Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 364
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    178

Vše od uživatele waisik

  1. 4.1.2014 -Nie všetky pásy sa správajú ako 30mm hrubý spaced armor ( 30 mm info nieje správna, pásy majú rôznu hrúbku ... Pozn. Od toho sa asi odvíja aký bonus pridávajú ako spaced armor ) - Israelské tanky sa neobjavia v EU strome (Serb: "Israel je v Ázií, alebo som sa naučil geografiu zle ?") - Merkava MK1 sa podľa všetkého neobjaví vo WOT - Object279 nebude pridaný do hry. Yuri Pasholok hovorí že o tom určitú dobu premýšlali ale zistili že VŠETKY publikácie majú projekty modelov chybné/zlé. A íst kvoli tomu do Kubinky (alebo kdekolvek inde kde je prototyp) a zmerať údaje ručne je nákladné a neefektívne využitie práce podľa Yuri-ho (Pozn. Niektoré tanky boli do hry pridané len na základe takýchto meraní ak sa nemýlim … niekto snáď zlenivel ?) - prototyp Mausa (ranný Mausov koncept) mal dokonca ešte hrubší pancier ako samotný Maus a a mal plánované 128mm L/70 delo , podľa Yuriho Pasholka (Pozn. Tak to by som teda chcel vidiet) - Yuri Pasholok osobne spolupracuje zo stavebnicovými/modelárskymi spoločnostami (konkrétne Bronco a Miniart a ich SU-152 modely) aby im pomohli spravit ich modely viacej historické (Pozn. No zbohom) - Storm ohladom prichádzajúceho T10 TD nerfu. Ich DPM ostane v zásade nezmenené ale ich alfa bude znížená. Jagdpanzer E-100 ostane nezmenený , T110E4 dostane nerf alfy ale dostane ROF buff - špeciálna APHE mechanika nebude pridaná - možnosť pridať KV-5tke lepšie delo a štandardný MM nebola zvažovaná developermi - Storm potvrdzuje že prvé tanky ktoré budu prepracované do HD budú legendárne tanky a masovo-produkované tanky a po nich budú nasledovať dalšie tier 10 tanky - nova mapa (v 8.11) bude zimná mapa zo Śvédska/Nórska , a bude to mestká mapa s veľkými mestkými budovami + prístavom + s velkými otvorenými námestiami - podľa všetkého nebude pridané “šklbanie - trhanie” tanku v novom pohybovom prepracovaní modelov počas radení rýchlostných stupnov , akcelerácia bude plynulá - dalsie vetvy Ázie (tech stormy japonci, čína) nebudú v dohladnej dobe rozšírené vzhladom na ich nízku popularitu medzi hráčmi - multicore podopora pride PO predstavení Havocu a HD klientovi (Pozn. No to som zase zvedavy na to FPS) - v 8.11 budú tankové modely prepnuté do nového formátu, to je dovod prečo všetky skiny a módy snimi spojené prestanú fungovať - sú plány na predstavenie máp zo súmrakom/západom slnka, kde je slnko na horizonte a všetko vrhá ostré a temné tiene. - Roaming bude predstavený “ked bude hotový” - Jagdtiger 88 sa neobjaví v historických bitkách. Ale je možné že Sturer Emil sa tam objaví. - Na teraz niesú plánované žiadne ne-grafické optimalizácie . Storm hovorí že je možné že prepracovanie renderovania/vykreslovania vzdialenosti (zo štvorca na kruh) pride ako prvé - developeri sa ešte nerozhodli ako prepracovať spotting a kamo system. S ohľadom na ich predchádzajúce navrhované riešenie (to že tank ktorý je len čiastočne viditelný má lepší kamo bonus ako úplne viditelný tank … Pozn. Teraz to funguje tak že ked vám spoza kríku kuká len roh tanku tak je to rovnaké ako keby ste neboli skrytý vobec) panuje názor že takýto systém by iba podporil kemping za kríkmi a celkovo by to ešte zvýšilo počet neviditelných tankov ktoré by strielali bez toho aby boli spotnuté -Storm potvrdzuje že HD modely budú postupne pridávané, čo znamená že v hre niektoré tanky budú mať HD model(napr IS-4) a druhé ich mať nebudú - dlhé bitky (3 hodinové … Pozn. No-lifer dream) nie su plánované - v historických bitkách, sa bude platit za strely úplne rovnako ako sa za ne plati teraz v randome - zmena profesie na posádke (s radistu na šoféra napr) je stale plánované ... Keď to bude tak to bude - herná mechanika v historických bitkách bude identická s randomom (tzn. Žiadne hardcore oneshotovky) , posádka a perky budú fungovať aj v historických bitkách (Pozn. takže Chuck Norris velitel ktorý vie kedy je spotnutý je úplne historický) - hardcore mód (žiadne hitpointy, a oneshoty) boli testované dokonca ja pre historické bitky , aj pre bežných hráčov aj pre supertesterov - budú nové kamo vzory na tanky a nápisy/logá tiež - žiaden tier 8 priemiový tank nepríde v dohladnej dobe - Havoc bol zvolený pre klientovú fyziku pretože je to najviac vyvíjaný engine na trhu. - Je možné že názvy tankov sa zmenia v závislosti na ich aktuálne namontovanom vybavení (to znamená 75mm L/24 Panzer IV = Panzer IV Ausf.F, 75mm L/43 može byť Ausf.F2) Pozn . Ak som správne pochopil - Je možné že pohľad zo zbrane ( Pozn. asi z hlavne alebo mieritka) (ako na Xbox Wotku) bude implementovaný ... Pozn . Nemám paru o čom je reč - Nemecké základné farby sa nezmenia pri HD remodelingu - “žlté” (dunkelgelb) a “úplne zelené” kamo vzory budú implementované pre Nemecké tanky (Pozn . A keď budem chodit v Mausovi alebo v E100 budem si spievat Yellow submarine) - ešte nieje definitívne rozhodnuté o tom že sa druhá vetva Britských medium tankov objavi v 2014 - Je príliš skoro na screenshoty s 9.0 - na teraz nieje známe či sa Śiesty zmysel nerfne. Storm hovorí že prepracovanie perkov nepríde len tak skoro. - v 8.11 nebude nefnutý TD kamo faktor. Storm hovorí že sa to stane možno neskôr - Storm hovorí že nieje žiadne dobré riešenie ako zlepšit gameplay lahkých tankov , problem je že keby sa buffla ich úloha v hre , teamy by boli príliš závisle na ich výkone podanom v bitke. … Pozn . Inak povedané ak by ste mali trolla za scouta a nepriateľ Uber korejského gamera tak by vám za celú hru zasvietila žiarovka možno raz , ostatok času by ste boli spotnutý - momentálne sa študuje fungovanie matchmakera z dôvodu odhalenie nejakých problémov - fakt že si možete zobrať 2 z rovnakého typu spotrebných doplnkov (jeden obyčajný a jeden zlatý) nieje bug, je to ako to má byť - nebude možnosť vypnút iba nepriatelský chat v hre. - Arty sa momentálne darí dorbe, na teraz sa na nu nebude “šahať” - je možné že bude zavedený XP bonus pre “tanking” (potencionálny dmg) Pozn. Konečne budú odmenený aj tankisti ktorý držia choke pointy a nerushu proti presile ale držia poziciu - historické bitky nebudú zo začiatku obshahovať zajaté/koristné tanky ... Pozn. Napr nemecké KV. atd - vojnový bordel (krátery po výbuchoch , protitankové zábrany , zbrane atd) budú pridané na mapy v zmysle zlepšenia ich vojnovej atmosféry - nieje problem stým že by arty bola príliš presná na krátke vzdialenosti (Niektorí hráči sa stažujú že FV304 je príliš presná) - autoaim nebude z hry odstránený - XVM a noobmeter nebudú zabanované - pre teraz … Pozn. Ako chcú zabanovať web stránku ktorá im nepatrí, ak teda nieje Noobmeter mód do hry o ktorom neviem Edit : Asi je to myslené prerušením/zamedzením prístupu k hráčovým štatistikám ale to sú len dohady. -E-25 je troška OP (Pozn . Nieje “troška” OP, je to proste Ninjaaaaa) - momentálne tankové sety (Pozn. Myslené asi dovolené vybavenie na tankoch Delá,veže atd) pre historické bitky budú testované po týchto (Vianočných) prázdninách v Rusku - respawn mechanizmus v historických bitkách ešte nebol celkom schválený/rozhodnutý podľa Storma -prvá várka historických bitiek nebude obsahovat Francúzske tanky 5.1.2014 - v 8.11 príde možnosť vypnúť si v hre chat, ale hráči ktorí si ho vypnú nebudú nijako označovaný (Ostatní nebudú mocť zistiť či máte svoj chat vypnutý alebo zapnutý) - podľa všetkého bude možnosť "poďakovať" hráčovi po bitke za jeho dobrý výkon pridaná niekedy v neznámej budúcnosti (SS: ak tomu rozumiem správne, pretože Serb použil frázu ktorá mi nedáva zmysel) - Veľkosť modulu Lowe-ho ammo-racku nebola v 8.10 zmenená (Len sa zvýšil počet striel ktorý ammorack obsahuje nič viac) - Chieftain uvádza na US fóre že WG si je vedomé existencie T-42 stredného tanku (Teoreticky by sa mohol objaviť v druhej US vetve medium tankov , ale kto vie )
  2. za goldy jenom v případě že by si je vystřílel všechny. Aspoň myslim že to tam tak bylo psaný Edit - tak sem to našel - ! Podle všeho, bug týkající se reloadu gold munice (když nabijíte gold ammo za kredity, tak se Vám nabije gold ammo ZA GOLDY - Seton - kdysi dávno se zmiňoval bug, že když vystřílíte gold munici, tak se Vám nová koupí za goldy, ne za kredity, hlavně u auto-doplňování, i když máte nastavené kupování za kredity) je v 8.10 zpět, Storm o tom ví (Seton - každopádně doporučuji vypnout auto-doplňování munice u tanků, kde hrozí vystřílení goldů)
  3. - odlétávající věž po ammoracku odlétne i s vypnutým havocem, výpočet bude probíhat na serveru - Nezávislé zavěšení podvozku neovlivní jeho funkci, pouze vzhled - Nejspíš nebudou nakonec dva herní klienti, ale herní klient a HD texture pack (pořád to není jisté) - Zatím není jisté zda trosky budov poškodí tank při pádu na něj - Nerf Tdček přijde nejspíš už v patchi 8.11,základ bude snižení alfa DMG - ve verzi 9.0 se nejspíš dočkáme u nových zvuků motorů - Neexistují žádné plány na zavedení vizuálního "stárnutí" vozidla - v 9.0 přijde první část Hd packu - přijdou mapy větší než 1,5x1,5km - 8.11 přijde nejspíš v únoru - Havoc poběží paralelně na všech procesorových jádrech - WG začali plánovat podporu DX11 - Storm uvádí, že všechny mody, co dělají remodelling (skiny apod.) přestanou pracovat po verzi 8.11
  4. -převrácení tanků na střechu bude možná před jejich re-modelem, protože modely jsou dostačující -ničení budouv bude přicházet "po kouskách", a ne najednou -vývojáři se rozhodují, zda-li mají přidat nové mapy do teamovek -odahelní nového vzorce pro osobní rating? ne teď -bude možné vědět jakou mapu na týmovkách dostanete, aby jste mohli upravit team a jít jinou mapu -bude pár "event" tanků(budou to premia, speciální nebo promo tanky) a v 8.11 přijde nová skvělá mapa -jsou plány na "přepracování" nových map (pearlriver...) -v herním klientovi nebude možnost získat zpět propuštěnou posádku, ale možná to půjde přes support -low tier TD možná dostanou nerf kamufláže -množství dat posílných klientem an server nebude sníženo -goldy nebudou rebalancovány -vizální změny kasáren, obchodu... nebudou nikterak brzy -buff SuperPershinga nebude, E-25 nebude mít více munice -není jasné jestli italové bude v EU stromě, nebo budou mít svůj vlastní (blbost, maj pár mizernejch tanků a pár kopií) -kromě vypnutí chatu bude i možnost vidět co kdo v chatu napsal dříve -některé tanky budou během remodelu úplně modelově změněny (SS: IS-4 dostane kulomet) -storm říká, že každý samostatný strom musí mít vozidla od tieru 1 do tieru 10 -izraelské tanky nebudou -HAVOK poběží paralelně na všech jádrech -WoT možná bude podporovat více grafických karet najednou -storm neřekne jak bude nový model pásů fungovat -větší dohled pro vozidla bez střechy není plánován -podle storma E-25 není lepší než jiné tanky -HAVOK byl vybrán místo PhysX, protože bude lépe fungovat na více platformách -nejsou plány na přidání T88-105mm hellcat jako prémiového TD, protože to byla arty a jankové ji jaky arty chtějí (zas maj extrabuřty) -MTLS na ruském serveru nebude -plno módu přestane fungovat s verzí 8.11
  5. Smazáno, nehodlam to číst, takže poslední tři strany jsem smazal úplně
  6. -Storm potrvzuje, že RU251 bude nový Tier VIII německý lehký tank -možná půjde střelbou zničit domy u jižní báze Malinovky -je jedno, jaký nepřátelskému tanku zničíte modul, ale expy budou stejné -prémiový účet nebude mít v dohledné době nové výhody -medaile Odstřelovač se přepracuje a také se změní podmínky pro získání "hrdiny bitvy" (asi medajle jako útočník, obránce, válečník...) -vzhled okýnka "čety" se prozatím nepředělá (prý nemá vypadat jako to v týmovkách) -1vs1, 3vs3 a 5vs5 v roce 2014 nebudou Storm k ASAP videu. -věže Vám budou ulétávat po výbuchu munice i bez Havoku, protože to bude počítáno na serveru -je velice pravěpodobné, že nepůjde pohřbít někoho v suti -nový "systém" podvozku nebude mít vliv na pohyb tanku, bude to jen vizuální změna -v historických bitvách bude limitována munice (SS tvrdí, že i kousky prémiové munice) -HE možná budou mít vyšší šanci poškodit moduly, možná (HE) budou rebalancovány jinak -když čekáte ve frontě s tier VI a je tam hodně dalších Tier VI, trvá to dlouho, protože MM vám hledá soupeře, tedy třeba Tier VIII a Tier VII -developeři se prý ještě nerozhodli, jestli budou klienti dva, pro HD textury a normální klient -Storm říka, že dva klienti jsou pitomost -autodetekce vašeho hardwaru a následné nastavení grafiky bude přepracováno -"určitě" mají být 2 druhy renderů (vylepšené a stávající) a 2 sady textur (tak to chápu já) -developeři se stále nedohodli jestli padající suť poškodí tank (jednou řeknou ano, jednou ne...) -když na Vás přistane utržená věž, tak Vás poškodí, míra poškození bude záviset na její hmotnosti -Storm říká, že i v reálu by i věž Mause trochu popolétla -nerf T X TDček asi bude ve verzi 8.11 a některým se sníží i DPM (nebudou kompenzovány za snížení ALFY) -verze 9.0 možná přinese nové zvuky - "cinkání" pásu, hluk motoru a později možná i hluk rotace věže -není jasno, kdy se přepracuje chat -Storm říká, že nové tier 8 premko nepřijde nikterka brzy, i když někdo říkal, že brzy přijde -developeři nemají v plánu zavést PhysX -T95 bude speciální tank, ne normální -ulítlá věž bude pravděpodobně neprostřelitelná, ale prý ji bude možné překotit -vraky tanků nemají být prostřelitelné, příliš by to zatížilo server -vozidlo bude možné v bitvě zamazat, ale nebude tu žádný efekt stárnutí (když ho hodně používáte) -penetrace nábojů pro historické bitvy bude stejná jako na randomu a počet munice bude pevně dán (SS: T-34 bude ít půlku nábojů AP a půl HE+něco maličko ACPR) -neví se, jaký druh počítače bude nutný pro HD klienta (já říkám, že ten co maj v NASA) -KV-5 se nebude buffovat ani nerfovat -první část HD grafiky přijde s updatem 9.0 -Q: Jak bude vypadat rozhraní historických bitev? A: Počkejte si na test server. -příjem z Tier 8 prémiáků se možná zvýší -výbuch munice pravděpodobně nepoškodí okolní tanky a munici nepůjde zničit v již zničeném tanku -je možné, že když zničíte vršek budovy tak nebude překážka pro arty (až s Havokem ale!) -pracuje se na optimalizaci pro slabé počítače -v 8.11 bude malá optimalizace a WoT poběží na novém enginu (BigWorld 2.4.1) -více optimalizací grafiky přijde v 9.0 a jsou nutné, protože nová grafika vám "sežere" FPS (tak co, kolik z Vás bude hrát?) -WG našli vlastníka tanku RU251 a ten jim poslal fotky, později budou mít i další dokumenty -mapy větší jak 1,5×1,5 KM nepřijdou nikterak brzy -neví se, kdy předělají LT -Storm potvrzuje, že Chaffee větev bude pordloužena až k tier 8 -novou grafiku nejdříve dostanou tanky, které byly vyráběny masově a legendární tanky (SS: Tiger, Maus...) -8.11 možná přinese slibované funkce (SS: např. vypnutí chatu) -vývojáři řekli, že do hry nepřidají nemožnost ničení spojenců -žádné podvody s HAVOKEM nebudou, protože to má akorát vizuální efekt -Charkov nebude v 8.11 -domky a kytky budou mít také zvýšený počet polygonů (pápá FPS) -možnost překotit tanky na střechu přijde před re-modelem všech tanků -8.11 pravděpodobně přijde v únoru
  7. 2/1 SerB je v nové troll fázi - grammar nazi (kdo zná pochopí). -SerB říká, že budou úplně nové skiny (textury?) tanků pro HD klienta, ale bude možné dále vytvářet vlastní skiny -skill MM do random bitev nebude!!!!! -SerB říká, že problém "garážových" bitev (více tanků, když chcípne jeden tank, vemete další) je, že když team prohrává, tak lidé bitvu prostě opustí nebo úmyslně sabotují opuštěním, ale řešení by mohly být velmi tvrdé tresty -"ulétávání" věží po výbuchu munice bude mít na starost HAVOK na serveru, aby všichni viděli, kam věž spadla atd. SerB si není jist, jestli věž přistane vždy střechou vzhůru, ale že je vysoce pravděpodobné, že vždy střechou vzhůru přistane (SS: vnitřek věže není vymodelován) -SerB k T110E1 a T110E2 odkazuje na Hunnicuttovu knihu "Firepower" (nebudu překládat, neboť se jedná o název knihy), kde mají naít část o T110 a podívat se na první dva obrázky -SerB nic neslibuje, ale říká že HD klient by měl vpohodě na MAX běžet na kartě GTX 760 ( pochybuji : ) -Objekt 278 se neplánuje (SS: Sovětská heavyna s dělěm 130mm M-65) -pravděpodobně bude možné, že když střelíte do velké budovy nízko u země, tak budouva spadne -SerB říká, že tank nepůjde zničit padající sutí, protože s tou bude kalkulovat počítač, neboť zátěž na servery by byla brutální. -SerB říká, že věž utržená výbuchem munice (věž se válí na zemi), bude mít stený armour jako na tanku, ale pokud to nepůjde, tak bude prostě neprostřelitelná. -motor V-5 na tanku A-44 má moc málo HP? bez komentáře... -AMX 30 přijde, až to bude, tak to bude -nový model pásu KV-1 a IS nemá spojitost s HD modely -? SerB říká, že týmovky a lan turnaje jsou různe věci, a proto týmovky mají remízy a lan turnaje mají vítěze počítané za pomoci bodů ? -ukořistěné německé KV-1 bude hořší než ruské -Němci možná budou mít high-tier střední premka - Panter ausf F, Panter 2 prototyp (SS: korba z P 2 s veží z P 1), východoněmecká T-54, ale nic víc nevíme -Tetrarch nemá speciální MM -osud sovětských nízko-tierových TD (SS: SU-76BM+IT-45, možná) bude rozhodnut v budoucnosti -SerB potrzuje, že střela po probití pancíře cestuje v tanku po délce (Kalibr střely)×10 -roaming půjde jen přes klienta -SerB říká, že pokuta za poškození spojenců přímo nesouvisí s damage (WUT?) -SerB říka, že věci co nerozhoduje server nemají vliv na bitvu (žádne hrátky s havokem) -Havok neá co dělat s moderováním děr v zemi -Overlord přiznává, že M60 nebyla nejlepší volba pro odměnu za CW
  8. Storm ohledně grafiky - HD klient nepřijde v jednom patchi, textury a modely budou vylepšovány po celý příští rok - první vozidla, přepracovaná do HD, budou “legendární” masově vyráběná vozidla, např. Tiger -mapy budou předělány tak, aby byly více “atmosférické”: momentálně vývojáři pracují na Prokhorovce, budou na ní zničené tanky, protiletadlová děla, polní děla, oheň, kouř a letecké souboje na obloze (ne jen pro historické bitvy, ale i pro random) - Storm tvrdí, že je příliš složité vytvořit ve WoT zničitelný terén, muselo by to být zpracováno serverem - v současnosti je vyvíjen “vylepšený model pohybu tanků”, který bude pracovat s točivým momentem, rychlostními stupni a kluzkým povrchem (aby se tanky hýbaly více realisticky). Bude to již brzy, prototyp modelu už je hotov. - bedny a další věci na tanku se budou při pohybu tanku také hýbat (“skákat”), na tancích se taky bude usazovat špína při projíždění blátem - vše toto bude počítáno serverem, tzn. žádná zvýšená zátěž PC - hranatá kola budou v HD modelech opravena - přijde nový (lepší) anti-aliasing - starý render prozatím odstraněn nebude - podpora více jader nebude nijak brzy (Storm nezmiňuje žádný přesný termín) - vnitřní prostory tanku modelovány určitě nebudou, Storm tvrdí, že by to zdvojnásobilo velikost klienta a jen modelování prostorů posádky by zabralo přibližně dva roky - v roce 2014 přibude “jen velmi málo nových tanků” - podpora DX11 nebude nikterak brzy 30.12. - Q: “Řekli jste, že přidáte samostatnou italskou větev?” A: “Jako vždy, nic takového jsme neřekli – slovo ‘samostatnou’ nikde nevidím” - SerB ohledně TD založeném na IS-4: “152mm dělo, klasický sovětský projekt s pevnou věží vpředu, pancíř podobný jako na IS-4, více dat prozatím nemáme”, možná existovala i varianta s věží s omezeným odměrem umístěnou v zadní části - Jagdtiger 88 a Jagdtiger mají odlišnou maximálku, protože “JT88 nemá top motor” - SerB tvrdí, že zatímco prémiová vozidla mají být horší než normální vozidla stejné úrovně, pro speciální/darovaná vozidla to neplatí: “Pokud jsou stejně silná, jako normální vozidla téže úrovně – je to v pořádku, ale není to nutné. Není ale možné, aby byla silnější” - neexistuje závislost mezi výškou tanku a jeho dohledem: je určován jednotlivě - WG začal s vylepšováním grafiky (HD) před rokem, nemohli začít již před dvěma, protože na to neměli finanční prostředky Info (nejen) o CW - důvodem pro spuštění kampaní bylo to, že stará CW byla nudná, záměrem je nalákat více hráčů do klanů - vývojářům se výsledky první kampaně nelíbily: pouze silné klany s kvalitní diplomacií se dostaly k tanku M60 - proto byl celý koncept přepracován, díky bodům slávy se druhé kampaně zúčastnilo mnohem více hráčů - cílem druhé kampaně bylo odměnit 10 procent zúčastněných hráčů speciálním tankem – počet odměněných hráčů tak byl založen na tomto odhadu. Vývojáři považují množství odměněných hráčů za vysoké, “i lempli se k tanku mohli dostat” - třetí kampaň bude kratší než druhá, bude trvat přibližně měsíc - princip “čtyř úrovní” bude zachován, možná bude přidána další úroveň, buď 7 nebo 9 (protože tyto nejsou nikde jinde používány) - v budoucnu bude opět možné získat M60, na RU serveru je jich příliš málo - třetí kampaň bude z 99,9 procent vycházet ze druhé kampaně, účty s 0 bitvami nebudou moci získat speciální tanky - počet odměněných hráčů bude stejný jako v druhé kampani - ve třetí kampani budou udělovány speciální medaile, ale plnění úkolů bude odměňováno zlatem - bug, kdy jste se po pádu hry nemohli vrátit do CW bitvy, byl opraven - 20 lidí pracuje na CW mechanismu - v roce 2014 bude možné získat speciální tanky hraním na randomu, ale ty budou horší než tanky za kampaň - CW mapa zůstane mimo klienta - v roce 2014 přibude mnoho nových funkcí, např. přepracovaný klanový interface (historie klanů, množství tanků) a systém hodností, CW 2.0 (oddělený CMS s moduly, vstup do kampaně pomocí jednoho tlačítka, seznam probíhajících CW událostí, optimalizace, úprava map a regionů) přijdou na konci léta, množství bojových misí bude navýšeno, klanové funkce uvnitř klienta: léto 2014 - třetí kampaň bude na jaře, možná březen - budou odděleny mise pro random, týmové bitvy, roty a CW, budou odděleny v okně misí - v historických bitvách budou pravděpodobně použiti boti - mechanismus velitelského tanku byl zamítnut, přibudou moduly nebo vybavení zvyšující schopnost tanku velet v bitvě - ještě není rozhodnuto, za co bude rozdáván tank T95E6: “SerB s ním má své vlastní plány” Storm ohledně ASAP videa: - Q: “Ta grafika není nic moc” A (Veider): “Nelíbí se ti nový model IS-4? Já se nad ním uspokojil ještě když neměl textury a byla to jen hromada mnohoúhelníků” - dynamická špína bude implementována - staré počítače budou moci hrát se stejnou grafikou jako nyní - WG vytvořilo anketu ohledně PC konfigurací hráčů, díky tomu ví o tom, na jakých šrotech spousta hráčů hraje, dostali data dvou a půl milionů počítačů - přepracovaný model Mause bude mít (prázdné) palivové nádrže - historické bitvy budou hrány na současných mapách - nezávislé zavěšení kol nebude mít vliv na balanc, již se s ním při balancování počítá - IS-4 dostane boční pancíř jako v ASAP videu, bude součástí kolizního modelu - vybavení a bedny budou po zásahu odlétávat - odskočení tanku po obdrženém zásahu nebude zavedeno - bude možné tanky převrátit - při letu ve vzduchu tankům nebudou odpadávat pásy - stromy budou i nadále padat skrz tanky - první přepracované tanky budou “legendární” tanky jako Pz.IV, Tiger, T-34, Maus atd - roaming bude - je možné, že trollové a další retardi budou mít roaming zablokován, stačí “jeden klik” a je to - velké budovy (např. na Ensku) nebudou zničitelné, ale bude možné je poškodit a střílet přes ně - vícevěžový mechanismus byl odložen do vzdálené budoucnosti (jen velmi málo tanků jej využije) - Storm tvrdí, že HD modely ve WoT budou podobně detailní, jako modely ve WT - Firefly bude, Sturmtiger taky, ale ještě není jisté, v jaké podobě - kolizní model HD tanků nebude přepracován, spíše vylepšen a aktualizován - Veider tvrdí, že garážové bitvy jsou blbost a War Thunder to jen potvrzuje - HD modely budou vydávány postupně, ne najednou - přibližně pouze polovina vozidel bude mít alternativní podvozky, VK4502B jej mít pravděpodobně nebude 1.1. - ohledně Silvestra, SerB napsal: “Mimochodem, opravdu nedoporučuji lyžařský sjezd s prskavkami v obou rukách – v okruhu pěti metrů uvidíte *****. Docela strašidelné.” - SerB ohledně hydraulického zavěšení kol: “Jedná se o celkové přepracování herní mechaniky (nejde jen o výšku vozidla), takže prozatím bez komentáře” (SS: Storm již potvrdil, že nastavitelné zavěšení u E-10 bude) - výška STB-1 je v pořádku - prémiový Sexton je lepší než ten klasický? Rozdíl mezi nimi je v “celkových parametrech” - SerB prozatím neřekne, které větve přijdou v roce 2014 - SerB si pořád myslí, že WG se mělo zaměřit více na historické bitvy než na e-sport, ale systém misí považuje za kvalitní - hráči si nebudou moci vytvořit vlastní kamufláž (“nepotřebujeme růžové tanky s kytičkami”) - hlasové ovládání WoT? “Je to možné, ale je zde problém s okolními zvuky” - další info ohledně CW vylepšení přijdou později - Havoc bude používat volné procesorové jádro (pokud je dostupné), nebude využívat grafickou kartu - 9.0 přinese grafická vylepšení, možná i nějaké další novinky - VŠECHNY textury vozidel budou přepracovány do HD (nebudou dvě sady textur – ty dosavadní a ty HD), i při snížení kvality grafiky budou použity HD textury, ale grafická karta automaticky sníží jejich kvalitu (Storm tvrdí, že toto nebude kartu zatěžovat, protože ta to dělá tak jako tak) - při roamingu bude chat pravděpodobně “jen pro čtení” - bude možné zničit menší budovy jejich přejetím - WG by chtělo přepracovat VŠECHNY tanky v roce 2014
  9. Plánované novinky-31.12.13 -Firefly " přijde " , Sturmtiger přijde taky , ale ještě není jisté v jaké podobě. -- HD modely nebudou uvolněny najednou , ale v dávkách -Bude možné tank převrátit na věž - Staré počítače budou moci hrát na stejné grafice jako je tomu nyní - Nezávislé zavěšení bude zaváděno individuálně -- První vozidla na přepracování HD modelu budou ty " legendární " tanky jako je Pz.IV , Tiger , T - 34 , Maus atd. - - Storm uvádí, že velké domy ( jako v ENSK ) nebudou zcela zbořitelné , ale bude možné , aby se otvory ve stěnách dalo střílet - Storm uvádí, že úroveň podrobnosti u HD WOT modelů bude zhruba stejný jako ve War Thunder
  10. hmm, a tohle mají v popisu klanu Chceš se k nám přidat? -měj v PC nainstalováno TS3,mikrofón je samozřejmost -chovej se slušně,nedělal by jsi ostudu jen sobě -drž se našich pravidel,viz.Fcb...v popisu skupiny -buď starší 18-ti let http://worldoftanks.eu/community/clans/500008645--JLT-/#wot&mt_order_by=-name poslal bych to jejich veliteli
  11. Promazáno, debata o spotu přesunuta!!!!!!!!!!!!!! Dál jenom Denní hlášení, na spotting tu vlákno je http://www.worldofwars.cz/index.php/topic/2667-dotaz-ke-spottingu/
  12. 28.12. - Q: “Jak jsou vybalancována děla na německých T8 a 9 Waffenträgerech?” (SS: myšleno fyzicky – že se vozidlo při střelbě nepřevrátí) A: “Musíte se zeptat inženýra Hanse” - Q: “Takže pokud děla vybalancovaná nejsou, jak se s nimi míří v případech, kdy je podvozek byť jen trochu nakloněn?” A: “Musíte se zeptat střelce Fritze” - historicky byly pro Chi-Ri plánovány čtyři typy zavěšení kol: dva modely Hara, jeden Bugatti a zavěšení se “zablokovanou torzní tyčí”. Dvě z nich budou použita na několika podvozcích a o těch zbývajících dvou ještě popřemýšlíme - při tvorbě japonské větve těžkých tanků budou v co největší možné míře použity různé modely tanku O-I - Italové budou možná dalším národem ve hře, pravděpodobně dostanou vlastní tankový strom, ale nebude to nijak brzy (RnR: toto už bylo zase vyvráceno, ale kdo ví) 29.12. - Q: “Proč musíme čekat 2 minuty na start bitvy?” A: “a) sestavení týmu, b ) načtení mapy u těch hráčů, kteří mají horší PC než vy” - odpovědnost klanů za chování jejich členů nebude zavedena (SS: automatické trestání klanů za nevhodné chování jejich členů) - současný systém míření je pro hru dostačující (SS: nějaký hráč chtěl komplikovanější systém, jako nelineární délku zaměřování se zvyšující se vzdáleností) - neproběhly žádné skryté nerfy (SS: myšleno v patchi 8.10) - existovaly plány TD na podvozcích IS-4 a WZ-111(na 113 už ne) - 122 mm HE granáty z děla D-25 mají menší poškození než 120mm americké HE granáty kvůli “konstrukci granátu” (SS: to je asi pravda – při vývoji děl je jedním z požadovaných údajů výplň HE granátu, což pravděpodobně znamená, že se na to bere ohled) - SerB je spokojen s fungováním HE munice - za mantletem IS-4 už není žádný další pancíř - je možné, že po zavedení vícevěžového mechanismu bude možné střílet z kulometů vyšších ráží (např. z 12,7mm kulometů na střechách vozidel), SerB ale dodává, že to bude téměř k ničemu
  13. - Italové nebudou mít separátní strom, budou součástí evropského stromu - exkluzivní tanky jsou vyhrazeny přednostně klanům, hráči na randomu je dostanou teprve přes akce, jako je nyní mise na IS-6 (brutální grind) - IS-6 nedostane buff penetrace - funkce spojování účtů nebude - nejbližší aktualizace nebude 9.0, ale 8.11, přinese možnost zrušit chat a úpravy uživatelského rozhraní - v rámci historických bitev je v první fázi připravována bitva u Prochorovky a bitvy u Balatonu; v tomto módu budou existovat respawny a balanc nebude brát v potaz počet tanků (například jeden tým může mít sedm tanků, druhý třicet); mapy budou nejdříve používány současné, později není vyloučena ani tvorba speciálních map pro historické bitvy - na test serveru nebudete mít všechny premium tanky na účtu automaticky, budete je muset kupovat, jako doposud - WoWp budou mít garážové bitvy - je možné, že garážové bitvy budou i ve WoT, jako vlastní herní mód - T-44-85 přijde v nejbližší aktualizaci - nováčci nyní mají zvláštní matchmaking, v prvních 20 bitvách hrají jen s jinými nováčky - velmi pravděpodobně budou nové T8 premiáky - menší kulomety ve hře nebudou funkční - T95 nebude zrychlena - prodloužení americké větve z M24 Chaffee v nejbližší aktualizaci nebude - pro klany v roce 2014 přijde nový herní mód - v klanových bitvách bude možný výběr mapy - pro nováčky/lamy nebude separátní server - brzy bude stream z WoT: Blitz - pracuje se na verzi klienta pro Mac OS, nyní prochází interními testy, vyjde brzy - s 90% pravděpodobností se T95E6 bude rozdávat za odměnu klanům - WG experimentuje s nočními bitvami, interně se pro ně právě testuje upravený systém spottingu a dohledu
  14. jeden je tady http://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=38&t=59119 a druhej http://uloz.to/xm2f3yA/pilsner-urquell-scs sice to tam bude pořád jako jinej náklad, ale to mi nevadí
  15. jojo, to znam člověk něco doveze, chce jít spát, tak si jenom vybere a zapřahne další zakázku a najednou je na druhý straně Evropy, protože když už to zapřahnul, tak aspoň kousek popojede :biggrin: přece jenom to pivo tam musí bejt včas
  16. 26.12 - Není žádný rozdíl v komunikaci klient-server bez ohledu na to, jaký tier hrajete (SS: některý RU hráč si stěžuje, že má lagy pouze při hraní arty) - že 15 mm BESA nemá zlatou munici je úmyslné - 128 mm na RhB WT se může plně otáčet, protože tomu tak bylo i v historii - Zdá se, že obtisky z penetrovaných a odražených střel nebudou lepší v HD klientovi, protože "oni jsou pěkné i dnes" Od Overlorda: - Overlord neslyšel o žádném nadcházejícím nerfu zlaté munice - Přepracování metod balancování je v současné době považován za funkční (SS: vztahující se k "nové metody" o tom, zda je tank OP) (teď se přižnám, tohodle jsem si vůbec nevšiml, zkrátím a zanechím jen důležité věci) - Storm dodává ohledně garážových bitev , že mechanismus by dal práci jen týden, rozhraní bude trvat déle, ale hlavním problémem je, že jen velmi málo hráčů skutečně chtějí tento režim a válečné hry se nyní zaměřují na věci , které je zajímavé pro velkou část hráčů - Mnoho lidí hraje 7/42 bitev , desítky procent z celkového množství bitev - Panzer V/IV se neobjeví v historických bitvách , to samé platí pro Tiger P - Zdá se, že Hesh munice bude přepracována pomocí mechanismu HE, ale dodá mnohem větší šanci zabít posádku a zničit moduly kromě zvýšené hodnoty penetrace ( SS : * FV215b 183 zbožňuji tento příspěvek * ) - HD klient přijde v roce 2014 - Vývojáři rozhodli nerealizovat speciální mechanismus pro APHE skořápky , protože " další typ shell by bylo příliš složité zvládnout pro hráče " - Storm uvádí, že penetrace 25 procent RNG vliv na bitvu mnohem méně , než za účelem šíření při fotografování 27.12 - s pravděpodobností bude zaveden systém, který přejmenuje jména hráčů, pokud jsou nevhodná - Zřejmě si SerB nemyslí, že IS-6 zaplaví T8 bitvy díky soutěži, jak se tomu stalo u Typa 59 - Bude všechny tři typy map (pouštní, letní a zimní) pro lowtier tanky - Otázka : " ak mnohem menší jsou tanky ve hře, než je tomu v reálném životě?" : "To záleží na vaší obrazovce. Na obrazovce s 20m úhlopříčkou by to bylo zhruba 1:1 " -Průměrná životnost tanku v boji WoT je cca 4 minuty , na rovině ve WOWP je to cca 2 minuty , tak pro zajímavost - nejdelší životnost patří arty, nejkratší - hightier skauti - Tanky bez věže nebudou mít žádnou věc, která by jim odlétla při ammo racku - Neexistuje žádný plán na 2-3 perk posádek v souvislosti s historickými bitvami, budete muset grindit sami - historické bitvy budou mít stejné herní mechanismy jako náhodné bitvy
  17. 25.12. - všechny servery dohromady (RU, EU, ASIA, US) mohou zvládnout najednou 1,5 mega hráčů (jen sám ruský server by zvládnul takové množství) - je teoreticky možné, že podvozek Panthera Ausf. F bude stock podvozek pro Panthera II - nebyly žádné skryté změny mechaniky spotingu a kamufláže v 8.10. - japonské tanky nejsou více kradmé (stealthy) než by bylopřijatelné - když se přisuzuje tanku kamofaktor, používají se oba přístupy-manuální a automatický podle velikosti vozidla - Serb říká, že mu vadí že SU-76 a T-70 nemůžou potkatve hře Tigera, ale že s tím nemůže nic udělat - spolehlivost vozidla nebude ve hře zavedena. Serb-masochysti at se přestěhují do jiných her - serverový replay bude jen jeden pro všechny v dané bitvě, půjde sledovat bitvu z pohledu jakéhokoli hráče - arta Crusader (5,5 palce) si statisticky vede dobře - hráči nerozumí mechanismu přidělování XP-Jak strašné - volný pohled kolem tanku ve sniper modu po stisknutí pravého tlačítka myši funguje jen u tanků a ne u TD, protože hráči by byli zmateni, až by se jim pohlked vrátil zpět do palebné výseče děla - zvířený prach, tlaková vlna a podobné efekty jsou implementovány do ztráty kamofaktoru po výstřelu děla - další troling vypuštěn
  18. 23.12. Q: Proč je způsob jakým funguje rádio ve hře tak nerealistický? A: Protože hořící benzín vám také necáká z obrazovky - nebude změněn způsob, jakým radio funguje - další trolling přeskakuju - důvod proč WG používá tištěné prameny místo měření v muzeu je ten, že se vozidla v muzeu od sebe liší (příklad dvou KT, jeden má LFP 100 a druhý 120 mm, 100 je správně) - StuG III má ve hře správnou váhu (přestože je o 3 tuny lehčí než StuG III Ausf. G), protože to je průměr různých modelů - Jsou palivové nádrže Ferdinanda na správném místě? "JAk strašné" - Serb neví, jestli model Tigeru P bude změněn aby odpovídal modelu Ferdinanda - šířka bočního pancíře nástavby Ferdi ve hře (80 mm) je zjevně správná, přestože ruské zdroje (Svirin) uvádí šířku 85 mm - šířka se zjevně lišila kus od kusu - vybavení (sít, bino) nejsou ve hře viditelné kvůli náročnosti implementace a protože to není důležité - Q: proč u nepenetrujících střel nezůstávají tyto střely zaseklé do pancíře? A: Máte nesmírně silný počítač. Závidím vám a také 99,999999 procenta hráčů - velitelská věžička KT zjevně není historická (120 vs 150 mm ve hře) - kompromis - nehistorické motory Hetzera? Jak hrozné (podle SS jsou vcelku historické, aby byly skutečně historické musel by se 220 HP ze hry nahradit 200 HP) - ve skutečnosti měla T30 (US TD) do svého 155 mm T7 děla jen HE munici - fakt že penetrace některých střel ve hře neodpovídá těm v literatuře může být často vysvětlena použitím jiného typu munice (podle SS je to sice pravda, ale některá děla ve hře jsou uměle bufnuta (T7 na T30) a některá nerfnuta (A18 na -25) - podle Serba je 113 v pohodě - radio CHi-Ta váží 560 kg, protože to je japonský šmejd - zjevně kamofaktor děla (množství o kolik se sníží po výstřelu děla) je nastaven ručně, úsťová brzda se bere v potaz (SS: děla s úsťovou brzdou mají horší kamofaktor z historických důvodů, typický boční zášleh odhaloval pozici děla) - rozsah MM +/-1 nebude zaveden, protože by např. T-34 nemohla potkat Tigera, Sherman Panthera atd. - klient 8.10 je schopny přehrávat replaye z 8.9 a 8.8 protože většina map nebyla změněna - dosah dohledu není koule ale válec - ve hře momentálně není tank s tlouštkou představného pancíře 0 mm, včechny mají nějakou minimální hodnotu - ve WoWp, mít otevřený kokpit nemá na nic vliv, omezená rychlost ale lepší výhled jsou implementovány do vlastností letounu - je možné že uvidíme nové modely KV-4 ve hře, některé jako premiová nebo event vozidla, některé jako volitelné podvozky pro KV-4
  19. Porážka Bitva: Posvátné údolí 23.12.2013 13:31:52 Vozidlo: Type 59 Získáno zkušeností: 994 Získáno kreditů: 98 223 Úspěchy v bitvě: Chladnokrevný Podělal sem si to sám, vidina lehkýho killu v podobě Tigera mě ukolíbala a zůstal sem stát na místě, což pro artynu bylo jednoduchý. Ale krásně jsem dingal
  20. 19.12. - Wargaming nemá žádné zdroje, které by potvrdily "informaci" že špička (hrany) nosu korby (ten trojuhelnik na predku) na IS-3 po zásahu 100mm střelou praskl ve svárech - IS-7 je v pořádku.Storm zaznamenává její častější hraní v CW a stále představuje pro ostatní tanky hrozbu - Zřejmě v 8.10 nakonec nebude možnost získat odznak "Mastery" na jednom tanku vícekrát. (SS: Jen první se ale bude počítat) Bylo to v plánu ale přijde to až v dalším patchi - Možnost která je popsána výše, bude fungovat i pro odzanky 1. - 3. Třídy. Odzanky se nebudou resetovat, ale bude zavedeno celkové číslo, které se bude zobrazovat v dalším okně v tabulce ocenění - KV-2 neobdrží pohled jako mají arty - T-34/85 nedostane zpět 100mm dělo - Otázka: Bylo v čekací listině 1100 6 Tier tanků. Přidal jsem se do fronty s očekáváním okamžitého složení pouze 6 Tierové bitvy. Po 58 vteřinovém čekaní mne MM zařadil na konec 7 Tierové bitvy. Sakra co to?? Serb: To je konspirace!! (již v minulých odpovědích bylo dopovězeno proč tomu tak je, myslím že 17.12?) - Je možné že do WoWp bude přidána čísnká větev letadel. Ale prozatím je v ní moc děr, aby mohla být implementována - SerB říká že v Kubince je "zachována" většina ruských a polovina ostatních tanků v kompletním stavu. (SS: jen jako, chybějí jim motory atd.) - Vedoucím balancu WoT se stal (po odchodu Zlobneho) Veider - Veider k WT E-100: Jeho statistiky klesají, ale přemýšlí o několika parametrech které by mohly být nerfnuty, ale zatím to nepotřebuje - Později se Veider nechal slyšet že ony parametry jsou zvětšení zaměřovacího kruhu při jízdě a otáčení věží. - KV-1S a KV-13 nebudou mít v 8.10 nové typy pásů, protože "na to nebyl čas" - Zatím není rozhodnuto, která premiová vozidla budou přídána v roce 2014, ale Storm se chce rozhodnout ještě do konce roku. 21.12. - Jak se zdá tak ve WoWp mají možnost všechny Tiery hrát všechny mapy - Podle SerBa funguje "jemné přezoomování" v 8.10 dobře - Ani voda, ani žádný jiný terén (na kterém přistane střela) nemá vliv na splash HE střely - Otázka: Rád bych dostal vysvětlení rpoč moje arty dostává tak málo expů. SerB: Jak strašné... - SerB říká že pancíř věže Obj. 430 je v pořádku. (hráči si stěžovali že je stejně zranitelná jako na Obj 140 před patchem) - Serb říká že rozdíl v AP munici Japonců je v jejich konstrukci Z Overlordu: Replaye ve WoWp jsou plánovány až ve verzi 1.2 nebo ještě později Silnet napsal že nová metoda výpočtu OP ratingu je velice zajímavá a že o tom podrobněji napíše
  21. 18.12: opět nic - Není abnormální množství na remízy v týmových bitvách, zřejmě pravidla "kdo má víc bodů, vyhrává" nebudou realizovány - Poškození modulů způsobené HEčky dostává stejné penalizace pro nepenetrující zásahy jako běžné poškození - díky CharlieV za překlad - u M103/T110E5 120mm děla je grind v pohodě 20.12 - IS-4 mantlet má 250mm -WT RhB se model 128mm děla změnil, Storm uvádí, že však nezměnil svůj camo faktor - Hráči hlásí masivní pokles FPS v japonské tier 1 bitvě (tanky mají samopaly), Storm radí napsat na podporu a pokusit se změnit nastavení grafiky - Posádka StuG III je historická (SS: zřejmě tam je chyba, že když přesunete skupinu StuG na E-25, radistův skill nebude fungovat) Ruský hráč navrhl zajímavý způsob vyrovnávání winrate tanku. Storm komentoval a říkal, tento návrh podal WG. Mohlo by to být zajímavé, protože tato metoda by mohla snížit dobu hodnocení (zda je vozidlo OP nebo ne) do 2-3 týdnů. - Důvod, proč nyní byly provedeny zničitelné objekty prostřelitelnými AP / APCR je ", aby hra byla rozmanitější"
  22. Vítězství! Prochorovka (Prokhorovka) 18.12.2013 21:52:25 T30 XP:: 2 071 83 554 Úspěchy v bitvě Vzorný tankista: "Hrdina"
  23. 13.12.2013 - když jsou bonusy na XP, zvýšená XP se nezapočítává do požadavků na Mastery badge - je možné, že STB-1 někdy dostatne svůj hydraulický podvozek - Q: "Zvažovali jste někdy můstek mezi novou větví sovětským medek a druhou větví sovětských TD (Obj 263)?" A (SerB): "Ne, pitomosti nezvažujeme, nemáme bohužel tolik času jako Vy." - ! Podle všeho, bug týkající se reloadu gold munice (když nabijíte gold ammo za kredity, tak se Vám nabije gold ammo ZA GOLDY - Seton - kdysi dávno se zmiňoval bug, že když vystřílíte gold munici, tak se Vám nová koupí za goldy, ne za kredity, hlavně u auto-doplňování, i když máte nastavené kupování za kredity) je v 8.10 zpět, Storm o tom ví (Seton - každopádně doporučuji vypnout auto-doplňování munice u tanků, kde hrozí vystřílení goldů) - Na otázku týkající se obrázků na konci WoT videa o grafice jako níže zmíněný (a o jejich objevu ve hře) Storm odpověděl: Také dodává, že pro vyšší natavení grafiky, požadovaný hardware bude "současný" (Seton - těžko říct - současný hardware by snad utáhl vola i s vozíkem), ale nemůže říct konkrétní info o konfiguraci (není na to expert). Dodává, že Pentium i5 a Ge-Force 660 Ti jsou dobré součástky a nemělo by je to moc přesahovat. Také dodává, že podpora více jader na to bude mít malý vliv (Seton - vzhledem k omezenosti maximálního výkonu jednoho jádra si to nedokážu bez více jader představit - co si tak mlhavě představuji, tak jednojádro nebylo možné přesáhnout 3 GHz, za normálních cenových podmínek), protože momentálně je výkon více závislý na grafických kartách (Seton - dovolím si nesouhlasit, celý systém by měl mít určitou úroveň, supr silná grafárna mi celý počítač sama o sobě nevytáhne, musí to trochu ladit - ale rád budu opraven - na druhou stranu slibovali, že to půjde vypnout, takže snad upgrade není potřeba) - Když se Storma ptali, že původní STB-1 byl světlejší, říká, že z ohledu vývojáře byla ta barva moc světlá. Tato barva je hodně světlá. Odpovídá původní kamufláži na japonských tancích (hnědá) 14.12.2013 - HESH změny? "Pokud jsou v plánu, řekneme Vám to." - podle Storma je velikost Objectu 140 a Objektu 430 v pořádku - když se Storma ptali na zvýšení dohledu (spotting, render) řekl toto: "Hlavní otázka zní, je to vůbec potřeba? Potřebujeme vidět na 1000 metrů a více? Je to úplně jiná hra, když střílíte na pixely." - momentálně je dohled v podobě čtverce (to co vidíte, když pro Vás spotuje někdo jiný), WG momentálně pracuje na přetvoření v kruh o průměru 700 metrů. - je možné, že pancíř 112 je chybný, nejspíš to bude opraveno 15.12.2013 - vývojáři mají kolem Vánoc méně času na odpovědi, podobně jako loni - Object 268 není OP, Maus má lepší winrate - balancování tanků dle winratu je podle Storma v pohodě - podle Chieftaina není roaming připraven, pracuje se na vychytání bugů "O toto se budeme v roce 2014 snažit" 16.12 - podle Storma je lež, že WoT provádí menší FPS (na jakékoliv nastavení) než jakákoliv jiná MMO hra - Mise s IS-6 je ohromně oblíbená na RU serveru, Storm říká, že je hrdý na WG lidi, kteří to vymysleli, prý to nebylo moc časově náročné (obrázek udělal LJ member pastor_rk_): - Storm dodává, že s takovými čísly budou T6 někdy čekat déle ve frontě - Storm říká, že není možné opravit takové obrovské tier 6 fronty tím, že vytvoří jen tier 6 bitvy, protože by to poškodilo i battletier pravidla (SS: tanky mají klesnout na nižší a vyšší tiery bitev rovnoměrně), a proto některé tier 6 musí občas čekat - “World of Infantry s největší pravděpodobností nepřijde, ale WG pracuje na novém, zatím neohlášeným projektu ... " - "Neohlášený projekt" určitě bude on-line hra, podle vývojářů WG singleplayer hry pomalu mizí ze scény, MMO hry jsou zřejmě považovány za budoucnost (SS: WUT?) - Hlavní hráči Xbox WoT jsou američtí hráči, to je důvod, proč verze nemá Sovětský strom
×
×
  • Vytvořit...