Přejít na obsah

Iosifek

Members
  • Počet příspěvků

    1 525
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    139

Vše od uživatele Iosifek

  1. To nic není, když je ti přes 60, to je teprv kontrolek. Úplná barevná hudba.
  2. Rosyjski T-62 dopancerzony z przodu przez polne kamienie tak zwanym pancerzem granitowo-bazaltowym. K tomu lze jen dodat, že ta "ERA" je asi výrobek fi. HELUZ. https://tn.nova.cz/zpravodajstvi/clanek/463292-ruska-nouze-o-vojenskou-techniku-tanky-na-frontu-shaneji-po-muzeich?utm_source=www.seznam.cz&utm_medium=sekce-z-internetu
  3. To je fake. Tomu nevěřím, že je od nás. Češi nosí do pantoflí ponožky, to se přece všeobecně ví, nejlépe bílé.
  4. Díky předchozímu soustředěnému programu očkování byly pravé neštovice 8. května 1980 prohlášeny Světovou zdravotnickou organizací za zcela vymýcené. Plané neštovice (lat Varicella)? Bězná nemoc, na podzim to měli všecny tři má vnoučata. Nic na umření. Dokonce se na to dělají kamarádské zájezdy s dětmi, aby to chytli od těch nakažených a měli od toho pokoj. Horší je, že ten kdo je prodělal, tak zejména po 50 má šanci na pásový opar. Virus (varicella zoster), který způsobuje plané neštovice, ve skutečnosti nenápadně přečkává v nervových buňkách. A přijde-li „správný“ podnět, vrací se právě v podobě pásového oparu. Oboje sice honě svědí, ale o život nejde. Tak bych se nějakých "amerických neštovic" nebál. S tím ruským svěděním je to horší. Otevřeš prohlížeč, noviny, televizi a dokonce i když se podíváš v krámě do regálu, drbeš se nejdřív za jedním uchem, pak za druhým uchem, na hlavě, zatylku, mneš si oči. Vědeckej název to nemá, zato konec je v nedohlednu. Zdá se, že většina Rusů je na to imunní, tedy alespoň podle ruského vedení a novinářů. Škoda, že už nevysílá Rádio Jerevan.
  5. Tak přemejšlím, zda nedostanu taky ban, za to, že jsem AW odinstaloval. Nic, páč neexistuje. To je něco jako temná hmota a energie ve vesmíru. Tušíme, že by tam něco takového mělo být, ale nedokážeme to nijak změřit, pač to nereaguje s ničím co známe. Kdybys napsal " ruské svědění", tak to má dneska po celém světě kde kdo. Mnozí se drbou až do krve a nepomáhá to.
  6. a) v PvP pokud se do určitého časového limitu nenajdou hráči, tak jsou oba týmy doplněny o booty. T1-2 je to celodenně, u ostatních je to určitě od 23.00h do 09.00h - poznáš to snadno, v bitvě zmáčkneš a držíš Ctrl (aktivace kurzoru), najedeš si v seznamu hráčů (pokud ho nemáš zakázaný v nastavení) na jméno hráče/hráčů. U hráče ti vyjede nabídka, kde ho můžeš přidat jako přítele nebo reportovat, kdežto u boota nic, boota nemůžeš reportovat, ani ho pozvat na chat b) pokud se chceš seznámit s mapami, tak máš možnost si založit tréningovou hru/bitvu, vybrat si konkrétní mapu z PvP, GO. Tam tě to pustí samotného na jak dlouho chceš. Můžeš se tam kochat panoramaty. PvE a Spec. Ops. tam nejsou, i když jsou mnohdy založeny na těchhle mapách taky. To se týká především Spec. Ops. Karibská krize, Kavkazký konflikt a dalších.
  7. Trocho více o zapalování: Každý druh munice má jinou šanci na poškození modulů a šanci na zapálení. Nejenom druh můnice, ale i ráže té munice. AP 152mm zapallují, ale ne tak často jako HEAT (ty mají 200% bonus). Nejspolehlivěji ovšem zapalují PISH u Challiho T10 (140mm). Chce to tomu ovšem pomoct, vědět jak. CHallenger T10 do něho zelenou munici (PISH mají trochu větří penatraci, ale zapalují stejně jako HESH) + Sabrinu na poškozování modulů. Pak už jen vědět kam tanky střílet, ale taky to, že čím je ten tan blíže, tím je šance na poškození modulů větší a čím je dál. tak se šance na poškození modulů a zapálení snižuje. U Challiho to není problém být blízko, stejně má nejkřivější dělo ve hře, tak co je dál jak 150mm, netrefí. Horší to má TD Wilk s PELE, pancíř skoro žádnej. Kvůli němu to poškozování modulu snížili se vzdáleností, tak jak průbojnost AP munice. Každá munice má jiné místa kde probíjí. Zelená munice obecně ignoruje skoro úhel dopadu. Kam střílet s Challim? Jak píšu, zblízka, každej tank je "lechtivej" někde jinde. (návod je na vozidla tieru 10) Nechá se to najít tak, že na tank vysřelím cíleně na určité místo, objeví se mě tam ikonka poškozené munice, jedno jestli červená nebo žlutá, tak vím, že tam by se měl asi dát zapálit. Tak příště budu střílet do tohohle místa. Když se mě tam nic neobjeví, tak vím že tudy cesta nevede. Zkusím to příště jinam. Armata t-15, do levého nebo pravého horního růžku věže. Akorát má bezosádkovou věž, posílili ji kroužek , tak je to buď zapálení, nebo minimální poškození. 50% šance Leopard, do předního plátu vedle přeního pravého kolečka (z pohledu střelce), když si šířkově rozdělím přední plát na 4 díly, tak do 1/4 od kolečka a na výšku plátu do středu. Merkava, ta je čelně zelenejma neprostřelitelná, ale stačí když se pootočí o 15°-20° na jednu nebo druhou stranu. Tím ukáže trojůhelníkovou hranu, která se táhne vrchem od přeního kolečka nad "blatníkem" k věži. Tam hoří. Z boku nabo zezadu je to kdekoli, tady jde o to, kam ji střílet, když je čelně. 50% šance Armata 14 a ruské tanky, z boku, z bízka kolmo k boku tanku, na střed tanku přes pásy na vanu. Ta kolmost je tam důležitá, zapředu nejde zapalít a zezadu je to nespolehlivé. 50% šance Challi a XM1A3, čelně je problém je s PISH vůbec prostřelit, a zapálit čelně nejdou. (Challiho střílím na dno řidičova průzoru, XM, na přední plát ke kolečku na oranžovou) 0% Ostatní MBT prémiáky, to si chce odzkoušet, často je to podobné jako s Leošem. Objekt 490, čelně na pravou stranu vany 50% A u "plechovek"? Tam podle toho, kde mají motor. Většinou u klasických kolovích TD na přední haupnu. Chce to vědět kam mířit, dat si na tom záležet, nepospíchat. Challi dlouho nabíjí, tak si může dát načas se střelbou. Ješ tě je d§ležité, jak jso tanky výškově posazené. Pokud jsem i jen 1m nad tankem, tak čelně prostřelím cokoli, změní se mě úhel dopadu a i ty netvrdší tanky jsou náhle zelené. (to je důvod toho, proč v Pyžamu dávají okna raketanma takovou sodu i Objektu 490. Když přeje štěstěna a RNG, tak může být s Challim úspěšnost zapálení i skoro 50% z vypálenách střel. Jen matně si vzpomínám, že jsem měl na cca 64 střel cca 68K dmg a počet zapálených tanků cca 31. (3 kap. Apokalipsy) Možná z toho je tady na fóru někde screen. Jedno úskalí při zapalování a výbuchu munice. Pokud v PvE bude boot tak blízko, že vás výbuch počkodí (nepoškodí spoluhráče a le jen střelce co zapálil) tak pokud to hude 3x za hru, bude te penalicování za střelbu do vlastních. Jako je to v PvP a GO. Nedostanete za tu hru base expe. Ten počet sřel je i s kulometem na pěchotu. Takže účinnost zapálení je tak cca 1/3:
  8. Dalším tématem je spot systém: Všechny údaje vztahující se k dohledu, statistiky v garáži a podobně, platí jen pro PvP a GLOPS. V PvE jsou dohledy zkráceny na polovinu, včetně navázných věci jako je camo a kruh dohledú na minimapě. Vozidlo které zhasne, nezmizí okamžitě (cca 10s a 5s u AFV), ale ještě cca 2-4s je vidět ve formě "ducha" (je vidět, nemá červený obrys, nelze ho označit). Na toho ducha lze střílet a dělají to i boti. Vozidlo se despotne okamžitě po použití "kouřáků", ale to ještě neznamená ža vás nemůže trefit střela která byla bootem vystřelené před aktivací kouře, protože nekteré střely letí i sekundy na cíl (artiny, rakety). Hráči budou střílet klidě naslepo. Hořící tank má nulové camo po dobu kdy hoří. Dohledové vzdálenosti: - do 50m je vidět vozidlo vždy, i přes barák nebo kouřáky. - 550m je maximální vzdálenost na kterou můžete sami nasvítit/spotnout vozidlo - 810m je maximální vykreslovací vzdálenost, tj. vzdálenost na kterou uvidíte vozidlo které spotl někdo jiný (neplatí pro artiny a jejich zaměřivací pohled, ty vidí spotnuté vozidla na celé mapě) - dohled je snížen při nočním vidění, sněhové nebo prachové bouři, poškození průzorů nebo jiných modulů velitele jakož i zabití velitele Camo: Je rozdílné u stojícího vozidla, jedoucího vozidla, při střelbě a po zastavení nad 5s. Je počítáno z dohledu nepřítele. Např. já mám dohled 400m a camo 10%, nepřítel ma taky 400m dohled, ale camo 20% Kdy mě uvidí nepřítel? 400m jeho dohled, mínus 10% mého cama = 40m, tedy 400m - 40m = 360m Uvidí mě tedy na 360m Kdy ho uvidím já? 400 můj dohled, mínus 20% jeho cama = 80m, tedy 400m -80m = 320m Tedy mne on uvidí dřív než já jeho. Co se děje s dohledem který je vyšší než těch 550m maxima? Nepřijde nazmar. počítá se z něho camo. Pak nezadávám 400m, ale třeba 670m a rozdíl ve spotovací vzdálenosti může být pak i víc než 200m, místo tady počítaných 40m. Camo klesá při výstřelu. Při výstřelu z děla je maximální penalizace cama okamžitě, při střelbě "kulometem"/rychlopalným dělem, klesá camo pomalu a každým výstřelem. Dlouhá dávka ubere na camu víc než kratičká. Vystřelení rakety má o mnoho nižší penalizaci cama než dělo. Dalším faktorem jsou keře a stromy: To je celkem neznámá veličina, která se počítá dle aktuální situace. Uváděli, že maximání přírůstek cama bude 40%, pro keře mezi mnou a nepřítelem. Dnes se nepočítají lineárně po celé dráze vzálenosti jako původně, ale jen z jedné strany do maxima. Skutečná výsledná honota je asi taková to. Pokud mám 20% cama a z toho mě křoví přidá 40%, tak ve výsledku budu mít camo 28%. (je to můj odhad, nikde to nebylo počítáno). Skutečnou aktuální hodnotu cama lze vidět na panelu stavu tanku v bitvě. K tomu patří defoliace, tedy průhled křovím, který je počítán z mé strany, nikoli po délce dráhy nebo ze strany nepřítele. Dá se to simulovat, když budu stát u křoví a couvat, tak ve sniper módu tam nebu du mít nic, žadé křoví a pak najednou stěnu křoví, přes které neuvidím. Tohle je tak snad v souhrnu všechno, pokud něco chybí, zapoměl jsem, tak to doplňte, nebo napište já to vysvětlím. AW vyčítám jedno, a to, že tohle všechno by mělo být někde uvedené a aktualizovaní souhně jako návod. Místo toho prd, najdi si to každý sám. Spot systém začali postupně přidávat od aktualizace 0.21, nejvíc v aktealizaci 0.23, to přidávali i keříčky a stromy do map i na místa kde to bylo nesmyslné.
  9. Součástí toho, jak velitele postavit, kterého jak využít na které technice a jak s ním hrát, jsou i vlastnosti jenotlivých tříd vozidel. - atiny, nemají nic - MBT, nemají žádné bonusové vlastnosti jako třída. Pouze se liší v přesnosti (RNG) ruské a západní tanky. Ruské mají vyšší přesnost při střelbě před sebe a nižší při střelbě bokem. Západní to mají obráceně. - TD, mají sníženou penalizaci na camu při výstřelu - LT, mají zvýšenou přesnost při střelbě za jízdy a sníženou penalizaci cama při pomalé jízdě (cca do 30km/h) - AFV, po zastavení nad 5s mají prodloužený dohled o 30m (nepočítá se do statistik v garáži), při přesunech nizkou rychlostí mají nízkou penalizaci cama, dále mají snížený čas spotnutí na polovinu - po tom, co přestane být vozidlo nasvěcováno, tak "zhasne" za cca 10s, AFV za cca 5s. Něktrá vozidla mají bonusové vlastnosti, které se aktivují automaticky. PL-1 a asi další dva tanky, mají bonus cama po zastavaní nad 5s. Armata 14 a T9 Leclerk (musí mít zvolený příslušný modul munice, na Armatě 152mm jsem to nezkoušel) mají inteligentní HE (tak je to napsáno u popisu munice, inteligentně naváděná). Při střelbě s HE těsně mimo obrys (vozidlo nemá červeně zvýrazněný obrys) dojde k zásahu tanku. Použitelné proti tankům které se kryjí za překážkou. Tohle měla mít i Merkava, ale nefunguje to u ní. Někteří "rakeťáci" mohou používat automaticky naváděné rakety, a nebo třeba střílet dvě současně. Vozidla bez nabíječe, s automatickoým nabíjením, mají obdrží při zásahu věže jen minimální poškození. Minimální poškození mohou u některých tanků způsobit i rakety. Např. střílet Amatu 14 na vanu je na sežrání klávesnice, když čtvtá raketa za sebou udělá minimální dmg . APS funguje a nabíjí se na každém tanku jinak. Jsou rakeťáci, kteří nemohou střílet na blízko. Neblíže mohou střílet na třebas 80m. Některá vozidla, která v reálu plavou, tak v AW neplavou, ale mají prodlouženou výdrž pod vodou o 100%. Základní je výdrž 10s, "plaváčci" mají 20s. Sabrina a některí další velitelé mají na to perk, tak se dá dostat až na 30s výdrže pod vodou. Zapalování: Sanna má perk na zapalování, ale nijak zvlášť nefunguje. Na zapalování je nejlepší Sabrina s poškozováním modulů. Proč? K tomu, abyste tan zapálili, tak je potřeba poškodit modul, pak teprve RNG "hází" na šanci zapálení. Sanna nic na poškozování modulů nemá, ale hlavně to je výborný spoter, tak proč si ho kazit. Sabrina má na plukovníkovi 50% perk na poškození modulů, tím se zdvíhá automaticky i šance na zapálení. Což je dle mých epirických výzkumu daleko účinější než samotný perk zapalování u Sanny. Ten moc nefunguje. Zapalování je nejlepší s T10 Challigerem, zelenou municí a Sabrinou. Prakticky to vypadá tak, že pokud tam nemáte Sabrinu, tak modul sice poškodíte, ale jen na žlutou barvu. Se Sabrinou ho zničíte na červenou. Tedy je šance na zapálení mnohem větší. Pokud tank zapalíte, tak se 5x za sebou hází na zapálení munice. Pravděpodobnost je nějak takle (už si to pořádně nepamatuju) 5% - 5% -7% - 7% - 12% ( v součtu snad 36%). Jistě, viděl jsem tanky hořet nebo i bouchnout munici bez poškození modulu, ale to je hodně zřídka a spíš bug než pravidlo.
  10. Tak se pustím do výkladu. Velitele si volím do hry podle toho, co s ním chci hrát za taktiku. To se odvíjí podle jeho perků. Není pravda, to co se dočtete na netu, že jsou velitelé určeni na určitou třídu techniky (MBT, LT, AFV, TD). To je, až na výjimky, blbost. Velitel buď má, nebo nemá předpoklady být univerzálem při určitém stylu hraní, nebo je nemá. Velitele si stavím tak, abych zvolil jeho perky, které přidávají nejvíc. A zkoumám, zda podmíněné perky (Např., zvýšený dohled, ale za cenu snížení cama, nebo zkrácení dobíjení za cenu Hp, atd.) mě ho neznemožní použít univerzálně. Např. Ioannis Sanna. Má perky které ho předurčují pro AFV nebo LT, ale perfektně se s ním nechá jezdit i MBT. Proč? Má perky na posílení kol a pásů, otáčení věže, podvozku, nabíjení, které jsou důležité pro MBT, ale má hlavně dohled +25m a dalších 40m po spotnutí na 30s. Camo a camo v křoví nevyužije (taky je možné místo cama G5,G6 zvolit A7,B7 - redukce penlizace po výstřelu a lepší šance na kritický zásah). Pokud mám dělat asistovanou Dmg, a ta se "platí" skoro stejně jako nastřílená Dmg. Kdo toho nasvítí víc? Já V MBT se Sannou v první lajně na hrotu útoku, nebo AFV, které je 200-300 za mnou, ať už tam má velitele jakého chce? Nebo Andrej Zajcev. Camo faktor se zvýší o 14,78 %, pokud se vozidlo nepohybuje déle než 5 s, Rychlost načítání TD se zvýšelna o 4,40 %, Poškození způsobené posádkou zvýšeno o 25,20 %, Postih za maskování při střelbě snížen o 18,66 % Pokud oželím rychlejší nabíjení, které je jen pro TD, tak např. s PL-1, které má bonus k camu po zastavení nad 5s, budu jako sniper v GO neviditelnej v keřičkách uprostřed mapy, a hledej si takovýho parchanta, kterej má i bonus 18,66% potlačení penále po výstřelu a camo cca 75% (nevím kolik dávaj keře, střílím od boku, ale cca 64% je základ). Tak, a teď k té Ofelii. Kromě základních perků. má ty nejlepší na prostředku. A protože zrychlení se vždycky hodí, tak bych základní sestavu viděl takhle: A dalších 6 perků takhle: Proč? Na G6, M6,M7, mám perky na otáčení věže, to se hodí u všeho. A na A2,A3,B2 bych zaexperimentoval s kouřáky. Dřív se u MBT nabíjeli kouřáky 60s, trvali 20s, tak to nemělo moc význam, dnes se nabíjí poloviční dobu a taky trvají jen polovic. A asi by to mělo význam i u ostatních tříd. A to poškozování modulů při rychlosti nad 30km/h? To má snad význam jen u LT a AFV, u MBT je k celkem k ničemu. Na to je lepší Sabrina. A Ofelii ten základní perk oživení předučuje jako univerzálního velitele. Stejně tak zvýšení dohledu na úkor cama je blbost. MBT by to nevadilo, ale LT a AFV na tom zabrečí. (parkrát jsem s ní odjel i 1. a 2. v pyžamu, když jsem si ji zapoměl přehodit z předchozí odjeté 4., dá se to, ale bez penalizace cama za dohled). Mám tam na ní nastavené místo kouřáku rychlejší nabíjení na úkor Hp, ale nad -10% Hp bych nešel. Tak asi tak.
  11. A co nám k tomu Uhelnému trhu řekne dobový průvodce? Illustrovaný průvodce po Praze a okolí - Autor: Brož Josef (vydáno 1884) https://kramerius.nkp.cz/kramerius/MShowPageDoc.do?id=3078669 /je třeba mít nainstalovaný plugin pro DjVu/ Nebo se to nechá obejít tím, že se dá vytvořit PDF dokument s omezeným počtem stránek - počet se musí zavolit! Viz screen: Sri, Národní knihovna a autorská práva. Asi by nebylo dobré sem dát scrren stránky. Tak jen odkaz.
  12. Doplnění: V garáži máš filtr techniky která se ti zobrazuje, tak to můžeš využít. Je tam i filtr vozidel s pěchotou. To ti řekne která vozidla mají pěchotu a která ne. Tedy pokud je vlastníš. Už si nepamatuju, zda je tenhle filtr i v celkovým seznamu techniky. U prodejců ve stromu malá ikonka vlevo dole, v kroužku jsou tam dva tanky proti sobě, jeden jen obrys a druhej bílej. Tam si můžeš prohlídnout specifikace tanků co nemáš, i pémiáků, (pravým myšítkem) a nebo se s ním třeba projet na Alabinu (polygon).
  13. Panduláici patří mezi doplňkové vlastnosti techniky: a) nejprve musí mít daná technika možnost je mět, a to je případ od případu, různé b) musíš mít v některých případech odemčený (odexpený) modul), nebo ho i zvolený (to zjistíš ve stromu techniky, případně přes ikonku Modifikace v garáži) c) v garáži klikneš na ikonu vedle munice, viz obrázek, a vybereš si, co tam chceš mít, pěchotu (rakeťáky, snipera, minomet), nebo APS, HARD KILL, značkování a pod. (pokud tedy to ta technika umožňuje) d) v bitvě to pak spouštíš klávesou "E". Pro pěchotu platí, že ji vysazuješ nejakou dobu, cca 5s, musíš mít za sebou místo, jinak nevyběhne (blbne to někdy, hlavně jim vadí spadlé stromy a další věci, tak musíš popojet) Některé případy techniky: MBT T10 Mekava může mít jen minometčíka, LT Pl-1 - jen 1 snipera, T8 LT Dragum můžemít celou pěchotu, T10 AS21 má 5 rakťˇáků nebo 2 snipery, 2 minomeťáky, atd.
  14. Nu, já ti nevím, ale AW pro Mordor asi není moc použitelné. Ani jako náborový simulátor. Jednak je tam dekadentní západní technika, ale hlavně, to co jsem viděl na obrázkách, ať už statickejch nebo pohyblivejch, tak je skoro ta samá, co stáhli od nás a z NDR. Recyklace. A to bylo v tisku řečí o ruskejch BMPT Ramka před ivazí. Neviděl jsem jedinou. Šetřej si je asi na přehlídku. Ta nová technika je prej na těch jachtách oligarchů. (денег на армию не осталось) Drobek nechali na přehlídku, to jo. A ta stará, osvědčená technika? Tak tu pamatuju, když se přesouvali kolony z Trutnova do Milovic. To bylo jak v tom starým Jugoslávským seriálu. "Najdětě nás na každom kilometri, odťalto až na kraj sveta." (kruci, to jsem starej, to je fakt archeologická vykopávka , a za tu slovenčinu se omlouvám, ono to bylo slovenský, tak si ten název takhle pamatuju). Když jich do Milovic dorazili 2/3, tak to byl úspěch. Zbytek stál cestou po pangejtech, tahali to na lanech. Ujet těch cca 113km měli tak na 2 dny. Že by déjà vu?
  15. Evidenční server je v Amsterdamu, tam je i herní server EU. Když bloknou Mordor, tak se nepřipojí oni. Otázka je, zda se jim to bude chtít/rentovat provozovat zase odděleně.
  16. Tyhle staré fotky si rád prohlédnu, ale nejsem pražák, tak mě moc neřeknou. I když, ty dva poslední snímky ano. Portál slavatovského letohrádku. Tam je vidět, že zub času na něm hlodal. A taky měl asi dost pohnutou historii. Podle snímků na vyhledávači. Zdroj. Slavatovský portál, tzv. Medvědí brána s aliančními znaky Jiřího Jáchyma Slavaty a jeho manželky Marie Markéty z Rappachu, ovdovělé Trausohnové z Falkenštejna Jeroným Kohl (1635-1709) ze zbořeného letohrádku hrabat Slavatů v Praze na Smíchově. https://www.esbirky.cz/predmet/6231101?searchParams= Ten druhý snímek je zbořená kovárna. K tomu nějaká technická data. Kovárny obecně ve městech neměli rádi, jednak asi kvůli hluku, ale hlavě se tam dělalo s ohněm a občas hořeli. Proto se na ně nevztahovalo právo míle, tj. zákaz živností do určité vzdálenosti od města. Tady je vidět, že byla kovárna posunutá do volného prostoru. A vsadil bych se, že kromě podkováře (koval koně) byl na druhé straně i kolář. Tedy z dnešního pohleduby to byl takový "pneuservis". Je tam vidět, že na sřeše jsou šindele. Tenhle článek doporučuju. Je tam pojednání o tom, jak se předělávali památky. Takže jejich dnešní vzhled je třeba gotičtější než skutečná gotika. https://www.seznamzpravy.cz/clanek/magazin-architektura-gotika-omyl-unikatni-srovnani-jak-se-promenily-ceske-pamatky-186528#dop_ab_variant=0&dop_source_zone_name=zpravy.sznhp.box&dop_req_id=G6yk6hFiP3o-202202281138&dop_id=186528&source=hp&seq_no=4&utm_campaign=&utm_medium=z-boxiku&utm_source=www.seznam.cz
  17. Sakra, touž je to tolikk let? Vždyť to vidím jako včera.
  18. A nebo tady máš příspěvek k tématu:
  19. Jen si povzdechnu. Jak to chceš efektivně hrát, když nevíš pořádně, jak to dopadlo a co za to jsi dostal. Tak ti to vysvětlím, i když už nehraju. Tahle tabulka se ti objeví po bitvě: Nahoře máš lištu a na ní je první "Osobní shrnutí", to je tenhle screen. Pak je tam "Přehled", ten je pouze pro PvP a GO, koho jsi poškodil, killnul, a kdo to udělal tobě. Pak je tam "Tým" = výsledková tabulka, tedy to po čem jsi se ptal, co tam postnul Pitt, počet killů, asistencí, dmg, první spotnutí, asistovaná dmg, metály, baseexpe (zakladní expy). "Detaily", na levé straně všechny možné úspěchy, na pravé, co za ně dostáváš. Tahle tabulka se ti objeví po bitvě, nejde tam listovat na předcházející bitvu, ale máš tam na levé straně možnost pozvat do týmu. Pokud chceš listovat, tak si to musíš z garáže spustit buď z infa, tj. ikonka "i" vlevo nahoře, kde je ti ukaží aktuálně odehrané bitvy od spuštění hry. Nebo potom z profilu, volba "Historie". Pak je to taky, pokud taky o tom, pokud plníš nějaké úkoly, abys věděl, co je co je jen kill, co eliminace, co asistence. Mám ti to taky rozepisovat?
  20. Tak mé první setkání s kurentem bylo perfekní. Já netušil, že vůbec něco takového existuje. Na oddací list v němčině jsem koukal jak to tele. Copak, jméno jsem vykoukal za chvilku, Johan. Ale příjmení jsem nepřečetl. Teprve skoro po týdnu jsem zjistil, že to příjmení nosím i já. Během toho týdne brýlení na kus papíru, jsem nejdřív začal podezřívat toho matrikáře, že měl vlastní abecedu (srovnáváním s ostatnmi částni dokumentu), tepve ke konci mě došlo, že je to asi psáno, lidově řečeno " švabachem", odborně, kurentem. Takhle ale dnes dopadne většina populace. Když jim napíšeš jejich jméno kurentem, tak to nepřečtou. Taky jsem se kdysi zabýval rodokmenem. Kurent se musí vykoukat, jinak to nejde. Už bych měl problém, se do toho zase dostat. Sry za of-topic, ale staré fotky, obrázky, staré písmo a knihy, to nějak souvisí jedno s druhym.
×
×
  • Vytvořit...