Přejít na obsah

arnost905

Members
  • Počet příspěvků

    1 368
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    20

Aktivity popularity

  1. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Vozidla Fox kolekce na EU (akce/prodej)   
    Velitelé!
     
    Tak jsme se dočkali i na EU...vozidla z nové Fox edice jsou konečně tady.
     
     
    Edice obsahuje tři smrtící stroje s potenciálem změnit vývoj bitvy, samozřejmě v těch správných rukou:
    Bitevní tank šesté úrovně XM1 Fox  Stíhač tanků osmé úrovně M1134 Fox Stíhač tanků čtvrté úrovně AMX-10P PAC 90 Fox Čím se odlišují od standardních vozidel?
    Unikátní kamufláží Posádkou na páté úrovni Jsou to prémiové stroje se všemi výhodami Nabídka platí od 28. září do 8.října 2017!
     
    Balíčky XM1 Fox
     
    Než byl přijat do výzbroje ikonický bitevní tank M1 Abrams, stanuly proti sobě mezi lety 1975 a 1976 dva prototypy, jeden od společnosti Chrysler a ten druhý od společnosti General Motors. Oba měly shodnou výzbroj a to dělo ráže 105 mm s drážkovým vývrtem British Royal Ordnance L7 a kompozitní pancéřování. Oba prototypy se lišily pohonnou jednotkou, zatímco Chrysler vsadil na novinku v podobě turbíny, General motors vsadil na klasický naftový agregát. Ačkoliv by General Motors XM1 považován za lepší a spolehlivější stroj, soutěž vyhrál Chrysler. Své asi hrála hlavně politika, než kvalita testovaných strojů.
     
    XM1 v Armored Warfare je postaven na prototypu od společnosti General Motors, který umožní hráčům zažít pocit z mnohem lepšího vozidla. Tank nemá nějaké významné výhody, ale také žádné nevýhody, takže je velmi vhodný pro začátečníky.
     

     
    Tento stroj můžete získat zakoupením jednoho ze dvou následujících balíčků:
     
    Základní balíček – obsahuje:
    Bitevní tank šesté úrovně XM1 Fox Cena: 15,99 Euro
     

     
    Balíček „Připraven do boje“ - obsahuje:
    Bitevní tank šesté úrovně XM1 Fox(se slevou 14%) 30 dní prémiového času(se slevou 14%) 8 zlatých beden(se slevou 14%) Cena: 29,99 Euro
     



     
    Balíčky M1134 Fox
     
    M1134 je pokročilý raketový stíhač tanků na americké platformě Stryker, je využíván v bojových útvarech amerických brigád s vozidly Stryker, jako zvýšení palebné síly jednotek proti jiným obrněncům. Je sice jen lehce pancéřovaný, ale jeho hlavní předností je schopnost odpalovat velmi pokročilé PTŘS BGM-71 TOW. Tyto rakety mu umožňují vyřadit prakticky každý obrněný cíl, na který narazí.
     
    V Armored Warfare je M1134 Fox stíhačem tanků na osmé úrovni. Jeho hlavní a jedinou zbraní je odpalovač s dvěma řízenými raketami. Vozidlo jako takové je v bezprostřední blízkosti většinou bezbranné, ale díky svým silným řízeným raketám může vymazat každého nepřítele na dlouhé vzdálenosti. Ovládnout ho však vyžaduje trpělivost a zkušenosti, je tedy vhodnější spíš pro zkušeného hráče.
     

     
    Tento stroj můžete získat zakoupením jednoho ze dvou následujících balíčků:
     
    Základní balíček – obsahuje:
    Stíhač tanků osmé úrovně M1134 Fox Cena: 44,99 Euro
     

     
    Balíček „Připraven do boje“ - obsahuje:
    Stíhač tanků osmé úrovně M1134 Fox(se slevou 15%) 30 dní prémiového času(se slevou 15%) 15 zlatých beden(se slevou 15%) Cena: 59,99 Euro
     



     
    Balíčky AMX-10P PAC 90 Fox
     
    AMX-10P PAC 90 je variantou vozidla palebné podpory francouzského pěchotního vozidla AMX-10P. Navržený ke konci šedesátých letech, AMX-10P sloužil ve francouzské armádě více než tři desetiletí, než byl v roce 2008 oficiálně nahrazen strojem VBCI.
     
    V Armored Warfare je AMX-10P PAC 90 Fox stíhačem tanků čtvrté úrovně. Vyzbrojen dělem ráže 90 mm GIAT, které z něj dělá nebezpečného soupeře pro všechna vozidla na čtvrté úrovni. Je také velmi lehký a obratný, takže je vhodným úvodem do třídy stíhačů tanků.
     

     
    Tento stroj můžete získat zakoupením jednoho ze dvou následujících balíčků:
     
    Základní balíček – obsahuje:
    Stíhač tanků čtvrté úrovně AMX-10P PAC 90 Fox Cena: 4,99 Euro
     

     
    Balíček „Připraven do boje“ - obsahuje:
    Stíhač tanků čtvrté úrovně AMX-10P PAC 90 Fox(se slevou 16%) 7 dní prémiového času(se slevou 16%) 5 zlatých beden(se slevou 16%) Cena: 12,99 Euro
     



     
    Balíček „Fox kolekce“
     
    Zde je šance získat všechna vozidla v jednom balíčku a se slevou!
     

     
    Balíček obsahuje:
    Bitevní tank šesté úrovně XM1 Fox(se slevou 25%) Stíhač tanků osmé úrovně M1134 Fox(se slevou 25%) Stíhač tanků čtvrté úrovně AMX-10P PAC 90 Fox(se slevou 25%) 30 dní prémiového času(se slevou 25%) 30 zlatých beden(se slevou 25%) Cena: 79,99 Euro
     

     
    Poznámka:
    Nabídka platí od 28.září 2017(16:00) Nabídka končí 8. října 2017(16:00) Každý balíček lze zakoupit jen jednou na jeden účet Každý balíček bude doručen buď na EU nebo NA server, záleží jaký server zvolíte Pokud už vozidlo vlastníte, dostanete kompenzaci ve zlatých Za XM1 Fox je kompenzace ve výši 3250 zlatých Za M1134 Fox je kompenzace ve výši 9000 zlatých Za AMX-10P PAC 90 je kompenzace ve výši 1000 zlatých
  2. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Deník vývojářů: role jednotlivých tříd - obrněná bojová vozidla   
    Velitelé!
     
    V poslední části seriálu jsme se věnovali bitevním tankům a jejich roli v Armored Warfare. Dnes se podíváme na další třídu - obrněná bojová vozidla.
     

     
    Definování této skupiny vozidel rozhodně není snadným úkolem. Na rozdíl od bitevních tanků, jejichž role je poměrně jasně definovaná, je "obrněný bojový vůz" pojmem, který může - přinejmenším v reálném světě - zahrnovat téměř jakékoliv obrněné vozidlo určené k boji, včetně tanků.
     
    V Armored Warfare jsou jedinými jasně definovanými třídami, na základě jejich skutečné role, bitevní tanky a samohybné dělostřelecké systémy(kategorie vozidel určených především pro nepřímou palebnou podporu), zatímco lehké tanky, stíhače tanků a obrněná bojová vozidla jsou v některých případech ve své roli snadno zaměnitelná.
     
    Nechme tedy být realitu skutečného světa a brát to tak, že bojová obrněná vozidla(dále jen AFV) patří mezi nejlehčí techniku Armored Warfare, jejichž hmotnost zřídka přesahuje 20 tun. Tuto skutečnost odráží kvalita ochrany - některá AFV mají sice pokročilé ochranné systémy, ale obecně patří mezi nejméně chráněná vozidla ve hře. AFV jsou obvykle vyzbrojena buď autokanonem nebo kombinací autokanonu a řízených raket.
     
    Aby bylo možné kompenzovat jejich nedostatečnou výzbroj a pancéřování, jsou AFV velmi obratné, rychlé a nejlehčí z nich, jako je například CRAB, patří mezi nejrychlejší ve hře. Rychlost a pohyblivost jim výrazně zvyšuje šance na přežití, ale jejich pravá síla spočívá v jejich schopnosti se ukrýt a bojovat ze zálohy.
     
    AFV vozidla nejsou jen lehká, jsou v mnoha případech také malá a čím menší je vozidlo, tím těžší je ho najít. AFV jsou v tom výjimečně dobrá, zatímco jsou skrytá, dokážou nepřítele sledovat díky své vyspělé elektronice a optice - mají k tomu zkrátka nejlepší předpoklady ze všech tříd ve hře. Jejich hlavní úlohou na bojišti je tedy průzkum a detekce jiných vozidel. O systému průzkumu a detekce jsme už detailně psali v jiném díle vývojářského deníku. Překlad najdete zde.
     
    Speciální schopnost
     
    Obrněná bojová vozidla disponují také speciální schopností, kterou lze aktivovat stisknutím klávesy E a nazývá se „Označení cíle“. Když prostřednictvím této schopnosti protivníka označíte, zvýrazníte ho na krátkou dobu, sobě i svým spoluhráčům. Označené cíle nejsou schopné se ukrýt a zmizet. Při střelbě na označeného protivníka také obdržíte bonus k poškození. Tuto schopnost používejte na nejnebezpečnější protivníky a pomozte tak svému týmu k jejich snadnější a rychlejší eliminaci.
     
    Zařazení
     
    Existují dva základní typy tříd obrněných bojových vozidel. Pro začátek je můžeme rozdělit na:
    Pásová vozidla Kolová vozidla Toto hodně obecné rozdělení nám o samotných vozidlech příliš neřekne, snad až na druh jejich pohybového ústrojí. Kolová vozidla jsou mnohem rychlejší na zpevněném povrchu, jako například silnice, zatímco pásová vozidla nejsou obecně příliš rychlá, ale jsou mnohem obratnější a pohyblivější v terénu. Existují ovšem některé výjimky, které snadno konkurují svým protějškům. Proto bude lepší zaměřit se přímo na úlohu, kterou mají jednotlivá vozidla na bojišti namísto podvozku. Na základě svého určení mohou být AFV rozděleny do následujících dvou kategorií:
    Lehká AFV Těžká AFV Lehká AFV
     
    Mezi lehká AFV často patří lehká pásová, čtyřkolová a šestikolová vozidla - v reálném světě se často jedná o zvláštní typy určené pro jednotky speciálních sil. Zde je pár příkladů:
    LAV-150 FV721 Fox OT-65A VBL, VBR and CRAB (francouzské lehké čtyř-kolové AFV) řada BMD (ruské lehké pásové AFVs) Na vrcholku stromu:
    SPHINX (AFV desáté úrovně) Několik malých a pohyblivých vozidel - především rodiny Wiesel - bylo přesunuto z třídy AFV do třídy stíhačů tanků v rámci aktualizace 0.19, aby to lépe odpovídalo jejich povaze.
     
    Ze všech vozidel Armored Warfare tato obvykle disponují nejmenší palebnou sílu na své úrovni. Jejich výzbroj se značně liší a také definuje jejich styl hry. Například LAV-150, vozidlo na nízké úrovní, je vyzbrojeno pouze autokanonem. Fox, VBR a CRAB AFV jsou vyzbrojeny kombinací autokannonu a řízených střel, VBL je vyzbrojeno pouze řízenými raketami. Řada BMD na druhou stranu disponuje vynikající palebnou sílu, která zahrnuje nízkotlaký kanon, autokanon a řízené rakety.
     

     
    Lehká AFV patří bezpochyby k nejlepším průzkumným prostředkům ve hře. Ať už zůstanou ukryty za keřem a jen pozorují protivníka na dálku nebo využívají svou vysokou rychlost a manévrovatelnost pro rychlé odhalování a únik předtím, než bude mít protivník možnost reagovat. AFV jsou vlastně oči každého týmu. Žádná vozidla nejsou v průzkumu tak dobrá a jediný schopný skaut může snadno obrátit průběh bitvy ve váš prospěch, obzvlášť pokud nepřátelský tým postrádá stejně schopného pozorovatele.
     
    Některé z kolových vozidel mohou být zpočátku trochu obtížně ovladatelné, ale jakmile je dostanete do rukou, rychlost a brutální zrychlení budou zárukou vašeho přežití a přínosu v bitvě. Nejdůležitější věcí je však znát prostředí ve kterém operujete. Předem vyhledávat únikové cesty, překážky atd., Protože pokud se dostanete do přímého střetu, často to povede k vašemu rychlému zániku.
     
    Cena za neopatrnost je vysoká. Lehká AFV platí za nejkřehčí vozidla ve hře a dokonce i jediný zásah z čehokoliv většího než autokanon může napáchat obrovské škody, imobilizovat vás, zabít posádku nebo zničit více modulů najednou. Vysoce výbušné střelivo je obzvlášť ničivé, protože jeho explozivní povaha usnadňuje znehybnění vozidla tím, že zničí jeho kola nebo pásy. Stojící a odhalené AFV je mrtvé AFV - to je zvláště důležité pro hráče, kteří dávají přednost pasivnímu průzkumu před tím aktivním. Je důležité, aby jste se okamžitě přemístili, když už vás někdo objeví, protože každý, dokonce i vaše babička se na vás okamžitě zaměří jako na snadnou kořist.
     
    Bez ohledu na to, jaké zbraňové systémy používají, palebná síla lehkých AFV je také poměrně malá a jejich schopnost palebné podpory bude vždy nižší než u ostatních tříd. AFV vyzbrojené řízenými raketami mohou mít štěstí a s trochou umu zatopit i bitevním tankům, ale jejich autokanony jsou užitečné pouze proti jiným lehkým a málo pancéřovaným cílům. Pokud tedy chcete být úspěšnými lovci, tak s rakeťáky jako je VBL by jste se měli držet dál od prvních linií. Vozidla, která spoléhají na autokanony, by se na druhé straně měla držet svých protivníků a čekat na příležitost k rychlým přepadům do zad nebo do boků.
     
    Pokud dáváte přednost kombinaci maskování a rychlosti a můžete se popukat z toho, že vás protivník nevidí jsou pro vás lehké obrněné bojové vozy tou správnou volbou. Mějte se však na pozoru – tahle vozidla vyžadují jistý druh zručnosti a proto budou vhodná spíš pro zkušenější hráče. Osvojení vyžaduje nejen solidní znalosti herních mechanik, ale také pečlivé plánování a schopnost reagovat na aktuální situaci v bitvě.
     
    Těžká AFV
     
    Do této kategorie patří obvykle pásová a osmikolová vozidla. Zde je pár příkladů:
    řada BMP Šakal a řada Rosomak Bradley IFV Warrior IFV S OT-64A a OT-64 COBRA se setkáme až v aktualizaci 0.22. Dříve těžké AFV zastupovala hlavně rodina vozidel Terminator, ale nakonec jsme je přesunuli mezi stíhače tanků, protože tato úloha je pro ně vhodnější.
     

     
    Těžká AFV se nacházejí někde mezi lehkými AFV a lehkými tanky. Na stupnici pohyblivosti je najdeme hned za lehkými AFV, obzvlášť na zpevněném povrchu. Můžeme si vlastně sestavit takovou jednoduchou stupnici podle váhové kategorie (od nejlehčího k nejtěžšímu):
    Lehké AFV Těžké AFV Lehké tanky Stíhače tanků Bitevní tanky Samohybné dělostřelecké systémy Co se týče výzbroje, tak ta je obecně shodná s třídou lehkých AFV, je však lépe stabilizovaná (přesnější v pohybu) a s větší kadencí. Těžké AFV jsou také výrazně větší a mají větší počet bodů výdrže. Mohou tak soupeřit s některými vozidly, které mají poměrně lepší ochranu, například s lehkými tanky. Bradley a BMP-3 mají také soupravu přídavného pancéřování ERA. Bradley navíc je vybaven APS systémem soft-kill. Warrior zase nese poměrně tlusté přídavné pancéřování v podobě kitu TES (H). To bez potíží odolá střelám malé ráže, ale rakety a děla větších ráží si s ním poradí vcelku snadno.
     
    Těžká AFV jsou stále schopna skautingu, ale na rozdíl od lehkých AFV obvykle nemají modul průzkumného vybavení, který snižuje dobu zpětné vazby k odhalování protivníka a zvyšuje dohled, pokud vozidlo stojí. Navíc jsou mnohem větší, což podstatně snižuje jejich maskovací faktor. Tyto dvě nevýhody značně zhoršují možnosti pasivního průzkumu – musí tedy více spoléhat na svojí rychlost a pohyblivost.
     
    Těžká AFV jsou vhodné pro hráče, kteří preferují více dynamickou akci než tu pasivní. Pohyblivost a rychlost jsou vaší největší zbraní – točte své protivníky a střílejte je tam, kde je to nejvíc bolí - do motorů a boků. Nebo si udržujte odstup a používejte rakety. Vaše hlavní role se však nemění, odhalovat protivníky svým spoluhráčům.
     
    Role obrněných bojových vozidel na bojišti
     
    Jak jsme si řekli výše, hlavní úlohou obrněných bojových vozidel ve hře Armored Warfare je vyhledávání protivníka. Vaše hlavní činnost tedy spočívá v zajištění viditelnosti nepřátelských vozidel na mapě tak, aby se na něj mohla zaměřit i vzdálenější vozidla a vést efektivní palbu, protože sami o sobě nemají tak špičkové pozorovací schopnosti.
     
    Protivníka můžete vyhledávat dvěma základními způsoby:
    Aktivní průzkum – nebezpečnější varianta, kdy se přiblížíte co nejvíce k protivníkovi a využíváte svojí rychlost a pohyblivost k rychlým přesunům a zároveň se vyhýbáte zásahům. Protivník vás pravděpodobně uvidí. Pasivní průzkum – bezpečnější varianta, kdy zůstáváte skrytí na nějakém vhodném místě s rozhledem a čekáte kdo se objeví. Protivník vás pravděpodobně neuvidí, dokud nevystřelíte, nebo vás nezachytí jíné průzkumné vozidlo. Lehké tanky jsou také vhodné pouze pro aktivní průzkum, naproti tomu AFV excelují v obou způsobech, protože jsou k průzkumu lépe přizpůsobeni. Lehké AFV jsou nejlepší v pasivním průzkumu(skryti v křoví), těžká AFV v průzkumu aktivním - pouze lehké tanky si však mohou dovolit přiblížit ještě blíž.
     
    Pokud hrajete AFV jakéhokoli druhu, je důležité u toho přemýšlet, sledovat vývoj bitvy, znát své okolí a zvážit své únikové možnosti. Pokud vás totiž protivník uvidí, vy zastavíte nebo vám poškodí motor, jste mrtví - prakticky každý ve vás vidí jednoduchý cíl a je jen pár výjimek kdy vás bude protivník ignorovat.
     
    Pokud už se pustíte do boje na krátkou vzdálenost, tak nejlepším způsobem jak protivníka porazit a přežít je nezastavovat, být neustále v pohybu a „utočit“ ho. Zamkněte si ho v zaměřovači a soustřeďte se na řízení, zatímco vaše zbraň ho neustále sleduje a vy kroužíte kolem něj. Soustřeďte palbu převážně na boky a záda nepřátelských vozidel, protože tam má váš autokannon největší šanci na poškození. Tímto způsobem můžete, při troše štěstí zlikvidovat i těžkého protivníka, jako je bitevní tank, který bude mít problém vás sledovat. Dejte si však pozor, obratné cíle, jako jsou lehké tanky, další AFV a dokonce některé stíhače, nebudou mít problém s vámi držet krok, i když se je pokusíte obejít. Zkrátka a dobře AFV nejsou vozidla vhodná pro čelní útoky a tomuto faktu se musíte přizpůsobit.
     

     
    Těžké AFV jsou mimořádně dobré při lovu lehkých AFV díky své zvýšené odolnosti, ochraně, palebné síle a slušných detekčních schopností. Pokud si ještě nepřátelské AFV označíte pomocí vaší speciální schopností bude to rozhodně cesta jak někomu hru řádně znechutit.
     
    Jak už jsme zmiňovali, každý správný průzkumník se musí naučit mapy a vhodná místa pro průzkumnou činnost. Klíčem je najít místo s následujícími parametry:
    Místo kde je dobrý rozhled a kde je pravděpodobné, že se protivník objeví Místo kde je hodně možností k zamaskování vašeho vozidla Místo odkud můžete snadno rychle zmizet Poslední bod bývá často podceňován - když vás protivník spatří, máte pouze jednu nebo dvě sekundy na reakci, pokud vás ovšem okamžitě nezničí rafinovaným soustřelem. Nejlepší možností je zůstat v úkrytu a mít přední část korby natočenou směrem k únikové cestě - tímto způsobem si zajistíte maximální rychlost v případě úniku a neztratíte tak drahocenné sekundy.
     
    Zvládnout třídu AFV vyžaduje trpělivost, zkušenosti a spoustu praxe - odměnou pro některé z vás však může být ovládnutí nejvíce frustrující třídy vozidel. Je to tedy správná volba pro hráče, kteří opravdu chtějí, aby je ostatní hráči nenáviděli, protože extrémně zkušený hráč v AFV je možná nejnebezpečnějším soupeřem v celé hře.
     
    Plány do budoucnosti
     
    Naším hlavním cílem je, aby se třídy vozidel v Armored Warfare staly rozmanitějšími a více se od sebe odlišovaly.
     
    Možná nejdůležitější změnu, kterou plánujeme pro třídu AFV, je generálka ovládání kolových vozidel, kterou projdou v aktualizaci 0.22. Jedná se o řadu menších změn, které, jako celek, umožní mnohem jednodušší ovládání nejlehčích kolových vozidel. Vozidla, která projdou úpravami budou(mimo jiné):
    CRAB FV721 Fox LAV-150 SPHINX Tyto změny potkají i ostatní kolová vozidla (například Stryker nebo ERC 90). Těm se však budeme věnovat v samostatném článku o stíhačích.
     
    Změnou pohyblivosti projdou všechny třídy. V samostatném článku jsme již diskutovali o změnách týkajících se bitevních tanků. Po provedení změn zůstanou AFV nejrychlejšími vozidly s nejlepším zrychlením (což bude přibližně o 50 procent vyšší než u lehkých tanků) a nejvyšší průměrnou rychlostí (která bude přibližně o 30 procent vyšší než u lehkých tanků).
     

     
    Další změny AFV souvisí s jejich schopnostmi zůstat ukrytý. Znovu se podíváme na schopnosti překážek(křoví) a kamuflážní faktor, který poskytují. Zvláštní pozornost budeme věnovat také bojovým schopnostem – označení protivníka bude probíhat rychleji a nebude vyžadovat tak přesné zacílení jako nyní. Autokanony na vysoké úrovní (8 a vyšší) budou posíleny. Díky tomu se vrátí AFV vozidlům možnost poškozovat boky bitevních tanků. Ukroutit tak svého protivníka bude opět efektivním způsobem boje.
     
    Změny v systému velitelských schopností přinesou hráčům lepší možnosti upravit své velitele tak, aby lépe vyhovovaly jejich stylu hry, což zahrnuje i průzkum.
     
    A nakonec chystáme zavedení nových vozidel AFV, jako například ZBL-08, které dorazí s aktualizací 0.22. Pro aktualizaci 0.23 máme také připravené nějaké kousky, ale o těch si povíme později.
     
    Uvidíme se na bojišti!
  3. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - What Does The Fox Say? - Nová FOX edice(zatím na RU)   
    Velitelé!
     
    Před pár dny vyšla v Projektu Armata(RU server), nová edice reskinovaných prémiových  vozidel - The Fox!
     
    O co běží? Především o vozidla, která už ze hry známe, ale tentokrát v unikátní liščí kamufláži. Je známo, že lišky patří k vynikajícím lovcům, protože jsou rychlí a mazaní. Pokud vám tedy tato vozidla sednou můžete být na špici jakékoliv bitvy!
     
    Součástí edice jsou tato vozidla:
    AMX-10P PAC 90 Fox – prémiový stíhač tanků čtvrté úrovně XM1 Fox – prémiový bitevní tank šesté úrovně M1134 ATGM Fox – prémiový stíhač tanků osmé úrovně Jak je obecně o prémiových vozidlech známo, přináší jisté výhody, a to:
    + 50% kreditů za bitvu  + 20% zkušeností za bitvu + 20% zkušeností pro posádku a velitele z každé bitvy + 25% kreditů za první vítěznou bitvu za den a nepotřebují zkoumat ani dokupovat součástky Co k tomu dodat? Pokud máte účet ve hře Projekt Armata, tak nabídka platí do 6. října a vozidla můžete koupit prostřednictvím této stránky.
     
    My na EU si musíme ještě počkat, ale tato edice se objeví už velmi velmi brzy. 
     
    Pojďme se na ty krasavce podívat a tiše závidět...
     
     
    AMX-10P PAC 90 Fox
     

     

     

     

     

     
    XM1 Fox
     

     

     

     

     

     
    M1134 ATGM Fox
     

     

     

     

     

     
     
    Jak už název příspěvku napovídá, zkrátka si nemůžu pomoci, zapomenout na tenhle klip...
     
     
     
    Jak se vám líbí? Už se nemůžu dočkat, až je budu mít v garáži, takže My.com, sem s nimi a ...

    Uvidíme se na bojišti.
     
     
     
  4. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Ve vývoji: Stabilizace - změny   
    V předchozím článku jsme se věnovali změnám kolem pohyblivosti vozidel, stejně tak jsme se okrajově zmínili o změnách týkajících se stabilizace zbraňových systémů. V tomto článku si to rozebereme trošku do hloubky.
     

     
    Stabilizace zbraňových systému je vlastnost, která umožňuje vozidlu vést efektivní střelbu za pohybu a má vliv na tyto faktory:
    snížení přesnosti při pohybu vpřed snížení přesnosti při otáčení korby(u kolových vozidel při zatáčení) snížení přesnosti při otáčení věží snížení přesnosti po výstřelu(zpětný ráz) Tento soubor negativních faktorů ve své podstatě znamená, že vozidlo, které stojí v klidu na místě může střílet mnohem přesněji, než vozidlo, které se na svého protivníka řítí v plné rychlosti.
     
    Nejsme příliš spokojení se stávající podobou systému a myslíme si, že není dostatečně variabilní - jednoduše řečeno, většina zbraní se chová až příliš podobně, nejen mezi vozidly, ale i třídami. To je možná taky důvod, proč bitevní tanky tak dominují na všech bojištích a jsou velmi přesným prostředkem nejen při pohybu vpřed, ale i při zatáčení.
     
    Součástí aktualizace 0.22 bude představena upravená podoba fungování stabilizace tak, aby bylo dosaženo větší rozmanitosti mezi třídami a jednotlivými liniemi. Tyto změny budou více definovat role každé třídy vozidel na bojišti a nakonec budou mít i pozitivní vliv na celkovou hratelnost.
     
    Základní rozdíl stabilizace u jednotlivých zbraní bude založen na ráži(a úrovni vozidla):
    Čím větší ráže, tím horší bude stabilizace, to je dáno váhou samotné zbraně (ráže 125 mm a 120 mm budou svými parametry tzv. odrazovým můstkem pro lehčí zbraně, které jsou obecně přesnější za pohybu než těžší zbraně, které jsou za jízdy mnohem méně přesné) Čím bude vyšší úroveň vozidla, tím bude mít lepší stabilizaci. To bude zase odrážet vývoj zbraňových technologii napříč časovým obdobím(studená válka - současnost) Rychlost, s jakou ztratíte přesnost bude ovlivněna od vozidla k vozidlu - některá vozidla, která nejsou příliš přesná sama o sobě, ztrátu příliš nepocítí, ale u těch přesnějších bude ztráta přesnosti citelnější.
     
    Co se týče jednotlivých tříd a linií:
     
    Bitevní tanky budou za klidu poměrně přesné, ale výrazně pocítí ztrátu přesnosti za jízdy než kterákoliv jiná třída:
    po výstřelu (zhoršení přesnosti o 20%, proti základním hodnotám) při otáčení věže (zhoršení přesnosti o 30%, proti základním hodnotám) při zatáčení (zhoršení přesnosti o 40%, proti základním hodnotám) Při zatáčení a současném otáčení věže dojde k další ztrátě přesnosti. Bitevní tanky budou náchylnější proti útokům z více směrů – rychlé a agresivní manévry zkrátka způsobí výraznou ztrátu přesnosti.
     
    Jízdou vpřed však přesnost příliš neztratí – bitevní tanky jsou navrženy jako těžká průlomová vozidla a proto si musí zachovat část své přesnosti, když vedou přímý útok k nepříteli.
     
    Mezi bitevními tanky také dojde k určitým změnám tak, aby lépe odrážely filozofii země, která je vyvinula a vyrobila:
    Tanky Leopard 1 a Leopard 2 jsou koncipované jako obranné prostředky, jejichž cílem je likvidace svých protivníků na dlouhé vzdálenosti. Navíc budou mít vozidla této řady za všech okolností o 10% větší přesnost než průměrní konkurenti(Leopard 2AX na desáté úrovni navíc obdrží dalších 25% ke stabilizaci, což z něj udělá jedno z nejpřesnějších vozidel své třídy ve hře) Tanky Abrams jsou celkově obratné a univerzální stroje, ztratí o 20% méně přesnosti při zatáčení a tím by se tato vozidla měla stále udržet mezi vozidly určenými pro aktivní herní styl. Ruské tanky jsou hlavně útočnými prostředky, které jsou navrženy tak, aby se hnaly za každou cenu vpřed a nezastavilo je nic, kromě Atlantiku - ztratí o 20% méně přesnosti při jízdě vpřed. Čínské tanky jsou srovnatelné s těmi ruskými tanky, jsou však více univerzálnější a disponují větší obratností - ztratí tedy o 15% méně přesnosti při jízdě vpřed a o 15% méně přesnosti při manévrování. Tanky Challenger jsou dalším příkladem silných obranných prostředků, které stojí na cestě proti nepříteli jako skála, která odolá i povodni - ztratí o 40% méně přesnosti při pohybu věží, což jim umožní lépe čelit protivníkům, zatímco stojí na místě. Ve srovnání se stavem této třídy před B 2.0 zůstanou bitevní tanky stále přesné za pohybu, ztratí však část stabilizace svých zbraní, aby se zabránilo vyrovnání s dalšími třídami, zejména lehkými tanky.

    Další informace o nadcházejících změnách kolem bitevních tanků najdete v samostatném článku našeho deníku vývojáře.
     
    Lehké tanky budou novými králi přesné střelby za jízdy na krátké, střední vzdálenosti a při provádění různých divokých manévrů. Ve srovnání s bitevními tanky ztratí podstatně méně přesnosti při zatáčení (o 50% méně než je základní hodnota) a s ohledem na to, že nenesou zbraně stejné ráže. Současně ztratí celkem dost základní přesnosti za jízdy, aby se to kompenzovalo.
     
    Výsledkem bude velmi přesná střelba na krátkou a střední vzdálenost. Jejich celková přesnost v pohybu však bude snížena tak, aby při střelbě na velkou vzdálenost nepředčily svými schopnostmi stíhače tanků.
     
    Stíhače tanků budou platit za nejlepší odstřelovače v Armored Warfare. Už nebudou moc fungovat v roli kolových lehkých tanků jako dříve - jejich přesnost při pohybu bude podstatně horší (zejména při zatáčení). Budou však extrémně přesné při střelbě ze zálohy a na velké vzdálenosti. Když se nebudou pohybovat velmi rychle ani předvádět divoké manévry, tak otáčení věží nebude mít nějak výrazný dopad na přesnost.
     
    Tyto změny spolu s nadcházející generální úpravou pohyblivosti bitevních tanků budou jasněji definovat úlohu každé třídy vozidel na bojišti.
     
    Doufáme, že se vám budou změny líbit a uvidíme se společně na bojišti!
     
    Zdroj. https://aw.my.com/gb/news/general/development-gun-stabilization-changes
  5. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Update 0.21.4103 Patchnotes z RU   
    Malý hotfix, který už na RU běží...u nás se zatím neví, kdy dorazí.
    AMX-10P PAC 90 (a jeho verze MERC) po změně své třídy na stíhače tanků nemůže používat schopnost pro označení cíle, která je určená primárně pro obrněná bojová vozidla Následující vozidla tuto schopnost neměla, ale nyní už mají : FV510 Warrior MILAN, M2A3 Bradley, VBL Ingwe Opraveny některé chybějící údaje v detailech výsledků bitvy Opravena řada chyb způsobujících nestabilitu klienta
  6. Upvote
    Uživateli arnost905 zvýšil/snížil popularitu peterramis v AW - RU server, pokec, info.   
    Na EU hraju výhradně PvE, bo nás tam hraje 5 a když se blbě sejdem, tak nepřežijeme 3 minuty a ve frontě su do 2 minut vždy. Navíc když to hraju v podstatě výhradně v práci, tak při náhlém (to je vždy) pracovním závaru podělám hru jen 4 a né 29 lidem.
     
    edit: Jezdím to eventové PvP a stejnou hodnotu tam má
    Total minor bonus multiplier
     
    Jestli nemají na jednu hodnotu různé názvy v různých módech...
  7. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Nabídka: 21.září   
    Velitelé!
     
    Nabídka na tento týden obsahuje jeden z nejlepších stíhačů tanků v Armored Warfare - AMX-10 RCR osmé úrovně s francouzsky laděnou kamufláží! Pokud ovládnete umění maskování nebude žádný protivník v bezpečí před vaší přesnou a smrtící palbou!
     
    Od 21. září do 28. září 2017 si můžete zakoupit následující balíčky:
     
    Balíček Odstřelovač
     
    Chcete své protivníky drtit na dlouhé vzdálenosti? Tento balíček je pro vás jasnou volbou. Obsahuje totiž dvě opravdu přesná vozidla, schopná vést efektivní údery napříč celou mapou – bitevní prémiový tank čtvrté úrovně OF-40 Ice a prémiový stíhač tanků osmé úrovně AMX 10 RCR Bastille Day!
     

     
    Balíček obsahuje:
    AMX 10 RCR Bastille Day – prémiový stíhač osmé úrovně(odpovídající cena v balíčku: 9000 zlatých) OF-40 Ice – prémiový bitevní tank čtvrté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 1000 zlatých) 5 platinových Battlefield Glory boosterů na 12 hodin(zdarma) 7 dní prémiového času(zdarma) Cena: 10000 zlatých
     

     
    Balíček Brawler
     
    Tento balíček obsahuje dvě vozidla, která jsou schopná efektivního boje na krátkou vzdálenost – obrněné bojové vozidlo čtvrté úrovně BWP-1M Puma a lehký tank šesté úrovně VFM5 Merc!
     

     
    Balíček obsahuje:
    VFM5 Merc – prémiový lehký tank šesté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 3250 zlatých) BWP-1M Puma – prémiové obrněné bojové vozidlo čtvrté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 1000 zlatých) 5 platinových Battlefield Glory boosterů na 12 hodin(zdarma) 3 dny prémiového času(zdarma) Cena: 4250 zlatých
     

     
    Balíček Vše v jednom
     
    Tento balíček obsahuje veškerý obsah obou předchozích balíčků s dalšími bonusy.
     

     
    Balíček obsahuje:
    AMX 10 RCR Bastille Day – prémiový stíhač osmé úrovně(odpovídající cena v balíčku: 8100 zlatých) OF-40 Ice – prémiový bitevní tank čtvrté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 900 zlatých) VFM5 Merc – prémiový lehký tank šesté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 2925 zlatých) BWP-1M Puma – prémiové obrněné bojové vozidlo čtvrté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 900 zlatých) 10 platinových Battlefield Glory boosterů na 12 hodin(zdarma) 10 platinových Fame and Fortune boosterů na 12 hodin(zdarma) 30 dní prémiového času(zdarma) Cena: 12825 zlatých
     

     
    Poznámka:
    Tato nabídka platí do 28. září 2017 (16:00) Pokud již vlastníte některé z vozidel obsažené v balíčku, získáte místo něj jeho hodnotu ve zlatě. Doufáme, že některé z Vás nabídka oslovila a budeme se těšit ze setkání na bojišti.
  8. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Příběhová kampaň: Epizoda 3 je zde!   
    Podzim, 2040, Jižní Anglie
     
    Bylo už tma, když se Clayburn rozhodl pro vycházku. Strom ho následoval skrz labyrint rozlehlého sídla až na malý dvůr za severní stěnou. Tato část byla perfektním místem, skrytým před zvědavýma očima řadami živých plotů. Tichou noc sem tam narušili jen strážní, kteří hlídali rozlehlé prostory, tiché hvízdání a měkké zvuky jejich posíleného brnění.
     
    Clayburn se posadil na lavici a bezmocně se zadíval k nebi, jako by doufal, že zahlédne nějaké znamení od boha, místo měsíce vystupujícího zpoza oblaků. Strom se necítil zrovna příjemně, ale poslušně seděl vedle Clayburna, dokud ho nevyzval téměř nepostřehnutelným pokynutím ruky. Bylo chladno, ale Clayburn to nedal na sobě znát, jen se občas dotkl staré jizvy – rána se sice už zahojila, ale jizva byla stále patrná.
     
    "Pokud vám to nevadí pane, co se stalo?" Zeptal se Strom. Nezmínil se o jizvě přímo, ani nemusel. Clayburn přesně věděl, na co jeho společník myslí a usmál se.
     
    "Jen nehoda. Člověk musí být opatrný, když se jedná o zbraně. Tyhle jizvy, nám vždycky připomínají naše chyby, Strome.
     
    Strom přikývl a bral věc za uzavřenou, jenže Clayburn pokračoval."
     
    "Lov, Strome. Na lovu je něco kouzelného. Zapomeneš na svůj život a jsi to jen ty proti přírodě."
     
    Strom si náhle vzpomněl na síň, kterou procházel na cestě sem. Při pohledu na mrtvá zvířata mu vždycky naskakovala husí kůže, měl totiž pocit, že jejich mrtvé oči ho pořád pozorně sledují – a že jich tam byly stovky. Naštěstí byt, který obdržel se svou novou hodností, byl pro něj nejlepší volbou. Žádná panská sídla a rozhodně žádné povinnosti dodržovat starodávné ušlechtilé tradice, děkuji nechci.
     
    "Samozřejmě," pokračoval Clayburn, "to všechno je pryč." Přikývl sám sebe. "Osobně jsem skolil jednoho z posledních lvů v Africe, víte to? Vskutku velkolepé zvíře. Stopoval jsem ho jen pár týdnů, ukrytý proti větru a zároveň jsem se musel vyhnout lidským ochráncům."
     
    Strom, který seděl vedle Clayburna, vrhl pohled do strany. Starý muž si vyprávění očividně užíval.
     
    "Bojoval zběsile, i když mu můj první výstřel roztříštil rameno. Skoro mi rozpáral obličej, když jsem se k němu přiblížil. Ale nakonec byl můj. Jako všechno, co jsem kdy chtěl."
     
    Záblesk v Clayburnových očích byl zneklidňující a Strom na okamžik skutečně pochopil, co dělá člověka vedle něj tak děsivým. Pod celou civilizovanou slupkou byl Clayburn bezohledné monstrum, plně schopné ukončit život bez jediného mrknutí oka. Příběhy o něm vůbec nebyly přehnané, právě naopak.
     
    Ale, jako kdybyste otočili vypínačem, ten okamžik rychle zmizel. Clayburn se vrátil do svého šarmantního hostitelského já a usmál se.
     
    "Akorát vás nudím svým blábolením, že?. Takže kde jsme to skončili, Strome?"
     
    "Seahawks, pane. Utekli do Afriky. Váš synovec se vydal za nimi."
     
    Clayburn přikývl.
     
    "Ach ano. Nemají kam jít - prázdná poušť na jihu, kdo by tomu uvěřil, že díky svým hloupým činům si ještě víc uškodí, "usmál se, než pokračoval," západ, který je pevně v mé moci a východ, pustina v pásmu Gazi, zříceniny Beersheby a konečně neprůchodná Velká zeď se všemi jejími automatizovanými obranými prvky. Zkrátka to pro ně nevypadá moc dobře.“
     
    Bylo opět vidět, že se Clayburn dobře baví.
     
    "Vybrali si to, co jim v této době dávalo největší smysl. Protiúder proti mým silám, vedeným Petrem."
     
    Strom zmatením nadzvedl obočí.
     
    "Tohle jsem nikdy nepochopil. Po fiasku na Balkáně, proč jste dovolil, aby mu zůstalo velení?"
     
    Opět, ten podivný a znepokojující úsměv.
     
    "Jsem člověk, co věří v druhou šanci. Co na to říct víc?"
     
    Al-Arish, 18. září 2039
     
    Byla to předtucha, kterou Joshua Seagrove nedokázal zapudit - nejhorší druh, ukrytý hluboko v jeho hlavě. Od chvíle, kdy bylo rozhodnuto přinutit jednotky Crimson Reavers k otevřenému boji, kde by se snažili využít potenciál a manévrovatelnost svých lehkých vozidel. To jim dávalo určitou šanci – teoreticky. Při pomyšlení na tento střet s těžkými jednotkami Reaver, se nemohl zbavit pocitu, že je něco strašně, strašně špatně.
     
    Zprávy, které získal Blackwood naznačovaly, že Clayburn chce získat základnu neporušenou - obrana by tedy měla smysl. Základna by nebyla bráněna pouze jedním ze dvou stíhačů tanků a útoky pěchoty by se snadněji odrážely. Navíc, čeho se obával, místní žoldnéři toužili po pomstě. Nic nespojí lidi tak, jako společný nepřítel a Clayburn měl v tomto boji rozhodně silného spojence.
     
    Bez ohledu na to se zdálo, že Blackwood byl nadšený z plánu protiútoku a nechal Kathryn vypracovat taktiku. Co bylo ještě horší, tyhle informace se nějak dostaly ven a mezi muži se rozhořely vášně. Pod bledým měsíčním světlem se konala setkání rozzlobených mužů, kteří hrozili pěstmi a ozývalo se čím dál víc nespokojených hlasů. Doufám, že tohle vyhrajeme, pomyslel si, nebo nikdo z nás nebude mít pro co žít.
     
    Jeho myšlenky byly přerušeny bledě vypadající Kathryn Grey, která vstoupila do stanu, kde seděl.
     
    "Joshi, poslali vyjednávače."
     
    Nuceně se zasmál.
     
    "Copak, už se chtějí vzdát?"
     
    Její mrzutý výraz mu napověděl, že tento vtip minul účinkem, zamračil se.
     
    „Co se děje?“
     
    Teprve teď si všiml jejích chvějících rukou a stopy slz v očích.
     
    "Přinesli mrazáky, Josh. Plné mrazáky."
    "Čeho?"
     
    Později toho dne, ho našla samotného ve stanu, kde vzlykal neúprosným vztekem. Seděli tiše společně celé hodiny, a až teprve později si uvědomil, že ho celou dobu držela za ruku.
     
    "Kate," konečně měl sílu vzhlédnout, "slib mi něco."
     
    „Ano?“
     
    "Než ustoupíme ... zabijme jich tolik, kolik jen dokážeme."
     
    Přikývla, aniž by věděla, co na to má říct.
     
     
     
    Velitelé!
     
    Vítejte do epizody 3 příběhové kampaně. Jednotky Seahawks se musí bránit před invazí vedenou Petrem Clayburnem, velitelem elitních jednotek Crimson Reavers!
     
    Od 21. září do 12. října 2017 dostanou hráči možnost dokončit epizodu 3 tím, že splní jeden ze dvou hlavních úkolů. Splněním tohoto úkolu obdržíte status "Epizoda 3 dokončena", který je nutný k získání hlavní ceny celé kampaně, exkluzivního vozidla Abrams AGDS!


     
    Pokud však splníte oba úkoly, dostanete hlavní cenu této epizody – běžně nedostupný prémiový bitevní tank čtvrté úrovně T-72 Victory.
     

     
    První úkol – zadržte jednotky Crimson Reavers
     
    Seahawkové se střetli s Crimson Reavery v bitvě. Bude to test jejich schopností s jediným výsledkem - úspěch nebo selhání.
     
    Podmínky
    Vyhraj dvě PvP bitvy denně s vozidlem třetí úrovně. Vyhraj dvě PvP bitvy denně s vozidlem šesté úrovně. Vyhraj dvě PvP bitvy denně s vozidlem desáté úrovně. Odměna
     
    Každá vítězná bitva bude odměněna na základě nejvyšší úrovně vozidla vlastněného příslušným hráčem:
    Úroveň 3: 20 000 kreditů, 600 volných zkušeností Úroveň 4: 28 000 kreditů, 700 volných zkušeností Úroveň 5: 35 000 kreditů, 850 volných zkušeností Úroveň 6: 46 000 kreditů, 1050 volných zkušeností Úroveň 7: 53 000 kreditů, 1400 volných zkušeností Úroveň 8: 63 000 kreditů, 1850 volných zkušeností Úroveň 9: 81 000 kreditů, 2250 volných zkušeností Úroveň 10: 105 000 kreditů, 2650 volných zkušeností Vítězstvím v 80 PvP bitvách získáte status "Epizoda 3 dokončena" a odměnu:
    750 zlatých Druhý úkol – naložte zásoby
     
    Část sil je stále rozptýlena po celé oblasti a nakládá zásoby potřebné pro cestu na západ, kde čeká loď. Pomozte jednotkám Seahawk zajistit poslední zásoby cenných potravin, vody a paliva!
     
    Podmínky
    Vyhrajte v průběhu epizody 120 PvE bitev na těžkou obtížnost. Odměna
    Velitelka Erin O´Connell(nebo 1000 zlatých, pokud už velitelku máte) a status "Epizoda 3 dokončena". Bonusový úkol – prozkoumejte bojiště
     
    V rámci příprav na střetnutí, musí Kathryn Gray poslat průzkumné jednotky, aby pečlivě zmapovali oblast. Díky úspěšným bitvám s žoldáky v rámci epizody 2 se podařilo získat velké množství průzkumného vybavení, takže jednotky Seahawk nemusí spoléhat jen na svou flotilu bojových vozidel Bradley. Proč toho nevyužít?
     
    Podmínky
    Vyhrát 30 PvP bitev pomocí vozidel FV721 Fox, FV721 Fox Shark nebo BMP-3(vozidla nelze kombinovat a podmínku můžete splnit jen prostřednictvím jednoho z uvedených vozidel) Nebo
    Vyhrát 40 PvE bitev pomocí vozidel FV721 Fox, FV721 Fox Shark nebo BMP-3(vozidla nelze kombinovat a podmínku můžete splnit jen prostřednictvím jednoho z uvedených vozidel) Odměna
    Nálepka Crimson Reaver Navíc, pokud alespoň 30 procent všech hráčů, kteří dokončí epizodu 3 splní i tento bonusový úkol, stane se Kathryn Gray v budoucích epizodách odměnou v podobě dalšího velitele. Nicméně, pokud se bonusový úkol nepodaří splnit, morálka Kathryn Grey se sníží a Seahawkové utrpí další ztráty.
     
    Pozn. Tento úkol se v profilu nezaznamenává!!!
     

     
    Ultimátní úkol – totální vítězství
     
    Hráči, kteří splní oba hlavní úkoly epizody:
    Vyhraj 80 PvP bitev Vyhraj 120 těžkých PvE bitev Získají speciální odměnu v podobě prémiového bitevního tanku čtvrté úrovně T-72 Victory, stejně tak i status "Epizoda 1;2;3 dokončena"
     



     
    Pravidla
    Epizoda začala 21. září v 16:00 Epizoda končí 12. října v 16:00 Svůj stav můžete sledovat ve svém profilu na webu. My.com si vyhrazuje právo diskvalifikovat kteréhokoliv hráče, který poruší Smluvní podmínky pro kampaň. Odměny jsou automaticky distribuovány s výjimkou velitelky Erin O'Connell, nálepka Crimson Reavers a tank T-72 Victory, budou rozdělovány po skončení epizody. Musíte odehrát nejméně 1 bitvu v rámci prvního úkolu, s jakýmkoliv vozidlem, aby se vám zaregistrovala vozidla nejvyšší úrovně pro účely rozdělování odměn. Hodně štěstí při plnění úkolů, velitelé! Uvidíme se na bojišti!
  9. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Seahawk akce na víkend (22.-25.9.)   
    čo čo, jak Prey...hybaj hrát PvP, PvE...
  10. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele kvetule v AW - Krčma "U tankána"   
    Jen rychlý přehled, než Ashadak udělá překlad celé episody 3
     
    Pokud chcete získat T - 72 Victory Tier 4, tak musíte splnit následující úkoly:

    80 PVP bitev(max 6 za den počítáno) za den:
    - 2 výhry tier 3
    - 2 výhry tier 6
    - 2 výhry tier 10
    Po splnění získáte 750 goldů
     
    120 výher v PVE bitev v HARD modu. - po splnění získáte veliteku Erin O’Connell / kdo jí má, měl by dostat náhradu 1000 goldů.
    Po splnění obou úkolů obdržíte již zmíněný tank T - 72 Victory
     
    Epizoda běží od dnešního dne tedy 21.9. do 12.10. Postup plnění úkolů najde opět na svém profilu.
     
    Celý překlad článku dodáme později.
     
  11. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele RoboZilina v AW - Armored Warfare Slovenčina   
    Priatelia, ak potrebujete pomôcť s inštaláciou prekladu do RU, tak ma prosím vás kontaktujte cez správu.
     
    Ďakujem.
  12. Upvote
    Uživateli arnost905 zvýšil/snížil popularitu RoboZilina v AW - RU server, pokec, info.   
    Na EU hraju výhradně PvE, bo nás tam hraje 5 a když se blbě sejdem, tak nepřežijeme 3 minuty a ve frontě su do 2 minut vždy. Navíc když to hraju v podstatě výhradně v práci, tak při náhlém (to je vždy) pracovním závaru podělám hru jen 4 a né 29 lidem.
     
    edit: Jezdím to eventové PvP a stejnou hodnotu tam má
    Total minor bonus multiplier
     
    Jestli nemají na jednu hodnotu různé názvy v různých módech...
  13. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Ve vývoji: PLZ-89   
    Podobně jako všechny velké mocnosti světa si i Čína relativně rychle uvědomila potenciál samohybného dělostřelectva. První projekty však byly buď přímými kopiemi nebo silně ovlivněnými deriváty sovětské techniky. Sovětské samohybné systémy, jako 2S1 Gvozdika a 2S3 Akatsiya, se velmi osvědčily a není tedy divu, že Čína chtěla vyvinout svůj vlastní samohybný dělostřelecký systém.
     
    Nejjednodušší cestou by bylo samozřejmě použít stávající zbraň spolu s existujícím podvozkem. Tento přístup však málokdy přinese něco dobrého. Musí se neustále hledat velké množství kompromisů. Ideální by bylo, vyvinout speciální podvozek pro konkretní zbraň. Proti této myšlence však hovoří náklady na vývoj nového vozidla, školení personálu k údržbě a nedostatek náhradních dílů.
     

     
    Čína vyrobila řadu takových vozidel, založených na upraveném podvozku již existujících typů, včetně vozidla Type 70 ráže 122mm, který byl zařazen do výzbroje v roce 1970. Otevřená konstrukce tohoto vozidla však byla náchylná na jakoukoli hrozbu, od malých zbraní až po nejslabší dělostřeleckou palbu. Type 85 od společnosti NORINCO, zavedený v roce 1985, vyřešil mnoho nedostatků svého předchůdce, ale byl vyroben jen v malých počtech, Teprve až po zavedení samohybné houfnice Type 89(také známé pod svým vojenským označením PLZ-89) se situace mobilního dělostřelectva výrazně zlepšila.
     
    Jako obvykle je o vývoji samotného zbraňového systému je k dispozici jen velmi málo informací. PLZ-89 byl vyvinut v 80. letech jako čínská odpověď na sovětský systém 2S1 Gvozdika. Vznikl spojením dvou osvědčených a spolehlivých částí:
    Upraveného podvozku BVP Type 77 Houfnice Type 86 ráže 122mm Podvozek Type 77, navzdory jisté podobnosti se sovětským typem BTR-50, byl ve skutečnosti vyvinut v sedmdesátých letech z podvozku lehkého tanku Type 63. Jedná se o poměrně jednoduchou, robustní konstrukci se skloněným čelním pancířem a ocelovým tělem. Stejně jako původní BVP je pancíř PLZ-89 vyroben z oceli, která je schopna ochránit jeho 5 člennou posádku před malými palnými zbraněmi a střepinami malých až středních dělostřeleckých granátů. Kromě toho je vozidlo chráněno výmetnicemi kouřových granátů, automatickým hasícím systémem a účinnou sadou NBC, která mu umožňuje operovat na bojištích zasažených chemickými nebo radioaktivními zbraněmi.
     
    Vozidlo má plně otočnou věž a váží přibližně 20 tun. Je poháněno naftovým motorem 12V150L12 o výkonu 450 koní, který mu umožňuje dosažení rychlosti až 60 km / h. Konstrukce podvozku je poměrně jednoduchá, systém torzních tyčí. Jízda je tak poměrně drsnou záležitostí a podvozek se v terénu obtížně opravuje. Po instalaci plovacích zařízení je vozidlo schopno v omezené míře plavat.
     

     
    Hlavní zbraň je ručně nabíjená houfnice Type 86 ráže 122mm L/32. Je to téměř přesná kopie sovětské houfnice D-30. Má schopnost střílet jak sovětskou, tak čínskou munici. Maximální dostřel je 18 kilometrů (při použití lehčích explozivních projektilů lze zvýšit až na 21 kilometrů). Rychlost střelby se pohybuje v rozmezí 6 až 8 ran za minutu, tento faktor ovlivňuje hlavně kvalita posádky. Digitální systém řízení palby je plně v souladu s věkem vozidla a umožňuje mu provádět činnost ve dne i v noci. Vozidlo veze 40 nábojů.
     
    Jak naznačuje jeho název, vozidlo pravděpodobně vstoupilo do oficiální služby v roce 1989, ačkoli nebylo k vidění až do roku 1999, kdy bylo poprvé široké veřejnosti představeno během oslav 50. výročí vzniku Čínské lidové republiky v Pekingu.
     
    Vozidlo nebylo nikdy prodáno do zahraničí a je v současné době stále ve výzbroji čínské armády. Nevíme kolik těchto vozidel bylo od roku 1989 postaveno, názory jsou různé, od několika stovek až po skromnější počty okolo sto kusů. Na poměry moderního bojiště je toto samohybné dělostřelecké vozidlo už poněkud zastaralé a v budoucnu se počítá s nahrazením za modernější typ.
     

     
    V Armored Warfare bude PLZ-89 vozidlem sedmé úrovně. Ve srovnání s 152mm Akatsiyou nebo 155mm Palmarií, bude PLZ-89 vynikat vyšší rychlostí palby a přesností, ovšem za cenu menšího alfa poškození. Stejně jako u jiných vozidel této třídy bude i PLZ-89 k dispozici pouze v režimu PvE.
  14. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele RoboZilina v AW - Ve vývoji: Nová podoba velitelských schopností a dovedností   
    Preklad tých schopností myslíš? Urcite ku tomu bude článok a my ho preložíme . A ak budeme zdravý, tak to bude aj v preklade v hre. 
     
     
  15. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Projekt Armata slaví druhé výročí(ohlédnutí)   
    Zdarec,
     
    akce sice už zítra končí, ale pojďme se pro zajímavost podívat na to, jak druhé výročí hry oslavili na RU serveru.
     
    Od 8. do 15. září 2017 oslavuje ruský AW server - Projekt Armata - své druhé výročí. Pro připomenutí si Mail.ru připravilo několik zajímavých bonusů a slev.
     
    Za prvé, co jste mohli(ještě můžete) získat:
    T-62M - jedinečný prémiový tank čtvrté úrovně. Získat ho je jednoduché, stačí poškodit protivníka hned v první bitvě. Platinové bedny - za každodenní přihlášení do hry, během akce. Bonus ke zkušenostem a kreditům - multiplikátor 3x za první bitvu a + 50% pro ostatní po celý týden  

     
    Co by to bylo za akci bez pořádných slev?
    20% sleva na prémiový účet 20% sleva na prémiová vozidla 20% sleva na všechna vozidla úrovně 9 a 10 20% sleva na konverzi zkušeností 25% uvítací bonus v kreditech  
    A to ještě není všechno...
     
    K této příležitosti vyšlo i zajímavé video, které natočili naši přátelé z Ruska. Můžete zde vidět některé z členů týmu, které normálně neuvidíte.
     
     
    Na videu se představí v tomto pořadí:
    Denis Kryukov (komunitní manažer) Alexey Larionov (producent) Anna Zhukova (producentka) Marina Luneva (komunitní manažerka) Anastasia Tikhomirova (producentka) Karolis Dzevjachka (vývojář - specialista na vozidla) Ilya Vaysman (šéf vývoje) A to ještě pořád není všechno...
     
    K této příležitosti byla vydána i speciální podoba garáže.
     








     
    A je možné získat i tyto pěkné nálepky...
     




     
    Tak co vy na to? Je toho opravdu hodně že?
     
    Pro připomenutí open beta Armored Warfare odstartovala v EU/NA regionu 8.října, taky jste tak zvědaví jako já, co si pro nás My.com připraví?  
  16. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - server mimo provoz - údržba   
    Velitelé!
     
    Server bude opět mimo provoz, zítra 14.9.2017 od 8:00, a to po dobu čtyř hodin. Důvodem odstávky je aplikace aktualizace 0.21.4079.
     
    Omlouváme se za způsobené nepříjemnosti.
     

  17. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele TimYork v AW - RU server, pokec, info.   
    Já se nepovažuji za AW experta. Je mi to jedno. Já si prostě hraju hru. Expertění nechávám na jiných. Hra má bavit a má se u ní odpočnout. Honba za dokonalostí mi nepřináší relax. Jinak už ani nepamatuji , kdy a jestli vůbec jsme se na EU potkali. Takže vzájemné hodnocení není na místě. Můžeme hodnotit jen slovní projev. A ten často vypoví hodně. 
  18. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Amina-opice v AW - Update 0.21.4079 Patchnotes z RU   
    U AMX-10 PAC 90 chybí postih na camo bonus za pohybu...něco co u LT přece není, když LT mají oficálně stejné camo za pohybu i v klidu 
  19. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Lukaso_von_Teschen v AW - Otázky a odpovede - opýtajte sa SilentStalkera - diskuze   
    Ale tam už reklama je
  20. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Update 0.21.4079 Patchnotes z RU   
    Zde jsou uvedeny změny z včerejší aktualizace 0.21 na RU serveru. Zítra je budeme pravděpodobně aplikovat i na EU/NA server.
     
    AMX-10P PAC 90:
    Změní se třída vozidla z lehkého tanku na stíhač tanků Základní dohled vozidla se sníží z 430 m na 400 m Hodnoty kamufláže se zvýší z 27,2% na 31,7% Obecné změny
    Opravena řada problémů, které způsobily pád herního klienta Týmy v PvE misích mohou mít maximálně dvě artyny Uživatelské rozhraní
    Publikování obrázku na sociálních sítích pomocí tlačítka Sociální média nyní vyvolá upozornění Opravena chyba, která znemožnila odeslat žádost o přátelství z okna výsledků bitvy Opravena chyba, která způsobila, že počet zabití po bitvě nebyl v souladu se skutečným počtem Opravena chyba, která způsobila nesprávně zobrazený čas strávený v bitvě, aby se správně zobrazil v okně výsledků bitvy Okno výsledků bitvy nyní ukazuje, zda proběhla PvP bitva buď v režimu standard nebo střetnutí Opravena chyba, která způsobila, že se některé části rozhraní garáže objevovaly i v bitvě Okno výsledků bitvy nyní zobrazuje Klanové tagy v kartě týmů Opravena chyba, která způsobila zobrazení nesprávných hodnot zkušeností a peněz, které se hráči zobrazily v okně výsledků bitvy Opraveno nesprávné zobrazení okna po bitvě v rozlišení 1366x768 Upozornění: Výsledky bitev odehraných před touto aktualizací již nebudou k dispozici.
     
    Zdroj. https://aw.my.com/en/forum/showthread.php?129426-Update-0-21-4079-Patchnotes-on-RU
     
     
     
     
  21. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Otázky a odpovědi: Terror_5FDP vs. CptFancyPants   
    Níže najdete souhrn třetí relace otázek a odpovědí, která proběhla mezi youtuberem Terrorem_5FDP (který se postaral i o přepis) a komunitním manažerem CptFancyPants.
     
     
    Otázky a odpovědi.
     
    Kolik budou stát čínské prémiové tanky PTZ-89 a ZBD-83 v aktualizaci 0.22 zlaťáků?
     
    Zatím nebyl stanoven ani přesný datum jestli budou k dispozici před nebo po aktualizaci 0.22, protože se jedná o vozidla, která jsou určena výhradně pro čínský server. Ceny také nebyly dosud stanoveny, ale zdá se, že budou mít hodnotu vozidel na odpovídající úrovni.
     
    Postupová vozidla(PLZ-89, ZBL-08, PLZ-05, Type 99A, Type 99A2) – jak si povedou proti ostatním strojům na stejné úrovni? Co od nich můžeme čekat?
     
    Budou vyváženy v rámci svých úrovní a tříd. Nebudou opravdu super rychlé, ale zase budou mít slušné pancéřování, obratnost, a palebnou sílu zaměřenou na DPM (poškození za minutu) než na alfa poškození.
     
    Dočkáme se televizních reklam jako jsou nyní k vidění v Číně i na EU/NA? Pokud ne, co se bude dít pro propagaci hry na EU/NA a jaký máte plán pro navýšení populace na obou serverech?
     
    Je nepravděpodobné, že zde uvidíme televizní reklamu pro EU / NA, i přestože vypadají super cool atd. Z hlediska účinnosti a poměru nákladů nejsou tak efektivní. Jsou velmi drahé a do hry nakonec nepřitáhnou tolik nových hráčů.
     
    Můžete nám vysvětlit co je to lehká propagace, pro ty co pojmu nerozumí?
     
    Je to v podstatě reklama založená pouze na internetu, jako prostřednictvím Facebooku, YouTube, bannerových reklamách a podobně. Stím se setkává, na internetu a webových stránkách, každý.
     
    Dočkáme se vůbec někdy návratu základny a v jaké podobě? Napadá mě že by to mohlo být provedeno ve formě interaktivního prostředí, kde by se hráč po základně pohyboval, třeba v závislosti na jednotlivých úrovních vozidel a mohl by si je tak efektně prohlížet.
     
    Interaktivní základna zní jako velmi cool nápad, ale realita je taková, že by to vývojářům trvalo spoustu času a ti se právě teď soustředí na základní mechaniky, vyvažují, opravují chyby a připravují nová vozidla.
     
    Takže, kdyby se něco podobného plánovalo, nebylo by to v tuhle chvíli (určitě ne tento rok) možné.
     
    Je v plánu nějaký MM na základě schopností hráčů pro GLOPS, pokud tedy zůstane populární i po ukončení příběhové kampaně?
     
    Pro globální operace určitě ne. Hodně nadějí vkládáme do režimu hodnocených bitev, který by měl být k dispozici v docela blízké budoucnosti.
     
    Příběhové epizody a další akce, které zahrnují žebříček Top 100, mohou být vyrobeny do dvou týdnů a nemusí tak nutit hráče hrát jen po dobu současných eventů a pak hru opustit. Není možné podobné akce dělat v kratším časovém horizontu?
     
    Jasně, je to možné a myslím, že je to dobrý nápad. Shromažďujeme další zpětnou vazbu od hráčů a hledáme způsoby, jak zlepšit obsah každé epizody. Nyní se soustředíme na epizodu 3.
     
    Artyna – dostane i klasický střelecký režim, jakým disponuje v reálném životě? Bylo by super mít možnost si přepínat mezi přímým a nepřímým střeleckým režimem.
     
    Ne, tohle neplánujeme.
     
    Aktualizace 0.23/0.24 tento rok?
     
    Možná to stihneme ještě letos, ale zaručit to nemohu. Tento rok chceme vypustit ještě dvě velké aktualizace a jedna z nich bude opravdu velká, mnohem větší než 0,19 s B2.0.
     
    Co bojové uživatelské rozhraní? Dočkáme se nějaké možnosti rozsáhlejších úprav a přizpůsobení?
     
    Jasně, jakmile dokončíme rozhraní v garáži, vrhneme se na rozhraní v bitvě. Chceme přidat možnosti pro změnu takových věcí, jako jsou barvy, zaměřovací kruhy atd. Chceme dát hráči co nejvíce možností úprav, protože hra neumožnuje aplikaci po domácku vyrobených modifikací.
     
    (Poznámka od CptFancyPants: Jen pro objasnění, budou existovat určité externí zdroje nebo použité mody, které budou povolené, vše se však bude dělat v rámci hry)
     
    Co se stalo s Lords of War?
     
    K tomuhle řežimu nemám žádné nové informace. K dipozici však bude jiný režim a to velmi brzy.
     
    Bude ve hře mnohem víc Retrofitů?
     
    Myslím, že bychom mohli mít další typy, ale zatím nevím o žádném plánu na jejich zavedení.
     
    Bude ve hře někdy možnost porovnat jednotlivá vozidla?
     
    Dobrý nápad, momentálně o ničem takovém nevím. Zveřejněte své nápady na fórech a dejte nám vědět, co byste rádi ve hře viděli.
     
    Za NA server, jsou zde nějaké plány jak si hráče udržet a přilákat nové? Zdá se, že většina je zaseklá jen v PVE?
     
    Pořád se snažíme hru zlepšovat a každá aktualizace je toho příkladem, přidali jsme nové tanky a mapu(0.21) a v následující aktualizaci přijdou další novinky.
     
    Spam PTŘS – mohlo by to být lépe vybalancované nebo snížené? Nebo aspoň zrušit možnost střelby raketami u bitevních a lehkých tanků, speciálně v PvE?
     
    Vždy jsme sledovali zpětnou vazbu, zejména po jednotlivých aktualizacích, abychom zjistili, co je třeba upravit a změnit. Existuje mnoho způsobů, jak můžeme změnu prosadit. Třeba aby MBT v PvE nepoužíval PTŘS nebo upravovat míru rozhodování kdy PTŘS použije.
     
    Bude v AW nějaká forma goldové munice?
     
    Ne.
     
    Artyna v obléhacím režimu dosahuje lepší přesnosti, ale nestřílí po vyšší balistické křivce?
     
    Střelba po vyšší balistické křivce je spíš předností samohybných minometů, nikoliv současné třídy dělostřelectva, kterou máme ve hře.
     
    Je v plánu zavedení nějaké specializované munice pro dělostřelectvo?
     
    Určitě chceme do hry vrátit podpůrnou munici, ale pokud jde o specializované projektily, jako jsou satelitem naváděné granáty, tak o těch neuvažujeme. Ano, nějaké testy proběhly. Výsledkem bylo velmi OP dělostřelectvo.
     
    Chystáte více druhů barev a kamufláží pro vozidla?
     
    Určitě plánuje přidávat další barvy a speciální kamufláže.
     
    Jaké nové linie plánujete na rok 2018?
     
    To nemohu prozradit, je to překvapení.
     
    Je nějaké info o epizodě 3 a kdy dorazí?
     
    Začátek je naplánován v druhé polovině září.
     
    Se změnami ekonomiky viditelně klesly příjmy. Hráči, kteří hrají neprémiová vozidla, tak často nevydělají skoro nic, co podniknete pro nápravu?
     
    Data stále vyhodnocujeme, ale z toho, co jsme zatím viděli, jsme nepostřehli výrazný pokles příjmů pro hráče. Stále to řešíme a uvidíme, zda je třeba něco upravit nebo změnit.
     
    Dočkáme se někdy regulérního obchodu s prémiovými předměty?
     
    Prozatím ne, zůstaneme u stávajícího provedení.
     
    Bude možnost získat velitelé, kamufláže, prémiové stroje z bedínek?
     
    Pokud vím, tak se z původního záměru neustoupilo, ale nemám žádné detaily, abych byl schopný říct, kdy to přijde nebo něco na ten způsob.
     
    Budou do hry přidány další unikátní nátěry, jaké ve hře už máme?
     
    Jo, jak jsme si již řekli dříve, přidáme další barvy, kamufláže a plánujeme přepracovat celý systém úpravy vzhledu vozidel.
     
    Dočkají se i další vozidla s automatickými kanóny buffu jako nová polská vozidla?
     
    Ano, změny, které vidíte u polských vozidel čekají všechna vozidla.
     
    Uvidíme ve hře nějaká ženijní vozidla nebo vozidla jako humvee atd?
     
    Neřeknu ne, protože všechno je možné, ale žádné aktuální plány neexistují.
     
    Uvidíme ve hře vozidla typu MLRS a jiné raketové dělostřelectvo?
     
    Pokud vím, v současné době je neplánujeme, ale jak jsme si již řekli dříve, pokud existuje nějaká atraktivní technika je možné, že se do hry časem dostane.
     
    Přibude do hry více vlajek?
     
    Určitě, ale nebude to brzy.
     
    Kdy plánujete propagovat hru v EU/NA regionech?
     
    Již nyní hru propagujeme prostřednictvím Facebooku, YouTube atd. Chceme se také víc zaměřit na internet, jako nástroj pro propagaci hry. Nemáme v plánu dělat televizní reklamy hlavně kvůli tomu, kolik to stojí a výsledek většinou nebývá nějaký závratný.
     
    Budou vozidla AFV rebalancována a vrácena do své původní role průzkumníků nebo bude schopnost průzkumu zlepšena?
     
    Rovnováha a role vozidla je něco, na co se vždy dívalo a upravovalo. Myslím, že každý má své vlastní představy o tom, jak která třída má vypadat, takže se musíme podívat na to, co dává smysl a je nejlepší pro hru.
     
    Přidáte někdy možnost dát normální kamufláž i na reskinované stroje se speciální kamufláží?
     
    Ne, protože unikatní kamufláž je důvodem proč se prodávají a odlišují se.
     
    Plánujete nějakou formu „end game“ činnosti? Něco jako Lords of War? Mohlo by to hráče u hry udržet stejně jako příběhové kampaně.
     
    Jasně, přesně proto jsme se pustili do přípravy hodnocených bitev.
     
    Nějaké plánované změny systému schopností velitelů a posádek v rámci aktualizace 0.22?
     
    Nejsem si jistý, jestli je to plánováno do 0,22, musím se znovu podívat.(Velitelé ano pozn. Ashadak)
     
    Nějaké plány ohledně uvedení hry na Steam nebo podobné platformy?
     
    Nemám teď žádné zprávy o Steamu, právě jsme nedávno expandovali do Číny. To však řeší jiný tým a my se soustředíme na PS4 verzi, kterou jsme nedávno oznámili.
     
    Když jste oznámili verzi na PS4, mnoho lidí se začalo ptát na propojení účtů. Zatím to vypadá, že to nebude možné a já se ptám proč?
     
    Nemusím snad říkat, že to není nemožné. Ostatně vidíme u jiných her, že to funguje, ale pro nás nebude PS4 verze tou samou verzí hry co na PC.
     
    Takže nebude možné je udržet ve stejném stavu tak, aby mohli všichni hráči hrát společně. PS4 může být například dvě verze za PC verzí, takže tak.
     
    Nějaké novinky ohledně zaměřovacího kříže a barev, které ukazuje? Mnoho hráčů si myslí, že zelená by měla zaručit průstřel a poškození.
     
    No, zelená neznamená záruku penetrace nebo poškození, protože jsme nechtěli, aby se hráči jen honili za zelenou značkou.
     
    S probíhajícím honem na My.comáka, neplánujete podobné akce rozdělovat pro NA/EU servery, aby každý server měl to své? Nebo to stav populace nedovoluje?
     
    Nevím, jestli se dostaneme do bodu, kdy bude mít každý server svou vlastní akci, ale chceme se zaměřit na způsob, jak dělat akce na obou serverech.
     
    Plánujete nějak omezit prostor v garáži a dodatečná místa si bude muset hráč dokupovat?
     
    Ne, tohle neplánujeme.
     
    Co klanové války nebo klanové bitvy?
     
    Žádné plány pro klanovky zatím nemáme, ale pro soupeřivé hráče něco chystáme, stejně tak pro PvE režim, ale o tom jsme už hovořili dříve.
     
    Dostaneme do denní rotace všechny mapy?
     
    To záleží na tom, jak se často některé mapy objeví ve výběru. Je zřejmé, že chceme, aby se novější mapy objevovaly častěji, a to nám zužuje výběr, ale mohu na to poukázat při diskuzi s ostatními, aby rozšířili variabilitu map.
     
    Můžeme mít něco jako kalendář akcí?
     
    To je velmi nepravděpodobné, protože všechny naše akce se neustále mění a jsou v pohybu.
     
    Takže v případě že vytvoříme kalendář na měsíc, a něco se změní, protože je to rozbité nebo potřebujeme přidat další akci, museli bychom kalendář neustále aktualizovat, což z něj dělá komplikovanou a zbytečnou věc.
     
    Budou k dispozici universální barvy použitelné jak pro lesní, zimní a pouštní prostředí?
     
    Je to možné, jak už jsem říkal v souvislosti s novými kamuflážemi.
     
    Restartujete projekt oficiálních streamů pro komunitu?
     
    Momentálně to neplánujeme.
     
    Bude možné vypnout možnost automatického zaměřování pro všechny PTŘS a ukončit tak spamování raket?
     
    Myslím, že by možné bylo, pokud mají hráči svůj názor k tomuto tématu, případné návrhy, napište je do fóra a dejte nám vědět.
     
    Budou nějaké nové značky pro klany nebo možnost si přidat svojí vlastní?
     
    S uživatelskými značkami je to obtížné. Museli bychom vyvinout nový systém, který by to umožnil, vymyslet postup a trávit čas při jejich schvalování.
     
    Takže řešit zda obsah není autorsky chráněn nebo se hodí pro zvolený systém.
     
    Jaký je stav PvE obtížnosti „Insane“?
     
    Máme nějaké věci připravené do aktualizace 0.22, ale nevím jestli je tato obtížnost součástí.
     
    Nějaké změny ohledně reportovacího systému a systému hodnotícímu poškození do spojenců?
     
    Zatím funguje a pořád hledáme cestu jak ho vylepšit.
     
    Budete snižovat ceny retrofitů na nízkých úrovních?
     
    Nemyslím si.
     
    Víme, které mapy budou odstraněny, pokud nějaké, pro úpravy do následující aktualizace?
     
    V tuto chvíli nevíme.
     
    Jsou nějaké plány na obecné zlepšení LT a AFV třídy vozidel?
     
    To je široký pojem. Co si myslíte, že je třeba zlepšit? Pokud je máme zlepšit, pak je otázka, co je s nimi špatně?
     
    Neplánujete udělat rozdílné počty munice vezené vozidlem v PvP a PvE režimu?
     
    Neplánujeme.
     
    Chystá se nějaká akce nebo balíček kde půjde získat prémiový tank IS-7?
     
    Možná, našim záměrem není držet vozidla nedostupná, když je hráči opravdu chtějí.
     
    Nějaké novinky ohledně vydání vozidel Sabre a jiných?
     
    Nemám žádné informace ohledně vydání vozidla Sabre.
     
    Zdroj. http://aw.gamestone.pl/terror-summary-of-qa-with-cptfancypants-3/
  22. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Ve vývoji: Nová podoba velitelských schopností a dovedností   
    V Armored Warfare jsou velitelé nejdůležitějšími členy posádky každého vozidla a správná volba pro každé z vozidel může mít velký vliv na vaše výsledky v bitvě. V současné době je vliv velitelů na vozidla velmi omezený, což je něco, co bychom chtěli změnit. Dát hráčům smysluplný systém s možnostmi výběru, který přesně padne každému na míru.
     
    Dalším problémem stávajícího systému je, že je poměrně skromný. Je velmi snadné dostat každého velitele na maximální hodnoty a ve finále mají velmi málo schopností a nejsou od sebe příliš odlišní. Pojďme se tedy podívat na systém nový, který bude součásti aktualizace 0.22.
     

     
    V aktualizaci 0.22 bude mít každý velitel předem určenou roli.
     
    Postup
     
    Postup každého velitele bude také založen na zkušenostech obdržených v bitvě(podobně jako u vozidel). Jenže na místo 5 úrovní bude mít 15 úrovní. Dosažení poslední úrovně bude vyžadovat značné úsilí, které bude odměněno lepšími schopnostmi a dovednostmi. Dáme si příklad:
    Dnes vyžaduje vyškolení velitele z úrovně 1 na 5 přibližně 222 000 zkušeností. Pro odemčení vozidla 5 úrovně potřebujete přibližně 96 000 zkušeností Pro odemčení vozidla 10 úrovně potřebujete přibližně 6 milionů zkušeností(což odpovídá veliteli na 10 úrovni) Pro vyškolení velitele na 15 úroveň od první úrovně je zapotřebí 19 milionů zkušenostních bodů. Pro školení velitelů budete moci použít i volné zkušenosti. Ale pozor, postup na další úroveň(hodnost) již nebude probíhat automaticky – hráči si musí vždy ručně odemknout další úroveň(hodnost), pokud splňují všechny podmínky pro postup. Když už o tom mluvíme...
     
    Dva jako tým
     
    Abychom podpořili rozmanitost hry a povzbudili hráče k získávání dalších velitelů, zavedeme jedno zvláštní pravidlo. Až do 5 úrovně se bude postupovat tak, jak je popsáno výše. Chcete-li však odemknout 11 úroveň, musíte mít alespoň dva velitele 10 úrovně. Chcete-li odemknout 12 úroveň, budete muset vlastnit alespoň dva velitele 11 úrovně a tak dále.
     
    Je ovšem možné pokračovat v hraní pouze s jedním velitelem - pokud tento velitel dosáhne limitu (například dosáhne úrovně 11, zatímco hráč nemá druhého velitele úrovně 10), zkušenosti se budou i nadále akumulovat a budou uloženy, dokud je nebude možné využít.
     
    Samozřejmě, že takové úsilí musí být odpovídajícím způsobem odměněno a zde přichází nový systém schopností.
     
    Schopnosti
     
    Každý velitel má k dispozici řadu schopností a dovedností, které lze odemknout dosažením další úrovně. Tam však podobnost se stávajícím systémem končí, neboť postup je poměrně odlišný. Schopnosti a dovednosti lze rozdělit na:
    Hlavní schopnosti Postupové schopnosti Hlavní schopnosti jsou jádrem každého velitele. Jsou poněkud obecnější povahy, ale o to víc jsou důležité, protože každého velitele charakterizují, stejně jako jeho minulost a morálka. Tyto schopnosti dělají každého z velitelů unikátní osobností a představují základní pilíře jejich dalšího rozvoje.
     
    Tyto schopnosti se automaticky odemknou, když obdržíte dotyčného velitele a zlepšují se s každou úrovní. Uvedeme vám příklad:
     
    Philipp Holzklau je jedním ze základních velitelů. Není příliš specializovaný - může být umístěn v jakémkoliv vozidle, ale nedosáhne stejných výsledků jako specialisté. Je také orientovaný na obranu, zaměřuje se spíše na bezpečnost a ochranu než na útočné schopnosti. Jeho hlavní schopnosti podle toho vypadají – pokud velí vozidlu, všechny moduly se opravují o 25% rychleji, ale tento bonus může dosáhnout až hodnoty 39%.
     
    Postupové schopnosti jsou, jak naznačuje jejich název, zlepšení, která mohou být odemčena dosažením každé úrovně postupu, jedna schopnost na každou úroveň. Schopnosti mají tři stupně, které určují jejich přínos - čím vyšší je stupeň, tím získáte lepší bonus:
    1 stupeň 2 stupeň 3 stupeň Příklad. 1 stupeň zvýší rychlost oprav modulů u velitele Rashida Al-Atassiho o 5%, zatímco jeho 3 stupeň například zvyšuje přesnost rakety o 19%, zvyšuje pravděpodobnost poškození modulů nebo posádky o 19% nebo zvyšuje přirozené maskování o 19%. Tyto bonusy se samozřejmě sčítají s jinými bonusy, jako jsou například Retrofity.
     
    Každý velitel má schopnosti rozdělené do polí určitého tvaru, které se skládá ze čtverců. Každý čtverec představuje jednu schopnost a hráči si mohou odemknout pouze ty schopnosti, které sousedí s těmi, které si již odemkli, počínaje hlavní schopností.
     
    K dispozici jsou zpočátku jen schopnosti první, někdy druhé úrovně a hráči si musí sami zvolit jakou cestou se vydají. I když je to teoreticky jednoduché, tento systém umožňuje širokou škálu možností, neboť nikdy nebudete mít dostatek bodů k odemknutí všech schopností (nebo dokonce většiny z nich). Dosažení nejvyššího stupně bude vyžadovat alespoň několik úrovní postupu velitele.
     
    Takže:
    Na počáteční úrovni jsou možnosti volby dovedností značně omezené, u velitelů na vyšších úrovních jsou značně rozšířené a umožňují tak větší prostor pro různé experimenty. Velitelé na počátečních úrovních mají k dispozici pouze schopnosti prvního a druhého stupně a pouze specialisté mají přístup ke schopnostem třetího stupně Jak můžete vidět, potenciál tohoto systému je veliký u každého velitele, který vám umožní několik způsobů, jak odemknout ty správné schopnosti, které budou nejlépe vyhovovat vašemu hernímu stylu. Celý postup bude samozřejmě možné zresetovat.
     
    Role velitele
     
    Jak jsme uvedli výše, role velitelů ve hře budou jasněji definovány. Stávající velitelé budou přepracováni, aby splnili své nově zamýšlené role, mezi něž patří:
    Philipp Holzklau – základní, universální velitel, specialista na obranu Sabrina Washington – základní, universální velitel, specialista na odstřelování a průzkum Viktor Kirsanov – základní velitel, specialista na boj tváří v tvář Ioannis Sanna – pokročilý velitel, specialista na pohyblivost, aktivní průzkum, odstřelování a zapalování(poškození ohněm a odolnost proti zapalování) Fyodorov Sokolov – pokročilý universální velitel, specialista na posádku Maximilian Konig - pokročilý universální velitel, specialista na posádku Rashid Al-Atassi – pokročilý velitel, specialista na rakety Juan Carlos Miramón – pokročilý velitel, specialista na pohyblivost a průzkum Freja Hojbjerg – pokročilý velitel, specialista na odstřelování Erin O´Connell – pokročilý velitel, specialista na pasivní průzkum Anthony Diaz – pokročilý velitel, specialista na boj tváří v tvář Další velitelé, jako Kathryn Grey a Joshua Seagrove dorazí do hry v budoucnu!
     
    Co se stane s velitelem, kterého už máme?
     
    Všichni velitelé přejdou na nový systém a jejich majitelé budou mít možnost dostat je do stavu, který odpovídal jejich původní úrovni.
     
    Doufáme, že se vám bude nový systém líbit! Setkáme se na bojišti!
     
    Zdroj.https://aw.my.com/gb/news/general/development-new-commander-system
     
    P.S. Dělal jsem to dost narychlo, tak se omlouvám za případné chyby.
     
     
  23. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Amina-opice v AW - RU server, pokec, info.   
    Napsal jsem to už jednou,ale bylo mě to smazáno. Tenhle příspěvek vyjímečně myslím smrtelně vážně. Je smutné, že osoby, které svojí lehkovážnou podporou a účastí v GLOPS eventu pomáhali EU server potopit, házeli na "přeběhlíky" špínu a plivali na ně se najednou bijí v prsa, jaké je to tu na RU vlastně skvělé. Je to vaše věc, já vás mám lidi stejně rád, ale chtělo by to trochu sebereflexe. To, že v četách na nižších tierech je to procházka růžovým sadem netřeba diskutovat, ale počkejte třeba na 10.tieru. Sólo si moc nezahrajete. Tohle není zatuchlej EU rybníček, kde někteří z vás kralovaly. Jezdí tu spousta pitomců (včetně mě ), ale taky se dost často stane, že máte proti sobě třeba deset "Jardů Vyžírků". Top RU klany mají v náborových požadavcích např. dmg 5k+, 6k+ na desítkách. Uvidíme, třeba se vám tam zadaří,ale dost možná to bude kruté vystřízlivění a rychlé volání po návratu. Takže trocha pokory a sebereflexe a bude to možná fajn hošové  Zatím začínáte od nuly a s čistým štítem jako každej 
  24. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele MegaVydra v AW - RU server, pokec, info.   
    No mně od toho hodně odrazuje ten jejich styl hraní jak psal Lukas, po pár hrách jsem s toho byl na mrtvicu...
  25. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele TimYork v AW - RU server, pokec, info.   
    Když si vzpomenu ty slova, kdysi použitá mistrem A. na adresu lidí hrajících na RU, musím se usmívat. 
×
×
  • Vytvořit...