Přejít na obsah

Odpovede vývojarov


kubo4747

Recommended Posts

11.10.2013
- patrně je varianta kdyby došlo k převodu staré německé větve TD na novou ale není to považováno
- Storm uvádí, že vývojáři nikdy neřekli , že tu nebudou žádné tier 10 střední tanky to hráči kteří se toto trvdili
- KV- 5 se nevrátí do ingame obchodu zatím
-Cílem buffu midtier arty v 8,9 není zaměřena na snížení počtu TD ve hře , ale buff některých zvláštních vozidel s nízkou výkonností
- je to " téměr jasné " že jistý populární hightier TD dostane nerf , ale nebude to TD hardcap
- realizace volitelných odemykatelných trupů bude trvat HODNĚ času rozhodně ne v 9.0
- HD World of Tanks ( vylepšená grafika ) poběží na BigWorld , vylepšenou verzi podle Wargaming . Storm uvádí, že z původního enginu bude téměř nic nezbylo , vše bude přepsáno
- slepé střely( na cíle které nebyly spotnuty ) Počet XP / kreditů ,bude jako kdyby střelec zahlédl sám sebe
- Wargaming neplánuje prodat svoji variantu Bigworld enginu
- Storm uvádí, že free kamera v replayích nedává žádnou herní výhodu
- trasírky se nevrátí , zůstane to jako je tomu nyní
- Q: "Jak dlouho máte v planu udržet společnosti aktuální ?": "Nemáme "
- nedojde k masivnímu rebalanci vozidel v 0.9.0
- čísla tanků ( jako obtisky zobrazující obrovské množství ) nebude zřejmě realizována protože tam dostatek místa na tancích a navíc se střetávají s nápisy a jinými obtisky
- Storm uvádí, že pokud jde o výběr toho, co z vozidel dostane buff nebo nerf , se poprvé podívá na jejich winrate a když jsou mimo , pak se dívá na druhé statistiky stejně
- povinnosti radisty (SS : stejně jako v dovednostech atd.) v německých tancích (kde velitel se chová jako radista ) nebudou převedeny na nabíječe jako v sovětských tancích
- žádní vhodní kandidáti tier 8 prémiových médium tanků pro sověty nebyly nalezeny (T- 44A se hodí spíš na tier 7 )
- Storm uvádí, že v případě, že Jagdpanzer E -100 měl čelně-namontovanou zbraň na stejném pancíři přední odpružení mohlo být přetížené
- VK45XX tanky může odstraněný weakspot v podobě předního kulumetu jako Tiger 2
- Je možné, že Porsche Jagdtiger objeví jako volitelný trup pro Jagdtiger
- Pro teď, 7/42 bitvy nemají automatické relogging na jiný server , možná v budoucnu
- Zřejmě skutečnost že vozidlo není populární, mnoho neznamená , s ohledem na vyvážení
- 112 a T-34-3 budou prodávány prostřednictvím ingame techtree v 0.8.9
- T- 44-85 bude mít 126AP/ 167gold průbojnost
- Prozatím neexistují žádné plány pro snížení MM A-20 ,T-50 , Panzer 38NA , Luchs , M5 Stuart a M5A1 v souvislosti s více tier 6 scouty ve hře
- Storm uvádí, že je to normální, že jsou věci neustále vyvažovány v jakékoliv online hře ( SS : Ano, to je )
- 8.9 bude zřejmě nepřinese žádné změny pro Jagdpanzer IV podle Storma
- zžejmě T 44-85 dostane snížený MM
- staristiky T-34-2 budou projednány , možná dojdek rebalanci
- Q: " Bude premium tier 8 heavy pro Británii a Japonsko ? " A: " Když najdeme některé, dáme je do plánů. "
- Brummbär s největší pravděpodobností přijde v roce 2014
- LeFH 18 nebudou převedeny do německé větve
- Sturmtiger bude s největší pravděpodobností odemykatelné vozidlo, žádné prémium
- Leopard 1 je statisticky v pohodě zřejmě
- Storm uvádí, že střetnutí na dolech, má skutečně nějaké drobné rozdíly ,ale kupodivu, na nízkých úrovních jedna strana má lepší winrate a na vysokých úrovních na druhou stranu má lepší winrate . A mění se to příliš často , takže teď nebude přepracováno .
- nebude možnost transformovat normální vozidlo do premiového
- Pro teď , bude nový AMD R7 a R9 grafické karty s API Mantle technologie nemusí být podporována WoT , možná v budoucnu
- Prozatím neexistují žádné plány k realizaci Churchill AVRE : " Bude to opravdu obtížné sladit "
- HESH střely stále pracují , jako HE střely , neztrácejí průbojnost na dálku
- Storm říká, že HE a AP granáty nemají různé trajektorie všechno záleží na rychlosti střely
- nebude žádný skill MM v historických bitvách
- bude video na vysvětlení MM , pracuje se natom

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

12.10.2013

- Storm uvádí, že v testovacích patchnotes se změny vozidel neobjevují, až v těch finálních, co budou na live serveru
- stromy rostoucí z kamenů na nové mapě jsou bug
- Storm potvrzuje, že IS-4 v 8.9 byl opraven (dostal buff o 2-3 stupně sklonu pancíře, cca +20mm efektivní přední pancíř)
- podle SerBa jsou filmové odrazy HE střel (ricochet) "plně realistické"
- doplňující garážová stání nebudou ve WoT a WoWp sjednocena
- zdá se, že na Christie americké tanky se také ještě nezapomnělo
- SerB potvrzuje, že základní pásy (podvozek) mají méně hitpointů než ty vylepšené
- pokud si na tank se základními pásy namontujete vybavení "improved springs" (nevím jak je to česky, prostě takové to co přidává odolnost podvozku), bude mít základní podvozek zhruba tolik hitpointů jako ten vylepšený
- SerB uvádí, že mezi tankem tieru X a X+1 je asi 50 procentní nárůst váhy MM
- v letadlech a lodích budou také historické bitvy
- SerB uvádí, že na trupu tanků není místo pro "zářezy" (označování nepřátelských zásahů) a pro decaly s čísly
- SerB uvádí, že až budou do hry přidány alternativní trupy vozidel, fakt, že jedna varianta měla víc členů posádky historicky než jiná nebude hrát roli, posádky budou stejné pro oba trupy
- SerB uvádí, že ačkoliv neexistuje žádný limit pro množství přidaných tanků do jednotlivých stromů, protože "archivy jsou bezedné", s velkým remodelingem tanků (za účelem vylepšení kvality modelů), který časem příjde bude spjaté i znatelné zpomalení přidávání nových tanků do hry
- SerB potvrzuje, že alternativní trupy budou svázané s podvozky: odemknete podvozek, odemknete i alternativní trup
- když vám umře nabíječ, perk Intuice nebude fungovat
- ačkoliv budou alternativní trupy plus mínus rovnocenné (jeden bude mít výhodu třeba rychlost a druhý pancíř), není žádná záruka, že oba budou moct používat top věž a dělo
- účel premiáků tieru 2 a 3 je podle SerBa "nějaký menší výdělek, trénování posádky a legrace"
- skill MM v randomu nebude
- T-44-85 se od stockové T-44 liší konstrukcí trupu

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

14.10.2013

 

překlad od sws

- Q: “Proč má t44-85 tak malou pene??” A: “Tak ji nehrajte”
- Q: “Když spojenci získali němecné archivy, stalo se někdy, že by se podívali na nějaké německé řešení a řekli: "To je geniální, uděláme to tak taky?” A: "Ano, celá Francouzská větev (později Serb doplnil, že prakticky všechny poválečné tanky jsou založeny na německých nákresech )


- jeden z důvodů pro řešení volitelného odemykání podvozeku je počet vozidel, které nemohly být ve hře z nějakého důvodu představeny (například je na jejich tieru něco jiného, příliš málo modulů atd.)
- T-35 nejspíš nebude součástí běžného stromu, je příliš slabý na tier 4
- T58 (Heavy) nejspíš nebude představen, přestože německé 150mm TD s autoloaderem bylo. "Má armor, němci ne."
- SerB si myslí, že buffnutí dohledu všech t4 TD s otevřenou střechou na 390m by nebylo logičtější, než současná situace (SS: hráč si stěžoval, že Marder 38T má příliž malý dohled)
- je rozdíl mezi podvozkem 112 a 113
- SerB už má T-44-85
- tento rok nejspíš vyjde jen 8.9 a možná 9.0
- PzSfl.V se nejmenuje ve hře “Sturer Emil” , protože to byla jen jeho přezdívka, stejně jako se v Rusku SU-76 přezdívalo “bare-ass Ferdinand”
- to stejné platí i pro Marder 3, ale ne pro Ferdinanda, který byl oficiální (SS: Jsem si uplně jistý, že Marder III bylo oficiální označení, znovu se na to podívám)
- premiový Marder 3 SdKfz 139? “Když to bude nutné”
- okno řidiče u IS-3 je ve hře vymodelováno sprívně (SS: nějaký hráč si stěžoval, že kdyby bylo takhle nakloněné, řidič vidí jen zemi)
- je možné, že T-44 dostane další volitelnou věž, T-44-100
- dostane vzhledem k současné situaci WT E-100 nerf “Když to bude nutné”
- německé vozidla ve hře mají Balkenkreuz a ne hákový kříž, protože je to v Německu zakázané a WoT je i na německém trhu
- object 140 se v 8.9 měnit nebude
- to že díry po zásahu mizí, pokud jsou udělány nové, nebude změněno

Storm udělal téma, kde se ptal hráčů na jejich názor na 8.9 - zde jsou nějaké odpovědi

- je příliš brzo na to, říct co přesně bude v 9.0
- developeři budou hlídat staty t-44-85, je možné, že dostane omezený MM (nepotká t8 a t9 tanky)
- polovina hráčů chce větší písmena u reload timeru a polovina menší, zatím to zůstane tak jak to je
- v 7/42 bitvách bude možné vybrat mapu
- Storm vybalancuje výdělečnost tanků v 7/42 (kolik kreditů tank dostane) založeno na statistikách, chce stejnou výdělečnost jako ve standartních bitvách
- okno řidiče u IS-3 tenké 60mm, je to historické nemá být 110mm jak tvrní někteří hráči – po internetu se pohybuje pár nesprávných schémat
- model pancíře u ST-1 je správný, WG to kontrolovali
- WG najalo nové zvukaře, zrovna je testují, budou použity staré záznamy z tankových cvičení

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Odpovědi vývojářů 15.10. 2013

 

překlad od sws

-vývojáři prodiskutovali a odmítli nápad se skrýváním hráčských statistik ("mělo by to víc nevýhod, než výhod")
-Q: "Prosím můžete mi říct, které náboženství vede vývojáře k možnosti vypnutí herního chatu?"
A: Pastafariánství
- je možné, že v historických bitvách nebudou žádné arty
- důvod proč mají japonské taky americké jména (třídy) je stejný jako u čínských tanků, 99,9% hráčů mimo čínský server by ty "znaky" nepřečetlo


-velké mapy (1500x1500m) nebudou prozatím zavedeny, ale devové už s nimi experimentují
-zničené tanky na sobě nebudou mít zásahy/průstřely
-limitovaný maximální dohled je vlastnost herního enginu, developeři se budou snažit zvýšit vzdálenost, na jakou budou vozidla po spotnutí viditelná (SS: ne vzdálenost vašeho spottingu, ale vzdálenost na jakou spotlé tanky někým jiným uvidíte)
-dříve, v pradávném německém tech tree bylo vozidlo jménem StuG E-100 - Storm tvrdí, že je to stejné vozidlo jako Jagdpanzer E-100 (SS: správně, StuG E-100 je správnější název)
-za rok bude nejspíše další větev německých TD
-Storm tvrdí (narozdíl od Serbova výroku) že tady rozhodně nebude mód "týmových bitev" pro tiery 10. Bude něco jiného, ale zatím nemůžu říct co
-Kanonenjagdpanzer 4-5 je podle Storma "zvláštní TD a je možné, že bude implementováno, ale Storm neví kam v tech tree by ho umístili (ani jako premium)
-"zlatá munice" za kredity podle Storma neovlivnila Mause ani T95, například normalizace je ovlivnila více a neplánujeme to zatím měnit


-když je zabit člen posádky, dovednost/vlastnost co měl přestane pracovat, ale pokud mají dva identičtí členové posádky (například dva nabíječi) stejnou dovednost, dovednost bude na druhém stále fungovat. (například zoufalství) Pokud mají 2 členové posádky stejnou vlastnost a jeden je zabit, úroveň vlastnosti bude záviset na tom co přežil (například dva střelci mají zbrojíře, jeden na 98% a druhý 67%, pokud žijí oba, úroveň vlastnosti je 98% (nesčítají se). Pokud je ten s vlastností 98% zabit, schopnost zbrojíř neklesne na 0 ale na 67)
-BIA přestane fungovat, pokud je jeden člen posádky zabit
-reakce číňanů na Type 64 byly "pozitivní": "Kuomintang je součástí čínské historie, navzdory kontroverzím."
-průrazy HEAT a podkaliberních střel vypadají z technických důvodů stejně
-Waffenträgery žrejmě měly vyjít tak jsou na testu, ale podle Veidera (hlava "balance" teamu) již řekl, že bude na 100% nutné buffnout WT E-100

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

16.10.2013

 

překlad od sws

-přiliš mnoho střel do A-44 poškozuje motor? "Nehrajte A-44"
-věž AMX50/100 nebyla oslabena (SS: hráč si stěžoval na přiliš mnoho kritických zásahů)
-statistiky každého hráčova tanka nebudou zveřejněny
-v nových statistikách se remíza počítá jako prohra, protože cíl hry nebyl splněn a nebudeme podporovat kempení

-SerB řekl, že situace kdy je zabit člen posádky a nevypne se BIA je bug (SS: měl by se vypnout), SerB to diskutoval se Stormem a shodli se, že kvůli tomuto bugu je BIA tak populární
-top tier arty jsou příliš slabé? "Nemějte v garáži top tier arty"
-tanky by nemělo být možno zapálit splashem
-velikost o jakou se zvětší zaměřovací kruh po výstřelu nezávisí na kalibru děla, ale na tanku, teoreticky je možné, aby mělo 90mm dělo větší rozptyl po výstřelu než 122mm dělo
-SerB: "Wittmanova medaile byla odebrána ze hry kvůli oficiálnímu požadavku německých autorit, pokud požádají i o odebrání Rudelovy medaily z WoWp, bude také odstraněna
-nebude mise, za kterou by byla odměna v goldech, protože všechny věci ve hře jsou dostupné bez goldů
-narozdíl od BIA, maskování, hašení a opravy se nedeaktivují po zabití člena posádky, protože jsou počítány z průměru
-SerB o stalinistických symbolech v Evropě: "Sledujeme reakce Evropanů" (SS: sarkasmus)
-Serb říká, že funkčnost šestého smyslu po zabití velitele je také bug (žádná dovednost by neměla fungovat, když je člen posádky který ji má mrtev)
-Q: "pochybuji, že tier 3 premium jsou slabší než regulérní tier 3 tanky" A: "pochybuji, že nás to zajímá"
-bude mít T-44 v budoucnu volitelný podvozek T-44B a věž T-44-100, nebo podvozek se "spaced" armorem? "Uvidíme"
-podle statistik si LB-1 po změnách vede dobře
-SerBa nezajímají troll čety na tier 10 (t10 + t1 atd)
-mise společné pro WoT a WoWú (cíle v obou hrách) jsou technicky možné, ale komplikované a nepotřebné
-nejspíše bude oficiální sekce na fóru pro top 1000 hráčů
-je možné, že bude v budoucnosti udělána další verze rendrování "zjednodušené grafiky" ("starý rendr") založena na novém rendrování, ale SerB řekl, že nechce zrušit možnost "zjednodušené grafiky" kvůli slabým počítačům
-automatická změna statusu hráče (například AFK po 10ti minutách neaktivity) nebude zavedena

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

17.10.2013

 

překlad od sws

-S oznámením 2. testu jsem se nejspíš unáhlil, bude nejspíš zítra. Vypadá to, že 8.9 neběží podle plánu. Je tady datum, kdy by měl vyjít, ale nebudu ho zveřejňovat, protože je vysoká přavděpodobnost že se změní a nechci vidět stovky postů "OMG SPLETL JSI SE"
-Q:"Bude automatické vyhledávání členů čet (SS: jako u 7/42) založeno také na ratingu?" A:"Nejsem pro rating, ale winrate"
-Q:"Můžu doufat v další premium střední tanky v 0.9.0 nebo 0.9.1, když už je tady jedno čínské? A:"Můžete doufat, ale nic vám nezaručíme a neřekneme dopředu"

-podle SerBa je velká nevyváženost schopností posádky (SS: hlavně BIA), například nerf BIA může vážně poškodit KV-5 (SS: radista je stále mrtvý)
-vývojáři se rozhodnou, jestli "vypnou" šestý smysl když je velitel zabit (SS: teď funguje), dále jsou tady otázky ohledně oprav, maskování a hašení, takže se všechno zkontroluje naráz
-je možné, že bude velká kontrola všech schopností a dovedností posádky, při kterém se zdarma restartují
-SerB tvrdí, že popularita tanku se při balancování počítá až jako sekundární ukazatel, primární je winrate
-vývojáři prozatím nevydají žádné nové info o čínských TD, ale byl tady SU-122-54 analog vyvinutý v číně
-T28 nejspíš nebude bolitelný podvozek pro T95 ("kdyby byly volitelné podvozky od začátku, nejspíš to tak je, ale takhle o tom opravdu pochybuji")
- neplánuje se povolit dva nebo tři spotřební doplňky stejného typu na jednom tanku (malou sadu nářadí + velkou sadu nářadí nepočítám)
-SerB o prioritách vývoje WoT: "Na prvním mástě je vždy oprava kritických bugů. Momentálně je to následováno vylepšováním grafiky, optimalizací klienta a potom nové herní módy."
-je možné, že ZIS-30, M56 Scorpion a ASU-57 objeví ve hře
-pro zatím nebude pro 7/42 představeno více map, než bylo oznámeno, v budoucnu se uvidí
-pancéřování věže IS-3 je založeno na tomto dokumentu http://ic.pics.livej...46_original.jpg

-nejspíš nebude žádný tier 5/6 německý heavy tank (Serb tvrdí, že je problém s německými tanky této úrovně) (SS: VK6501?)
-jaké národy dostanou nové prémiové tanky? "Bez komentáře"
-je možné, že parametry japonského Chi Nu Kai se během testování změní
-SerB nepostřehl, že portréty japonské posádky vypadají víc "ručně kreslené" a jsou si podobné
-horní přední plát Lorraine 40t není historický, ale zatím se nebude opravovat
-Serb řekl, že volitelné podvozky (pokud přijdou) nebudou představeny naráz, ale postupně (SS: díky bože)
-nejspíše nebudou pro další národy představeny medaile jako Lovec tanků, Údolí Pattonů a Sinajský lev, protože nebyly hromadně ničeny

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

18.10.2013

 

překlad od sws

-Storm potvrdil, že šanci na zapálení motoru má každé poškození (nad určitý práh, aby se předešlo neustálému zapalování od low tier kulometů), ale ne každé poškození udělá motor žlutý/červený, takže je "normální" když hoří nepoškozený motor
-limit snímků za sekundu (FPS) nebude zaveden
-fullscreen mód bez "rámečku" nebude zaveden (SS: nevím co tím myslí, naplno otvřené okno?)
-1,2km x 1,2km mapy jsou testovány

-nápad hráčem upravitelného kola příkazů nebyl zavrhnut
-v kartě "služební záznam" by měla být ikona clanu, ale zatím na to nebyl čas
-u protistřepinové vložky nezáleží kde byl tank zasažen, jednoduše redukuje poškození a kritické zásahy posádky
-3D technologie (3D monitory) je plánována, ale ne nijak brzy
-komentář k historickým bitvám: V bitvě u Dien Bien Phu bylo 10 tanků M24 Chaffee
-problém s předním horním plátem pancíře Lorraine 40t není důležitý, takže se zatím řešit nebude
-Chi-Nu Kai bude nejprve prodáván přes dárkový obchod
-Francouzská druhá větev středních tanků ještě není hotová a rozhodně letos nebude
-chybné značky majora u Japonských WoT posádek se znovu prověří

 

 

 

a druhá část


8.9 test 2 změny + pár otázek navíc

- WT E-100 je nezměněný
-t8 a 9 TD dostaly nerf, hlavně rychlost nastavení odměru (z 24 na 18) a rychlost otáčení podvozku t8 ze 42 na 38 a t9 ze 40 na 36
-vizuální změny jsou jen nějaké stíny, ale rozhodně nic viditelného na první pohled

Stormovy odpovědi reagující na tento příspěvek:

-nebude samostatná oprava BIA, jedině pokud se budou předělávat uplně všechny schopnosti
-Storm řekl, že celkové předělávání schopností posádek nejspíš bude, ale nebude to nijak brzy, protože jsou důležitější věci na práci
-Storm řekl, že momentální kolem WT E-100 je stejný případ jako u FV215 183, kdy všichni brečeli jak je OP, ale nakonec se ukázalo že to tak není
-T-44-85 nebude vydána v patchi 8.9, protože se ji vývojáři snaží buffnout aby byla hratelná, hlavně penetraci
-Storm potvrdil, že střetnutí v horském průsmyku (mountain pass) bude vyřazeno
-nějaké budovy na nové mapě nejdou zničit i když by měly jít, bude to opraveno

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

19.10.2013

 

překlad od sws

Prosím uvědomte si, že dnes je poslední den, kdy můžete hlasovat v anketě zlatý joystick a získat hru zdarma (Mafia 2 nebo Civilization V)

Dnes toho nebude moc

-SerB řekl, že přišly 3 oficiální dopisy (z oficiální adresy) od německých "autorit", které byly proti Wittmanovi medaili
-SerB otevřeně přiznal, že je (a vždy bylo) víc xp za zabití než na udělené poškození (SS: myslel jsem si, že se vyplatí poškozovat tanky, ale ukázalo se, že zabití má stejnou hodnotu jako 500 poškození)
-v osobním hodnocení nebude v budoucnu hrát roli, jaký průměrný tier máte
-SerB potvrdil, že "top děla" nejsou ve všech případech nejlepší, někdy je další vyrovnaná alternativa( například nové německé Td)
-obojživelné tanky zatím nebudou implementovány, byl návrh aby byly jako prémiová vozidla, ale ukázalo se spoustu důvodů proč by to nebylo vhodné

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

21. 10.
- vyhlašování výsledků ankety Zlatý Joystick bude vysíláno 25. 10.
- SerB prohlásil, že WoT nepřejde na nový engine, protože by to zpomalilo a prodražilo vývoj
- existoval projekt výkonnějšího kanónu pro IS-3, než je současná BL-9, s označením D-83
- na IS-2 byl testován vysokovýkonnostní kanón, výkonnější, než D-25
- existovaly plány vybavit Tigery silnějšími, než sedmisetkoňovými motory, například motory Maybach o síle 870 koní a byly i další motory, nikoli však pro Tiger, protože ten už byl nahrazován Tigerem II a plánovala se E-75
- nepenetrující výbuch HE munice přímo na pancíři může také zapálit motor, protože moduly mohou být poškozeny, i když nedojde k penetraci
- opravárenská sada neopravuje pouze funkci modulu, ale také jeho HP
- vývojaři teď nemají dost času na to, aby řešili rebalanci skillů a perků
- poškozením hlavně soupeřova tanku neděláte nic jiného, než když poškozujete jakýkoli jiný modul, poškození hlavně pro vás nemá žádný další skrytý bonus
- Otázka: "Jak vysoká bude rychlost nového francouzského těžkého tanku 10. tieru bez zásobníku?" Odpověď: "Taková, jakou ji uděláme".
- Otázka: "Rád bych viděl ve hře nějaké sovětské zásobníky, proč žádné nejsou?" Odpověď: "Protože Sověti se se zásobníky nezdržovali."
- nelineární vývoj vycvičenosti posádky byl zaveden kvůli tomu, aby se zezačátku posádka cvičila rychle a vyšší, než průměrné vycvičenosti se dosahovalo za rovnocenný ekvivalent času
- SerB tvrdí, že ve hře jsou zásobníky a kyvné věže tak dobré, protože WoT nebere v potaz spolehlivost, jakkoli vývojáři se nižší spolehlivost některých modulů snaží emulovat například alespoň nižším počtem HP modulů
- vypnutí herních módů (útok, obrana, ...) nemá vliv na proces výběru map
- penetrace sovětského automatického kanónu Š-37 byla vzata v potaz pro dopad na pancíř, skloněný na 60°, nikoli klasicky na 90°, pokud by se bralo 90°, byl by kanón ve hře příliš výkonný
- vzhledem k předchozímu dotazu padla žádost na upřesnění, která munice je ve WoT ještě takto postižena, SerB odpovídá, že například mnoho typů goldové munice
- SerB konstatuje, že zatímco nákresy podvozku IS-3, které se objevily na internetu, jsou správné, s modely pancíře věže je to trochu komplikovanější, proto ještě nebyly vydány oficiálně
- 122mm kanón U-11 na KV-2 ve skutečnosti KV-2 nenesla, ve hře je jen kvůli vyváženosti
- na ruském serveru se rozmáhá móda schválně špatného hraní kvůli horším statistikám; celkový trend vývoje statistik nebude postihován, výjimkou jsou jednotlivé prohřešky proti pravidlům
- nyní zásah tanku neudělá pancíř slabším, když vás něco penetruje, nemáte tam najednou weakspot; ačkoli se něco takového plánovalo a je možné, že se to v budoucnu objeví, SerB se obává reakcí hráčů na to, že jinak silný tank půjde penetrovat i slabým dělem, pokud už byl jednou penetrován nějakým silnějším
- pro mód 7/42 se nepočítá s jakýmikoli zvláštními TD
- je možné, že Panther II z Pattonova muzea bude uveden do hry jako vyexpitelný podvozek
- odložení vydání T-44/85 až za 8.9 bylo potvrzeno jak SerBem, tak Stormem, tank je příliš slabý, zejména pokud jde o penetraci
- možnost dělat si u přátel v seznamu kontaktů poznámky byla zvažována, ale zjistilo se, že to nejde kvůli jejich přenesení na server

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

20.10.2013

 

překlad od sws

Dnes nic moc

-nebude více medailí jako "myší past", protože Maus je unikátní
-podle Storma, provázání účtu s telefonem zajišťuje dostatečnou ochranu

22.10.2013


__



23.10.2013

Pro všechny modeláře - Revell nabízí produkty (plastikové modely) s WoT bonus kódy

-čety nemají speciální MM
-dělo D-83 není plánováno (sovětské experimentální dělo pro IS-3, 380mm pene)
- sovětská děla kónického typu (jako mají některé německé tanky) ve WoT nebudou
-pancéřování a výkon motoru u ARL-44 je ve hře správný, na wikipedii (SS: minimálně na ruské) je špatně
-WoWp nejspíš nemá v plánu 80-100mm kanóny
-čas nabíjení v 8.9 nevychází z žádného módu
-SerB stojí za tím, že zavedení autonabíjáků do WoT je v pořádku
-více funkcí, přístupných s módy (SS: například upravitelné health bary atd) nebudou do hry zavedeny, protože jejich "užitečnost" je sporná. Na otázku kdo o tom rozhoduje o tom co je užitečné, odpověděl SerB, že WoT není demokracie a vývojáři si sami rozhodnou co je a co není užitečné
-zisk XP když někdo jiný spotuje je pro všechny typy vozidel stejný (med, heavy, arty..)
-v 8.9 se nemění nic kolem mechaniky maskování
-za přežití bitvy je malý bonus XP
-je k dispozici koncept evropského stromu, ale jedná se o velice rannou verzi
-cena munice se neodvíjí od její "síly" (SS: čínské 122mm HEAT zůstaly stejně drahé, i přes nerf penetrace)
-je koncept jak vyřešit posádky evropského stromu, více se dozvíte ve správný čas
-nejspíš nebude stálá odměna pro hráče s největším poškozením poraženého týmu (jako odměna statečného odporu)
-v roce 2013 bude ještě alespoň 1 patch, kromě 8.9

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

22. 10.
- 8.9 pujde ven na EU serveru 30. 10.
- prodat Super Pershinga za gold pujde pouze do vydani 8.9, pak uz nikoli
- Storm vyzval hrace k jmenovani nejoblibenejsich map, patrne vedou stare mapy typu Malinovka, Murovanka, Prochorovka, Himmelsdorf a dalsi
- v prvni casti testu 8.9 nebyl skill MM v modu 7/42 jeste spusten
- skill MM v 7/42 nebere v potaz jen WR, takze ho neni mozne porovnavat se statistikami XVM, je zalozen na celkovem pohledu na hracovu kvalitu tak, jak ji vidi WG
- Lowe v dohledne dobe nebude rebalancovan (coz neznamena, ze nebude rebalancovan pozdeji)
- kanon D-25 na IS-4 byl jen docasnym resenim, mozna bude nahrazen
- mozna se ve WoT objevi ekvivalent trojnasobku za po sobe jdouci vitezstvi z WoWp
- ROF IS-7 nebude zvysena na historickou uroven (6 - 8 strel za minutu) z ekonomickych a statistickych duvudu a z duvodu navaznosti na predchozi stroje ve stromu
- IS-7 ROF won’t be
- cinska TD budou, az budou
- buffnuty T-44/85 zustane na 7. tieru, na 8. tier ma slaby podvozek
- masove vyrabene tanky nebudou ve hre coby premiaky, Churchill a Valentine byly podle SerBa chybne vyjimky
- T8 sovetske medko a americky stihac? Az to bude, tak to bude.
- IS-8 se nejmenuje T-10, protoze IS-8 je puvodni oznaceni
- Tiger jako premiak 8. tieru s 870HP motorem nebude
- Otazka: Odletavajici veze pri vybuchu munice v 9.0? Odpoved: Uvidime
- zvyseni presnosti del ma prijatelny dopad na hru lehkych tanku, pokud by bylo nutne, bydou rebalancovany
- pravidlo, ze HE granat ndmuze najednou zabit vic, nez polovinu posadky, plati pouze pro nepenetrujici zasahy
- pro random nebude skill MM

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

- vertikální stabilizátor nejde namontovat na některé tanky s (jak je česky oscillating turret - výkyvná věž?), protože by si se stabilizací celé věže neporadil, naopak u některých tanků to bylo technicky řešeno, proto ho mohou namontovat jako vybavení ve hře
- je možné, že mezi "velkým" patchem 0.9.0 bude ještě patch 0.8.10 nebo tak
- SK-105 Kürassier se ve hře nejspíš neobjeví, je moc nový
- mechanismus, jakým funguje ve hře radio, přepracován nebude
- nebudou "uzavřená" velká místa na mapách (třeba tunely)
- věž Lowe moc těžká? "Když nám najdete údaj, že byla lehčí, opravíme to"
- jiné než bílé nápisy (resp. volitelné barvy pro nápisy) nebudou
- SerB na téma kamufláže: "Pakliže jsou všechny ostatní podmínky stejné, tak TD mají kamufláž lepší než průměr, těžáky jí mají horší a lehké tanky mají lepší kamufláž za pohybu"
- Q: "Proč jste do hry nepřidali aktivní prvky, jako jsou bortící se mosty pod váhou tanku?" A: "Abychom vás ušetřili překvapení,až se pod vaším tankem propadne most"
- perk smooth ride (plynulá jízda) nezlepšuje zvětšování kruhu po výstřelu, ale jen při jízdě
- jak už bylo zmíněno, KV-1S se rozdělí na dva tanky: hbitý KV-1S na tieru 5 a KV-85/100/122 na tieru 6 (s nerfem mobility)
- neplánuje se přidat dva další stroje na bázi Pattona (M53/55 a T54E1) do požadavků pro medajli Údolí Pattonů
- nízké těžiště TD je započítané do jejich parametrů
- Storm uvádí, že vývojáři dělali průzkum, kdy zkoumali, kolik dobrých hráčů hraje jednotlivé tanky, dospěli k závěru, že všechny tanky hraje zhruba stejný počet dobrých hráčů a že vliv "skillerů" na winrate je zanedbatelný - skill hráčů tedy není balančním parametrem
- T57 a Foch mají nějaké speciální neuvedené důvody, proč je ještě nikdo neponerfil

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

- hra na vysokých tierech je dle SerBa ok
- SerB potvrzuje, že tanky KV-85, KV-100 a KV-122 budou sjednoceny do jednoho vozidla na tieru 6, které bude mít horší mobilitu
- WoT pro Xbox? "Až to bude tak to bude"
- WoT pro Xbox je mířený na jiné hráčstvo než pro PC, nebudou tedy přenosné/sjednocené medajle (a ani účty), je to uplně jiný projekt
- Havok v roce 2013 nepříjde

 

 

 

- SerB uvádí že WG vyhrálo GJ i přes negativní odezvu na forech proto, že "fňukalové jsou na forech vždy aktivnější"
- Slava Makarov (hlavní producent WoT) uvádí, že nevěděl předem že WoT GJ vyhraje
- v historických bitvách zřejmě bude zlatá munice
- systém na trestání střelby do spojenců nevede samostatně statistiku, které třídy vozidel jsou nejvíc teamkillované
- je možné, že tier 5 KV-1S bude mít taky 122mm dělo, ale bude to krátká houfnice, něco jako má KV-1
- eventy á la Bílý Tiger už se neorganizují, protože je to organizačně příliš náročné
- pohled zevnitř tanku se neplánuje
- LT jako třída nevymírají a nedostanou plošný buff
- SerB vítězství v GJ neslavil, slavil dvacáté narozeniny svého syna, vítězství v GJ je mu "celkem ukradené"
- rebalanc T10 heavin: "pokud to bude nezbytné"
- speciální "národní" soundtrack (jiné písně pro německé, jiné pro čínské tanky atd.)? "Je to možné, ale teď to do hry dávat nebudem"
- Chi Nu Kai se v herním obchodě velmi pravděpodobně neobjeví před příchodem japonské větve (to implikuje Japonce pro 0.9.0)
- statistiky, kolik který tank dostává kritů se nesbírají permanentně, protože je to náročné - na vyžádání jsou k dispozici
- průchodnost Objektu 140 a T-62A je zhruba stejná
- režim Capture the Flag do hry přidán nejspíš nebude
- kdysi byl nápad, že by z KV-13 mohla jít další větev středních tanků, ale ten nápad byl zrušen, protože ta větev nějak přišla o tier 9 kandidáta a tak developeři vzali desítku té větve (Objekt 907) a použili jí jako CW tank
- děla JT88 a Nashornu nebyla identická, ale měla stejné balistické vlastnosti
- SerB uvádí, že KV-1S se sice rozdělí na dva tanky, ale tier 5 KV-1S se potom možná sloučí s KV-1 - KV-1S bude tedy alternativní trup pro KV-1
- rozhodnutí prodávat premiové tanky nejdřív skrze gift shop bylo přijato, protože developeři nechtějí vypouštět OP premiáky a kdyby se to přecejen stalo, gift shop se lépe kontroluje
- je možné udělat ne-čtvercové mapy, ale tohle přidáno nebude
- je možné udělat aby oba týmy byly vybalancované, ale neměly stejný počet techniky, tohle se možná objeví v historických bitvách
- skill MM v 7/42 znamená, že oba týmy budou vybalancované po skillu, NEznamená to fakt, že MM bude při automatickém hledání hráčů do týmu házet stejně zkušené hráče
- v 7/42 budou manuálně složené týmy hrát i proti těm automaticky složeným
- plán na skrývání statistik hráčů byl zrušen, protože "je to nesmyslné"
- spolehlivost jednotlivých komponent tanku je do hry uvedena formou jejich hitpointů: pokud měl tank nespolehlivý motor, má ve hře ten motor méně hitů

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

28.10.2013

- podle SerBa je v klanech méně než 30 procent hráčů
- provádí se nějaký vývoj systému spotování (viditelnosti). Hráč navrhoval, že by systém odpovídal možnosti viditelnosti jednotlivých členů posádky (např. řidič by viděl jenom dopředu), ale Storm napsal, že to nezavedou. SerB dodává, že by to přidal rád, ale obává se, že po zavedení by hráči byli ze systému spotování ještě více zmatení.
- BT-5 se s největší pravděpodobností objeví jako alternativní trup
- BT s raketou ("pozemní torpédo") se nejspíše neobjeví jako volitelná zbraň
- WG si není vědoma žádného projektu TD/SPG založené na saši AMX-40
- nový tier 8 premium s vysokou alfa damage (490+) v plánu? "Pokud to bude v plánu, řeknu Vám to."
- podle všeho kontroly viditelnosti (systém spotování) používají cca 2/3 kapacity serveru
- je možné, že někoho ve friend listu uvidíte offline, i když je online, ale na jin=em serveru - stává se to ve špičce (když se server přepne na "výkonnostní mód"), data, která se normálně mezi servery sdílejí se sdílet přestanou a tohle je jeden z důsledků
- blíže nespecifikovaný ruský historický zdroj říká, že se Hothova útoku s cílem prolomit obklíčení u Stalingradu účastnil alespoň jeden Tiger - podle všeho byl zničen dělem 76mm Zis-3. SerB říká, že to nejspíš není pravda - pravděpodobně to byl Panzer IV s pancéřovými pláty, nebo něco takového, také dodává, že podobné zmatení (popisování všech nepřátelských tanků jako Tiger) nebylo neobvyklé. (SS: je to pravda, několik svědectví ze Slovenského národního povstání od lidí, kteří v něm bojovali nazývá v podstatě všechna SPG "Ferdinand" - pokud by to byla pravda, při povstání by bylo zničeno více Ferdinandů, než jich bylo vyrobeno)
- existovali projekty ruských TD s věží (např. T-34 trup s otevřenou věží a dělem 53-K (45mm M1937)), ale do hry je zatím nepřidají
- Q: "Proč vývojáři na jednu stranu tvrdí, že bojují proti pedobeaření na nižších tierech a na druhé straně masivně rozdávají tanky tieru 2-3?" A: "Je to menší zlo." (SS: berte to jak chcete, Seton - já to chápu tak, že je lepší rozdat premiáky tieru 2-3, než rozdat premiáky 8 a pak poslouchat pláč, kolik lidí se 100 bitvama jezdí T-8, navíc by přišli o peníze)
- podle hráčů je dobré a normální, že skrz tiery je mnoho různých herních stylů, protože to hráčům dovolí vybrat si styl, který jim vyhovuje: "Jednoduše si vyberte hru, která Vám vyhovuje. Já například preferuji tier 8-10."
- výše poškození děla je v zásadě libovolná, je to parametr balancování (nemá cenu se ptát "proč má dělo A větší alfu než dělo B")
- další parametry balancu jsou hitpointy, hitpointy modulů a další charakteristiky které ve skutečnosti neexistují
- vybavení dovolující vézt větší množství munice nebude přidáno, zatím nebudou přidány žádné ani jiné způsoby zvýšení množství munice
- SerB říká, že by WG rozdávalo T7 Combat Car i kdyby WoT Golden Joystick nevyhrálo, "Jako odměnu za hlasování"

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

29.10.

- zdá se, že trasy střel pro klient a server se mohou lišit, ale nepatrně (ve smyslu že vy vidíte jinou trasu střely než server)
- v některých případech je možné, že serverový zaměřovač se zaměřuje jinak než klientský, obyčejně je to způsobeno ztrátou paketů
- pravidlo tří kalibrů pro HEAT střely bylo zrušeno, protože předtím díky němu HEAT střely zasahovaly pancíř i pod extrémními úhly, které způsobovaly neprobití i nominálně velmi slabého pancíře a hráči byli zmatení, když slyšeli "neprobil" po zásahu 30mm pancéře střelou s 200+ penetrací například. Situace se defakto nezměnila, jen teď místo "neprobil" uslyšíte "ricochet" (pardon, nevím jak je to česky, prostě že se střela odrazí od pancéře)
- rozptyl zaměřovače při pohybu trupu, při pohybu děla a věže a při výstřelu jsou různé veličiny, které se sčítají
- francouzské tanky mají lepší camo faktor než ostatní? "leaky nekomentujeme"
- SerB uvádí, že v reálu byl Objekt 416 klasifikován i jako střední tank, i jako stíhač tanků, ve hře je to střední tank proto, aby zapadl do své větve
- T-24 střední tanky by se mohl objevit ve hře
- víc info o 0.9.0? "Brzy vám řeknu vše"
- multiturret mechanismus (vícevěžové tanky) se nebude týkat mnoha strojů: těmi nejznámějšími jsou M3 Lee, T-35, B1 a britské tanky z první světové
- premiové tanky se nerfují jen když je to opravdu vážně nezbytné
- medajle za turnaje jsou možné, ale zatím přidány nebudou
- je možné, že se režim 7/42 změní na 7/40, uvažuje se o tom
- nepremiový hangár vypadá jak mučírna? "Jak strašné..."
- arty není ve hře realistická? "Chcete realismus? Jděte k armádě"
- nové skilly pro posádku nepříjdou brzy
- Q: "Bude možné platit v dárkovém obchodě bitcoinem?" A: "A co takhle papírky od žvýkaček?"
- další tanky s dělem podobným S-70? "Podle nezbytnosti"
- zdá se, že v 0.8.9 nebude fungovat řada modů
- podle Overlorda by se ve hře mohlo objevit PvE - Chieftain později upřesnil, že část developerů prosazuje něco jako survival mode (hráči proti vlnám botů)
- včera Storm zveřejnil, že se podařilo najít a opravit bug, kdy střely prolétávaly skrz tanky, uvedl, že šlo o bug vzácný (objevoval se prý v 1 z 10 tisíc bitev) a že to bylo něco hluboko v serverové části BigWorldu, ani on sám nerozumí přesně o co šlo, bug bude opraven buď 0.9.0 nebo hotfixem
- pokud vám padá klient hned po skončení bitvy v 0.8.9, tak to dělá XVM

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

30.10.2013
- co se týče utržení spaced armoru po zásahu: netýká se to jen Havoku, týká se to herní mechaniky obecně
- ne všechny tanky dostanou volitelnou spaced armor (SS: jako vylepšení trupu nebo modul, nejsem si jistý), jen ty, které jí měly ve skutečnosti, to ale neznamená, že jí musely mít z továrny (podle všeho se může objevit i na vozidlech, které jí měly přidanou v poli), vozidla, která byla jen na papíru dostanou další spaced armor jen když to bude nezbytné
- T-35 se podle šeho neobjeví před uvedením mechanismu použití více věží ("bylo by to k ničemu")
- zdá se, že další informace o vozidlech (jako třeba přesný typ nepřátelského vozidla) nebude do minimapy přidán, podle SerBa byste se v minimapě poté nevyznali (podle SerBa to tam nezavedou ani volitelně, protože místo toho vývojáři radši přidají věci užitečné pro casual hráče)
- když více spojeneckých tanků zasáhnou tank nepřátelský ve stejnou dobu, poškození se "sečte" a odečte se jen jedno číslo představující hitpointy (SS: když najednou jeden tank zasáhne za 150 a druhý za 140 - oba vidí, že nepřítel ztratí 290 životů), je možné to rozdělit, ale neudělají to, protože nechtějí hráče spamovat příliš mnoha informacemi (Seton - to si jako myslí, že hráči jsou opice či co? Snad jsem schopný přečíst si více čísel najednou a pár značek na mapě navíc)
- centrální bod kamery (odkud se počítá co vidíte) je umístěn v geometrickém středu tanku
- výše zmíněný bod mění svou pozici jen když se tank pohybuje (SS: jinými slovy nezáleží na tom, kam natočíte věž, bude to pořád na stejném místě)
- zvláštní kontrola viditelnosti (jestli jste vidět nebo ne) se udělá kdyź tank zastaví a když se rozjede
- instalace mokrých beden s municí podle všeho nezvyšuje ramovací damage (SS: není to tak hloupá otázka jak to zní - mokré bedny s municí mají určitou hmotnost, která přidá hmotnosti vozidla, což žvýší damage udělený nárazem kvůli zvýšení hmotnosti o cca 1%, na druhou stranu se mu ale sníží rychlost, takže to je nakonec stejné)
- viditelná kamufláž odpovídá mapám daného typu (letní kamo na letních mapách, atd.) - NENÍ pravda, že když si koupíte jen jeden druh (např. letní kamufláž), tak vám bude pracovat na všech mapách (poletoval tu takový drb)

 

31.10.2013
- podle všeho je ukazování průměrných získaných expů bugnuté, bude opraveno
- snížení váhy Lowe bude mít dopad na dynamiku vozidla (obratnost, zrychlení, atd.), ale jen malý
- názvy japonských tanků budou napsány v latince (nejspíš na ruském klientu), ale převedeny podle transliterace z japonštiny
- podle všeho problémy s pády (klient padající v okně misí a 7/42 bitvách) v testu nebyly
- podle Storma je mnoho problémů s pády klienta způsobeno zastaralými módy
Storm popisuje jak byl Lowe buffnut
"Takže, byl tu Lowe, který nikoho netrápí. Procházím si fórum (je to taková moje tradice) a vidím další 'Lowe potřebuje buff!' plačko-téma. Otevřu to a kouknu na to. Pak se zeptám oddělení pro balanc: 'Kde je sken z Doylovi knihy?', poslali mi ho a já ho postnul do topicu. Nejprve se lidi uklidnili, ale pak se začli ptát 'A proč je váha jiná než ta v tabulce? A proče je množství munice jiné? A deprese taky neodpovídá?!! A proč je pancíř v tabulce 80/100?' Tak jsem to vzal do oddělení pro balanc a oni řekli 'Lowe jsme balancovali tak před sto lety, možná jsme udělali chybu.' Tak jsem se zeptal, jestli by bylo těžké udělat Lowe podle tabulkové specifikace? Rozházelo by to balanc hodně? Odpověď byla 'Ne moc těžké, balanc by to moc ovlivnit nemělo. Jen nevíme co s bočním pancířem.' 'OK, zjistěte jak to s tím pancířem je a v nějakém patchi to změňte.' 'Na armor jsme se zeptali Morana (SS: Chieftain, americký historik), ten se zeptal Doyla a ten řekl, že 100mm má horní část bočního pancíře.' 'Rozhází to balanc?' 'Ne' 'Ok, změňte i ty boky.' 'Ok.'
- KV-5 si podle všeho vede statisticky dobře, speciálně to nedávno zkontorolovali
- podle všeho byly v chyby v přepočítávání osobního hodnocení po bitvách 7/42
- T-44-85 nepřijde v 0.9.0
- při roamingu budou nápisy automaticky vypnuté, protože různé servery mají různé nápisy
- ješte se neví, kdy roaming přijde, testuje se to
- kamufláž při roamingu bude fungovat
- Storm uvádí, že u roamingu v Asii je situace komplikovaná, Japonci a Korejci se nemají moc rádi
- čínský server je v rámci Wargamingu nezávislý a podle Storma si mohou dělat v zásadě vše, co chtějí

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

1.11. + 2.11.

- nominální hodnota zadního pancéře věže WT E-100 se vztahuje k jeho střeše, ve skutečnosti WT E-100 (podle modelu) zadní pancíř věže nemá
- Storm uvádí, že nezáleží na tom jestli patch nazvete 0.8.9 nebo 8.9 - WG ale časteji používá 8.9
- Storm potvrzuje že balanc skillu pro 7/42 bitvy je založený na speciálním ratingu, který se odvíjí jen od výsledků v těch bitvách - pokud jste ale žádné zatím nehráli, tak prostě statistiky chybí. Situace se srovná po týdnu či dvou, až se statistiky naberou.
- pro současné bitvy 7/42 se NEpoužívá osobní rating (rating z randomu)
- camo koeficient za pohybu se počítá pro každý tank samostatně, neexistuje žádná konstanta, o kterou by se kamufláž zmenšovala u vozidla při pohybu (obecně ale dle testů hráčů těžký tank ztrácí při pohybu polovinu kamufláže, medko čtvrtinu a TD 40 procent)
- Christie tanky se zatím neobjeví
- odražená (ricochet) střela nemůže poškodit jiný tank, důvody jsou technické
- fakt, že požár nezabíjí členy posádky je herní úmyslné řešení
- SerB není spokojený s LL Matildou a Churchillem, protože se jejich verze vyskytují jako regulérní tanky v britském stromě
- Objekt 430: až to bude tak to bude
- ačkoliv mají A-43 a A-44 shodnou věž se stejnými parametry ("A-44"), ve hře jde o dvě rozdílné věže, protože modul věže se mezi tanky nesdílí
- pokud jste Superpershing prodali za zlato a chcete ho zpátky, nemusíte psát na support- stačí si ho v obchodě jednoduše koupit, stojí tolik, za kolik jste ho prodali

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

3.11.2013

- podle všeho (pokud to SS správně pochopil) je Jurij Pasholok jeden z lidí, kteří v Kubince pomáhají s obnovou starých německých tanků
- větev těžkých francouzů - až to bude, tak to bude
- až bude zaveden roaming, bonusy budete dostávat z mateřského serveru (evropané budou mít víkendový bonus z evropského serveru i když "naroumují" na ruský server) aby se předešlo "turistice za bonusy"
- Erlenberg a Redshire budou podle všeho předělány
- jméno nového sovětského tier 9 tanku (který přijde s Objectem 430) bude něco jako "Object 430 prototyp", protože zřejmě neměl jiný oddělený název, aspoň o něm WG neví
- pro tier 10 podkaliberní střely platí stejná pravidla, jako pro ostatní podkaliberní střely
- zřejmě je tier 9 medko považováno za stejně bojově efektivní jako tier 9 heavy, proto se stává, že MM vyvažuje heavyny medkama
- mechanimus míření, distribuce střel v zaměřovacím kruhu a způsob, jakým se počítá trajektorie střely je stejný pro všechny tanky
- momentálně jsou bitvy 7/42 populárnější než roty, ale je moc brzo na řešení toho, jestli to vydrží
- nejsou plány na zavedení čísel tanků (velká čísla na bocích jako nápis)
- úprava tanků (různé krabice, pytle s pískem, atd.) nepřijde nijak brzo
- není jisté, jestli japonské tanky přijdou v 0.9.0 spolu se změnami grafiky, nebo mezi tím bude něco jako 0.8.9.1 s japonskými tanky odděleně
- bug, kdy střely létají skrze tank zatím nebyl opraven (alespoň ne minipatchem)
- je možné, že formát bitev 7/42 bude nahrazen 7/56 (ale jsou i varianty 7/40 a 7/48)
- není plán na to dělit bitvy 7/42 podle tierů (tier 5 bojuje jen s tier 5 a tak)
- je tu něco jako soutěžní mód 7/42 pro tier 10, ale Storm zatím nemůže říct o co se jedná
- historické bitvy nebudou jako 7/42, budou jako random
- historické bitvy neznamenají "hardcore mód" bez hitpointů (na jeden zásah), budou v nich hitpointy
- zjevně jediný rozdíl mezi random a historickými bitvami co se týče mechanismů bude fakt, že tanky v historických bitvách budou mít historické moduly, ale staty modulů budou stejné, jako v random bitvách (SS: například v obou módech bude stejná rychlost střelby)
- výše uvedené rozhodnutí bylo učiněno proto, že jen málo lidí chce úplný realismus, zatímco WG chce, aby tyto bitvy byly populární pro masy
- bug s chybějícími výsledky bitev bude opraven (SS: zjevně tu je bug, kdy výsledky některých bitev zmizely)
- nejsou plány navýšit alfu tier 10 těžkého 120mm děla na 440
- nejsou plány na implementaci možnosti, abyste nedostali v další bitvě stejnou mapu jako ta, na které jste právě prohráli
- Storm a další vývojáři se "zamyslí" nad problémem, že stále dokola hrajete na 3-5 mapách (SS: beze srandy, včera jsem tak 70% her jel na Erlenbergu)
- nové mapy budou mít méně kopců
- podle všeho se nová 8.9 mapa líbí mnoha hráčům
- Storm přiznává, že nové mapy mají pár nedodělků, kde se zasekávají tanky (Severozápad u domků)
- bug se siluetou (nevidím siluetu tanku, když se schovávám za tankem/vrakem) bude opraven v jednom z nadcházejících patchů
- E-10 byla velmi dlouho odkládána kvůli vývoji mechanismu podvozku
- v 0.8.8 dostal Tiger od Henschela buff rychlosti střelby pro L/71, to se ale na Tigera P neaplikuje (ROF se nebufne)
- je možné, že tier 9 VK4502B bude rebalancována
- čety a roty dostanou stejný "hledají se hráči" mechanismus jako mají 7/42 (týmové) bitvy nyní
- WG nepřestane podporovat Windows XP: zřejmě 50% ruských hráčů hraje na Windows XP
- nebudou žádné tier 10+ tanky
- v reálu by britské TD AT7 mohlo být předěláno tak, že by se dělo přesunulo na druhou stranu podvozku. To se ale do WoT nepřidá.
- podle všeho se nepřidá možnost změnit nastavení tanku (jiné dělo) těsně před bitvou (když vím, jaké tanky má nepřítel)
- vývojáři mají obrázky japonského tier 10 heavy (SS: zřejmě to je monstrum, větší než Maus)
- budou různé filtry tanků v garáži
- Útok a střetnutí budou pomalu přidávany na nové mapy
- WG nemá Oddělení záruky kvality
- WG má v držení zařízení Occulus Rift a studuje ho (kvůli implementaci) (Seton - pro ty co nevědí, jedná se o takové brýle pro virtuální realitu, podle různých predběžných recenzí - byly k dispozici třeba na E3 nebo Gamescomu poměrně zajímavé, nový chystaný Il-2 Sturmovik vypadal prý ve 3D pěkně - link na anglickou Wikipedii, na české to ještě není)
- technické požadavky na HD klienta ještě nemohou být zveřejněny

4.11.2013

- podle SerBa, získané XP není přímo úměrné způsobenému poškození
- body obsazení se ve statistikách ukazují i když bitva nebyla vyhrána na cap, protože se počítají k achievementům, jako třeba Leclercova medaile
- žádný komentář o tom jak (a jestli vůbec) bude vylepšený premiový účet (jako kompenzace za to, že čety a roty jsou dostupné všem)
- důvod, proč je přejmenování členů posádky za zlaté je ten, že se jedná o vizuální změnu, která nijak neovlivní hru (není to pay to win), je to jen kosmetická změna
- důvod, proč stopy po pásech mizí tak rychle je aby nezabíraly tak velkou paméť počítače (optimalizace)

5.11.2013

Objevuje se méně odpovědí, protože vývojářské diskuzní vlákno má novou, velmi tvrdou moderaci (14 dní tropického ovoce za všechno). SerB říká, že dříve si fňukny, trolové a spameři stěžovali, že SerB je trolí. SerB je trolit přestal - a fungovalo to asi dva týdny, než začali fňukny fňukat více, trolové trolovat a spameři spamovat, což naštvalo obzvláště Storma. Takže SerB zase začal trolit a fňukny, spameři a trolové zase začali fňukat o trolování. Takže jako nezbytné řešení požádal SerB moderátory, aby byli mnohem tvrdší.
- vývojáři jsou s momentálním stavem premiáku spokojeni (+50% kreditů a expů)
- premiák nebude přepracován, ale budou k němu přidány nějaké věci (až to bude, tak to bude)
- hromadné prodávání (prodávaní většího množství ze skladu a ne po jednom předmětu) a další věci z user interface World of Warplanes mohou být přidány i do WoTka
- Sturer Emil nemá na 128mm dělu gold ammo, protože by s ní byl moc OP
- je možné, že i jiné tanky budou vydány bez gold munice, pokud bude potřeba
- nehistorická gold munice bude ze stávajících tanků odstraněna, pokud bude potřeba
- hráč poraženého týmu (pokud dostane medaili jako Top gun - Válečník) dostane bonus "odvážný odpor" (dostane stejné množství kreditů a XP jako při výhře) - ten bonus se počítá až po udělení ocenění : když tank A má 6 kilů, získá 700 expů a vyhraje a tank B má 6 kilů, získá 500 expů a prohraje (ale s bonusem za odpor by to bylo 750 XP), tak Válečníka dostane tank A (i když s tím bonusem za odpor by tank B měl více XP)
- zajímavost: je možné, že RU251 jako německý tier 8 light bude zrušen (WG nenašlo relevantní informace), protože se diskutuje o náhradách. Je možný kandidát, ale žádné info od WG, jetli ho přijme, nebo ještě ne.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

- WoT na OS X se objeví dříve než War Thunder na OS X? "Čas ukáže."
- SerB WoT nepovažuje za "historickou" hru
- Q: "Děláte něco pro zlepšení kvality hry? Jak moc respektujete práci Vašeho týmu, když se ke hŕe chováte jako teď?" A: "Každý ví, že jsme hru našli v popelnici a teď z ní jen dojíme prachy."
- Q: "Pro koho je hra dělána, vývojáře nebo hráče?" A: "Určitě ne pro idioty, to je jisté!"
- WoT nebude konvertován na OpenGL nijak brzy
- "Hurricane" (myšleno jako britské letadlo) se ve WoWp objeví
- nové městské mapy Minsk, Charkov a Konigsberg se objeví i v random bitvách
- WoT API pracuje na OS X za použití emulátorů (SS: netuším co to znamená nebo jestli to je důležité, Seton - taky si nejsem jistý, hlavně proto že spíš jen tuším co to je API, ale podle mě to v zásadě znamená, že při použití emulátoru můžete WoT spustit i na OS X)
- herní KV-4 je založena na designu N. Dukhova. Ten byl vybrán proto, že je nejvýraznější
- mohou být néjaké volitelné trupy i pro "papírové" tanky: například E-50M se stane volitelným trupem pro E-50 a oba se posunou na tier 10, ale "papírové tanky budou ty odemykatelné trupy mít jen když to bude nezbytné"
- Object 430 prototyp: "Až to bude, tak to bude."
- plány pro použití PaK 36® z Mardera na jiných vozidlech? "Pokud nějaké budou, řekneme Vám to."
- T-34/76 nebude pro historické bitvy buffnuta, aby byla konkurenceschopná vůči Tigrům v bitvách z roku 1943: "Buďto Tigra objeďte, nebo použijte ISU-152."
- FCM36 Marder I dělo je moc těžké? "Jak strašné."
- podle všeho přepracování perků nemá velkou proritu
- XP bonus za "detracknutí" (sdílení XP se střelcem) se neaplikuje když soupeře znehybníte zničením motoru a né pásů
- Dicker Max a Sturer Emil mají stejná děla, ale jejich hmotnost je jiná. Důvodem je způsob zavěšení zbraně.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Vrátí se do hry Dragon's Ridge?
Zatím to není v plánu (Storm)

Bude více středních tanků, aby se vyrovnal vzestup TDček?
V každém případě budou brzy Japonské střední tanky a přidáme také nový Sovětský tier 9 a 10 tank. A samozřejmě není realistické představovat si nějaký nový národní strom bez středních

Jaký vliv má režim 7/42 na balanc tanků?
Vliv režimu 7/42 na balancování tanků je nulový. Ale já 7/42 sleduji a je možné, že tu je nějaký nepřímý vliv.

Je nějaký problém s implementací RU251 (tier 8 německý skaut)? Storm psal, že s muzeem v Münsteru jsou nějaké potíže, jak to je?
Podle dat ze stránek Preserved Tanks existují pouze dva RU251 (resp. Spähpanzer Kette) - jeden je v Koblenci v BWB Wehrtechnische Studiensammlung, druhý v Panzermuseum, Munster. Ale podle našich údajů se v Munsteru žádný takový tank nenachází. Naše oficiální žádost o poskytnutí údajů z Koblence byla oficiálně zamítnuta. Nicméně podle některých údajů není ten tank ani v Koblenci a my tedy nevíme, kde se oba tanky nachází. Pokud by nám někdo s čtenářů FTR mohl pomoci ho najít, poskytnout nám údaje o něm, nebo fotografie - budem velice vděční.

Jak se musí lišit winrate tanku od průměru, aby se o něj začali vývojáři zajímat?
Dvě procenta. Za ideální průměrný winrate se považuje 49,5 procent. Plus, třída vozidla v tom nehraje roli: k té se přihlíží pouze při přesnější statistické analýze, například co se průměrného XP vozidla týče. Jednou z hlavních výhod winrate jako ukazatele je, že nemusíte přihlížet ke třídě vozidla.

Ve hře mají WZ-120 a Typ 59 rozdílné trupy, ačkoliv jde o shodná vozidla - je to chyba, nebo úmyslně?
Různě veliké modely máme z různých důvodů, snažíme se je odhalit a opravit. Co se balance týče, není to tak důležité, protože každý tank se balancuje zvlášť. A samozřejmě, při balancování tanků se jeho rozměry berou v potaz.

Při implementaci enginu Havok (klientská fyzika), bude možné udělat to, aby se v bitvě měnil kolizní model tanku? Například - tank má přídavný pancéř, zasáhne ho střela, ta ho odtrhne a přídavný pancéř odletí a už nebude součástí kolizního modelu?
Ano, to uděláme (Storm)

Kolik bude "kopií" v Evropském stromě (SS: ve smyslu "česká T-54" třeba)
Strom se ještě nevyvýjí, ale "co nejméně" (SerB)

Až bude přidán mechanismus více věží/více děl na tanku (např. M3 Lee - 75mm a 37mm ve věži), budou tanky rebalancovány, nebo půjde střílet jen jedním dělem najednou?
Určitě budou rebalancovány.

Je možné, že nepopulární VK4502B bude zaměněn za prototyp Mause?
Ano, je zde možnost, že se to stane.

Před časem se psalo, že vývojáři "náhodou" objevili způsob, jak do hry dostat kolová vozidla. Počítá se s obrněnými auty?
Přidat do hry hráčem ovládaná kolová vozidla neplánujeme (Storm)

Plánují se do hry přidat poválečná německá vozidla kromě RU251, jako jsou Spähpanzer I.C., nebo Kanonenjagdpanzer?
Prozatím žádné oficiální plány nejsou.

Bude Jagdtiger 88 změněn tak, jako byl "regulérní" Jagdtiger? (spodní plát 120mm na 100mm)?
Zatím o tom nebylo rozhodnuto.

Můžeme v roce 2014 očekávat třetí linii německých TD - těžkých útočných děl, jako je Brummbär a Sturmtiger?
Je to možné, ale není jisté, že to budou stíhače tanků. Otázka je v řešení.

Historicky měl podle wikipedie Objekt 268 4 členy posádky a ne 5. Opravíte, nebo je to na wikipedii špatně?
Podle ruské literatury (Отечественные бронированные машины. XX век. Том 3 1945-1965) měl projekt plánovanou posádku 5 mužů, z čehož dva byli nabíječi. Po zavedení mechanizace nabíjecího procesu se plánovalo snížit posádku na 4 muže. Obecně jsou ve hře případy, kdy počet členů posádky ve hře neodpovídá skutečnosti (T32, Lorraine 40t), ale my bohužel nemůžeme měnit složení posádky u tanku, který už byl vypuštěn do hry. (cannoneer)

Evropský strom - budou větve, složené z více národů, nebo budou větve jednonárodní?
Je možné, že se vícenárodní větve objeví, protože prioritu mají společná technická řešení a způsoby konstrukce. To znamená, že když jeden národ neměl rozvinutý kvalitní tankový průmysl, bude složité pro něj udělat větev. Nebo - například - protože Švédi, Rumuni a Čechoslováci používali stejná technologická řešení, je možné je dát do jedné větve, nebo udělat přechody mezi jejich větvemi. Samozřejmě, pokud do hry dáme všechno to, co jsem zmínil, budou větve jednonárodnostní. (SerB)

Plánuje se víc typů nábojů pro jedno vozidlo? (na to se ptal cnnk tuším)
Ne - plánovalo se to, ale v současné době v plánech pro dohlednou budoucnost nejsou. Co se herní balance týče, 3 typy střel stačí, zvýšit jejich počet by vedlo k vyšší nejistotě. (SS: tady se patrně myslí fakt, že by hráči byli zmatení, kterou střelu si vybrat, kdyby měli třeba dva zlaté typy munice)

Mají malé (slabé), ale pozdní nebo obskurní stroje, jako byl Porsche Typ 244, Typ 245 a Jagdpanzer 38d šanci se objevit ve hře?
Ano a ta šance je vyšší, než ta německých "poválečných" strojů.

Plánuje se vylepšit tréninkové místnosti o další funkce (snadnější pozvánky týmů a klanů)?
Plánuje se to, ale až pro hodně vzdálenou budoucnost. (Storm)

Plánuje se vylepšit výcvik (tutoriál) (terka tuším)?
Ano, takové plány jsou. (Storm)

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

1. Bylo by možné ukládat pobitevní výsledek a zobrazovat ho v replayích?
Tohle zatím dělat nebudeme. Pracujeme na serverových replayích. (replaye se budou ukládat na serveru) (Storm)

2. Plánuje se něco jako 7/42, ale pro nižší tiery?
Takový obsah se neplánuje. (Storm)

3. Francouzi, Němci, výhledově Američani a Čína a potenciálně i Sověti mají lehké tanky vysokých tierů. Co Britové a Japonci?
Zatím jsme nenašli žádné vhodné kandidáty. Pokud budou data, budou tanky. (Storm)

Cannoneer (historické oddělení) upřesňuje:
Nejsilnější tank IJA do roku 1945 byl Ke-Ho, u nás na 4. tieru. Spousta lidí už ví, že v úvodní verzi stromu bude Typ 61 (první japonský poválečný seriově vyráběný tank) a STA-1 (první prototyp Typu 61). Před STA-1 byly vydány (armádou) požadavky na 20tunový tank se 76mm dělem a poté na 25 tunový tank s 90mm dělem - a potom byla váha zvýšena na 30 tun za účelem instalace silnějšího pancíře. To znamená, že potenciál tu je, ale bohužel nemáme víc informací o projektech, které firmy vypracovaly jako odpověď na první dva požadavky. Všechny dostupné informace lze nalézt tady. (Okinoshima, stejně jako Daigensui, pracoval a pracuje na získávání historických informací o japonských tancích)

Co se Britů týče, jsou zde dva potenciální kandidáti. První je A46/FV301. A46 je projekt z roku 1943, vyvinutý za účelem nahradit Stuarta a Chaffee něčím se 77mm dělem, jako má Comet. FV301 je vývojovým stupněm A46. Bohužel zatím se nenašly žádné výkresy A46. Druhý je lehký tank z roku 1960 od firmy Vickers Armstrong (Vickers Design No. 45569 T), vybavený 20liberním dělem jako měl Centurion, ale s poloviční váhou. Vývoj tohoto projektu vedl k tanku Vickers MBT. Opět nejsou k dispozici žádné výkresy.

4. Plánují se nějaké skilly/perky, manuálně aktivované hráčem?
Ne, žádné takové plány nejsou.

5. Je možné přidat do hry víc vizuální kustomizace tanků, jako například přídavné pytle s pískem, dekorace za achievementy, extra krabice s nářadím a tak?
Určitě to možné je, ale víc detailů o tom zatím odhalovat nebudem. (Storm)

6. Challenger uvedl, že FV4202 má nehistorický pancíř a dělo, bude se s tím něco dělat, například přidat 20 liberku jako stock dělo, nebo nahradit jiným tankem?
O této otázce přemýšlíme, dát tier 10 tanku 20 liberku jako stock dělo je polovičatým řešením, majícím vliv na balanc.

7. Je zde šance uvidět ve hře tank Chieftain v roce 2014?
Šance tu je, náš nejlepší odhad je první polovina roku 2014.

8. Při uvedení do hry vícevěžového mechanismu (např. pro M3 Lee), bude možné vylepšovat obě děla nezávisle? (např. extra modul pro vylepšené 37mm dělo)?
Ano, rozhodně.

9. Uvidíme ve hře jihoamerické tanky?
Ano, v nějaké formě se objeví. (SerB)

10. Rozhodlo se už o tom, zda bude do hry přidán S-Tank?
Zatím ho do hry přidat neplánujeme. Švédové mají i bez něj dost tanků pro svou větev. (SerB)

11. Je možné do hry přidat tanky z první světové války?
Principiálně ano, ale zatím se to neplánuje. (SerB)

12. Bude premiový americký TD?
S velkou pravděpodobností příští rok

13. Má ventilace a velitelský bonus vliv na skill "virtuálního" člena posádky v případě, že člen posádky zemře a velitel má perk Jack of all trades (nevím jak je to česky, je to ten, kdy velitel nahradí člena posádky sám sebou se skillem 50)?
Ano, všechny bonusy se aplikují.

14. Jaký je oficiální důvod pro povolení trollčet, například když borec na tieru 10 natáhne do hry dvě jedničky.
Taková četa je kompenzována silnějšími ostatními v týmu v porovnání s nepřátelským týmem. Bitvy, skládající se jen z tanků tieru 10 a tier 8 skautů jsou velice vzácné. (SerB)

15. Pakliže se replaye přenesou na server, bude to znamenat, že budou kompatibilní se staršími verzemi hry?
Ne. Verze budou nekompatibilní stejně jako je tomu teď, protože obsah hry, v kterém se replaye zobrazují (to se týká nejvíce map) se mění. (Storm)

16. Bude delší contact list?
Ano. V další verzi chatu bude contact list delší a vylepšený.

17. Bude zde možnost pro arty vybrat si dvě rovnocenné střely, z nichž jedna má vyšší úhel ale menší rychlost a druhá menší úhel, ale vyšší rychlost střely?
Možná až dosáhneme kýženého bodu, kdy budem spokojení s balancí artyn v rámci současných jednoduchých pravidel.

18. Proč na tier 10 u nových TD nevybrali něco jiného, například WT Panther "Skorpion"?
Skorpion není dost silný na tier 10. Ani náhodou. Důvodem výběru podvozku E-100 byl fakt, že je na něj možné postavit větší a těžší protiletadlové systémy bez ztráty mobility á la Maus. Na trup Pantheru nemůžete dát nic silnějšího, než je současná tier 9 "obyčejná" 128mm.

19. Plánují se odměny pro dobré hráče, například speciální kamufláž, nebo dokonce speciální tanky?
O takových odměnách se uvažovalo. Zatím do hry přidány nebudou z důvodu "toxicity" ze strany španých hráčů (myšleno ve smyslu špatní hráči budou fňukat, nadávat, žebrat o odměny a teamkillovat)

20. Co Francouzská větev těžkých tanků, jakou má prioritu?
Co se týče plánů na nové tanky, nebudem zatím komentovat. Je zde mnoho změn.

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

7.11.2013

- SerB říká, že dělo S-70 by se dalo namontovat na věž IS-4, ale v reálu tam nebylo
- IS-4 mělo dělo S-70, když bylo na tieru 9 (SS: pokud si dobře pamatuji bylo odstraněno když z něj udělali tier 10), přestože nebylo histoické, bylo tam protože to bylo nezbytné
- čínský lehký tank 59-16 nebyl do hry přidán jen na základě výkresů, údajně tu byla i jakási fotografie
- "legrační" úsťová brzda u 85mm děla WZ-131: podle SerBa byl tento esign půjčen od američanů
- SerBův syn nemá moc času hrát WoT, protože se připravuje na kariéru ve skutečné armádě, momentálně je u dobrovolníků
- SerB neví, kolik si můžete vydělat za jednu bitvu bez premiáku, myslí si že něco kolem 200 000 kreditů
- SerB o tom, která reálná vozidla ze Druhé světové války ve hře ještě chybí: "No, ještě tam nejsou Brummbäři, nějací britové a francouzi nejsou kompletní. To samé platí pro japonce, italy a různé další národy jako švédové. Co se týče SSSR, němců a USA, téměř všechna masově vyráběna vozidla tam jsou. S tím jak se chystáme přeměnit trupy (SS: zavést volitelné trupy) - přibude více modifikací."
- SerB uvádí, e na trupu jsou čtyři spotovací checkpointy (SS: body, které souží ke kontrole viditelnosti vozidla - kdy je jeden vidět, je celé vozidlo spotnuté): střed předku trupu, střed zadní části trupu, středy boků trupu - a pět na věži (předek, zadek, středy boků, "střecha")
- je teoreticky možné, že pokud jsou uvedené body schovány, ale kouká třeba kolečko u pásů, tank se nespotne (protože kolečko není spotovací checkpoint)
- poškození odraženou střelou se nezavede kvůli šetření serveru, navíc to je velmi vzácné (aby na to vynaložili vývoj)
- obracení tanků (na záda) uvedeno bude, protože to není tak vzácné a bude se dít častěji
- to, že po uvedení japonské větve bude dlouhá pauza s uvedením nových tanků je způsobeno tím, že modeláři (ti samí lidé, co pracují na nových tancích) budou dělat na vylepšení stávajících modelů pro HD klienta
- SerBovi je jedno, jestli hraje s Šestým smylem či bez něj
- SerB potvrzuje, že další patch bude 8.10
- v 8.10 budou japonské tanky a Object 430
- přepracovaný chat systém přijde v roce 2014, jsou s ním problémy na straně serveru - když je moc lidí online
- 9.0 přinese nějaká grafická vylepšení, ale přijde trochu později

8.11.2013

- SerB není aktivní na WoWp fóru - nemá čas na dvě fóra - ale možná se tam časem přesune
- kořistní sovětský Panzer IV (T-4) bude nejspíš mít dělo L/48
- časem budou klany existující ve WoTku povoleny (přeneseny) do WoWp
- klany budou jednotné ve všech třech WG hrách
- Rheinmetall Waffenträger se moc snadno topí? "Jak strašné..."
- (v souvislosti s unifikací klanů WoT a WoWp) maximální množstv lidí v klanu bude navýšeno, ale množství tokenů v CW zůstane stejné - tohle navýšení je proto, aby klany mohly rekruitovat hráče WoWp
- kořistní tanky nebudou fungovat jako premiáky, teoreticky kořistní tank bude odpovídat elitnímu tanku stejného tieru (nemusí být slabší, jako premiák), ale v případě T-4 jí budou chybět topové motory Pz IV
- existuje pravidlo matchmakingu: "Vozidla se do bitev umísťují na základě týmových statistik sesbíraných za poslední půlhodinu." - vývojář vysvětluje oč jde - MM v zásadě pracuje tak, že sleduje "typické" sestavy poslední půlhodiny (například - v téměř každé bitvě jsou obvykle tři heavyny) a pokud se objeví takový trend, MM si "připraví dopředu" 3 místa pro heavyny a naplní je mimo frontu, což MM urychlí. Tento mechanismus se užíval u arty hardcapu: když se užil hardcap max 5 artyn (pokud bylo dost artyn, dříve jich jezdilo hodně), artyna navíc se posunula do druhotné fronty, kde mohla čekat dlouho. Tohle se stávalo, když bylo příliš mnoho artyn, teď to je už neaktuální.

9.11.2013

- SerB uvádí, že (co se týče WT Panzer IV) trup Pz IV by mohl nést 128mm dělo - doporučuje jet se podívat na Waffenträger na šasi Pz 38(t) v Kubince, to by mohlo také nést 128mm i 150mm dělo
- úhel dopadu nemá vliv na tloušťku pancíře pásů (SS: pokud jste to nevěděli, pásy mají hodnotu tloušťky pancíře, obvykle kolem 20mm)
- T14 jako tier 5 tank objevující se v tier 6 bitvách, přestože je na to moc slabý? "Jak strašné..."
- SerB uvádí, že situace, kdy vsichni členové posádky i moduly jsou v pořadku, ale tank stejně "zemře" je realistická (SS: napřiklad že se jako v reálu rozpadne kvůli poškození)
- až prijdou volitelné trupy, nebude nutné zničit oba trupy, abyste získali medaili expert
- až přijde vícevěžový mechanismus a Maus dostane své 75mm dělo,podle SerBa to bude mít zanedbatelný vliv na hru
- Object 268 (těžký tank), Object 267 a Object 770 nejsou v plánu
- je možné, že se objeví další sovětská větev TD (s SU-152P a SU-152G)
- ze začátku budou historické bitvy pravděpodobně pracovat jako random bitvy, histoické bitvy rot se mohou objevit jao další krok
- herní IS-3 nereprezentuje jednu přesnou verzi, jsou možné různé variace (včetně elementů z IS-3M)
- IS-3 s různými trupy se s největší pravděpodobností objeví. Volitelné trupy začnou s nejjasnějšími volbami (jako různý přední pancíř na tancích IS/IS-2), poté se budou pomalu přidávat další možnosti, ale SerB říká, že nebudou všechny varianty všech tanků ve hře (například trupy, kde jeiný rozdíl je přidání tahacího kabelu)
- podle všeho japonské tier 10 heavyny budou v podobném duchu jako Maus, ale Maus bude težší
- důvod, proč nebudou vozidla tieru 11 je: "Nechceme prodlužovat levelování. Peníze máme z více možností, ne z delších grindů."

10.11.2013

- ISU-130 (ISU se 130mm dělem) zatím nebude přidáno
- T-35 s dalším spaced armorem a 122/130/152/180mm děly je podle SerBa naprosta pitomost
- T-100 se ve hře může objevit (ale ne s věží KV-2)
- sovětský Panzer IV s 57mm ZiS dělem má nulovou šanci se objevit ve hře, žádné informace o dalších dvou sovětských projektech na přezbrojení (Panter s 85mm dělem, Tiger s 100mm D-100T, ano - takové plány existovaly)
- projektová varianta ISU-122 se 150mm předním pancířem se neobjeví jako volitelný trup
- do rychlosti střely se nepočítá rychlost jízdy tanku (SS: pokud se tank pohybuje 1 m/s a střela letí 300 m/s, vypálená střela nepoletí 301 m/s)
- důvod, proč T69 nabijí autoloader 26 vteřin, T54E1 33 vteřin a T57 25 vteřin je ten, že autonabijecí mechanismus byl pokročilejší
- S-Tank nebude do WoT přidán, protože by kvůli němu vývojáři museli zavést speciální mechanismus. Pokud by kdy byl uveden, bylo by to TD.
- WG nepoužívá metodu "pružného vývoje" (SS: sorry, ale netuším co to znamená, další možnost je "vodopád", Seton - wikipedia), protože pro velikost WG je tato metoda nepoužitelná, používají klasické metody.
- loadovací okno WoWp bude nejspíš přidáno i do WoT (Seton - já to chápu tak, že se při loadingu hry zobrazí různe rady, ve WoWp to tak je - jako třeba neútoč sám, útoč z větší výšky než nepřítel,...)
- clanwars se nezmění na 7/42 mód. Je možné, že se v CW zvýší množství hráčů - velitelé budou mít speciální interface (mapu) - "až to bude, tak to bude"
- japonské tanky, které byly vyráběny, ale nikdy nebojovaly v žádné bitvě se mohou objevit v historických bitvách, ale ne hned
- japonské tanky nebudou mít speciální protistřepinovou vložku jako jejich národní výbavu (SS: v reálu byly japonské tanky uvnitř vyloženy azbestovým pletivem aby ochránilo posádku před střepinami)
- je docela možné, že některé z regulérních japonských tanků budou mít vylepšený podvozek typu Hara
- zatím není dostatek informací o japonských top tier TD

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Storm o 8.10
- pokud vše půjde dobře, další patch (8.10) přidá střely prostřelující zničitelné objekty jako zídky a ploty
- opraven bug, kdy se v nabídce schopností u nabíječe na IS-7 zobrazovalo, že nemůže trénovat skily radisty, podle všeho tento bug způsoboval hodně bolesti
- opraven bug, kdy se zobrazovaly průměrné získané expy posádky jako dvakrát nižší než na tanku samotném. Je to jen vizuální bug, posádka nedostávala méně expů, nebojte.
- zvýšená rotace věže u Mause o 2 stupně za sekundu (téměř o 15%)
- změny u Lowe: horní boční pancíř je o 20mm tlustší, zhubne 2,5 tuny, o 40 nábojů více, větší deprese o 2 stupně
Na japoncích se pracuje, mapy se přepracovávají - pracuje se naplno
Z diskuze
- ještě není dost na určení, jestli jsou topové Waffenträgery OP
- prozatím budou prostřelitelné jen zničitelné objekty, testy ukázaly, že 120mm podkaliberní střela by v reálu prostřelila 10 domků v řadě, ale to by na někerých místech hodně změnilo hru
- střela bude ztrácet průbojnost při průletu zničitelným objektem
- ztráta nebude velká, bude stejná pro všechny objekty
- neplánuje se, aby stíny dávaly bonus ke kamufláži
- elevace děla Lowe se také zvyší, navzdory tomu, že to není výše uvedeno
- Storm říká, že buff rotace věže Mause je důležitý, protože se otáčí velice pomalu
- věž podobná Tigeru II na E-100/Mausovi se 128mm dělem je kompletní fake
- v budoucnosti budou střely moct létat i skrze budovy
- Storm uvádí, že důvod pro tyto změny je, aby hra byla více "pochopitelná"
- bude "nelineární ztráta průbojnosti s každým zásahem daného předmětu"
- Storm si není vědom problému se ztrátou FPS v 8.9
- prostřelené objekty nebudou mít podle všeho viditelné díry
- kameny a skály nebudou prostřelitelné
- T-44-85 nepřijde v 8.10
- KV-1S nebude v 8.10 rozdělena
- bug v hráčských statistikách bude opraven tento rok (SS: nevím, který myslí)
- mechanismus průstřelu zničitelných objektů je už vyvynutý, jdiná otázka je, ve kterém patchi přijde
- info o 8.10 a dvou nových sovětských tancích přijde brzy
- japonské tanky přijdou "příští měsíc"
- ještě je moc brzy říct, jestli je T7 Combat car moc slabý
- vylepšená grafika (částečně, 9.0) přijdou kolem nového roku
- v 8.10 (kromě japonců) přijdou také lepší barevné filtry
- nejsou plány měnit E-100 a další vozidla na jeho bázi
- KV-5 si podle všeho vede statisticky dobře
- střela prolétavající zničitelným objektem ho zničí (SS: takže to bude v podstaté jako teď, akorát střela "nezmizí" a zasáhne tank za ním)
- mapa Severozápad je podle všeho přijatá dobře, většině hráčů se líbí
- zlaté střely za kredity nebudou odstraněny
- zatím se neplánuje sížení damage u HEATů
- neplánuje se přidat XP získané posádkou do pobitevních statistik
- volitelné trupy přijdou v roce 2014
- žádné plány na hmotné hlavné děl (SS: hlavně, které neprochází předměty)
- žádné plány na další změny Mause
- bude více zvuků děl (120mm a 150mm nebudou znít stejně)
- model děla M48 bude opraven
- T2 LT nedostatne lepší MM než má teď

 

11.11.2013
- (napsáno caps lockem a s pár chybami) Q: S takovým MM, půlka mého týmu má 2-3K bitev a nepřátelé mají 20-30K bitev, Kde je spravedlnost, musíte brát v potaz vše, ne jen technický tier, nebo jen dělit na půlky." A: "Velice dékujeme, zcela jistě vezmeme Váš názor v potaz, pokud se rozhodneme něco změnit :-) "
- je nové info o japonských těžších tancích, ale zatím nebude zveřejněno
- FV4202 a 113 buff? "Pokud bude nezbytné."
- čínské artyny a TD: "Až to bude, tak to bude."
- nové artyny nebyly nějakou dobu přidávány kvůli "jiným prioritám"
- nové lehké tanky vysokých tierů: "Až to bude, tak to bude"
- Panzer IV Hydro, MTLS a SU-85I se neplánují k přidání do obchodu, jsou to tanky ke speciáním příležitostem, podle všeho nebudou ani jako odměna za mise
- když se tanky zohledňují kvůli MM, jediná věc, která se bere v potaz je, jestli měl hráč dlouhou linii her na spodku tabulky (SS: ne, winrate se nebere v potaz, lidé se na to pořád ptají)
- MM založený na skilu je teoreticky možné dle SerBa implementovat, ale prakticky ne
- volitelné trupy budou navázány na momentálně odemykatelné pásy (podvozky)
- je možné, že některé tanky budou mít více než jeden volitelný podvozek
- když tanku poškodíte periskop (poškodíte, jakože zežloutne, není zničen), nesníží to dohled tanku
- američané měli návrhy tanků s věží umístěnou vzadu, ale do WoT přidány nebudou (Yoh tanky)
- když si vyměníte trup vozidla, podle všeho se přenese kamufláž
- když si vyměníte trup vozidla, je možné, že nápisy budou na jiném místě
- je možné, že bude uvedena zničitelná země, ale thole nezávisí na HAVOKu, je to součást dalšího vývoje WoT enginu, je to velmi komplikované a velmi daleko
- WoT na Xboxu bude mít stejné tanky jako WoT na PC, účty nebudou provázány
- na rozmezí 1-10 bude mít důležitost patche 1.0.0 pro WoT 10
- zatím se neplánuje dlaší sovětská větev heavy tanků (je moc OP)
- oficiální podpora modů se neplánuje
Storm reaguje na ruský post o Winter módu
- (k faktu že mód má padající sníh): "Sníh v Bigworld enginu je velmi náročný na hardware, momentálně se snažíme normálně implementovat efekty počasí"
- (ke stopám ve sněhu): "Není těžké vytvořit texturu sněhu, to ale také znamená, že textur bude dvojnásobek a tyto textury reprezentují dvě třetiny velikosti klienta. Potřebujeme další metody pro masovou distribuci. Také je mimochodem vyvijíme."
- pro většinu map bude více sezón, více typů počasí a více denních dob (ráno, odpoledne, večer)

 

12.11.2013
- když skončíte sami (pro účely Kolobanovy medaile) s někým ve Vašem týmu, který je AFK a opustil bitvu, ale jeho tank nebyl zničen, medaili nedostanete
- trojplošník Fokker Dr.1 je na WoWp moc starý
- co se týče sdíleného chatu mezi WoT a WoWp - podle všeho budou sdílené i chat bany
- jen věci kupované za goldy budou společné pro WoWp a WoT, kredity ne
- ještě je dost tanků minimálně na tři roky (nejspíš k přidávání)
Ze Stormova developerského blogu
- odměny za tankování (chytání damage) zatím nepřijdou
- nezničitelné schody u některých domů budou opraveny (spolu s příchodem HD klienta)
- Object 430 NEBUDE odemykatelný z T-54
- MM tieru 8 (množství bitev, kdy jsou tier 8 nasazeny proti tier 10) je v pořádku
- Storm potvrzuje - věź Objectu 140 dostane buff
- limity roamingu zatím nejsou rozhodnuty - možná bude roaming placený
- Havok přijde v roce 2014
- úprava vzhledu tanků závisí na uvedení HD klienta
- s uvedením Objectu 430 se nebude nic dávat zdarma
- co se týče budoucího uvedení možnosti střely propálit zničitelné objekty - když je střela zasáhne, trajektorie se jí nezmění (bylo by to komplikované na zavedení), zvažovalo se to, ale nápad byl zamítnut nejen kvůli těžkosti implementace, ale také proto, že by tomu hráči těžko porozuměli
- patch 8.10 NEPŘINESE nerf Focha 155

 

13.11.2013
- SerB potvrzuje, že AP a APCR (podkaliberní střely) budou brzy moct prostřelit zničitelné objekty a poletí dál s nějakou ztrátou penetrace
- mechanismy více věží a více děl byly zatím odloženy na velmi vzdálenou budoucnost, protože nejsou moc potřeba
- podle všeho (SS: pokud tomu rozumím), nápad udělat mrtvoly (vraky) tanků průstřelnými (SS: schováte se za vrak a silnější ho střela může - pokud je vrak třeba light tank - prostřelit a zasáhnout Vás) byl odepsán
- na CW ani roty se zatím neplánují tanky tieru 7 a 9
- žádné rebalancovámí britu se na blízkou budoucnost nechystá
- až bude HD klient - bude možné přidat kamufláž i na kolečka u pásů
14.11.2013
- pro různé národy je mnoho dalších kandidátů na tier 10
- jsou dostupné další projektové plány na "supertanky" jako je Maus
- podle SerBa stromy (SS: jehličnany) a keře dávají stejný bonus ke kamufláži
- WT E-100 má horší kamo než Maus a E-100? "Jak strašné."
- na vrcholu nadcházející větve britských medek bude tier 10 britský medium tank (SS: ačkoliv to vypadá jasné, mnoho lidí tam čekalo Chieftaina)
- podle všeho modely aut (jako zničitelných objektů) ve hře nemusí nutně odpovídat reálným vozidlům, možná se v budoucnu dočkáme více náklaďáků
- Q: "Rád bych, aby tiery v nepřátelských týmech byly zrcadlově stejné." A: "Tento thread se nejmenuje 'má přání'"
- je možné, že se Vickers MBT (Vijayanta) objeví v nadcházející medium větvi
- volitelné trupy budou mít i jiné rozložení interních modulů (SS: například pozdní Panzer IV měl více vnitřních nádrží s palivem, takže například tento pozdní trup bude mít více nádrží i ve hře - větzší hitpoint palivových nádrží)
- když vazmete regulérní tank (ne artilerii) a vystřelíte přímo nahoru, dříve či později střela zase dopadne na zem
- tanky s dělem M-65 (jako Object 770) se ve hře nejspíš neobjeví
- je možné, že se IT-45 a IT-76 sovětská TDčka objeví ve hře (SS: v zásadě se jednalo o sovětský pokus vyrobit Hetzera - levné, malé, bezvěžové TD)
- předprodikční T-54 (vzor 1945-1946) nesedí na tier 8, je na něj moc silná
- obvykle je nesmyslné reportovat teamkillera za teamdamage, ale v některých zvláštních případech (neříkají v jakých) jsou další reporty brány v potaz
- mechanismus funkčnosti HEATů nebude přepracován
- Object 705A nebude do hry přidán, protže by se pak bitvy vyšších tierů skládaly jako 12 proti 12 těmto tanům (a pár artyn k tomu)
- je ale možné, že se objeví Object 705 (varianta IS s věží vzadu a 122MM BL-13)
- podle SerBa, start WoWp byl "normální" (SS: jako "v pořádku"), sovětská letadla nejsou moc slabá
Nějaké další odpovědi od Storma
- Redshire a Dálnice nebudou ze hry odstraněny předtím, než budou předělány
- protitankové zátarasy a lepsí krytí za troskami se do Himmlesdorfu nevrátí
- v poslední době se zvedla průměrná vzdálenost, na kterou se střílí
- koupě Hunnycuttových archivů byla podle všeho vyjednána Nicholasem "Chieftain" Moranem

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

15.11
- Serb nezveřejní kolik hráčů dokáže zvládnout RU server než se přetíží
- digitalizace Hunnicuttovo archívů "až to bude , tak to bude"
- cena archívu ? "bez komentáře"
- T110E1 a T110E2 jsou taktéž zmiňované v knize “Firepower” od Hunnicata , ale moc tam toho o nich není
- podle některých hráčů vývojáři slíbily odstranění "posunu" (v originále je použit termín "stoupající" , SS ani já nemáme tušáka o co jde ) zaměřovacího kruhu artyn když zaměřený tank zmizí . Dle Serba se ale tohle měnit nebude a oni nic takového neslibovaly
- kolizní model podvozku nebude v v budoucnu více detailní ( SS: momentálně je podvozek jedna velká "hitzona" a nebude se rozdělovat na více částí )

 

16.11
je krátké info od Overlorda ohledně "Blitzu"
- stav je v současnosti před uzavřenou betou , funkčnost a grafika nejsou konečné
- zhruba 85 tanků , 5 map
- jsou funkční obě verze , jak pro iPad tak i pro Android
- ovládání vyžaduje trochu tréningu , zhruba 20-30 minut , čím rychlejší vozidlo , tím více
- přijde v roce 2014

 

17.11
- "květinová" kamufláž není v plánu (omg ještě že tak)
- je plánovaná velká změna pro žárovku , kamufláž a spotovací mechaniku , vše přijde najednou (proč mám jenom obavy co nás v budoucnu čeká ?)
- je zde horizontální limit pro vzdálenost jak daleko může letět střela - 700 m , pak zmizí - ale není zde žádný limit pro výšku , takže střela může letět třeba i 10 km vysoko
- HEATy i nadále explodují o zničitelný objekt , prostřelí ho pouze AP a APCR střely
- je možné že v budoucnu bude možnost více nastavení v WoT klientovi ( např pro sluchátka , na tvorbu videí atd ) , tato nastavení nebudou ukládána na straně serveru
- start WoWp byl "normální"
- v prosinci bude velký patch pro WoWp
- perk "maskování" (SS: nebo jakýkoliv jiný ) nemá žádný vliv na MM váhu tanku
- je možné že budou unikátní kamufláže za splnění "úkolů" (těžké mise)

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

18.11
- historicky je T-54 před T-62A správně , nebude žádný jiný tank jako předchůdce T-62A (prostě to nechají jak to je)
- hodnota zkušeností za bitvu je chybná , jde jen o chybu UI a bude to opraveno
- je možné - ale není to garantováno - že se vrátí modifkátor "kvalita pancéřování" ale jen v historických bitvách (SS: pro ty co si to nepamatují , v raných fázích WoT zde byl modifikátor který násobil hodnotu pancéře o určitou hodnotu , založenou na kvalitě pancéře , pro příklad - normální pancéř měl hodnotu 1 , kvalitní německé RH pancéře měly modifikátor 1,1 který navyšoval efektivní hodnotu o 10% , bylo to odstraněno jelikož to "mátlo" hráče)
- optimální trupy nebudou u všech tanků , pro příklad T-54 dostane 2 varianty - první lépe pancéřovaná , druhá lehčí a pohyblivější , zatímco druhý trup pro T-34 bude lepší ve všech parametrech - jak lepší pancéř , tak pohyblivost
- dle Serba zmodráte "systematickou střelbou do spojenců"
- RU251 je stále plánován jako tier 8 německý LT , ale ještě ani nezačalo jeho balancování
- je možné že bude WoWp pro mobily
- ruský tier 8 LT ještě není připraven , ale jsou tu kandidáti (SS: možná T-100)

pic_136.jpg

 

pozn. Keldy - vypadá dobře , už teď ho chci ! mimochodem T-100 bylo označení i předválečného dvouvěžového tanku , jež byl spolu s SMK (další dvouvěžák) a prvním KV (jeden prototyp od každého , KV navíc tehdy ještě nesl 2 děla , krom 76 mm měl koaxiální 45 mm dělo ) nasazen ve válce proti Finsku
- všechny tanky mají stejný počet bitev jak jako top tier , tak na spodku (nevím jak to lépe přeložit) s jednou výjimkou - SPG ( mimochodem celkově je to imho blbost , s mnoha tanky jsem vespod tabulky pořád a pokud to budu brát celkově tak lehké tanky jsou všeobecně málokdy v "topu" )
- není dost údajů které by naznačovaly že 75 mm KwK 44 L/70 je silnější než KwK 42 , to je důvod proč mají ve hře stejný výkon
- momentálně nejsou žádní historičtí kandidáti na nahrazení nehistorických děl na některých německých tancích
- nejsou k dispozici data z Bowingtonu pro projekty TOG-2R a TOG-3
- důvod proč KT měl původně nehistorických 120 mm na LFP je proto že část dat z Kubinky ukazovala 120 mm , další 100 mm , Serb řekl že je možné že jedno vozidlo mělo jinou hodnotu (120 mm ) než ostatní KT (pokud to chápu správně)
- Q . "proč je velitelská kopule na KT silná 150 mm , namísto historických 120 mm ?" A : "Ok , když se ptáš , tak jí nerfnem"
- momentálně nejsou plány pro přepracování skillů posádky
- dva nové mechanismy budou implementovány pro Strv 103 a ostatní vozidla s hydraulickou suspenzí
- momentálně není vyvinut mechanismus pro přejmenování tanku podle konfigurace ( SS : pro příklad 75mm L/24: Panzer IV Ausf.D , 75mm L/48: Panzer IV Ausf.G)
- důvod proč byl Panzer Sfl.IVc implementován s jeho superstrukturou je že se nemohl hýbat když byly pancéře skloněné dolů
- minomet Sturmtigera ještě nebyl vymodelován

Odkaz ke komentáři
Sdílet na ostatní stránky

Návštěvník
Toto téma je nyní uzavřeno, a proto není možné odpovídat.
×
×
  • Vytvořit...