Přejít na obsah

certcz

Sponzor
  • Počet příspěvků

    526
  • Registrace

  • Poslední návštěva

Příspěvky od uživatele certcz

  1. Již delší dobu mi vrtá hlavou proč má americké T34 tak velké dělo.

    Vždy jsem se ho bál, ale po zjištění jeho parametrů jsem došel k názoru že je to celkem **** oproti IS-3.

    Otázka zůstává, proč amíci mají tak předimenzované vnější průměry hlavně děl ? Dokáže to někdo vysvětlit ? A nebo je chyba v modelu ruské 120mm BL-9S?

     

    Dela_T8.jpg?ver=0

  2. Jo tak to mizení tanků asi jejich engine ukočíruje, WoT engine má sken detekce rozškálovaný na metry asi kvůli přetížení serveru či klientu.

     

    Kanáre COD a CS jsem moc nehrál, ale dle mého názoru je spoting systém založen na detekci nepřítele. Že jak jej uvidíš, okamžitě se nad ním objeví nějaký symbol . To třeba v simulaci není, tam se prostě žádné symboly nezobrazují, vidíš jen něco maskovanýho, střílíš po něm, on se přestal hýbat, ale ty nevíš jestli mu už chcípla posádka nebo jenom zaměřuje, teprve když přijedeš blíž tak zjistíš kterou z těch nepřátelských potvor jsi sejmul.

  3. Doufám že tam nebude spotting systém

    Tak spoting systém ve WT být musí. Jinak to nebude úspěšná hra ale pouhá simulace, která pro akční hráče není až tak zábavná.

    Příklad hry s vizuálním dohledem pouze :

    Vybavuji si situace z WW2:BGE kdy do mého Pz III pálil týpek ze Stuarta 1,5 km vzdáleného. Než jsem ho pomocí optiky našel, tak mě to trvalo asi 2 minuty. Pak jsem na něj vypálil a stuart se zdekoval za teréní nerovnost. Tak jsem se za ním vydal a po třech minutách jízdy jsem shledal jeho palpost prázdný, ale to už mě ostřeloval z lesíka 1 km vzdáleného.... Taková hra baví buď jen zarputilé nadšence a nebo někoho kdo si dá brčko :-)

    Prostě není reálné hrát arkádu s tanky které nelze automaticky spotovat a označit na mapě. 

  4. - šestý smysl je v pořádku, pokud dostanete ránu a nezasvítil, je to s největší pravděpodobností rána naslepo

     

    Hmm to jsem chtěl slyšet, ve hře vše funguje dobře, ale nemůžeme vyloučit další náhodný foktor ve hře, žádný invisible scout, spoting od Ufounů, ale obyčejný náhodný výstřel. :facepalmic:

    To nic nvyvrací. S rychlopalnýmí děly s levnou municí (< 122mm), často pálím do míst kde je často vždy ukryt nějaký kemper a oni si pak stěžují a ještě se jich Bonebreakers zastává  :facepalmic:  . Namátkou:

    blind_shots.jpg?ver=0

  5. Je sice pravda, ze IS-7 bude vyzerat ako IS-7 vo WoT, a takisto aj v PT. Ok. Ale: mne sa zda, ze WG nenastavil dobru farbu ruskym tankom (konieckoncov, ani americkym...). Co som sa snazil modelovat T-34, bola to jasbe zelenozlta farba, bledsia ako vo WoT. A v PT videu je farva rovnaka ako vo wot. Jedine, co som si vsimol, je ze E-100 mal divny vacsi kriz na vezi. A ked skopiruju aj vsetky ufo tanky, ako KV-3 a E-100, ktore sice boli, ale neboli dokoncene, tak proste ide o trapnu napodoveninu ako z ciny...

     

    Ten kříž není součástí textury vozidla, ale je to nálepka, změnit lze na cokoliv jiného celkem jednoduše.

    A z číny to asi bude, stačí zadat název zlodějské firmy do google :-)

  6. Tak co se tyce modelu tanku a textur, tak to mas odkud, ze to ukradli? Udelat takovy model tanku neni nic slozite, ja bych ti ho vyrobil tak za tyden a to jsem modeloval 3d model jen 2 x v zivote. Lidi co modleovat umi, ti takovou kvalitu modelu co maji v projectank udelaji za den. Na tohle jsou vsechno technicke vykresy a nakresy, takze to neni zadny velkym problem sprasit sam..

    Tak na to bych se přišel podívat :Smile_Default:

     

    Podívej se na to video ve zprávě od vývojářů. Na vozidlech jsou shodné všechny detaily a textury. Jasná kopie.

     

    Jak je možné že nějaký neznámý vývojář udělá hru kde je hotova hromada modelů tanků, když WG je schopen uvést max. 7 tanků měsíčně ? WoT přece začínal pouze s pár desítkou modelů. Odpověď je jasná, není to vývojář ale podvodník.

     

    http://pt.gamebox.com/

  7. A kde to je zaneseno jako patentovaný vzor? Ty tanky jsou na světě už některé i 70 let, tak kde je problém?

    Problém je že pro každý z těch cca 280 tanků ve hře musel někdo dopátrat parametry, rozměry, udělat 3D síť, animaci a textury. A celou tuto práci si teď přivlastnil někdo jiný.

    Nebo snad chceš říci že před 70 lety Porsche svoje tanky navrhoval na počítači a po skončení války je dal volně ke stažení na Internet? :Smile_trollface-3: .

    Je to prostě rip zdrojáku WoT. A lze to provést velice snadno vzhledem k množství stažitelných skinů a modelů pro tuto hru.

    Nevíte někdo co znamená ta přípona .dds u těch upravených modelů ? To se dá otevřít v nějakém 3D programu ?

  8. No tak koukal jsem video a chlapci si mohli trosku lepe udelat garaz a nevim jak presne amji technologicky strom, ale tak to si stacilo udelat trosku prace a nemit ho uplne stejny, vcetne prototypu. Pak by tam nebyl zadny problem.

     

    Jak žádný problém ? Vždyť někdo WG ukradl modely tanků, textury a vlastně celé jejich dílo si přivlastnil.

  9. Tady jsou staty http://wot-dossier.appspot.com/

     

    Vem si něco pomalého a uvidíš tu zábavu. A vůbec, 3 až 5 artyn, to podle mapy tu hru zabije pro všechno co nejezdí 60km,h. To není zábava ale pouze nutné zlo něco doexpit, takže pokud nemusím, tak tier 10 nehraju a tier 8 pouze pro kredity s T34 a Lowe.

    Máš pravdu že T9 a 10 bych s pomalým HT hrát nechtěl. S ním ať hraju kečupi.

  10. @certcz dovolil bych se zeptat. Jaká je tvoje taktika v případě 1vs29 (15 nepřátel, 14 červených)

    Těch 14 červených se popere s těma nepřátelskýma 14 červenýma a na mne zbyde jeden oranžový nebo zelený a s tím se už nějak dohodneme, :Smile_Default:

    Jinak obecně moc neriskovat a mít možnost rychlého ústupu. Když se naši zakempí a zůstanou za mnou, tak změním směr útoku jiným koridorem (ať nekempují zbytečně) apod... T10 hraji pouze s medkem, takže takovéto lítání ze strany na stranu není problém, je to vlastně účel MT.

    Je jasné že na T10 ty výsledky tolik neovlivním, že nepřátelské medko dokážu zničit za nějakých 40s, kdežto na T5 během 15s a jedu si pro další.

    Ale jak to tady čtu tak většina zkušených hráčů (nejen) z fóra schválně hraje T4-T7 a pak na těch top tierech logicky musí zbýt samí červení.

  11. Souhlasím s 19kadel49

    Hry na vyšších tierech mi vůbec nevadí a nemám potřebu si léčit komplexy na začínajících hráčích s tanky nižších tierů (s těmi stroji pouze vydělávám kredity).

    Ten kdo nadává že má na T8-10 v týmu samé nováčky a proto prohraje, tak tu hru vůbec neumí hrát a taky je možná momentálně zaostalý. Asi by chtěl aby měl jeho tým vždy naskillované hráče a nepřátelé pouze nováčky. To by se to vyhrávalo :Smile_trollface-3:

     

    Můj názor je ten že větší přítomnost nováčků na vyšších tierech dává zkušenému hráči daleko větší možnost ovlivnit výsledek bitvy. To je čirá logika, nic víc. A nebo to funguje jinak ?

  12. Tak si jezdím s E-50, celkem se daří, ženu to na 50% WR a najednou se dívám že prohrávám jak sviňa.

    Čím to ? Damage dávám čím dál větší. Tank nejezdím od stocku, ze začátku mi chyběl pouze lepší motor. Bitev 167 kousků.

    Díky pohyblivosti zachraňuji situaci kde se dá, svítím a v topu jezdím v 1. linii. Nemá to něco společného s víkendovými akcemi ? Třeba více lepších hráčů nebo více lam v týmu ?

     

    E-50.jpg?ver=0

  13. 25fps je nastesti davno prezita hodnota.. ze to netrha ? tak se nekdy podivjte na BD film s 60fps a pak si to samy pustte na 25fps... trha to doslova nechutne. Takovej treba Matrix ve verzi s 25fps je skoro nedivatelny. Samozrejme na to musite mi HW.. Btw: proc se asi delaji az 400hz televize...a pro 3D je nejmin 120Hz ? Mit 3D televize s 2x25Hz tak vam garantuju ze se poblijete do 60sec.

    Ostrileni hraci FPS games pozaduji minimalne 60fps a doporucuje se 100..

    Kromě FPS jsou někteří lidé citliví na špatný zorný úhel - field of view (tuším poprvé s tím byl problém u Half Life 2).

    U černobylu byl problém s širokoúhlými monitory a tak na to vyšel opravný patch nebo co.

  14. Oceňuji jejich trpělivost vůbec na takové opakované dotazy odpovídat.

    Mají v tom ale blbý systém, jestli denně zodpoví dejme tomu 20 otázek, tak ty dávno zodpovězené by už měli mít uložené v databázi (rozčleněné v kategoriích) a automaticky by vývojář linknul odpověď.

    Tohleto co předvádějí, na přehlednosti a úsudku zákazníka nepřidá.

     

    Já mám jen obavy z toho nového spotting systému, ten stávající mi vyhovuje.

  15. Zdar, pokud nechceš taktovat, ber Intel Ivy Bridge G2020, páč je v MMOPG jako je WOT výkonnější než 4 jádro od AMD.

    Zatím nemáš jistotu že WOT bude někdy podporovat více jader. Mám i5-2500K a 1. jádro jede na 90%, druhé na 40%, zbytek se fláká.

    Navíc budeš mít výhodu v menším spotřebě a zahřívání CPU. Cokoliv na patici AM3 bych nebral, protože je to už dost archaické rozhraní. Kup si k Intelu nějakou levnou desku s chipsetem B75 na kterou v budoucnu můžeš hodit 4-core procesor. AMDčkové patice FM1 či 2 bych vynechal, jsou jen pro all-in-one řešení.

     

    Snažím se psát nezaujatě, jsem velký fanda AMD, ale budoucnost v jejich procesorech kromě řešení CPU+GPU zatím nevidím.

  16. Už takhle je tam spooting nahouby a co potom s kouřem .........

    Vy furt nadáváte na ten spoting jak je špatný. Hráli jste někdy WW2:BE ? Tam jsi sledoval třeba i půl hodiny keříčky kolem sebe a hledal mravenečky ve formě pěchoty, a naráz bum z 2km vzdáleného vrchu tě kropí Shermen. Snažíš se jej zaměřit, a vidíš jen obzor a pár keřů a z jednoho keře se najednou zablýsklo a prásk máš posádku polomrtvou.

    Spoting systém je nezbytný v komerčních hrách jako WOT, jestli jej nechceš tak hrej simulátory.

×
×
  • Vytvořit...