Přejít na obsah

Ashadak

Moderátor Armored Warfare
  • Počet příspěvků

    558
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    64

Vše od uživatele Ashadak

  1. JJ snad jo, jinak si PvP nezahrajeme. Pracují na nápravě. Doufám, že po dnešní údržbě to už bude v pořádku.
  2. Ono nebylo včera dost času všechno vyzkoušet, takže jsem dal jen dvě bitvy s ráží 140 mm. Ale těch 1265 dmg HEATEM je fakt až moc brutální. Díky za tip, určitě vyzkouším i ráži 120 mm, i když jsem nebyl moc příznivec zásobníku u tohoto vozidla.
  3. Robíku smazal jsem ti duplicitní příspěvek, tak abys věděl...
  4. Velitelé! Server bude opět mimo provoz, zítra 31.8.2017 od 8:00, a to po dobu dvou hodin. Důvodem je aktualizace databáze serveru. Omlouváme se za způsobené nepříjemnosti.
  5. AW - akce na zkušenosti(30.8. - 4.9.2017) Velitelé! Aktualizace 0.21 je konečně venku! K této příležitosti jsme si pro Vás přichystali akci, která má podpořit Vaše snažení k získání, třeba právě nových vozidel! Od 30.srpna (14:00) do 4.září 2017(14:00), všichni hráči obdrží 100% bonus ke zkušenostem(x2) z každé odehrané bitvy!
  6. Velitelé! Jsme rádi, že můžeme představit další velkou aktualizaci do hry Armored Warfare – 0.21 „Oko bouře“ - „Eye of the Storm“ Tato aktualizace přináší spoustu nového obsahu - včetně dlouho očekávané linie CZ/PL vozidel, novou PvP mapu a úpravy již existujících - stejně jako velký počet změn a vylepšení herních mechanik souvisejících s Balancem 2.0 a opravy značného množství chyb. Pusťme se do toho. Nová vozidla Součástí aktualizace 0.21 je i řada československých a polských vozidel. Skládá se z vozidel šesté až desáté úrovně třídy AFV, TD a LT. Tato řada vozidel také přináší několik unikátních mechanik, jako je například PTŘS Spike-LR systému vystřel a zapomeň. Linie se skládá jak z pásových, tak z kolových vozidel, které mají vynikající palebnou sílu (často s velmi vysokou kadencí) a pohyblivost odpovídající příslušné úrovni. BVP Šakal – bojové vozidlo šesté úrovně Šakal ("Jackal") je experimentálním vozidlem BVP, které vyrábí společnost Excalibur Army, český výrobce vojenských vozidel a zařízení, jako náhradu za dosluhující vozidla BVP-2. Prototyp byl sice postaven a prošel i všemi zkouškami, ale nakonec ve výběru neuspěl. V současné době je však stále v nabídce zacílené na zahraniční zákazníky. Šakal je vyzbrojen dělem 30mm 2A42 a systémem PTŘS Spike. KTO Rosomak – obrněné vozidlo sedmé úrovně Původně finský modulární návrh od společnosti Patria, Rosomak ("Wolverine") je standardním kolovým pěchotním obrněným vozidlem ve službách polských pozemních sil, které nahrazuje starý typ OT-64. Licenční výroba probíhá v Polsku od roku 2002 a vozidlo se již účastnilo bojových operací během války v Afghánistánu. Očekává se, že výroba bude pokračovat až do roku 2019. Rosomak není vyzbrojen systémem PT5S, ale je vyzbrojen mimořádně silným 30mm autokanónem Bushmaster. KTO Rosomak M1M – obrněné vozidlo osmé úrovně Vylepšená verze Rosomaku na základě bojových zkušeností z Afghánistánu. Ochrana vozidla byla zvýšena formou modulárního systému pancéřování, stejně jako sítí od společnosti Qinetiq, která má chránit proti ručním raketám RPG. Rosomak je vyzbrojen mimořádně silným 30mm autokanónem Bushmaster, stejně jako systémem PTŘS Spike. WPB Anders – lehký tank deváté úrovně Anders je název pro univerzální platformu vozidel, které byly vyvinuty jako prostředek k poskytnutí celé řady vozidel polské armádě, od vozidel BVP až po lehké tanky, které měly nahradit i bitevní tanky. Vývoj této koncepce však byl nakonec přerušen, stejně jako vývoj platformy Anders, ačkoli se to nedávno objevil, ale pod jiným označením. V Armored Warfare je Anders prezentován variantou lehkého tanku s 120mm kanónem. Wilk XC-8 – stíhač tanků desáté úrovně Vlk („Wilk-Wolf") je prototyp vozidla určeného pro palebnou podporu pěchoty na podvozku vozidla Rosomak. Jeho původní dělo ráže 105mm, však muselo být záhy odstraněno, kvůli nekompatibilní ráži se zbytkem polských ozbrojených složek. Došlo k instalaci nové věže XC-8, osazené 120mm dělem. Wilk XC-8 byl představen veřejnosti v roce 2015, ale ani přes své vynikající výkony nebyl polskou armádou přijat do služby. Do budoucna chystáme více polských a českých vozidel. Dále doplňujeme čínskou větev bitevních tanků o nový bitevní tank. I tady budou následovat další vozidla. Type 99 – bitevní tank osmé úrovně Type 99 je čínský bitevní tank, který kombinuje jak západní technologie, tak ty východní. Je to také nejpokročilejší tank Čínské lidové osvobozenecké armády. Do služby bylo od roku 2001 předáno přibližně 700-800 kusů různých variant a zdá se, že výroba stále pokračuje. PvP mapa Průplav Bez ohledu na to, jak se svět mění, jedna věc se nikdy nezmění – obchod. Jen jen několik míst na světě pro obchod tak důležitých jako Panamský průplav. Na tuto strategickou oblast si brousí zuby mnoho korporací, aby mohly řídit a ovlivňovat obchod na světové úrovni. To nemůžeme dovolit, veliteli! Průplav je zbrusu nová PvP mapa, která přichází do Armored Warfare s aktualizací 0.21. Díky své velikosti 1300x1300 nabízí mnoho taktik a možností, které mohou hráči využít ve svůj prospěch. Změny stávajících map V rámci aktualizace jsme upravili i dvě stávající mapy – Roughneck a Narrows! Mrkněte na obrázky. Navíc jsou obě mapy lépe optimalizované a mají i svojí variantu pro režim GLOPS. Změny v munici V posledních několika týdnech jsme vyhodnotili dopady výše zmíněných změn a identifikovali několik problému kolem munice v rámci balancu 2.0. Mezi ně patří: V některých případech je obtížné předvídat poškození udělené střelou kvůli složitosti bonusového systému poškození a jeho vztah s prvky zvyšujícími, snižujícími poškození, jako je např. protistřepinová vložka. V některých případech je průbojnost/neproniknutí střely nepředvídatelná, neboť dokonce i vozidla s velmi tenkým pancířem mohou za určitých okolností odolávat projektilům vysoké ráže. Na nízkých úrovních jsou střely HEAT extrémně silné, zatímco na těch vysokých skoro nepoužitelné v porovnání s AP municí. Ukazatel průbojnosti je v některých případech nespolehlivý a zavádějící. Častokrát se stává, že na zelenou prostě neprostřelíte. Některé z těchto skutečností jsou přímo v rozporu s naším vnímáním role munice ve hře. Proto jsme zavedli několik změn v aktualizaci 0.21. Změny v ekonomice Jedním z témat, o němž se hojně diskutuje mezi hráči a vývojáři, je herní ekonomika Armored Warfare - konkrétně odměny a jejich vztah k cenám a nákladům v hře. V tomto článku bychom vám chtěli ukázat přehled o našich plánech budoucnosti ekonomiky Armored Warfare. Aktualizace 0.19 a aktualizace 0.20 přinesly významné změny mnoha mechanik Armored Warfare, včetně těch, které měly velký vliv na ekonomiku hry. Čas nutný k likvidaci protivníka, množství bodů výdrže, poškození udělené municí a rozložení pancéřování vozidel - všechny tyto parametry hru v určité míře ovlivňují. Po uvedení aktualizace 0.20 jsme se dlouho zabývali samotnou ekonomiku hry a také zpětnou vazbou hráčů a rozhodli jsme se představit řadu změn. Naším cílem není zpomalovat postup hrou, ale představit systém, v němž je jak přínos hráčů v bitvě, tak i osobní výkon spravedlivě odměňován. Další vylepšení uživatelského rozhraní v garáži Mezi tato zlepšení patří: nové okno přizpůsobení vozidel nové okno pro obchodníky nové okno denních odměn a jejich rebalanc nové okno výsledku bitvy, nyní i se snadnějším sdílením na sociálních sítích nová alternativa garáže pro slabší počítače a spousta drobných úprav na základě zpětné vazby Samozřejmě to nejsou poslední úpravy, které nás čekají. Program grafického zlepšení hry V aktualizaci 0.21 provádíme první kroky ke zlepšení grafiky Armored Warfare, včetně vzhledu modelu vozidla. Další významné změny nás čekají v následujících aktualizacích, vylepšené nasvětlení představuje pouhy začátek tohoto programu. Zároveň představujeme sérii několika optimalizací, které zlepší výkon hry i na slabších počítačích. Velkou část úprav pro Vás přeložil Robo a najdete je pod těmito odkazy. Nevím, zda-li jsou tam všechny a pokud ne, klikněte na zdrojový článek, kde se nachází kompletní seznam. AW - Update 0.21.3953 AW - Update 0.21.3986 Patchnotes na RU Zdroj. https://aw.my.com/gb/news/general/introducing-update-021-eye-storm
  7. Tak já to ještě nezkoušel a nápad vznikl před aktualizací...pokud to bude do té doby nehratelné, tak to odložíme, ale jak psala Květule...je to akce hlavně pro nás...
  8. No moderátorství na ofiku mi raději ani nepřipomínej. Za to bych si měl vysypat popel na hlavu. Silent mi ho nabídl, ale já byl blbej a nechtěj jsem být zlý, ošklivý a mazat příspěvky, banovat apod. Kdybych to, ale zase na druhou stranu vzal, třeba by se CZSK sekce nezrušila. Bohužel v tom období jsem na to neměl čas. Do teď toho lituju...
  9. Je k tomu třeba něco dodat? Zaútočíme až na hranici vytíženosti TS serveru(200)? Akce probíhá v rámci projektu " Přidej se k nám!!! Iniciativa pro podporu EU serveru". Čím víc nás bude, tím větší bude šance si zase zahrát PVP ve větším počtu na EU. Proto budeme rádi, když se zapojíte a přijdete podpořit Květuli, Garrtha, Ashadaka a další...
  10. Ono někdy motivovat lidi pro společné úsilí je ta nejhorší a nejdůležitější práce...a nevím kdo do mě s vydrou tak dlouho hučel Ale chtěli jste spam, máte spam.
  11. Vítej na fóru, snažíme se, ale největší zásluhy patří Květuli, jak říká jedno přísloví "za vším hledej ženskou", v tomto případě v tom pozitivním slova smyslu
  12. Děkuji Vám kluci za názory a pohledy na věc. Vážím si toho. Vyvracet Vám to nebudu, protože je to svým způsobem pravda. Nikdy jsem nepovažoval lidi co šli hrát nebo hrají na RU serveru za špatné, naopak spousty z nich si vážím, včetně Vás co jste přispěli do tohoto tématu. Já osobně beru RU server jako zajímavou alternativu pro ty, které to na EU už nebaví. Nemůžu mluvit za ostatní, ale mě se moc přecházet na jiný server nechce. Všechno znovu expit a vrážet další peníze do stejného obsahu, který už mám...nezlobte se na mě, na to prostě nemám. A teď jaké mám možnosti? Přestat hrát? Nebo dál hrát EU a být terčem pomluv, že lezu Silentovi do zadele atd atd. Vždycky když člověk pročítá některé komentáře, tak má opravdu chuť se na všechno vykašlat a jít hrát jinou hru... Hra však za to nemůže kdo jí řídí, a co se takhle setkávám, tak většina lidí ani neví kdo ten Silentstalker je, co dělá a celou tu historii konfliktu mezi CZSK komunitou a jím. Je jim to buřt, chtějí si jen a pouze zahrát. Co je na tom špatného? A pro tyhle lidi, kteří mají techniku a hru samotnou rádi, tu chci být...a jelikož hraji na EU serveru, chci podporovat lidi s kterými si můžu zahrát, když o to budou mít zájem. Ok, pokud jsem skutečně tak naivní a tyhle akce nikoho neosloví, tak to vzdám a budu jen normálním hráčem. Ok, pokud EU skončí, půjdu někam jinam...War Thunder. Ok, pokud se hra sloučí, budu hrát Projekt Armata. Ale nevidím nic špatného na tom, snažit se i pro tu hrstku hráčů co tu ještě na EU zůstala. Ano Silent je jaký je, ano zamrzelo mě když zrušil CZ/SK sekci a možná je pro některé i ztělesněním všeho nejhoršího na planetě, ale vést pořád tyhle války dokola si myslím, že ničemu neprospívá. Nebo žiji v bludu a má to nějaký efekt? Naopak nové hráče to odradí a ty staré znechutí. To může být také důvodem pádu CZSK sekce na oficiálním fóru. Ano neříkám být vždycky pozitivní za každou cenu a je důležité říkat i to co jiní nechtějí slyšet, ale je velký rozdíl mezi konstruktivní kritikou a bezhlavým hejtováním. Tak a teď budu tím nejhorším na planetě já. Ach jo.
  13. Skvělé zprávy...tento obrázek neporušuje podmínky oficiálního fóra...pokud nás chcete podpořit i tam, dejte si ho do podpisu :D
  14. AW - server mimo provoz - údržba Zítra tj. 30.8.2017 bude od 8:00 server mimo provoz, a to po dobu 4 hodin. Důvodem je zavádění aktualizace 0.21 "Oko bouře" na EU/NA server. Upozorňujeme, že obsah této velké aktualizace bude zveřejněn v samostatném příspěvku.
  15. AW - Příběhová kampaň - vyhodnocení druhé epizody Al-Arish, 23. srpna 2039 Pro Seahawky nastaly zlé časy, aby přežili cestu dál na západ musí se pokusit převzít základnu Al-Arish a zajistit si tak potřebné zdroje. Po příjezdu do Egypta stál velitel Blackwood před těžkou volbou , která rozdělila jeho síly na dvě části. První část, vedená samotným Adrianem Blackwoodem, směřovala přímo k základně Al-Arish, a to díky informacím, které poskytl Ibrahim. Zhodnocení stavu: Epizoda 2, druhý úkol Kontrola: nejméně 5 procent hráčů splnilo druhý úkol: Splněno Kontrola: nejméně 15 procent hráčů splnilo druhý úkol: Splněno Kontrola: nejméně 30 procent hráčů splnilo druhý úkol: Splněno Výsledek: Síly útočící na základnu Al-Arish neutrpěly žádné ztráty Zaútočili za úsvitu. Lehké jednotky Suez Incorporated, které kontrolovaly oblast, byly útokem naprosto zaskočeni. Zástupci společnosti Suez Incorporated si nejspíš vůbec nepřipouštěli, že by jejich aktivity v této oblasti mohli být ohroženy. Díky této nedbalosti, Blackwood převzal základnu zcela nedotčenou a dostal se tak k potřebným zásobám vody a paliva. Ztráty na straně jednotek Seahawk byly zanedbatelné – několik obrněných vozidel bylo poškozeno a asi tucet mužů a žen lehce zraněno. Místní obránci byli doslova převálcováni, ať už se pokusili o obranu, nebo se rovnou vzdali, jakmile se spustila úvodní palba. Blackwood neměl v úmyslu si ponechávat zajatce, proto je po několika dnech pustil s dostatečným množstvím zásob na cestu zpět do civilizace. Suez Incorporated se sice pokusil několika útoky získat základnu zpět, ale jeho bezpečnostní složky tvořené lehkou pěchotou a staršími vozidly, nebyly skutečnou hrozbou pro veterány jednotek Seahawk. Dokonce se i pár zaměstnanců Suezu, unavených korporátním světem, rozhodlo k Seahawkům přidat a pomáhat s přípravami na další cestu. Druhá část hlavních sil, vedená veliteli Kathryn Greyovou a Joshuou Seagrovem, byla pověřena shromáždit další zásoby umožňující cestu na západ. Bohužel jejich postup nedopadl tak dobře jako Blackwoodův. Zhodnocení stavu: Epizoda 1, první úkol Kontrola: Kathryn Grey – 3048574869 bodů Kontrola: Joshua Seagrove – 1565624329 bodů Výsledek: Poměr stran 66:34 – rozhodující vítězství pro Kathryn, vliv Joshui byl značně omezen, to vede k významnému posunu v celkové filozofii řešení úkolů této jednotky. Joshua z toho není zrovna odvařený. Od prvního dne se ukazovalo, že bezohledná taktika Kathryn Greyové přináší první úspěchy. Řízená svým krédem „jakýmkoliv způsobem“, nebrala ohledy na potřeby místních obyvatel a kdykoliv si myslela, že vyjednávání bylo „neúspěšné“, sáhla bez váhání po zbraních. Nikdy nedala nikomu delší čas na odpověď, než dvě hodiny a pak na ně vlítla. A tak to probíhalo se všemi obyvateli vesnic, starých vojenských instalací, skladišť a jiných míst na které v poušti narazili, dle informací od Fyodora Sokolova. Joshua Seagrove působil zpočátku nezávisle, vždycky se snažil přesvědčit místní obyvatele, aby uzavřeli nějaký výhodný obchod pro obě strany. Pověst Kathryniny brutality však brzy předešla všem jeho pokusům o mírové řešení situace a rychle se ocitl v pozici, že se ještě obtěžuje zabývat nepřáteli, kteří ho stejně vidí jako člena dalšího korporačního útvaru poslaného k očistění tohoto regionu od "nežádoucích". Jeden takový případ téměř skončil katastrofou - po přiblížení k osadě Al-Rayasanu našly jednotky pod vedením tohoto mladého velitele zdánlivě opuštěné místo. Opatrně se přiblížily k okraji osady, když byly jeho obrněné jednotky napadeny značnými žoldnéřskou silami, skrývajícími se mezi domy. Kdyby nebylo včasného zásahu posil jednotek Kathryn, bitva by se pro něj stala osudnou. Nakonec byly žoldnéři pobiti, ale za vysokou cenu. Deset mrtvých a jednotka přišla o dvě vzácná vozidla Stryker. Zvýšená míra nepřátelství nakonec donutila i Joshuu, aby se vzdal veškerých pokusů o diplomacii. Nezbylo mu nic jiného než spojit síly s Kathryn. Zásoby se sice podařilo zajistit, ale za vysokou cenu - celá oblast se stala nepřátelskou vůči jednotkám Seahawk a několik zásobovacích vozidel bylo dokonce napadeno, čímž se ještě zmenšilo množství zdrojů pro vlastní jednotky. Zhodnocení stavu: Bonusový úkol: 12 mužů se přidalo k jednotkám Seahawk(bývalí členové Suez Incorporated) Zhodnocení stavu: Bonusový úkol: 25 mužů bylo zabito(v bojích s místními obyvateli) Ale jak se brzy ukáže, naštvaní žoldnéři se stanou tím nejmenším problémem pro Seahawky … Velitelé! S radostí Vám přinášíme závěrečné vyhodnocení druhé epizody příběhové kampaně. 3102 hráčů úspěšně dokončilo podmínky pro splnění této části kampaně. Kathryn Grey jednoznačně dominovala prvnímu úkolu, díky tomu všech 2961 hráčů, kteří jí podporovali, obdrží 14 dní prémiového času. Tímto jasným vítězstvím také celá kampaň směřuje k mnohem brutálnějšímu postupu s jehož důsledky se budou muset Seahawkové vyrovnat. Joshua Seagrove ztratil rozhodující vliv na události, které přijdou, ačkoliv stále věří, že se mu podaří Blackwooda od této cesty odradit. 1357 hráčů, kteří ho podporovali obdrží 7 dní prémiového času. Druhý úkol splnilo 1445 hráčů a třetí úkol splnilo 3041 hráčů. Vzhledem k tomu, že značná část splnila oba úkoly epizody a prošli tak kontrolou kampaně, nedojde k žádnému dalšímu zvýšení obtížnosti následující epizody 3. Navíc se 194 hráčům podařilo splnit podmínky celkového vítězství a odměnou jim budiž prémiové vozidlo v podobě stíhače tanků deváté úrovně B1 Centauro 120 Wolf(nebo 5500 zlatých) a tím získali i status dokončení epizody 1, pokud ho už neměli. Seznam všech úspěšných hráčů v této epizodě naleznete zde. Celkový stav kampaně Aktuální stav: epizoda 2, uzavřena a splněna Současná poloha: základna Al-Arish, Sinajský poloostrov Stav personálu: 287 (-13) Morálka: střední Joshua Seagrove: přežil, ale je nešťastný Kathryn Greyová: přežila, je spokojená Adrian Blackwood: přežil, je neutrální Poznámka: Stav personálu je číslo, které bude velmi důležité v průběhu epizody 5 Morálka bude velmi důležitá v průběhu epizody 4 a 5 Rozpoložení obou mladých velitelů bude důležité v průběhu epizody 4 a 5 Rozpoložení Adriana Blackwooda bude v budoucnu, také velmi důležité Epizoda 3 začne v průběhu září, ale do té doby čeká na jednotky Seahawk ještě další těžká rozhodnutí … Uvidíme se na bojišti!
  16. Nuda je, na něco čekám a pořád nic a nemůžu se hnout z místa.
  17. Velitelé! Jsme rádi, že Vám můžeme představit další turnaj organizovaný komunitou AW DPSL - Zápas třetích úrovní - T3 Class Struggle! Základní informace Server: EU Jazyk: Německý/Anglický Datum konání: 23.9.2017 Datum ukončení registrace: 21.9.2017 Režim: PvP střetnutí, pouze Skirmish Formát zápasu: 4 vs 4 Úroveň vozidel: 3 (všechna prémiová vozidla jsou povolena) Pro více informací nahlédněte do těchto pravidel. Ceny Cenu obdrží všichni členové vítězného týmu. První místo: T-64AV Hunter, 1000 zlaťáků a 7 dní prémiového účtu Druhé místo: LAV-150 90 a 7 dní prémiového účtu Třetí místo: T92 Light tank a 3 dny prémiového účtu Čtvrté místo: 3 dny prémiového účtu Poznámka: Pokud vlastníte zmíněné vozidlo, obdržíte místo něj 50% jeho ceny ve zlaťácích. Jak se přihlásit? Prostřednictvím této webové stránky. Pravidla a organizace Zápas hostuje tým DPSL. Pravidla zápasu najdete ještě jednou zde. Odkazy: Web: http://www.dpsl.eu Facebook: https://www.facebook.com/panzerspiele/ Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCeetmFZy6hWI_pFj136DjKg Zdroj. https://aw.my.com/gb/news/general/tournament-t3-class-struggle
  18. Každému z Vás, kdo se nějaký ten pátek pohybuje na scéně tankových online her jistě neunikl herní web WoT.cz, i já jsem v období hraní hry World of Tanks na tomto webu hltal všechny možné novinky a informace. Když se nad tím tak zamyslím, tak první info o Armored Warfare mám z tohoto webu, konkrétně si pamatuji na video v němž Carramba66l společně se Silenstalkerem ukazovali video z rané verze hry. Tento herní web a značku však Carramba66 z jistých osobních důvodů prodal vydavateli Mladá fronta a proběhla transformace na dnešní podobu moderního herního portálu Excalibur.cz. Excalibur.cz přináší mnoho zajímavých novinek a informací ze světa moderních a mainstreamových her, které určitě většina z vás hraje nebo aspoň zná. Kdyby to byl však úplně obyčejný herní web, tak bych teď o něm nepsal. Co ho dělá svým způsobem unikátní, je sekce věnovaná hře Armored Warfare. Nepamatuji si na internetu jedinou herní stránku v našem jazyce, kde by se naší oblíbené hře věnovalo tolik prostoru jako zde. A kdo za tím vším stojí? Dva lidé, které není snad třeba vůbec představovat a kteří toho udělali pro CZSK scénu opravdu mnoho. Kluci děkujeme. Pro ty nezasvěcené v krátkosti. Garrth je autorem kontroverzního překladu hry do češtiny, který i přes své kvality nebyl přijat příliš kladně ze strany distributora. Stará se o web Excalibur i svůj blog. Hru se tímto způsobem snaží dostat do podvědomí hráčů i jiných her. Mike se zase stará o překlady a prezentaci informací z oficiálních zdrojů na webu Excalibur.cz a to ani nezmiňuji, že byl donedávna velmi aktivní streamer a je autorem několika výukových videí pro začátečníky na youtube. worldofwars.cz je hlavně nezávislé fórum o hrách, které nás baví a chceme se držet tzv. "hráči, hráčům". Ač se budeme snažit přinášet zajímavé informace a obsah, je možné, že nám sem tam něco unikne a nikdy není od věci mít informace z různých zdrojů. Člověk tak získá lepší přehled. Pokud však hledáte zajímavou alternativu tvořenou profesionály, nebo jste jen zvědaví, pak neváhejte a koukněte na https://www.excalibur.cz/armored-warfare/.
  19. To je přece dobře ne? Jak se říká, aby jste neusnuli na vavřínech
  20. Proto jsem ten podpis nakonec odstranil...ale napsal jsem Silentovi jak to tedy je a zdali by se tento podpis mohli jako členové komunity šířit, protože třeba BLOG Gamestone PL ho má taky a je tolerován, Myslím, že je to jen věc domluvy...protože pravidla jsou napsaná tak, že si je distributor může kroutit jak se mu zrovna hodí...Navíc my jsme také nezisková organizace propagující jejich hru na rozdíl od Garrtha, který pracuje pro regulérní herní magazín s placenou reklamou.
  21. Jak asi všichni víme československá komunita je velkou a nedílnou součástí Armored Warfare. Dříve jsme měli svojí vlastní sekci na oficiálním fóru hry. Bohužel jsme o ní přišli, a tak jsme se přesunuli do různých směrů, fór a míst. Jedním takovým místem je i fórum World of Wars. Zde se snažíme navázat a přinášet vše, co bylo k dispozici na oficiálním fóru a možná i něco navíc. Fórum se bude orientovat převážně na situaci a hráčskou základnu EU serveru, ale na rozdíl od oficiálního fóra se nebudeme bránit ani diskuzím o jiných serverech a informacích z nich. Je všeobecně známo, že ruský ekvivalent hry Projekt Armata(někdy nazývaný RU server) dostává nový obsah dříve, a proto se z něj můžeme dozvědět spoustu nového. Když už zmiňuji Projekt Armata, tak velká část CZSK komunity se přesunula právě tam, protože je obecně známo, že je tam „více“ hráčů, čekací fronty jsou kratší, mail.ru má prý lepší přístup k zákazníkum a ceny jsou nižší atd atd. Nebudu to tu nějak komentovat nebo rozvádět. Dále nebudu mlžit a přejdu rovnou k věci. EU server je, co se týče klasického PvP, v prdeli! Dlouhé čekací fronty, rozdrobená hráčská základna do třech režimů, akce orientované spíše na GLOPS a PvE. Nedivím se, že značná část odešla hrát na RU, i když si o tom myslím svoje. Několik nás ale na EU ještě zůstalo a není nás zase tak málo. Já to rozhodně zabalit nehodlám a doufám, že nebudu sám... Co tedy budeme dělat dál? Tuhle otázku si poslední dobou kladu velmi často. Jestli, že nám v současné době není My.com moc nakloněn(zlobivá CZ/SK komunita), budeme se muset držet starého dobrého: „Voják se stará, voják má“ a pustíme se do vlastní menší kampaně na podporu EU serveru. Nečekejte zázraky, jedná se o iniciativu neoficiálním způsobem podpořit hráče působící na serveru. Zkrátka, hráči hráčům. Ať už provozem tohoto fóra, komunitním ts serverem nebo komunitním Facebookem. Ale hlavně, hraním na EU serveru. Každý ať si to přebere jak chce, ale já bych si moc přál, aby nás bylo co nejvíc. Čím tedy můžete pomoci? Každý se může zapojit. Propagujte hru, aktivity tohoto fóra, své klany, pomáhejte novým hráčům atd atd. Každý se může zapojit, fantazii se meze nekladou. My z World of Wars jsme si připravili několik drobností o kterých si myslíme, že by mohly pomoci. Budeme se snažit, aby toto fórum bylo aktuální a přinášelo zajímavé informace(včetně Facebooku). Založili jsme nový komunitní TS server, pro všechny hráče na EU serveru.(viz níže) V blízké budoucnosti máme v plánu připravit i menší akce o ceny. Navázat lepší vztahy s My.com a dál bojovat za místo pro CZ/SK komunitu na oficiálním fóru. Vše dle odezvy a zájmu, Vás hráčů. Komunitní TeamSpeak server - ts3.armoredwarfare.cz Těm z vás, kteří už naše fórum využívají jako zdroj informací jistě neunikl příspěvek o projektu společného TS serveru. Server už běží a připojit se může každý, ať už prostřednictvím fóra worldofwars.cz, tak přímo na adrese: ts3.armoredwarfare.cz. Momentálně se nacházíme ve zkušebním provozu(zhruba týden) a budeme ještě dolaďovat jisté drobností. Máme k dispozici 200 míst a podle vytížení můžeme dál navyšovat. Prozatím je nutná jistá intervence admina(já, květule) v přidělení práv. Bývám online mezi 20:00 – 22:00 skoro každý den, takže mi napište PM a není problém se domluvit. Proč další Tsko? Jedná se o společný komunikační kanál mezi hráči na EU serveru. Pokud je Vás tedy na klanovém TS málo, přijďte se podívat a pokecat na toto místo. Můžeme si tak zahrát čety, odpočty nebo jen tak poklábosit, poznat se a přitom nepřebíhat mezi jednotlivými Tsky. Místností je tu dost a není problém udělat další. Věřím, že když nás bude dost můžeme si zajistit lepší zábavu a rychlejší fronty. Cílem je vytvořit jedno místo, které by nás mohlo spojovat. Tolik k úvodu. Budeme rádi za každý dobrý nápad, připomínku, názor, zpětnou vazbu jak si zpříjemnit chvíle u hraní naší oblíbené hry. Tak a teď, do mě kamenem. P.S. Pokud budete mít zájem, můžete si na fórech vylepšit svůj podpis tímto obrázkem.
  22. Tsko už jede. Ve zkušebním provozu a s jistými omezeními(které budeme řešit za chodu). Kdo máte zájem se zapojit zde je adresa : ts3.armoredwarfare.cz nebo se připojte přes JOIN na úvodní stránce fóra. Pro užívání je nutné dostat práva od admina(prozatím já a květule), většinou je někdo z nás online, každý den mezi 20:00 a 22:00. Ještě k tomu napíšu samostatný příspěvek, nejspíš zítra. Držte nám palce...
×
×
  • Vytvořit...