Přejít na obsah

Odpovede vývojarov


kubo4747

Recommended Posts

20.8.

-supertest 9.3 bol pravdepodobne odložený o týždeň, čo znamená, že test bol posunutý tiež a predchádzajúci očakávaný termín (ďalší Štvrtok alebo tak) už nieje platný.
-Q: "V porovnaní s ostatnými Nemeckými tankmi má Maus pancier pásov slabý. Je to parameter pre balanc?" A (SerB): "Písať sr*čky je zlé pre mozog. Maus má najväčší pancier pásov zo všetkých tankov."
-je možné, že občas Šiesty zmysel nefunguje tak ako má a je to zapríčinené modmi - ak sa vám toto stáva častejšie (že sa žiarovka nezažne keď má), odstráňte mody a vyskúšajte to znovu
-novinky v 9.3 budú pravdepodobne čoskoro odhalené
-teraz je plánované dať hráčom, ktorí vlastnia FV4202, keď sa zmení na tier 8 prémiák, tank zdarma
-Havok príde v "jednom z nadchádzajúcich patchov"

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

WG Stream o Opevneniach a CW

Opevnenia

-v ďalšej verzii Opevnení budete schopní útočiť na nepriateľské a brániť vlastné Opevnenia až do tieru 10
-v ďalšej verzii Opevnení budú uvedený "legionári" (žoldnieri) možnosť použiť do 5 hráčov v šarvátkach. Nebudú dostávať zdroje, ale budú dostávať XP a kredity.
-prebehne tiež niekoľko opráv, jedna z nich bude zvýšený príjem XP a kreditov v šarvátkach, takže hráči dostanú o trochu viac. Zatiaľ sa to testuje.
-v ďalšej verzii Opevnení pribudne tiež budova "Kancelária", ktorá prinesie klanu misie, ktoré budú môcť hráči plniť samostatne. jedna misia bola spomenutá - "choď a udeľ v randomke X DMG" čím vyšší bude level budovy, tým vyššia bude odmena.

Vysvetlenie mechanizmu útočenia na iné opevnenia:

Klan bude mať pridelený čas, kedy bude mať opevnenie napadnuteľné (presne hodinu). Počet možných útokov na vaše opevnenie sa určí podľa počtu "smerov" (území?), ktoré máte odomknuté, napr. ak máte odomkuté 4, tak budete brániť 4 bitky. Testujú sa tiež tieto možnosti:
1.s každým odomknutým smerom nebudete môcť byť atakovaný viac ako raz, ale tiež nemôžete útočiť viac ako raz
2.Možnosť pre velitelľa klanu nastaviť počet možných útokov. Napr. ak nastaví 3, budete 3x brániť, ale tiež len 3x útočiť. Počet bitiek ktoré nastavíte na hodinu - je na vás.
-počet zdrojov ktoré dostanete z útoku na iné opevnenie záleží na tiere budov a počte bonusov (rezerv) ovplyvňujúcich zisk zdrojov. Keď sa to spustí, bude tiež tabuľka ukazujúca, koľko získate pri útoku a prehráte pri bránení.
-v ďalšej verzii Opevnení bude množstvo hráčov, ktorí môžu byť pripojení k budovám zvýšený
-možnosť velitela prehadzovať hráčov z budovy do budovy zámerne nebude vložená
-nebude veľký rozdiel medzi šarvátkami a útokom na Opevnenie:T10 tanky, 15vs.15, bez Hmly vojny (D:nenaspotované tanky "nevidno") a mrznutia tankov
-prídu nové medaily za Opevnenia
-zatiaľ niesú plánované žiadne eventy (SS:"kampane") v Opevneniach
-nateraz niesú plány zjednotiť WoT, WoWp a WoWs v móde Opevnení. Je nato príliš skoro, ale vo WG na túto tému prebehne pár konverzácií
-nebude možnosť obchodovať so zdrojmi s inými klanmi
-v budúcnosti bude možné brániť všetky štyri "smery" jednou rotou
-zatiaľ vývojári zvažujú odstránenie niektorých máp zo stredného tieru (D:6) zo šarvátok, pretože sú príliš veľké pre taký malý počet hráčov
-nová verzia Opevnení prinesie "vývojársku vetvu" budov postnutých na portáli (teraz je veľmi skoro, hodnoty sa stále môžu zmeniť)
-nebude možnosť získať nepriateľské opevnenie, len ho vykradnúť
-nová verzia tiež (spolu s terajším Clan ratingom) prinesie klanový Elo rating, bitky ale NEBUDÚ balancované na základe klanového ratingu
-štatistiky pre šarvátky a bitky o Opevnenia budú oddelené
-pri útoky na nepriateľský klan bude mapa vybraná náhodne, ale klan ju bude poznať v predstihu (každý klan obdrží náhodnú mapu na 2 týždne, váš klan bude tiež vedieť ktorú mapu budete mať nasledujúce 2 týždne). Nepriateľský klan nebude vedieť, akú mapu máte priradenú keď na vás po prvýkrát zaútočí (ale samozrejme potom už áno). Útok na klan bude mať pred bitkou 15 minút na sformovanie.
-zatiaľ nebudú aliancie
-možnosť nastaviť niekoľko zdrojov naraz je zvažovaná, ale nie na okamžité vloženie, zatiaľ WG analyzuje ako to ovplyvní finančnú stránku hry
-historické bitky nebudú kombinované s bitkami o Opevnenia
-Juniorské roty sa neobjavia (D:T4)
-je možné, že vylepšené Opevnenia neprídu v 9.3, pretože vlastnosti niesú ešte dotiahnuté
-nebudú odmenové tier 10 tanky pre Top 100 v móde Opevnení
-nebudú budovy vyrábajúce vybavenie
-ak HP budovy klesnú na 0, nebude úplne zničená, ale redukovaná na "základy"
-pri útoku na nepriateľské opevnenie budete schopní vidieť, aké budovy majú a koľko zdrojov je v nich
-ak zaútočíte na klan bez zdrojov, nezískate nič, len HP budov budú znížené

Okrem Opevnení

-"Súmrak Bohov" CW event bude voľne založený na Ragnaroku, veľa jeho elementov sa objaví
-event sa bude odohrávať (SS:na RU servri) od 3. do 12. Septembra na špeciálnej mape, bude dostupná v testovacom móde 22.8. (formát (D:ten s tierom 10 , po anglicky Absolute), 15vs.15)
-nové územie "Asgard" sa objaví na špeciálnej mape, hráči sa na ňu dostanú z hlavnej mapy
-pravidlá eventu budú zverejnené dnes večer
-klany budú bojovať o špeciálne provincie nazývané "Valhally"
-počas finále eventu, klany schopné dosiahnuť na tieto provincie budú bojovať s špeciálnym klanom "Temný Bohovia" (nový klan s veľmi skúsenými hrácmi), ešte nikto nevie kto za tie účty bude hrať
-počas eventu bude mrznutie tankov vypnuté
-príde o VEĽA viac CW eventov ako je ich teraz
-osud mapy Prístav bude "zaujímavý", príde "špeciálnou cestou" v 9.3 (SS:ten závod Chaffee..)

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

22.8.

Nič, až nato, že ISU-152 nebude mať po prerobení do HD zmenený camo faktor.


23.8.

-podľa WG, populárny mýtus, že bot hrá lepšie ako zlý hráči je len mýtus. Boti nemajú lepšie štatistiky ani ako spodných 20% hráčov.
-ak by bolo 20% najhorších hráčov zabanovaných, WG by neprišiel o žiadne zisky, pretože títo hráči nič neplatia.
-"super špeciálny" tank za súťaž s filmom Fury bude buď špeciálne camo na Shermana, alebo prémiová "Fury" verzia Shermana, jedno z týchto dvoch.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

25.8.

-sú plány (vzdialené) podporovať a odmeňovať hráčov za "tanking" (SS:požieranie poškodenia)
-zmeny prevedené na FV 215b (183) - špecificky nerf kvôli prílišnému používaniu goldov - automaticky neznamenajú, že systém goldových nábojov nieje vybalancovaný a potrebuje opravu
-vaša šanca byť na vrchu tabuľky záleží na percentovosti (kompozícii) tierov tankov vo fronte v danom momente (SS:to je dôvod, prečo už nemôžete vidieť vo fronte tiery, bol vytvorený mod, ktorý vám dovoľoval kvôli tomuto poznatku výrazne zvýšiť šancu byť toptierom)
-nový herný mód (SS:mód ako historické bitky, tímovky atď.) pré sólo hráčov (tím nieje potrebný) hrajúcich vysoké tiery príde čoskoro (SS:pravdepodobne mód "garážových bitiek") (D:toto sa ale vyvrátilo)

Tiež sa na RU fóre objavili dva zaujímavé príbehy, nemám poňatia, či sú pravdivé, ale sú určite zaujímavé.

Prvý je, že goldové náboje za kredity boli nápadom Zlobny-ho (hlavný balancer) ako odpoveď na problém s noobmi v lightoch a medkách ktorí neboli schopní prestreliť HT zpredu, sťažovali sa na to a tiež boli kvôli tomu štatistiky lightov a mediek narušené. Toto riešenie zlyhalo, ale v čase, keď už sa na to prišlo už bolo veľmi neskoro opäť ich za kredity zakázať.

Druhý príbeh hovorí o tom, ako vznikla mapa Komarin. Slava Makarov, jeden zo zakladateľov WoT práve šoféroval keď si urobil pauzu na cigaretu pri dedine Komarino a nevšimol si, že zastavil na bahnistej pôde. Auto uviazlo a jeho mobil uviazol v ňom. Mapa je pradepodobne založená na kraji tejto dediny, kde čakal na kolegov z WG aby ho vyzdvihli.

Nemám potuchy, či je to pravda, ale... nebol by som prekvapený.

 

 

26.8.

-90% všetkej odozvy na prepracovanie El-Hallufu je pravdepodobne pozitívna (D:v alternatívnom vesmíre)
-Storm potvrdzuje, že Malinovka bude prepracovaná
-test 9.3 bude čoskoro
-supertest 9.3 začne 28.8. (tento Štvrtok)
-Havok: "až to bude tak to bude", pravdepodobne je už skoro pripravený, ale veľa obsahu sa musí prepracovať tiež aby pod Havokom pracoval správne (očakávaný termín je stredná budúcnosť)
-nieje jasné, či prémiový Panther bude mať limitovaný MM, lebo vozidlo ešte nebolo ani vytvorené, ale malo by prísť okolo Nového Roku, ak to nezkazia modelári 3. strany
-FV4202 prémiák tieru 8 zadarmo? "Rozhodneme sa bližšie Novému roku."
-nové lighty prídu do 9.3 v HD
-bude prebiehať aj ďalší vývoj Opevnení
-SerBovi sa pri jeho hre s ním Panther veľmi páčil
-v budúcnosti prídu popisy tankov na minimape
-Storm pravdepodobne nepovažuje "koridory" za problém ("Nieje to problém, je to pestrosť. A výhoda pre niektoré triedy tankov.")
-Storm o koridoroch: "Predtým sa nepovažovali za problém. Boli mapy s koridormi a bez koridorov. Spolu to vytváralo normálnu rôznorodosť. Prečo sa teraz na to kladie taký dôraz? Pretože sa prepracovali Severogorsk a El Halluf?"
-Storm sa stretne a podiskutuje o "koridorovom probléme" so šéfom oddelenia máp, keď sa (šéf) vráti z dovolenky
-Storm si myslí, že bolo skvelé, že WG zabanovalo 8000 boterov (najviac z nich používalo program "Cyber tank"), avšak sám nevie, prečo WG nesúdi vývojárov botov ako Blizzard.
-Storm o botoch: "Keď boti začnú hrať lepšie ako hráči, myslím, že bude možné hrať spolu s nimi" (D:len dúfam, že myslia "vlastných")
-vývojári vôbec nemysleli na možnosť označenia hráčov s vypnutým chatom (D:meh, warning mi za to nestojí....)
-nebude možnosť "zmrazenia prémiového účtu", je to pre WG neziskové, o tomto sa rozhodlo už dávno
-nová pohybová fyzika príde blízko strednej budúcnosti, vývojári už našli cestu ako ju správne vložiť
-nový camo systém a prepracovaná krajina do HD príde v strednej budúcnosti
-prvé prémiové tanky v HD budú Type 59 a Jagdtiger 88
-vývojári sa rozhodli nemeniť damage model kupol (SS:skôr padol návrh, aby priestrely kupol udeľovali menšie poškodenie, pretože granát nepenetruje tank priamo, alebo ich zmeniť na spaced armor), bolo by to proti intuícii hráčov
-25% RNG nemá lineárnu distribúciu, je považované za dostačujúce a nebude znížené
-je nepravdepodobné, že sa pancier Typu 59 pri prerobení do HD zmení
-je nepravdepodobné, že sa pri prerobení do HD zmenia modely prémiových HD tankov, pretože sú jednoducho prémiové
-niektoré mapy boli prepracované aj napriek spokojnosti hráčov , pretože ich štatistiky neboli veľmi dobré - WR strán sa veľmi líšil (D:bitky vyhrávajú hráči, nie strany, ale teraz to aspoň na papieri pekne vyzerá keď je to 50,0001:49:9999 aj keď sú bývalé naozaj dobré mapy zprznené)
-zatiaľ je ťažké odhadnúť, ako budú hráči hrať s novými lightmi, Storm dúfa, že sa nestanú len svižnými streďákmi s nerfnutými HP
-žiadne veľké buffy prémiových tankov sa nechystajú, ale niektoré tanky dostanú isté menšie buffy
-RU251 bude najrýchlejším a viac agilným tankom zo všetkých lightov čo prídu v 9.3
-pravdepodobne nebude príjem vysokotierových lightov zlepšený, pretože by to spôsobilo väčšie používanie prémiovej munície
-T34 prémiák pravdepodobne nebude rebalancovaný
-veľa zlých hráčov je zlákaných na hru prostredníctvom bonusov a tak ničia hru? "Títo ľudia žijú okolo vás" - Stormovi nevadia: "Blbí, ale úprimní a dobrí ľudia sú pre mňa oveľa lepší ako múdri ale zlí"
-Storm potvrdzuje, že obe Kharkov aj Víchrica majú o 7-8% nižšie FPS ako ďalšie mapy
-vývojári neuvažovali o naviazaní kurzu goldy-peniaze na Euro
-Stalingrad bude mať rovnaký štýl hrania ako Kharkov (SS:labyrint)
-vývojári nespolupracujú s vývojármi modov ak ide o vývoj užívateľského rozhrania
-je plánovaný nerf FV304
-vývojári nechcú viac viež na tankoch tieru 10 (SS:takže veža Maus II pre Mausa nieje plánovaná)
-nieje veľa info o toptierových Sovietskych a Čínskych streďákoch a ich pancieri na veži, nieje isté, či as ich pancier zmení (ako HD T-54) pri prerobení do HD
-T-34/100 ako tier 7 prémiák? "žiadne záruky"
-Panzer IV Schmalturm nedostane svoje bočné pláty (D:"pletivá") ako spaced armor "rozhodli sme sa to neurobiť, pretože tieto pláty sú obrovské a robili by veľmi veľa zásahov za 0 kedy strela zasiahne plát, ale prejde medzi hlavným pancierom" - neskôr ale Storm dodal, že sa nad tým zamyslia viac (D:IMHO skvelý spôsob ako odlíšiť obyčajný prémiák a rajčiatka len nech si plačú nad zásahmi za 0)
-Storm sa nezúčastní "tripu vývojárov" (D:Link, Trasa)
-Slava Makarov (jeden z pôvodných vývojárov WoT) prešiel k práci na iných vychádzajúcich projektoch WG
-vloženie nových lightov je spojené so zlepšením celej triedy lightov ako takých
-viac "atmosférických" máp bude pridaných na mapy aby vyzerali viac ako bojisko, ale pomaly - ako sa ukázalo, je to vcelku drahé na výrobu
-už sa pracuje na rozdelení modulu motora na motor a prevodovku a bude to čoskoro
-HD IS-3 príde v 9.4
-IS-6 jednoznačne nebude buffnutá, štatisticky si vedie fajn
-Object 907 bude pravdepodobne horší ako normálne tanky tieru 10, presne ako prémiaky
-ohľadom údajného nesprávneho pancieru 113 (SS:niečo ohľadom bočného spaced armoru a blatníkov), Čínske zdroje potvrdili, že je to v hre správne
-9.3 prinesie viac trestov pre AFKerov, ochádzajúcich hráčov a samovrahov (ale vývojári vedia o tom, že artynári sa veľmi nehýbu a občas neudelia poškodenie, ani keď chcú)
-ak spáchate samovraždu, aj keď za okolností nemožných výhry, budete potrestaní (D:Veľmi správne )
-nieje plán odmeňovať top 3 hráčov z tímu bonusmi, pretože sú prípady, kedy je celý tým na prd (aj top 3 dostanú veľmi málo XP) a vývojári to nechcú odmeňovať. Limit na minimálne XP tiež nieje riešením, pretože by sa hráči stáli sťažovali, že dostali napr. "limit - 1XP" a nedostali odmenu.
-systém odmeňovania XP nebol zmenený už dlhú dobu
-garážové bitky neprídu nijak skoro (nie v 9.4, 9.5 ani 9.6), predchádzajúce info o tom, že vysokotierový solo mód príde čoskoro bolo nesprávne
-FCM 50t nebude buffnuté
-M3A2E1 "Alien" bude prepracovaný do HD čoskoro a jeho pancier bude opravený, Obdrží tiež buff
-odmena za "tanking" (požieranie DMG pancierom) príde v 9.3, len v podobe XP (žiadne kredity navyše)
-niesú plány vložiť viac Čínskych streďákov/ťažkých tankov
-niesú plány buffnúť HE granáty
-roaming bude v istom bode vložený
-VK4502B s vežou vzadu bude už určite vymenená za prototypa Mausa
-nieje dosť tankov na vytvorenie dvoch oddelených Britských línii (TD a MT), takže sa spájajú do jednej (Firefly línie)
-okrem lightov v 9.3 a Firefly línie už nepríde tento rok viac štandartných tankov, len pár prémiových
-nová pohybová fyzika nepríde v 9.3
-Jagdtiger nebude prepracovaný do HD spolu s JT88

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

27.8.

-nové ľahké tanky v 9.3 určite nebudú odložené na neskôr
-pretrénovanie posádky (SS:ako radistu na vodiča) bude vložené
-terajšia fáza Opevnení je len začiatok, ešte pribudne mnoho nových vecí
-značky na mape ukazujúce dohľad, render a poslednú polohu nepriateľa do hry neprídu
-9.3 prinesie nové pohodlné garážové rozhranie
-T57 Heavy bude mierne nerfnutá
-Storm pravdepodobne nevidí problém s botom v hre ktorý hrá lepšie ako hráč
-dôvodom, prečo nepríde HD JT s JT88 je ten, že je potrebné veľa práce aj keď sa mení "len delo" ako testovanie a modelovanie
-kupole sa nezmenia na spaced armor (ako istý hráč navrhoval)
-na RU servri začal plač okolo "koridorových máp" preto, lebo sa na to sťažoval populárny letsplayer (Murazor) (SS:rozmýšlam nad tým, čo by sa stalo keby sa niečo také odohralo na EU servri)
-niesú plány na spoluprácu s vývojarmi modov ohľadom užívateľského rozhrania
-prečo neprídu alternatívne veže na tiere 10: "Urobíme to na jednom tanku a už to musíme urobiť aj na ostatné. Plus nie každý tank má alternatívnu vežu. A navyše koncept tier 10 tankov je ten, že sú viac historické ako ostatné.

Cannoneer (WG historik/vývojár) hovorí o pancieri 112 a 113 (kvôli dohadom, že pancier je nesprávny):

"Najprv sme ho urobili poďla WZ-111 ktorá bola urobená podľa IS-3. Potom sme dostali info od Číňanov, že je nesprávny a opravili sme kolízny model, ale oprava bola odložená na "až to bude". A teraz sa pri zmene na HD model pravdepodobne musí všetko opraviť a "vizuálny model, ak sa neobjavia nové informácie, bude korešpondovať s kolíznym". (SS:takže je v tomto prípade rozhodujúci kolízny model, nie vizuálny)

Ohľadom osudu 6. zmyslu: "Ešte sme sa nerozhodli a uvažujeme o rôznych možnostiach. Napríklad zapnúť ho pre všetkých defaultne."

-je v poriadku, keď sa pri prerobení do HD prémiový tank buffne, ale nerfy pravdepodobne niesú povolené
-pravdepodobne je možné, že sa HE granáty (SS:špecificky pre malé kalibre) môžu buffnúť, ale vývojári ešte neprišli nato, ako
-nie tak staré info o tom, ze všetky triedy tankov okrem lightov "má byť potvrdené"
-otáčajúce sa páky a tak pri pohybe delom (napr. u artýn) tak ako to má War Thunder nebudú nateraz vložené, ale možno neskôr
-špeciálne perky za goldy neprídu
-konvertovanie XP posádky na voľné XP nepríde
-nový spot systém: zatiaľ "až to bude tak to bude"
-T-34-3 bude mierne buffnutá
-je pravdepodobné, že prémiové FV4202 príde okolo Nového roku ale žiadne sľuby
-Storm si myslí, že je možné, že počet prémiových FV4202 bude okolo počtu T34 keď bola vydávaná zdarma
-zatiaĺ nieje žiadne info o mýtickom FV-100, 80-100 tonovom Britskom ťažkom tanku, ale WG bude pátrať. Cannoneer dodáva: "Bohužiaľ nemáme žiadne obrázky. A celkovo nejaké informácie. Počet tankov hre ktoré nemajú žiaden skutočný obrázok je veľmi nízky." (D:rozmýšľam nad WT liniou)
-wikipedia v hre zatiaľ nieje plánovaná
-je plánované vložiť inšpektora pancieru ako je vo WT, ale bolo to odložené kvôli dôležitejším veciam (D:aby každé jelito poznalo bez pohnutia prstom a sebemenšieho zapojenia mozgu ihneď detailne pancier hociakého tanku, skvele)
-FV304 bude nerfnuté v 9.3
-T92 Light Tank nepríde v roku 2014
-vývojári sa pozrú po informáciách na kandidátov pre Britské a Japonské vetvy lightov, zatiaľ nemajú nič
-patch 9.5 nepríde pred Novým rokom
-prémiový tier 8 Sovietsky streďák? "Až to bude tak to bude." (ešte nieje vymodelovaný)
-vývojári pravdepodobne nemajú technické dôvody zastaviť mod chatových príkazov
-budú isté opravy v MM, Storm zatiaĺ nechce povedať aké, ale urobia zostavy viac "fér"
-9.3 prinesie "len pár" HD tankov, 9.4 ich prinesie viac (D:to si pomaly dám do záložky ako šablónu a budem len meniť čísla)
-vývojári tiež pracujú na nových herných zvukoch
-v 9.3 nebudú tanky zdarma (SS:Nebude zdarma T37, ani obe KV-85 a KV-1S), XP minuté na Chaffeeho nebudú kompenzované
-zmena rendru na kruh - stredná budúcnosť
-tanky prevracajúce sa na strechu prídu s novou fyzikou, tiež stredná budúcnosť
-Firefly bude stredný tank, nie TD
-systém trestania teamkillerov funguje dobre : "Odpáľte (D:A tak rád by som správne preložil "F&%k off") s vašimi "náhodnými" strelami do vlastných, mne sa to stáva každú 100. bitku"
-Ruinberg v plameňoch bude odstránený a vymenený za zimnú verziu
-štatistiky neukazujú, že by artyny s príchodom nových mestských máp nejak utrpeli
-nebude špeciálny herný mód bez goldov
-tento rok nepríde nová US vetva
-goldy T-54 nebudú nerfnuté
-na Havoku sa stále pracuje
-posádka Typu 62 je založená na infu, ktoré WG poskytli ich čínsky partneri
-pravdepodobne bude pridaný indikátor limitu odmeru v každom móde (arkáda/sniper/arty) ale ďalšie plány zatiaľ niesu
-Storm tvrdí, že otočky tankov na strechu budú vzácne, takže nebudú hráčov trápiť
-Storm hráčovi, ktorý si sťažoval, že nadelil plno poškodenia, a aj tak prehral bitku a dostal menej XP ako najnižší nepriateľskí hráči : "Prehral si-trp/pykaj!"
-FV 215b (120) bude celkom odstránené z hry, neostane ako alternatívna tier 10 heavyna
-hráč navrhoval (ako proti camperské opatrenie) znížiť presnosť diel, zvýšiť stratu penetrácie so vzdialenosťou a zvýšiť rýchlosť MT/LT. Storm tvrdí, že znížená presnosť (aj za pohybu) by hru urobila len viac kemperskou, pretože by hráči kvôli poriadnemu zamiereniu museli zastavovať. Zvýšiť stratu penetrácie by zabilo tanky ako KV-5 a zvýšenie rýchlosti MT/LT by bolo úplne nerealistické.
-delostrelectvo NEBUDE odstránené z hry
-Storm potvrdzuje, ze Schmalturm IV bude mať bočné pláty bočné pláty nakoniec aj v kolíznom modeli (SS:budú sa počítať ako pancier)
-Storm ohĺadom zmien FV4202: "Tank bude mať značne nerfnutý pancier, delo bude vymenené za slabšie a motor bude tiež slabší. Celkovo bude mať tento nový tank spoločné s terajším akurát meno a čiastočne vzhľad."
-mobilné verzie WoWp a WoWs zatiaľ niesú plánované

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

28.8.

-Cannoneer vysvetľuje situáciu okolo Britských a Japonských lightov: "U Japoncov nemáme nič po Ke-Ho. U Britov je to už lepšie "
-Cannoneer ohľadne vysokotierových Britských ľahkých tankov: "Je tam celkovo problém s dátmi - napr. veľmi málo dát alebo žiadne obrázky. Padlo pár návrhov, ale niesom to ja, kto rozhoduje kedy a čo sa vloží do hry."
-o Tetrarchu CS s 3 palcovou húfnicou: "Už je v hre, ale má obrovský problém -rýchlosť granátu je 182m/s takže sa môžte aj uhnúť strele. Bol by viac hrateľný na tiere 3 ako 4, áno."
-ohľadom Contentiousa ako vysokotierového Britského lighta so 17liberným delom (Ako bol ukázaný na FTR): "Áno, je to možnosť, ale má dva problémy:prvým je málo dát (D:zase rozmýšľam nad WT líniou) a druhým je predný pancier (horný predný plát, palivová nádrž a zase plát)" (oba majú 40mm)
Q: "Storm a nebol návrh vložiť bonus pre lighty za celkový počet rozsvietených tankov (nie len pri prvej detekcii) a/alebo za celkový čas spotovania nepriateľov (aj keď im spojenci nedávajú DMG)? Stalo by sa to špecialitou ľahkých tankov. A(Storm): "Zaujímavé."
-"presety" (defaultné nastavenia) vybavenia pre každý tank neprídu
-zmena veľkosti herného rozhrania nepríde
-US TD M8A1 sa v hre nevolá Scott, pretože to meno nebolo veľmi používané a nieje veľmi známe
-užívateľské rozhranie v garáži bolo v 9.3 zmenené, pretože v hangári nebolo dosť miesta
-niesú plány na Sturmtigra a Brummbära
-Storm: "Sturmtiger v hre nebude. Aspoñ nie hráčom riadený."
-Storm sa s vývojármi porozpráva o budůcnosti máp
-Japonské ťažké tanky "až to bude tak to bude"
-ak máte terajšiu KV-1S, novú KV-1S na tiere 5 nebudete mať vyzkúmanú, budete si ju musieť odomknúť sami
-je úplne možné, že v hre bude PvE coop mõd
-nieje planovany nerf E-25 - zatiaľ
-je možné, ze T49 TD (v 9.3 premenované na T67) bude v budúcnosti nerfnuté
-klient nebude rozdelený na SD a HD (D:vážne, WTF?)
-neprebieha žiadna špeciálna práca na zlepšenie výkonu mapy Kharkov
-nebude "ligový systém" na randomkách (SS:skill MM)
-celkový nerf presnosti "Až to bude tak to bude"
-prémiový Panther nebude mať motor s plynovou turbínou
-Storm vysvetľuje, že na dostanie bonusu za "tanking" je potrebné, aby trajektória zblokovanej strely kolidovala s hlavnou korbou
-Storm (s pestrofarebným slovníkom) vysvetľuje, že Murovanka sa pri zmene nestane koridorovou mapou "Stane sa 1,5x väčšou (jej povrch) a príde veľa miest pre LT a MT
-stará Murovanka bude určite odstránená, nová nebude len alternatívnou
-Storm tvrdí, že herný výkon sa od 9.0 výrazne zvýšil (D:ešte aby nie, ale som si istý že v niektorom alternatívnom vesmíre by to považovali za úspech)
-z rozdelenia motora na prevodovku a motor v 9.3 nebudú ťažiť len Nemecké tanky
-Storm potvrdzuje, že jedinou odmenou za "tanking" bude len v XP, odmena v kreditoch nieje potrebná

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

29.8.

-v patchnotesoch 9.3 boli potvrdené tresty za samovraždy, načo sa hráč opýtal, ako hra rozpozná, či sa hráč nezabil náhodou. Storm odpovedal, že "budete musieť náhodou spadnúť" trikrát v rade, takže to je pravdepodobne limit pre tresty
-nedostanete bonusové XP za blokovanie striel vašimi pásmi (SS:napríklad pri sidescrapingu). Storm: "Blokovanie striel pásmi - to je hovadina a nie tanking"
-Storm potvrdzuje, že streľba do kupolí NEBUDE spôsobovať menšie poškodenie ako streľba do iných častí tanku, pretože by to bolo pre hráčov proti ich intuícii
- +/-1 MM nebude do hry vložený (Storm: "Bola by to nudná sr**ka")
-najväčším problémom pri tvorbe HD modelov je to, že modelári tretích strán stoja za prd (zaostávajú)
-Storm tvrdí, že úplné HD modely pre všetky tanky (a nie len pre váš, ako to prišlo v 9.2) sú zbytočné, pretože rozdiel vidíte tak z pol metra
-úplné HD modely aj pre ďalšie tanky sa nevráti, ani ako možnosť
-vzorec na výpočet voľných XPov nebude zmenený
-Storm vysvetľuje jeho vyjardenie, že "v garáži nebolo dosť miesta a tak sa rozhranie muselo prerobiť" bolo pre rozšírené charakteristiky tankov, ktoré prídu neskôr
-Sturmtiger do hry nepríde, pretože by bolo nemožné ho vybalancovať. Pýtal som sa Storma, či zvažuje jeho výmenu iným kandidátom ako je StuG Maus pre vetvu Brummbära, odpovedal, že sa na to ešte nepozreli
-optimalizácia v 9.3 nebude zahŕňať len slabé PC
-nebude možné vypnúť HD modely (SS:v zmysle, že všetko ostane tak ako je teraz), klient nebude rozdelený na normálny a HD
-Storm si nemyslí, že HD vozidlá ako sú teraz vyzerajú veľmi "novo a čisto", majú znaky používania
-viac spotovacích bodov na tankoch: "Až to bude, tak to bude."
-niesú plany na nerf goldovej munície ako celku
-nová Francúzska ťažká línia určite nepríde v 2014 ani 2015
-Storm potvrdzuje, že bug, pri ktorom sú tanky pri ich spote zvláštne natočené alebo keď sa načítava mapa bude v 9.3 opravený
-Storm tvrdí, že sa neda nič robiť s problémom (zatiaľ), kedy dostávate rovnaké mapy stále dokola
-Storm tvrdí, že predtým plánovaný nápad, kedy by bolo možné sa trošku pohybovať s detracknutým tankom tak ako je to vo War Thunderi bol zavrhnutý
-nové skilly a perky posádok neprídu tento rok
-ohľadom rozdelenia prevodoviek/motorov, vozidlá na tieroch 8-10 ktoré sa prerobili v 9.3 boli len prvou vlnou, potrvá dlho, kým sa toto aplikuje na každý tank v hre
-obe prevodovka a motor budú mať spoločné HP
-alternatívne korby: "možno budúci rok"
-pri vložení novej fyziky bude schopnosť šplhať sa pravdepodobne umelo limitovaná, tak ako je teraz
-T-50-2 sa nevráti
-bude teoreticky možné odrazenej strele poškodiť ďalší tank
-T49 Light Tank bude mať dva typy normálnej munície: HEAT a HE. Podľa vývojárov, penetrácia HEATov (SS:152mm) nieje veľmi vysoká a na vyšších tieroch má každý druhý tank nejaký spaced armor, takže streľba nebude taká jednoduchá
-video s LT príde pravdepodobne čoskoro
-T49 TD sa premenuje na T67

 

 

30.8.
-Storm potvrdzuje, že všetky modely tankov budú prerobené do HD (nebude špeciálny ne-HD klient)
-HD tanky niesú otextúrované ako špinavé od blata a hliny, pretože by to vyzeralo divne na zimných mapách
-niesú plány na zmenu mechanizmu goldovej munície za kredity
-camo vyzerá na HD modeloch divne? "Všetko je tak, ako to bolo predtým"
-IS-7 nebude do HD prerobená v 9.3

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

QA so SerBom z WG Streamu

-jeho prvou "prelomovou" hrou bola Civilization, považuje túto hru za prelom
-osud FV4202 bude oficiálne odhalený koncom Novembra/začiatkom Decembra
-pechota do hry nebola zavedená, pretože by to zmenilo hodnotenie hry a teda reklamy hry a jej popularitu
-plán vniesť do hry špeciálne veliteľské tanky bol zamietnutý, ale v budúcnosti prídu špeciálne možnosti/schopnosti pre veliteľov
-SerB je naozaj rád, že WG kúpilo práva od Total Anhilation (SS:takže myslím, že teraz už vieme, na čom robí ten US chlapík)
-ukoristené tanky boli odložené, pretože boli plánované pre historické bitky ale tie zlyhali
-Centurion Action X bude mat tiež HESH granáty
-Taliani vedia poskladať len čiastočnú vetvu, ale WG chce celú
-WG nezabudol na EU strom
-nebudú tanky nad tierom 10, aspoň nie vo WoT (SS:nápoveda k tomu, že WG vyvíja WoT 2.0 s modernými tankmi)
-vo vývoji je okrem WoWs ešte niekoľko projektov
-roaming nepríde (SS:ak som správne pochopil, tak kvôli tomu, že sa SerB obáva ľudí roamujúcich len za účelom provokácie a urážok)
-WG má dosť materiálov na vytvorenie dvoch Čínskych TD vetiev, z nich vznikne asi len jedna
-Havok príde čoskoro
-SerB tvrdí, že hral War Thunder a potvrdzuje, že WG má lepší engine (SS:toto spôsobilo v streamovom chate vzburu)
-je možné, že sa vo WoT objavia tanky z 1. sv. vojny
-sú kandidáti pre ľahké tanky 9. tieru, ale nie pre každý národ, napr. AMX-13/105
-SerB hovorí, že by ho netrápilo vloženie "zábavných vozidiel, ktoré by si vystrelili 3-4x za bitku, neboli by pre každého" (D:myslím, že mal na mysli SturmTigra)
-existuje celá vetva Sturmtigra, v ktorej je na tiere 10 (SS: od tieru 6: Brummbar, Sturmpanther, Sturmferdinand, Bar, Sturmtiger, ale táto vetva nebude vložená)

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

1.9.

-Leopard PT A si štatisticky vedie pravdepodobne fajn

 

 

2.9.

-"XP za poškodenie blokované pancierom" nebudú prepracované tak, aby sa doň počítalo aj poškodenie zablokované pásmi, pretože "pásy niesú "tanking""
-M8A1 sa v hre nevolá Scott, pretože Scott je názov pre M8 HMC a nie M8A1 (čo vlastne tiež nieje správne, správne by to malo byť M8 GMC). Veža odobratá z M5 Stuarta v 9.3 bude v hre ako stocková veža pre M8A1, čo zmení M8A1 na hybrid M8 HMC ("Scott") a M8 GMC pri prerobení M8A1 do HD
-T92 Light Tank nemá autoloader a ani ho mať nebude (SS:ak sa do hry vloží)
-T92 Light Tank nepríde v 9.4 a nieje to tier 8 (SS: je nižšie), nepríde tento rok
-Firefly vetva bude mix LT, MT a TD (LT-M2A4, M3 Honey MT-Lee, Sherman, Firefly TD-zvyšok)
-WG je oboznámený s tým, že niektoré tanky nemajú správne zloženia posádky, ale toto zatiaľ nebude opravené
-je potencionálny kandidát na výmenu AFK Panthra, "teraz má táto výmena malý význam" (SS: kandidátom je SP.I.C.)
-sú rôzne spôsoby ako prepracovať celý Nemecký strom, ale to sa nestane, pretože takéto zmeny sú samozrejme príliš veľké
-alternatívne korby budú (ako bolo oznámené predtým) budú najpravdepodobnejšie viazané na podvozky
-pravdepodobne nebudú mať tanky viac ako dve veže/korby na tank, pretože o to nieje vôbec núdza
-"schopnosť šplhať sa" pre tanky s novou fyzikou bude najpravdepodobnejšie limitovaná, tak ako je teraz za účelom neničenia gameplayu
-nové zvuky: "až to bude, tak to bude"
-tanky otáčajúce sa na strechu sú nezávislé na Havoku
-T-54 a T-62A horia pri zásahu zpredu nie kvôli motoru, ale nádržam
-stále sa budú testovať nové formáty e-sports, zatial nije možné povedať, ktorý bude finálny
-príde nový tutoriál pre nováčikov
-Japonské heavy prídu skôr ako TDčka
-multivežový mechanizmus: "Nikto ho nepotrebuje. Urobíme ho vtedy, keď nebudeme mať žiadne iné veci na práci."
-roaming mechanizmus ešte nieje dokončený, má nízku prioritu
-Storm potvrdzuje, že sa SerB mýlil pri naznačovaní línie Sturmtiger, táto línia nepríde
-Tiger II v HD? "až to bude tak to bude"
-vývojári zvažujú zbaviť sa trollplatoonov (limitovaním rozdielov v tiere v čete)
-hráč navrhoval, aby mali spotrebné doplnky pre nováčikov na tieroch 1-4 nižšiu cenu ako pre skúsených hráčov ("sealclubberov") - Storm hovorí, že to nieje možné
-ohľadom buffu istých prémiových tankov (Matilda IV a jej nízka palebná sila) - "ak sú problémy s tankmi, prepracujeme ich"
-vývojári nepovažujú KV-1S za OP, rozdelenie KV1S/KV-85 nieje nerf, ale "rebalanc"
-T-150 nebude rebalancovaná, aspoň zatiaľ
-rebalanc skillov a perkov nepríde nijak skoro
-je možné, že top tier Talianske medko bude Leopard s autoloaderom

 

 

3.9.

-poďľa The_Chieftaina z US fóra, bol M56 Scorpion odložený na 9.5 alebo 9.6
-testovanie WoT Blitz na Android začne 17.9.
-minimálne požiadavky pre Android: Mali-400MP, Adreno 320, PoweVR SGX544, Tegra 3 - 1,2GHz dvojjadrový procesor a 1 GB RAM
-nastavenia grafiky vo WoT budú rozšírené aby hráčom dovolili vypnúť rôzne elementy (presvetlenie a tak)
-Cannoneer potvrdzuje, že Mk.Chieftain nahradí FV 215b (120). Jeho vrchný predný plát má 85mm (pod 72°), pravdepodobne je (často omieľaná) hodnota 120mm nesprávna, pravdepodobne kvôli tomu, že v originálnych požiadavkach na Chieftaina bol 120mm plát, ale v skutočnosti je tenší, len pod lepším uhlom (SS:275mm EFF)
-nechcená samovražda bude v novom detekčnom systéme symovrážd tiež dôvodom na označenie vášho účtu" "nešportovým správaním"

 

 

4.9.

-Storm tvrdí, že je v princípe možné prepracovať WoT (alebo akúkoľvek hru) na iný engine (bol spomenutý UE4), ale problémom je, koľko by trvalo toto prepracovanie, nie či je to možné. Nieje šanca jednoducho zastaviť všetok vývoj na rok len kvôli tomuto.
-Evilly potvrdzuje, že "bonus pre prémiové tanky" je pravda
-tanky za odmenu na tiere 10 (VK7201) tiež dostanú bonusové XP a bonusové XP pre posádku
-tieto zmeny prémiových tankov niesú finálne, viac by ich malo byť odhalených v Ruský Tankový Deň (14.9.)
-potvrdené:test 9.3 zajtra
-v 9.3 bude M6A2E1 buffnutá
-bonusové XP u prémiových tankov sa NEBUDÚ počítať do priemerných XP hráča, budú ako XP za misie (SS: takže žiadny statpadding)
-buff prémiových tankov bol zvyžovaný už dlhšie
-nieje plánovaný ďalší bonus pre zárobky prémiových tankov
-prémiové bonusové XP budú pridané ku Churchill III-ovmu 1,35 koeficientu
-pridané XP pre prémiáky budú pridané aj k bonusu k XP posádky
-VK7201 a M60 dostanú 5% bonus pre XP
-zatiaľ nieje žiadne dostupné info ohľadom Talianskeho Leoparda s autoloaderom
-Q: "Kúpil som akcie Wargamingu a sú zbytočné!" A: "Nekupujte akcie WG, je to dobrovoľné :)"

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

5.9.

Malá oprava zo včera - napísal som, že Evilly oznámi viac buffov okolo Ruského Tankového Dňa, ale toto bolo nesprávne, Evilly napísal, že terajšie buffy (už oznámené) sa viažu s Tankovým Dňom. Avšak stále sú daľšie zmeny, ktoré budú oznámené neskôr. (bez ETA)

-ASAP video mal pripraviť Stom, ale ochorel a tak to dostal na plecia Veider, preto vyzerá trochu "nepripravene"
-Storm o prítomnosti AC4 Thunderbolt v ASAP videu: "Zatiaľ vám nemôžem povedať nič"
-podľa Evillyho je "Replay Manager" naozaj slušný mod, vývojari zvážia jeho vloženie do hry
-dôvodom, prečo niektoré veci niesú v hre, ale WG to necháva na moderov je ten, že v zlých rukách môžu mody spôsobiť výrazný pokles výkonu klienta (D:podľa mňa by to malo byť skôr naopak, ale dobre). Toto je aj dôvodom, prečo vývojári dovolili používanie modov. viac mainstreamových/používaných modov sa v hre ocitne v budúcnosti.
-podľa Storma teraz pravdepodobne niesú žiadne problémy s arty
-nieje plánovaný "TD rebalanc" (celej triedy)
-vývojári zvažujú úplne odstrániť možnost vypnúť tiene (takže by boli v hre stále tiene), všetky tiene by v takom prípade boli na nízkych detailoch (problémy s FPS)

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

6.9.

-štít dela má v hernej verzii M56 Scorpion 5mm pancier
-penetrácia dela D-10-85 na LTTB v hre je historická
-M6A2E1 má teraz obmedzený MM (jej najvyšší battletier bol odobraný)
-výmena veží T67 (doterajšia T49) je chcená a historická (teraz je v hre veža T49 s delami na T49 a veža T42 s delami na T42)
-to, ako Sovietska heavy vetva vyzerá v 9.3 je pravdepodobne finálne (SS:niesom si istý, prečo sa to niekto pýtal, zmeškal som niečo)
-M56 Scorpion sa vyvíja, nepríde v 9.3
-stále sa pracuje na IS-3 v HD
-vývojári vyšetria ohlasované FPS dropy v 9.3
-Storm potvrdzuje, že všetky vozidlá budú mať rozdelené prevodovky a motor

Táto časť je z "osobných zdrojov":

-WoT Generals už má webstránku a je blízko vydaniu v niekoľkých extra jazykoch. Generals bude browserová hra, ktorá vyžaduje zapnuté cookies a Javu, žiadne špeciálne addony. Nápadom je dovoliť hráčom hrať na viacerých zariadeniach a kompatibilnosť s väčšinou browserov (Opera, Chrome, IE, Firefox). Herné sedenia môžu byť znovuotvorené hocikedy z mobilných zariadení. Bitky budú trvať približne 10-15 minút a budú mať tutoriály.
-WoT Blitz bolo dosť úspešné, port na Android sa bude pripájať na rovnaké servre a bude mať rovnaký ekonomický systém. SerB sa teraz tiež hlavne sústredí na Blitz.
-debaty o politike sú veľmi prísne banované na Ruskom fóre ("pro-Ruský" alebo "obhajovači" Ukrajiny sú vyhadzovaný)

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

8. 9. 2014

- počet hráčov online na serveri môžete vidieť ked stlačíte „Escape“ v menu
- Storm je upovedomený o bugu pásov na Hellcate v 9.3, bude to opravené
- v 9.3, Churchill III XP sú zabugované (SS: jeden hráč postol svoje štatistiky s 19,900 priemerných XP za hru), bude to opravené

 

 

14. 9. 2014

- ani Havok ani masívne rebalancovanie tankov nebolo sľúbené pre update 9.3
- “jama v zemi” na mape Ruinberg bola opravená v 9.3
- v 9.3, Chaffee XP kompenzácia nebude pridelená ako voľné XP (len ako XP tanku Chaffee)
- zničená prevodovka a motor sa nebudú rátať ako „asistované poškodenie“ (ako keď zničíš pásy)
- je možné, že IS-7 dostane späť zdvihnutý gulomet, ale nie je to isté (Strigoi: s tým sklopeným je oveľa krajšia…)
- očividne, prenos konta nie je tak ťažké implementovať, ale o permanentnom transfere nebola nikdy reč

 

 

15. 9. 2014

Na RU serveru se stala zajímavá věc, zaměstnanec WG „ukradl“ účet s nula bitvami s nickem „Superman“. Proč to nemůžeme mít oficiálně všichni? Jistě existuje spousta obsazených zajímavých nicků, které nikdy nehrály.
Zároveň je zábava sledovat, jak dopadly výsledky CW minikampaně Soumrak bohů. Někteří hráči dostali výherní tank dvakrát, zatímco jiní ho nedostali vůbec. Working as usual.

- je možné, že za zničení někoho po odrazu vaší střely bude medaile
- tloušťka mantletu Objektu 263 je 250mm a nejsou v ní žádné weakspoty
- Otázka: „Proč 100mm kanón na KV-85 střílí tak rychle, zatímco D-10S na SU-100 střílí pomaleji?“ Odpověď: „Kvůli balanci hry. SU-100 může vézt D-10S, který má zcela odlišné charakteristiky, než S-34, kterou veze KV-85, například penetraci. (175 vs 170). Není nic zvláštního, že podobná děla se chovají různě. Topové dělo na SU-100 je 122mm, což stroj dělá souměřitelný s ostatními vozidly na stejném tieru.
- změny na posádce (např. přetrénování střelce na velitele) nejsou problém technicky, proto budou realizovány
- úhly odrazů střel a jejich další let budou v 9.3 počítány stejně jako v 9.2
- je možné, že v aktualizaci 9.4 se změní posádky Type 62 tak, aby odpovídala rozložení posádky na WZ-131
- Storm konstatuje, že i když vývojáři by rádi kompenzovali free XP za Chaffee už nyní, není na to před vydáním aktualizace čas
- vývojáři se pokusí implementovat zvýšený dohled pro celou třídu lehkých tanků

 

 

16. 9. 2014

- Dotaz: „Bude Chaffee kompenzován jako jediný tank?“ Odpověď: „To budeme dobudoucna posuzovat případ od případu.“
- kompenzace pro Chaffee (43 340 XP) bude připočítána k vašim současným XP na Chaffee
- toto řešení bylo přijato proto, že je „jednoduché a rychlé“
- Storm potvrzuje: FV215b (120) se změní na Chieftain Mk.3 a FV4202 na Centurion Action X
- FV215b (120) ve hře nezůstane
- Storm tvrdí, že Chieftain bude lepší než FV215b
- Storm tvrdí, že neví, jak moc „tvrdá“ bude věž Centurion Action X, ale zdá se mu, že by mohla být docela dost
- 9.3 přijde brzy
- nebylo zvažováno umožnit hráčům kupovat tanky, které se rozdávaly při eventech (např. při CW kampaních)
- podle Storma bude budoucnost FV4202 jakožto premiáku známá někdy do zimy, zatím se neví, jestli se bude rozdávat, nebo bude mise
- v 9.3 jsou opravy výkonnosti hry, které řeší zamrzání když je naspotovaný první nepřátelský tank, na zlepšení výkonu hry se pracuje i nadále
- zavedení možnosti změny národnosti tankistů v posádce se neplánuje
- Rusové si myslí, že kanón IS-7 není ve vysokém rozlišení, protože jsou na něm vidět plochy, přesto tato verze půjde na live
- XP za absorbování DMG je odložena; přijde, ale později
- charakteristiky nových LT už se nezmění
- bug, kdy tank poskočil při svém naspotování, je v 9.3 odstraněn
- je malá chybka (díra v modelu) ve stock kanónu ISU-152; Storm: „Drobnost“
- ještě se neví, jak se změní s věží T-62A, až bude tank přepracován do HD
- to, že obě věže na KV-85 vypadají stejně, je v pořádku
- v 9.3 ještě nebudou odstraněné některé chyby v modelech, nebyl na to čas
- svár na mantletu věže Maus je v pořádku, v reálu byl, ačkoli na fotkách není vidět, protože je pod silnou vrstvou kitu a nátěru
- IS-7 je historická, WG k ní má dat dost; v pořádku je i sklon pancíře (odlišnosti mohou být v jednotkách stupňů); jediné přesné měření je 3D scannerem, což se teď nedělá, ale je možné, že se to bude dělat v budoucnu
- Maus nedostane buff, ze všech T10 tanků má nejvíc absorbované DMG a je druhý ve winrate a průměrných XP
- kulomet s podstavcem se na IS-7 nevrátí

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

18. 9. 2014

- Ruinberg v plameňoch bude úplne odstránený. Bude nahradený zimnou verziou Ruinbergu.
- vývojári stále robia na väčších mapách
- nová pohybová fyzika nepríde v 9.4, ale neskôr
- Storm uvádza, že je potrebné nájsť kompromis v počte kríkov na mapách. Veľmi málo je zle, ale niekedy je zas príliš veľa „stielajúcich kríkov“.
- raz dávno tu bola mapa “Savannah” (Savana). Vývojári sa rozhodli ju neimplementovať, pretože na nej dominovalo delostrelectvo a nebolo sa kde skryť.
- Chaffee Preteky budú dočasné, presne tak ako futbal alebo Karl módy. Bude za ne medajla a Chaffee Sport dostanete zadarmo.
- Storm uvádza, že niektoré nové reporty o strate FPS neboli dokázané na počítačoch s rovnakými konfiguráciami.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Otázky a odpovědi se zaměstnanci WG EU

- ricochets v 9.3 “Může nastat na prvním tanku, pokud nastane i na druhém, střela končí svou dráhu. “
- další CW kampaň bude ještě letos (tier 10)
- po spuštění Stronghold módu klesla popularita týmových bitev
- nové lehké linie byly plánované dlouho
- k tomu, co bude dál: „Máme jasné plány na další postup, ale není lehké přiřadit k nim pevná data. Odhadovat na příliš dlouho dopředu je riskantní. Obsah se může do té doby změnit a to změní plány.“
- holandština zatím nebude zavedena jako podporovaná řeč
- první části havoku by mohly přijít v 9.4
- Chaffee Sport bude moci cvičit posádky stejně jako T-62A Sport ve fotbalovém módu
- „Podporu více kanónů na jednom tanku zatím neplánujeme.“
- „Stále přemýšlíme o romaingu, ještě nemáme rozhodnuté některé věci.“
- tank Sentinel se ve hře hned tak neobjeví
- ST-II není plánováno, bylo by moc OP (ST-I se dvěma děly)
- nejsou plány na vydání linie se Sturmtigerem, důvodem je balanc
- existují plány na úpravu všech lehkých tanků jako třídy
- uvažuje se o přidání nových kamufláží, neví se zatím kdy
- pro Stronghold se plánuje jakýsi skill MM: „S rozšiřováním Stronghold módu uvažujeme o možnosti klanům vybrat jen nepřátele stejného skillu.“
- reward tanky z klanovek (M60, atd.) nebudou prodávány (možná budou v misích)
- nejsou plány na návrrat Dragon Ridge
- uvažuje se o oddělení statistik z rot a CW
- buff T-34-2, AMX M4 1945 a 113 nebo nerf SU-85B v nejbližších aktualizacích nebudou
- 9.4 přinese mnoho HD modelů
- 9.3 nebude tento týden
- žádné nové informace o minách/vzdušném průzkumu/boty ovládaných věžích v módu Stronghold
- neblíží se žádné mise, kde by byly velké odměny v kreditech

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Jurij Pašolok odpovídal

- prohození FV4202 za jiný stroj se zřejmě letos nestihne, vývojáři totiž musejí osobně do Bovingtonu (britské tankové muzeum), kde musí ve 3D naskenovat věž Action X, do té doby není možné vytvořit model
- VK4502 Ausf.B by se po nahrazení prototypem Mause mohlo stát tier 7-8 premium tankem se svým historickým kanónem, pancířem a pohyblivostí (v projektu měl mít 88mm L/71 kanón a 80-100mm pancíř – pozn. Silentstalker)
- švédské tanky budou součástí EU stromu
- tier 1 v EU stromu bude Fiat 3000B s 47mm pancířem, tier 2-3 kanónem a špatnou pohyblivostí
- italská větev EU stromu bude mít na vysokých tierech klony M47 Patton a Leopard 1
- polský tank „Czolg Pancernik“, který existoval jen v nákresu Stanislawa Lema, se skutečně stane tier 10 polským tankem; je sice dost špatný, ale Slava Makarov (jeden z vedoucích producentů) návrhu tohoto tanku do hry neřekl „ne“

 

 

22. 9. 2014

Zhruba někdy do středy Storm plánuje velký stream, který odkryje plány do budoucna. Samozřejmě to bude v ruštině, ale FTR přinese překlad do angličtiny a my do češtiny. Možná se dočkáme zajímavých informací o Havoku, premium munici, atd. Během streamu by Storm měl také samozřejmě hrát na ruském serveru, škoda že ne na evropském přes roaming.

- neplánuje se spojit účty se zlatem a premium účtem ve WoT a WoT Blitz
- T110E5 nejspíš nebude nerfnutá
- Otázka: „Co bude ve WoT 2?“ Odpověď: „Co je to WoT 2? :)“
- při výbuchu munice nejsou nevystřílené náboje „spotřebované“, takže je nemusíte kupovat znovu
- je možné, že brzy přijdou nové premium tanky (tak to víme, dokonce víme jaké – pozn. carramba66)
- je možné, že mapy, které byly odstraněny ze hry (Port, Dragon Ridge) se vrátí přepracované
- ve WoT nebode žádný „zombie mód“, tato informace byla vydána 1. dubna jako aprílový žert
- viditelné posádky v tancích nebudou
- M6A2E1 dostane buff, z matchmakingu jí zmizí tier 10
- čety o více hráčích nejsou v plánu
- postihy za AFK a předčasný odchod z bitvy v 9.3 budou implementovány, co bylo odloženo byly postihy za sebezničení, tato funkcionalita se musí předělat
- budou nové premiové 8. tiery
- v módu Stronghold přibyde „spousta nových a zajímavých věcí“
- XP bonus za absorbování DMG v 9.3 nebude, bude přepracován a přijde později
- Otázka: „Jaká je budoucnost módu 7/68? Co třeba týmové bitvy pro tier 10?“ Odpověď: „7/52″ (což znamená, že budou bitvy pro sedm tanků se součtem tierů 52 – pozn. carramba66)
- podle Storma je mod, který vám vypisuje na minimapu názvy tanků, velmi zatěžující pro systém
- velmi slabým počítačům může XVM způsobit propady FPS až o 30%
- přibližně polovina hráčů WoT má „velmi slabé počítače“ (toto je jistě ovlivněno statistikou z Ruska, kde se údajně hraje na hrozných křápech – pozn. carramba66)

 

 

23. 9. 2014

- Otázka: „Proč má LTTB špatnou depresi?“ Odpověď: „Protože ji měla i v reálu.“
- když se balancují stroje, DPM je počítána násobkem rychlosti střelby a alfa DMG s tím, že kanóny s velkou alfou jsou počítány zvlášť. Každopádně DPM je balanční parametr.
- je „možné“, že mód Roty bude zrušen
- T-54 je lepší než tier 8 střední tanky? Nezapomínejte na to, že má scout MM.
- procenta HP, která ztratíš při hoření, než použiješ hasičák, jsou u každého tanku jiná, záleží na národu daného tanku, třídě a individuálních charakteristikách.
- realistický pohyb pásů, jak bude v 9.3 bude fungovat i když si nestáhnete HD modely
- v 9.3 se občas špatně zobrazují loga klanů, je to známý bug
- T-34-3 nebude buffována výrazně (Storm)
- zvláštní klient bez HD tanků? Nebude, zapněte nízkou kvalitu grafiky.
- zvláštní modely tanků s nízkou kvalitou nebudou vytvořeny, vývojáři v tom nespatřují žádné výhody
- rozdělení motoru a převodovky pro ostatní vozidla přijde v některém z následujících patchů
- posádka z KV-1S bude při přechodu na 9.3 automaticky přetrénována na KV-85, samozřejmě vyjma radisty

 

 

Rozhovor se šéfem Wargamingu

Výběr toho zajímavého:

- Wargaming existuje 16 let
- po světě je nainstalováno cca 90 milionů kopií WoT
- celkové instalace her Wargamingu dělají přes 100 milionů, když se započítá World of Warplanes a WoT: Blitz
- Wargaming má po světě 16 kanceláří: Singapur, Sydney, Tokio, východní Evropa, Bělorusko, Rusko, Ukrajina, atd.
- Wargaming investuje i v USA, má kanceláře v San Franciscu, Chicagu, Seattlu a Austinu (hlavní město Texasu)
- rekord online hráčů padl v únoru 2014 – 1,1 milionu na RU serveru, to jsou 2% mužské populace v Rusku
- za posledních šest let se počet zaměstnanců Wargamingu rozrostl z 60 – 80 na 3 500

Část rozhovoru, která se týká World of Warplanes je také zajímavá. Velký Boss Viktor Kislyj přiznává, že se jim s WoWp moc nevede.

„Zjistili jsme, že i když se vám jeden produkt povede, hodně povede, neznamená to automaticky, že se povede i další. Mluvím o World of Warplanes. Někde jsme udělali chybu, v současné době analyzujeme kde, co jsme udělali špatně, co správně, co na to hráči. V horizontu několika měsíců přijdeme s novými úpravami, které hru změní od základů a které opraví nebo vylepší to špatné. Dobrá zpráva je, že jsme neustrnuli, jsme schopni identifikovat chyby a máme chuť je změnit.“ (strašná snůška korporátní mluvy – pozn. carramba66)

 

 

Evropský strom přijde v roce 2015!

Jeden z provozovatelů blogu o WoT, Polák Dom1n, se optal několika WG EU producentů, co se bude dít dál.
- v 9.3 nebudete postiženi, když poškodíte přátelský tank odrazem střely od nepřátelského
- když vaše odražená střela dá DMG, bude se vám to normálně počítat do udělené DMG
- střely se nebudou odrážet od zdí domů
- nové lehké tanky 8. tieru mají přes 40 tisíc polygonů
- voda neposkytuje camo bonus
- střela na tank, který je ve vodě, neztrácí nárazem na vodu penetraci
- je v plánu další rebalanc lehkých tanků; úprava Chaffee a nové LT 8. tieru jsou první vlaštovkou
- japonské kanóny nedostanou nerf deprese
- tanky jsou rebalancovány podle několika parametrů, včetně winrate; rebalancovány většinou nejsou tank po tanku, ale po skupinách, např. podle tieru
- Strongold mód je mnohem populárnější, než CW
- nová pohybová fyzika bude vydána, až projde interním testováním, WG nechce nic uspěchat; přijdou nové funkcionality – okamžité zablokování pásů, převracení tanků na střechu, driftování
- 9.3 přináší další porci optimalizace tak, aby se WG dalo hrát i na slabších strojích
- vývojáři pracují na rozdělení SD/HD obsahu, který umožní hráčům vybrat si, jaký typ hry chtějí stáhnout (zda s HD texturami nebo bez nich)
- animace stromů nemůže být v nastavení vypnuta, protože její dopad na FPS je takřka nulový
- že některé americké stroje mají pojezdová kola pokrytá pryží, to je historicky přesné
- nejsou plány dělat cokoli s neaktivními účty na dobrých jménech („Superman“)
- realistický pohyb pásů nemá na mechaniku hry žádný vliv, jde jen o vizuální úpravu
- systém postihů za sebezničení/utopení bude přepracován a v 9.3 se neobjeví
- Ferdinand má stejnou barvu, jako ostatní německé tanky (rozdíl může dělat jeho nasvětlení)
- těžké tanky si statisticky vedou dobře, XP bonusy za absorbování DMG jejich výkony ještě zvedne
- tankům, které mají otevřenou věž, věž neodlétne při výbuchu munice, protože exploze směřuje věží ven a nemá tolik síly, aby ji utrhla i bez nárazu na střechu
- největší EU komunity jsou německá a polská
- Otázka: „Jsou nějaké plány, jak zlomit dominanci silných klanů v CW?“ Odpověď: „Stronghold vám umožní vybrat si soupeře stejného skillu.“
- WG plánuje přidat obsah pro hráče, kteří už hru dohráli (nějaké spešl tanky za vyzkoumání všeho? – pozn. carramba66)
- nejpopulárnější desítka je IS-7 (protože ruský server – pozn. carramba66)
- WG se při stanovování parametrů tanků drží nejvíce tloušťky pancíře, pokud jde o historismus
- jaký je přesný vliv odporu terénu na pohyblivost tanků zůstane utajeno
- Sturmtiger byl zrušen protože jeho kanón s gigantickou alfa DMG
- „národní bitvy“ se vrátí, až budou opraveny
- „historické bitvy“ a „národní bitvy“ byly staženy k přepracování kvůli jejich malé popularitě
- není v plánu uvést MTLS nebo BT-SV na evropský server (BT-SV už tam je, jen není ke koupi – pozn. carramba66)
- skutečná podpora více jader přijde, až bude implementován Havok

- EU strom je plánován na rok 2015

- buff T-34-3 přijde brzy
- vývojáři možná do hry časem vrátí fotbalový mód a 8-bit mód (Karl Gerät)
- dělostřelectvo ze hry nebude odstraněno
- je možné, že Havok přijde v 9.4 (blbost, o článek níž Storm tvrdí opak – pozn. carramba66)
- není v plánu odstranit hardcap dělostřelectva (5 artilerií na tým max)
- je možné, že budou větší mapy (1500×1500), ale ne v roce 2014
- není v plánu implementovat singleplayer (to je škoda, to bych si docela zahrál – pozn. carramba66)
- T-50-2 nebude vrácena do hry
- nová pohybová fyzika bude dostatečně realistická na to, aby bitvy zůstaly dynamické a zábavné

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Co je nového v aktualizaci 9.3?

Vytaženo z diskuze se Stormem na ruském fóru:

- některé módy s 9.3 fungují, jiné ne
- zvuky jsou slyšet mnohem méně, pokud se díváte zevnitř tanku, podle Storma daň za realismus
- XP za absorbování DMG nepřijde po 9.3 ve speciálním micropatchi, bude někdy později, až bude mít WG dostatek dat
- Storm odpovídá k novým medailím, které jsou snadné na získání: „Jako noob je miluju :)“
- jedna z věží T-54 má špatně zobrazovat hmotnost, je to bud, bude řešeno
- podle Storma byla ve 9.3 implenetována řada optimalizací, některým hráčům vzrostou FPS
- vývojáři připravili rozdílné chování litého a svařovaného pancíře, ale protože by ty změny hráči stejně nepoznali, tak to nebude implementováno
- oddělení HD textur pomocí speciálního souboru bylo udělané, protože je to tak jednodušší; v budoucnu to možná bude součástí launcheru
- v 9.3 je závažný bug v přehrávání replayů;, pokud vypnete replay dřív, budete postiženi jako kdybyste opustili bitvu (minimálně to okno vyskakuje, jestli to skutečně funguje se neví)
- skill MM na randomu nebude
- někteří ruští hráči nadávají, že při odchodu z bitvy hra havaruje; Storm tvrdí, že je to díky módům
- počet hráčů na serveru je vidět, když v garáži stisknete Esc
- Storm se nedívá na My Little Ponny
- mechanika kamufláží bude přepracována, taky by měly přestat mizet uprostřed otevřeného terénu
- Storm bude kontaktovat vývojáře, zabývající se zvuky, aby zvýraznili zvuky zevnitř tanku (přebíjení, motor, …)
- francouzský ani čínský scout 8. tieru nebude v blízké budoucnosti rebalancován
- Storm nemá rád hraní s IS-8, Veider (další z vývojářů) prý vždycky z jeho sluchátek slyší akorát „bail out“ po zničení tanku
- Storm o HD texturách: „Chtějí je jen nadšenci, tak je budou mít.“
- některým ruským hráčům prý během začátku bitvy na testu 9.3 zamrzala hra, v plné verzi aktualizace by to mělo být vyřešeno
- do konce roku budou ještě dvě aktualizace; v 9.4 nebude Havok; Storm také neví, jestli WG stihne obě aktualizace, protože práce je moc
- Storm potvrzuje, že „normální“ patch 9.3 neobsahuje HD textury, musí se dotahat zvlášť (psali jsme o tom včera – pozn. carramba66)
- Storm potvrzuje, že efekt výbuchu HE granátu po nárazu na zem nebo na pancíř byl přepracován a vypadá lépe
- v 9.3 je bug, kdy se vám na kanónu zobrazují kroužky (hvězdy) za průměrnou DMG, i když je máte vypnuté; řešení tohoto bugu má malou prioritu
- Stormovi se líbí nová Murovanka
- Veider, když se ho ptali, proč nebyla nerfnutá alfa DMG 122mm kanónu na KV-85, odpověděl: „To dělo veze spousta tanků, máme to snad nerfovat na všech?“

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Storm odpovídal na dotazy

- XP bonus za absorbování DMG byl dočasně odstraněn, bude testován a vrátí se
- v 9.4 bude více vozidel s rozděleným motorem a převodovkou
- postihy za sebezničení byly odstraněny a budou přepracovány, protože generovaly spoustu nesmyslných momentů
- bug, kde když brzy opouštíte replay, tak jste postiženi, jako byste opouštěli bitvu, bude opraven
- speciální soubor s HD texturami obsahuje pouze opravdu výjimečně kvalitní textury, které jsou tak detailní, že to až skoro není potřeba; dobře jsou vidět pouze v hangáru při velkém zoomu, proto bylo rozhodnuto dát možnost hráčům je nestahovat
- vývojáři budou sledovat, jak je HD Texture Pack populární
- každý bude mít HD modely (pokud jde o 3D modely), jediný rozdíl když máte a nemáte HD Texture Pack je rozlišení textur a jejich kvalita
- HD mapy – existuje testovací mapa, na které se zjišťuje zejména dopad na slabé počítače, zatím se neví, kdy přijdou, ale WG na nich pracuje
- vývojáři pro testování HD map zatím používají mapu Opatství
- HD modely budou v budoucnu přicházet rychleji, proces výroby teď byl složitý, ale bude to lepší
- přijdou nové grafické efekty (ničení objektů, atd)
- dynamické ničení pancíře (např. prohnutí pancéřového plánu při zásahu velkou ráží – pozn. carramba66) velmi zatěžuje hráčův hardware, bylo testováno
- odlétávání věcí od tanků (krabice, palivové nádrže, atd.) bude
- noční bitvy byly testovány, vypadaly hezky, ale špatně se hrály; vývojáři obecně nechtějí zavádět prvky omezeného dohledu ve hře
- testují se možnosti zavedení počasí; bude, ale neví se kdy, největším problémem je výkon (zátěž hráčova HW)
- na zvucích se už udělalo hodně práce, hodně jich bylo natočeno a feedback je pozitivní; vydány budou najednou, vše je natáčeno reálně, i exploze a výstřely
- Havok jede jen na hráčově počítači a nemá nic spoelčného se serverovými výpočty, dělá tedy jen vizuální změny, nemá vliv na tanky samotné nebo na mechaniku střelby; teď se pracuje na obsahu pro Havok (např. rozbíjení zdí), bude testováno
- první mapa s Havokem bude Stalingrad, půjde tam zničit hodně domů (na to se těším, ve Stalingradu jsem byl, jsem zvědavý na rozdíly – pozn. carramba66)
- Havok půjde vypnout, pokud ho hráč vypne, vše bude vypadat, jako to vypadá teď
- vývojáři testují budovu, která sestává z jednotlivých cihel a jak to vypadá, když je v Havoku zničena; takto řešeno je to ale příliš detailní, cihly budou modelovány ve větších blocích
- některé objekty zůstanou nezničitelné (např. kameny)
- když v Havoku zničíte nějakou budovu, její části po čase zmizí, asi jako otisky pásů na zemi (aby na mapě nebylo moc objektů)
- WG pracuje na podpoře více jader, odhad přírůstku výkonu je 10-30% v závislosti na konfiguraci počítače
- systém udělování pruhů na kanóny je hotový, může se ještě drobně dodělávat
- přepracování skillů/perků – budou předělány staré a přijdou nové, zejména proto, aby současné, které se nepoužívají, byly pro hráče trochu zajímavější
- skill Šestý smysl – je v plánu předat ho z velitele radistovi, kde bude funkční, pokud má radista 100% (a teď nevíme, jestli základní zkušenosti, nebo prvního skillu)
- přetrénování členů posádky na jiné funkce (střelec na velitele, atd.) bude a bude brzo; kdokoli půjde přetrénovat na kohokoli
- 9.4 nepřinese žádný velký obsah, budou se v něm zejména opravovat chyby a připravovat se na 9.5, které bude velké
- Storm si myslí, že aktualizace 9.0 přinesla spoustu negativ a bugů
- Sturmtiger, Brummbär – byly plánovány jako normální součást stromů, ale kvůli balancu byly zrušeny, vývojáři nechtějí další mašiny na oneshoty, jako je FV215b (183); každopádně se tyto stroje mohou vrátit jako PvE prvky (automaticky ovládané boty), nikoli však jako standardní vozidla a pokud, tak spíš Sturmtiger; u Brummbära je možné, že se jednou do hry dostane
- vícevěžový mechanizmus by byl k použití jen na pár tancích, proto ještě není, ale bude
- vícekanónový mechanizmus – je možné, že bude např. s ST-II (bude-li) nebo na Mausovi
- FV4202 bude v jednom z budoucích patchů změněno na premium tank a ještě se neví, jestli jen tak (jako kdysi T34), nebo za nějakou misi, nebo ještě jiným způsobem; vymění jej Centurion s věží Action X (Centurion s věží 200mm+, 150mm na sklopených plochách, kanón 105mm L7)
- FV215b (těžký tank) bude ze hry odstraněno, nahradí ho Chieftain Mk.2 (je to lepší Conqueror, velmi dobrý kanón, slabší pancíř)
- Chieftain Mk.2 přijde zřejmě ve stejném patchi, jako změna FV4202
- vývojáři nechtějí další ahistorická vozidla
- další těžké francouzské tanky zatím byly zrušeny, nejsou k nim podklady
- další střední francouzské tanky přijdou, ale není jich dost pro celou linii, zejména chybí tiery 6-8; na nízkých tierech budou stroje, které skutečně bojovaly ve válce (Somua, atd.) a pak prototyp AMX-30 a samotné AMX-30 na T9 a T10 (budou za AMX-13-90)
- brzy budou další britská TD; půl větve budou střední tanky (Stuart, Grant, Firefly) a zbytek TD (Archer, Achilles, Challenger, Charioteer, Conway); byla varianta vytvořit FV4005 Stage 2 na tieru 10, ale byla zrušena, protože tento stroj nese stejný kanón jako již existující T10 TD
- nejbližšími tier 8 premiáky jsou Panther 88mm a M56 Scorpion; oba přijdou brzy a po nich další vozidla zemí a typů tanků, které ještě nejsou
- nová fyzika pohybu tanků bude realistická, „ruční brzda“ umožní tanky otáčet; nyní se s touto funkcionalitou finišuje a je zahájeno testování; je možné, že na to bude zvláštní otevřený test, ale neví se kdy
- tanky půjde překlopit na střechu
- tanky budou oproti nynějšku ztrácet mnohem méně rychlosti při překonávání malých překážek
- na tvrdých površích půjde s tanky lépe driftovat
- „příliš mnoho koridorů na mapách“ – podle Storma tahle reakce provází každou změnu map; některé jsou, pravda, koridorové, např. nový El Halluf, nicméně není to záměrem, všechny mapy takové nebudou
- podle Storma nová Murovanka není koridorová mapa
- vývojáři zváží možnost nedělat na mapách tolik koridorů a je možné, že některé koridorové mapy budou přepracovány
- bude nové filtrovátko tanků (takové to co máte vedle seznamu tanků vlevo – pozn. carramba66)
- zobrazování názvů tanků na minimapě podle Storma neúměrně zatěžuje hardware, pracují na verzi, která ho tolik zatěžovat nebude
- premium munice za kredity nebude odstraněna, změněna nebo omezena na počtu
- pokud vývojáři zajistí nové informace o tancích ve hře, například pokud jde o pancíř, změní je; děje se to i během procesu přepracování modelů na HD; je možné, že prémiových tanků se toto nedotkne
- nové typy munice nebudou zavedeny (např. protibetonové střely)
- premium tanky 9. a 10. tieru nebudou, maximálně tanky za odměnu (jako byla M60), ale ty nebudou prodávané
- roaming je hotový, ale kvůli technickým problémům zatím nebude implementován

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

25. 9. 2014

- podle Storma je absence možnosti vybrat si stahování HD textur v launcheru záměrná, hráči by si toho nevšimli, nechali by to zapnuté a přitom by to nevyužili; WG tak chrání hráče před ztrátou FPS s grafickými kartami s malou pamětí
- Otázka: „Mohl by Wargaming zveřejnit tajné prvky mechaniky?“ Odpověď: „Dovolte mi to říci jednoduše, tohle nikdo nepotřebuje. Hru by to neudělalo zábavnější a přineslo by to jen zesložitění celé hry.“ (takže tajné prvky mechaniky existují, zvýrazňuji pro ty, co tomu nevěřili – pozn. carramba66)
- pokud se vám v 9.3 uprostřed opouštěného replaye zobrazí standardní okno výstrahy před opuštěním bitvy, můžete ho ignorovat, protože v tu dobu nedochází k postihu, hra není připojená na server
- Storm tvrdí, že někteří hráči mají předpoklad k jednomu typu strojů a s těmi, které jsou pokládány za kvalitní, se jim nemusí dařit a naopak
- myšlenka umožnit hráčům nakupovat prodané premium tanky za kredity, zatím nebyla rozvíjena
- IS-8 nedostane buff
- podle Storma jsou HD textury tanků potřeba, ale super HD textury, které se stahují zvlášť, ocení jen minimum hráčů; proto nejsou přímo součástí hry
- v základu zůstane normální HD klient (nebude žádný klient bez HD textur) a „super HD“ textury, které budou stahovány mimo launcher a budou využívány jen na silných počítačích
- IS-3 v HD zřejmě v 9.4 nebude
- Storm o napjatosti termínů: „Termíny jsou vždy napjaté.“
- Otázka: „Co ponechat starou i novou verze Murovanky ve hře najednou?“ Odpověď: „Moc map hře škodí z mnoha různých důvodů. Rádi bychom počet map spíše snížili.“
- podle Storma je rozdíl mezi standardní HD a „super HD“ texturou minimální, těžko ho v bitvě poznáte
- okno s misemi v garáži je v pořádku a nebude se měnit; zbytek uživatelského rozhraní ale ano
- podle Storma nebyl čas do WoT připravit stejnou možnost, jako mají hráči World of Warplanes – vybrat si stahovanou kvalitu textur v launcheru, pro WoT by se tato funkcionalita musela předělat
- špatní hráči nebudou odděleni od zbytku audience (nebude skill MM)
- není v plánu stahovat rozsah tierů v MM na +/- 1
- třicetivteřinový odpočet před začátkem bitvy nebude zkrácen
- podle Storma byl Tiger nerfován, protože předchozí buff byl příliš velký; i proto byl ten nerf rozdílný oproti tomu, který teď prodělal Hellcat
- Příliš častokrát vás zabijí spoluhráči? Změňte svoje chování ve hře, nenadávejte ostatním a nepište do chatu agresivní blbosti.“
- separátní random se skill MM není v plánu (zvláštní, nedávno říkali, že o tom uvažují – pozn. carramba66)
- kulomet na střeše IS-7 nebude vrácen do hry
- možnost vybrat si místo současného uživatelského rozhraní v hangáru to staré nebude implementována, je to obtížné a zbytné
- někteří hráči se zmínili o tom, že ve sniper modu mají žlutý pohled, Storm to prověří
- Storm tvrdí, že Hellcat není ve hře podhodnocen, pokud jde o statistiku rychlosti, skutečná rychlost v boji byla 30-40km/h
- Storma zajímá vylepšená věž pro Conquerora, kterou objevil Listy
- technologický strom je horizontálně omezen na deset řádků
- záď a pojezdová kola IS-7 jsou podle WG historicky správná
- Otázka: „Sovětské lehké tanky jsou k ničemu, Rusové přestanou hrát a platit.“ Odpověď: „Přestaň psát kraviny.“
- vliv nových grafických efektů na počítače hráčů je při jejich implementaci brán stejně vážně, jako to, jak efekt vypadá
- proces produkce HD modelů ještě není dopilován
- je možné, že v 9.4 nebudou žádné HD modely kvůli problémům s externí firmou, která tyto modely dělá
- Storm uvažuje o implementaci E-100 s dvojicí kanónů 88mm
- Storm potvrdil, že nový Chieftain přijde ve stejném patchi, jako vyměněná FV4202
- Storm tvrdí, že nadávání na přílišnou koridorovitost map má už charakteristiku davového šílenství, se kterým se nedá bojovat
- až se budou předělávat skilly a perky, tak vaši členové posádek budou resetováni, pokud jde o skilly
- zavedení FV4005 Stage 2 do hry bylo odmítnuto, Storm potvrzuje, že nechtějí další oneshot kánón ve hře
- Havok mpžná přijde už letost

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

26. 9. 2014

- ztráta penetrace vlivem délky letu střely funguje tak, že pokud míříte na tank, vzdálený 500m a do rány vám vjede tank ve vzdálenosti 100mm, vy vystřelíte a trefíte ho, střela bude mít penetraci, sníženou o let 100m, nikoli 500m
- není v plánu možnost posádce nechat naučené tanky, které už uměla (aby je neztrácela s přeškolením)
- mechanika rozložení střel v zaměřovacím kruhu nebyla od svého uvedení v aktualizaci 8.6 měněna
- Yurko2F (vývojář): „Rychlost střely je počítána během celé doby letu od startu až do okamžiku nárazu, nic není předpočítáváno.“
- Jurij Pašolok (WG historik) konstatuje, že některé HD modely mají drobné odchylky od reálu, dané zejména poválečnými modernizacemi (např. SU-100 nebo ISU-152)
- podle Storma HD tanky vypadají mnohem lépe než ty původní modely
- na ruském serveru byl zpozorován bug, kdy tanky, které jsou pro CW zamrzlé, jdou použít, Storm to prověří
- jeden z hráčů si stěžoval na extrémně dlouhé načítání bitvy, Storm vysvětluje, že může jít o fragmentaci pevného disku
- Storm ohledně buffu lehkých tanků: „Zvýšíme jim dohled, respektive snížíme dohled ostatním tankům.“
- oheň ve World of Tanks i World of Warplanes je renderován pomocí spritů (2D modely), neexistují 3D modely, jde jen o shluk 2D vrstev

 

 

28. 9. 2014

- jak jsme už psali dříve, Storm ve svém streamu uvedl, že vývojáři mají interní mapu, na které testují nové technologie; je založena na mapě Opatství, protože ta je nejvariabilnější, je na ní kus města, je na ní část se stromy i bez nich, každopádně tato mapa nikdy nebude implementována
- nové vizuální úpravy map (nový render povrchu, vody, stromů, změny stínování, nová technologie textur, nové textury atd.) budou, až budou hotové testy a jak naplní očekávání vývojářů
- že můžete v nadcházejícím módu tankových závodů zničit soupeře je správné, tak to bylo zamýšleno
- platí dříve řečené, že XP z Chaffee SPORT (ze závodního módu) nebudou free XP, budou vám převedeny na T1 Cunningham
- posádka z Chaffee SPORT bude přesunuta do kasáren i když tam nebude místo, dostanete krátkodobě vypůjčené, místa zdarma nebudou

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

29. 9. 2014

- je možné získat postih za teamdamage v závodním módu, bude to však odstraněno
- některé mody nejsou kompatibilní se zádovním módem, například starší verze Gnomefatherových zvukových modifikací
- vybavení na Chaffee Sport bude automaticky a zdarma přesunuto do skladu na konci akce
- 50 000 XP odměna není free XP, ale XP, přesouvané s ostatními získanými zkušenostmi na T1 Cunningham
- závodní mód je prohledáván na přítomnost botů
- explodující nádrže nedělají DMG a je to tak záměrně
- pokud bude posádka z Chaffee Sport přesunuta do kasáren, kde není místo, místa pro ně dostanete dočasně

A opět něco málo o skill MM:
- na ruském serveru má jen 7% hráčů WR pod 47%, 77% má WR 48% – 52%
- dotazník ke skill MM byl odeslán cca 200 000 hráčům, výsledky budou v listopadu
- mapa Skrytá vesnice je připravena k přepracování
- bude implementována mapa Stalingrad
- BigWorld engine se blíží k předělání
- chystá se něco, co se jmenuje „Černý Les“, asi mapa

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Sumarizace rozhovoru se Stormem

- Havok bude použitý k modelování hezčích destrukcí objektů a bude počítán pouze na počítači hráče, nikoli na serveru (čili to nebude přímo ovlivňovat hru)
- Havok bude využívat zvláštní jádro vašeho procesoru a půjde vypnout
- technologie jako taková je hotová, teď zbývá pro Havok upravit mapy a objekty na nich, je to hodně práce a zabere to nějaký čas
- podpora více jader – vývojáři pracují na rozdělení výkonu hry na jádra (mělo by zvýšit FPS – pozn. carramba66); zabere to hodně času, protože je to hodně práce, nedá se tedy čekat, že by to bylo implementováno v dohledné době
- podpora více jader každopádně nevyřeší všechny problémy s výkonem hry, může zvednout vaše FPS o několik procent
- FV4202 bude definitivně premium tank, ještě se rozhoduje, jestli bude úplně zdarma
- nová fyzika pohybu tanků přinese například kontrolované driftování, kdy můžete tank otočit jako teď, pomalu objetím kolečka, nebo rychlejším zadriftováním, s ním ale ztratíte trochu rychlosti
- výpočet pohupování tanku při zastavování a rozjíždění byl přesunut na server a od nynějška bude možné střílet níže nebo výše, než je oficiální hranice vašeho děla a to tak, že buďto zastavíte, nebo rychle akcelerujete, tank cukne a jeho přední část se zhoupne
- tanky nebudou tak ztrácet rychlost, když pojedou přes malé překážky (např. větve)
- textury budou rozdělené na SD a HD, přičemž ty kvalitnější půjde stáhnout separátně
- v budoucnu budou v HD nejen tanky, ale také mapy, stejně jako u tanků bude jejich HD textury možné vypnout (resp. nestahovat)
- skilly a perky na posádce budou přepracovány, aby se zajistila jejich větší využitelnost, některé nebyly využívané, ty budou upravené tak, aby hráči měli těžší výběr
- šestý smysl bude jako perk ostraněn a všichni ho dostanou automaticky; bude na radistovi (nebo na členovi posádky, který má jeho roli, pokud nemá tank radistu)
- bude možné přetrénovat jakéhokoli člena posádky na jakoukoli funkci (třeba radistu na velitele)

 

 

Nové info od Veidera (WG)


- Veider potvrdil, že nové francouzské střeďáky (prototyp AMX-30 a AMX-30) budou odemknutelné z AMX-13/90
- je možné, že dohled Ru251 bude upraven, pracuje se na analýze dat
- T-54 Light by byl jako střední premium tank 8 úrovně nezáživný, proto byl na tuto pozici vybrán jiný tank; Veiderovi se líbí jako top tier lehký tank, je ale možné, že se některé jeho charakteristiky ještě změní
- Objekt 906 je zajímavý tank, ale bez možnosti plavby je těžko představitelné, že by se objevil ve WoT (906 je lehký tank, taková silnější verze PT-76, tedy plovoucí tank)

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

1. 10. 2014

Dnes nič moc…
- Q: “V naozaj peknej garáži by si mal vidieť všetky tanky ktoré máš!” A (Storm): “Áno. A budeš čakať 10 minút kým sa nahrá hangár s 300 tankami…”
- Havok nie je už tak ďaleko
- Havok bude fungovať aj na „slabých počítačoch“

 

 

2. 10. 2014

Dnes jedna zajímavost, která se týká T-34/85M. Vzpomínáte si na ten tank? Chtěli byste ho? Budete mít možnost, ale nebude na prodej pro všechny. Podle zdrojů z Vkontakte komunity WoTleaks bude T-34/85M tzv. „reward tank“ a bude se tedy rozdávat nebo vyhrávat při nějaké budoucí akci. Kdy to bude a jaká by ta akce měla být, to ještě není známo.

Dobrou zprávou, zejména pro silné klany na EU serveru je, že WG EU rekrutuje klany pro testování módu Stronghold. Komunitní manažeři kontaktovali velení aktivních a známých klanů, aby jim nabídli 20 000 goldů do klanové pokladnice za participaci na veřejném testování stronghold módu. Klany budou odesílat detailní feedbacky i s replayi a screeny z testování, samozřejmě týká se zejména bugů, které najdou. Zajímavost nakonec, podle seznamu oslovených to vypadá, že jde jen o klany, které jsou na CW mapě.

Zbývá jen otázka, zda jde o reakci na podobnou aktivitu, kterou se snaží klany přilákat tvůrci Armored Warfare.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Info z vývoje hry od producenta Evillyho

Wotleaks komunita na sociální síti VKontakte zveřejnila několik krátkých informací od Antona „Evilly“ Pankova, producenta World of Tanks, které jim dal během akce Igromir v Moskvě.

- připravuje se velká úprava mechaniky HE munice, vývojáři sbírají také statistiky z HESH munice (i ta bude přepracována); Murazor (ruský youtuber) navrhl, aby HESH munice dočasně rušila funkce posádky (něco jako oslepení, nebo otřesení) a to na 3 – 5 vteřin, vývojářům se to prý docela líbilo
- mód garážové bitvy byl definitivně zrušen, nicméně myšlenka použití více tanků z garáže v jedné bitvě byla zachována a bude použita v jiném módu (zřejmě nové historické bitvy)
- nové historické bitvy budou plně PVE (player vs. enviroment, hráči hrají proti botům, něco jako kombinace singleplayeru a multiplayeru)
- brzy budou do hry implementované individualizované mise (hra bude nabízet různé mise každému hráči)
- premium munice nebude odstraněna, nicméně vývojáři zvažují, že by měla nižší alfa DMG
- Havok bude implementován v několika aktualizacích, nejdříve přijde na řadu ničení vnějších objektů (jak jsme uváděli na dříve zveřejněném videu zde)

 

 

3. 10. 2014

- bude nový zatiaľ neohlásený mód, ekvivalent „garážových bitiek“
- FV4202 zadarmo? Evilly naznačil že bude nejaký druh misie na jeho získanie
- individuále mise (ktoré SerB spomenul rok a pol dozadu) prídu čoskoro
- je možné, že nápad s omráčením posádky na 3-5 sekúnd pri zásahu vozidla HE muníciou bude implementovaný keď rebalancujú HE muníciu
- Havok príde v 3-4 kolách, prvé kolo – krásna deštrukcia, kolo 2-3 – nová fyzika pohybu a ďalšie veci

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Návštěvník
Toto téma je nyní uzavřeno, a proto není možné odpovídat.
×
×
  • Vytvořit...