Přejít na obsah

Ashadak

Moderátor Armored Warfare
  • Počet příspěvků

    558
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    64

Vše od uživatele Ashadak

  1. Tak LoW udělali Obsidiani, zde je vidět snaha ruských vývojářů, udělat něco podobného svým způsobem...ale doufám, že to jako u LoW nezůstane, jen u testování...uvidíme.
  2. Nebuď takový pesimista...pokud to dotáhnou do konce, tak to zavře několika lidem pusu a třeba to i nějaké přitáhne...Je vidět, že se formuje nějaký plán...0.22-0.23 dobalancovat hru(co nejvíce odbugovat a přidat vozidla/mapy), poté marketingová kampaň, uzavření příběhové kampaně, testování hodnocených bitev a máme tu vánoce...výhled do nového roku? Territory Wars a hodnocené bitvy. Sci-Fi? Možná, ale každopádně se máme do konce roku na co těšit.
  3. Velitelé! Mezi nejčastější dotazy PvP hráčů patří, kdy přidáme do hry něco, co se běžně nazývá "end-game" obsah, který by představoval výzvu a otestoval schopnosti každého z nich. Nějakou dobu tedy pracujeme na věci, kterou nazýváme Hodnocené bitvy(Rank Battles). A tu vám chceme představit v dnešním článku. Hodnocené bitvy budou samostatným režimem a jeho dostupnost bude založena na sezónách (obdobně jako již dříve testovaný režim Lords of War). Naleznete ho v hlavním menu jako alternativu k PvP, PvE a GLOPS. Základní myšlenka je vcelku jednoduchá. Mechaniky budou fungovat jako v klasickém PvP, ale s několika odlišnostmi. Tou největší je, že účastnící nebudou úplně vázáni na klasická pravidla, ale tím jak si povedou v průběhu sezóny. K dispozici bude několik úrovní, rozdělených podle kvality účastníka. Samotná úroveň je pak rozdělena na jednotlivé hodnosti. Každý hráč začíná samozřejmě na nejnižší hodnosti na nejnižší úrovni. Hodnost se postupně zvyšuje shromažďováním hvězd. Hvězdy přirozeně získáte vítězstvím v jednotlivých bitvách. Pokud se vám podaří získat dostatek hvězd k získání nejvyšší hodnosti na dané úrovni, postupujete na další a začínáte na novo. Ztracené bitvy vás, ale naopak hvězdy stojí. Pokud jich tedy ztratíte příliš mnoho, čeká vás v nejhorším případě propad o úroveň níž. Postupem mezi úrovněmi v tomto režimu můžete získat kromě standardních příjmů na úrovni PvP, jedinečné odměny od krabic, prémiového času až po hráčské portréty, tituly, nálepky nebo dokonce unikátní kamufláže. Existují dva základní typy odměn: jednorázová odměna za dosažení určité hodnosti nebo při postupu mezi úrovněmi zvláštní odměny pro nejlepší hráče, které jsou se budou rozdávat na konci sezóny Každá sezóna bude mít odlišná pravidla a parametry, od velikosti týmu až po limity úrovně a třídy vozidel, stejně jako určené časové období ve kterém je bude možno hrát. Čety budou zpravidla povoleny (pokud pravidla nestanoví jinak), ačkoli pouze hráči zhruba na stejné úrovni budou moci vytvořit četu a vyrovnanost těchto čet bude striktně sledovanou záležitosti, aby to bylo maximálně spravedlivé. Ke konci tohoto roku plánujeme zahájit zkušební sezónu a doufáme, že se zapojíte!
  4. Velitelé! V našem novém videu bychom vám rádi představili tým, který v současné době pracuje na zdokonalení uživatelského prostředí hry Armored Warfare! V budoucnu chceme tímto způsobem představit i další členy vývojového týmu. Uvidíme se na bojišti!
  5. Velitelé! Server bude opět mimo provoz, zítra 6.9.2017 od 9:00, a to po dobu dvou hodin. Důvodem odstávky je několik vylepšení PvP matchmakeru s cílem snížit čekací doby. Omlouváme se za způsobené nepříjemnosti.
  6. Masakr a já to prošvihl ... Mám ještě tři pokusy...dnes, zítra nebo v pátek...ale pro mě je to fakt v nevhodnou hodinu ...
  7. Dneska vyšla tahle skupina otázek a odpovědí pod oficiální hlavičkou... Zajímavostí je tenhle obrázek nového vozidla...
  8. Tak to přesuň do diskuze o AW ...bude klid...
  9. Už to tam je Anglická sekce ... https://aw.my.com/en/forum/showthread.php?128292-Saturday-s-common-battles(-quot-Join-us!-EU-Server-Support-Initiative-quot-round-2) Ostatní jazyky ...https://aw.my.com/en/forum/showthread.php?128265-Sobotní-akce-v-Awčku-společné-bitvy&p=1574364#post1574364
  10. Pozn. Akce probíhá v rámci projektu " Přidej se k nám!!! Iniciativa pro podporu EU serveru". Kdo nemůže a rád by nás podpořil, nezoufejte... akce určitě není poslední! Už následující týden chystáme další, tentokrát zaměřenou na vyšší úrovně.
  11. Jo, jenže co jsem si z toho vyvodil, tak jsme my evropané mail.ru u zadele. Ale to by bylo zase na OT diskuzi.
  12. Já to bohužel nestihl, hru jsem zapnul na půl hodiny až po půl desáté. Příště by to mohli dát aspoň od sedmé do deváté
  13. Jasně, jenže brání svoje zájmy, názory a přesně to děláme i my. Ve finále, ale obě skupiny mají hru rádi, ať je jaká je... Stejně si každý člověk nakonec udělá svůj názor a rozhodne se co je pro něj nejlepší...a pokud to nepřesáhne určitou mez, musíme názory ostatních, kór lidí, kteří pro komunitu udělali opravdu hodně(Ujos) respektovat.
  14. Někdo hraje na RU, někdo na EU a není to jedno? Myslím si, že vyvíjet jakoukoliv aktivitu na podporu hry a společných aktivit, není žádným zločinem. Všichni si přejeme lítat z bitvy do bitvy, nečekat, ale ne každý chce přejít na ruský server. Pokud z toho něco bude mít My.com, budiž - to je stejně každému druhému hráči buřt. Pokud s námi začnou i lépe komunikovat a naslouchat, dobrý. Pokud oslovíme a nadchneme další lidi a motivujeme je pro hru na EU, super. Pokud si večer užijeme zábavu a zahrajeme si, úkol splněn. Děláme to hlavně pro sebe lidi. Ne pro My.com, Silenta atd... Já si právě myslím, že je super, že je tolik lidí i na RU serveru, můžete tak psát na ruské fórum, přímo vývojářům a pokusit se hru někam směřovat, když tam prý lidem víc naslouchají. My tady na EU si naopak musíme vystačit s tím co máme...a myslím, že se situace po malých krocích zlepšuje...jen doufám, že třetí epizoda opravdu přinese nějaký PvP obsah...jak bylo přislíbeno.
  15. Kolem dvaceti na tsku + FOSY, CZP, 9TD na svém tsku + další borci ze zahraničních klanů, kteří slíbili, že se zapojí. Zkrátka celkem dost...fakt paráda.
  16. Velitelé! V našich předchozích vývojářských denících jsme diskutovali o systému detekce a změnách, které plánujeme přinést v aktualizaci 0.22. Dnes budeme diskutovat o dalším základním kamenem hry Armored Warfare - třídě vozidel, její roli na bojišti a plánech pro její budoucnost. Hra Armored Warfare obsahuje pět tříd vozidel: Bitevní tanky (MBT – Main Battle Tanks) Stíhače tanků (TD – Tank Destroyers) Lehké tanky (LT – Light Tanks) Obrněná bojová vozidla (AFV – Armored Fighting Vehicles) Samohybné dělostřelectvo (SPG – Self-Propelled Guns) Každá z uvedených tříd má na bojišti své místo. Pojďme se podívat na první z nich podrobněji. Bitevní tanky Bitevní tanky jsou konečným vývojovým stupněm této koncepce vozidel. Ta se začala vyvíjet během Velké války a plně se rozvinula během druhé světové války. Jsou to mocné bestie, které jsou schopné sami o sobě rozhodovat průběh bitvy. Přestože věk obrovských tankových střetnutí skončil, bitevní tanky stále hrají důležitou roli na moderním bojišti. Bitevní tanky jsou nejoblíbenější třídou ve hře. Existují hned dva důvody proč. Za prvé, jsou všestranné a obecně přátelské k začínajícím hráčům. Nedisponují takovou palebnou silou jako stíhače, ani nejsou tak rychlé jako lehké tanky nebo vozidla AFV, ale také nemají žádné výrazné slabiny, kromě některých velmi specifických případů. Za druhé, mají něco, co většina ostatních tříd vozidel nemá - silné pancéřování. Zatímco jiné třídy mohou být díky své aktivní obraně a různým vylepšením docela odolné vůči určitým typům munice, pouze bitevní tanky neustále nabízejí ochranu proti všem hrozbám na bojišti. Zkušení hráči mohou využívat jiné, více specializované třídy k dosažení maximálního zážitku ze hry, ale univerzálnost bitevních tanků umožňuje dokonce i novým hráčům s nimi držet krok. Třída MBT je možná nejrozmanitější třídou v celé hře. Její součástí je široka škála vozidel, která se pohybuje od velmi lehkých typů, jejichž pohyblivost je jen nepatrně horší než u vozidel AFV a LT (samozřejmě na úkor pancéřování, které je slabší než u jejich těžších protějšků), k tvrdým behemotům, kteří sice patří k nejpomalejším vozidlům ve hře, ale disponují pancéřováním schopným odrazit téměř jakýkoli útok a protivníka nutí k opatrnému zaměřování na jejich slabá místa nebo nutí k riskantním objížděcím manévrům. Existuje ale několik věcí, které má tato třída společné: Palebnou sílu nepatrně horší než stíhače tanků Stabilizaci zbraně nižší než lehké tanky a stíhače tanků Horší pohyblivost než lehké tanky a vozidla AFV Špatné maskování Pokud jde o parametry stabilizace, znamená to, že jak lehké tanky, tak stíhače dokáží při přesunech střílet mnohem přesněji. Zní to trochu divoce (v reálném životě, bitevní tanky mají velmi pokročilé systémy stabilizace zbraní), tento fakt však umožňuje ostatním třídám najít si svoje místo na bojišti bez toho, aby třída MBTs byla prostě nejlepší ve všem - jasně v reálném životě cena vozidla hraje významnou roli v jakémkoli taktickém využití, kdežto ve hře ne. Poslední bod je zvláště důležitý – bitevní tanky jsou velké, hlučné a nápadné. Neskryjí se dobře ani za hustými křovinami a v tomto směru budou vždy překonávat jiné třídy. Stávají se tak hlavním cílem na bojišti, neboť obecně mohou snadno rozbít nepřátelské linie nebo vést nekompromisní útok na lehčí vozidla. Mohou působit na čele útoku a nebo sloužit jako štít při obraně. Ne však všechny bitevní tanky se hodí pro každou úlohu na bojišti. I mezi nimi existují odlišnosti. Nejlepší bude si je rozdělit dle země původu a podívat se na to podrobněji. Americké tanky Významné typy: řada M48 Patton řada M60 Patton řada M1 Abrams XM1A3 Abrams(na vrcholu stromu) Americké tanky tvoří základ mezi třídami MBT v Armored Warfare. Představují sice univerzální prostředky, ale bohužel v ničem nevynikají. Jejich pancéřování je průměrné a stejně taková je i jejich palebná síla ve formě standardních drážkovaných děl ráže 105 mm, nebo ráže 120 mm s hladkým vývrtem. Ikonické tanky Abrams nabízejí sice slušnou úroveň ochrany a manévrovatelnost, ale mohou být v palebné síle snadno překonány Leopardy a v pohyblivosti svými ruskými protějšky. Nemají také žádné významné zápory, ačkoliv typy na nízkých úrovní (řada M48 a M60) postrádají kompozitní pancíř (na rozdíl od Sovětů) a jsou proto náchylnější vůči munici HEAT a řízeným raketám. Slušnou úroveň ochrany může nabídnout až řada M1 Abrams. Jeden stroj, který stojí za zmínku, je M60A2 Starship, který nabízí vynikající palebnou sílu ve formě 152 mm kanónu a také schopnost střelby řízenými raketami. Na své úrovni vynikající dělo však sráží pomalé nabíjecí časy a průměrný pancíř. Američané obecně spoléhají na ručně nabíjené zbraně - zkušené posádky mohou střílet rychleji než automaticky nabíjené zbraně, ale ty nevyškolené citelně zaostávají. Z tohoto důvodu mají americké tanky čtyři členy posádky. Model XM1A3 nabízí jedinečnou možnost výběru mezi výkonným automatickým dělem ráže 120 mm M256 FASTDRAW (2 výstřely v rychlém sledu za sebou) a dělem ráže 140 mm s vysokými hodnotami poškození na vystřel a slušnou průbojností, ale zase s pomalejším nabíjením. Co se týče palebné síly, americké tanky mají několik výhod oproti ostatním národnostem. Jednou z nich je lepší stabilizace děla - jinými slovy, mohou střílet mnohem přesněji v pohybu, a to bez ohledu na to, zda se otáčejí, nebo jedou pouze vpřed. Za druhé, na rozdíl od jiných národností, americké tanky (konkrétně série Abrams) obecně postrádají vysoce-výbušné střelivo. To může být v určité situaci nevýhodou, ale tanky typu Abrams na vysokých úrovních mají namísto toho speciální munici - HEAT-MP, což je projektil, který funguje obdobně jako HEAT a HE dohromady (od verze 0.22, se oba efekty správně projeví). Americké bitevní tanky jsou vhodné především pro ty hráče, kteří se rozhodují o tom jaký herní styl je pro ně nejvhodnější, nebo pro úplné nováčky. Odpustí řadu chyb a zároveň umožní dosáhnout slušných výsledků. Zkušení hráči pak dají přednost mnohem více specializovaným vozidlům. Sovětské a ruské tanky Významné typy: T-64 řada T-72 řada T-80 řada T-90 T-14 Armata(na vrcholu stromu) Sovětské a ruské tanky jsou zástupci útočné třídy. Zatímco nevynikají přesností a jejich pancéřování je jen průměrné, tak jsou slušně mobilní. V čem jsou vynikající, je boj na blízko a hodnoty poškození za minutu - všechna děla, která začínají na vozidlech T-64 a T-72 Ural, jsou automaticky nabíjená a mohou dosáhnout svého plného potenciálu v rychlosti střelby bez dalšího výcviku posádky. Všechna děla jsou také výhradně ráže 125 mm, to jim umožňuje, zejména na nižších úrovních, dělat opravdu silné poškození jedním výstřelem a patří mezi nejsilnější zbraně ve hře, do příchodu západních děl ráže 120 mm s hladkým vývrtem. Na rozdíl od amerických tanků, ruské tanky mohou pálit jak explozivní munici, tak řízené střely, které při správném použití, mohou přinést zničující zásahy. Nevýhodou je absence čtvrtého člena posádky, což omezuje výběr schopností (po revizi těchto schopností tento nedostatek vynikne). Tanky mají poměrně nízkou siluetu a malý rozměr - v důsledku toho mají lepší schopnost se skrýt než jejich větší protějšky, mají však obecně méně bodů výdrže a děla se vyznačují špatnou depresí s ohledem na nízký profil věže. Čelní ochrana je obecně vynikající. Složena z kompozitního pancíře a soupravy ERA v kombinaci s nízkým profilem vozidla. Jejich boční pancíř je naopak velmi slabý a snadno proniknutelný. Samostatnou kapitolou je typ T-14 Armata. Ve své třídě dominuje hodnotami poškození za minutu a v delším časovém období je schopen vyprodukovat opravdu velká čísla. Má také věž bez osádky, což snižuje poškození při zásahu do této části vozidla. Na druhou stranu stroj nepatří mezi ty nejlépe obrněné a věž není až tak nemožné prostřelit. Navíc samotné 125 mm dělo je sice silné, ale ne moc přesné, což vyžaduje trošku více klidného míření. Ruské a sovětské tanky jsou pro vás ideální, pokud dáváte přednost agresivní hře, bojujete na střední a malé vzdálenosti a nepříteli tváří v tvář. Mohou vést útok, je obtížnější se do nich trefit díky menším rozměrům a vynikajícímu čelnímu šikmému pancéřování. Jsou však zcela nevhodná pro obranné operace kvůli jejich špatné depresi a nízké rychlosti při couvání, která jim neumožňuje efektivní ústup do bezpečí. Německé tanky Významné typy: řada Leopard 1 řada Leopard 2 Leopard 2AX(na vrcholku stromu) Německé tanky jsou opakem sovětských vozidel. Jsou to odstřelovači mezi tanky, dokonale se hodí pro obrannou válku, ale boj na krátkou vzdálenost jim příliš nesedí. Mají nejpřesnější děla mezi tanky v Armored Warfare a jejich taktikou by mělo být vždy udržet svého protivníka na delší vzdálenost. Hlavní linii tvoří dvě řady vozidel Leopard 1 a Leopard 2. Tanky Leopard 1 jsou rychlé, ale extrémně křehké, se špatným pancéřováním a skoro žádnými obrannými opatřeními. Patří mezi nejvíce křehké tanky ve hře. Co ztrácí na pancíři, ale dohánějí pohyblivostí, velmi podobné lehkým tankům. Vyžadují však opatrnou hru, aby se dal využít jejich plný potenciál. Leopard 2 tanky jsou velmi přesné, v útoku ale nemohou konkurovat Američanům nebo Rusům. V reálném světě byly vyvinuty jako čistě obranná vozidla. V boji zůstat v krytu, vystřelit, zničit co nejvíce cílů prvním výstřelem a pak ustoupit. Takto jsou navrženy i pro hraní v Armored Warfare, ale když je třeba, zvládnou i útok - jejich pancéřování je stále ochrání před mnoha hrozbami. Nejsou však příliš obratní a jejich věže se pomalu otáčejí, což stěžuje boj proti obratnějším cílům na krátkou vzdálenost. Stejně jako Američané jsou i německé zbraně ručně nabíjené (v reálném životě se Němci domnívají, že jsou automatické nabíjecí mechanismy příliš nefér) a mají čtyři členy posádky. To umožňuje nejen přístup k většímu počtu schopností a pokud je posádka na maximální úrovni, tak i slušnou rychlost střelby. Leopard 2AX se hraje hodně podobně jako zbytek řady tanků Leopard 2. Hlavní výzbroj tvoří dělo ráže 130 mm - jedinečný kalibr, který nemá žádný jiný tank. Tato zbraň je velmi přesná, což odráží celou filozofii této řády. Další předností jsou německé projektily HEAT a AP, které mají nejlepší hodnoty průbojnosti ve hře, což reflektuje potřebu vedení boje na dlouhou vzdálenost. Pozdní německé typy jsou ideální pro ty hráče, kteří dávají přednost odstřelování. Disponují však i slušným pancéřováním když už nechcete spoléhat jen na kryt. Pokud jste nuceni postupovat dopředu, udržujte zakrytou korbu, pohybujte se z krytu do krytu a maximálně využívejte terén ve svůj prospěch. Britské tanky Významné typy: řada Chieftain řada Challenger Challenger 2 ATDU(na vrcholku stromu) Tam, kde Američané vynikají svou univerzálností, Rusové agresivními výpady a Němci bojem na dálku, se dají britská vozidla charakterizovat dvěma způsoby - municí HESH a pancéřováním. Britské tanky patří většinou mezi ty nejpomalejší a proto dostávají velké množství zásahu, kterým se prostě nedokážou vyhnout. Například řada Chieftain na nízkých úrovních nabízí sice slušnou ochranu v oblasti věže, ale jejich korby jsou obecně velmi slabé. Řada Challenger je však úplně jiný příběh - jejich pancíř dokáže odolat opravdu velkému množství zásahů, které by z běžného tanku udělaly jen hromadu šrotu, ale mají také spoustu slabin. Jako jediný národ, stále používají drážkovaná děla ráže 120 mm. Celkem malá ráže proti konkurenci. Co však Britové ztrácí na ráži, dohánějí na munici, která páře i ten nejsilnější pancíř – projektily HESH(High-Explosive Sqash Head). Toto střelivo bylo vyvinuto proto, aby proniklo pancéřováním sovětských tanků se šikmým pancířem, proti kterému byla až brutálně účinná. To umožňuje tankům Chieftain a Challenger čelit ruským protějškům, a to navzdory jejich omezené pohyblivosti. Může se zdát, že s takovým pancířem se dá bezhlavě vrhnout do válečné vřavy, opak je však pravdou, nízká pohyblivost a slabé dělo, dělá britské vozy vhodnější pro zkušenějšího hráče. Britské bitevní tanky nejsou vhodné pro rychlé manévrování a musí se spoléhat na podporu ze strany jiných hráčů – Stroje jsou vhodné spíše jako součást silné obrany v součinnosti s ostatními hráči. Bez podpory se rychle dostanou do obklíčení a přečíslení. Čínské tanky Významné typy: varianty Type 59 moderní čínské bitevní tanky jako je Type 99(dorazí v 0.22) Type 99A1(na vrcholu stromu, 0.22) Čínské vozy jsou do jisté míry specifické tím, že Čína zahájila vlastní vývoj v oblasti vojenských technologií relativně pozdě. Vozidla nízkých úrovní jsou vesměs zastaralé sovětské platformy s vylepšenou technologií, ale s větším zaměřením na poškození jednou ranou, a to na úkor pohyblivosti. Tyto tanky jsou obecně pomalé a nejsou moc dobře pancéřované. Dokážou však zasadit celkem tvrdou ránu. Vyšší úrovně jsou zcela odlišné. Počínaje pátou úrovní se čínská vozidla stávají mnohem obratnějšími. Obratnost však vždycky neznamená pohyblivost - čínské tanky mohou vynikat otáčením korby, na druhou stranu nejsou tak rychlé jako ostatní tanky odpovídající úrovně, ani tak nezrychlují. Od páté úrovně začínají být čínská vozidla osazena novými věžemi z kompozitních materiálů a dalšími moderními technologiemi, jako je například APS systém JD-3. Tanky nejvyšších úrovní, které dorazí v rámci aktualizace 0.22, budou do této rovnice přidávat také silné pancéřování: Vozidla se budou zaměřovat na udělení většího poškození za minutu. Hlavní zbraní bude dělo ráže 125 mm L/55 odvozeného ze staršího děla ráže 125 mm ZPT-98. Dělem ZPT-98 jsou vyzbrojeny starší čínské tanky Type 96 a Type 99. Čínské tanky se nacházejí někde mezi ruskými tanky a německými Leopard 2. Jsou to vynikající podpůrná vozidla, ale pro útok a obranu se najdou vhodnější stroje. Jako takové jsou vhodnější pro pokročilé hráče, protože vyžadují určitý přehled o vývoji situace na bojišti. Úloha bitevního tanku na bojišti Bitevní tanky jsou základním kamenem každého týmu. Taktika se většinou točí kolem nich a jejich schopností. Mají schopnosti se probíjet stále dopředu a pohlcovat škody díky svému silnému pancéřování. Jsou stvořeny, aby vedly útoky i tvrdou obranu. To však neznamená, že jsou nezranitelní nebo že mohou rozhodovat o osudu celé bitvy. Mohou být snadno obklíčeni a často musí spoléhat na podporu jiných tříd. Bitevní tanky by měly upřednostňovat oblasti, které neumožňují nepřátelům, aby se jim snadno dostali do boku nebo zad, jako například: horské průsmyky údolí s vysokými boky města a průmyslové oblasti V takovém prostředí může tato třída využít své největší výhody - silného čelního pancíře, který by měl být vždy nasměrován směrem k nejnebezpečnějšímu protivníkovi nebo k jiným potencionálním hrozbám. Budoucí plány pro bitevní tanky Největší novinkou, která se však této třídy vozidel úplně nedotkne bude představení Tank Inspektora. Ten by měl být součástí aktualizace 0.23. Tank Inspektor je funkce, která umožňuje hráčům prohlížet pancéřování každého vozidla v garáži na zjednodušeném modelu. Každá část povrchu vozidla bude zobrazena v různých barvách, odpovídající různým typům a tloušťkám pancířů. Zavedení této funkce povede k lepšímu porozumění jednotlivých strojů a při hledání jejich slabin. Druhá plánovaná změna se týká změn pohyblivosti, a to již v aktualizaci 0.22. Jako první věc plánujeme revizi chování odlišných typů motorů. Turbínové motory se ve skutečnosti chovají odlišně než naftové motory - turbíny jsou schopny rychlejšího záběru při vysokých rychlostech (od 32 km / h do maximálních rychlostí), zatímco diesely zabírají hned a poskytují lepší akceleraci z úplného klidu(od 0 km / h až 32 km / h). Řazení také sehraje určitou roli - ruské tanky jsou s diesely schopné řádně zrychlovat i ve vyšších rychlostech, ale nebudou mít takovou maximální rychlost jako například tanky Abrams. Celkově budou rozdíly v akceleraci mezi různými tanky dosahovat až 30 procent. Díky tomu se tanky T-80 a Abrams poháněné turbínou chovají odlišně od motorů tanků řady Leopard a T-72 poháněných naftovým motorem. Pokud měl tank ve skutečnosti k dispozici oba typy motorů, umožníme hráči volit mezi oběma druhy a lépe tak přizpůsobit vozidlo svému hernímu stylu. Obecně platí, že tyto změny nebudou bitevní tanky zpomalovat (některé tanky budou mít svou maximální rychlost mírně sníženou, některé zase naopak mírně zvýšenou, jako například Abrams), poněkud se sníží celkové zrychlení na maximální rychlost. Jinými slovy - až do přibližně 32 km / h, tank zrychlí jako nyní (nebo dokonce lépe), ale zrychlení na maximální rychlost bude probíhat pomaleji, aby se zajistila lepší rovnováha s lépe zrychlujícími třídami(např. lehkými tanky). Třetí plánovaná změna se týká přesnosti střelby a modifikátorů, které jí ovlivňují. Ty budou upraveny zhruba takto: Sovětské tanky série T budou v souladu se svou útočnou rolí ztrácet méně přesnosti za pohybu. Tanky řady Leopard 2 budou nejpřesnější za všech okolností. Tanky řady Abrams budou v podstatě bez výrazných změn. Tanky řady Challenger ztratí něco málo přesnosti při pohybující věži, a také ztratí jistou dávku přesnosti celkově (chceme klást větší důraz na jejich statickou úlohu) Čínské tanky na tom zhruba stejně jako jejich sovětské ekvivalenty řády T, při manévrování budou méně ztrácet na přesnosti Pokud bude tank vybaven zásobníkem nebo pohotovostními stojany, ztratí podstatnou část přesnosti při divokých pohybech korbou. Čtvrtá změna se týká americké munice HEAT-MP - počínaje aktualizací 0.22 budou projektily této specializované munice reagovat stejně jako ve skutečnosti - budou fungovat stejně jako střely HEAT, ale k tomu také vytvářet výbuch a rázové vlny jako explozivní munice. Pokud se tato munice použije ve správnou chvíli, bude opravdu extrémně silná. V neposlední řadě bude tuto třídu ovlivňovat i generální revize schopností posádek. Přinese do hry větší rozmanitost a zdůrazní tak výhody a nevýhody vozidel s automatickým, nebo ručním nabíjením zbraně. Tyto změny jsou prováděny s cílem zlepšit celkovou hratelnost a snížit počet případů, kdy tanky mohou lovit lehké tanky nebo dokonce některá vozidla AFV díky své vynikající akceleraci. Našim cílem v této třídě má být soubor dobře vyzbrojených a dobře pancéřovaných vozidel, aniž by jsme z nich udělali bezkonkurenční stroje na zabíjení jako v reálném životě. Konečným cílem není klást důraz na realismus za každou cenu, ale dosáhnout dobře vyvážené hratelnosti. Chceme také zavést nové řady vozidel, například: Izraelské tanky řady Merkava Francouzské tanky s ikonou v podobě tanku Leclerc Východoevropské tanky, včetně BM Oplot a dalších ukrajinských vozidel V dalších článcích se postupně podíváme i na ostatní třídy vozidel. Snad se Vám článek líbil a uvidíme se na bojišti. Zdroj. https://aw.my.com/gb/news/general/developer-diary-class-roles-main-battle-tanks
  17. Chci tímto poděkovat všem kdo dorazili a s námi si zahráli. Byl to moc fajn večer a bohatá účast mě udělala opravdu velkou radost....Díky kluci a slečno...doufám, že to nebyla poslední akce tohoto typu.
  18. AW - Nekoukej a střílej? Každej mrtvej My.comák, dobrej My.comák a ještě dostaneš odměnu - akce Vítej v soutěži Bounty Hunt, kde budeš odměněn za to, že ukončíš jejich mizerné životy ... zábavným způsobem! Už jsi někdy potkal zaměstnance My.com hrajícího Armored Warfare a povzdechl si, "bylo by opravdu cool je roztrhat na součástky!" Jasně párkrát se nám poštěstilo a nějakého pošetilce z My.comu jsme takto zlikvidovali, ale co si pocit uspokojení ještě vylepšit? Nebojte se, protože teď dostaneš další šanci! Mezi 4. září a 8. září 2017 budou zaměstnanci, moderátoři a mírotvůrci(LOL dělají válečnou hru) My.com hrát v určitých hodinách a to náhodné bitvy v režimech PvP a Global Operations každý den v určitých hodinách (viz níže uvedený plán). Takže budou ve hře, a borec(ne z vlastního týmu!), kterému se podaří je sejmout, bude odměněn 10 zlatými bednami za jeden kill! A kdy, že to? 4. září - od 18:00 do 20:00 5.září - od 18:00 do 20:00 6.září - od 18:00 do 20:00 7.září - od 18:00 do 20:00 8.září - od 18:00 do 20:00 Co budou mizerové hrát? Pondělí - PvP čtvrté úrovně Úterý - GLOBS páté úrovně Středa - PvP šesté úrovně Čtvrtek - GLOBS sedmé úrovně Pátek - PvP osmé úrovně Jak je poznat? Je to jednoduché? Musejí být součástí klanu [mycom]. Po přihlášení do bitvy se v chatu objeví hláška: “I’m a My.com employee or moderator and have a bounty on my head! Destroy me and you’ll win a prize!” "Jsem zaměstnanec nebo moderátor My.com a za mojí hlavu je odměna! Zničte mě a vyhrajete cenu! Také ti, po vstupu do hry, přijde serverové oznámení, že akce začíná. (Jestli se akce zúčastní i Silentstalker to netuším, protože když jsem ho nedávno potkal v PvP, tak nebyl součástí klanu My.com. pozn. autor) Pravidla Nebuď blbej, do vlastních se nestřílí, za to je jediná odměna - ban a diskvalifikace z akce. Můžeš dostat tolik cen, kolik uneseš. Ale bacha i ty ceny nemusí být vždycky stejný, podle toho jak moc jsi jich zabil. Jo a nemusíš si dělat poznámky, kolik skalpů máš. Hošani to sledují sami. Tak nekoukej a střílej, každej mrtvej My.comák dobrej My.comák. Zdroj. https://aw.my.com/gb/news/general/bounty-hunt-contest-0
  19. V ruském Novgorodu proběhlo sezení mezi hráči a vývojáři hry. Zde je uvedeno pár zodpovězených otázek. Plánujete zlepšit odezvu řízení kolových vozidel? Jedna z následujících aktualizací přinese všeobecné úpravy pohyblivosti vozidel, včetně těch kolových. Vozidla se tak stanou více unikátními, pokud jde o schopnosti a pohyblivost v terénu. Obdrží vozidla VBL a Wiesel více bodů výdrže? To zatím neplánujeme. Co se stane s vozidly třídy AFV? Aktualizace 0.22 přinese několik změn, včetně více oprav bočního pancéřování a více slabých míst, které mohou autokanóny poškodit. Budeme také provádět další změny v detekčním a maskovacím systému tak, aby tuto třídu vozidel bylo obtížnější odhalit. V důsledku toho budou mít tato vozidla další možnosti, jak hrát. Vrátí se dělostřelectvo do PvP a Globs? V podobě jaké je nyní ve hře, tak určitě ne. Bude se nějak řešit posílená explozivní munice v aktualizaci 0.21? Tyhle věci bedlivě sledujeme, pokud nám naše statistiky ukáží, že jsou naše změny přehnané, budeme to dál řešit. Je možné v současné době přijít o kredity v bitvě? Normálně - ne. Jedinou výjimkou je používání spotřebního materiálu. Něco nového ohledně "šílené" obtížnosti v PvE? Plánujeme ji přidat v rámci některé z nadcházejících aktualizací. Zdroj. https://aw.my.com/en/forum/showthread.php?126322-Q-amp-A-from-Novgorod
  20. Je to sice už dost pozdě, ale topic jsem na ofiku založil.
  21. V sekci ostatních jazyků už vlákno bylo a je. První nám bylo smazáno a druhé je zamknuté, ale zůstalo a najdeš ho jako úplně první nahoře. Je teda pravda, že tam pojednání o dnešní akci chybí , ale to se dá rychle napravit.
  22. Velitelé! Tento týden jsme pro Vás připravili velké a malé balíčky, které Vám umožní získat, velmi jednoduchým způsobem jednoho z vzácných velitelů - Fjodorova Sokolova! Vyrůstal v Petrohradě. Fjodorova puntičkářská povaha se projevila jeho velkým zájmem o vojenskou taktiku. Studoval na Akademii kombinovaných zbraní ozbrojených sil Ruské federace a po absolutoriu byl jmenován velitelem praporu. Nejvíce se proslavil v dobách kdy velel tankovému pluku a vždycky měl slabost pro nepřímý boj. Po odchodu do důchodu působil jako vojenský poradce a bylo jen otázkou času, než si tento veterán našel cestu i k soukromým ozbrojeným složkám. Velitelské schopnosti První úroveň: Navýšení zkušeností získané vozidlem v bitvě o 10% Druhá úroveň: Zvýšení dohledu o 20 metrů nebo zvýšení rychlosti otáčení veže o 10% po odhalení protivníkem Třetí úroveň: Zvýšení schopností posádky o 4% Čtvrtá úroveň: Zvýšení odolnosti posádky o 20% nebo snížení času potřebného pro opravu vozidla o 10% Pátá úroveň: Navýšení zkušeností posádky získané v bitvě o 10% Poznámka: Během aktualizace 0.22 bude i tento velitel podroben změnám v rámci nového systému velitelů. Jeho přínos se však nezmění. Od 31. srpna do 7. září 2017 můžete zakoupit následující balíčky: Velký balíček Tento balíček obsahuje dva prémiové vozy pro hru na vysokých úrovních - Wiesel HOT Wolf raketový stíhač tanků sedmé úrovně a Object 187 bitevní tank sedmé úrovně. Obě vozidla vyžadují velmi odlišný styl hry - kde je Objekt 187 klasický ruský bitevním tankem, který je doma na v předních liniích, tam je Wiesel podpůrným vozidlem, které porcuje své protivníky silnými raketami z dálky. Balíček obsahuje: Objekt 187 – prémiový bitevní tank sedmé úrovně(odpovídající cena: 5500 zlatých) Wiesel HOT – prémiový stíhač tanků sedmé úrovně(odpovídající cena: 5500 zlatých) 5 platinových Battlefield Glory boosterů na 12 hodin(zdarma) 7 dní prémiového času(zdarma) Cena: 11000 zlatých Malý balíček Stejně jako Velký balíček obsahuje i Malý balíček bitevní tank a podpůrné vozidlo - tentokrát ale oba na úrovni 3. Aby byla tato nabídka ještě lákavější, obsahuje navíc velitele Fjodora Sokolova. Pokud tohoto velitele ještě nemáte, tak si ho nenechte ujít! Balíček obsahuje: Objekt 430 Ice – prémiový bitevní tank třetí úrovně(odpovídající cena: 925 zlatých) LAV-150 90 Merc – prémiový stíhač tanků třetí úrovně(odpovídající cena: 925 zlatých) Velitel Fjodor Sokolov 5 platinových Battlefield Glory boosterů na 12 hodin(zdarma) 3 dní prémiového času(zdarma) Cena: 2850 zlatých Balíček Vše v jednom Tento balíček obsahuje veškerý obsah Velkého i Malého balíčku a další bonusy. Objekt 187 – prémiový bitevní tank sedmé úrovně(odpovídající cena: 5500 zlatých) Wiesel HOT – prémiový stíhač tanků sedmé úrovně(odpovídající cena: 5500 zlatých) Objekt 430 Ice – prémiový bitevní tank třetí úrovně(odpovídající cena: 925 zlatých) LAV-150 90 Merc – prémiový stíhač tanků třetí úrovně(odpovídající cena: 925 zlatých) Velitel Fjodor Sokolov 10 platinových Battlefield Glory boosterů na 12 hodin(zdarma) 10 platinových Fame and Fortune boosterů na 12 hodin(zdarma) 30 dní prémiového času(zdarma) Cena: 12500 zlatých Poznámka: Tato nabídka platí do 7. září 2017(16:00) Pokud již vlastníte některé z vozidel obsažené v balíčku, získáte místo toho jeho hodnotu ve zlatě(prosím berte na vědomí, že za velitele žádná kompenzace není, pokud ho už vlastníte) všechny balíčky jsou dostupné na herním webu v obchodě. Doufáme, že některé z Vás nabídka oslovila a budeme se těšit, že se setkáme na bojišti.
  23. Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr Ahoj lidi, nenajde se tu někdo kdo se stal součástí testování alfy? Zajímalo by mě jak ho to baví a jestli to stojí za koupi i ve stavu Alfy. Dneska totiž začíná na steamu Early Access a jakožto velký fanda Warhammeru 40k uvažuji o koupi. Díky moc.
  24. Doufám, že tohle nebudu muset číst ani někam zpracovávat ohledně Armored Warfare.
×
×
  • Vytvořit...