Přejít na obsah

Ashadak

Moderátor Armored Warfare
  • Počet příspěvků

    558
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    64

Aktivity popularity

  1. Upvote
    Ashadak zvýšil/snížil popularitu uživatele MegaVydra v AW - Tank týdne: Leopard 2AV Čína   
    Tank týdne: Leopard 2AV Čína

    Velitelé!

    Dnes vám nabízíme variantu Leopard 2AV s leopardí kamufláží a divokou, zvířecí kresbu stejnojmenného dravce!
     

     
    Leopard 2AV nebo prototyp Leopard 2 "základní verze " byl vyvinut pro srovnávací testování, když Američané i Němci měli společnou myšlenku mít jednotný hlavní bojový tank MBT-70 / Kampfpanzer.
    Zatímco se Leopard 2AV ukázal lepší v testech, Američané si vybrali Abrams jako budoucí MBT, což nakonec vedlo k rozhodnutí Německa jít vlastní cestou.

    V  Armored Warfare je  Leopard 2AV China prémiovou verzí Tier 6 MBT s unikátní kamufláží se zaměřením na Leoparda a posádkou úrovně 5. , je to spíše sniper než cokoliv jiného, podobně jako ostatní řady Leopard  MBT. Jeho výkonná zbraň o průměru 105 mm udělá na dálku rychlou práci z jakýmkoliv nepřítelem, ale i když vozidlo není tak dobré jako jako TD, nabízí masivní úroveň ochrany, takže je méně specializované než vyhrazení snipeři
     
    Abychom ho lépe poznali, připravili jsme pro vás několik misí. Od 9. ledna do 12. ledna 2018 budou aktivní bonusy a mise:
     
    25% bonus ke zkušeností pro velitele za všechny bitvy
    Vyhraj 3 bitvy v libovolném režimu a obdrž 3x spotřební materiály "syntetický olej"
    Vyhraj 7 bitev v jakémkoliv režimu, abyste získali 5 žetonů "Platinum Global Reputation Insignia" 
     
    Leopard 2AV China Premium Main Battle Tank je k dispozici od 9. ledna do 23. ledna 2018 v následujících balíčcích:

    Standardní balíček obsahuje:
     
    Leopard 2AV Čína Tier 6 Premium MBT
     
    Vylepšený balíček se slevou 10%, obsahuje:
     
    Leopard 2AV Čína Tier 6 Premium MBT
    5 zlatých beden
    10 Gold Battlefield Glory 12-hour Boost Tokens
    15 Gold Crew Insignia tokens
    15 Gold Commander Insignia tokens
    15 Gold Reputation Insignia tokens
    15 Gold Credits Insignia tokens
    15 Gold Global Reputation Insignia tokens
    1.000 Goldů
     
    Prémivý balíček se slevou 33%, obsahuje:
    Leopard 2AV Čína Tier 6 Premium hlavní bojová nádrž
    15 Platinum Loot Crates
    15 Platinum Battlefield Glory 12-hour Boost Tokens
    50 Gold Crew Insignia tokens
    50 Gold Commander Insignia tokens
    50 Gold Reputation Insignia tokens
    50 Gold Credits Insignia tokens
    50 Gold Global Reputation Insignia tokens
    5.500 Goldů
     
    Pozor prosím:
    Tato event začíná 9. ledna, 16:00 SEČ (7:00 PST)
    Tento event končí 23. ledna, 16:00 SEČ (7:00 PST)
    Standardní balíček je k dispozici trvale
    Každý balíček lze zakoupit pouze jednou za každý účet.
    Každý balíček je dodáván buď na server EU nebo na server NA na základě výběru serveru.
    Pokud již vlastníte vozidlo s balíčkem, namísto něj místo toho obdržíte jeho kompenzační hodnotu ve zlatě.
    Hodnota kompenzace pro Leopard 2AV China je 3 250 zlatých
    Doufáme, že se vám tato akce bude líbit a uvidíme vás na bojišti!
     
    https://aw.my.com/en/forum/showthread.php?161094-Tank-of-the-Week-Leopard-2AV-China
  2. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu Thrai v AW - Rok 2018 v AW -----bude LoW   
    Já ti to ale vůbec neberu. Ať si každý hraje co ho baví, proti žádnému režimu nic nemám, ale rozčiluje mě ta věta o PvP, když to není pravda...Jasně v současné době už ve hře hrají na EU PvP jen opravdu zarytí hráči a lidi co to baví a odmítají se ho vzdát, ale není to tak dávno co bylo ještě hráčů dost i v PvP...problém...nebylo pro ně žádné vyžití...žádný endgame, tabulky, clan wars a pomyslné poměřování pindíků, tak se na to všichni vyprdli...
     
    AW je v PvP parádní proti konkurenci, jasně má pár chyb a bugu, ale hra jako taková je supr. Názor. Jenže a to je pořád dokola, chybí lidi. Jsem taky frustrovanej když jedu skirmish a dostanu proti sobě četu po třech ze SRY a nezahraji si, ale proč? Proč se tohle děje? proč musím hrát skirmish? Protože nejsou lidi? Dost lidí = barevnější týmy, větší šance atd atd. 
     
    Jak chceš přitáhnout nové PvP hráče nebo donutit přemýšlet lidi o návratu, když jim nemáš co nabídnout? A někdy mi přijde, že ani distributor neví co vlastně chce hráčům nabídnout? Zpočátku to měla být hlavně PvP hra, ale místo aby vyšel LoW nebo CW, tak spustí sice zajímavý ale naprosto nevhodně načasovaný GloBs. A od té doby lidi odchází pryč...hlavně ty co chtěli lepší alternativu k Wotku, a že jich bylo. Kašlu teď na nějaké statistiky, ale beru to z pohledu hráče.
     
    Takže kam jsme se to dostali? Bojovníci za PvP na EU to nejspíš musí zabalit, protože jsou to lidi co nejhlasitěji řinčeli zbraněmi a distributor dal konečně najevo jakým směrem mu nezbývá než se vydat. Hra se stane single/kooperativní hrou pro nadšence a příležitostní hráče, ale díru do světa neudělá, aspoň na EU serveru. Jako alternativa pro frustrované hráče WoT a WT, PvP s tanky obecně, proč ne. Bohužel pro PvP hráče se zájmem o moderní techniku nezbývá než čekat na zázrak, nebo jiný titul.
     
    Ani nevíte jak mě to hrozně moc štve.
     
    Samozřejmě může být ještě všechno jinak...ale to se ukáže na začátku tohoto roku.
     
    P.S. Už jsem přišel na lék pro pozitivní myšlení, nebudu číst oficiální fórum...
  3. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu Lukaso_von_Teschen v AW - Rok 2018 v AW -----bude LoW   
    Já ti to ale vůbec neberu. Ať si každý hraje co ho baví, proti žádnému režimu nic nemám, ale rozčiluje mě ta věta o PvP, když to není pravda...Jasně v současné době už ve hře hrají na EU PvP jen opravdu zarytí hráči a lidi co to baví a odmítají se ho vzdát, ale není to tak dávno co bylo ještě hráčů dost i v PvP...problém...nebylo pro ně žádné vyžití...žádný endgame, tabulky, clan wars a pomyslné poměřování pindíků, tak se na to všichni vyprdli...
     
    AW je v PvP parádní proti konkurenci, jasně má pár chyb a bugu, ale hra jako taková je supr. Názor. Jenže a to je pořád dokola, chybí lidi. Jsem taky frustrovanej když jedu skirmish a dostanu proti sobě četu po třech ze SRY a nezahraji si, ale proč? Proč se tohle děje? proč musím hrát skirmish? Protože nejsou lidi? Dost lidí = barevnější týmy, větší šance atd atd. 
     
    Jak chceš přitáhnout nové PvP hráče nebo donutit přemýšlet lidi o návratu, když jim nemáš co nabídnout? A někdy mi přijde, že ani distributor neví co vlastně chce hráčům nabídnout? Zpočátku to měla být hlavně PvP hra, ale místo aby vyšel LoW nebo CW, tak spustí sice zajímavý ale naprosto nevhodně načasovaný GloBs. A od té doby lidi odchází pryč...hlavně ty co chtěli lepší alternativu k Wotku, a že jich bylo. Kašlu teď na nějaké statistiky, ale beru to z pohledu hráče.
     
    Takže kam jsme se to dostali? Bojovníci za PvP na EU to nejspíš musí zabalit, protože jsou to lidi co nejhlasitěji řinčeli zbraněmi a distributor dal konečně najevo jakým směrem mu nezbývá než se vydat. Hra se stane single/kooperativní hrou pro nadšence a příležitostní hráče, ale díru do světa neudělá, aspoň na EU serveru. Jako alternativa pro frustrované hráče WoT a WT, PvP s tanky obecně, proč ne. Bohužel pro PvP hráče se zájmem o moderní techniku nezbývá než čekat na zázrak, nebo jiný titul.
     
    Ani nevíte jak mě to hrozně moc štve.
     
    Samozřejmě může být ještě všechno jinak...ale to se ukáže na začátku tohoto roku.
     
    P.S. Už jsem přišel na lék pro pozitivní myšlení, nebudu číst oficiální fórum...
  4. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Rok 2018 v AW -----bude LoW   
    Já ti to ale vůbec neberu. Ať si každý hraje co ho baví, proti žádnému režimu nic nemám, ale rozčiluje mě ta věta o PvP, když to není pravda...Jasně v současné době už ve hře hrají na EU PvP jen opravdu zarytí hráči a lidi co to baví a odmítají se ho vzdát, ale není to tak dávno co bylo ještě hráčů dost i v PvP...problém...nebylo pro ně žádné vyžití...žádný endgame, tabulky, clan wars a pomyslné poměřování pindíků, tak se na to všichni vyprdli...
     
    AW je v PvP parádní proti konkurenci, jasně má pár chyb a bugu, ale hra jako taková je supr. Názor. Jenže a to je pořád dokola, chybí lidi. Jsem taky frustrovanej když jedu skirmish a dostanu proti sobě četu po třech ze SRY a nezahraji si, ale proč? Proč se tohle děje? proč musím hrát skirmish? Protože nejsou lidi? Dost lidí = barevnější týmy, větší šance atd atd. 
     
    Jak chceš přitáhnout nové PvP hráče nebo donutit přemýšlet lidi o návratu, když jim nemáš co nabídnout? A někdy mi přijde, že ani distributor neví co vlastně chce hráčům nabídnout? Zpočátku to měla být hlavně PvP hra, ale místo aby vyšel LoW nebo CW, tak spustí sice zajímavý ale naprosto nevhodně načasovaný GloBs. A od té doby lidi odchází pryč...hlavně ty co chtěli lepší alternativu k Wotku, a že jich bylo. Kašlu teď na nějaké statistiky, ale beru to z pohledu hráče.
     
    Takže kam jsme se to dostali? Bojovníci za PvP na EU to nejspíš musí zabalit, protože jsou to lidi co nejhlasitěji řinčeli zbraněmi a distributor dal konečně najevo jakým směrem mu nezbývá než se vydat. Hra se stane single/kooperativní hrou pro nadšence a příležitostní hráče, ale díru do světa neudělá, aspoň na EU serveru. Jako alternativa pro frustrované hráče WoT a WT, PvP s tanky obecně, proč ne. Bohužel pro PvP hráče se zájmem o moderní techniku nezbývá než čekat na zázrak, nebo jiný titul.
     
    Ani nevíte jak mě to hrozně moc štve.
     
    Samozřejmě může být ještě všechno jinak...ale to se ukáže na začátku tohoto roku.
     
    P.S. Už jsem přišel na lék pro pozitivní myšlení, nebudu číst oficiální fórum...
  5. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu Romario v AW - Rok 2018 v AW -----bude LoW   
    Pojďme spekulovat a porovnat si pár fakt. 
     
    1. My.com ví, že je situace kolem PvP na EU/NA serveru špatná.
    2. My.com se vyjádřil, že bude v lednu analyzovat data za uplynulý rok, na jejichž základě se rozhodne co dál.
    3. My.com si dle reakcí hráčů na oficiálním fóru myslí, že klasické PvP nikdo hrát nechce.
    4. Bilance PvP/PvE je mým odhadem a různých indícíí asi taková(na hráče EU/NA) že 3% současných hráčů jsou PvP, 97% jsou PvE/Globs. 
     
    Co z toho plyne? Na EU serveru může hrát zhruba 5000 hráčů, z toho je pouze 150 ryze PvP.
     
    Tak a teď ke konspiračním teoriím, každý ať si přebere jak uzná za vhodné. My.com neví jak situaci okolo PvP zvrátit, aktivní hráči zmizeli na RU server nebo přestali hrát úplně. Mají k dispozici celkem slušnou hru, která má však příliš malou hráčskou základnu. Vypnout servery s ohledem na investice do hry by asi nebyl dobrý nápad, předpokládám, že se distributorovi nechce do hry investovat další velké peníze, třeba na reklamu, protože je výsledek nejistý. Takže si musí vystačit s tím co má a to je velká základna PvE hráčů a ty si pro přežití udržet. To je bohužel fakt a současná situace. 
     
    Každý zarytý PvP hráč bude znechucený a hru hrát přestane, chybí motivace a lidi v PvP. Vývoj něčeho jako Clan Wars je dlouhý, složitý a náročný. Proč to tedy dělat pro zhruba 150 hráčů, když tu máme několik tisíc spokojených PvE hráčů? Navíc oficiální fórum je až na pár výjimek plně v rukou PvE hráčů, takže tam PvP pšenka nekvete.
     
    Hra se tedy transformuje. Kam? To snad ví jen My.com sám, jaké jsou jeho plány, ale všechno nasvědčuje tomu, že hra zaměřená na e-sport a PvP s moderními tanky to na EU/NA v dohledné době rozhodně nebude.
     
    Nechme se tedy překvapit co nám přinese leden.
     
    Neodpustím si však jednu věc, která mě úplně brutálně vytáčí, když čtu ofiko fórum: Jak může někdo doprdele říct, že klasické PvP nikoho nebaví a nikdo to nechce hrát? Co celý virtuální e-sport svět, hry jako WoT, War Thunder, Overwatch, LOLko, PuPG a stovky dalších? Proč lidi hrají hry přes internet? Jasně je spousta pěkných kooperativních her jako WoW, kde si člověk užije i PvE obsah, ale to je MMORPG a ne akční válečná hra. I v Armored Warfare byla do jisté doby velká a zdravá PvP komunita, proč je tedy pryč? Jak si může někdo myslet, že to nikdo nechce hrát? To může říct jen člověk, co nevystrčí nos z PvE a nemá absolutně žádný přehled o vývoji hry od svého začátku. Bohužel tito lidé mají stále větší váhu na oficiálním fóru a podle toho to tam taky teď vypadá. Tady je chyba někde jinde a ne v nás hráčích, my PvP hrát chceme!!!
     
    Jsem hodně znechucený jen tím, že někdo může přijít s tím, že by se snad měl vypnout PvP režim a zůstane jen pseudo-PvP GloBS a PvE. Doufám, že v My.comu zůstala ještě špetka rozumu a k něčemu takovému nedojde, protože jinak asi nezbývá než hledat štěstí u konkurence a se zlomeným srdcem na tuhle hru zapomenout.
  6. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Rok 2018 v AW -----bude LoW   
    Pojďme spekulovat a porovnat si pár fakt. 
     
    1. My.com ví, že je situace kolem PvP na EU/NA serveru špatná.
    2. My.com se vyjádřil, že bude v lednu analyzovat data za uplynulý rok, na jejichž základě se rozhodne co dál.
    3. My.com si dle reakcí hráčů na oficiálním fóru myslí, že klasické PvP nikdo hrát nechce.
    4. Bilance PvP/PvE je mým odhadem a různých indícíí asi taková(na hráče EU/NA) že 3% současných hráčů jsou PvP, 97% jsou PvE/Globs. 
     
    Co z toho plyne? Na EU serveru může hrát zhruba 5000 hráčů, z toho je pouze 150 ryze PvP.
     
    Tak a teď ke konspiračním teoriím, každý ať si přebere jak uzná za vhodné. My.com neví jak situaci okolo PvP zvrátit, aktivní hráči zmizeli na RU server nebo přestali hrát úplně. Mají k dispozici celkem slušnou hru, která má však příliš malou hráčskou základnu. Vypnout servery s ohledem na investice do hry by asi nebyl dobrý nápad, předpokládám, že se distributorovi nechce do hry investovat další velké peníze, třeba na reklamu, protože je výsledek nejistý. Takže si musí vystačit s tím co má a to je velká základna PvE hráčů a ty si pro přežití udržet. To je bohužel fakt a současná situace. 
     
    Každý zarytý PvP hráč bude znechucený a hru hrát přestane, chybí motivace a lidi v PvP. Vývoj něčeho jako Clan Wars je dlouhý, složitý a náročný. Proč to tedy dělat pro zhruba 150 hráčů, když tu máme několik tisíc spokojených PvE hráčů? Navíc oficiální fórum je až na pár výjimek plně v rukou PvE hráčů, takže tam PvP pšenka nekvete.
     
    Hra se tedy transformuje. Kam? To snad ví jen My.com sám, jaké jsou jeho plány, ale všechno nasvědčuje tomu, že hra zaměřená na e-sport a PvP s moderními tanky to na EU/NA v dohledné době rozhodně nebude.
     
    Nechme se tedy překvapit co nám přinese leden.
     
    Neodpustím si však jednu věc, která mě úplně brutálně vytáčí, když čtu ofiko fórum: Jak může někdo doprdele říct, že klasické PvP nikoho nebaví a nikdo to nechce hrát? Co celý virtuální e-sport svět, hry jako WoT, War Thunder, Overwatch, LOLko, PuPG a stovky dalších? Proč lidi hrají hry přes internet? Jasně je spousta pěkných kooperativních her jako WoW, kde si člověk užije i PvE obsah, ale to je MMORPG a ne akční válečná hra. I v Armored Warfare byla do jisté doby velká a zdravá PvP komunita, proč je tedy pryč? Jak si může někdo myslet, že to nikdo nechce hrát? To může říct jen člověk, co nevystrčí nos z PvE a nemá absolutně žádný přehled o vývoji hry od svého začátku. Bohužel tito lidé mají stále větší váhu na oficiálním fóru a podle toho to tam taky teď vypadá. Tady je chyba někde jinde a ne v nás hráčích, my PvP hrát chceme!!!
     
    Jsem hodně znechucený jen tím, že někdo může přijít s tím, že by se snad měl vypnout PvP režim a zůstane jen pseudo-PvP GloBS a PvE. Doufám, že v My.comu zůstala ještě špetka rozumu a k něčemu takovému nedojde, protože jinak asi nezbývá než hledat štěstí u konkurence a se zlomeným srdcem na tuhle hru zapomenout.
  7. Upvote
    Ashadak zvýšil/snížil popularitu uživatele MegaVydra v AW - zahraniční komunitní zajímavosti 86. díl   
    AW - zahraniční komunitní zajímavosti 86. díl
     
     
    Steam Video a Guide Contest Výsledky.
     
    Jsme rádi, že oznamujeme výsledky a ceny soutěže Steam Guide Contest a Steam Video Contest. Obě soutěže skončily počátkem tohoto měsíce!

    Steam Guide Contest soutěži:
     
    První místo: Sebastor (vyhraje RDF / LT CLAW pro jeho polskou příručku Global Operations)
    Druhé místo: poručík Fireonfergal (vyhrál T-64AV Hunter pro svého velitele průvodce)
    Třetí místo: WishFish (vyhraje T-62 Veteran za jeho PvP zábavný průvodce)
     
    Steam Video Contest:
     
    První místo: Spichris (vyhrává PTZ-89 a 7 dní Premium Time)
    Druhé místo: 4NG3L_4RR0W (vyhrává Kampfpanzer 70 a 3 dny Premium Time)
    Třetí místo: Nael (vyhrál ZBD-86 a 1 den Premium Time)
     
    Gratulujeme vítězům!

    komunitní obsah:
     
    PhlyDaily - MERKAVA 2D MBT
     
     
    Kosmic_K - Patch .23, Special Operations Tricks, & GO Maps
     
     
     
    Terror's NUTS - Type 96B Review
     
     
    Lightfoot Freddy - Marder 2: worth it or not?
     
     
    H3dsh0t - Challenger 2 ATDU - The Clutch (PVE Insane Part 3 Highlight)
     
     
     
    To je pro dnešek, těšíme se na vás na bitevním poli! Příspěvek  můžete zaslat do naší specializované sekce fóra. Možná tu bude příště ta vaše..

    Nejlepší příspěvky budou odměněny Zlatem!
     
    Uvidíme se na bojišti!
  8. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Soutěž o tématickou vánoční dekoraci   
    Velitelé!
     
    Oslavte Vánoce s Armored Warfare a s tím přichází příležitost vyhrát zajímavé ceny.
     

     
    Pravidla jsou jednoduchá.
     
    Od 14. prosince 2017 do 2. ledna 2018, umísti do příslušného příspěvku na oficiálním fóru fotku, obrázek vánoční dekorace související s hrou Armored Warfare.
     
    Jako vánoční dekorace se může počítat:
    Vánoční stromky Ozdoby Papírové hvězdy na okně Fantazii se meze nekladou.
     
    Komunitní tým vybere 3 nejlepší práce a odmění je následujícími cenami:
    První místo: prémiový bitevní tank osmé úrovně Challenger 1 FALCON Druhé místo: prémiový bitevní tank šesté úrovně MBT-70 Merc Třetí místo: 7 dní prémiového účtu Nezapomeňte ke své práci přidat i svojí herní přezdívku.
     
    Poznámka:
    Hráči, kteří už vozidla mají, budou kompenzování zlaťáky. Pouze práce vložená na správné místo fóra, bude uznána. Přihlášením do soutěže souhlasíte, že vaše práce může být využita k reklamním potřebám společnosti My.com. Souhlasíte s tím, že nebudete odesílat žádný obsah chráněný autorskými právy nebo již zveřejněný na internetu. Musíte se identifikovat jako autor své práce, kterou odesíláte. Příspěvky, které byly použity v předchozích akcích My.comu budou automaticky vyřazeny ze soutěže.  Velice se těšíme na vaše výtvory a teď hurá na bojiště! Veselé vánoce!
  9. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu Thrai v AW - Epizoda 4 - bonusové úkoly - vyhodnocení   
    Velitelé!
     
    Konečně jsme se dočkali zhodnocení bonusových úkolů čtvrté epizody a jejich vliv na celkový průběh kampaně.
     

     
    Měli jsme dva úkoly:
     
    První úkol:
    odehraj 20 bitev v režimu GLOBS, a to s vozidly úrovně 5;6 Druhý úkol:
    odehraj 40 bitev v režimu PvE, na lehkou a střední obtížnost, a to s vozidly úrovně 2;3;4 A jak to dopadlo?
     
    Úkoly splnilo 1505 účastníků epizody 4. Hráči obdrží speciální samolepku jako odměnu. A jak to ovlivní finále kampaně? Výborně. Počet hráčů, kteří splnili bonusové úkoly a hlavní úkoly epizody 4 byl vyšší než 70%. To znamená, že odměnou za poslední epizodu bude prémiové vozidlo sedmé úrovně a nejen to. Jednotka Seahawk posílila o 30 mužů, výrazně se zvedla morálka jednotky a tím se trochu sníží nároky na hráče v poslední epizodě. Konečně Joshua Seagrove bude dalším velitelem za odměnu.
     
    Jak jsme na tom v kampani?
    Aktuální stav: epizoda 4 ukončena Současná poloha: Jacsonville, USA Stav personálu: 272(+30) Morálka: velmi vysoká Joshua Seagrove: přežil, neutrální Kathryn Greyová: přežila, velmi šťastná Adrian Blackwood: přežil, neutrální Současná hodnota vojenské síly jednotky: 8662,5
     
    Výsledek:
    Epizoda 5 bude o 10% snazší. Finále začne už velmi brzy, uvidíme se na bojišti.
     
  10. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu petrix1 v AW - Epizoda 4 - bonusové úkoly - vyhodnocení   
    Velitelé!
     
    Konečně jsme se dočkali zhodnocení bonusových úkolů čtvrté epizody a jejich vliv na celkový průběh kampaně.
     

     
    Měli jsme dva úkoly:
     
    První úkol:
    odehraj 20 bitev v režimu GLOBS, a to s vozidly úrovně 5;6 Druhý úkol:
    odehraj 40 bitev v režimu PvE, na lehkou a střední obtížnost, a to s vozidly úrovně 2;3;4 A jak to dopadlo?
     
    Úkoly splnilo 1505 účastníků epizody 4. Hráči obdrží speciální samolepku jako odměnu. A jak to ovlivní finále kampaně? Výborně. Počet hráčů, kteří splnili bonusové úkoly a hlavní úkoly epizody 4 byl vyšší než 70%. To znamená, že odměnou za poslední epizodu bude prémiové vozidlo sedmé úrovně a nejen to. Jednotka Seahawk posílila o 30 mužů, výrazně se zvedla morálka jednotky a tím se trochu sníží nároky na hráče v poslední epizodě. Konečně Joshua Seagrove bude dalším velitelem za odměnu.
     
    Jak jsme na tom v kampani?
    Aktuální stav: epizoda 4 ukončena Současná poloha: Jacsonville, USA Stav personálu: 272(+30) Morálka: velmi vysoká Joshua Seagrove: přežil, neutrální Kathryn Greyová: přežila, velmi šťastná Adrian Blackwood: přežil, neutrální Současná hodnota vojenské síly jednotky: 8662,5
     
    Výsledek:
    Epizoda 5 bude o 10% snazší. Finále začne už velmi brzy, uvidíme se na bojišti.
     
  11. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Epizoda 4 - bonusové úkoly - vyhodnocení   
    Velitelé!
     
    Konečně jsme se dočkali zhodnocení bonusových úkolů čtvrté epizody a jejich vliv na celkový průběh kampaně.
     

     
    Měli jsme dva úkoly:
     
    První úkol:
    odehraj 20 bitev v režimu GLOBS, a to s vozidly úrovně 5;6 Druhý úkol:
    odehraj 40 bitev v režimu PvE, na lehkou a střední obtížnost, a to s vozidly úrovně 2;3;4 A jak to dopadlo?
     
    Úkoly splnilo 1505 účastníků epizody 4. Hráči obdrží speciální samolepku jako odměnu. A jak to ovlivní finále kampaně? Výborně. Počet hráčů, kteří splnili bonusové úkoly a hlavní úkoly epizody 4 byl vyšší než 70%. To znamená, že odměnou za poslední epizodu bude prémiové vozidlo sedmé úrovně a nejen to. Jednotka Seahawk posílila o 30 mužů, výrazně se zvedla morálka jednotky a tím se trochu sníží nároky na hráče v poslední epizodě. Konečně Joshua Seagrove bude dalším velitelem za odměnu.
     
    Jak jsme na tom v kampani?
    Aktuální stav: epizoda 4 ukončena Současná poloha: Jacsonville, USA Stav personálu: 272(+30) Morálka: velmi vysoká Joshua Seagrove: přežil, neutrální Kathryn Greyová: přežila, velmi šťastná Adrian Blackwood: přežil, neutrální Současná hodnota vojenské síly jednotky: 8662,5
     
    Výsledek:
    Epizoda 5 bude o 10% snazší. Finále začne už velmi brzy, uvidíme se na bojišti.
     
  12. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu Badysak v AW - Epizoda 4 - bonusové úkoly - vyhodnocení   
    Velitelé!
     
    Konečně jsme se dočkali zhodnocení bonusových úkolů čtvrté epizody a jejich vliv na celkový průběh kampaně.
     

     
    Měli jsme dva úkoly:
     
    První úkol:
    odehraj 20 bitev v režimu GLOBS, a to s vozidly úrovně 5;6 Druhý úkol:
    odehraj 40 bitev v režimu PvE, na lehkou a střední obtížnost, a to s vozidly úrovně 2;3;4 A jak to dopadlo?
     
    Úkoly splnilo 1505 účastníků epizody 4. Hráči obdrží speciální samolepku jako odměnu. A jak to ovlivní finále kampaně? Výborně. Počet hráčů, kteří splnili bonusové úkoly a hlavní úkoly epizody 4 byl vyšší než 70%. To znamená, že odměnou za poslední epizodu bude prémiové vozidlo sedmé úrovně a nejen to. Jednotka Seahawk posílila o 30 mužů, výrazně se zvedla morálka jednotky a tím se trochu sníží nároky na hráče v poslední epizodě. Konečně Joshua Seagrove bude dalším velitelem za odměnu.
     
    Jak jsme na tom v kampani?
    Aktuální stav: epizoda 4 ukončena Současná poloha: Jacsonville, USA Stav personálu: 272(+30) Morálka: velmi vysoká Joshua Seagrove: přežil, neutrální Kathryn Greyová: přežila, velmi šťastná Adrian Blackwood: přežil, neutrální Současná hodnota vojenské síly jednotky: 8662,5
     
    Výsledek:
    Epizoda 5 bude o 10% snazší. Finále začne už velmi brzy, uvidíme se na bojišti.
     
  13. Upvote
    Ashadak zvýšil/snížil popularitu uživatele milca66 v AW - Průvodce: nový velitelský systém   
    Díky, víkendy jsou na pvp dobré, čekání pár minut, to se dá přežít. Díky za info. ať se daří i tobě
  14. Upvote
    Ashadak zvýšil/snížil popularitu uživatele milca66 v AW - Průvodce: nový velitelský systém   
    Díky moc za info o posádce, dllouho sem to nehrál, škoda toho pvp, wot už mně ....
  15. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Souboj My.com vs. komunitní tvůrci v přímém přenosu   
    Velitelé!
     
    Co takhle vidět souboje "všemocného" My.comu a tvého oblíbeného komunitního tvůrce? Co takhle se pobavit a ještě za to něco dostat? Zde je parádní příležitost.
     
    Tým My.com vyzval pět populárních autorů komunitního obsahu a oni výzvu přijali.
     

     
    Stojí proti sobě dva nebojácné týmy následujícího složení:
     
    Tým My.com:
    Tidecaller (Francouzský komunitní manažer) Silentstalker (Manažer obsahu) Peligro (Anglický komunitní manažer) MaciekM4A4 (Polský komunitní manažer) CMKaeden (Anglický komunitní manažer) Tým tvůrců komunitního obsahu:
    BrutalsPlayersElite (Francouzský Streamer) H3dsh0t (Anglický Streamer) Devient Kage (Anglický Youtuber) Ruggedfun (Anglický Streamer) Mister D (Francouzský Streamer) Střetnou se v sérii bitev ve středu, 13. prosince 2017! Bitvy budou probíhat ve formátu 5 vs. 5 s vozidly šesté úrovně. Samozřejmě se jedná o nepřístupný Custom Match, bez žádných dalších omezení.
     
    Přijďte na Stream podpořit své favority a neodejdete s prázdnou...
    Pokud vyhraje My.com, všichni hráči sledující Stream obdrží 4 stříbrné Battlefield Glory 12-hour boost tokeny. Pokud vyhrají Streameři, všichni hráči sledující Stream obdrží na dva dny 50% navýšení kreditů, zkušeností, zkušeností pro posádky i velitele v podobě 4 speciálních 12 hodinových tokenů Poznámka:
    Bitvy budou probíhat 13. prosince od 21:00. Bitvy budou streamované na kanálu tvůrce Custom Matche a oficiálním kanále Armored Warfare. Cenu budete moci získat ve formě unikátního kódu, který se zobrazí během vysílání na oficiálním kanále Armored Warfare. Co vy na to? Přijdete se podívat? 
  16. Upvote
    Ashadak zvýšil/snížil popularitu uživatele Pista12cz12 v AW - Streamy a videa   
    už nějakou dobu jedu https://youtu.be/1ImxwM77cB0
  17. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu peterramis v AW - Posezení s vývojáři - 15.díl   
    Velitelé!
     
    Vítejte u dalšího dílu našeho seriálu, kde vývojáři věnují některým dotazům od hráčů.
     

     
    V současné době není tak úplně jednoduché získávat různé boostery, odměny a celkově bedny – jste spokojeni se současnou úrovní obtížnosti?
     
    Stručně řečeno - ano. Obsah beden jsme již vylepšili a plánujeme v tom pokračovat. Určitě se vám budou plánované změny líbit.
     
    Před nějakou dobou jste oznámili, že půjde přesouvat retrofity z vozidla na vozidlo. Jaký je stav této věci?
     
    Ano, pořád to máme v plánu, ale nyní nemáme nějaké pevné datum zavedení této funkce.
     
    Prémiová vozidla postrádají čtvrtý retrofit. Mohlo by to podpořit jejich prodej, co si o tom myslíte?
     
    Ne. Nějaké hromadné zpřístupnění čtvrtého retrofitu by způsobilo narušení balancu prémiových vozidel, některá by byla zkrátka moc OP(už nyní nám statistiky ukazují, že se některým z nich daří v bitvách velmi dobře). V každém případě plánujeme jisté změny kolem čtvrtého retrofitu, protože chceme hráčům umožnit co nejširší možnosti konfigurace vozidla tak, aby vyhovovala hernímu stylu každého z nich.
     
    Mohli bychom vidět okamžitou změnu statistik vozidla s ohledem na schopnosti jeho velitele. Šlo by to udělat?
     
    To už funguje nyní. Například Sabrina Washington zlepšuje hodnoty kamufláže vozidla. Pokud porovnáte statistiky maskování s nebo bez tohoto velitele, zjistíte, že se pokaždé změní. Jiný případ je u dočasných bonusů, které vám váš velitel poskytuje za určitých podmínek. Ty v celkových statistikách vozidla neuvidíte.
     
    Když střílím na dno vozidla, tak se projektily zničí nebo odrazí, dno tanku je zkrátka příliš silné oproti realitě. Nemyslíte si, že pokud je hráč tak hloupý, že vystaví tuto část vozidla(nejslabší část na tanku obecně), neměl by být potrestán jen uděleným poškozením, ale i zničením jednoho a více modulů?
     
    Víme o problému se spodním pancířem a průběžně ho opravujeme u všech vozidel. Mnoho vozidel má skutečně tlusté dno a proto není jednoduché ho prostřelit. Je tu ale případ kdy dno neprostřelíte bez ohledu na sílu materiálu, jedná se o situaci kdy je vozidlo natočené touto částí pod příliš ostrým úhlem, pod kterým projektil zkrátka nemůže projít.
     
    Nemělo by smysl zařadit BMPT Prototyp(Terminator) na nižší úroveň? Tímto způsobem byste se vypořádali s tím, že nebudete mít dvě prakticky totožná vozidla na stejné úrovni a s ohledem na skutečný vývoj vozidla by mělo smysl, aby byl prototyp o úroveň níž než sériové vozidlo. Také si myslím, že BMPT Prototyp je na osmou úroveň příliš slabý.
     
    Samotný výskyt "prototypu na stejné úrovni jako sériové vozidlo" je naprosto v pořádku - v některých případech jsou prototypy dokonce lepší než sériově vyráběná vozidla (například demonstrátor T-72B3 z roku 2014 měl panoramatické zaměřovače a další prvky, které u vyráběné verze T-72B3 nenajdete). V tomto konkrétním případě si vede BMPT Prototype statisticky dobře. Jasně nevede si sice tak dobře jako jeho kolega z linie, ale to je kompenzováno nižší hodnotou zařazování Matchmakerem.
     
    Stále plánujete uvedení PvE obtížnosti Insane?
     
    Určitě chceme přidat náročnější úroveň obtížnosti než je současný “Hard“. Nepůjde však jen o zvýšení obtížnosti, ale o něco většího. Už brzy si řekneme více.
     
    V novém velitelském systému, konkrétně na šachovnici dovedností, jsou prázdná políčka. To se mi nelíbí, abych se dostal k silným schopnostem musím jít častokrát přes prázdná pole, které mi nic nepřidají. Nechcete tato pole úplně odstranit a nahradit je něčím užitečnějším?
     
    Ztráty dovednostního bodu dosáhnete většinou potřebou zkrátit si cestu k lepším dovednostem, pokud se vám to nelíbí, tak to nedělejte a vydejte se jinou cestou. Mimochodem přechodem na další úroveň se vám nemůže stát, že nedostanete vůbec nic, samotná úroveň velitele i bez dovedností ovlivňuje chování přiděleného vozidla.
     
    Nové nastavení automatických děl je super. Můžeme se dočkat i návratu variant vozidel AMX-10P a Wiesel 1 s autokanónem?
     
    Ano, uvažujeme o tom.
     
    Před uvedením 0.22 jste nám říkali, že Leopard 2AX obdrží speciální bonus 25% k stabilizaci(přesnost v pohybu). Testováním se mi ale nezdá, že by tento tank něco takového dostal. Vylepšili jste jeho přesnost v pohybu?
     
    Leopard 2AX má všechny bonusy ke stabilizaci, které potřebuje.
     
    Jste spokojeni s výkonem upravené munice PELE na vozidle XC8 Wilk? Stále máme pocit, že je příliš silný.
     
    Tato munice tvoří specifickou výhodu tohoto stíhače tanků. Výkon je kompenzován jinými nedostatky vozidla.
     
    Plánujete revizi munice HEP a HESH, aby nebyla 100% odražena a pohlcena na jakoukoliv vzdálenost a jakýmkoliv typem přídavného pancéřování?
     
    Tato skutečnost je na základě chování tohoto typu munice v reálných situacích. Nicméně, nějaké úpravy provést chceme. Například přidáním stejného výbušného efektu, jaký má HE munice(tzv. Splash efekt).
     
    To je pro dnešek vše, pokud jste měli na vývojáři nějaké otázky, směřujte je do této části oficiálního fóra.
     
    Uvidíme se na bojišti.
  18. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu Gorac v AW - Představujeme velitele za odměnu - Kathryn Grey   
    Velitelé!
     
    Epizoda čtyři se blíží do své závěrečné fáze a na ty, kterým se podaří splnit dva ze tří základních úkolů čeká tento speciální velitel. Kathryn Grey.
     

     
    Kathryn Gray vyrostla na Floridě v rodině automobilového mechanika. Vždy byla tak trochu víc kluk než holka a svůj volný čas trávila v garáži svého tatínka, mezi auty. Kvůli hospodářské krizi a záchraně rodiny se musela upsat americké armádě. Po zhroucení amerických sil v Evropě jí byla nabídnuta lukrativní smlouva od Clayburn Industries, kterou nešlo odmítnout. Bohužel, ale ani kruté korporaci se nepodařilo zkrotit její divokou povahu. V roce 2039, po odmítnutí rozkazů k vybití civilistů vstoupila do povstalecké skupiny Seahawk.
     
    Její celý příběh si můžete v anglickém jazyce přečíst na této stránce.
     
    Kathryn je divoká a agresivní velitelka velmi vhodná pro souboje na krátkou vzdálenost pomocí bitevních tanků. Tento fakt odráží i její dovednosti a schopnosti.
     

     
    Její základní schopnost se jmenuje Battle Fuse, zkracuje dobu nabíjení o 0,2% za každou úroveň velitele do celkové hodnoty 7,95%. Pouze pokud má vozidlo pod 50% hpček.
     
    I další dovednosti první a druhé úrovně jsou vhodné pro bitevní tanky:
    No Deaths zvyšuje odolnost posádky(takové vozidlo je obtížnější vyřadit) Steel Support zvyšuje odolnost pásů(takové vozidlo je obtížnější zastavit) In Your Face zlepšuje obratnost(otáčení korby) pokud je protivník ve vzdálenosti do 50 m Prompt Response zrychluje otáčení věže pokud je protivník ve vzdálenosti do 50 m Maxed Out zrychluje opravy vozidla Její další schopnosti zlepšují pohyblivost vozidla ihned na začátku každé bitvy:
    Crouch Start zlepšuje akceleraci vozidla po dobu 120 sekund v bitvě Out of the Gate zvyšuje maximální rychlosti po dobu 120 sekund v bitvě Najdete u ní i schopnost na zvýšení palebné síly vozidla:
    Rage zvyšuje pravděpodobnost zasažení modulů vozidla protivníka, tedy pokud má vaše vozidlo pod 50% hpček Kathryn Grey má celkem 3 schopnosti na třetí úrovni. Odemčení nějaký čas zabere, velitelka musí dosáhnout 15. úrovně.
    Perception celkově zvyšuje rychlost otáčení věže 2x Track and Destroy zvyšuje možnost odhalení protivníka po dobu 10 sekund do vzdálenosti 18,75 metrů(pokud je odemknete oba, bonus se zvýší na 37,5m) pokud je vaše vozidlo poškozeno Jinými slovy, tank, kterému tento velitel velí, bude velice obtížné přepadnout ze zálohy. Záškodník bude téměř okamžitě spatřen.
     
    To dělá Kathryn Grey ideálním velitelem pro těžké tanky, jako je například Challenger 2 ATDU jedoucí na hrotu útoku. Dokonce i v případě, že její tank bude pod palbou, vylepšené pásy něco vydrží, moduly se rychleji opraví a flankeři a kempeři to nebudou mít vůbec jednoduché.
     
    V dalším nastavení může Kathryn způsobit opravdu velká poškození pokud je její vozidlo poškozené. Volba je na vás.
     
    Uvidíme se na bojišti!
  19. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu Thrai v AW - Posezení s vývojáři - 15.díl   
    Velitelé!
     
    Vítejte u dalšího dílu našeho seriálu, kde vývojáři věnují některým dotazům od hráčů.
     

     
    V současné době není tak úplně jednoduché získávat různé boostery, odměny a celkově bedny – jste spokojeni se současnou úrovní obtížnosti?
     
    Stručně řečeno - ano. Obsah beden jsme již vylepšili a plánujeme v tom pokračovat. Určitě se vám budou plánované změny líbit.
     
    Před nějakou dobou jste oznámili, že půjde přesouvat retrofity z vozidla na vozidlo. Jaký je stav této věci?
     
    Ano, pořád to máme v plánu, ale nyní nemáme nějaké pevné datum zavedení této funkce.
     
    Prémiová vozidla postrádají čtvrtý retrofit. Mohlo by to podpořit jejich prodej, co si o tom myslíte?
     
    Ne. Nějaké hromadné zpřístupnění čtvrtého retrofitu by způsobilo narušení balancu prémiových vozidel, některá by byla zkrátka moc OP(už nyní nám statistiky ukazují, že se některým z nich daří v bitvách velmi dobře). V každém případě plánujeme jisté změny kolem čtvrtého retrofitu, protože chceme hráčům umožnit co nejširší možnosti konfigurace vozidla tak, aby vyhovovala hernímu stylu každého z nich.
     
    Mohli bychom vidět okamžitou změnu statistik vozidla s ohledem na schopnosti jeho velitele. Šlo by to udělat?
     
    To už funguje nyní. Například Sabrina Washington zlepšuje hodnoty kamufláže vozidla. Pokud porovnáte statistiky maskování s nebo bez tohoto velitele, zjistíte, že se pokaždé změní. Jiný případ je u dočasných bonusů, které vám váš velitel poskytuje za určitých podmínek. Ty v celkových statistikách vozidla neuvidíte.
     
    Když střílím na dno vozidla, tak se projektily zničí nebo odrazí, dno tanku je zkrátka příliš silné oproti realitě. Nemyslíte si, že pokud je hráč tak hloupý, že vystaví tuto část vozidla(nejslabší část na tanku obecně), neměl by být potrestán jen uděleným poškozením, ale i zničením jednoho a více modulů?
     
    Víme o problému se spodním pancířem a průběžně ho opravujeme u všech vozidel. Mnoho vozidel má skutečně tlusté dno a proto není jednoduché ho prostřelit. Je tu ale případ kdy dno neprostřelíte bez ohledu na sílu materiálu, jedná se o situaci kdy je vozidlo natočené touto částí pod příliš ostrým úhlem, pod kterým projektil zkrátka nemůže projít.
     
    Nemělo by smysl zařadit BMPT Prototyp(Terminator) na nižší úroveň? Tímto způsobem byste se vypořádali s tím, že nebudete mít dvě prakticky totožná vozidla na stejné úrovni a s ohledem na skutečný vývoj vozidla by mělo smysl, aby byl prototyp o úroveň níž než sériové vozidlo. Také si myslím, že BMPT Prototyp je na osmou úroveň příliš slabý.
     
    Samotný výskyt "prototypu na stejné úrovni jako sériové vozidlo" je naprosto v pořádku - v některých případech jsou prototypy dokonce lepší než sériově vyráběná vozidla (například demonstrátor T-72B3 z roku 2014 měl panoramatické zaměřovače a další prvky, které u vyráběné verze T-72B3 nenajdete). V tomto konkrétním případě si vede BMPT Prototype statisticky dobře. Jasně nevede si sice tak dobře jako jeho kolega z linie, ale to je kompenzováno nižší hodnotou zařazování Matchmakerem.
     
    Stále plánujete uvedení PvE obtížnosti Insane?
     
    Určitě chceme přidat náročnější úroveň obtížnosti než je současný “Hard“. Nepůjde však jen o zvýšení obtížnosti, ale o něco většího. Už brzy si řekneme více.
     
    V novém velitelském systému, konkrétně na šachovnici dovedností, jsou prázdná políčka. To se mi nelíbí, abych se dostal k silným schopnostem musím jít častokrát přes prázdná pole, které mi nic nepřidají. Nechcete tato pole úplně odstranit a nahradit je něčím užitečnějším?
     
    Ztráty dovednostního bodu dosáhnete většinou potřebou zkrátit si cestu k lepším dovednostem, pokud se vám to nelíbí, tak to nedělejte a vydejte se jinou cestou. Mimochodem přechodem na další úroveň se vám nemůže stát, že nedostanete vůbec nic, samotná úroveň velitele i bez dovedností ovlivňuje chování přiděleného vozidla.
     
    Nové nastavení automatických děl je super. Můžeme se dočkat i návratu variant vozidel AMX-10P a Wiesel 1 s autokanónem?
     
    Ano, uvažujeme o tom.
     
    Před uvedením 0.22 jste nám říkali, že Leopard 2AX obdrží speciální bonus 25% k stabilizaci(přesnost v pohybu). Testováním se mi ale nezdá, že by tento tank něco takového dostal. Vylepšili jste jeho přesnost v pohybu?
     
    Leopard 2AX má všechny bonusy ke stabilizaci, které potřebuje.
     
    Jste spokojeni s výkonem upravené munice PELE na vozidle XC8 Wilk? Stále máme pocit, že je příliš silný.
     
    Tato munice tvoří specifickou výhodu tohoto stíhače tanků. Výkon je kompenzován jinými nedostatky vozidla.
     
    Plánujete revizi munice HEP a HESH, aby nebyla 100% odražena a pohlcena na jakoukoliv vzdálenost a jakýmkoliv typem přídavného pancéřování?
     
    Tato skutečnost je na základě chování tohoto typu munice v reálných situacích. Nicméně, nějaké úpravy provést chceme. Například přidáním stejného výbušného efektu, jaký má HE munice(tzv. Splash efekt).
     
    To je pro dnešek vše, pokud jste měli na vývojáři nějaké otázky, směřujte je do této části oficiálního fóra.
     
    Uvidíme se na bojišti.
  20. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Ve vývoji: PT-85   
    Velitelé!
     
    Jednou z nejčastějších informací ze zpětné vazby je nedostatečná výkonnost vozidel nízkých úrovní. Jedním takovým příkladem slabého vozidla je i lehký tank první úrovně PT-76. Po pečlivém přezkoumání jsme dospěli k názoru, že bude lepší toto vozidlo nahradit úplně jiným typem, konkretně Objektem 906, známější pod označením PT-85.
     

     
    Lehký tank Objekt 906 byl vyvinut na počátku 60. let ve Volgogradu. Cílem programu bylo modernizovat stárnoucí typ PT-76 a zvýšit jeho palebnou silou – dělo ráže 76 mm nebylo schopné dát takovou ránu a 15 let po skončení války se jednalo o zoufale zastaralou zbraň. Sice se nepředpokládalo nasazení do přímého boje s bitevními tanky, ale i přesto byla zbraň ráže 76 mm příliš slabá a to byl problém.
     
    V důsledku toho bylo vypracováno několik studií lehkých tanků, které měly nahradit toto stárnoucí vozidlo. Jedním z nich byl i návrh VTZ (Volgograd Tractor Plant). V roce 1960 začal vývoj, který vedl I.V. Gavalov a jeho tým navrhl moderního nástupce PT-76. Mezi roky 1961 a 1962 bylo vyrobeno šest prototypů.
     
    Jak vyplývá z názvu (PT znamená "plovoucí tank" v ruštině), tank byl obojživelný. Tato schopnost měla velký vliv na celkový tvar a konstrukci vozidla. Obecně schopnost vozidel plavat, byla takovou ruskou specialitou, ne že by i ostatní národy neměli obojživelná vozidla, ale celá řada vozidel PT, byla takto koncipována.
     
    Schopnost plavání také ovlivňovala celková hmotnost vozidla, proto se váha pohybovala okolo 15 tun. Ve srovnání se svým předchůdcem bylo o dvě tuny těžší, delší a vyšší. Výhoda malé nosnosti se projevila i v možnostech přepravy nákladními letadly. U tohoto typu šlo především o letadlo Antonov An-12.
     
    Nízké hmotnosti bylo dosaženo hliníkovou konstrukcí elektricky svařované korby – konkretně za pomoci slitiny hliníku AB-101. Věž byla vyrobena s pancéřové oceli 2P.
     
    Rozložení pancéřování bylo následující:
    Horní čelní plát: 20 mm pod úhlem 78° Dolní čelní plát: 30 mm pod úhlem 50° Boky: 25 mm(snížené) nebo 30 mm(zvýšené) pod úhlem 90° Zadní část korby: 20 mm Střecha korby: 12 mm Podlaha: 8 mm Čelo věže: 15 mm pod úhlem 50° Boky věže: 8 mm pod úhlem 40° Střecha věže: 8 mm Není to sice nijak impozantní ochrana, ale čelní pancíř stačil ochránit posádku před AP municí ráže 14,5 mm(B-32) na vzdálenost 100 metrů (nebo více), zatímco boky pouze proti AP munici ráže 7,62 mm. Jinými slovy, z blízka mohla vozidlo vyřadit i útočná puška, natož něco většího. Na druhou stranu byl to významný posun proti svému předchůdci. K dalším prvkům ochrany patří automatický protipožární systém Rosa, generátor kouře, nouzové vodní čerpadlo, v případě poškození při plavbě a souprava NBC. Poslední zmíněný systém byl navržen speciálně tak, aby v případě jaderného výbuchu automaticky uzavřel všechny průduchy a průzory.
     
    K největším zlepšením však patřilo navýšení palebné síly. Místo starého děla ráže 76 mm D-56T dostalo vozidlo dělo ráže 85 mm D-58. Dělo bylo opatřeno dvouosým stabilizátorem "Zvezda", tlumičem spalin a koncovou brzdou. Díky stabilizátoru hlavně byla střelba nejen za jízdy, ale i při plavbě velmi přesná.
     
    Hodnota elevace se pohybovala +20 stupňů a deprese -5 stupňů. Tyto parametry zajišťovaly, že se vozidlo mohlo použít i pro dělostřeleckou podporu a nepřímou palbu. Při přímé střelbě použil střelec (jeden ze tří členů posádky společně s velitelem a řidičem) teleskopické mířidla TSh2B-8A v denním režimu a TPN-1 v nočním režimu. Zbraň byla automaticky nabíjená a nabíjecí mechanismu obsahoval zásobník na 15 střel s rychlostí palby 14 ran za minutu. Minimální rychlost střelby se pohybovala okolo 9 ran za minutu. Počet vezené munice dosahoval 85 kusů munice ráže 85 mm, z nichž 8 bylo kinetických protipancéřových a 32 vysoce výbušných. Úsťová rychlost AP se pohybovala kolem 1000 m/s a projektil mohl proniknout 185 mm oceli na vzdálenost 1000 metrů nebo 145 mm oceli na 2000 metrů. Maximální dostřel explozivní munice byl při nepřímé palbě 13,5 km.
     

     
    První prototyp poháněl naftový motor 8D-6M (300 koní) a dalších pět dostalo konvenční naftový motor UTD-20 (také 300 koní). Podvozek měl pneumatické zavěšení (na rozdíl od PT-76 s torzními tyčemi), což výrazně zpříjemnilo jízdu. PT-85 byl také mnohem rychlejší než jeho předchůdce a mohl dosáhnout rychlosti na pevném povrchu 75 km/h (10 km/h při plavbě), zatímco maximální rychlost PT-76 byla pouze 44 km/h.
     
    Celkově se jednalo o solidní vozidlo a dva ze šesti prototypů prošly oficiálními testy od ledna do srpna roku 1963. Nakonec však neprošlo do stádia sériové výroby. V době, kdy už byly ukončeny všechny testy, sovětští konstruktéři pracovali na jiném slibném stroji, BMP-1, které splnilo prakticky všechno, pro co byl lehký tank navržen. PT-85 představoval jeden z posledních sovětských plovoucích tanků, než byla celá třída vozidel nahrazena obojživelnými BVP. Zachoval se jediný prototyp(ten první s motorem 8D-6M) a můžete ho najít jako součást expozice muzea v Kubince.
     
    V Armored Warfare nahradí lehký tank první úrovně PT-85 současný stroj PT-76. Vlastnostmi půjde o kompromis mezi M41 a Type 62. Bude mít však vyšší maximální rychlost, což bude vykoupeno slabším pancéřováním. Zbraň by se dala porovnat s Typem 62, bude však dosahovat vyšší rychlostí palby s menším poškozením za ránu.
     
    Tak co vy na něj?
  21. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu Thrai v AW - Ve vývoji: PT-85   
    Velitelé!
     
    Jednou z nejčastějších informací ze zpětné vazby je nedostatečná výkonnost vozidel nízkých úrovní. Jedním takovým příkladem slabého vozidla je i lehký tank první úrovně PT-76. Po pečlivém přezkoumání jsme dospěli k názoru, že bude lepší toto vozidlo nahradit úplně jiným typem, konkretně Objektem 906, známější pod označením PT-85.
     

     
    Lehký tank Objekt 906 byl vyvinut na počátku 60. let ve Volgogradu. Cílem programu bylo modernizovat stárnoucí typ PT-76 a zvýšit jeho palebnou silou – dělo ráže 76 mm nebylo schopné dát takovou ránu a 15 let po skončení války se jednalo o zoufale zastaralou zbraň. Sice se nepředpokládalo nasazení do přímého boje s bitevními tanky, ale i přesto byla zbraň ráže 76 mm příliš slabá a to byl problém.
     
    V důsledku toho bylo vypracováno několik studií lehkých tanků, které měly nahradit toto stárnoucí vozidlo. Jedním z nich byl i návrh VTZ (Volgograd Tractor Plant). V roce 1960 začal vývoj, který vedl I.V. Gavalov a jeho tým navrhl moderního nástupce PT-76. Mezi roky 1961 a 1962 bylo vyrobeno šest prototypů.
     
    Jak vyplývá z názvu (PT znamená "plovoucí tank" v ruštině), tank byl obojživelný. Tato schopnost měla velký vliv na celkový tvar a konstrukci vozidla. Obecně schopnost vozidel plavat, byla takovou ruskou specialitou, ne že by i ostatní národy neměli obojživelná vozidla, ale celá řada vozidel PT, byla takto koncipována.
     
    Schopnost plavání také ovlivňovala celková hmotnost vozidla, proto se váha pohybovala okolo 15 tun. Ve srovnání se svým předchůdcem bylo o dvě tuny těžší, delší a vyšší. Výhoda malé nosnosti se projevila i v možnostech přepravy nákladními letadly. U tohoto typu šlo především o letadlo Antonov An-12.
     
    Nízké hmotnosti bylo dosaženo hliníkovou konstrukcí elektricky svařované korby – konkretně za pomoci slitiny hliníku AB-101. Věž byla vyrobena s pancéřové oceli 2P.
     
    Rozložení pancéřování bylo následující:
    Horní čelní plát: 20 mm pod úhlem 78° Dolní čelní plát: 30 mm pod úhlem 50° Boky: 25 mm(snížené) nebo 30 mm(zvýšené) pod úhlem 90° Zadní část korby: 20 mm Střecha korby: 12 mm Podlaha: 8 mm Čelo věže: 15 mm pod úhlem 50° Boky věže: 8 mm pod úhlem 40° Střecha věže: 8 mm Není to sice nijak impozantní ochrana, ale čelní pancíř stačil ochránit posádku před AP municí ráže 14,5 mm(B-32) na vzdálenost 100 metrů (nebo více), zatímco boky pouze proti AP munici ráže 7,62 mm. Jinými slovy, z blízka mohla vozidlo vyřadit i útočná puška, natož něco většího. Na druhou stranu byl to významný posun proti svému předchůdci. K dalším prvkům ochrany patří automatický protipožární systém Rosa, generátor kouře, nouzové vodní čerpadlo, v případě poškození při plavbě a souprava NBC. Poslední zmíněný systém byl navržen speciálně tak, aby v případě jaderného výbuchu automaticky uzavřel všechny průduchy a průzory.
     
    K největším zlepšením však patřilo navýšení palebné síly. Místo starého děla ráže 76 mm D-56T dostalo vozidlo dělo ráže 85 mm D-58. Dělo bylo opatřeno dvouosým stabilizátorem "Zvezda", tlumičem spalin a koncovou brzdou. Díky stabilizátoru hlavně byla střelba nejen za jízdy, ale i při plavbě velmi přesná.
     
    Hodnota elevace se pohybovala +20 stupňů a deprese -5 stupňů. Tyto parametry zajišťovaly, že se vozidlo mohlo použít i pro dělostřeleckou podporu a nepřímou palbu. Při přímé střelbě použil střelec (jeden ze tří členů posádky společně s velitelem a řidičem) teleskopické mířidla TSh2B-8A v denním režimu a TPN-1 v nočním režimu. Zbraň byla automaticky nabíjená a nabíjecí mechanismu obsahoval zásobník na 15 střel s rychlostí palby 14 ran za minutu. Minimální rychlost střelby se pohybovala okolo 9 ran za minutu. Počet vezené munice dosahoval 85 kusů munice ráže 85 mm, z nichž 8 bylo kinetických protipancéřových a 32 vysoce výbušných. Úsťová rychlost AP se pohybovala kolem 1000 m/s a projektil mohl proniknout 185 mm oceli na vzdálenost 1000 metrů nebo 145 mm oceli na 2000 metrů. Maximální dostřel explozivní munice byl při nepřímé palbě 13,5 km.
     

     
    První prototyp poháněl naftový motor 8D-6M (300 koní) a dalších pět dostalo konvenční naftový motor UTD-20 (také 300 koní). Podvozek měl pneumatické zavěšení (na rozdíl od PT-76 s torzními tyčemi), což výrazně zpříjemnilo jízdu. PT-85 byl také mnohem rychlejší než jeho předchůdce a mohl dosáhnout rychlosti na pevném povrchu 75 km/h (10 km/h při plavbě), zatímco maximální rychlost PT-76 byla pouze 44 km/h.
     
    Celkově se jednalo o solidní vozidlo a dva ze šesti prototypů prošly oficiálními testy od ledna do srpna roku 1963. Nakonec však neprošlo do stádia sériové výroby. V době, kdy už byly ukončeny všechny testy, sovětští konstruktéři pracovali na jiném slibném stroji, BMP-1, které splnilo prakticky všechno, pro co byl lehký tank navržen. PT-85 představoval jeden z posledních sovětských plovoucích tanků, než byla celá třída vozidel nahrazena obojživelnými BVP. Zachoval se jediný prototyp(ten první s motorem 8D-6M) a můžete ho najít jako součást expozice muzea v Kubince.
     
    V Armored Warfare nahradí lehký tank první úrovně PT-85 současný stroj PT-76. Vlastnostmi půjde o kompromis mezi M41 a Type 62. Bude mít však vyšší maximální rychlost, což bude vykoupeno slabším pancéřováním. Zbraň by se dala porovnat s Typem 62, bude však dosahovat vyšší rychlostí palby s menším poškozením za ránu.
     
    Tak co vy na něj?
  22. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu petrix1 v AW - Vánoční kalendář 2017   
    Přátelé tankisti!
     
    Vánoce jsou za rohem - čas na rodinná setkání, pohodu a samozřejmě zábavu u počítače! Pojďme si toto období vylepšit, speciálním vánočním kalendářem!
     

     
    Každý den od 7. prosince 2017 do 1. ledna 2018 si můžeme otevřít jedno okénko na speciální stránce, které obsahuje zajímavý bonus a slevu na některá prémiová vozidla. Každý dárek je k dispozici dva následující dny - tak nezapomeňte a pravidelně otevírejte. Jsou to maličkosti, které ale každý zapálený hráč jistě ocení.
     

     
    Uvidíme se na bojišti a hezký advent!
  23. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu petrix1 v AW - Ve vývoji: PT-85   
    Velitelé!
     
    Jednou z nejčastějších informací ze zpětné vazby je nedostatečná výkonnost vozidel nízkých úrovní. Jedním takovým příkladem slabého vozidla je i lehký tank první úrovně PT-76. Po pečlivém přezkoumání jsme dospěli k názoru, že bude lepší toto vozidlo nahradit úplně jiným typem, konkretně Objektem 906, známější pod označením PT-85.
     

     
    Lehký tank Objekt 906 byl vyvinut na počátku 60. let ve Volgogradu. Cílem programu bylo modernizovat stárnoucí typ PT-76 a zvýšit jeho palebnou silou – dělo ráže 76 mm nebylo schopné dát takovou ránu a 15 let po skončení války se jednalo o zoufale zastaralou zbraň. Sice se nepředpokládalo nasazení do přímého boje s bitevními tanky, ale i přesto byla zbraň ráže 76 mm příliš slabá a to byl problém.
     
    V důsledku toho bylo vypracováno několik studií lehkých tanků, které měly nahradit toto stárnoucí vozidlo. Jedním z nich byl i návrh VTZ (Volgograd Tractor Plant). V roce 1960 začal vývoj, který vedl I.V. Gavalov a jeho tým navrhl moderního nástupce PT-76. Mezi roky 1961 a 1962 bylo vyrobeno šest prototypů.
     
    Jak vyplývá z názvu (PT znamená "plovoucí tank" v ruštině), tank byl obojživelný. Tato schopnost měla velký vliv na celkový tvar a konstrukci vozidla. Obecně schopnost vozidel plavat, byla takovou ruskou specialitou, ne že by i ostatní národy neměli obojživelná vozidla, ale celá řada vozidel PT, byla takto koncipována.
     
    Schopnost plavání také ovlivňovala celková hmotnost vozidla, proto se váha pohybovala okolo 15 tun. Ve srovnání se svým předchůdcem bylo o dvě tuny těžší, delší a vyšší. Výhoda malé nosnosti se projevila i v možnostech přepravy nákladními letadly. U tohoto typu šlo především o letadlo Antonov An-12.
     
    Nízké hmotnosti bylo dosaženo hliníkovou konstrukcí elektricky svařované korby – konkretně za pomoci slitiny hliníku AB-101. Věž byla vyrobena s pancéřové oceli 2P.
     
    Rozložení pancéřování bylo následující:
    Horní čelní plát: 20 mm pod úhlem 78° Dolní čelní plát: 30 mm pod úhlem 50° Boky: 25 mm(snížené) nebo 30 mm(zvýšené) pod úhlem 90° Zadní část korby: 20 mm Střecha korby: 12 mm Podlaha: 8 mm Čelo věže: 15 mm pod úhlem 50° Boky věže: 8 mm pod úhlem 40° Střecha věže: 8 mm Není to sice nijak impozantní ochrana, ale čelní pancíř stačil ochránit posádku před AP municí ráže 14,5 mm(B-32) na vzdálenost 100 metrů (nebo více), zatímco boky pouze proti AP munici ráže 7,62 mm. Jinými slovy, z blízka mohla vozidlo vyřadit i útočná puška, natož něco většího. Na druhou stranu byl to významný posun proti svému předchůdci. K dalším prvkům ochrany patří automatický protipožární systém Rosa, generátor kouře, nouzové vodní čerpadlo, v případě poškození při plavbě a souprava NBC. Poslední zmíněný systém byl navržen speciálně tak, aby v případě jaderného výbuchu automaticky uzavřel všechny průduchy a průzory.
     
    K největším zlepšením však patřilo navýšení palebné síly. Místo starého děla ráže 76 mm D-56T dostalo vozidlo dělo ráže 85 mm D-58. Dělo bylo opatřeno dvouosým stabilizátorem "Zvezda", tlumičem spalin a koncovou brzdou. Díky stabilizátoru hlavně byla střelba nejen za jízdy, ale i při plavbě velmi přesná.
     
    Hodnota elevace se pohybovala +20 stupňů a deprese -5 stupňů. Tyto parametry zajišťovaly, že se vozidlo mohlo použít i pro dělostřeleckou podporu a nepřímou palbu. Při přímé střelbě použil střelec (jeden ze tří členů posádky společně s velitelem a řidičem) teleskopické mířidla TSh2B-8A v denním režimu a TPN-1 v nočním režimu. Zbraň byla automaticky nabíjená a nabíjecí mechanismu obsahoval zásobník na 15 střel s rychlostí palby 14 ran za minutu. Minimální rychlost střelby se pohybovala okolo 9 ran za minutu. Počet vezené munice dosahoval 85 kusů munice ráže 85 mm, z nichž 8 bylo kinetických protipancéřových a 32 vysoce výbušných. Úsťová rychlost AP se pohybovala kolem 1000 m/s a projektil mohl proniknout 185 mm oceli na vzdálenost 1000 metrů nebo 145 mm oceli na 2000 metrů. Maximální dostřel explozivní munice byl při nepřímé palbě 13,5 km.
     

     
    První prototyp poháněl naftový motor 8D-6M (300 koní) a dalších pět dostalo konvenční naftový motor UTD-20 (také 300 koní). Podvozek měl pneumatické zavěšení (na rozdíl od PT-76 s torzními tyčemi), což výrazně zpříjemnilo jízdu. PT-85 byl také mnohem rychlejší než jeho předchůdce a mohl dosáhnout rychlosti na pevném povrchu 75 km/h (10 km/h při plavbě), zatímco maximální rychlost PT-76 byla pouze 44 km/h.
     
    Celkově se jednalo o solidní vozidlo a dva ze šesti prototypů prošly oficiálními testy od ledna do srpna roku 1963. Nakonec však neprošlo do stádia sériové výroby. V době, kdy už byly ukončeny všechny testy, sovětští konstruktéři pracovali na jiném slibném stroji, BMP-1, které splnilo prakticky všechno, pro co byl lehký tank navržen. PT-85 představoval jeden z posledních sovětských plovoucích tanků, než byla celá třída vozidel nahrazena obojživelnými BVP. Zachoval se jediný prototyp(ten první s motorem 8D-6M) a můžete ho najít jako součást expozice muzea v Kubince.
     
    V Armored Warfare nahradí lehký tank první úrovně PT-85 současný stroj PT-76. Vlastnostmi půjde o kompromis mezi M41 a Type 62. Bude mít však vyšší maximální rychlost, což bude vykoupeno slabším pancéřováním. Zbraň by se dala porovnat s Typem 62, bude však dosahovat vyšší rychlostí palby s menším poškozením za ránu.
     
    Tak co vy na něj?
  24. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu arnost905 v AW - Vánoční kalendář 2017   
    Přátelé tankisti!
     
    Vánoce jsou za rohem - čas na rodinná setkání, pohodu a samozřejmě zábavu u počítače! Pojďme si toto období vylepšit, speciálním vánočním kalendářem!
     

     
    Každý den od 7. prosince 2017 do 1. ledna 2018 si můžeme otevřít jedno okénko na speciální stránce, které obsahuje zajímavý bonus a slevu na některá prémiová vozidla. Každý dárek je k dispozici dva následující dny - tak nezapomeňte a pravidelně otevírejte. Jsou to maličkosti, které ale každý zapálený hráč jistě ocení.
     

     
    Uvidíme se na bojišti a hezký advent!
  25. Upvote
    Uživateli Ashadak zvýšil/snížil popularitu petrix1 v AW - Posezení s vývojáři - 15.díl   
    Velitelé!
     
    Vítejte u dalšího dílu našeho seriálu, kde vývojáři věnují některým dotazům od hráčů.
     

     
    V současné době není tak úplně jednoduché získávat různé boostery, odměny a celkově bedny – jste spokojeni se současnou úrovní obtížnosti?
     
    Stručně řečeno - ano. Obsah beden jsme již vylepšili a plánujeme v tom pokračovat. Určitě se vám budou plánované změny líbit.
     
    Před nějakou dobou jste oznámili, že půjde přesouvat retrofity z vozidla na vozidlo. Jaký je stav této věci?
     
    Ano, pořád to máme v plánu, ale nyní nemáme nějaké pevné datum zavedení této funkce.
     
    Prémiová vozidla postrádají čtvrtý retrofit. Mohlo by to podpořit jejich prodej, co si o tom myslíte?
     
    Ne. Nějaké hromadné zpřístupnění čtvrtého retrofitu by způsobilo narušení balancu prémiových vozidel, některá by byla zkrátka moc OP(už nyní nám statistiky ukazují, že se některým z nich daří v bitvách velmi dobře). V každém případě plánujeme jisté změny kolem čtvrtého retrofitu, protože chceme hráčům umožnit co nejširší možnosti konfigurace vozidla tak, aby vyhovovala hernímu stylu každého z nich.
     
    Mohli bychom vidět okamžitou změnu statistik vozidla s ohledem na schopnosti jeho velitele. Šlo by to udělat?
     
    To už funguje nyní. Například Sabrina Washington zlepšuje hodnoty kamufláže vozidla. Pokud porovnáte statistiky maskování s nebo bez tohoto velitele, zjistíte, že se pokaždé změní. Jiný případ je u dočasných bonusů, které vám váš velitel poskytuje za určitých podmínek. Ty v celkových statistikách vozidla neuvidíte.
     
    Když střílím na dno vozidla, tak se projektily zničí nebo odrazí, dno tanku je zkrátka příliš silné oproti realitě. Nemyslíte si, že pokud je hráč tak hloupý, že vystaví tuto část vozidla(nejslabší část na tanku obecně), neměl by být potrestán jen uděleným poškozením, ale i zničením jednoho a více modulů?
     
    Víme o problému se spodním pancířem a průběžně ho opravujeme u všech vozidel. Mnoho vozidel má skutečně tlusté dno a proto není jednoduché ho prostřelit. Je tu ale případ kdy dno neprostřelíte bez ohledu na sílu materiálu, jedná se o situaci kdy je vozidlo natočené touto částí pod příliš ostrým úhlem, pod kterým projektil zkrátka nemůže projít.
     
    Nemělo by smysl zařadit BMPT Prototyp(Terminator) na nižší úroveň? Tímto způsobem byste se vypořádali s tím, že nebudete mít dvě prakticky totožná vozidla na stejné úrovni a s ohledem na skutečný vývoj vozidla by mělo smysl, aby byl prototyp o úroveň níž než sériové vozidlo. Také si myslím, že BMPT Prototyp je na osmou úroveň příliš slabý.
     
    Samotný výskyt "prototypu na stejné úrovni jako sériové vozidlo" je naprosto v pořádku - v některých případech jsou prototypy dokonce lepší než sériově vyráběná vozidla (například demonstrátor T-72B3 z roku 2014 měl panoramatické zaměřovače a další prvky, které u vyráběné verze T-72B3 nenajdete). V tomto konkrétním případě si vede BMPT Prototype statisticky dobře. Jasně nevede si sice tak dobře jako jeho kolega z linie, ale to je kompenzováno nižší hodnotou zařazování Matchmakerem.
     
    Stále plánujete uvedení PvE obtížnosti Insane?
     
    Určitě chceme přidat náročnější úroveň obtížnosti než je současný “Hard“. Nepůjde však jen o zvýšení obtížnosti, ale o něco většího. Už brzy si řekneme více.
     
    V novém velitelském systému, konkrétně na šachovnici dovedností, jsou prázdná políčka. To se mi nelíbí, abych se dostal k silným schopnostem musím jít častokrát přes prázdná pole, které mi nic nepřidají. Nechcete tato pole úplně odstranit a nahradit je něčím užitečnějším?
     
    Ztráty dovednostního bodu dosáhnete většinou potřebou zkrátit si cestu k lepším dovednostem, pokud se vám to nelíbí, tak to nedělejte a vydejte se jinou cestou. Mimochodem přechodem na další úroveň se vám nemůže stát, že nedostanete vůbec nic, samotná úroveň velitele i bez dovedností ovlivňuje chování přiděleného vozidla.
     
    Nové nastavení automatických děl je super. Můžeme se dočkat i návratu variant vozidel AMX-10P a Wiesel 1 s autokanónem?
     
    Ano, uvažujeme o tom.
     
    Před uvedením 0.22 jste nám říkali, že Leopard 2AX obdrží speciální bonus 25% k stabilizaci(přesnost v pohybu). Testováním se mi ale nezdá, že by tento tank něco takového dostal. Vylepšili jste jeho přesnost v pohybu?
     
    Leopard 2AX má všechny bonusy ke stabilizaci, které potřebuje.
     
    Jste spokojeni s výkonem upravené munice PELE na vozidle XC8 Wilk? Stále máme pocit, že je příliš silný.
     
    Tato munice tvoří specifickou výhodu tohoto stíhače tanků. Výkon je kompenzován jinými nedostatky vozidla.
     
    Plánujete revizi munice HEP a HESH, aby nebyla 100% odražena a pohlcena na jakoukoliv vzdálenost a jakýmkoliv typem přídavného pancéřování?
     
    Tato skutečnost je na základě chování tohoto typu munice v reálných situacích. Nicméně, nějaké úpravy provést chceme. Například přidáním stejného výbušného efektu, jaký má HE munice(tzv. Splash efekt).
     
    To je pro dnešek vše, pokud jste měli na vývojáři nějaké otázky, směřujte je do této části oficiálního fóra.
     
    Uvidíme se na bojišti.
×
×
  • Vytvořit...