Přejít na obsah

WT - tanky


Whiskey_CZ

Recommended Posts

Víte co se mi na tom líbí nejvíc - žádný HP. Lama nemůže přijet, postavit se vám bokem a vyměňovat si lítací pozdravy (přičemž vy ten bok 2x dingnete, zatímco rudoch neomylně trefí váš jedinej weakspot) - prostě dotane včelku a jde do garáže pro novej tank.

 

Celej ten gameplay bude mnohem náročnější, pokud jeden nebude chtít chcípat jak na běžícím pásu, a koordinovaná četa bude mít MNOHEM větší váhu.

 

Realistickej mód, kde navíc nebude možnost detekovat enemáky změnou barvy zaměřovače, bude hodně náročnej už jen na zjišťování cílů.

 

Jediný, co mi tam vadí a co by měli zrušit, jsou mizející vraky techniky. To hrozně nahrává kempení, kdy si jeden zaparkuje TD nebo hevynu za šutr a bude odstřelvoat tanky na cestě, a protože vraky zmizí, tak nikdo nebude vědět, žet am někdo skončil - a navíc se nebude za co schovat.

 

Když vezmu, že ve hře je 30 hráčů a každej bude mít 5 respawnů, tak je to maximálně 150 vraků - to by snad server mohl zvládnout.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Víte co se mi na tom líbí nejvíc - žádný HP. Lama nemůže přijet, postavit se vám bokem a vyměňovat si lítací pozdravy (přičemž vy ten bok 2x dingnete, zatímco rudoch neomylně trefí váš jedinej weakspot) - prostě dotane včelku a jde do garáže pro novej tank.

 

Celej ten gameplay bude mnohem náročnější, pokud jeden nebude chtít chcípat jak na běžícím pásu, a koordinovaná četa bude mít MNOHEM větší váhu.

 

Realistickej mód, kde navíc nebude možnost detekovat enemáky změnou barvy zaměřovače, bude hodně náročnej už jen na zjišťování cílů.

 

Jediný, co mi tam vadí a co by měli zrušit, jsou mizející vraky techniky. To hrozně nahrává kempení, kdy si jeden zaparkuje TD nebo hevynu za šutr a bude odstřelvoat tanky na cestě, a protože vraky zmizí, tak nikdo nebude vědět, žet am někdo skončil - a navíc se nebude za co schovat.

 

Když vezmu, že ve hře je 30 hráčů a každej bude mít 5 respawnů, tak je to maximálně 150 vraků - to by snad server mohl zvládnout.

myslim ze si to moc idealizujes.. vono to HP vlastne mit bude...nejak ten system poskozeni musi kalkulovat s kalibrem atp... stejne jako v letadlech.. ze jo.. akorat to nema viditelnej HP bar.. dingat to snad bude na co by jinak ten armor byl ne ?ze ceta budes mit vetsi vahu ? Proc ? v garazovych bitvach mi proste vadi ten respawn, ubira to na atmosfere a emocich.. .realisteckej mod bude imho hard camp...

ad vraky.. prestoze jsou mapy velky, ty respawny imho nebudou tak daleko od sebe.. kdyby zustavali vraky tak je to ke konci bitvy imho slusny vrakoviste...a na hratelnosti by to moc nepridalo.. urcite to zkouseli

v kazdym pripade sem na to hodne zvedavej

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

myslim ze si to moc idealizujes.. vono to HP vlastne mit bude...nejak ten system poskozeni musi kalkulovat s kalibrem atp... stejne jako v letadlech.. ze jo.. akorat to nema viditelnej HP bar.. dingat to snad bude na co by jinak ten armor byl ne ?ze ceta budes mit vetsi vahu ? Proc ? v garazovych bitvach mi proste vadi ten respawn, ubira to na atmosfere a emocich.. .realisteckej mod bude imho hard camp...

ad vraky.. prestoze jsou mapy velky, ty respawny imho nebudou tak daleko od sebe.. kdyby zustavali vraky tak je to ke konci bitvy imho slusny vrakoviste...a na hratelnosti by to moc nepridalo.. urcite to zkouseli

v kazdym pripade sem na to hodne zvedavej

Still better game  than WOT

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Vono to HP vlastne mit nebude. Nemaji je a i letadla tak nevim proc by to cpali sem. Thulle to na ofiku vysvetloval jak to funguje a zadny HP cehokoliv tam nejsou.

 

Z ceho si poznal, ze to bude hard camp? Co pisou testeri tak kempici hrac je lehce znicenej artynama. Spis bude potreba vest pohyblivy boj, ale sucide utok rovne k enemakum...

 

Opravdu musite zapomenout na WoTko, tohle bude o necem jinym

hmm nemas link na ten dmg model ?

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Když vezmu, že ve hře je 30 hráčů a každej bude mít 5 respawnů, tak je to maximálně 150 vraků - to by snad server mohl zvládnout.

 

Ve čtvrtý třídě mají k dispozici rusové 12 strojů, takže čistě hódně teoreticky by mohlo vzniknout 360 vraků :woot: a to už by bylo na něj asi moc. A hlavně by časem zažaly vznikat vozové hradby, kolem zabíracích zón. Vraky bych nechal jen do RB a SB.

 

myslim ze si to moc idealizujes.. vono to HP vlastne mit bude...nejak ten system poskozeni musi kalkulovat s kalibrem atp... stejne jako v letadlech.. ze jo.. akorat to nema viditelnej HP bar.. dingat to snad bude na co by jinak ten armor byl ne ?

 

 

 

Aby hranie lietadiel pripadalo reálne, je potreba skutočnej fyziky letových modelov a realistické ovládanie. U tankov je tým najdôležitejším realistický model poškodenia. Aby ste zničili pozemnú jednotku, musíte zasiahnuť kritické súčiastky či posádku. Pancierovanie zabraňuje okamžitému poškodzovaniu vnútorných komponentov kým dokáže odolať sile strely. Princíp DM pozemných jednotiek je ten istý ako u lietadiel. Tank je zničený, keď stratí kľúčovú súčiastku či členov posádky. Ak je zasiahnuté pancierovanie, je takmer vylúčené, aby bol tank takto zničený.

 

 

 

Kolízny model T-34 mod. 1941, dekoratívne predmety červenou

 

main_com.jpg

 

Posádka (BIELA)

Točenie strieľne (SVETLÁ ZELENÁ)

Dvíhanie dela (ŠEDÁ)

Delová komora (TMAVÁ ZELENÁ)

Pozorovacie zariadenie (ORANŽOVÁ)

Nábojové pásy (RUŽOVÁ)

Transmisia? a prevodovka (TMAVÁ FIALOVÁ)

Motor (ČERVENÁ)

Palivový a olejový zásobník/nádrž (SVETLÁ MODRÁ)

Chladič (FIALOVÁ)

Teleskop/periskop (ŽLTÁ)

 

 

guslya.jpg

 

KV-1 so zničeným pásom

 

Všetky pláty panciera majú správne uhly a sklon a nasledujú vzor vizuálneho modelu. Ak má niekoľko plátov tú istú hrúbku, môžu byť modelované ako jedna skupina pancierov (v príklade je to predné a zadné pancierovanie strieľne) Každá skupina má vlastné špecifiká (hrúbka, materiál, štrukturálna výdrž), ale každý pancier je navrhnutý tak, že potrebuje vysoký počet prierazov, aby bol úplne zničený (tucty až stovky zásahov). Potom už nebude zničený pancier v DM braný v úvahu vôbec, aj keď tak vysoký počet prerazených striel spôsobí zničenie tanku tak či onak.

 

V súčasnosti má pancierovanie jeden materiál - analogický homogénnemu pancierovaniu RHA (rolled homogeneous armor)

 

Interné moduly simulujú všetky dôležité tankové súčiastky, ich zničenie spôsobuje zničenie stroja.

 

Teraz môže byť tank zničený ak:

 

Nábojový pás - môže byť zničený niekoľkými či jediným silným zásahom - obvykle zo znamená, že strela mala po prerazení panciera ešte stále dosť vysokú silu na zničenie súčiastk. V takomto prípade je 90% a väčšia šanca, že nábojový pás vybuchne.

 

Palivová nádrž- podmienky sú tie isté. Ak je však zranenie slabšie, môže so sebou niesť oheň, ktorý tak isto spôsobi zničenie tanku.

Motor - tie isté podmienky, oheň nie je možný, len výbuch

 

Mimo to je niekoľko prípadov, kedy sú zničené kľúčové súčiastky tanku:

  • ranená posádka, žiaden vizuál
  • motor/prevodovka/komora zbrane zničená - oheň

Pre fungovanie prevodovky sú kritické len pásy, keď sú zničené ostane tank určitú dobu nepohyblivý

Tak isto sú postihy za poškodenie súčiastok:

  • Motor - znížený výkon
  • Prevodovka - maximálna rýchlosť je znížená
  • Otáčanie veže - spomalenie, ak je otáčanie zničené (tank nemôže točiť)
  • Pohyb dela - čiastočné zranenie - spomalenie pohybu. Zničenie - nemožnosť vertikálneho pohybu dela
  • Zranený strelec - zníženie presnosti a navádzania
  • Nabíjač - pomalšie dobíjanie
  • Vodič - pomalšie reakcie pri riadení

 

 

 

Vylepšenia na ktorých sa pracuje:

  • Damage model členov posádky a dočasné postihy k určitým funkciám (zasiahnutie vodiča spôsobí zastavenie na krátky čas) a nahradzovanie členov v bezvedomí
  • Zvýšenie detailov DM (vybuchovanie striel vnútri komory poškodeného dela, nemožnosť streľby v prípade poškodenia komory)
  • Guľomety na tankoch
  • Modifikácie kategórie "obrana" - efekt by mal byť znateľnejší
  • Hasiace prístroje
  • Ochrana pancierovania na základe typu ocele a tvrdosti
  • Štrukturálne rozdiely v nábojoch (špičky, tvary) a odpovedajúce rozdiely v odrazených strelách, balistike, normalizácii atď.

 

 

 

 

Sme si istí, že toto čítanie bavilo aj tých, ktorí preferujú lietadlá. Zostaňte naladení, onedlho vám toho ukážeme oveľa viac!

 

Aby bolo všetko jasné si ukážeme, ako sa tank ničí. K tomu používame špeciálny systém vyhodnocovania poškodenia.

 

Skúsme do T-34 vpáliť 75 mm KwK40 kanónom používajúcim dutú priebojnú strelu PzGr39 s balistickým plášťom.

 

2.jpg

 

 

 

Biela línia je smer pohybu strely (ľavý spodný roh), žĺta bodka - miesto, kde strela zasiahla pancier, svetlé modré čiary - rozptyl útržkov panciera. Rozbuška White line is shell’s motion vector (bottom left corner), yellow dot - a place where shell hit the armor, light blue lines - cone of armour shards. Odpálila sa rozbuška a strela vybuchla približne v strede prepážky. Žĺty kruh je oblasť poškodenia vysoko výbušnej zmesi, zelená oblasť je rozsah trieštivého poškodenia. Červené čiary smerujúce od stredu výbuchu sú úlomky, ktoré spôsobili dôležité moduly.

 

Snímok tiež zobrazuje siluety značne poškodených modulov - zbraňovú komoru, členov posádky (červené boxy), prstenec veže a nábojové pásy -  zelené boxy. Posádka bola zasiahnutá kriticky a je vyradená. Bojová efektivita tanku je značne znížená, avšak ešte stále nie je zničený, keďže jeden člen je stále nažive.

 

 

 

Pozrime sa teraz na druhý snímok.

 

Druhá strela taktiež zasiahla prednú časť tanku, prerazila pancier a vybuchla vnútri - tank je zničený.

 

4.jpg

 

Munícia

 

Všetky druhý munície sú rozdelené do nasledujúcich skupín:

  • Kinetické priebojné (vrátane nižších kalibrov)
  • Vysoko výbušné proti-tankové
  • Vysoko výbušné trieštivé

Navesnoe%20oborudovaanie.jpg

 

Oddeliteľná výbava PzKpfw IV Ausf.F2

 

Priebojné strely

 

Všetky kinetické priebojné strely fungujú na tom istom princípe a rozdielom je ich prierazná sila a to, či obsahujú výbušniny alebo nie (APHE/APHEBC/APCBC) Všetky strely majú podobnú, zaostrenú priebojnú konštrukciu.

 

Do hry sa to prenesie nasledovne - každá strela má určité charakteristiky, ktoré určujú jej trajektóriu (hmotnosť, úsťovú rýchlosť, balistický koeficient) a smrteľnosť (prieraznosť v závislosti na vzdialenosti, kinetické poškodenie v závislosti od vzdialenosti, rozličné charakteristiky sily výbušnej zmesi). Keď je cieľ zasiahnutý, prebehne niekoľko výpočtov:

  • kontrola prierazu - ak je kaliber niekoľko krát (10) vyšší než je hrúbka pancieru, prerazí ho automaticky.
  • ak ho neprerazí - kontrola odrazu. Kontakt je možný ak je uhol 30 stupňov a menej. Čím je uhol nižší, tým je vyššia šanca na kontakt. 0 stupňov znamená 100% kontakt.
  • bez kontaktu - nasleduje kontrola prierazu - v úvahu sú brané nasledujúce faktory - priebojná hodnota, sklon pancieru, sklon samotného stroja, uhol dopadu. Podľa hrúbky panciera sa určí, či strela prerazí. Ak nie, vybuchne na povrchu a môže poškodiť rôzne doplnky.
  • Ak nastane prieraz, spôsobí strela tanku poškodenie, stráca prieraznosť, kinetickú energiuI (podľa hrúbky panciera) a pokračuje v ceste. Každá kinetická strela tiež vytvorí výsek, v ktorom budú poškodené moduly a posádka.

(pre 76mm náboj je polomer výrezu 2,5 m a uhol 15 stupňov, jediný úlomok stačí na vyradenie člena posádky či čiastočné poškodenie vnútorných modulov).

 

Samotná strela pokračuje a kedykoľvek zasiahne nejaký modul, prevedú sa všetky vyššie spomenuté výpočty a prebiehajú, až kým nie je prierazná hodnota strely dostatočná, aby do modulu prerazila či nevybuchla (ak bola výbušná a pláty tanku neboli dostatočné hrubé na to, aby ju odpálili) Vzdialenosť potrebná pre rozbušku od bodu prierazu je 0,5 - 1,5 m v závislosti od veľkosti a typu kalibru.

 

Ak sa zapaľovač spustí, nasleduje výbuch, ktorý spôsobi oblastí výbušného a trieštivého poškodenia. Členovia posádky a moduly v nich môžu byť poškodené šrapnelom a tlakovou vlnou.

 

vystrel.jpg

 

Stug III Ausf.F páliac strelu PzGr 39

 

Dôležitá vec, ktorú treba poznamenať je, že aj strela bez výbušnej zmesi neničí ciele v rovnej priamke ako laser, ale má určitý rozsah. Teda pokiaľ projektil zasiahne oblasť medzi vodičom a rádio operátorom, úlomky s najväčšou pravdepodobnosťou zasiahnu oboch a samotná strela môže mať dostočnú prieraznosť aby dosiahla až k motoru.

 

 

Vysoko výbušné proti-tankové strely (HEAT-high explosive anti tank)

 

Tieto sa od prierazných podstatne líšia. Tu sa dozviete ako fungujú tie skutočné a v hre sú simulované dosť presne: ich prieraznosť sa neznižuje s vzdialenosťou. Keď strela zasiahne prekážku, nastane výbuch; jeho parametre sú porovnateľné trieštivému výbušnému náboju rovnakého kalibru a umožňuje preraziť tenšie pancierovanie a zraniť posádku.

 

Pri zásahu sa v mieste dopadu taktiež vytvorí súvislý lúč poškodenia. Jeho efekty sú podobné ako u pevných prierazných nábojov. Na svojej trase zasahuje rôzne moduly a postupne stráca svoju prieraznú schopnosť kedykoľvek narazí na prekážku. Dĺžka ničivej vlny je obmedzená na konkrétnu vzdialenosť (obvykle 2 až 4 metre). Mimo to nie je schopná nič poškodiť a rýchlo sa vytráca. Tiež so sebou prináša vlnu úlomkov pri každom náraze, avšak táto je v porovnaní s klasickými prieraznými nábojmi menšia.

Trieštivé strely

 

Tieto sú veľmi podobné bombám a raketám, ktoré nesú lietadlá a tiež automatický HEF kanónom (výbušné trieštivé), ktoré sú v hre. Vytvárajú oblasti výbuchu a šrapnelu; ak sú čiselné hodnoty dostatočne vysoké, prerazia pancierovanie a spôsobia poškodenie. Stredné a menšie kalibre tohto typu môžu zničiť ľahké vozidlá s nepriestrelným plátovaním (napr. Flakpanzer I, protilietadlové samohybné delo). Na ničenie ťažkých a stredných tankov sú potrebné vyššie kalibre HEF munície (122mm a vyššie).

 

 

Teda je kľúčové vyberať náboje v závislosti od ich prieraznej a výbušnej vlastnosti. Poznať a používať výhody rozličných typov munície proti rôznym protivníkom môže zmeniť výsledok boja.

 

War Thunder developer team

 

 

 

 

?ze ceta budes mit vetsi vahu ? Proc ?

 

13 bitev za rusáky v RB a jen jednou jsme vyhráli, v bitvě kde jsme měli četu čtyř sehraných T-44.

 

 

v garazovych bitvach mi proste vadi ten respawn, ubira to na atmosfere a emocich.. .realisteckej mod bude imho hard camp...

 

RB probíhají rychleji, a vzhledem k tomu že ti nehrozí, že se někdo za tebou respawne, tak se mnohem snáž provádějí obchvaty a vpadá případným camperům do zad. No a pokud nemáš obsazeno víc bodů než nepřítel, tak ti je kempení stejně k ničemu.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

ty modely jsou prostě kulervoucí. A co předevdlo WG jako chystané HD textury WT prostě pořád nesahaj ani na paty... to se fakt musí nechat. Ta patina, koroze, ten prostorový dojem...to je fakt masakr. a systém poškození, klobouk dolů...

 

na druhou stranu respawny obecně nesnaším, domination mod mě nikdy nikde nebavil..... garáž bitvy v arkádě mi když jsem lital ve WT mě taky neba.. Na RB a FRB jsem v letadlech moc velká lama a nebyla chuť se zlepšovat.. Tak sem zvědavej na tanky.

 

co sem čuměl na videa.. tak sem velice často vůbec neviděl cíl do kterýho se střílelo.. nějaký fleky v houští.. .a mžourání do monitoru..  nechápu systém spotování a pravidla kdy vidím obrys atp .. tohle by mě dost zajímalo

Co se týče systému perků a skillů posádky, víc se mi líbí wot systém.. ale tady mám z WT letadel půl roku starý informace, teď sem to dlouho nesledoval

 

Vliv čety...asi zaleží v jakým módu atp.. je jasný že 4 fakt dobří hráči dokážou dělat divy..ale to dost platí i ve wotku.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Bobby jestli si to pamatuju správně, tak spot funguje tak, že pokud někdo vidí tank, tak pro ostatní se nad ním objevuje značka a ukazuje se rudej obrys, když na něj najedeš zaměřovačem. Pokud tank nikdo nespotí, je normálně vidět (hra vykresluje všechny objekty), ale si ho hráč všimnout (mžourání do monitoru). V RB to bude hardcore - v arkádě když najedeš zaměřovačem na křoví a je za ním enemák (kterýho přes to zelí nevidíš), tak ti značka zezelená, v RB by tohle být nemělo.

 

Jak přesně funguje to "spotnutí" nevím, možná tohle platilo jen pro letadla.

 

Pokud jde o skill posádky, tak tam nic moc neřekli, možná to bude stejný jako u letadel.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

V RB už žádný pomocný křížek není a se spotingem se ještě laboruje, protože napřed to občas neoznačilo nepřítele 100 přímo před vámi, a včera to zase pro změnu označovalo nepřítele, který byl někde 300m za kopcem.

 

No a i když je v RB enemák za stromy a křovisky, ale je spotnutý, tak stačí aby se označení změnilo na sytě červenou (žádná překážka v cestě) odhadnout náměr a pálit, což snad ještě nějak upraví.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Stačí jít na http://online.gaijin.ru/-> přepnout vpravo nahoře na angličtinu pokud chcete -> přihlásit se tam (stejné jako do hry) -> vybrat balíček ->  kliknout na koupit (žluté tlačítko) -> dát položku kde je jako ikonka VISA/master card -> zaškrtnout a potvrdit NDA -> kliknout na políčko (potvrzení platby, šedé tlačítko) -> vyjede klasická platební tabulka -> vyplnit (tam jak je políčko pro více než 4 čísla, toho si nevšímejte, prostě to napište jako normálně) -> potvrdit (zelené tlačítko dole) a hotovo.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Návštěvník
Odpovědět na toto téma...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Načítání
×
×
  • Vytvořit...