Přejít na obsah

Aaron Goldstein

Administrators
  • Počet příspěvků

    5 082
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    255

Vše od uživatele Aaron Goldstein

  1. Otázka názoru... Dle mého je to slušně udělaný překlad.... A že se nezavděčí všem??? S tím zajisté počítali....
  2. Řešení, které mi blesklo hlavou a mohlo by být funkční je, že na pohledu "arty zaměřování" nebude vidět žádná technika.... Prostě jen terén a šlus....
  3. Nic ti nebrání si českou lokalizaci vypnout.... A nedělal to profi tým... Dělal to tým lidí na úrovni fanouškovského překladu....
  4. Píšu, že se jim tam něco zvrtlo... A také znovu zdůrazňuji, že je to jen moje domněnka....
  5. Mizení a objevování tanku při přepínáním mezi normálním a sniper módem pozoruju už od bety... Osobně se domnívám, že to prapůvodně měl být způsob jak demonstrovat rozdíl výšky odkud se pozoruje (velitel v poklopu je samozřejmě o mnoho výš než optika) a nějak se jim to zvrhlo... Ale v prvopočátcích to fungovalo přesvědčivě... Tank byl za terénní nerovností... Z pohledu velitele jsi ho viděl a z optiky už ne protože ti ho ta terénní nerovnost kryla... Uvidíme jestli to opraví, aby to fungovalo a nebo odstraní úplně....
  6. To s tou nábojnicí je začátek filmu "Obchodník se smrtí".... Dobrý film...
  7. Momentálně na originu za 6€... https://www.origin.com/en-ie/store/buy/saboteur/pc-download/base-game/standard-edition
  8. stání na jednom místě celou hru... Ale to v čem vidím problém není kempení (je to taktika, jako každá jiná)... Problém vidím v tom, že někomu něco "neladí" s jeho taktikou a místo aby přizpůsobil taktiku hře, tak se snaží prostřednictvím whine dotlačit devs k tomu, aby hru změnili podle jeho taktiky...
  9. A proč by proti kemperům nemohla být fičurka??? Co je na tom špatného??? Za celý nightly a teď těch pár her na live mě arty ještě nikdy nezabila... A že se o to pokoušeli... Takže já v ní opravdu problém nevidím.... Je to jenom další, z celé řady nesmyslných whine....
  10. Proto píšu, že ten způsob zaměřování to chce předělat.,.. Ideální by bylo, kdyby v arty pohledu nebylo vidět nic a nebo přivolávat arty přes minimapu...
  11. To samý je s tím whine na arty.... Kdybych nevěděl jak to funguje doopravdy (napřed varování, pak pomalu zesilující déšť granátů), tak bych nabyl dojmu, že je to nějaká ničivá superzbraň... A ono ve skutečnosti je to jenom docela vychytaná fičurka proti kemperům... Samozřejmě, že když se nehne tak umře... Jediné co vidím maličko problematické je ten způsob zaměřování.... Takže arty whineři budou kempeři, co jim arty kazí kempení.... A tak dělají z arty problém přesahující hranice galaxie...
  12. Tak jsem se kajícně vrátil do RB... Tady alespoň sem tam něco trefím, protože to vidím... :lol:
  13. Buď se na nightly hrálo jinak, nebo jsem to zapomněl hrát, ale je to super.... Hraju SB... Nikoho nevidím... Neumím odhadovat vzdálenost.... Hned jsem mrtvej... Všem to asi kazím... A přitom mě to baví... (tedy ta hra mě baví, ne to že to všem asi kazím...) :lol: :lol: :lol:
  14. Tady máš ten upravený soubor... http://ulozto.cz/xWLnNmMB/tsm-map-4-7-2-def-mat-scs Kdyby byl nějaký zádrhel tak písni...
  15. Je tam položka "pravděpodobnost jízdy bez zakázky" u najatých řidičů a v TSM_Map_4_7_2_def&mat.scs je to nastaveno na 0%... Ve vanile je to 10%... Zádrhel může být, že TSM má snížený počet zakázek a 10% pravděpodobnost, že ve městě nebude žádná zakázka... Takže pokud se ti sejde víc řidičů v jednom městě, tak se prostě na všechny nedostane... Do počtu zakázek bych asi nešahal, protože to je navázané na další věci, ale pokud chceš tak ti upravím TSM_Map_4_7_2_def&mat.scs aby pravděpodobnost, že ve městě nebude žádná zakázka byla 0... Ergo vždycky minimálně jedna bude...
  16. Tak jsem zjistil, co to dělalo... Reálné benzínky... A i když jsem je vypnul tak tam po nich asi něco zůstalo, protože to padalo pořád a dokud jsem nesmazal profil a nezaložil nový... A při hledání konfliktu jsem přišel na to, že TSM má v sobě implementovány nějaké módy, takže je zbytečné je "zdvojovat" TSM má už v sobě - mod aby řidiči nejezdili s prázdnou - hustší a upravený AI trafic + má upravené některé věci, jako např názvy firem, názvy benzínek (zde byl kámen úrazu) a upravenou ekonomiku... Navíc jsem se naučil mody rozbalovat, pakovat a spojovat, takže vše co jsem chtěl jsem nacpal přímo do TSM a zatím to běhá...
  17. Je možné, že tam něco zůstalo načteného i když jsem povypínal všechny mody... A profil znova resetovat fakt nebudu... Alespoň zatím ne... Edit pro Corinth32: Mám originál a mám to přes Steam...
  18. Píšu, že mi to padá i bez módu... To je první, co mě napadlo vyzkoušet...
  19. Mě padá TSM na dvou místech v Itálii... Za Milánem a těsně před Benátkama... S modama, bez modů, a pořád na tom samém místě.... ProMod mi zase padá na jednom místě ve Francii... Kousek před Cherbourgem.... Já snad budu nakonec muset jezdit default... :-(
  20. Dishonored jde hrát i ne stealth... Ale ten konec je pak takový ponurý.... K tomu dobrému konce se snad bez stealth postupu ani dostat nedá....
  21. A to už v tom roce 2010 šlo o recyklaci... Protože název té fotky zní: New Orleans SWAT police armed with machine guns patrol downtown New Orleans August 30, 2005. REUTERS/Rick Wilking Takže nejde o národní gardu, ale o jednotku SWAT a není to z roku 2010, ale z 30.8.2005... A po netu se povaluje množství článků, kde se tvrdí že jsou to Blackwatter... např. zde článek z 13.11.2008 http://stupidgitsaysso.blogspot.cz/2008/11/blackwater-compliance-challenges.html pochopitelně s touto fotkou...
  22. Našel jsem toto: Game Saves You can save your progress at any time, with a couple of qualificatons to this statement. You cannot save mission progress until that mission is complete. And you cannot save your location at a given spot on the map. But you can save any progress you've made toward earning Perks, any Nazi items destroyed, cigarettes smoked, etc. So when you load a game you will spawn at a headquarters, not where you were when you saved, and be sure to complete a mission before you quit the game or you'll have to start the mission from the beginning next time you play. Each game save tells you the last mission completed. You have 15 save slots, plus an AUTO save. Beware of the auto save if you go back and play a previous mission for some reason. Be sure to put your progress in one of the 15 slots before you do this, or you will lose anything you've done that is stored in the Auto save at your first checkpoint. When working on Perk counts especially, save frequently to your most recent save slot. Ale vůbec netuším o co tam jde... Jen že je to něco k ukládání...
  23. Neplač... Nový Acros se ti vrátí oficiálně... Někdy v budoucnu...
×
×
  • Vytvořit...