Přejít na obsah

arnost905

Members
  • Počet příspěvků

    1 368
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    20

Aktivity popularity

  1. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Průvodce: nový velitelský systém   
    Aktualizace 0.22 nám přinesla předělanou podobu velitelských schopností. V tomto článku se podíváme na to, jak vlastně tento systém funguje.
     
    V Armored Warfare můžete v okně garáže kliknout na velitele, kterého máte ve vozidle přímo, nebo prostřednictvím nové volby Barracks, která se nachází v horní části obrazovky(na černé liště).
     

     
    V tomto okně najdete všechny dostupné velitele vedle sebe se sloupci, které ukazují jejich postup v hodnostech. Ve hře je k dispozici 15 hodností pro každého z nich, od seržanta třetí třídy až po plukovníka – před aktualizací bylo pouze 5 úrovní, ale o tom jsme si povídali už v jednom s předchozích článků.
     
    Každý velitel získává v bitvě zkušenosti, pokud nashromáždí určitý počet zkušeností umožní mu to postup na vyšší hodnost. Čím víc budete hrát s velitelem, tím můžete dosáhnout vyšší hodnosti. Rychlost postupu je zhruba stejná jako postup vozidla a množství získaných zkušeností se rovná hodnotě získané z bitvy, včetně bonusů, jako je prémiový účet.
     
    Každá hodnost (často označovaná jako "úroveň") vám přidá jeden dovednostní bod. Body dovednosti lze investovat do schopností každého velitele v jeho podrobném okně. Pojďme se podívat na toto okno podrobněji.

    Dovednosti
     
    Dovednosti jsou uspořádány do čtvercové plochy různých tvarů a velikostí. Základní velitelé, jako je Viktor Kirsanov, mají obvykle jen jednoduché uspořádání, zatímco pokročilejší velitelé, jako Kathryn Gray, mají mnohem propracovanější tvary vložené do pole dovedností. Základním principem přiřazení dovedností je to, že hráči mohou body přiřadit pouze dovednostem, které sousedí s již uvolněnými poli. Kromě toho je tento postup možný pouze horizontálně nebo vertikálně, nikoliv diagonálně. Jinými slovy, pokud máte dovednost odemknout, můžete odemknout další dovednost, která je vlevo od již odemčeného, doprava, pod nebo nad.
     

     
    Výchozí bod každého velitele se nazývá Základní dovednost, zbytek prostoru je obsazen buď dalšími dovednostmi nebo prázdnými mezerami. Cílem je přizpůsobit své dovednosti tak, že si vytvoříte cestu, který nejlépe vyhovuje vašemu hernímu stylu.
     
    Základní dovednost je váš počáteční bod, který má každý velitel jinde. Nemusí být odemykán a stává se silnějším s každou další hodností, kterou velitel dosáhne.
     
    Dovednosti představují obdélníky na šachovém poli. Nabízejí širokou škálu bonusů, z nichž některé jsou jedinečné pro konkrétní velitele. Kvalifikace definuje styl každého velitele - Philipp Holzklau je například velitel vhodný pro bitevní tanky a jeho dovednosti tomu odpovídají zaměřením na rychlost opravy, odolnost posádky a další bonusy užitečné pro tuto třídu vozidel.
     
    Schopnosti lze rozdělit i podle výše přínosu:
    Úroveň 1 – šedé pole s nejmenšími bonusy Úroveň 2 – zelené pole se středními bonusy Úroveň 3 – zlaté pole s největšími bonusy Při výběru dovednosti, kterou chcete odemknout, hraje jejich kvalita často důležitou roli - je lepší odemknout dvě slabší dovednosti, které potřebujete, než se soustředit na to, že utratíte dovednostní body, abyste se dostali k požadované dovednosti třetí úrovně co nejrychleji? Rozhodnutí je pouze vaše. Vezměte však na vědomí, že ne všichni velitelé mají dovednosti všech úrovní - někteří počáteční velitelé jako Philipp Holzklau mají pouze dovednosti první a druhé úrovně, ale zase jich mají více.
     
    Dovednosti také přicházejí ve dvou typech - trvalé a dočasné. Dočasné dovednosti poznáte podle trojúhelníku v pravém dolním rohu.
    Trvalé dovednosti – nabízejí bonusy, které jsou k dispozici pořád(například Hpčka) Dočasné dovednosti - nabízejí bonusy, které jsou obvykle lepší, ale aktivují se pouze za určitých okolností (například v případě že vám klesnou Hpčka pod 50%) Výběr těch dovedností, které jsou pro vás nejužitečnější, je součástí nastavení velitele - některé dočasné dovednosti, například ty, které se aktivují s poškozením, jsou mimořádně užitečné pro hráče, kteří dávají přednost agresivnímu stylu hry.
     
    Velitel může mít ve své specializaci více dovedností se stejného druhu:
    Pokud se tak stane, bonusy těchto dovedností se sčítají, nenásobí. Dovednosti se sčítají i napříč svými úrovněmi(například první + druhá úroveň zvýší úroveň maskování) Posledním typem jsou prázdná pole - ty často leží na nejrychlejší cestě k nejlepším dovednostem (třetí úrovně). Jak naznačuje jejich jméno, mohou být odemčeny, ale nedají vám žádný bonus. Je tedy na vás, zda dáte přednost delší cestě vedoucí přes slabší dovednosti, nebo si cestu zkrátíte.
     
    Podrobné okno velitele
     
    Šachovnice s dovednostmi se nachází v podrobném okně každého velitele.
     

     
    To navíc obsahuje:
    Obrázek velitele s jeho jménem Postupovou lištu a hodnost(kolik máte nasbíraných zkušeností) Tlačítko s přiřazením velitele(nastavíte si k jakému vozidlu chcete velitele přiřadit) Tlačítko zrychleného postupu(zde můžete investovat volné zkušenosti a urychlit si postup) Seznam aktivních dovedností Tlačítko resetu dovedností(reset lze provádět za peníze s určitou penalizací, nebo pomocí zlaťáků bez zkušenostní penalizace) Resetovat dovednosti můžete kdykoliv a náprava špatné volby je záležitost pár kliknutí.
     
    Postupový systém
     
    Jak jsme již zmínili, velitelé získávají v bitvách své vlastní zkušenosti. Každý velitel začíná na první úrovni a postupně se propracovává na patnáctou úroveň.
     
    Povyšování však není automatické - když velitel shromáždí dostatek zkušeností, musí být ručně povýšen ve velitelském okně. Až na 10. úroveň mohou všichni velitelé postupovat nezávisle.
     
    Když dosáhnou 10 úrovně, objeví se nový prvek hry nazvaný posloupnost velení. Velmi jednoduše řečeno - když dosáhnete 10 úrovně, měli byste zvolit svého "hlavního" velitele, kterému chcete umožnit dosažení patnácté úrovně. Stejně jako v armádě, ne každý může být plukovník – posloupnost velení vaší soukromé vojenské společnosti musí být jednoznačné.
     

     
    Znamená to, že i když všichni vaši velitelé mohou dosáhnout hodnosti poručíka (10. úroveň), nemůžete se všemi postupovat ve všech hodnostech současně. Všechny hodnosti musí být obsazeny,
     
    V praxi to znamená, že k tomu, aby jeden z vašich velitelů dosáhl na plukovníka (nejvyšší hodnost, 15. úroveň), musíte mít:
    Jednoho podplukovníka(14) Jednoho majora(13) Jednoho kapitána (12) Jednoho nadporučíka(11) Jinými slovy, pro získání jednoho velitele 15 úrovně potřebujete:
    Šest velitelů hodnosti poručíka (10) První velitel musí být povýšen na 11 Druhý velitel musí být povýšen na 12 Třetí velitel musí být povýšen na 13 Čtvrtý velitel musí být povýšen na 14 Pátý velitel pak může být povýšen na 15 Dokud je tento řetězec dodržován, mohou velitelé postupovat - můžete toho samozřejmě dosáhnout v libovolném pořadí. Můžete například:
    Můžete trénovat všech šest velitelů najednou. Vytrénovat dva velitelé na úroveň deset, jednoho povýšit na jedenáctou úroveň a trénovat třetího rovnou na dvanáctou úroveň. A tak dále. Rozhodnutí je jen na vás.
     
    Dosažení velitele 15. úrovně není nutností - velitelé na desáté úrovni jsou skutečně silní. Jde spíš o dlouhodobý cíl, který vám poskytne další výhody.
     
    Konverze ze systému použitém ve verzi 0.21
     
    Přechod starých velitelů na nový systém není založen na tom, kolik velitelských zkušeností jste měli dříve, ale na úrovních.
     
    Hráči obdrží velitele, který má stejnou úroveň, přičemž úrovně jsou zaokrouhleny na vyší úroveň - pokud jste měli velitele úrovně 3 a kousek, obdržíte velitele 4 (úroveň 4). Nyní když je velitel umístěn v novém systému, hráči dostanou nějaké zkušenosti navíc, aby se vešli do úrovně v novém systému, což je:
    Úroveň 1:0 Úroveň 2:5 000 Úroveň 3:22 000 Úroveň 4:77 000 Úroveň 5:222 000 Úroveň 6:522 000 U velitelů úrovně 5 se zachází trochu jinak. Pokud měl hráč velitele, který dosáhl 5 úrovně a nahromadil nějaké zkušenosti navíc (nebo "maxed out"), obdrží velitele na 6. úrovni:
    Pokud velitel získal méně než 522 000 zkušeností, dostane velitel 522 000 zkušeností ("základní" úroveň 6) Pokud měl velitel více zkušeností než 522 000 v době, před zavedením aktualizace 0.22, obdrží tento počet zkušeností (až 999.999 zkušeností) Jednoduše řešeno velitelé 5 úrovně s trochou zkušeností se stanou veliteli 6. úrovně v základu, zatímco namaxovaný velitel na páté úrovni dostane až 999,999 zkušeností. Nestačí to na sedmou úroveň, ale je to dost na to, abyste měli lepší startovní pozici. Při přechodu nikdy nezískáte velitele na vyšší než 6. úrovni.
     
    Také berte v úvahu, že se změnil styl počítání zkušeností z celkově nashromážděných zkušeností na zkušenosti nashromážděné pro každou úroveň.
     

     
    Zhodnocení
     
    Tento nový systém je jednoduchý k pochopení, ale je obtížné ho zvládnout. Experimentujte s různými dovednostmi, najděte si velitele, kteří vám nejvíce vyhovují. Do budoucna na vás chystáme další.
     
    Doplnění
     
    Příklad použití velitelů na vozidlech – moje uvažované nasazení do tříd vozidel(časem budu měnit, ale pro začátek)
    Philipp Holzklau – bitevní tanky Leopard Sabrina Washington – spot pasivní i aktivní, lehká obrněná vozidla Viktor Kirsanov – bitevní tanky se slabším pancéřováním(čínské, ruské/sovětské) Ioannis Sanna – hlavňové stíhače tanků Fyodorov Sokolov – raketová vozidla s hlavňovou výzbrojí v první linii(řada Terminátorů, T-15) Rashid Al-Atassi – raketová vozidla bez hlavňové výzbroje(pokud nemáte Sokolova, tak i pro řadu vozidel Terminator) Juan Carlos Miramón – lehké tanky Freja Hojbjerg – lehké tanky, hlavňové stíhače Erin O'Connell – hodně specializovaný velitel – pasivní spot, žádné bonusy na boj Anthony Diaz – bitevní tanky se silným pancéřováním(linie Challenger, Abrams) Na postup jednotlivými stromy se teprve chystám, ale jako odrazový můstek Vám může posloužit obrazový průvodce, který dal dohromady Garrth v jiné části fóra. Díky Garrthe.
     
    Každému určitě pomůže i překlad jednotlivých dovedností, který zpracovává Robo do svého slovenského překladu hry.
     
     
    Tak to je zhruba vše, snad jsem tu nenapsal moc nesmyslů a třeba ve hře ahoj.
  2. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele akymcz76 v AW - Armored Warfare je na Steamu!!!   
    Luky ani ne, znáš to, některé jména a kvalita těch hráčů, to se nezapomene.Kolikrát poznáš před bitvou, jak to dopadne.
     
    V tieru 9/10 potkáváš stejné hráče. V nižších se to promíchává. 
  3. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele TimYork v AW - Armored Warfare je na Steamu!!!   
    Všichni kňouráte, že ve hře nejsou lidi. Pokud tam budou chodit lidi psát o tom, že hra stojí za prd, kolik nových lidí to přiláká ? Je potřeba si rozmyslet, co chceš ? A jestli psaní o nedostatcích je opravdu nutné.
  4. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele TimYork v AW - Armored Warfare je na Steamu!!!   
    Ještě štěstí, že jeden zcestný a nenávistný blábol zcela zapadl mezi hromadou jiných, pozitivních.
     
    Ona ta 0.22 není možná dokonalá, ale rozhodně slvěle zábavná. A rozhodně nestojí za to si to kazit hledáním každé mouchy, pro většinu prakticky neviditelných.
  5. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele garrth v AW - Armored Warfare je na Steamu!!!   
    kdyz se kouknes, jake ***** jsou na steamu uspesne, tak ma hra velkou sanci  ... pokud ovsem hraci nezabrousi na forum a nepotkaji toho prolhaneho arogantniho tvora
     
    Přiště bez vulgarit. Děkuji
  6. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Armored Warfare je na Steamu!!!   
    Velitelé!
     
    S hrdostí oznamujeme, že Armored Warfare se připojil k řadě vynikajících titulů, které jsou nyní k dispozici na Steamu! Spuštění Armored Warfare na platformě Steam a zavedení aktualizace 0.22 jsou hlavními odrazovými můstky pro Armored Warfare komunitu a tým stojící za touto skvělou hrou.
     
    Je to důležitý krok ke zpřístupnění hry mnoha hráčům a doufáme, že díky přílivu nových uživatelů z nové platformy poskytne všem ještě lepší herní zážitky! Je načase užít si moderní bojiště se vším, co nabízí!
     
     
    Pro všechny nové uživatele na této platformě jsme si připravili i malý dárek v podobě prémiového tanku třetí úrovně Type 59-IIA Legend a 3 dnů prémiového účtu.
     
    Také máme k této příležitosti několik balíčku, obsahující několik unikátních vozidel, v našem internetovém obchodě a to až se 45% procentní slevou. Najdete v nich tato vozidla:
    Prémiový bitevní tank třetí úrovně Object 430 ICE Prémiový bitevní tank páté úrovně T-72AV Prémiový stíhač tanků osmé úrovně BMPT Terminator Uživatelé Steamu mohou tyto balíčky zakoupit prostřednictvím DLC v obchodě této služby. Více o balíčcích najdete v samostatném článku.
     
    Časté dotazy
     
    Jak se dostanu do hry prostřednictvím služby Steam?
    Tím, že se přihlásíte do svého Steam klienta a v obchodě dáte vyhledat produkt Armored Warfare. Mohu hrát hru i když Steam nemám?
    Ano, hra je i nadále k dispozici prostřednictvím klienta My.com. Instrukce najdete na oficiální stránce hry. Mohu přenést svůj stávající účet na Steam?
    Tato možnost není prozatím dostupná. Steam je dostupný pouze pro nové hráče. Může hráč Steam verze hrát s uživateli klasické verze?
    Ano, servery se sdílejí. Mohou se uživatelé Steamu připojit na stránkách hry a fóru?
    Ano, prostřednictvím Steamu. Mohu použít svojí Steam peněženku pro nákup věcí do hry?
    Ano, ale pouze věci k dispozici ve službě Steam. Co se stane když ztratím heslo k této službě?
    Musíte se řídit procedurou, kterou tato služba vyžaduje.  Co se stane, když používám stejný e-mail pro přístup na Steam i klienta My.com?
    Vůbec nic. Tyto služby jsou od sebe oddělené. Bude Steam monitor sledovat celou hráčskou komunitu?
    Ne, pouze část uživatelů kteří tuto službu využívají.
  7. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - T-72AV tank, který bude součástí startovacích balíčků na Steamu   
    O tomto stroji už jsem se zmiňoval na jiném místě fóra. 
    Nyní je však jasné, že se objeví jako součást balíčků na Steamu.
     

     
    Pojďme se na něj podívat pomocí několika obrázků. Jedná se o stejný tank k T-72AV z ICE edice. Jediný rozdíl je v lepším zrychlení a odlišné kamufláži.
     

     

     

     

     

     

     

     
     
  8. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Deník vývojářů: role jednotlivých tříd - samohybná děla   
    Minulé díly našich vývojářských deníků:
    Deník vývojářů: role jednotlivých tříd - bitevní tanky Deník vývojářů: role jednotlivých tříd - obrněná bojová vozidla Deník vývojářů: role jednotlivých tříd - stíhače tanků Deník vývojářů: role jednotlivých tříd - lehké tanky Velitelé!
     
    Ve hře máme pět tříd vozidel a skupina samohybných děl je tou nejmenší. Následkem balancování 2.0 ještě navíc ztratila na svém dřívějším významu – to ale neznamená, že by nebyla důležitá, jako ty ostatní skupiny.
     
    Jak naznačuje samotný název, jedná se o samohybná děla (dále jen "SPG"), houfnice instalované na pásovém nebo kolovém podvozku.
     
    Ze všech tříd v Armored Warfare mají samohybná děla ve své nejzákladnější formě nejhlubší kořeny v naší historii. Myšlenka umístit zbraň na podvozek opatřeným motorem je stejně stará jako auta sama. První pokusy o stavbu takových prostředků(většinou se skládají z civilních nákladních automobilů s nahrubo namontovaným dělem)můžeme objevit ještě před první světovou válkou. Byla to však až během Velké války, kdy bylo možné, tyto prostředky vidět v akci na bojišti. Stále však dominovala děla tažená koňmi. Přesto však vojenští stratégové viděli v tomto prostředku velký potenciál.
     

     
    V meziválečném období došlo k omezenému vývoji samohybných děl, ale byla to až druhá světová válka, která nám ukázala důležitost samohybných děl jako prostředku palebné podpory vysoce mobilní armády. Jinými slovy - taktika se od doby Velké války změnila – místo statických a zákopových bojů, Wehrmacht postupoval přes Evropu tempem, s kterým nikdo nepočítal.
     
    To samozřejmě přineslo mnoho úkolů pro dělostřelecké jednotky na obou stranách – celé téma by popsalo několik knih. My si to ale musíme shrnout: moderní vysoce mobilní pěchota potřebovala vysoce pohyblivý prostředek přesné palebné podpory - to znamenalo vytvořit takové dělostřelectvo, které by dokázalo s těmito jednotkami udržet krok (jinými slovy, pásový nebo kolový podvozek s vlastním pohonem), nesmíme ale zapomenout na ochranu. Přesná palebná podpora znamenala přiblížení se k prvním liniím, což znamenalo, že vozidlo by mohlo být vystaveno nepřátelské palbě.
     
    V mnoha případech se taková vozidla využívala i pro přímou dělostřeleckou podporu – namísto nepřímé střelby obloukem a zasažením shora. To vyžadovalo, aby vozidlo mělo nějakou pancéřovou ochranu proti obrněným jednotkám. Už neplatilo, že dělostřelectvo bude jen vzadu v bezpečí týla, ale bylo téměř jisté že se střetne s protivníkem v přímém boji.
     
    Dva největší zastánci tohoto konceptu byli Němci a později i Sověti. Němci měli tento druh samohybného obrněného dělostřelectva již od počátku války ve formě vozidel řady Sturmgeschütz. StuG III, který lze považovat za nejlepší německé obrněné vozidlo války, pokud jde o poměr cena-výkon, byl v podstatě modifikovaný střední tank (Panzer III) vybavený kasematem ve kterém bylo umístěno dělo ráže 75 mm (nejdříve s krátkou hlavní, která se později natahovala) s omezeným odměrem. Dělo bylo schopné i velkého stupně elevace, v důsledku toho bylo vozidlo schopné jak přímé, tak nepřímé střelby na cíl.
     
    Ve srovnání se standardním tankem tato konfigurace umožňovala StuGu vozit větší zbraň než u věžové konstrukce a fungovat jak samohybné dělo, tak stíhač tanků. Omezený odměr byl velkou nevýhodou, ale nemusel to být tak velký problém, když se vozidlo správně nasazovalo - a to buď k odstřelování nepřítele pomocí vynikajícího děla, nebo z dálky díky skvělým parametrům elevace. Tento styl boje však vyžadoval poměrně silné čelní pancéřování, boky byly jen slabě chráněné, takže hmotnost byla na rozumné úrovni a vozidlo bylo docela pohyblivé.
     
    Jiné německé samohybné dělostřelecké prostředky, jako například Wespe, byly osazeny věží pro rychlejší zaměřování cíle a bez nutnosti pohybu korbou nebo, třeba takový Hummel, nesl opravdu silné dělo. Tento přístup se velmi osvědčil a výrazně ovlivňoval vývoj samohybného dělostřelectva po mnoho desetiletí až do současnosti.
     

     
    Sovětským protějškem řady StuGs byla sovětská vozidla SU (Samokhodnaya Ustanovka). Sověti šli stejnou cestou, ačkoli existovaly rozdíly. Obecně řečeno, sovětská samohybná děla byla lépe obrněná a těžká. Vrcholem za druhé světové války byla taková vozidla jako SU-152 a ISU-152(taková monstra jako německý Sturmtiger, existovala jen v omezeném počtu a neměla skoro žádný dopad na válku). Jejich silný pancíř a masivní dělo ráže 152 mm jim získaly přezdívku Zveroboy ("zabiják"), protože byly schopné udělat krátký proces i s těžkými tanky Tiger.
     
    Američané vzali vstup do této kategorie vozidel velmi vážně, ale jejich přístup byl trochu jiný. Pěchota měla podporovat dělostřelectvo, nikoliv naopak. Americká samohybná děla byla vhodnější pro nepřímé palebnou podporu a byla mnohem zranitelnější. Typickým příkladem byl Priest M7, který měl nejen slabé pancéřování, ale také otevřenou korbu. U Američanů to zase takový problém nebyl, protože se tato vozidla dostala do přímého boje jen zřídka. Pozdější americké typy velké ráže neměly žádnou ochranu a trvalo by to asi dalších deset let, než by tuto nevýhodu odstranili. Co se týče Britů, tak ti začínali poněkud bizarními konstrukcemi(mezi které patřily i tanky vypalující kouřové granáty), které byly postupně nahrazovány samohybnými děli různého stupně kvality a skončily s něčím srovnatelným s americkým vybavením, pouze americká děla ráže 105 mm byla nahrazený britskými 25pdr děly.
     
    Po válce, na rozdíl od jiných tříd, nebyla role samohybných děl na bojišti nikdy zpochybňována. Velké země akceptovali fakt, že věk taženého dělostřelectva byl jednou provždy pryč. Budoucnost byla v prostředcích na poměrně lehkém podvozku s otočnou věží a dvě ráže děl – malá a velká. Od tohoto konceptu se později upustilo a došlo ke sjednocení ráží.
     
    Pro Američany byla malá ráže zastoupená děly 105 mm, zatímco velká ráže byla 155 mm – po válce ve Vietnamu, bylo rozhodnuto, že ráže 105 mm je příliš slabá a to je také důvod proč všechny další dělostřelecké prostředky mají děla ráže 155 mm. Americká samohybná děla jsou reprezentovány hlavně systémy:
    M108 (105mm) M109 (155mm) M109A6 Paladin (155mm) Rusové si prošli zhruba stejnou cestu se systémy Gvozdika(122 mm) a Akatsiya(152 mm) až k modernímu samohybnému dělu ráže 152mm Koalitsiya. Co se týče Německa, Británie a Francie, velká část jejich raného vybavení (zejména francouzského) pochází z amerických skladů. Jsou tu ale i domácí projekty(například německá Panzerhaubitze 2000), které jsou parametry srovnatelné, vysoce přesné a používají stejnou ráži 155 mm NATO.
     
    Vývoj samohybných děl pokračuje i dnes. Je ironií, že v současných lokálních konfliktech stále dochází k nasazovaní tažených děl, ačkoli velké armády zemí světa budou nepochybně používat samohybné dělostřelecké prostředky i nadále.
     
    Zařazení a úloha na bojišti v Armored Warfare
     
    V Armored Warfare jsou samohybná děla jedinou třídou, která je omezena režimem. Mohou být použity pouze v režimu PvE a mají tyto vlastnosti:
    Jsou schopny nepřímé palby Disponují největší ráží ve hře(152 mm a 155 mm na vysokých úrovních) Jsou nejméně chráněnými vozidly Nejsou příliš pohyblivá Schopnost nepřímé palby na cíl je pro tuto třídu jedinečná. Stisknutím klávesy Shift se operátor SPG přepne na "satelitní" režijní pohled, který může použít pro zacílení nepřátel prakticky kdekoli na mapě - protože děla SPG střílí pod velmi vysokým úhlem, projektily jsou schopny letět přes mnoho překážek a dopadat na nepřátelská vozidla shora. Ačkoli to může znít jako velká výhoda oproti jakékoliv jiné třídě, i SPG mají řadu omezení.
     

     
    Jedním takovým je přesnou. SPG poškozují cíle v mnoha případech pouze tlakovou vlnou a střepinami granátů, které explodují v blízkosti cíle("splash damage"). Většina dělostřeleckých systémů střílí explosivní munici. I špičkově pancéřované stroje jsou velmi zranitelné svrchu, což znamená, že přímý zásah dokonce i HE projektilem je naprosto zničující. Dosáhnout takového zásahu se však ne vždy zadaří. Dalším faktorem je doba letu projektilu – HE granáty jsou poměrně pomalé a tím je velmi obtížné zasáhnout rychle se pohybující cíl - je třeba se zaměřit na stojící nebo pomalé cíle, jako jsou bitevní tanky.
     
    Střelba po balistické křivce má také svoje hranice - některé vysoké překážky, jako jsou skály nebo budovy, není možné přestřelit, takže samohybná děla se velmi obtížně používají ve městech a zastavěných oblastech.
     
    A v neposlední řadě jsou SPG velmi zranitelná v přímém boji - jsou pomalá a mají velmi slabé pancéřování, takže přímý kontakt s protivníkem se rovná sebevraždě. Abyste tedy přežili musíte si udržovat vzdálenost od ohniska boje a protivníka odstřelovat z velké dálky.
     
    V současné době máme ve hře jen jednu linii vozidel SPG, která je směsicí vozidel všech zemí. Všechny typy jsou svým způsobem unikátní, stejně si je ale můžeme obecně rozdělit na dva typy:
    SPG schopná rychlé střelby SPG s velkou přesností U první skupiny, jak už název napovídá je možné střílet rychle, ale s malou přesností. Tato SPG mají většinou zásobníky a jsou schopny střelby v rychlém sledu po kterém následuje delší časový interval pro doplnění zásobníku. Do této kategorie patří:
    2S3 Akatsiya Panzerhaubitze 2000 PLZ-05 (pokud zvolíte správně dělo) Druhá skupina SPG na druhé straně střílí v delších časových intervalech a jsou obecně přesnější než jejich protějšky. Do této kategorie patří:
    M108 2S1 Gvozdika M109 Palmaria M109A6 Paladin Centauro 155 Poslední typ je jedinečný i mezi SPG, protože je postaven na kolovém podvozku. Je tedy velmi rychlý, ale i tak velmi zranitelný.
     

     
    SPG v Armored Warfare jsou vhodné pro hráče, kteří dávají přednost pohodové hře prostřednictvím PvE režimu. Lov AI-řízených protivníků může být mnohem zábavnější než frustrace na bojištích PvP režimu. Na vyšších úrovních obtížnosti může být dosažení dobrých výsledků s SPG tou pravou výzvou, ale pokud dáváte přednost strávit 5-7 minut tím, že podpoříte své kamarády a příležitostně zastavíte obzvlášť nepříjemnou nepřátelskou vlnu, pak je tato třída vozidel pro Vás to pravé.
     
    Kdyby bylo po mém, rád bych slavil jejich návrat i do ostatních režimů. Nebylo to špatné. Doufám, že se vám článek líbil a třeba na bojišti ahoj.
  9. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Vstupujeme na Steam.   
    Na Steamu se objevily první balíčky pro Armored Warfare. Hlavní stránka ještě není k dispozici.
     
     
     
     
  10. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Mao_CP v AW - aktualizace 0.22 "Umění války" je tady!   
    Ja som sa dostal, odohral 2 hry s Jarmilou (PVE), nastavil si pár veliteľov..
    Potom som skúsil GO (tier 8), asi po 20 minútach začala hra..
    Po pár sekundách to padlo a teraz "Authentication failed"..
  11. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Amina-opice v AW - aktualizace 0.22 "Umění války" je tady!   
    Rusáci to samozřejmě nepustili, páč to není hotový...co pustili na EU uvidíme brzy, teda až se někdo dostane do hry...Mě to stahuje 300 Kb/s  Nechci malovat čerta na zeď, ale že by se zase něco pos..tak jako vždy? 
  12. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Mao_CP v AW - aktualizace 0.22 "Umění války" je tady!   
    Aký by si chcel manuál?
    Role veliteľov máš popísané tu:
     
    Na začiatku má 5 bodov (kartičiek) s ktorými si môžeš otvoriť novú "schopnosť".. Vždy keď niečo otvoríš, môžeš otvoriť schopnosť, ktorá susedí s tou čo si otvoril..
    Takže bacha na to.. Najprv si urči cieľ kam sa chceš dostať a potom otváraj schopnosti :)
    Veľmi čudný je ale počet skúseností, ktorý majú teraz jednotlivý velitelia..  U mňa má Philipp a Sabrina, čuduj sa svete, rovnako a to 477 999 skúseností..
    Reálne musia mať niekoľko miliónov, keďže mám v mnohých tankoch posádky na max... jedna posádka na max. je 200 000 skúseností..
     
    Máte to aj ostatní podobne?
  13. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Gorac v AW - aktualizace 0.22 "Umění války" je tady!   
    My vysvětlené,jak to,že to někomu jde a někomu ne.Kur.. ať to dělaj pořádně a napoprvé.Jim z vysoka ser... na to,že předběhli rusaky.
    Ano,jsem nasranej.Kdybych dělal já tak,jak dělaj ty šulini v MyComu,tak jsem nezamestnanej.
  14. Upvote
    Uživateli arnost905 zvýšil/snížil popularitu Ashadak v AW - 17. listopad a Steam - napište kladnou recenzi hry   
    Syn už mi ukázal, kde se mám na steam nalogovat
     
    A někdo už tam má mé oblíbené herní nicky zalogované...
  15. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - 17. listopad a Steam - napište kladnou recenzi hry   
    Ahoj Válečníci,
     
    zatím jde všechno podle časového plánu, tak je velká pravděpodobnost, že hra zítra, opravdu na platformě Steam, vyjde. Co je tedy smyslem tohoto příspěvku?
     

     
    Každý určitě na platformě Steam nějakou tu hru má, tak ví, že k danému titulu můžete napsat recenzi. Nemusí být nijak dlouhá, stačí věta, dvě. Co je však důležité je zda je recenze kladná, nebo záporná. Tato skutečnost výrazně ovlivňuje zda si jí koncový uživatel koupí/stáhne nebo ne. A to je to, o co tu běží.
     
    Steam využívá opravdu velké množství hráčů a je to jeden z prostředků jak je na hru nalákat. Proto bych vás všechny, kdo jí ještě hrajete a baví vás, poprosil o jednu věc. Každý z vás může jednoduchým způsobem hře pomoci a nebude vás to stát ani moc času, ale výsledek může za to stát. 
     
    Teď zapomeňte na My.com, zapomeňte na Silentstalkera a zášť, jak je to celé "v prdeli" a zaměřte se pouze na samotnou hru. Je skvělá, že? Lepší než WoT a pořád nás baví.
     
    Pojďme pomoci hře, získat nové hráče, když budeme mít tu možnost!
     
     
  16. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - aktualizace 0.22 "Umění války" je tady!   
    Velitelé!
     
    Další aktualizace a další porce nového obsahu. Pojďme se podívat co nás čeká. Je tady 0.22 "Umění války".
     
     
     
    Součástí aktualizace je následující obsah:
    Změna velitelských schopností a dovedností Zlepšení grafického vzhledu vozidel Nová vozidla Čínsky laděné mapy pro PvE a PvP Mapa Průplav ve verzi pro Globs Změny herních mechanik u vozidel Aktualizace také přináší velké množství oprav různých chyb a stává se tak jednou z největších aktualizací, která byla pro Armored Warfare vypuštěna - připravte se ovládnout Umění války!
     
    Nová podoba velitelských schopností a dovedností
     
    Stávající system prodělal velké změny, protože byl příliš jednoduchý a omezený. V aktualizaci 0.22 se nám představí komplexní a sofistikovaný systém, který hráči umožní přizpůsobit si, svého velitele tak, aby nejlépe vyhovoval jeho hernímu stylu.
     

     
    Čeká na vás patnáct úrovní expení, mnoho dovedností a hlavně, velké množství možností!
     
    Více se dozvíte v samostatném článku!
     
    Vylepšená grafika
     
    V aktualizaci 0.22 výrazně zvyšujeme vizuální kvalitu Armored Warfare tím, že řada vozidel získá nové rendery modelu a vysoce kvalitní textury.
     
    Verze 0.21
     

     
    Verze 0.22
     

     
    Nová vozidla
     
    V této aktualizaci na nás čeká řada nových vozidel, a to jak v zavedených liniích, tak prémiových. Většina vozidel je čínského původu a dosud neukončenou linii bitevních tanků uzavře Type 99A1(úroveň 9) a Type 99A2(úroveň 10). Najdeme tu však i československá vozidla nízké úrovně, která doplní polskou linii uvedenou v aktualizaci 0.21.
     
    Type 99A1 – bitevní tank deváté úrovně
     

     
    Tato modernizovaná verze čínského tanku Type 99 je první, kterou můžeme zařadit mezi bitevní tanky třetí generace a posouvá tak čínská vozidla do 21. století. Toto vozidlo je vyzbrojeno výkonným dělem ráže 125 mm s hladkým vývrtem, je osazeno věží z kompozitních materiálů a vybaveno řadou pokročilých technologií, včetně laserového dazzleru JD-3. Od roku 2001 bylo postaveno zhruba tisíc těchto vozidel a zatím slouží pouze v čínské armádě.
     



     
    Type 99A2 – bitevní tank desáté úrovně
     

     
    Jedná se o jednu z variant bitevního tanku Type 99A, který je však vybaven řadou experimentálních prvků. Jedním z nich je delší varianta děla ráže 125 mm ZPT-98(L/55 namísto původního L/44). Díky této zbrani se tak vozidlo může zařadit někam mezi T-90MS a T-14 Armata. Obě vozidla Type 99 budou velmi obratná a slušně obrněná, avšak nebudou vynikat v rychlosti.
     



     
    Type 96 - bitevní tank šesté úrovně
     

     
    Čínský Type 96 byl vyvinut v devadesátých letech jako náhrada za stárnoucí modely postavené na základě tanku Type 59. Konstrukce byla odvozena z exportní řady Type 85, ale určena pouze pro domácí síly. Bylo postaveno přibližně 2000 kusů, v letech 1997 až 2005 a tento typ zůstává stále ve službě.
     



     
    Type 96A - bitevní tank sedmé úrovně
     

     
    Jedná se o modernizovanou variantu tanku Type 96. Cílem modernizace bylo přiblížit type 96 k bojovým schopnostem tanku Type 99. Vylepšeno bylo nejen pancéřování, ale i elektronika. Bylo modernizováno přibližně 1100 na standard Type 96A a stále je zavedený ve výzbroji ČLA.
     



     
    ZBL-08 – obrněné bojové vozidlo sedmé úrovně
     

     
    Toto osmikolové obrněné bojové vozidlo patří mezi nejmodernější kolová vozidla lidové osvobozenecké armády. Zařazené do služby v roce 2009, poskytuje posádce slušnou ochranu, ale jeho skutečnou předností je jeho vynikající pohyblivost. Vyzbrojeno 30mm automatickým kanónem a řízenými raketami HJ-73, představuje vážného protivníka pro většinu vozidel protivníka na moderním bojišti.
     



     
    PLZ-89 – samohybné dělostřelecké vozidlo sedmé úrovně
     

     
    PLZ-89 je čínskou pásovou samohybnou houfnicí ráže 122 mm, která byla poprvé odhalena veřejnosti v roce 1999. Její zbraň (varianta sovětské houfnice ráže 122 mm D-30) můžeme srovnat s jiným populárním typem, 2S1 Gvozdika vyvinutým pro vysoce pohyblivou nepřímou palebnou podporu pěchoty a mechanizovaných útvarů. Čínský typ však využívá pokročilejší elektroniku a vybavení. V současné době najde toto vozidlo uplatnění pouze v rámci PvE režimu.
     



     
    PLZ-05 - samohybné dělostřelecké vozidlo deváté úrovně
     

     
    PLZ-05 je nejmodernějším čínským pasovým dělostřeleckým systémem. Vstoupil do služby v roce 2008 a je velmi patrná inspirace americkým typem M109A6 Paladin. V čem vyniká je skutečnost, že si hráči mohou vybrat ze dvou různých zbraní ráže 155 mm – děla L/52 se zásobníkem a vysokou kadencí, nebo velmi přesným, ale pomalu střílejícím dělem L/54. V současné době najde toto vozidlo uplatnění pouze v rámci PvE režimu.
     



     
    OT-64 Cobra - obrněné bojové vozidlo páté úrovně
     

     
    Jedná se o československý obrněný transportér OT-64 s věží Cobra vyvinutou na Slovensku v závodech ZŤS Špeciál Trenčín. Věž Cobra byla vyvinuta koncem 90. let a počátkem roku 2000. Toto řešení se představilo na veřejnosti v roce 2001. Byla navržen tak, aby zlepšila palebnou sílu u několika vozidel, včetně OT-64, BMP-1, BTR-70 a Pandur II. Zbraňový systém byl schopný napadnout jak pozemní, tak nízko letící cíle.
     



     
    OA-82 Jarmila II - obrněné bojové vozidlo čtvrté úrovně
     

     
    Obrněné vozidlo Jarmila II bylo vyvinuto koncem 50. let 20. století pro československou armádu jako náhradu za sovětský stroj BA-64 z období 2. světové války. Jednou z navržených variant byl těžký obrněný vůz vyzbrojený dvěma bezzákluzovými zbraněmi vz.59 ráže 82 mm. Vozidlo bylo úspěšně otestováno, ale nikdy se do výzbroje nezavedlo. Důvodem byly chybějící výrobní kapacity, což vedlo k nákupu vozidel OT-65 maďarské výroby.
     



     
    Prémiová vozidla
    ZBD-86 – obrněné bojové vozidlo třetí úrovně
     

     
    ZBD-86 (také známý jako WZ-501 nebo Type 86 IFV) je čínskou nelicencovanou kopií sovětského vozidla BMP-1, získaného z Egypta v 80. letech. Vozidlo je prakticky totožné s jeho sovětským protějškem, dokonce i jeho motor je kopií původního UTD-20. Odlišují se od sebe použitým systémem PTŘS. Sovětské vozidlo využívá systém Malyutka, zatím co ten čínský HJ-73 Red Arrow. Bohužel v době svého zavedení do služby(1992), bylo již vozidlo velmi zastaralé.
     



     
    PTZ-89 – stíhač tanků sedmé úrovně
     

     
    V 80. letech minulého století neměla Čína prostředky na vývoj pokročilých bitevních tanků, proto nezbývalo než se spolehnout na alternativní cesty jak zničit nepřátelské tanky, třeba právě prostřednictvím stíhačů tanků. PTZ-89 neboli Type 89 je jedním takovým vozidlem. Bylo vyvinuto v osmdesátých letech, ale vyrobeno jen v malých počtech. Hlavní výzbroj tvořilo dělo domácí výroby s hladkým vývrtem a ráží 120 mm s pomocných mechanismem při nabíjení. Jeho palebná síla však byla výrazně nižší než u sovětských děl s hladkým vývrtem ráže 125 mm, a proto byla výroba této zbraně společně s vozidlem ukončena v 90. letech.
     



     
    Čínsky laděné mapy pro PvE a PvP
     
    Klidný venkov v regionu Baise se změnil na bitevní pole na kterém se střetli žoldnéři, kteří byli najati k ochraně civilistů a nemilosrdnými korporátními silami. Místní triády zde totiž ukryly zdroj cenných informací a své nemalé bohatstvím někde v místních vesnicích. Přestože byli poraženi, jejich tajemství zůstává pohřbeno někde v této oblasti. Veliteli, zajisti oblast a znič své protivníky, abyste začali hledat to, co by vám mohlo zajistit pokrytí nákladů na celý život!
     

     
    Tato zbrusu nová mapa nás přenese do jižní Číny. Bude k dispozici pro PvP a PvE režim – v tom prvním půjde o standardním PvP mapu a v tom druhém bude ve formě zcela nové mise s názvem - Operation Tiger's Claw!
     






     
    Mapa Průplav ve verzi pro Globs
     
    Další z předělávek klasických PvP map, pro režim Globs. Je čas se vrátit do Panamy - Průplav čeká, veliteli!
     

     
    Opět se dočkáme tří fází a tří odlišných divokých karet:
    Výzvědné UAV Letecký úder Letecký úder prostřednictvím letounu AC-130 Gunship Objeví se i nový prvek v tomto režimu - náhodné prohazování prvních dvou fází - takže nikdy nevíte, jaký cíl si pro vás hra připraví jako první!
     



     
    Změny herních mechanik u vozidel
     
    Tyto změny se dotknout převážně vozidel samotných a už o nich bylo napsáno mnoho, takže krátce:
    Změny v pohyblivosti jednotlivých tříd(samostatný článek najdete zde) Změny stabilizace zbraní(samostatný článek najdete zde) Vylepšení ovladatelnosti kolových vozidel(samostatný článek najdete zde) Změny kolem stojanů s připravenou municí(samostatný článek najdete zde) A hromadu dalších změn, oprav, úprav stávajících vozidel. Celé seznamy najdete na oficiální stránce v anglickém jazyce.
     
    Tak co vy na to, podělíte se o své dojmy z této aktualizace? Teď už zbývá netrpělivě čekat, až budou servery online a budeme moci začít stahovat. Tak směle do toho a s některými z vás, se uvidíme večer na bojišti.
     
  17. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - server mimo provoz - údržba   
    Velitelé!
     
    Z důvodu zavádění aktualizace 0.22 "Umění války" bude dnes 16.11.2017 server mimo provoz po dobu pěti hodin(od 10:30).
     

     
    Změny které aktualizace přinese budou součástí samostatného článku.
  18. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Epizoda 4 je tady!   
    Do poškození se počítá to, co ti ukáže tabulka na konci zápasu. Nedokážu ti úplně přesně říct jak je to nyní, protože to nějak ladili a myslím, že to nepočítá poškození bunkrů, ale boty ano...spíš by ti mohl odpovědět nějaký zkušený GLOBSer.
  19. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Mao_CP v AW - Epizoda 4 je tady!   
    Úloha 1:
    30 PVP výhier
    Asi najjednoduchšie je zobrať tier 1 - 2, hry trvajú krátko a dá sa to tam aspoň dosť ovplyvniť, pretože sú to väčšinou hry 3vs3..
    Ja som to dal za 2 večery.. cca 65 hier, hry boli cca 3-5 minútové
     
    Úloha2:
    450k dmg v GO
    Hry v GO trvajú +- 10 minút
    Priemerný dmg za tier 10 hru je 7500 dmg (spočítal som celkový dmg a vydelil počtom hráčov)
    Teda: 450 000 : 7 500 = 60 hier
    Už vidím hráčov ako budú snajpiť, nikto nepôjde klasicky capovať.. nepriateľský tank so 100 hp bude nezaujímavý..
     
     
    A úloha 3: 170k skúseností PVE.. (ale iba v medium a easy) Skúšal som jednu hru na medium, tier X (t15 hifv), podarená hra, základné skúsenosti 4500, ostatní hráči mali cca po 3300 skúseností..
    Takže priemerne 170 000 : 3 300 = cca 52 hier (ale treba vyhrať )
     
    Takže priemernému hráčovi by mohla trvať každá misia cca 60 hier..
    Samozrejme treba mať na misiu 2 a 3 vyšší tier..
  20. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Badysak v AW - pochlubte se výsledky   
    pěkná serie to se jen tak nevidí
  21. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele PanJelen v AW - pochlubte se výsledky   
  22. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - zahraniční komunitní zajímavosti - 83. díl   
    Některé z vás možná zaujal screen tančíku v úvodu. Jde o prémiový stroj T-72A, který se nyní vyskytuje pouze na RU serveru. I tam ho ale nemá každý, jde o zákazníky jedné z největších ruských bank Otkritie. Pokud totiž provedete první platbu jejich kreditní kartou obdržíte kód a tank je váš. 
     

     
    Dobrou zprávou pro nás je to, že se tank nově objeví i v nabídce prémiových vozidel. Pouze bez loga zmíněné ruské banky. Jakým způsobem(odměna, balíčky) půjde získat se ještě neví. Pravdou ale je, že se na nás blíží nespecifikovaný velký počet prémiových vozidel. Těšíte se? 
  23. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - Nabídka týdne: AMX 10 RCR   
    Velitelé!
     
    Tento týden se podíváme na možná nejsmrtonosnější prémiový stíhač osmé úrovně - AMX 10 RCR!
     
    AMX 10 RCR je modernizovanou variantou vozidla pro palebnou podporu AMX 10 RC od francouzské společnosti GIAT, vyvinutého počátkem 80. let. Toto lehké a obratné kolové(6x6) bojové vozidlo bylo vyzbrojeno dělem ráže 105 mm, což mu umožnilo vyřazovat na značné vzdálenosti i lépe pancéřované cíle. Více než 200 vozidel prošlo v roce 2010 modernizačním programem společnosti Nexter. Ten zahrnoval vylepšené pancéřování a elektroniku. Vozidlo pak mohlo dále plnit úkoly na bojišti, až do případného nahrazení vozidlem Jaguar.
     

     
    V Armored Warfare je AMX 10 RCR prémiovým stíhačem tanků na osmé úrovni. Je to neuvěřitelně obratné a výkonné vozidlo a s vylepšenými vlastnostmi kolových vozidel v aktualizaci 0.22, se z něj stane velice smrtící prostředek na dlouhou vzdálenost.
     
    Mezi 14. listopadem a 18. listopadem 2017 jsme si připravili v rámci prodeje tohoto vozidla několik bonusů:
    200% bonus přijmu globálních zkušeností z každé bitvy Vyhraj 5 bitev v jakémkoliv režimu, s vozidlem 4 a vyšší úrovně a dostaneš 3 zlaté Commander Insignia tokeny. Vyhraj 10 bitev v jakémkoliv režimu, s vozidlem 4 a vyšší úrovně a dostaneš 3 zlaté Global Legend 12-hour Boost tokeny.
     
    Pokud máte zájem o zakoupení zmíněného vozidla, jsou pro vás připraveny následující balíčky:
     
    Standardní balíček(k dispozici i za zlaťáky) obsahuje:
    Prémiový stíhač tanků osmé úrovně AMX 10 RCR Rozšířený balíček obsahuje:
    Prémiový stíhač tanků osmé úrovně AMX 10 RCR 7 dní prémiového účtu 10 platinových beden 10 zlatých Battlefield Glory 12-hour Boost tokenů Hlavní balíček obsahuje:
    Prémiový stíhač tanků osmé úrovně AMX 10 RCR 30 dní prémiového účtu 20 platinových beden 20 platinových Battlefield Glory 12-hour Boost tokenů 5000 zlatých Poznámka:
    Nabídka platí od 14.listopadu 2017(18:00) Nabídka končí 18.listopadu 2017(16:00) Každý balíček lze zakoupit jen jednou na jeden účet Každý balíček bude doručen buď na EU nebo NA server, záleží jaký server zvolíte Pokud už vozidlo vlastníte, dostanete kompenzaci ve zlatých Kompenzace za vozidlo je 9000 zlatých
  24. Upvote
    Uživateli arnost905 zvýšil/snížil popularitu Terminal v AW - Epizoda 4 je tady!   
    Můžu remcat jak chcu, protože je to regulérní taktika boje v této hře.
  25. Upvote
    arnost905 zvýšil/snížil popularitu uživatele Ashadak v AW - zahraniční komunitní zajímavosti - 83. díl   
    Velitelé!
     
    Je tu další díl zahraničních komunitních zajímavostí. Tato série je zaměřená na zajímavé příspěvky od komunity Armored Warfare. Více informací o hře, možnost naučit se něco nového a podívat se co skvělého nám komunita přichystala.
     

     
    Vyhodnocení soutěže o nejděsivějšího velitele
     
    Sešlo se nám opravdu mnoho skvělých prací a za všechny vám chceme poděkovat. Pojďme si ukázat vítězné práce.
     
    Anglický region
     
    První místo - Dogface
     

     
    Druhé místo - u_10138418
     

     
    Třetí místo - DrB33t
     

     
    Německý region
     
    První místo - CrnaGora
     

     
    Druhé místo - Lis90
     
     

     
    Třetí místo - Haukon
     

     
    Francouzský region
     
    První místo - Vil_coyote
     

     
    Polský region
     
    První místo - Daids
     

     
    Druhé místo - STETTIN_58
     

     
    Třetí místo - rai87
     

     
    Zahraniční komunitní obsah
     
    Pokud se byste se také rádi zapojili do této tvorby, pak svojí práci umístěte v této sekci na oficiálním fóru hry. Nejlepší příspěvky budou oceněny zlaťáky.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
×
×
  • Vytvořit...