Přejít na obsah

Iosifek

Members
  • Počet příspěvků

    1 525
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    140

Aktivity popularity

  1. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu RoboZilina v AW - Krčma "U tankána"   
    To s tím spojencem je  easy a to je jen 5x. To mám splníno. S každym druhem je to 10x na easy, bez podmínek. Taky splníno.
    Mě zbejvá jen dohrát to na hard ještě 7x.  Na Hollywoodskou komedii a nepoškozenou loď kašlu.
     
     

  2. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Krčma "U tankána"   
    Obzvlášť u sebe v garáži.
  3. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu Lukaso_von_Teschen v AW - Zrušení resetu účtu   
    Nemájí zácpu? To by nás čekala pohroma, až to povolí. :(
    Mám teď čerstvou zkušenost. Víkend jsem strávil okolo septiku, Nejdřív vyvézt pak prorazit ucpané potrubí (25m).
     
    "Mámo, co děláš radši. Pereš nebo zašíváš?"
    "Peru".
    "Já jsem si to hned myslel. Nestihl jsem doběhnout, tak jsem to z těch trenek vystřihl."
  4. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Zrušení resetu účtu   
    Nemájí zácpu? To by nás čekala pohroma, až to povolí. :(
    Mám teď čerstvou zkušenost. Víkend jsem strávil okolo septiku, Nejdřív vyvézt pak prorazit ucpané potrubí (25m).
     
    "Mámo, co děláš radši. Pereš nebo zašíváš?"
    "Peru".
    "Já jsem si to hned myslel. Nestihl jsem doběhnout, tak jsem to z těch trenek vystřihl."
  5. Like
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu RoboZilina v AW - Vývojářský deník - speciální medaile   
    Ocelová Křídla je jediný metál, o kterém jsem věděl za co ho mám. (mám jich 84) Nechá se to snadno poznat. U těch ostatních jsem to nevěděl bez překladu. Za ten překlad díky vám oběma. 
  6. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu Surv1v0r v AW - Krčma "U tankána"   
    Mekava je zpředu papírová na čelním plátu.
     
    Asi jsem divnej já nebo to PvP 15x15. Nebavímš a nerozumím mu. Jsem z toho zmatenej. Nevím o čem to je.
    PvE je o tom, kdo dá větší dmg.
    GLOPS má dané úkoly.
    Skrimiš o tom přelstít a přehrát pár hráčů sopeře.
    O čem je PvP 15x15?
     
    Od čtvrtka a přes víkend jsem i těch 15x15 hrál dost. Dokáže se to složit. Občas v garáži hned na začátku, ale mám i pár dobrejch výsledků, za které jsem dostal bedny a Gold Medal.
    Kupříkladu následující scren. Já jsem z té bitvy zmatenej a to bych asi měl jásat nad výsledkem. Přitom jsem bůhví co nehrál. Jen byl tam kde jsem měl asi být a spotoval, občas opatrně vystělil a snažil se přežít.. Tak vlastně pořádně nevím o co šlo. Před tím 4 hry jsem měl  bednu taky (3 scren), i s metálem. 80% doby jsem přitom pasivně spotoval a střílel u středu mapy a 20% doby dobíjel soupeře. Nudilo mě to.
     
     
     
     



  7. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu Lukaso_von_Teschen v AW - Zrušení resetu účtu   
    Premiáky zůstávají v garáži bez retrofitů. Může k nim i nějaký přibýt. Posledně XM1.
    Resetu se neobávám, na tom se dá jen vydělat a posledně jsem vydělal. Obávám se toho, jak tuhle hru zase překopou. :(
     
  8. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Vývojářský deník - speciální medaile   
    Ocelová Křídla je jediný metál, o kterém jsem věděl za co ho mám. (mám jich 84) Nechá se to snadno poznat. U těch ostatních jsem to nevěděl bez překladu. Za ten překlad díky vám oběma. 
  9. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu MegaVydra v AW - Vývojářský deník - speciální medaile   
    Uděluje se všem v týmu, pokud vyhrál bez úmrtí.
  10. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Rok 2018 v AW -----bude LoW   
    Já mu řek ať se tam podívá. A on tam něco připsal. :)
  11. Like
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu MegaVydra v AW - Průvodce: nový velitelský systém   
    Když ono se to nedá brát podle třídy vozidla.
    Budu uvažovat nahlas:
    "Tank má nějaké vlastnosti, dobré i špatné. Ty lze zlepšit: spotřebáky, retrofity, posádkou, velitelem a nátěrem. Třída vozidel některé vlastnosti také ovlivňuje. Duch-taj.com konkrétní hodnoty pro jednotlivé schopnosti neudává, píše jen že jsou, ale ne kolik. Příkladně camo převedli na %, ale % jako bezrozměrná veličina nejsou k ničemu, pokud veličina ze které se počítají není jednotná. Hodnota 35% u LT není to samé co u AFV. A uvádět stejnou hodnotu při stání, jízdě i střelbě je na přesdržku. Zrovna tak TD má snížený postih cama při střelbě. LT snížení postihu přesnosti za jízdy. AFV postih cama za jízdy a dobu spotnutí. "
     
    Takže výběr velitele záleží na konkrétním tanku, třídě, způsobu hry a dalších faktorech.
    Chtělo by to aspoň tabulku bonusů a postihů jednotlivých tříd k těm velitelům.
     
    PS: Stává se ze mě s Erin pěkně zákeřná mrcha. :)
     
     

  12. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Průvodce: nový velitelský systém   
    Na tohle už mám Erin. Chybí mě jen poslední perk cama v keřích +11,3%, které by mohlo zčásti nahradit penlizaci při střelbě. Erin má dohled, camo, dobíjení. Sanna má dohled a škody. Tak jsem chtěl ty škody navýšit na úkor cama v keřích a přesnosti.  Oba jsou dost univerzální. Dohled se hodí všem, dobíjení a škody taky. Co s MBT když je slepé, jezdíš sám a na to abys viděl toho co po tobě střílí musíš ujet 200m. Rozstřílí tě zatím. Něco jiného je v četě. To si pak můžeš vybrat někoho jiného, kdo má vhodnější perky na boj z blízka.
     
  13. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Epiizoda 5 - příběhová kampaň   
    Není tam chyba? Alespoň podle fóra to je 50 hráčů. Google to sice takhle překládá a já jsem na něj odkázanej, ale asi je to těch 50.
    Mimochodem, zkouším to na těch 50, na těch 5 nemám.  :)
  14. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu MegaVydra v AW - Epiizoda 5 - příběhová kampaň   
    Není tam chyba? Alespoň podle fóra to je 50 hráčů. Google to sice takhle překládá a já jsem na něj odkázanej, ale asi je to těch 50.
    Mimochodem, zkouším to na těch 50, na těch 5 nemám.  :)
  15. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Rok 2018 v AW -----bude LoW   
    Já neříkám, že nemáš pravdu. Jen každý k tomu přistupuje po svém a já jsem sólo hráč. Bez znalostí mechanizmů hry se nedá pořádně hrát. Ale i to se nechá rozdělit na vlastnosti tanku, hráčskou taktiku a to co daný typ hry nebo mapa potřebuje. To poslední získáš především zkušeností.
    A to všechno, co potřebuješ znát se v krátkém čase tolikrát měnilo, že můžeš začínat znovu a znovu. Weak spoty i mapy.
    A k tomu honění dmg a killů. Vidím to v PvE denně. Ono záleží i na dalších věcech, které se započítávají. Artyny mívají oboje, ale přesto jsou poslední v hodnocení týmu.
    Teď mě namíchli s 0.23,  Snake Bite není v rotaci, vyřadili ji. Pro mne to byl po0.22 platinovej důl na bedny. Když jsem přišel na to jak ji hrát, tak jsem na ni měl každý večer 4 platinovky. Víc jak 6x jsem ji za večer nedostal a na zbylých buď nic nebo zlato. Teď mám prdlačky. :(  Takže ano, znalost mapy a taktiky na ní je důležitá.
     
    Hádej proč jsem ty platinovky dostával, můžeš třikrát. :) Nápověda:  Killy ani dmg to nebylo. :)

     
  16. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu MegaVydra v AW - Rok 2018 v AW -----bude LoW   
    Lukaso, to je tak obehraná písnička, že na ní nemá ani cenu reagovat. Přesto, jednak hledám zábavu. Jsem už dost starý na to, abych chtěl udělat do díru do světa pouze 2m na délku, 80cm na šířku, a 180cm do hloubky, do které se vejde dřevěný fusak. Dokazovat si už nic nemusím. Naučit se lze i sám, tím těžším způsobem, skočíš do vody a budeš sebou mlátit. Zkus se ale učit plavat v vodě plné žraloků nebo piraní, potažmo po té, cos zjistil když si tam strčil nohu, že tam jsou.
    Platí pro tebe stejná odpověď jako pro Lukase
     
    Ano to je. Jednak to sebou hry PvP nesou, ale může to být i cílené jako ve Wot, ke ždímání peněz z hráčů. V AW se mě to zdá jen jako vedlejší produkt hlouposti vývojářů a marketingu.
     
    V zásadě s tebou souhlasím. Z toho kam se tahle hra ubírá je mě smutno. Cítím z toho amatérismus. Každá akce má svou protiakci. A o tom můj předchozí příspěvek je,  o tom jak to my.com vede.
    Ono když si dosadíš, že v 0.18 někoho zapálit nebo poškodit modul bylo hodně zřídkavé. Pak přidali botům rakety, pak odstranili blokaci odstřelu na ránu, pak odstranili započítávání poškození modulů, pak předělali velitele, dali jim perky na poškození posádky, na výdrž, na snížený postih při poškození, atd. Tak mě z toho vyjde, že to je cílené. každou hru rozbitou spoustu modulů včetně požáru, výbuchu munice, zabití posádky. Asi to hrají na několikanásobné spotřebáky a potřebu goldů. A těch kreditů se vydělává také čím dál tím míň. Otázka je, zda s tím uspějí a hráči jim to budou tolerovat, nebo radši odejdou. Podle reakcí na ofiko fóru o raketovém spamu, asi spíš odejdou.
     
    A teď ke mě. Ono není jen o tom co kdo říká, ale také kdo to říká.
    Jak hraju s váma nebo proti vám, tak si nezahraju. Bez vás si připadám jak jednokej mezi slepejma. :)
    Mám přečtený tisíce knih všech žánrů, ale za něco stojí jen ty, co si i po letech pamatuju. S hrama je to stejné. Z WoT sy pamatuju jen ty hry, které za něco stáli. Zpravidla jsem stál buď proti arogantnímu rovnocenýmu nebo papírově silnějšímu nepříteli. Kupodivu nejvíc to bylo s artynou při dohrávkách. 1 : 1,  1 : 2, 2 : 2, a tak. První tři tyhle osobní souboje jsem prohrál, pak jsem se je naučil vyhrávat. :) Taky mám ve WoT za sebou pěkných pár epických výstřelů naslepo.
    Nu a skrimiš mě tyhle dohrávky dost připomíná.
    Víš, nepamatuju si to přesně, ale než jsem odehrál těch zmíněných cca 200 her, tak jsem měl těch metálů za první místo v týmu jen pár, někde mezi 25 až 60 od každého, za výhru i prohru.. Z GLOPS a PVPček. Teď jich po těch pár hrách mám od každého přes 120. Tedy jsem schrábnuj premie sa 100 kusů. Tedy se mě bez vás i daří.
     
    Ono pokud by bug.com byl co k čemu, tak vám ty týmovky udělá. Z PvP se stane random (nad kterým začnete ohrnovat nos) a my, nobové z PvE budeme mít prostor se naučit "plavat". Takhle v bazénu plným predátorů to nejde, sežerete nás. :D
     
    A hlavně tenhle a předchozí příspěvek není o mě, jen o tom jak uvažuju, že se musí cítit nováček který příjde od jinud.
    A perlička na závěr. Zaznamenal jsem i WoT praktiky, na těch 200 her jsem zaznamenal 4 schválně utopený když prohrávali. :)
     
     
     
  17. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu nekro v AW - Rok 2018 v AW -----bude LoW   
    Zdravím všechny.
    Ashadaku. Ono je to s tou vyhraněností trochu složitější.
    Jak víš, hraju převážně  PVE, pokud možno na hard. GLOPS je hra za normálních podmínek tak na 3-4 hry za večer. Ono už ani kredity v něm nejsou takové.
    PvP hraju tak z donucení eventem. Nebaví mě. Je to pro mě nepřehledné.
    A PVP bys měl ještě rozdělit na 15x15 a skrimiš. Skrimiš mě začla i bavit. Tedy pokud pominu že ty tři mapy mě už lezou i ušima. Za 4 dny jsem jich odehrál 200, většinou na T4. Dokonce se mě v nich i nadmíru daří, pokud se tam neobjeví FOSY a jim podobní. To si pak buď nezahraju, nebo končím v garáži. :) Klasické 15x15 to dá sotva 5x za večer. Možná ani to ne.
    PvP v podání AW mě prostě nebaví a není to proto, že radši hraju proti botům.
     
    Já nerozumím tomu kam ta hra směřuje. Pro který segment hráčského trhu je určena. Určitě ne pro ten nejširší kádr. Spíše úzkou skupinu nadšenců.
    Když přijde někdo nový, začne hrát PvE, tak ho čeká raketová sprcha a protože ho to od už nízké úrovně potká každou hru, od 0.23 navýšená o přesnost a nulová prodleva reakce botů, tak se na to vykašle. V PvP ho zase čeká sesmažení 5-6 výstřely na 810m z druhého konce mapy., sotva vystrčí hlavu.
    Tedy pokud někdo chce uvažovat o navýšení počtu hráčů,  tak by jim měl nabídnout zábavu a ne frustrující zkušenosti.
     
     
  18. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu Romario v AW - Rok 2018 v AW -----bude LoW   
    Zdravím všechny.
    Ashadaku. Ono je to s tou vyhraněností trochu složitější.
    Jak víš, hraju převážně  PVE, pokud možno na hard. GLOPS je hra za normálních podmínek tak na 3-4 hry za večer. Ono už ani kredity v něm nejsou takové.
    PvP hraju tak z donucení eventem. Nebaví mě. Je to pro mě nepřehledné.
    A PVP bys měl ještě rozdělit na 15x15 a skrimiš. Skrimiš mě začla i bavit. Tedy pokud pominu že ty tři mapy mě už lezou i ušima. Za 4 dny jsem jich odehrál 200, většinou na T4. Dokonce se mě v nich i nadmíru daří, pokud se tam neobjeví FOSY a jim podobní. To si pak buď nezahraju, nebo končím v garáži. :) Klasické 15x15 to dá sotva 5x za večer. Možná ani to ne.
    PvP v podání AW mě prostě nebaví a není to proto, že radši hraju proti botům.
     
    Já nerozumím tomu kam ta hra směřuje. Pro který segment hráčského trhu je určena. Určitě ne pro ten nejširší kádr. Spíše úzkou skupinu nadšenců.
    Když přijde někdo nový, začne hrát PvE, tak ho čeká raketová sprcha a protože ho to od už nízké úrovně potká každou hru, od 0.23 navýšená o přesnost a nulová prodleva reakce botů, tak se na to vykašle. V PvP ho zase čeká sesmažení 5-6 výstřely na 810m z druhého konce mapy., sotva vystrčí hlavu.
    Tedy pokud někdo chce uvažovat o navýšení počtu hráčů,  tak by jim měl nabídnout zábavu a ne frustrující zkušenosti.
     
     
  19. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu Amina-opice v AW - Rok 2018 v AW -----bude LoW   
    Zdravím všechny.
    Ashadaku. Ono je to s tou vyhraněností trochu složitější.
    Jak víš, hraju převážně  PVE, pokud možno na hard. GLOPS je hra za normálních podmínek tak na 3-4 hry za večer. Ono už ani kredity v něm nejsou takové.
    PvP hraju tak z donucení eventem. Nebaví mě. Je to pro mě nepřehledné.
    A PVP bys měl ještě rozdělit na 15x15 a skrimiš. Skrimiš mě začla i bavit. Tedy pokud pominu že ty tři mapy mě už lezou i ušima. Za 4 dny jsem jich odehrál 200, většinou na T4. Dokonce se mě v nich i nadmíru daří, pokud se tam neobjeví FOSY a jim podobní. To si pak buď nezahraju, nebo končím v garáži. :) Klasické 15x15 to dá sotva 5x za večer. Možná ani to ne.
    PvP v podání AW mě prostě nebaví a není to proto, že radši hraju proti botům.
     
    Já nerozumím tomu kam ta hra směřuje. Pro který segment hráčského trhu je určena. Určitě ne pro ten nejširší kádr. Spíše úzkou skupinu nadšenců.
    Když přijde někdo nový, začne hrát PvE, tak ho čeká raketová sprcha a protože ho to od už nízké úrovně potká každou hru, od 0.23 navýšená o přesnost a nulová prodleva reakce botů, tak se na to vykašle. V PvP ho zase čeká sesmažení 5-6 výstřely na 810m z druhého konce mapy., sotva vystrčí hlavu.
    Tedy pokud někdo chce uvažovat o navýšení počtu hráčů,  tak by jim měl nabídnout zábavu a ne frustrující zkušenosti.
     
     
  20. Upvote
    Uživateli Iosifek zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Rok 2018 v AW -----bude LoW   
    Zdravím všechny.
    Ashadaku. Ono je to s tou vyhraněností trochu složitější.
    Jak víš, hraju převážně  PVE, pokud možno na hard. GLOPS je hra za normálních podmínek tak na 3-4 hry za večer. Ono už ani kredity v něm nejsou takové.
    PvP hraju tak z donucení eventem. Nebaví mě. Je to pro mě nepřehledné.
    A PVP bys měl ještě rozdělit na 15x15 a skrimiš. Skrimiš mě začla i bavit. Tedy pokud pominu že ty tři mapy mě už lezou i ušima. Za 4 dny jsem jich odehrál 200, většinou na T4. Dokonce se mě v nich i nadmíru daří, pokud se tam neobjeví FOSY a jim podobní. To si pak buď nezahraju, nebo končím v garáži. :) Klasické 15x15 to dá sotva 5x za večer. Možná ani to ne.
    PvP v podání AW mě prostě nebaví a není to proto, že radši hraju proti botům.
     
    Já nerozumím tomu kam ta hra směřuje. Pro který segment hráčského trhu je určena. Určitě ne pro ten nejširší kádr. Spíše úzkou skupinu nadšenců.
    Když přijde někdo nový, začne hrát PvE, tak ho čeká raketová sprcha a protože ho to od už nízké úrovně potká každou hru, od 0.23 navýšená o přesnost a nulová prodleva reakce botů, tak se na to vykašle. V PvP ho zase čeká sesmažení 5-6 výstřely na 810m z druhého konce mapy., sotva vystrčí hlavu.
    Tedy pokud někdo chce uvažovat o navýšení počtu hráčů,  tak by jim měl nabídnout zábavu a ne frustrující zkušenosti.
     
     
×
×
  • Vytvořit...