Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 366
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    178

Vše od uživatele waisik

  1. TSM 4.7, Megastore v2.2, military cargo pack 1.4 by Jazzycat, railway cargo pack 1.4 by Jazzycat, trailers and cargo pack 2.4 by Jazzycat
  2. 10.5. -Storm tvrdi, ze viacjadrova podpora velmi neovplyvni vykon -Storm hohovri, ze patchnotes na superteste niesu finalne:"k vydaniu patchu live vedie este dlha cesta" -ohladne "skryteho nerfu Shermana" bol zamyslany v 9.0, ale Storm hovori, ze fakt, ze sa to neobjavilo v patchnotes je chyba programu, ktory generuje zoznam tankov pre patchnotes. Opravili to, a Storm dufa, ze sa to nezopakuje -hrac sa pytal ohladne fam o mode, ktory zobrazuje siluety tankov za oficialnou vzdialenostou rendru, Storm odpoveda, ze to je mozne jedine ak mod cerpa data o polohe tanku z mapy, takze nemoze zobrazovat orientaciu tanku ani veze -ohladom prudkych FPS dropov so zapnutymi tienmi:"Tiene zeru zdroje a to je nieco, s cim sa neda nic robit" -Storm potvrdzuje, ze su problemy s prudkymi FPS dropmi (mrznutia) po tom, co je objaveny tank (SS:rozsvieti sa-pravdepodobne myslene akoze je objaveny), pracuje sa na naprave -Yurko2F tvrdi, ze nieje dovod byt hystericky ohladom nerfov, hraci by si mali nerfnute tanky najprv vyskusat na teste, vela parametrov sa nezmenilo - statisticky sa pri upravach tanku-buff/nerf beru hraci s WR od 45% do 65%, tento rozsah sa tiez este interne deli kvoli statistikam -pri balanci tankov su najdolezitejsou kategoriou hracov na ktoru je WG zamerani "tatkovia" (SS:Rusky pojem pre chlapov, ktori pridu z prace a daju si par bitiek vo WoT-ku, takze nie deti alebo studenti) -Storm tvrdi, ze okolo 10-20% vypalenych striel su goldy , tieto statistiky sa lisia podla tankov a mozu sa velmi lisit tank od tanku -Borsig dostane nerf -pravdepodobne je planovana nejaka forma treningu (tutorial?) -ked mierite na velke vzdialenosti cez sniper mod, tanky obcas "hopsaju" a "skacu" (SS:akoby sa teleportovali na kratke vzdialenosti), toto podla Storma nieje chyba, na take velke vzdialenosti sa koordinaty tankov prenasaju menej casto za ucelom setrit siet, ostane to tak (nieje to problem klienta, ale datacentra WG by vacsiu zataz neuniesli) -Storm osobne vybral modru farbu pre teamkillerov :) -pravdepodobne niesu plany na nove tier 8 premiaky v 9.1 -viacvezovy mechanizmus-tento rok nie, ma naozaj nizku prioritu -statistika "poskodenie blokovane pancierom" je bugnuta (specificky sa do nej nepocita spaced armor (D:predstavny pancier), bude to opravene -vyvojari zvazovali prepracovanie zameriavacieho kruhu tak, aby zahrnal (D:ako fyzicku prekazku) aj delo tanku (D:ak som to spravne pochopil) -9.1 prinesie vela malych oprav, ziadne velke -RU251, Nemecky LT8 pride tento rok v patchi s Americkymi lightmi -tier 8 LT budu buffnute -Storm hohori, ze odhliadnuc od zrusenia camo bonusu po vystrele pre TD (SS:napr. 128mm L/55 odoberie rovnaky pocet kamuflaze ako na E-75, tak aj na Borsigovi), stale bude tazsie spotnut Borsiga, pretoze je mensi -T-35 pride vo velmi vzdialenej buducnosti, ked pride viacvezovy mechanizmus -nepridu ziadne velke veci v 9.1, WG stale robi na problemoch z 9.0, ale budu nove zvuky strelby (D:Takze mod Pevnosti predpokladam v 9.2)
  3. jednu sem přivezl, další tahnu pryč
  4. je, ale není to tak silně orámovaný jako ve WoT
  5. Storm hovorí trochu viac o zmenách v 9.1 O buffoch a nerfoch sa bude diskutovat v Pondelok. (D:Na ruskom foru) -pravdepodobne, na rozdiel od EU a US, RU server nema moznost vratenia premioveho tanku, stale sa testuje -nizky vykon na mape Skryta Vesnice je spojeny s velkym poctom malych objektov -vyvojari uvadzaju "HD konverter" (masovu produkciu HD modelov) do pohybu -vyvojari robia na multicore podpore CPU, ako aj GPU (render) -Storm uznava, ze patch 9.0 bol velmi komplikovany a po jeho vydani sa pridalo len malo z toho, co bolo slubovane (celkovo) -vyvojari robia na celkovej oprave farieb tankov -"Xboxove" efekty pocasia neprisli do PC verzie, pretoze "na PC su s tym uplne ine problemy s ktorymi sa musime vysporiadat pred tym, nez sa do toho pustime" -nateraz niesu planovane nove tvare Sovietskych tankistov -pravdepodobne sa bude o buffoch/nerfoch este diskutovat, Storm mal napad, ako hracom nimi tak neublizit -vyvojari uz zmenili vzdialenost vykreslovania (D:meh, vzdialenost, na ktoru uz vidite tanky nielen na mape) na kruh, prave teraz tento mechanizmus testuju, aby nesposoboval problemy, ale to nepride v 9.1 -Pevnosti v 9.1? "Teraz bez komentara" -mapa Kharkov nepride v HD -"dynamicke zorne pole" (D:FOV) znamena, ze sa bude zorne pole menit podla zoomu od tanku -nateraz sa nazor vyvojarov o nevideni, toho kto nieje v chate nezmenil -len vysoky WR vozidla nije dovod na nerf-treba zvazit aj DMG, DMG udeleny tanku, priemerne XP, scouting, skill hracov (SS:ako kolko noobov/fialiek hra ten tank) atd. -ohladom dalsich ziadosti o nerf:Foch je uz teraz znerfovany "na [edited]", T57 nevycnieva prakticky v nicom (je mozne s tym nieco robit, ale ma to nizku prioritu), KV-1S bude rozdelena na dva tanky, ktore pridu v HD -Tiger P bol nerfnuty, pretoze mal na jeho tiere 55% WR. Argument, ze je to kvoli skillerov hrajucim ho je loz, WG ma statistiky hracov hrajucich s tankami, a Tiger P sa nelisi od inych. A su tiez dalsie statistiky, preco bol nerfnuty, nieje to len kvoli WR -Storm uznava, ze oddelenie balancu urobilo v minulosti zopar chyb, ako napriklad prebuffovanie Tigra, alebo "neviditelny Borsig" -nejaky hrac stonal o tom, ze balanceri nehraju svoju vlastnu hru, Storm postol ucet http://worldoftanks.ru/community/accounts/928772-ziggy_stardust/ jedneho z nich, dodava, ze vsetci su ako on-skuseni hraci s vysokym poctom bitiek
  6. 9.5. Otazky o WoT Blitz? Overlord zbiera odozvu. http://overlord-wot.blogspot.cz/2014/05/wotb-gathering-first-feedback-and.html -nejake vynimky v 9.1 MM LT:A-20 bude ako T-80 (Battletier 4-6), SU-26 a T-127 batlletiere 3-4 -WoT Blitz betatesteri dostanu odmenu-Rusi Rusky, Europania Europsky a Americania Americky tank (vsetko tier 5) -v Severnej Amerike sa WoT Blitz mozno spusti o par tyzdnov -podpora ovladaca Mad Catz C.T.R.L. pre WoT Blitz? "Urobili sme zakladnu podporu, ale este to nieje vychytane uplne" -Chieftain o restauracii Mausa: "Tolko, kolko mozem povedat, cielom je urobit ho rincajucim za pouzitia akehokolvek motora a prevodovky co najdeme. Mantlet bude urcite upevneny." -Chieftain o multivezovom mechanizme: "Moj nazor je, ze programatori, ktori by na tom mohli robit, mozu robit aj na inych veciach a aj ich robia a maju len tolko hodin cez den kolko maju. V porovnani s hocicim inym, na com pracuju, je to vazne priorita?"
  7. 8.5. -Tiger P prilis onerfovany? "Jak strasne" -Storm pridava, ze nasledujuci buff LT bude na teste: tier 4 LT - min. 4 a max.7 battle tier tier 5 LT - min. 6 a max.8 battle tier tier 6 LT - min. 7 a max.9 battle tier tier 7 LT - min. 8 a max.10 battle tier Chaffee si ponecha jeho specialny MM. -Storm nevie, ci IS- dostane svoju historicku rychlost 40kmh (teraz 38 kmh), ale hovori, ze je mozne, ze ine zdroja hovoria nieco ine a rozdiel je aj tak maly -tankom sa prepracovali ich spodky, toto je spojene s buducim vlozenim tankov otacajucich sa na strechu (SS:a ja si stale myslim, ze je to retardovany napad) -na teraz, nic nemoze byt povedane o novom sposobe pohybu tankov, ale buduci tyzden uz bude pracovat prva verzia -Storm tvrdi, ze mapa Vichrice nevykazuje znizeny vykon -celkovo, FPS dropy ako celok nebudu opravene v 9.1 (SS:ako oprava jednej chyby), budu tam mnozstva mensich oprav ("nieco tu, nieco tam") -hlavny prblem Wargamingu s FPS dropmi je ten, ze si ich nedokazu zreprodukovat na ich pocitacoch, dokonca zasli tak daleko, ze zacali pozyvat hracov s problemami, ale zistili len, ze tito hraci mali taketo problemy uz v 8.11 (SS:no, ja som ich sakra nemal, Himmelsdorf na 16 FPS je strasna sranda) -v 9.1 nepridu nove HD modely -lagy v sniper mode neboli opravene Taktiez tu bola chyba prekladu z mojej strany s vecou o znackach na hlavni (nebolo z textu zrejme, co bolo myslene). V podstate, tanky budu dostavat znacky (prstence, Sovietske hviezdy) na hlavne za DMG udeleny v serii bitiek. Viac bude odhalene neskor. -Sherman a Tiger I boli nerfnute kvoli ich tierom, su nevybalancovane -VK4502B s vezou vzadu bude buffnuta, buffy v 9.1 niesu jedine naplanovane -patch 9.2 prinesie buff mnohym tankom -Veider o nerfe Hellcata a T18:takze si pedobeari mozu vy***** -zvuky diel v 9.1.budu prepracovane do realistickej podoby, nie "Hollywoodskej" -vyvojari robia na probleme s dlhym nacitavanim bitiek, ale doteraz nenasli ziadne riesenie -dovod na buffy tankov na spodnych tieroch: "Novacikovia pridu, hraju s dobrym tankom, ostanu pri hre" (SS:namiesto odchodu z hry) -zoznam tankov na nerf a buff v 9.1 je kompletny -Storm uznava, ze v hre moze byt bug, ktory spodobuje, ze aj na vysokych detailoch sa modely tankov otacaju naozaj hnusne na vacsie vzdialenosti. Vysetri to -MT-25 neziska delo S-54 -nerf KV1S a buff AMX50B? "Bude vsetko, len nie naraz" -priorita zmien tankov sa nezaklada len na tom, ako je tanko OP (D:ak som to spravne pochopil), ale aj na lahkosti, s akou sa tank rebalancuje, to je dovod, preco bol Tiger I opraveny prvy, bolo to relativne jednoduche. Storm vysvetluje: "Vozidla tazke na opravu potrebuju dlhsie prepracovanie a testovanie. Dostaneme sa k nim. Aspon v lete." -mod Utok na Pustnej rieke sa odstranuje, lebo je nevyvazeny -Storm potvrdzuje, ze KV1S nebude v 9.1 nerfnuta, lebo bude rozdelena na dva rozdielne tanky a tieto tanky sa musia modelovat. A robenie novych modelov je komplikovane, kvoli pripravam na system masovej produkcie HD modelov. -momentalne sa Veider pozera po T57 a AMX50B, chce ich zrovnat tak, aby si boli viacmenej rovne -A-32 nedostane silnejsiu goldovu municiu -napad, kde si hraci v Tymovkach vyberu mapu nebol zahodeny -nateraz nebudu v Tymovkach nove mapy -rody ako mod hry nebude teraz odstraneny -buff LT je "prvy krok" -nerf WT E-100:"Uvidime, nechceli sme ho nerfnut k smrti, ale chceli sme urobit bojaschopne vozidlo." -dohlad T40 sa nerfol, pretoze nebol vyvazeny a vyuzival sa -Storm potvrdzuje, ze XP udelovane za "tanking" (pohlcovanie DMG svojim pancierom, ochrana spojencov) moze prist v 9.1, alebo 9.2 -"lahka T-54" bude vlozena -Q:Potrebujeme mapu "Krym"! (D:ked bude v TV Ulanbatar, budeme urcite potrebovat aj ten!) A:Juzne pobrezie. Jej technicke meno je "39_Crimea" -vyvojari dlhsie prisli nato, ze SU-101 je v boji schopna, len sa s nou zle hra -SU-101 nedostane vacsiu depresiu -nove Americke lighty urcite nepridu v 9.1
  8. 9.1 predbezne Patchnotes Predbezne patchnotes, este NIESU finalne, Storm hovori, ze este budu opravy a dodatky -pridana nova mapa "Kharkov" -opravy a zlepsenia na mapach Arktida, Tundra, Komarin, Vichrica, Severozapad -odstraneny mod Utok na Pustnej rieke -zlepseny vykon na mape Skryta vesnice -opravene male vizualne problemy s texturami a modelmi na velkom pocte tankov -opravene male vizualne problemy s texturami a modelmi na niektorych objektoch na mapach -prepracovany efekt vyfukovych plynov pre vsetky tanky -prepracovany efekt vybuchu tanku -pridane vizualne znacky na hlaven za DMG udeleny v bitke -pridany mechanizmus, kde sa utrhnuta veza sklzne dole -typ povrchu teraz vplyva na spravanie sa utrhnutej veze -pridanych 5 novych medaili pre arty:"Monolit", "Za protiartilersku palbu", "Medaila Horus"?, "Chladnokrvny" (D:ano,po cesky to v hre je, ale v ENG je to "Cool-headed", toto je doslova "Cool-blooded") "Starkova medaila" -pridane ocenenia za tymove bitky: "Zoceleny v bitke", "Sniperska rezerva", "Pyromaniak", "Slubujuci bojovnik", "Boj do posledneho dychu" -Billoteova, Brunova a Tarzayho medaile maju prepracovany popis kvoli nejasnostiam -medaila "Operacia Nostalgia" sa presunula do medaili inej kategorie -opravene udelovanie medaile "Ocelova past", kedy za niektorych okolnosti -updateovana zvukova kniznica FMOD -prepracovane zvuky strelby -online/offline status hraca bude zobrazovany spravne bez rozdielu na ktorom servri je hrac -limit symbolov v chate zvyseny na 512 -pridana ikona klanu do tabulky oceneni, kde hraci mozu vidiet datum vstupu do klanu .pridanych par oprav a vylepseni do okna tymovych bitiek -pridany ukazovatel casu v historickych bitkach -zmenene dialogove okienko, ktore sa ukazuje pri zmene grafickych nastaveni -roty:odstranena moznost zacat bitku bez velitela -zmenene usporiadanie oceneni v zalozke Shrnuti -nastavenie "Vibro-nieco Gametrix" presunute do dalsej zalozky nastaveni -licencne podmienky sa teraz zobrazuju az v hangari -pridane nastavenie dynamickeho zorneho pola -zmeneny cas, kedy sa zacne stopa (D:trasirka) zobrazovat -odstraneny limit skillov a perkov pre tankistu poskodeneho tanku -opravene nespravne zapinanie vlastnosti EnableBalanceCPU pre niektore procesory, ktore mohlo viest k castym odpojeniam a chybam pri prihlasovani sa -opravene nespravne zobrazovanie stromov a krikov, kedy sa nemenili na polo-viditelne pre niektore konfiguracie -opravene uniky pamate vyskytujuce sa s vysokymi detailmi tankov -opraveny bug, kedy sa mena na kupu goldov zmenila z kreditov na zlataky -opravene niektore mrznutia a pady klienta -opravene "natriasanie" pasov pri zapnuti vysokych detailov v hangari -opravene niektore chyby a problemy v okne grafickych nastaveni -opraveny bug, kedy hra zrala GPU aj ked bol klient minimalizovany -opravene niektore chyby v nahravani zaznamov -opravene niektore chyby v tabulke misii -opraveny bug, kedy sa efekt odrazenej strely objavil aj po penetracii -zvacseny pocet emblemov narodnych vlajok
  9. 70 tun, 2500 km a jedna za světla
  10. Zhrnutie WG RU CW Streamu -len 15k T23E3 bude na RU servri (lebo "Svet v ohni" je kratka sutaz) -T23E3 ma status premioveho tanku, podla "orc"-a (D:streamer) ma naozaj dobru rychlost strelby a nie zlu penetraciu, T-34-85 bola dole naozaj rychlo, je to nieco ako E-25 -T23E3 bude dosazitelna aj pre ne-hracov CW, bud bude predavana, alebo ako odmena -padol napad, ze top 30k hracov (na RU servri), co nedostanu T23E3 dostanu kredity v pocte svojich bodov slavy, ale rozhodlo sa ze nie -stale sa pracuje na Chate 2.0, moznost citat veci od priatelov v bitke pride vo velmi vzdialenej buducnosti -WG ma teraz system, ktory automaticky detekuje zmanipulovane bitky -ziadny presny datum na buduce herne udalosti (SS:asi ako teraz na SP), ale su v plane -vyvija sa uplne novy format turnajov -pracuje sa na Clanwars 2.0, vela zdrojov sa presunulu na vyvoj modu Pevnosti, ale prace neprestali -mod Pevnosti bude dostupny pre klany s aspon 15-20 hracmi. Bude mozne stavat rozne typy budov, ktore prinesu rozne bonusy (XP a kredity). Budete schopni vstupit do modu podobneho rotach (vola sa to "dolovanie"), v ktorych "dolujete" zdroje , ktore potom pouzijete na vystavbu budov. V dalsej faze budu klany schopne "dolovat" jeden od druheho a vykradat si zakladne -WG ma specialne oddelenie ktore ma na praci udrziavanie hracov pri hre (a vracat ich ku nej). Su velmi dobri. -moznost pouzivat zoldnierov v CW je stale vyvijana, este nepadlo posledne rozhodnutie, asi nebude implementovane -mod Pevnosti sposobi narast formatu boja rot, pretoze sa bude pouzivat na "dolovanie", takze este menej hracov bude hrat klasicke roty, mozno sa cele roty zrusia a vlozia sa do modu Pevnosti -teraz sa WG sustredi na odozvu na Pevnosti, ta ovplyvni mnohe rozhodnutia, planovane aj pre CW -mapa Horsky priesmyk bude prerobena -Wargaming pravdepodobne POCUVA na kazdu normalne formulovanu peticiu, obzvlast peticie od klanov a klanovych aliancii, na ne je extra doraz -SerB sa teraz silno sustredi na studio Lesta (World of Warships) -hraci vedia ovplyvnit, kde na CW mape bude aka mapa, AK poskytnu data a spravne to odovodnia -mnohe statistiky (napriklad "top 15 hracov podla bodov slavy v klane") nieje mozne vytvorit a vlozit, lebo mnozstvo dat by zrusilo celu databazu -porozovatelsky mod pre CW/randomky nebude vlozeny, lebo by to robilo problemy s vyuzivanim na odhalovanie -Type 59 sa NIKDY nevrati do obchodu -CW medzi servrami (RU/EU/US) NEBUDU kominovane, najvacsi problem su casove pasma Z druheho streamu ("Galaxy TV") -3. kampan bola posunuta kvoli majovym prazdninam, dovolenkam atd. takze by CW hralo velmi malo ludi -Pevnosti pridu bud v 9.1. alebo 9.2. -T23E3 moze byt vybavena stabilizatorom -prepracuvava sa mapa Komarin -je napad skombinovat CW a historicke bitky, ale sustredi sa hlavne na Pevnosti -je plan na CW event zalozeny na Spanielskej obcianskej vojne -momentalne sa rozhoduje o odmene za 3. kampan:T95E6 alebo Object 907 -3. kampan pride po vlozeni modu Pevnosti -nebude mozne uplne znicit nepriatelsku pevnost -WG je specificky proti modulu statistik v XVM ("noobmeter"), nie proti ostatnym (minimapa atd.) -3. kampan bude asi ako terajsi event "Svet v ohni"-body budu len za bojovanie -WG vyvija specialny klanovy rating ktory bude v mode Pevnosti -CW 2.0 nepridu nijak skoro -ucty zamestnancov WG si nemozu vyberat mapy, ucty pre tlac vedia -ked sa klan nackov zabanuje kvoli nazvu, nazov sa zabanuje, takze ho uz nikto nepouzije znovu -WG klan sa nezucastni modu Pevnosti
  11. 7.5. -Storm priznava, ze su problemy s miestom zvuku zniceneho tanku -Storm teraz prispieva menej, pretoze je zaneprazdneny robotou -pracuje sa na novych zvukoch, pravdepodobne budu super -nove info o 9.1 pridu od teraz hocikedy, supertest pride coskoro (SS:testserver zvycajne zacina 2 tyzdne po zacati supertestu) -viacvezovy mechanizmus urcite nepride tento rok
  12. hmmm to vypadá na příjemně strávenej měsíc u piva
  13. to je divný, teď jsem koukal na ty linky co tam jsou a všechny končí příponou .scs edit - stahni tohle http://www.mediafire.com/download/wl6v0hl4hi02oti/ZX-Brutal-Environment-HD-sound-engine-71-yellow-by-Stewen.scs
  14. no ale tady není co rozbalovat, stahne se ti jeden soubor s příponou .scs kterej rovnou nakopíruješ do mods
  15. dneska jsem v práci, zejtra bych měl bejt jinak do mods zkopírueš soubor s příponou .scs, zapneš hru, klikneš na profil, dáš Upravit, vpravo zaškrtneš modifikace co chceš a Použít
  16. waisik

    Na "jedno" v Plzni

    Takže bych to viděl toho 16. května mezi 18 a 19 pivovar Groll. Rezervačka prej není třeba, tak snad tam budou mít pár míst a nějak se tam najdeme Kdo by nevěděl kde to hledat, tak tady - http://www.mapy.cz/#!x=13.382433&y=49.750129&z=16&t=s&d=addr_9071959_1
  17. respektive jsou tam rozdílný verze zvuků, takže předpokládam že verze 7.1 bude lepší
  18. jenom jeden, jedno je verze 6.1 a druhý 7.1, takže si jeden vybereš a ten použiješ
  19. 6.5. -Storm potvrdzuje, ze Tiger I bude urcite nerfnuty -zmeny velkosti tankov v 9.0 (SS:HD Panther sa trosku zvacsil) neovplyvnuju camo faktor -Storm potvrzduje, ze tanky budu mat urcite specialne sety "historickych" charakteristik len pre HB (D:ak som to spravne pochopil, rozdielne HP a tak) -Storm tvrdi, ze pancier na kupoli Tigra II je spravny, pretoze zdroje si protirecia -Svirinove data o bocnom pancieri nadstavby 85mm Ferdinanda su nespravne (SS:je to 80mm) -rozdelenie roznych tankov (SS:ako Pz IV, Stug) bolo potrebne pre historicke bitky, neznamena to, ze "menej historicke" tanky budu odstranene
  20. https://www.youtube.com/watch?v=7ZmJtYaUTa0 https://www.youtube.com/watch?v=HhabgvIIXik
×
×
  • Vytvořit...