Přejít na obsah

arnost905

Members
  • Počet příspěvků

    1 368
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    20

Aktivity popularity

  1. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Ve vývoji: Změny v pohyblivosti a stojany s připravenou municí   
    Velitelé!
     
    V předchozích článcích našeho vývojářského deníčku jsme se věnovali bitevním tankům, obrněným vozidlům, stíhačům, a také jsme zmínili o změnách stabilizace, pohyblivosti a takzvaných stojanů s připravenou municí(Ready Rack – alternativa k zásobníkům). To vše bude součástí aktualizace 0.22.
     

     
    Dnes se podíváme ještě jednou na pohyblivost a „Ready Racky“.
     
    Pohyblivost vozidel
     
    Pohyblivost je jednou ze tří nejvýznamnějších a nejdůležitějších vlastností vozidel a jde v ruku v ruce s palebnou silou a ochranou. V Armored Warfare jde o veličinu stejně důležitou jako v reálném životě. Aby byla pohyblivost vozidel realističtější, zavádíme několik změn stávajícího modelu. Po zavedení aktualizace 0.22 se můžete těšit na autentičtější chování a odezvu řízení, dle typu a konstrukce pohybového ústrojí. Jedním z nejdůležitějších prvků ovlivňujícího chování vozidla bude typ motoru. V krátkosti:
    Vozidla poháněná naftovým motorem velmi dobře zrychlují k dosažení střední rychlosti (obvykle kolem 30-40 km / h), zrychlení na maximální rychlost však nějakou dobu trvá. To se dotkne především sovětských tanků, německých leopardů a mnoha lehkých tanků. Vozidla poháněná turbínou budou zrychlovat od nuly do středních rychlostí znatelně pomaleji, ale zase budou lépe zrychlovat při vyšších a maximálních rychlostech(řada Abrams a T-80). Tyto změny budou mít významný dopad na chování každého vozidla – u některých typů dokonce dostane hráč možnost volby mezi turbínovým a naftovým motorem.
     
    Na zrychlení vozidla bude mít také vliv poměr výkonu a váhy - lehčí vozidlo s výkonným motorem bude mnohem lépe zrychlovat. Výkon motoru bude hrát důležitější roli a jeho výměna za silnější verzi bude cítit mnohem víc.
     
    Další změna se týká poškozených motorů - v současné době má vozidlo s poškozeným motorem problémy s jízdou v kopcovitém terénu. Kvůli poklesu výkonu často nevyjedete ani menší kopeček a stáváte se tak snadnou kořistí. Od aktualizace 0.22 se s tím už nesetkáte. Vždycky zbude dost výkonu na ústup do bezpečí.
     
    A v neposlední řadě plánujeme zlepšit zvukový projev pohonných jednotek v záběru při překonávání překážek. Zatížený motor, který se pokouší vytlačit 50-ti tunový monstrum přes překážku, by se měl umět ozvat.
     
    Když už mluvíme o překážkách - zlepšíme také interakci různých vozidel s povrchem. Na zimních mapách budou mít tanky tendenci jít do smyku a jízda v terénu se u některých vozidel výrazně ztíží. Tím chceme představit nový herní prvek - hráči, kteří znají mapy jako své boty, budou mít zjevnou výhodu oproti těm, kteří nevědí, která bije. Jde zkrátka o to, kam jezdit, aby se maximalizoval potenciál daného vozidla. Nejvíce změny pocítíte u bitevních tanků, lehčí vozidla(AFV) zůstanou i nadále velmi pohyblivá při jízdě v měkkém, bahnitém terénu. Přechod mezi různými povrchy se stane více realističtější - v minulosti změna typu terénu způsobila, že vozidlo okamžitě ztratilo rychlost. Tento přechod bude nyní mnohem plynulejší.
     
    A konečně, jízda ve vodě bude také vypadat jinak - čím hlubší bude voda, tím vozidlo víc zpomalí. Naopak jízda v mělké vodě výrazně pohyblivost neovlivní.
     
    Změny se dotknou i kolových vozidel. Mnoho z nich bude reagovat lépe na ovládání, což usnadní pohyb a jízdu mezi překážkami.
     
    Naším hlavním cílem je představit zajímavější herní prvky, zvýšit rozmanitost hry a klást větší důraz na vhodnou volbu modulů.
     
    Ready Rack
     
    Ready Rack je označení pro stojan s připravenou municí, který je umístěn v blízkosti zbraně. To umožňuje nabíječi zkrátit čas nabíjení. Je to velmi užitečné řešení. Bohužel ale většina konstrukcí věží neumožní umístit stojany s velkým počtem munice, a proto se po vyčerpání zásob, proces nabíjení výrazně zpomalí.
     
    Teď se pojďme podívat na změny, které nás čekají:
    stojan má omezenou kapacitu(obdobně jako zásobník). dokud je ve stojanu munice, bude rychlost střelby opravdu vysoká. kdykoliv vystřelíte bude se každých pár sekund stojan automaticky doplňovat. Na rozdíl od zásobníků nepůjde stojan předběžně doplnit stisknutím klávesy „C“. každý výstřel zresetuje časovač doplnění stojanu. Nabíječ nemůže nabíjet zbraň a stojan současně. pokud je stojan prázdný bude nabíječ nabíjet zbraň ze zásob ve vozidle a to bude mít negativní dopad na nabíjecí čas. Jinými slovy, budeme mít dva rozdílné nabíjecí časy:
    nabíjecí čas zbraně(například 2 vteřiny) nabíjecí čas stojanu(například 5 vteřin) - dokud jsou ve stojanu náboje, můžete střílet každé 2 vteřiny. Když střílet nebudete, tak nabíječ začne doplňovat stojan každých 5 sekund. Jakmile bude stojan zcela prázdný, nabíječ bude nabíjet zbraň přímo a vozidlo bude střílet každých 5 sekund. Pokud přestanete střílet tak se začne dobíjet prázdný stojan a vy budete schopni střílet rychleji po jeho doplnění. Poznámka:
    Dobu nabíjení stojanu ovlivňují jakékoliv bonusy, které ovlivňují standardní dobu nabíjení(například schopnosti nabíječe) Pokud změníte typ munice, stojan se vyprázdní úplně a začne se nabíjet od začátku Stojanem budou v aktualizaci 0.22 vybavena tato vozidla:
    LAV-600 Centauro 105 Centauro 120 AMX-10 RCR Stingray 1 Stingray 2 Merkava 2D XM1A3 (120 mm dělo) Samozřejmě, nebudou poslední.
     
    Tak co vy na to? Uvidíme na bojišti!
  2. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Halloween - nabídka a bonusy: první kolo   
    Velitelé!
     
    Jak jste si již všimli, tento týden slavíme co? Halloween přece.
     
    A co by to byly za oslavy bez lákavé nabídky prémiových vozidel a různých herních bonusu.
     

     
    Od 24. října do 27. října 2017 jsou aktivní následující bonusy:
    50% zkušeností pro posádku z každé bitvy 50% sleva na retrofity poskytující rychlejší nabíjení – na příval zombíků se vždycky hodí vysoká kadence. A to ještě není všechno...
    Vyhraj 5 bitev v jakémkoliv režimu s vozidlem minimální úrovně 4 a dostaneš sadu 5 velkých lékarniček Vyhraj 10 bitev v jakémkoliv režimu s vozidlem minimální úrovně 4 a dostaneš 3 platinové Battlefield Glory boostery Tyhle věci ti dáme, až po skončení akce.
     
    A teď co? No přece vozidla populární série Wolf. Můžete je koupit odděleně nebo dohromady ve velkých balíčcích.
     
    Vozidla mají oproti standardním vozidlům:
    status prémiového vozidla unikátní kamufláž posádku na páté úrovni BMD-2 Wolf(5. Úroveň) vyvinutý pro sovětské výsadkáře na počátku 80. let. BMD-2 je lehké obrněné bojové vozidlo, vyzbrojené autokanónem ráže 30 mm a raketometem. Je rychle, malé, obratné a patří k nejlepším průzkumníkům na své úrovni.

     
    Vozidlo je k dispozici v následujících balíčcích:
    Balíček Standard(pouze vozidlo) za 7,49 Euro. Rozšířený balíček(vozidlo, 5 zlatých beden a 7 dní prémiového účtu) za 16,99 Euro. Ultimátní balíček(vozidlo, 15 zlatých beden, 3 platinové bedny a 7 dní prémiového účtu) za 29,99 Euro. Wiesel HOT Wolf(7. Úroveň) obdobně jako BMD-2 se dá německý Wiesel snadno přepravit vzduchem, protože se jedná o lehké průzkumné(ve hře je to stíhač pozn. Ashadak) pásové vozidlo. Jeho hlavním úkolem je pracovat za nepřátelskými liniemi a odhalovat/ničit těžší jednotky protivníka. Vyzbrojený raketovým systémem HOT, může Wiesel, díky své fenomenální pohyblivosti, čelit prakticky čemukoliv, co potká na bojišti.
     

     
    Vozidlo je k dispozici v následujících balíčcích:
    Balíček Standard(pouze vozidlo) za 27,49 Euro. Rozšířený balíček(vozidlo, 20 zlatých beden a 7 dní prémiového účtu) za 49,99 Euro. Ultimátní balíček(vozidlo, 30 zlatých beden, 3 platinové bedny a 30 dní prémiového účtu) za 59,99 Euro. Challenger 1 Wolf(7. úroveň) snad ani není třeba představovat. Rozhodně patří mezi nejtvrdší tanky své úrovně. Challenger 1 je ideální pro hráče, kteří chtějí bojovat v první linii a nebojí se rány dostávat, ale i rozdávat.
     

     
    Vozidlo je k dispozici v následujících balíčcích:
    Balíček Standard(pouze vozidlo) za 27,49 Euro. Rozšířený balíček(vozidlo, 20 zlatých beden a 7 dní prémiového účtu) za 49,99 Euro. Ultimátní balíček(vozidlo, 30 zlatých beden, 3 platinové bedny a 30 dní prémiového účtu) za 59,99 Euro.
     
    Extremní balíček Wolf – obsahuje všechna vozidla dohromady, bonusy navíc a ještě speciální nálepky pro všechny příznivce této řady vozidel. To vše za 99,99 Euro.
    Prémiové obrněné vozidlo páté úrovně BMD-2 Wolf Prémiový stíhač tanků sedmé úrovně Wiesel HOT Wolf Prémiový bitevní tank sedmé úrovně Challenger 1 Wolf 90 dní prémiového účtu 20 zlatých beden 15 platinových beden Nálepka černého běžícího vlka Nálepka bílého běžícího vlka Nálepka černé vlčí hlavy Nálepka bílé vlčí hlavy Nálepky si můžete zakoupit i odděleně za 2,99 Euro/kus nebo všechny dohromady za 9,99 Euro.
     

     
    Poznámka:
    Akce začala 24. října 2017(17:00) Akce končí 27. října 2017(16:00) Každý balíček lze pro jeden účet zakoupit jen jednou Balíček bude doručen na předem zvolený server(NA/EU) Pokud vozidlo již vlastníte dostanete kompenzaci ve zlaťácích Kompenzační hodnota vozidla BMD-2 je 1500 zlatých Kompenzační hodnota vozidla Wiesel HOT je 5500 zlatých Kompenzační hodnota vozidla Challenger 1 je 5500 zlatých
  3. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Krčma "U tankána"   
    Mě spíš naštvalo, že jsem psal jako blb docela slušný příspěvek v angličtině k jednomu tématu o PvP a jistý pan moderátor mi to zavřel před nosem, proto mě to nakrklo.
  4. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Ve vývoji: změny ekonomiky v aktualizaci 0.22   
    Já se nedurdím, jen jsem doufal, že mi něco neuniklo nebo jestli jsem něco špatně nepřeložil a mojí vinou někdo přišel o odměnu...jsem rád za zpětnou vazbu.
     
  5. Upvote
    Uživateli arnost905 zvýšil/snížil popularitu Ashadak v AW - Halloween - kouzelně děsivá garáž   
    Jsem si na chvílu zapnul Normal garáž a je stejná jako lůní. Tak jsem dal zase simple a vytížení CPU s hrou na pozadí o 4-5% menší. Jinak ty lebky jsou teda nějak časté... I bronzová bednička by byla pěkná, ač jsem dříve reptal nad mizivým obsahem.
    Málem jsem ale zapoměl přidat k dobrému, že bedničky mi zároveň naskakují i na NA serveru! I když teda v jiném složení a je jich méně než příchozích na EU.
     
    Od Silenta:"Ahoj, ta "zlatá bedna" je jen symbol dárku (byla by tam i kdybys vyhrál třeba Reaper vozidlo). Není to uplně praktické, ale bug to taky není."
  6. Upvote
    Uživateli arnost905 zvýšil/snížil popularitu peterramis v AW - Halloween - kouzelně děsivá garáž   
    Šak tam napsali, že ultra vyjímečně Otázka zní spíš jako: Kolik jsme se jich rozhodli rozdat?
  7. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele peterramis v AW - Krčma "U tankána"   
    Aj mne a nechápem aj to ,prečo si chce každý kopnuť do človeka,ktorý to určite nemyslel zle.
    Takže Ti,ktorim sa to nepáči ma môžte..,som dosť starý na to aby som to chlapsky zniesol at Ti čo to chápu tak som iba rád za vas aj za seba...
  8. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Terminal v AW - Halloween - kouzelně děsivá garáž   
    aj mne padla 3 krat zlatá bedna a boli pridané bronzové, ale ako sa hovorí darovanemu koňovi na zuby nehľaď tak si otváram aj bronzové :D
  9. Upvote
    Uživateli arnost905 zvýšil/snížil popularitu Terminal v AW - Krčma "U tankána"   
    Kamarádovi důchodcovi, co dělal kdysi na dráze na lampárně, už jsem to říkal...
  10. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele kvetule v AW - Krčma "U tankána"   
    Tezkbymu sakra křivdíš a pokud vím, je už delší dobu mimo dění.
  11. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Halloween - kouzelně děsivá garáž   
    Velitelé!
     
    Je tu další akce, která je součástí oslav Halloweenu v Armored Warfare!
     
    Od 23. října do 1. listopadu 2017 můžete získat zajímavé dárky a nebo být zaskočeni něčím opravdu děsivým. To vše nabízí kouzelně děsivá garáž na této speciální stránce.
     

     
    Každou hodinu dostanete možnost kliknout na jedny ze dvou dveří a za nimi vás čeká....překvapení.
     
    Dárky:
    1 den prémiového účtu 3 dny prémiového účtu 7 dní prémiového času bronzovou bednu stříbrnou bednu zlatou bednu Vzácné dárky:
    platinová bedna prémiové obrněné vozidlo páté úrovně BMD-2 Wolf prémiový lehký tank šesté úrovně Expeditionary Tank Reaper prémiový stíhač tanků sedmé úrovně Wiesel HOT Wolf prémiový bitevní tank sedmé úrovně Challenger 1 Wolf prémiový stíhač tanků osmé úrovně BMPT Terminator Reaper 30 dní prémiového účtu 365 dní prémiového účtu
     
    Poznámka:
    Akce začala 23. října(14:00) Akce končí 1. listopadu(14:00) Pokud už hráč vozidlo vlastní, dostane kompenzaci ve zlatých Pro možnost získání odměny musíte být přihlášení na svůj herní účet(prostřednictvím webu) Tomu říkám super akce, tak směle do toho a nezapomeňte, uvidíme se na bojišti!
     
     
  12. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Halloween - soutěž o tématickou dýni.   
    Velitelé!
     
    Podzim pomalu končí a nastává čas duchů, záhad a dýní! Představujeme soutěž Halloween Tank-o-Lantern, o tu nejlepší dýni s tématikou AW!
     

     
    Od 23. října do 29. října 2017(23:00) mohou svojí práci vyfotit a umístit do příslušné části oficiálního fóra.
     
    Samozřejmě nestačí znovu umístit svojí práci z roku 2015 - za to je automatické vyřazení ze soutěže.
     
    Komunitní tým vybere 10 nejlepších prací a odmění je následujícími cenami:
    První místo: Kampfpanzer - 70 Druhé místo: BMPT Terminator Reaper Třetí místo: Expeditionary Tank Reaper Čtvrté až desáté místo: 7 dní prémiového účtu Poznámka:
    Hráči, kteří už vozidla mají, budou kompenzování zlaťáky. Pouze práce vložená na správné místo fóra, bude uznána. Přihlášením do soutěže souhlasíte, že vaše práce může být využita k reklamním potřebám společnosti My.com. Souhlasíte s tím, že nebudete odesílat žádný obsah chráněný autorskými právy nebo již zveřejněný na internetu. Musíte se identifikovat jako autor své práce. Zkrátka, vedle svého výtvoru položte čitelný lístek se svojí herní přezdívkou. Samozřejmě můžete svojí fotografii libovolně editovat, prostřednictvím různých editačních nástrojů. Velice se těšíme na vaše výtvory a teď hurá na bojiště!
  13. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Příběhová kampaň: Epizoda 3 - zhodnocení   
    Kdesi na jihu Anglie, podzim 2040 Jejich rozhovor přerušil strážný, který tiše otevřel dveře kuchyně a kývl na Clayburna, který se okamžitě zvedl od stolu. Strom rychle polkl poslední kousek lahodného dezertu před tím než ho následoval.
     
    "Dorazil náš druhý host, Strome. Pojďte, vy dva se prostě musíte poznat. Jsem si jistý, že si budete mít co říct."
     
    Muž, který na ně čekal v knihovně, byl obrovský, ale pohyboval se s lehkostí, když přistoupil k Clayburnovi a podal mu ruku. Bylo vidět že můž má vojenský výcvik i držení těla, ale nebyl to jen tak obyčejný voják nebo snad generál. Jeho klidná tvář a chlad v očích prozrazovaly opravdového zabijáka a ztělesnění smrti.
     
    Muž, také mluvil hlubokým barytonem. Hlas, který si Strom dokázal představit na bitevním poli, kde s jeho pomocí shromažďuje své muže, aby se vydali do svého poslední beznadějného tažení. Zkrátka neznámý muž měl přirozené charisma hodné nasledování.
     
    Muž se na něj podíval a Strom najednou cítil, jak si ho měří. Myslí mu prolétlo pomyslné přirovnání myši a orla připraveného k úderu. Orel to bylo to správné přirovnání pro člověka, který jediným pohledem mohl rozptýlit veškeré vaše špatné záměry, i v těch nejvzdálenějších koutech vaší mysli. Jedním z největších talentů Andrewa Clayburna bylo získání těch nejlepších lidí a Strom si byl jistý, jako nikdy předtím, že i mezi vojenskými profesionály, špičkovými vědci a finančníky tento člověk vyniká.
     
    Přesto tu bylo něco, co ho zneklidňovalo, cítil se jako kdyby stál před nepřítelem. Možná to bylo tou uniformou. Starý německý model, bez odznaků Clayburnovi společnosti nebo jiných identifikačních symbolů. Jeho styl oblékání byl dalším důkazem výjimečnosti tohoto muže.
     
    A pak Clayburn zlehka promluvil.
     
    „Strome, rád bych ti představil...“
     
    Následovala pomlka a mírný úsměv.
     
    „Ale jsem si jistý, že už víte.“
    Někde v Rusku, léto 2039 Ani se ani nesnažili skrýt. Viděl je, jak se přibližují po louce před jeho srubem, podle zvuku jejich vrtulníku, který přehlušil jemný hukot naftového agregátu v nedaleké kůlně. Navzdory neoznačeným uniformám a starému ruskému vojenskému vrtulníku byli z korporace – věděl to, protože s nimi dlouhá léta bojoval.
     
    Když stál ve dveřích a čekal na nevyhnutelné, zavřel oči a nadechl se sladké květinové vůni, které byl vzduch doslova prosycen. Ruská příroda byla krásná v tomto ročním období, ptáci cvrdlikají v měkkém větříku a do toho šumí nedaleký potok, říkajíc, že s nimi zůstane navždy. Pěkné místa, kde zemřít, pomyslel si a usmál se s zavřenýma očima.
     
    Byl tu snad rok, jeho dlouhá vojenská a žoldnéřská kariéra ho už unavovala, a tak toužil po jediném - klidu. Dlouhé, nudné dny daleko od bitevních polí tohoto zlomeného světa - dny plné toho, co miloval nejvíce - ticho, které dokáže obstarat jen divočina. Vzdal se svého majetku a postavení velitele a když ho jeho muži pomalu opouštěli, dokud nezůstal jen on sám, se srubem, který si postavil. Bohužel tušil, že se tohle všechno vrátí a minulost ho dožene, jednoho dne totiž někdo přijde.
     
    A taky, že ano. Muži před ním se chovali velmi profesionálně. Jasně udělali pár drobných chyb, špatných kroků a pohledů špatným směrem, ale celkově měl pocit, že jsou velmi zkušení, i na poměry mezi žoldnéři. Veteráni, o tom nebylo pochyb.
     
    Jejich vůdce zvedl ruku na pozdrav. Musel v jeho tváři zaznamenat nával zuřivosti, nesnášel bezvýznamné divadýlka a jeho oponent to určitě věděl.
     
    "Není třeba. Pojďme to vypustit,"zavrčel se zavřenýma očima a opřel se o dřevěnou stěnu domu.
     
    „Promiňte, pane?“
     
    „Udělej, co musíš!“
     
    „Udělat co, pane?“
     
    Pocítil, že velitel skupiny byl skutečně zmatený, a tak zvedl hlavu.
     
    „Proč jste tedy tady?“
     
    Velitel přikývl, jako by pro sebe a rozhodil rukama. Bylo očividné, že je velmi nervózní.
     
    „Máme pro Vás nabídku.“
     
    To vyvolalo jeho zájem. Člověk si nelétá přes polovinu světa jen tak, aby někomu něco nabídl - létání v dnešní době nebylo vůbec levné. Nebo snadné. Nebo bezpečné. Pokrčil tedy rameny a naznačil veliteli, aby ho následoval.
     
    „Čaj? Kávu?“
     
    Muž, který byl možná v polovině jeho věku si olízl rty.
     
    „To nemůžu odmítnou.“
     
    „Tak co?“
     
    „Kávu, prosím.“
     
    Kývl.
     
    „Kávu mám.“
     
    Oba mlčky čekali, až se voda v konvici na malém elektrickém ohřívači začne vařit. Ani jednomu z nich se nechtělo začít. Tato samotná skutečnost mu napověděla, že záležitost musí být ještě důležitější, než si myslel dříve. Začínal být zvědavý, ale mlčel dál, dokud jejich poháry nebyly naplněné chutnou černou kapalinou. Káva byla v této části země vzácnější než zlato. Ve své ostražitosti však nepolevil a někdy zachytil pohyb zbytku velitelova týmu, který hlídal venku.
     
    Konečně velitel začal.
     
    „Pane, jsem zde...“
     
    „Clayburn,“ přerušil ho.
     
    „Cože?“
     
    „Poslal Vás Clayburn.“
     
    Byla to řečnická otázka. Bohužel tímto velitele rozhodil natolik, že ho musel vyzvat, aby pokračoval.
     
    „Co jste chtěl říci?“
     
    Velitel se vzpamatoval, přikývl a pokračoval jako pravý obchodník.
     
    "Máte pravdu. Jménem společnosti Clayburn Industries a Andrewa Clayburna bych Vás rád pozval na osobní návštěvu do Londýna, kde můžete probrat určitou nabídku."
     
    Následovalo dlouhé ticho při kterém se oči majitele srubu soustředěné věnovaly dřevěné, ručně vyrobené lavici, na které seděli.
     
    „Proč, já?“
     
    Velitel pokrčil výmluvně rameny.
     
    "Promiňte, pane. Ale starý nás neposílá jen tak pro někoho. Pouze pro ty nejlepší. Předpokládám, že vaše pověst a dovednosti s tím mají něco společného."
     
    „Nemám rád lezení do zadku, poručíku.“
     
    „Ve skutečnosti jsem major, pane. A jak jsem právě uvedl. My víme, kdo jste.“
     
    Majorovy oči se náhle přesunuly nad jeho pravé rameno směrem k roztrhané a napůl spálené vlajce, která visela na zdi.
     
    „Stará bojová standarta?“
     
    „Jasně, to je.“
     
    Major se usmál.
     
    „Zajímavé. To je vlk?“
     
    Muž se konečně zasmál.
     
    „Ale no tak. To byste mohl poznat. To je pes.“
    Al-Arish, 19. říjen, 2039 Ve starých dobách byly popravy skutečně impozantní. Dav jásal, když byl zločinec zavěšen, a mohly na něj házet kameny. Smrt Petra Clayburna, přestože se tak stalo před publikem, nebyla nic velkolepého - pár slov, jeden výstřel a pocit, že se vůbec nic nezměnilo.
    Než Blackwood stiskl spoušť, něco zašeptal do ucha Petra Clayburna. Clayburnovy oči se roztáhly šokem, a tento výraz mu zůstal i když jeho tělo padalo na zem. Blackwood zastrčil pistoli a celé to divadlo skončilo.
     
    Toto gesto neuniklo pozornosti Seagrova, Grayové a dalších vyšších důstojníků. Později ten večer se Blackwood ocitl pod slovní palbou svých vlastních důstojníků. Trpělivě jim vyvracel jejich pochybnosti a obvinění.
     
    Grayová byla výraznější než ostatní. Jeho tvář však neprojevovala žádné emoce, ale hluboko uvnitř se skutečně bavil skutečností, že ona iniciovala toto jednání v čele skupiny, i když plány na pouštní operace byly pouze její, a to i přes námitky Seagrova. Donutil se vrátit zpět do reality, aby si poslechl další rozzuřenou litánii jednoho z hlavních techniků …
     
    "... a co máme teď dělat? Clayburnské námořnictvo je stále v oblasti, právě jsme dokončili opravy a Altalena nebude připravena k odjezdu do pondělí. Je to skoro celý týden a Clayburn nás do té doby všechny zabije. To ani nemluvím o tom, že se poušť hemží rozzuřenými žoldáky."
     
    Blackwood nadzdvihl pravé obočí a zdánlivě ignoroval poslední část.
     
    „Altalena?“
     
    Technikova tvář se zbrunátněla.
     
    "Jedna z místních, se tak jmenovala, ujalo se to. Co je na tom, "dodal rozzlobeně," je to jméno stejně dobré jako jiné."
     
    Blackwood se znovu výborně bavil a uvažoval, jestli ostatní tuší, proč. Konečně se zvedl ze židle a tiše řekl:
     
    „Pánové, to stačí. I ty, Kate.“
     
    Díval se na každého z nich dokud nebylo absolutní ticho.
     
    "Dovolte mi, abych se pokusit ještě jednou rozptýlit vaše obavy. Za prvé, žoldnéři. Proč myslíš, že jsme do toho šli s plánem od Kathryn?"
     
    Kývl hlavou a po krátké pauze pokračoval s rukama za zády, jako profesor před třídou, který vysvětloval letošní studijní plán místo otázky života a smrti.
     
    „Potřebujeme tyhle zásoby a všichni to víte.“
     
    Opět kývl hlavou, jako by sám pro sebe – tohle gesto každý znal.
     
    "Po tom všem, už nebylo cesty zpět a tak jsme využili situaci. Místní obyvatelé by nám už stejně nevěřili. Bylo to nevyhnutelné, nikdy se nezavděčíte všem. Promiň Joshi,"usmál se omluvně na Seagrova.
     
    "Nechal jsem Kathryn pokračovat, protože to bylo nutné, abychom si zachránili kůži. Když Clayburn dorazil, nenašel mírumilovnou a klidnou oblast, do které by mohl vyslat své vyslance a koupit si všechny místní síly. Místo toho měl k dispozici rozptýlené skupiny spojenců. Někteří z nich se k němu připojili, ale většina z nich byla buď příliš neorganizovaná, nebo se skrývala. V důsledku toho jsme získali potřebné zásoby a místo obrovské vlně místních sil kterou by si Clayburn zajistil, jsme čelili jen několika místním skupinám. Také jsme byli korporátními silami a místní stejně nevidí moc rozdíly mezi námi a nimi. Mnoho z nich nenávidí Clayburn stejně jako nás za to, co jsme jim udělali. Je to bezcitné, připouštím, ale dovolilo nám to přežít - bez toho by jsme nikdy tento střet nevyhráli."
     
    Znovu se na chvíli odmlčel a napil se ze sklenice vody na stole.
     
    "Teď ohledně taktiky. Bojovali jsme v poušti nejen proto, že by nám to poskytlo výhodu, ale proto, že Peter Clayburn byl idiot. Kdybychom zůstali tady, ignoroval by přání starého muže a nechal by své válečné lodě rozstřílet celou oblast a to i přesto, že jí starý Clayburn chtěl neporušenou. Byli bychom zemřeli a on by dostal jen pohlavek. Místo toho jsme je přepadli v poušti. Měli jsme jednu šanci - vyřídit jeho tank."
     
    Další krátká pauza.
     
    "Velitel Reaverů nebyl blázen - Reaveři jsou příliš cenní, než aby se nechali zabít bandou několika renegátů," udělal falešný luk do přítomného obecenstva a toto vtipné gesto si vysloužilo tiché zachichotání v publiku.
     
    "Takže jakmile uviděl, že byl Petr ztracen, ustoupil právě tak, jak jsem předpokládal, aby přijal nové příkazy. A zdá se, že ten starý páprda je prozatím spokojen s vývojem situace, protože nás tu zablokoval. Ale ne na dlouho."
     
    Natáhl se k nedaleké poličce, aby vyndal standardní vojenský batoh s nějakým elektronickým zařízením uvnitř.
     
    "Petr, ve své nekonečné hlouposti, nás zanechal dárek. Jeho tank byl vybaven příkazovým zařízením, kterým předával zakódované příkazy svým vojákům. Můžeme ho použít. Pan Mister Lefevre z komunikačního upraví zařízení tak, aby naše loď vysílala signál transpondéru napodobující podpůrné plavidlo Clayburnu. A to je, "řekl," to, co jsem mu řekl před smrtí. Byl přesvědčen, že tady všichni zemřeme. Nakonec jsem ho o tuhle naději připravil. Zasloužil si to."
     
    Cítil pokles napětí, protože většina mužů a žen začala přikyvovat a vášnivě debatit.
     
    Kontrola děje: Rozhodni svůj směr
    Potvrzeno: byla zvolena aktivní obrana Výsledek:
    rozpoložení Joshui Seagrova kleslo rozpoložení Kathryn Grey stouplo 35 mužů bylo ztraceno morálka skupiny je nyní na vysoké úrovni Nakonec promluvila Grayová, možná si myslela, že mluví za všechny.
     
    „Pane.“
     
    Obrátil se k ní. Po získání jeho pozornosti řízně zasalutovala, a to byl od ní ten nejupřímnější pozdrav, jaký kdy od ní zažil.
     
    "Všechno ...to dává smysl. Omlouvám se, "obrátila se zpátky k lidem za ní," za to, že jsem se chovala tak nepřátelsky. Už se to nestane."
     
    Přikývl, opětoval její pozdrav a všichni začali odcházet. Měl jen ještě jednu věc.
     
    „Jo a pánové?“
     
    Všechny tváře se obrátily k němu v očekávání.
     
    „Prosím, vymyslete jiné jméno pro loď ano?“
     
    Velitelé!
     
    Jsme rádi, že můžeme konečně uzavřít a zhodnotit třetí epizodu první sezóny příběhové kampaně.
     

     
    3118 hráčů úspěšně dokončilo cíl této epizody a dosáhlo stavu "Episode 3 completed", z čehož 2436 se zúčastnilo v rámci EU serveru a 682 na NA serveru.
    Úkol první(vyhrát 80 PvP bitev) splnilo 1050 hráčů na EU serveru a 122 hráčů na NA serveru Úkol druhý(vyhrát 120 PvE bitev na vysokou obtížnost) splnilo 2278 hráčů na EU serveru a 672 hráčů na NA serveru List všech úspěšných hráčů naleznete zde.
     
    Ultimátní úkol (dokončení obou úkolů) dokončilo 892 hráčů na EU serveru a 112 hráčů na NA serveru. Všichni tito hráči obdrželi nejen tank T-72 Victory, ale i pokud se jim to už nepodařilo status dokončení epizody 1 a epizodu 2 – gratulujeme!
     
    Konečně bonusový úkol dokončilo pouze 649 hráčů a to je málo. Ovšem tito hráči obdrží slíbenou nálepku při uvedení aktualizace 0.22.
     
    Kontrola děje: bonusový úkol
    Potvrzeno: minimálně 30 procent hráčů z celkového počtu účastníků musí splnit bonusový úkol: selhání Výsledek:
    stoupající rozpoložení Kathryn Grey bylo přerušeno Kathryn Grey se nestane odměnovým velitelem 4. epizody 15 mužů bylo ztraceno Celkový stav kampaně
    Aktuální stav: epizoda 3, uzavřena a splněna Současná poloha: základna Al-Arish, Sinajský poloostrov Stav personálu: 237 (-50) Morálka: vysoká Joshua Seagrove: přežil, ale je velmi nešťastný Kathryn Greyová: přežila, je spokojená Adrian Blackwood: přežil, je neutrální Poznámka:
    Stav personálu je číslo, které bude velmi důležité v průběhu epizody 5 Morálka bude velmi důležitá v průběhu epizody 4 a 5 Rozpoložení obou mladých velitelů bude důležité v průběhu epizody 4 a 5 Rozpoložení Adriana Blackwooda bude v budoucnu, také velmi důležité Epizoda 4 začne začátkem listopadu. Opět na vás čekají těžká rozhodnutí, velitelé.
     
    Tak hurá na bojiště.
  14. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Víkendový bojovník: RDF/LT Claw   
    Velká bedna nářadí na vícenásobné použití...je celkem drahá, tak je tu nějaká úspora kreditů.
  15. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Ve vývoji: změny ekonomiky v aktualizaci 0.22   
    Přeložil jsem něco špatně? Zde je můj překlad:
     
    Podmínky
    Vyhrát 30 PvP bitev pomocí vozidel FV721 Fox, FV721 Fox Shark nebo BMP-3(vozidla nelze kombinovat a podmínku můžete splnit jen prostřednictvím jednoho z uvedených vozidel) Nebo
    Vyhrát 40 PvE bitev pomocí vozidel FV721 Fox, FV721 Fox Shark nebo BMP-3(vozidla nelze kombinovat a podmínku můžete splnit jen prostřednictvím jednoho z uvedených vozidel) Tyto počty jste mohly dosáhnout v balíku úkolů 1 a 2, nebo je udělat nad rámec během běžící třetí epizody...To, ale v původním textu nebylo. Já jsem to splnil v rámci PvE kde jsem 90 bitev odjezdil v BMP-3 a byla to neskutečná zábava. 
  16. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Víkendový bojovník: RDF/LT Claw   
    Velitelé!
     
    Vítejte u dalšího dílu série Víkendový bojovník, kde máte možnost získat některá z nejlepších prémiových  vozidel v Armored Warfare spolu s bonusy!
     
    Tento víkend se nám představuje lehký tank RDF/LT Claw. Tomuto výjimečnému stroji jsme se tento týden věnovali v samostatném článku, který naleznete zde.
     

     
    V Armored Warfare patří RDF / LT k lehkým tankům šesté úrovně. Bylo původně pouze součástí sběratelské edice, ale existuje také jako součást edice vozidel Claw s jedinečnou kamufláží a posádkou na vysoké úrovni. Varianta, kterou najdete ve hře je vozidlo vyzbrojené dělem ráže 76 mm M32, protože tahle verze bylo nejblíže sériové výrobě. Jeho zbraň je velmi přesná, rychle střílí a vyniká vysokými hodnotami průbojnosti. Všechny tyto výhody jsou však kompenzovány nízkým poškozením za ránu. Vozidlo je také poměrně rychlé a má solidní zrychlení, možná ale není tak obratné jako jiná vozidla stejné třídy a úrovně.
     
    Od 20.října do 23. října 2017 můžete v rámci prodeje tohoto vozidla získat i něco navíc:
    Vyhrajte 3 bitvy v jakémkoliv režimu a s vozidlem čtvrté a vyšší úrovně a dostanete 5 Gold Intel boosterů Vyhrajte 10 bitev v jakémkoliv režimu a s vozidlem čtvrté a vyšší úrovně a dostanete spotřební materiál v podobě 5 Surpulus Spare Parts 50% zkušeností pro velitele navíc ze všech odehraných bitev 50% příjem peněz navíc za všechny odehrané bitvy  
    Zaujalo vás zmíněné vozidlo, ale jak ho získat? Zakoupením jednoho z následujících balíčku: 
     
    Balíček Standard za 16,25 Euro obsahuje:
    Lehký tank šesté úrovně RDF/LT Claw Rozšířený balíček za 29,99 Euro obsahuje:
    Lehký tank šesté úrovně RDF/LT Claw 7 dní prémiového času 12 zlatých beden Balíček "Víkendový bojovník" za 39,99 Euro obsahuje:
    Lehký tank šesté úrovně RDF/LT Claw 30 dní prémiového času 20 zlatých beden  

     
    Poznámka:
    Akce začíná 20. října 2017 (17:00) Akce končí 23.října 2017(9:00) Každý balíček lze pro jeden účet zakoupit jen jednou Balíček bude doručen na předem zvolený server(NA/EU) Pokud vozidlo již vlastníte dostanete kompenzaci ve zlaťácích Kompenzační hodnota vozidla je 3 250 zlatých
  17. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Stroj týdne: ERC 90 Shark   
    Tak přesný termín 0.22 se mi nepodařilo zjistit, ale od úterka by snad měla být 0.22 na PTSku, kterém? Snad na obou.
  18. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Badysak v AW - Krčma "U tankána"   
    Wotko už pouštím jen z nostalgie tady sice občas neprorazím jasnou ránu, ale abych ve Wot z 15 m 5x netrefil weakspot s papírově přesným dělem nato už nemám nervy a může tam být lidí kolik chce a vypadat jak Crysis 3.
  19. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Ve vývoji: změny ekonomiky v aktualizaci 0.22   
    Tak nějak jsem to pochopil.
  20. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Ve vývoji: změny ekonomiky v aktualizaci 0.22   
    Dle mého názoru dojde k plošnému navýšení výdělků u těchto vozidel(BH) ve všech režimech. Pokud jde o opravy, tak pokud použiješ lepší spotřební materiál, tak nejvíc proděláváš v PvP(hlavně s normální technikou) a to i se solidními výsledky a prémiovým účtem. Jde o to hráče nalákat aby k vydělávání používali hlavně prémiová a BH vozidla. Chceš-li dobře vydělat, kup si prémiové vozidlo nebo svému oblíbenci pořiď BH status. Klasika i u jiných her.
  21. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Ve vývoji: změny ekonomiky v aktualizaci 0.22   
    Velitelé!
     
    Pečlivě jsme analyzovali odezvu na změny v ekonomice, které jsme zavedli v posledních aktualizacích. Po vyhodnocení jsme se rozhodli přinést tyto změny v ekonomickém systému.
     

     
    Škatulata hýbejte se
     
    Nejčastěji jsme se ze zpětné vazby dozvěděli, že obsah beden na nejnižší úrovní není dostatečně atraktivní, proto je hráči ani neotvírají. Rozhodli jsme se zvýšit jejich hodnotu zavedením následující změny:
    Otevření každé bedny vám dáme 10% šanci na získání další bedny o jednu úroveň vyšší. Jinými slovy, když otevřete stříbrnou bednu máte 10% šanci získat navíc zlatou bednu. Platí to pro všechny bedny, kromě těch platinových, protože nad nimi už žádná další bedna není.
     
    Férové rozdělování odměn
     
    Při zvažování jak upravit rozdělování odměn za bitvu v rámci všech režimů je naším cílem odměnit hlavně hráče, kteří jsou pro tým skutečným přínosem. To například zahrnuje podporu spojenců tím, že detekujete protivníky nebo jim ničíte pásy a motory.
     
    Jako první krok plošně zvyšujeme odměnu za poškození, abychom mohli umožnit následující změny:
    Pokud poškodíte cíl, který jste detekovali, obdržíte 100% výdělku navíc Pokud poškodíte cíl, který detekoval váš spojenec, obdržíte odměnu za poškození 75% navíc a spojenec 50% Pokud si to všechno zkombinujeme s nárůstem výdělků za poškození znamená to, že hráči udělující poškození příliš nezaznamenají pokles výdělků, zatímco průzkumníci si polepší zhruba o 25% více kreditů.
     
    To samé pravidlo bude použito při znehybnění protivníka:
    Pokud poškodíte cíl, který znehybnil váš spojenec, obdržíte odměnu za poškození 75% navíc a spojenec 50% Aktualizací 0.22 řeší i situaci, kdy více vozidel detekuje tentýž cíl. Už nebude odměněn pouze první průzkumník. Místo toho bude odměna rozdělena mezi všechny průzkumníky a ten první dostane další bonus. Tato změna umožní spravedlivější distribuci výdělku za detekci, aniž by museli průzkumníci navzájem soupeřit, což může být celkově na úkor týmu.
     
    Změna odměn za PvP
     
    Na základě zpětné vazby ohledně nespravedlnosti meziúrovňového systému. V aktualizaci 0.22 nahrazujeme násobitel odměny za úroveň bitvy za násobitel úrovně vozidla. Jednoduše řečeno - pokud zničíte silnějšího protivníka, obdržíte lepší odměnu:
    rozdíl jedné úrovně – 10% bonus rozdíl dvou úrovní – 20% bonus Tento bonus platí v rámci poškození, zabití, podpory a detekce. Máme ještě připraveny nějaké další změny:
    Další výdělky za obsazení základny, a to pouze hráčům kteří se obsazení účastní a pouze pokud je obsazení úspěšné Přežití bitvy vám dá 55 zkušeností navíc Zkušenosti za zničení protivníka byly navýšeny z 56 na 70 bodů Zkušenosti za obranu základny budou odpovídat množství snížených bodů To ale není všechno:
    Snížili jsme plošnou odměnu za pouhou účast v bitvě Zvýšili jsme zkušenostní odměnu za přežití bitvy Zvýšili jsme zkušenostní odměnu za zabití protivníka Tyto změny hodně ovlivní úroveň vozidel – na nízkých úrovních v podstatě zůstanou odměny na základní úrovni, zatímco na těch vysokých budou hráči za všechny aktivity odměňováni mnohem více.
     
    Změna odměn za Globální operace
     
    V posledních týdnech jsme pečlivě hodnotili odměny za globální operace a rozhodli se pro některé úpravy.
     
    Peníze a zkušenosti za obranu a zabírání základny budou nyní udělovány pouze hráčům, kteří se toho přímo zúčastní. Velikost odměny závisí na:
    U peněz je velikost úměrná bodům, které protivník zabráním základny ztratí U zkušeností je velikost úměrná času, který jste potřebovali k zabrání základny a bodům o které protivník ztrátou základny přijde A ještě:
    Množství peněz a zkušeností za způsobení bodové újmy protivníkovi se zvýšilo třikrát Množství peněz za vyhranou bitvu se dvakrát snížilo Zkušenosti za obranu základny budou odpovídat množství snížených bodů Zkušenosti za obranu základny se výrazně zvýšily Cílem těchto změn je zvýšit význam obsazování strategických bodů(základen)namísto surového honění poškození a zabíjení. Ostatně o tom režim Globálních operací přece je ne?
     
    Změny u prémiových a battle hardened vozidel
     
    V aktualizaci 0.22 bude bonus ke zkušenostem z battle hardened vozidel zvýšen z 10% na 20%. Účel této změny je zatraktivnit tato vozidla jako prostředek k získání více zkušeností pro rychlejší postup hrou, aniž by hráč musel spoléhat je na prémiová vozidla. Když už mluvíme o prémiových vozidlech, náklady na opravu budou sníženy na první úroveň vozidel, dojde tak k vyšším výdělkům v PvP.
     
    Battle Hardened a prémiová vozidla obdrží ještě další bonus - pokud s vozidlem proděláte kvůli použití spotřebního materiálu, bude vám polovina nákladů vrácena.
     
    Myslíte si, že je tato kompenzace dobrý nápad? Pak je tu dobrá zpráva pro všechny - všechna vozidla vítězného týmu v PvP a GLOBS tohle také dostanou!
     
    Postih neaktivním hráčům
     
    V aktualizaci 0.22 představujeme nový systém, který změní způsob odměňování neaktivních hráčů. Jednoduše řečeno, hráči, kteří nejsou vůbec aktivní v bitvě "AFK“, nedostanou žádnou odměnu.
     
    Další změny
     
    Pár dalších změn:
    Výsledky bitvy budou obsahovat údaje o kompenzaci za poškození nebo zabití spojencem. Cena oprav u vozidel páté úrovně bude snížena na 10 450 kreditů. Cena oprav u vozidel šesté úrovně bude snížena na 14 500 kreditů. Budou upraveny i ceny za munici(celý rozsah změn bude uveden v pathnotesu aktualizace 0.22) Tak, co vy na to? Dobrý, ne? Hurá na bojiště!
  22. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Je tu Halloween!   
    Velitelé!
     
    Je na čase, abyste smetli prach z vaší nejstrašidelnější kamufláže a připravili se na všechny ty lahůdky, které jsme si pro vás připravili - Halloween přichází!
     

     
    Od 24. října do 6. listopadu 2017 budete mít příležitost získat speciální Halloweenské nálepky a účastnit se mnoha tématických aktivit, například:
    soutěž o nejlepší kostým soutěž o nejděsivější dýni soutěž o nejlepší a nejděsivější návrh obrněného vozidla soutěž o nejlepšího a nejděsivějšího velitele Ale to rozhodně není všechno. Jednou za hodinu obdržíte na naší vyhrazené webové stránce náhodný text - obsahující něco skutečně děsivého, např. dopis od daňového úřadu, telefon od vaší matky, zavedení zcela nové řady "kohoutí" edice na všechna prémiová vozidla, nebo abyste mohli pořádně brečet, oznámení Balancu 3.0.
     
    Aby za to ten horror stál, můžete získat i:
    Prémiový čas(od 1 dne po celoroční prémko) Bedny všech barev a velikostí Prémiová vozidla Wolf edice Prémiová vozidla Reaper edice A v neposlední řadě jsme si pro vás připravili řadu různých bonusů a akcí po následující dva týdny:
    bonusové zkušenosti pro výcvik velitelů bonusové zkušenosti pro výcvik posádek bonusové zkušenosti a další krabice a boostery za plnění různých herních úkolů Halloween v Armored Warfare zkrátka nebude žádný krátkodobý výkřik ze tmy. Sledujte naše webové stránky pro více informací!
     
    Tak hurá na bojiště!
  23. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - zahraniční komunitní zajímavosti - 79. díl   
    Velitelé!
     
    Je tu další díl zahraničních komunitních zajímavostí. Tato série je zaměřená na zajímavé příspěvky od komunity Armored Warfare. Více informací o hře, možnost naučit se něco nového a podívat se co skvělého nám komunita přichystala.
     

     
    Zhodnocení druhého výročí hry
     
    Akce k druhému výročí hry je u konce a my bychom vám rádi poděkovali za účast!
     
    Teď pár čísel:
    akce se zúčastnilo 22123 hráčů, kteří si odnesli alespoň jednu cenu 4847 hráčů splnilo podmínku 15 výher v režimu PvP a Globs a získali prémiový tank T-62M pro zajímavost, nejvíc bitev během akce odehrál na EU serveru hráč WERWOLF(246 bitev) a na NA serveru hráč Jarhead27(213 bitev) Těšíme se na další výročí! Pokud jste se, ale nemohli akce zúčastnit a získat tak skvělé ceny - nezoufejte, Halloween klepe na dveře!
     
    Tvůrce týdne
     
    Tento symbolicky titul pro tento týden vyhrál: Devient Kage s jeho videem o lehkém tanku ACEC Cobra 90!
     
     
    Nezapomeňte se někdy mrknout na jeho streamy. Dostanete tak příležitost sem tam získat nějakou zajímavou cenu! 
     
    Zahraniční komunitní obsah
     
    Pokud se byste se také rádi zapojili do této tvorby, pak svojí práci umístěte v této sekci na oficiálním fóru hry.
     
     
     
     
  24. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Zaměřeno na: RDF/LT   
    Od dob války ve Vietnamu až do poloviny 90. let byl standardním americkým lehkým tankem typ M551 Sheridan. Vzhledem k tomu, že se jednalo jen o lehký tank, nebylo tohle vozidlo příliš dobré - ve skutečnosti bylo spíš průměrné a jeho dělo bylo velmi nebezpečné, paradoxně spíše pro posádku než nepřítele.
     
    S technickými problémy během války ve Vietnamu není divu, že americká armáda začala hledat náhradu celkem brzy.
     

     
    Celý problém konkrétně se Sheridanem však nebyl v tom že se jedná o lehký tank. Američané si stáli za svým, že tato třída vozidel na bojiště patří - nikoli proto, že by byl velký zájem o jízdu v plechovce, kterou by mohla poškodit jakákoliv zbraň malé ráže, ale proto že na pancéřování už nešlo tolik spoléhat, velké tanky vývoj moderních penetrátorů a HEAT munice také zbavil pancéřování – například série tanků Patton nemohla odrazit moderní sovětské zbraně (jak jsme se očividně přesvědčili masivními ztrátami izraelských Pattonů během války o Yom Kippur v roce 1973), tak proč se pořád spoléhat na pancíř, když můžeme stroj zrychlit.
     
    Takže namísto úplného vyřazení lehkých tanků z výzbroje, začali američtí konstruktéři přemýšlet o tom, jak tahle vozidla vylepšit. Agentura DARPA, která je zodpovědná za vývoj špičkových vojenských technologií, byla pověřena na počátku roku 1975 vývojem vysoce výkonné testovací platformy pro různé vojenské technologie, které by bylo možné použít i na lehký či středně těžký tank (25 až 40 tun). Výzkum se zaměřil na následující prvky:
     
    Hydraulicko – pneumatický podvozek pro lepší terénní schopnosti a vyšší stabilitu Přesné automatické dělo s vysokou kadencí a velmi vysokou úsťovou rychlostí Pokročilou stabilizaci, která umožní vozidlu přesně střílet i při pohybu v těžkém terénu  
    Vývoj byl oficiálně zahájen v březnu 1976 pod označením HIMAG (High Mobility Agility).
     
    Korba a podvozek byly vyvinuty jako první. Vozidlo bylo poháněno dieselovým motorem Continental AVCR-1360 u kterého mohlo dojít k navýšení výkonu až na 1500 hp. Dohromady s převodovkou Allison X-1100-1H byl výkon přenášen pomocí hydro – pneumatický podvozku, který umožňoval naklonit korbu jak dopředu, tak dozadu nebo do stran.
     
    Následoval zbraňový systém. Výzbroj tvořilo zbrusu nové vysokorychlostní dělo ráže 75 mm s hladkým vývrtem MC-AAAC. Ke střelbě se používaly extrémně silné projektily APFSDS.
     

     
    V roce 1977 americká armáda (TACOM - Tank Automotive Command) a US Marines (program ACVT) tento prostředek testovaly a okamžitě se narazilo na problémy. Když testování začalo v únoru roku 1978, tak se zvolené řešení podvozku velmi osvědčilo. To se však nedalo říci o zbrani, která hned po prvním výstřelu ztratila přesnost. Dokonce i nabíjecí mechanismus musel být přepracován do poměrně složitého automatického nabíjecího mechanismu, který však umožnil střelbu kadencí až 60 ran za minutu.
     
    Věž do které mělo být 75 mm dělo uloženo, byla zkonstruována pro dva členy posádky (střelce a velitele) sedící v koši pod ní a chráněni pancířem korby před možnými hrozbami. Tato vylepšená verze vozidla byla pak testována v Yumě a Fort Knoxu v období od března 1980 do března 1981. Po ukončení testů bylo vozidlo rozebráno a jeho součásti použity jinde. Výsledky testů ukázaly, že:
     
    hydro – pneumatické řešení podvozku je dobré 75 mm dělo dobré není  
    Přesnost zbraně byla neustálým problémem. Přesnost prvního výstřelu se dala srovnat s dělem ráže 105 mm M68, ale další výstřely v řadě za sebou způsobily značné ztráty přesnosti a použití úsťové brzdy bylo absolutní nutností. Výměna nabíjecího systému za pokročilejší příliš nepomohlo, jak mnozí očekávali.
     
    Mezitím se mariňáci rozhodli najít si svojí vlastní cestu k lehkému bojovému vozidlu. Program ACVT stvořil prototyp označovaný jako HSTV-L (High-Survivability Test Vehicle – Lightweight). Projekt svým způsobem navazoval na program HIMAG, ale na rozdíl od něj na něm pracovaly dvě soukromé společnosti:
     
    AAI Corporation Pacific Car and Foundry Company  
    Své návrhy předložily v červenci roku 1977.
     
    Návrh AAI, i když byl inovativní, počítal s standardní věžovou výzbrojí ráže 75 mm (nyní označovanou jako Ares). Věž byla poměrně nízká, což mělo pozitivní vliv na celkovou výšku vozidla. Zajímavá byla skutečnost, že se sice počítalo s posádkou tvořenou třemi muži, ale jediný velitel seděl ve věži, střelec, který seděl vedle řidiče v korbě musel ovládat zbraň dálkově. Sekundární výzbroj byla tvořena dvěma kulomety a celé vozidlo mělo být poháněno plynovou turbínou Lycoming 800.
     

     
    Návrh PCF však byl úplně něčím jiným. Namísto standardní věže mělo mít vozidlo hydraulický systém, který by dělo zvedl dokonce i nad překážky. Počítalo se i s další výzbrojí do které patřil 25mm autokanón Bushmaster, kulomet a granátomet ráže 40 mm. Tohle všechno měl pohánět naftový motor Detroit.
     
    Po přezkoumání návrhu od PCF se dospělo k tomu, že rozšiřování o další výzkum vojenských aplikací LSD do vojenského průmyslu pravděpodobně není dobrý nápad. Dozorčí výbor tedy zvolil jako vítěze návrh od AAI a žádal pouze o drobné úpravy. Byl sestrojen a testován prototyp, který konstruktérům přinesl mnoho cenných zkušeností, které byly uplatněny později.
     
    The Pacific Car and Foundry Company se nakonec znovu objevila se svým řešením, díky podpoře a lobby, takže se dokonce uzavřela smlouva na vytvoření prototypu. Ten vznikl s využitím korby tanku Sheridan v roce 1982. Prototyp (pod označením ELKE - Elevated Kinetic Energy) byl skutečně postaven a testován v Yumě. Stejně však byl projekt nakonec ukončen, sloužil však jako ukázka možností tohoto netradičního řešení, které když už nic jiného, bylo skvělé pozorovat.
     

     
    Zkušenosti získané společností AAI při vývoji prototypu HSTV-L byly přeneseny do nového prototypu lehkého tanku v roce 1980. Toto vozidlo dostalo název Rapid Deployment Force Light Tank, zkráceně RDF / LT.
     
    AAI vyvinul tento tank v naději, že se bude účastnit programu US Marine AVCT. Mariňáci skutečně potřebovali něco rychlého a se spoustou palebné síly. Zároveň však dostatečně lehkého, aby se to dalo přepravovat v podvěsu pod vrtulníkem CH-53, to přinášelo nejen omezení celkové velikosti, ale také maximální hmotnosti(16 tun).
     
    Prototyp od AAI byl opět vyzbrojen dělem ráže 75 mm Ares (nyní označovaném jako XM274). Zbraň byla stejně impozantní, jako když byla poprvé představena. Dělo se nabíjelo automaticky a dosahovalo kadence 60 ran za minutu. Bylo také plně stabilizované a schopné elevace +40 stupňů. Zbraň ovládal střelec, který seděl v trupu vedle řidiče, zatímco velitel seděl v koši v zadní části věže. Existovaly i alternativní věže. První byla bez posádky (vozidlo mělo jen dva členy posádky) s externě namontovaným dělem. Druhá byla představena s osmi protiletadlovými raketami.
     

     
    Aby byla dodržena nízká hmotnost, bylo celé vozidlo vyrobeno z hliníku. Tato skutečnost mu umožnila splnit hmotností limit(bojová hmotnost byla 14,8 tun). Aby byly částečně rozptýleny názory pochybovačů ohledně odolnosti vozidla byl čelní plát silně skloněn. Na rozdíl od modelu HSTV-L byl RDF / LT poháněn běžným turbo dieselovým motorem Diesel 6V53T, který byl spojen k převodovce Allison X-200. Podvozek byl konvenčního typu, hydro - pneumatický systém byl nahrazen torzními tyčemi.
     
    Vozidlo mohlo být přepravované celou řadou amerických nákladních letadel, od C-130 Hercules (1 tank) přes C-141 Starlifter (2 tanky) až po masivní C-5 Galaxy (až 8 tanku). Byl to zkrátka velmi nadějný projekt.
     
    Problém s dělem XM274 však byl, že bylo experimentální. Pokud by se tedy vozidlo mělo uvést do služby co nejdříve, muselo by ho AAI nahradit za staré a osvědčené dělo ráže 76mm M32. Stejným dělem byl vyzbrojen jiný lehký tank, M41 Walker Bulldog. Zbraň sama o sobě byla už poměrně zastaralá, ale AAI jí mohla vylepšit formou nové munice ráže 76mm APFSDS. Tato munice byla ve skutečnosti mnohem silnější, než si většina lidí myslí. Měla například vyšší šanci probít průměrný sovětský tank víc, než řekněme HEAT projektily ráže 105 mm, které se tehdy používaly na bitevních tancích.
     
    Bez ohledu na nesporné kvality si Marináči toto vozidlo nakonec nezvolili a to byl konec RDF / LT. Konec sedmdesátých let nebyl příznivý pro experimentální projekty, když se bojovalo o každý dolar, jinou kapitolou byla ztracená válka ve Vietnamu. To byl také důvod proč se Mariňáci vydali raději cestou kolových vozidel LAV a HMMWV. Projekt byl oficiálně ukončen v roce 1985.
     
    Společnost AAI však přežila a dál pokračuje ve vývoji a výrobě zbraní, včetně ručních zbraní a dronů. V roce 2007, více než 100 let od svého založení, se stala součástí holdingu Textron a existuje až do dnešních dnů, i když v podobě tři různých oddělení.
     

     
    V Armored Warfare patří RDF / LT k lehkým tankům šesté úrovně. Bylo původně pouze součástí sběratelské edice, ale existuje také jako součást edice vozidel Claw s jedinečnou kamufláží a posádkou na vysoké úrovni. Varianta, kterou najdete ve hře je vozidlo vyzbrojené dělem ráže 76 mm M32, protože tahle verze bylo nejblíže sériové výrobě. Jeho zbraň je velmi přesná, rychle střílí a vyniká vysokými hodnotami průbojnosti. Všechny tyto výhody jsou však kompenzovány nízkým poškozením za ránu. Vozidlo je také poměrně rychlé a má solidní zrychlení, možná ale není tak obratné jako jiná vozidla stejné třídy a úrovně.
     
    Tak hurá na bojiště!
  25. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - server mimo provoz - údržba   
    Velitelé!
     
    Server bude opět mimo provoz, dne 19.10.2017 od 8:00, a to po dobu čtyř hodin. Důvodem je aplikace aktualizace 0.21.4171.
     

     
    Změny které aktualizace přinese:
    T-62M dostane malý buff, v podobě zkrácení doměřování(aim time) na 2,08 s.  Ve výsledku bitvy se nyní správně zobrazují náklady a čistý příjem za bitvu. budou představeny Halloweenské nálepky pro rok 2017 Omlouváme se za způsobené nepříjemnosti.
×
×
  • Vytvořit...