Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 364
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    178

Příspěvky od uživatele waisik

  1. Storm ukazuje, jak se změní pancir veze T-54. Každý model, který se přenese do HD, bude mít změnen taky pancir - některé mírně, některé výrazněji. Většinu jde o zvýšení počtu pancerovych zón. V souvislosti s tím, Storm připouští, že udělali chybu kdyz delali pancir veze T-54 do testu 9.0. Podívejte se na to.
    Tohle je, jak to vypadá teď (8.11):

    1h2eRgF.jpg

     

    Tohle je v testu (nebo v aktuálním 2 kole testu) 

    75TXwJI.jpg

     

    A toto bude finální verze 9.0: 

    yNgLqdM.jpg

     

    (je tady sice rozdil velikosti mezi obrázky, ale velikost veze se nemění)

    Obdobne budou přepracovány Číňané kdyz budou převedeny do HD modelu. Storm ale uvádí, že ještě není rozhodnuto, co (pokud vůbec něco) bude provedeno s pancirem Type 59. Zeptal jsem se a info je, že je nepravděpodobné, že by zmenili jeho pancir, kvuly reakcim hracu

  2. 27.3.2014

    - Vývojáři říkají, že v historických bitvách, v kterych by byly "předem stanovený" pocty tanku (například jako vždy dva tygři, 3x Panther a 5x Panzer IV) opravdu omezuje opakovatelnost historické bitvy (stejna mapa, stejné týmy ... )
    - Vývojáři jsou si vědomi DirectX 12, ale Storm uvádí, že není k dispozici dostatek hardware nebo hráču s takovym HW a bude trvat jeste několik let než se nahromadí
    - Storm : "Neslíbili jsme přídavné palivové nádrže na Maus"
    - Druha podvozkova varianta tanku Tiger bude zavedena jako alternativní korba
    - AMX 50B bude urcite přepracován na HD v letošním roce, neexistuji však žádné "normální" fotky / nákresy, takže to bylo trochu odloženo ale vývojáři budou hledat další informace
    - Storm uvádí, že všechny modely určitě nebudou přepracovány na HD v roce 2014 ale budou se snažit aby jich bylo co nejvíce - přestavba systému na masovou predelavku do HD ještě stále není nastaven protože je kolem více komplikací než vývojáři očekávali
    - Zdá se, že Storm osobně vybere tanky, které mají být přepracované do HD na základě následujících kritérií: jejich sláva, jejich popularita, trier a prémiovy stav
    - WT E-100 nebude brzy přepracován do HD
    - Zatim Storm nevi presne říct, ktere modely budou predelane do HD v 9.1, ale určitě bude mezi nimi IS, Churchill a jestli jsem to pochopil správně take IS-3
    - Volná kamera nebude povolena v hangáru, protoze by se hráči pohybovali kolem hangaru - Storm vysvětluje, že způsob, jakým je hangar udělan, je, že spousta věcí v hangáru je chytře zjednodušenych aby se zvýšilo FPS v hangáru - ale pohyb kamerou mimo nastaveny pohyb by mohl vypadat osklive
    - Neexistují žádné plány, které umožní hráči přizpůsobit opotřebení svých tanku (SS: jako, ze si hráči nastavi jak rezavé chtějí mit sve tanky), ale dynamicke nečistoty (tanky zašpinene za jízdy blátem) je plánována
    - Storm uvádí, že zdaleka ne všechny vizuální bugy (chyby) byly opraveny v tomto kole testů
    - Výběr tanku podle mapy v týmových bitvách - v patchi 9.2 nebo 9.3
    - podle vývojářů nižší FPS v 9.0 na vysokych detailech je přijatelná
    - Hangár s nízkým FPS bude opraven (je to chyba s osvětlením, vývojáři ji jiz nasli)
    - ještě není jistý kolik bude HD modelu na patch jako "obvyklé" číslo protože vývojáři ještě nemají zjednodušene predelavani
    - "Zvláštní osvětlení" pasu zůstane
    - Storm potvrdil, že každý HD model má cca 90MB, takže v budoucnu budou mit HD modely tanků 25+ GB (zdá se, že Titanfall má 55 GB a je to normální)


    28.3.2014

    - Pokud jde o opravu pancire - když T-62A dostane HD model, jeho pancir bude take přepracován
    - Zřejmě není třeba buff (zlepseni parametru) KV-5
    - Vývojáři se ještě nerozhodly co dělat s M6A2E1 ("Vetrelec") když bude přepracovaný do HD, budou nadale shromažďovat všechny udaje a uvidí co bude potreba s nim udelat
    - Ve finální verzi velitelska kopule T-54 bude mit 130 mm (SS: teď je to 160 mm)
    - Důvod pro přepracování panciru u HD modelu (mysli se tloustka, vice zon) není zvýšené množství detailů (polygonu) ale spíše zvýšeni historicke přesnosti podle dostupnych zdroju
    - WG se vždy snaží udelat pancir tak realisticky jak je to možné, bez ohledu na rovnováhu: "Pancir nikdy nebyl upraven kvuly balancu. Pokud jde ale o fiktivni (nevyrobeny) vozidlo tam jsme dali tolik pancire (tloustku) jak jsme chteli (potrebovali)"
    - Velikost HD modelů je cca 60 až 100 MB na tank
    - Byla upravena velikost Panther Schmalturm v 9.0 "na základě dlouhodobého studia dokumentů", je možné, ze další Schmalturms budou taky predelane ("podíváme se na každý případ zvlášť" )
    - MSAA (Multisample anti-aliasing) vyhlazovani se nevrátí (http://en.wikipedia.org/wiki/Multisample_anti-aliasing)
    - Nebude volba dat si stary hangar
    - Zdá se, že vybaveni "optika" má odstranit zelený filtr v sniper režimu 9.0, skutečnost, že se tak nestalo je bug (chyba)
    - Maus nemá žádné pridavne (externi) palivové nádrže protože jsou příliš velké a udelat je "průhledne" (ne jsou součástí Hitboxu) by nevypadalo pěkně
    - Napínání pasu tanku s předním hnacím řetězovým kolem přijde, ale ne v 9.0
    - Někteří hráči nahlásili pokles FPS v druhém kole testu 9.0 (ve srovnání s prvním kolem testu), Storm uvádí, že se na nic nesahalo
    - HD model Centurion 7/1 se objeví v 3 kole, to samé platí pro T-34/85
    - Nákup modulu za zlato (goldy) nejsou plánovány
    - Velmi hladký pancir HD modelu Maus(e) je historicky, je to jako v reálu
    - Množství polygonů na otevřených Artileriich bude vysoká, ale nedosáhne 100 000
    - Skutečnost, ze M10/Panther chybí v historických bitvach je bug (chyba), bude opraveno v 3 kole testu
    - Nebude zavedena trida "podpurnych vozidel (odtahovacich)" (ARV například), jen velmi málo lidí by s nimi hrálo
    - Selhani HE pojistky ve WoT neexistuje ( SS : duhhhhhhh ...... )

  3. - V testu 3 by se měl objevit HD Centurion 7/1

    - Poškození děla ( alpha ) je libovolné/náhodné (random) číslo , dvě děla stejné ráže nemusí mít stejnou alfu
    - Stejná zbraň může mít různé rychlosti střelby v různých vozidlech, rozdíl spočívá v "nastavení bojového prostoru" (asi se myslí "čím větší místo uvnitř, tím větší komfort posádky a rychlejší nabíjení")
    - V aktuálním kole 9,0 testu, je chyba, kdy uživatelé AMD procesorů trpí odpojováním, bude to řešeno v příštím kole testu
    - Storm si je vědom toho, že slabinou nynějšího WOT je grafika trávy a stromů / keřů, zmínil se o zvýšení poloměru renderu trávy a vícevrstvé trávě
    - Při posuzování zbraní typu squeezebore* , číslo, použité pro účely Overmatch a další výpočty, kde je vyžadována ráže je nominální řáže děla, ne kalibr střely/náboje (v případě Waffe/zbraně 0725, toto číslo je 75 mm)
    - Zdá se, že vývojáři se zabývali chybou (objevila se na živém serveru), kde při silné desynchronizaci mezi serverem a klientem/klient. zaměřovačem (záměrný kruh), střely divoce létaly mimo záměrný kruh klienta



    *průměr hlavně se snižuje od uzávěru až k ústí

  4. 31.3.2014

    - v 9.0, HD Panther bude vyšší a širší. Tak je to správně podle storma, starý model měl špatnou velikost po celou dobu. (Ovlivní to jeho camofator?)
    - změny vozidel v HB byly dělány dle dat poskytnutých historiky.
    - při balancování MM váhy v HB je tier vozidla irelevantní - to na čem záleží je bojová efektivita vozidla v té které bitvě, pro příklad KVIS v bitvě u Kursku má poměrně nízkou HBMM* váhu, přesto že se jedná o HT tier VI.
    - Zisky nízkotierových tanků v historických bitvách budou vylepšeny, takže se vyplatí je jezdit.
    - Historické bitvy budou stále sledovány developery a upravovány, a to tak aby obě strany měly stejnou šanci vyhrát.
    - Množství polygonů na HD modelu m103 se nebude navyšovat.

    *Historical Battles Match Making

  5. u těch lodí bych si dokázal představit, že palbu bude navádět letadlo, udá čtverec na mapě kam má střílet. Samozřejmě, že nemyslím palbu z bitevních lodí, ale podpora torpédoborců nebo lehkých křižníků by asi bejt mohla

  6. 9.0- Storm: HD modely - Zpetna vazba

    Storm udělal další příspěvek k 9.0, tentokrát, když se ptal na zpětnou vazbu na tři HD modely vydané v prvním kole testu. Co se vám líbí? Co se vám nelíbí?
    Také poslal tři nové screenshoty HD modelů, které byly přepracovány (z dneška (26.3.2014) a jsou odlišné od těch, které jsou v 1. kole testu)
    obrazky:

    a7m6Loj.jpg

    bI8v0uV.jpg

    i4NtFE9.jpg

     

    Z diskuse :

    - T-54 na snímku se příliš nezměnil od prvniho testu
    - Velikost (výška) veze T-54 je zřejmě správna: Storm říká, že bylo mnoho variant věží T-54 a toto je jen jedna z nich, WG speciálně zkontroloval originalni dokumenty (montážní továrni výkresy) a věž je správna
    - Je možné, že bude více věží pro T-54 az budou přidány alternativní korby (M8ii: myslim, ze by to melo byt v 9.4)
    - Pokud jde o maskovací nater aplikovany na kolech, Storm uvádí, že to vypadá divně, když se kola otáčejí
    - Storm potvrzuje dalších 7 HD modelu ve 2. kole 9.0 (spolu 10)
    - Je možné, že slabé počítače budou mít možnost nestahovat textury ve vysokém rozlišení (HD textury). S největší pravděpodobností od 9.1
    - Storm uvádí, že osvětlení hangáru v 9.0 je specificke, protože jsou tam 3 světelné zdroje ( SS : ne jen 1 jako v bitvě (M8ii: Slunce)), některé modely prostě vypadají divne (zvlastne) ve světle (M8ii: osobne jsem si nevsiml nejakych podivnosti)
    - V 9.0 s největší pravděpodobností nebudou fungovat staré mody hangáru, protože byl přepracován osvětlovací systém
    - Zdá se, že WG jeste nevyvinul žádny (jakykoliv jiny) zpusob aby hráči "pocítili" velikost tanku. (M8ii: stacilo by prilepit pohled k tanku =))
    - Tiger byl proveden mnohem svetlejsi, tato změna se objeví v příští verzi testu (M8ii: 2. kole prej 28.3 (nejakej rus to napsal do chatu na testu))
    - Zatim nebudou mit bezvezove tanky žádný efekt po vybuchu munice jako u tanku s vezi (jako otevreny bojovy prostor posadky po vybuchu), ale mohlo by to přijít později
    - Nečistoty na pasech budou realizovány na základě druhu mapy (podle povrchu)
    - Neexistují žádné plány na přidani opotřebení pro tanky, ktere jsou používané hraci v mnoha bitvách (SS: jakoze tank bude vic opotrebovany s 3000 bitev než ten s 30)
    - Nejsou žádné plány k realizaci možnosti aby si hraci samy vytvareli své vlastní maskování (maskovaci natery) (M8ii: boji se ruzovych tanku potistenych poniky a mangami, navic jaky by meli tyhle tanky camofaktor?)
    - Britske HD modely v 9.0 budou: Centurion 7/1 a Tortoise, pozdeji prijde Conqueror
     

  7. 25.3.2014

    - Ve hře je gravitacni faktor (koeficient, konstanta) pro všechny tanky stejný (M8ii: artilerie maji myslim jinou gravitacni konstantu, neni to 9,81 m.s-2)
    - Zavedeni respawnu není "kopírování War Thunder", podle Storma - garážove bitvy byly projednány v době kdy War Thunder jeste nebylo vydano
    - Speciální "historické" vlastnosti (SS : jak bylo dnes uvedeno v předchozím postu od Storma) se nevztahuji na náhodné bitvy, stroje nebudou pro random balancovany v souvislosti s balancem HB, protože "to není potřeba"
    - Nadcházející mapa Charkov nebyla nikdy určena výhradně pro historické bitvy
    - Samotne Historické bitvy zabrali zhruba měsíc práce, včetně testů
    - Vývojáři stále čekáji na programátory aby dokončili práci na novém mechanismu viditelnosti, takže je možné ze se zvýši množství spott cyklů (spotchecks, kontrola viditelnosti) (M8ii: Jak casto server kontroluje viditelnost tanku)
    - více než 30 tanků v bitvě stále vytváří problémy se sítí
    - Přednastavené setupy (nastaveni) pro historické bitvy (SS : jako Němci mají pokazde např. 1x Tiger a 4x Pz tanky) vytváři nekonečné fronty
    - Podle Storma, mit několik "realistickych" režimu (modu) náhodných bitev jako maji War Thunder není životaschopný. Ríká, že ve War Thunder, první režim (Arkadova bitva) hraje 95 procent lidí, ve druhém (Realisticke bitvy) 3,5 procenta a ve třetím (Simulatorove bitvy) ostatní, takže další dva režimy jsou zbytečné
    - hráčska špička (vrchol) ve WoT (a dalších on-line her) je prosinec /leden, kdy hraje nejvic hráčů
    - Francouzské tanky v 9.0 maji graficke problémy s pasy - jsou příliš tmavé
    - V současné době není potřeba buff (zesileni) dělostřelectva, jejich množství v bitvě je v pořádku
    - Vývojáři jsou prekvapeni jak se zvýšilo nepouzivani HE nábojů, ale jeste o tom nepremysleli (M8ii: zrejme jeste nepremysleli jak je zatraktivnit)
    - Storm se ještě neptal jak budou balancovany T-34 a KV z roku 1941
     

  8. 9.0 Perspektiva historickych bitev (HB)


    to, co následuje je třetí článek o budoucnosti historických bitev od Storma, ktere byly zveřejněny před dvěma hodinami nebo tak nějak. Tady je to, co napsal:

    Po vzrušené debatě o HB, bych se rád s vámi podělil o plány na další rozvoj. Nyní, v 9.0 nebudeme zavádět žádné zásadní změny. K dispozici budou jen drobné korekce. Ale pro nasledujici budoucí verze jsme shromáždili několik zajímavých nápadů :

    - Masově používány (nizke tier) tanky budou mit schopnost respawnu na bojisti. 2,3 nebo 4 krát (to bude předem stanoveno), hráč si výbere respawn bod (point) z několika možností (nepřítel nebude moci ovládat všechny respawn pointy body najednou).
    - Masově používány (nizke tier) tanky budou mit prémiové postavení, pokud jde o posádky, např. . že bude možné použít posádky z jiných tanku stejného národa a třídy
    -za třetí, o cem mnoho hráčů mluvilo a co ma WG stále "v rezervě": tanky budou mit 2 ruzne charakteristiky (vlastnosti). Jedny pro random bitvy a dalsi pro HB (HP, rychlost horeni, dohled, prostupnost terénem, hodnoty otaceni korby a veze). Mechanismus boje zůstane stejná ( SS : např. ne "hardcore mód"), ale umožní to lepší balancivani charakteristik tanku, aniž by byla ovlivněn hlavní problém - úroven (trier) tanku.
    Na konci budou existovat dvě různé sady vyvážení (balancu) pro každy "historicky" tank - jeden pro random (náhodne) bitvy, jeden pro HB.


    Tyto plány přijdou "až se to udělá" v tomto roce. (neni presny datum)

    Z diskuse :

    - Storm uvádí, že zatímco HE naboje nejsou pouzitelne (vhodne) v historických bitvách, jejich problém není s timto spojen. Vývojáři by rádi aby byly HE naboje přitažlivější pro hráče, ale nemaji zadny napad jak to udělat, aby se nebuffly (nezvysila sila) Artilerie, co je co by nechteli aby se stalo.
    - (Připojeno k bodu výše) zřejmě dat artileriim oddělené HE naboje od zbytku hry není možnost
    - Cilem navrhovaneho respawnu pro tanky nizkych trieru je "větší dynamika bitev, vetsi vliv tanku nizkych trieru na bitvy, méně kempeni"
    - Zkoušky výše uvedeného mechanismu vypadají slibně
    - zatím jeste není známo zda tam budou speciální mapy pro historické bitvy
    - Různé triery v stejnych bitvach (jedna bitva v Kursku z T-70 vs Panzer III, další z Tiger vs SU-152) pravděpodobně uz nebudou
    - Zdá se, ze jsou plánovány v Klanovych valkach bunkry a nálety, možná v budoucnu budou i NPC (AI) bunkry střílet na tanky
    - Bunkry a nálety přijdou v letošním roce
    - NPC (AI) bunkry nejsou ted plánovány pro historické bitvy
    - Storm očekává, že se bude hodně kňučet (brecet) kdyz budou mit tanky jine charakteristiky v historických bitvach , ale umožní to vývojářům implementovat bitvy ve vyšší kvalitě
    - Tento historicky rebalanc (vyvážení) by neměl trvat dlouho, protože se blíží několik nových tanků (M8ii spis se asi mysli, ze je maji uz skoro hotove), takže bude čas delat na tom
    - Koristni tanky nepřijdou v dohledné době protože vývojáři potřebují udelat nové HD modely taky pro ně a je tu prave ted fronta na HD modely
    - Na seznamu tanku do HB se ještě stále pracuje
    - Prémiovy T-54 ještě nebyl modelován, "je ještě brzy"

  9. Zmeny v HB (na zaklade testu)

     

    Storm zveřejnil seznam změn, které budou provedeny v historických bitev na základě výsledků aktuálně běžícího testu. Ty budou zahrnovat:

    - Přidány zmeny stran (stejně jako u náhodných bitev) - Němci v Kurska se již nebudou začínat vždy na jihu, bude to náhodne
    - Všechny bitvy budou mít zvysenou maximální hodnotu MM vahovych bodů o 50 až 100 procent aby se zvýšilo množství tanků v boji
    - Nastaveni munice se pro některé tanky změní, budou mít méně nepouzitelnych HE naboju, některe budou mít více zlatých naboju (ale Storm uvádí, že je důležité aby se to neprehnalo pokud jde o celkovou cenu naboju)
    - Některé stroje budou mít v některých bitvách hardcap, například tanky Tiger a SU-152 v Kursku (M8ii: maximalni pocet urcitych tanku v bitve, jenom priklad: 2x Tiger, 3x SU152),
    - MM váhy Pantheru a Tigru v Kursku budou opraveny (jsou příliš nízké)


    Přepracované nastaveni tanku pro jednotlivé bitvy

    Balaton:
    přidáno SU-85, odstraneno SU-76,
    Pridan Nashorn a Jagdpanzer IV, odstranen Jagdtiger

    Ardeny -
    E8 dostane kanon 76 mm M1A1, přidán M4 Sherman se 105mm
    odstranen Tiger I, přidan M10/Panther (Premium), Panzer IV kanon se změnil na L/48

    Kursk - přidan prémiovy Churchill, odstranen Panzer II

    Také pouze pro tanky nizkych tieru budou samostatné speciální mise v historických bitvach (jako další stimul pro hrace)

    Z diskuse :

    - SU-85 v operaci Balaton je historický
    - Marder nebude přidán do Kurska, byl by příliš slaby (na jednu ranu)
    - T-70 zůstane jako jediný scout (zvěd) v Kursku
    - Využití (moznost MM), kde za jistých podmínek je to mozne přepsat (prekrocit) nastaveni HB a nasazovat tanky v nejvyšší konfiguraci do bitev byla opravena - chyba má něco do činění s přepínáním instance serveru
    - Dynamický koeficient odměn (např. XP/Kreditni příjmovy bonus v závislosti na aktuálním počtu vozidel ve frontě), není možny
    - Nikdo vám nebude branit ve výběru populárních tanku (SS : jako napr. Tiger), ale pocitejte, ze budete mít vetsi frontu a delsi cekani na bitvu (v souvislosti oznamenim hardcapu v nekterych bitvach)
    - Jagdtiger byl odstraněn z operace Balaton, jak se ukázalo, Jagdtiger tam historicky nebojoval

  10. 21.3.2014

    - První kolo britských HD modelů: Centurion Mk.7 a Tortoise
    - Churchill HD přijde po 9.0, stejně jako IS
    - Zatim prémiovy Churchill nebude v historických bitvach, možná později
    - Novy HD hangár se skládá z reálných prvků, byl vytvoren v souladu s reálnými hangáry a opravnami
    - U HD modelů, pasy nejsou ve výchozím nastavení (dafaultne) špinavé od bláta protože "zablácene pasy vypadaji opravdu divně na písku a sněhu"
    - Je možné, že seznamy vozidel pro historicke bitvy v 9.0 nemusí být konečný (SS: napriklad chybí Nashorn)
    - Nepremiovy nový hangár se nezobrazí v 1. kole testu, ještě se na nem pracuje
    - Noční bitvy byly zcela zruseny ("hráči nic nevideli")
     

  11. 20.3.2014

    - Pokud jde o WoT Blitz, " vývojáři jsou více obeznámeni s iOS než s operačním systémem Android ", to je důvod, proč iOS verze přichází dříve (bude i android verze)
    - Pokud jde o modely T-54, Tiger a Sherman, dnes zveřejnene: každý z nich je trochu graficky odlišny. Je to úmyslné: graficky vývojáři můžou odsledovat, ktery budou hraci preferovat (v testu 9.0) a ten pak bude v oficialnim patchy 9.0
    - V prvním kole testu 9.0 budou pouze 3 modely HD (T-54, Tiger, Sherman), zbývajících 7 přijde v 2. kole testu
    - Ostatní modely (tech zbylych 7 a nasledne i dalsi tanky) budou zřejmě přepracovány následne podle stylu z těchto tří variant (podle variantu, ktery budou hraci nejvic preferovat)
    - HD barva na tanku Tiger je historický Panzergrau (ocelovo siva)
    - HD korba T-54 je "nova" (se stitkem na zadi), T-54 bude mít i starší korbu jakmile budou implementovany alternativní korby
    - HD T-54 tvar věžičky je správny, T-54 mela několik typů tvarů a mantletu
    - Skutečnost, ze HD model T-54 nemá díry v kolech (a další dva modely HD je maji) je chyba (bug) a bude opravena
    - V současné době je nejlepe vymodelovany (materiálove, např. kov jako takovy) HD tank je Sherman. Fakt, ze vypadá trochu jako plastová hračka je vlastně historicky, vypadá hodně podobně jako skutečné vozidlo (Tiger je trochu horší)
    - Test 9.0 vyjde "během několika dní" (Evilly uvádí, že pokud půjde vše dobře - ještě tento týden ale nebude to regulerni kompletni test 9.0, spíše cast kompletniho testu komponentů, které jsou již dokončene) (M8ii: prvni kolo testu obsahuje 3 HD tanky, ve druhem kole testu bude pridano dalsich 7 tanku (pokud budou dodelane))
    - Storm uvedl, že skutečnost, že Tiger1 ve hře vypadá velmi hladký (barva je lesklá a hladká) je historický, tak jako vozidlo i vypadalo (pokud nebyl premalovan 50 krát)
    - Všechny německé modely budou tmavsi, budou překresleny podle toho jak vypada HD Tiger (jaky si vyberou hraci v testu)
    - Q : "Chceš rez a špinavé vzhled? A: Jdi hrát jinou hru" (SS: War Thunder)
    - War Thunder Tiger model vypadá opravdu dobře, protože podle Storma, to byl predvadeci model, kde bylo použito mnoho polygonů, zatímco pozdnější modely mají výrazně méně polygonů
    - Na HD modelu Maus se pracuje
    - Hlavním cílem testu 9.0 bude testování historických bitev
    - HD IS-3 přijde buď v 9.1 nebo 9.2
    - Zdá se, že hranatost modelu IS-3 je správna tak jak je to teď
    - V letošním roce bude vylepsena grafika (Improved graphics) převedena na DirectX 11
    - Podpora DX11 přijde po podpore vice jader (multicore) ve hre
    - Podle BigAngryCata, byl malý problém s texturou Shermana. Zdá se, že první myšlenka byla, že pod škrábancemi v laku by měla být viditelna barva základního nátěru. Ukázalo se, že Američané ve skutečnosti nepotřebovali použít základní nátěr protože ve skutečnosti povrch pancire byl trochu "drsný" a barva "nasakla" do něj, vytváří velmi perzistentní vrstvu nátěru
    - Alternativní korby přijdou v 9.4 nebo pozdeji
    - Tanky prevedene do HD modelu budou mít nezávislé zavěšení kol

  12. 8:00 - Americký expediční sbor překročil hranice ČR
    8:05 - laserem naváděné střely zničily základu stíhaček Grippen a pivovar ve Velkých Popovicích
    8:27 - AČR si všimla, že jsme pod útokem
    8:35 - proti nepříteli startují bitevníky L-159
    8:50 - všechna naše letadla byla zničena americkými Raptory ještě za hranicí viditelnosti
    9:00 - na Obraně si mnou ruce, neboť se konečně zbavili L-159
    10:00 - americké síly zaznamenaly ztrátu šesti tanků Abrams, kterým někdo v okolí Mostu odcizil za jízdy pásy - útok na Prahu přesto pokračuje
    10:30 - transportéry Pandur vyjíždějí z kasáren bránit hlavní město
    10:45 - Bruntál vyhlásil samostatnost
    11:00 - testeři v BIS začínají obědvat
    12:30 - všechny Pandury mimo, většinou z důvodu poruch nebo utopení v loužích
    12:45 - náčelník štábu buší na vrata vojenského muzea Lešany a dožaduje se nějaké funkční bojové techniky
    12:47 - správce mu daroval kolo zn. Ukrajina a poté ho vyhnal koštětem
    13:00 - americké jednotky doposud ztratily 12 tanků Abrams a 23 obrněných vozidel Bradley, vesměs kvůli poškození podvozku na českých silnicích
    14:30 - první americké jednotky v Praze
    15:40 - velitel 22nd MEU, poručík T. Taxis Taylor byl na Žižkově udeřen cepem
    16:30 - američtí vojáci vztyčují vlajku na Pražském hradě
    17:00 - Clint Eastwood sleduje záběry z Evropy a píše scénář pro svůj nový film, "Vlajky našich synů"
    18:00 - oficiálně podepsáno příměří
    23:30 - náčelník štábu dorazil na kole do Bratislavy a žádá o azyl"

  13. 17.3.2014

    - Storm nezna zda konstantni refresh (obnoveni) garáže (SS: krátka "synchronizace" každých několik sekund) bude opraven, ale tvrdí, že to není kriticke
    - Storm si je naprosto jistý, že nebyly žádné změny přesnosti del po 0.8.6 (M8ii: porad je to sigma 2,0)
    - Potvrzene ze supertestu 0.9.0: dělostřelecké bugy, chyby (strely letajici mimo zamerovaci kruh nebo panubohu do oken) jsou již opraveny
     

  14. 14.3.2014

    - Podle vývojářů nerf TD (alfa DMG) v 0.8.11 způsobil pokles množství TD v bitvách vysokych tieru
    - Podle vývojářů je situace kolem TD tato: na začátku byly TD vlastně docela nepopulární i přes jejich alfa DMG a kamo výhodu. Změnilo se to až s velkým Nerfem artin, po kterem určitý počet hráčů artin zacalo hrat s TD
    - Jeden z důvodů proc se prejmenuje "potenciální poskozeni" je fakt, že vývojáři připravuji zavedení odměny pro "soaking" do poškození (SS : "tanking" ve Warcraft)
    (M8ii: Warcraft jsem nikdy nehral, netusim co to ma byt, SS, nebo nekdo jinej to vysvetli =) )
    - Zdá se, že animované efekty jako je například automatické vyhazovani nabojnic jsou plánovány pro "střední" budoucnost (ne prilis vzdalena ale ani moc blizka budoucnost)
    - Po 0.8.6 nedošlo k žádné změně v přesnosti a rozptylu strel v zamerovacim kruhu (M8ii: sigma je porad 2,0)
    - V 0.9.0 budou nové prémiové a nepremiove hangáry, budou "velmi cool"
    - Nezávislé zavěšení kol se objeví na přepracovych HD modelech tanku
    - ASAP pro 0.9.0 přijde během několika příštích dnů
    - V určitém okamžiku v budoucnosti bude masivní rebalanc vozidel
    - T-54 HD model bude mít (vyrobni) stitek na zadní straně
    - beton-prubojne naboje ve WoT nebudou
    - delostrelecke granáty vybuchující ve vzduchu a delostrelecke granáty létajíci mimo zamerovaci kruh byly způsobeny nějakou chybou v serverovem spojení mezi uzly v prubehu určiteho distribučního nastavení
    - 122mm IS nemají historické zlaté (goldove) naboje v historických bitvách ? "Jak hrozné"
    - Jména tanku na minimapě: az to bude tak to bude
    - Zdá se, že "potenciální poskozeni" bude přejmenováno na "poskozeni, odrazene pancirem" nebo něco takového
    - Historické bitvy budou mít oddělené statistiky stejne jako týmove bitvy
    - Podle Storma, konfrontace ma být vypnuta a to nejen vypnuta ve výchozím nastavení (hracem), protože těch pár lidí, kteří by ji meli zapnutou by stále trpěly na dlouhé fronty a problémy s MM a hodně by breceli
    - V 0.9.0 bude opravena chyba kdy se na kartě misi nezobrazovalo správně pocitani misi
    - Podle Overlorda, World of Tanks: Blitz je prakticky připraven k bete

  15. 13.3.2014

    Aby bylo jasno: ze se dnes objevili (částečné) patchnotes 0.9.0, tak to bylo kvuly tomu, ze se objevil patch 0.9.0 na supertestu. Podle pravidelného planu (v predchazejicich patchich to tak bylo), to znamená, že společný test by měl přijít příští čtvrtek. Nicméně, tento patch (oprava) je neco jineho nez obycejny patch a zpoždění je nevyhnutelné. Storm uvedl, že test přijde za 2-3 týdny.

    - Optimalizace World of Tanks je prováděna průběžně
    - Není zrejme nutné kompletne rebalancovat arty
    - Výběr map v týmovych bitvach přijde po 0.9.0
    - Aktuální množství Artin v bitvách je 1-3 na tým
    - ještě není jistý, zda konfrontace bude úplně vyřazena, nebo jen dočasně vypnuta - Storm uvádí, že v konfrontaci je nutne opravit MM ale ted na to nemaji dost lidi. (pracuji na 0.9.0 a HD modelech)

    - podle Storma, bitvy v konfrontaci jako 15 RhB vs 15 ISU nejsou způsobeny vadným MM, ale jsou způsobeny tím, že existuje příliš mnoho vozidel tohoto druhu ve frontě
    - Roaming : " az to bude tak to bude "
    - Podle Storma ,"epicka" část 0.9.0 jsou HD tanky a historické bitvy
    -Přesné znění nových týmových bojových ocenění (medaily) a jak bylo zmeneno oceneni "Ocelova zed" budou zveřejněny az prijde test, ale v podstatě, do oceneni Ocelova zed se nebudou pocitat zasahy HE
    - Storm potvrzuje, že rychlost T7 byla zvysena
    - nové stromy, kere a tráva "az to bude tak to bude"
    - T7CC a Mk.VIc nebyly buffnuty dříve jen proto, že se k tomu oddělení nedostalo (nemeli cas)
    - Způsob jak bude fungovat MM v historických bitvách je jednoduchy: každý stroj bude mít svoji speciální HB MM vahu, oba týmy maji mit stejnou váhu a hardcap MM kazdeho tymu na soucet vah
    - Pevné nastaveni (SS: jako 5xPanzer IV a 1x Tiger vs 5x T - 34 a 1x IS ) pro historické bitvy nebudou, protože by způsobil fronty
    - Charakteristiky tanku v historických bitvách se nezmění ve srovnání s náhodnými bitvami. Bude pouze omezení na tanky v boji (jake tanky muzou byt v bitve), omezeni konfigurace (veze, dela, motory) a historické nastavení munice
    - Bez ohledu na to, historické bitvy nebudou odstraněny - nebude nerovnováha mezi stranami ???,
    a pokud se ukáže, že je HB nepopulární, tak to není dostatečný důvod pro jejich odstranění
    -Dynamické rozlišení znamená, že rozlišení uzivatelskeho rozhrani (HUD) zůstane stejne, zatímco rozliseni textury a hry může byt nižší s cílem zvýšit FPS

    - ještě není známo, kdy (pokud vůbec) se objevi E-10 ve WoT, momentalne to neni v planu
    - Storm potvrzuje, že leak (unik info) o T7CC a Vickers Mk.VIc je správné
    - Video o vylepšene grafice 0.9.0 vyjde jakmile bude vývoj dokončen
    - Na nových modelech, rotující části jako jsou ventilátory nebudou animovaný (SS : to je v pořádku, v reálném životě by jste je z venku stejne nevideli)
    - Modely zničenych tanku budou, jak to bylo doposud (predkresleny (pre-rendered)) a nemění se to podle toho jak byl váš tank byl zničen. (M8ii: kdyz vas znici tak jako doposud naskoci zniceny model, nebude nijak animovany)
    - WTE-100 autoloader nebude animovaný

    - T-62 nebude mít animaci automatického vyhazovací nabojnic
    - Zdá se, že "malé" tanky (nižších úrovní), bude mít lepší příjem v historických bitvach, 50% kreditní bonus a 20% XP bonus
    - Budou ocenění pro historické bitvy
    - test 0.9.0 přijde za 2-3 týdny
    - Nové HD modely tanku budou mít zmeneny kolizní model (SS : jedna důležitá věc, kterou si musite uvědomit je fakt, že VŠECHNY repasované (predelane) vozidla budou mít různé kolizni modely - jinými slovy i když nebudete používát HD textury budete stejne používat nový kolizni model)
    - Části tanku, které budou odpadavat z tanku přijde když se zavede Havok, ne v 0.9.0
    - "Britsky Sherman" (SS : Firefly) přijde v letošním roce
    - pro WG je časový rozvrh pro realizaci HD tanku velmi přísny a ponechává velmi malý prostor pro změny jinych modelu
    - Grafické vylepšení (které nejsou ted uvedeny v 0.9.0 patchnotes) jsou nové shadery a přechod z SSAO (screen space ambient occlusion, http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_space_ambient_occlusion) do HBAO (Horizon based AO, http://www.twistedsanity.org/rdimitrov/HBAO_SIGGRAPH08.pdf)
    - SMAA anti-aliasing nebude protože se jedná o standardní (stary) render
    - HP (hit pointy) Ammoracku (vybuchu munice) nebudou zmeneny (SS : V souvislosti s odletujici věží)
    - Vývojáři nestihli vcas (do 0.9.0) dokončit možnost otáčení tanku vzhůru nohama "na strechu"
    - v 0.9.0 nebudou zadne jine zmeny tanku krome T7CC a Mk.VIc
    - Vývojáři již mají statistické údaje o tom jak nerf TD (alfa DMG) ovlivňoval hru, ale Storm rika, ze to nemůže říct
    - rozptyl u strelby sigma nebylo v nedávné době změneno (SS : nejsem si jist zda to znamená, že dříve, nebo v 0.9.0 ) (M8ii: podle me se mini, ze to nebylo zmeneno od 0.8.6 kdy se to nastavilo ze sigma 1,1 na sigma 2,0 = vic strel jde ke stredu zamerovace jako predtim (sigma 1,1))
    - Dynamické vlastnosti tanku v garáži, nebyly zapomenuty, udelaji se pozdeji
    - LOD (level of details) HD tanku se nebude skládat ze starých textur (aktuální) ale z textur na novych HD modelech po menší rozlišení textur podle vzdalenosti v jake se bude tank od vas nachazet
    - Je možné, ze se objevi nové historické věže když budou vozidla přepracovány do HD
    - Zatim nebude možné mít čety v historických bitvach, později budou i cety
    - Nové shadery nezpůsobí zvýšení FPS
    - pravidlo v MM, ze budete s tankem v tymu ve spodku stejne jako top, bude v historickych bitvach zakazano
    - heatmaps, ktere se objevili na americkem serveru (SS : nejsem si jistý, na kterým serveru byl tento příspěvek, wotlabs ?) jsou podle Storma neplatne
    (M8ii: http://www.vbaddict.net/heatmaps/ , podle me by to melo byt OK. Meli tam zaznamy (replaye http://www.vbaddict.net/replays/), podle kterych se vykreslovali stopy (cary na mape) jak se jednotlive tanky pohybuji po mape, tedy by to melo sedet)

  16. Změny tanků T7 CC a Mk.VIc v patchi 9.0

    T7 CC

    - Maximální rychlost vpřed změněna z 38,6 na 56 km/h
    - Maximální rychlost vzad změněna z 16 na 20 km/h
    - Počet munice změněn z 1100 na 1350 nábojů
    - Rychlost střelby 450 až 550 ran/min
    - Maximální dostřel z 350 na 395 m
    - Penetrace z 22 na 27 mm



    Mk.VIc

    - Maximální dostřel z 350 na 395 m
    - Penetrace z 25 na 27mm

  17. 12.3.2014

    - Tiger P a Tiger H mají různé deprese při použití stejné věže, je to chyba (BUG), bude to opraveno
    - Je zde šance, ze se Posvátné údolí nevrátí do náhodných bitev: Storm uvedl, že bude predelana, ale je to složitejsi, takže není jistý, že se to podaří
    - Q : " Můžeme věřit tvym odpovědim v tomto vlákně " A: " Samozřejmě, že ne "
    - Množství map, ktere jsou k dispozici pro novacky na nízkých úrovních je omezena proto, aby se hru naucili lepe ovladat
    - Změny shaderu v 0.9.0 na HD tancich bude hodně znatelne (patrne)
    - V současné době se vývojáři zaměřují na vydani 0.9.0. Kdyz bude 0.9.0 venku tak se zaměří na přepracování renderu vegetace (tráva a stromy)
    - Množství HD tanku se bude kazdym patchem zvysovat, první várka v 0.9.0 se skládá z pouhých 12 tanků, protože se změnil celý systém modelování tanku a grafikum (modelarum) chvíli trvá než si zvyknout na nový systém modelovani
    - WG vyvinula "knihovnu" modelů běžných dílů, takže se nestane, že jeden tank bude mit delo D - 10T, ktere bude vypadat jinak jako stejne delo na jinych tancich
     

×
×
  • Vytvořit...