Přejít na obsah

Ashadak

Moderátor Armored Warfare
  • Počet příspěvků

    558
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    64

Vše od uživatele Ashadak

  1. Jo taky by se mi líbilo, hrát s většinou a bitvy 15vs15, ale zase tak málo cz/sk hráčů na EU není a třeba se jednou potkáme, tedy pokud se vyplní Aorusovo strašení o vypnutí serveru do konce roku. Tak je to konkurence, my bojujeme za EU, oni za RU a tohle fórum je naší arénou . Dali jsme se na vojnu, budeme bojovat dál. Faktem je, že co jsme začali každý den jezdit společně, je to mnohem větší zábava než předtím. A ty skirmishe jsou mnohem lepší než 15 minut čekat na bitvu ne?
  2. Tím jsem myslel, že pokud vznikne nějaký seriózní projekt fanoušků hry ze strany CZ/SK komunity, tak ho SS za My.com podpoří, zároveň pokud budou nějaké připomínky nebo návrhy s podporou velké části komunity , atd pokud bude v jeho silách pomůže prosadit. A je otevřený k diskuzi a komunikaci s CZ/SK komunitou. Dle mého názoru je to významný posun dopředu a začíná se dít to, co se mělo dít už dávno...aby My.com začal svým hráčům víc naslouchat. Jasně dokud se nebude dít nic zásadního, tak tomu asi neuvěříš, jako většina, ale pro mě je úspěch jen to, že se pomalými kroky můžeme konečně někam dostat...dobře i když třeba cz/sk sekce na ofiko fóru nemá již takový význam, její opětovné otevření nám může získat dalšího zástupce v my.comu = další hlas, který může pomoci udělat něco ke zlepšení hry a vztahu mezi hráči a distributorem, protože pokud jsou tyto vztahy dobré, lépe se i věci mění. Osobně jsem velmi zvědavej na obsah třetí epizody, protože jestli část bude opravdu věnovaná PvP, tak to to řadu věcí potvrdí. Ale nechme se překvapit. Pokud se na PvPčkaře i přesto všechno vykašlou, tak budu asi zvažovat odchod do AW důchodu. Uvidíme.
  3. Odkazy na oficiální fórum: (česky) https://aw.my.com/en/forum/showthread.php?130891-Víkendový-maraton-v-AWčku-společné-večerní-PvP-bitvy&p=1582313#post1582313 (anglicky) https://aw.my.com/en/forum/showthread.php?130901-Next-Weekend-Common-Battles-Marathon(-quot-EU-Server-Support-Initiative-quot-Last-Round)&p=1582327#post1582327
  4. Pojďme si užít trošku srandy, před prodlouženým víkendem. Každý večer budeme jezdit bitvy pouze na předem dohodnuté úrovni. Každý se může zapojit buď jen připojením do bitvy nebo za námi přijít na ts3.armoredwarfare.cz. Akce je vlastně takovým završením první série odpočtových akcí, které jsme si pro vás, tento měsíc, připravili. Jako bonus, bychom rádi také rozdali zbylé prémiové stroje, které nám ještě zůstaly(RDF-LT CLAW, T-62 Vet). Každý večer tedy čeká na 2-3 z vás, tento malý dárek. Pozn. Akce probíhá v rámci projektu "Přidej se k nám!!! Iniciativa pro podporu EU serveru". Podmínkou získání dárku, je přítomnost na tsku.
  5. Je to už nějaký ten pátek co vznikla tato iniciativa, tak by nebylo od věci se podívat na to,co se událo, jestli to bylo k něčemu dobré, co by se dalo zlepšit, jestli v tom dál pokračovat a hlavně jak to vidíte vy, hráči. Ohlédnutí Předně si myslím, že iniciativa předčila veškerá má očekávaní. Osobně jí považuji za úspěch. Dobře třeba se nám zatím nepodařilo nějak významně navýšit zájem o PvP na EU serveru, ale to je obecně dlouhodobý proces, takže po několika týdnech jsem ani neočekával nějaké závratné výsledky. Vzniklo několik zajímavých projektů. Prvním z nich je určitě toto fórum. Dle mého názoru AW sekce plně nahradila bývalou CZ/SK sekci na oficiálních stránkách evropského distributora hry a jeho prostřednictvím tak může CZ/SK komunita dál komunikovat, diskutovat a dozvědět se třeba i něco nového. Na fórum je také navázán komunitní Facebook pro ty, kteří radši využívají tuto platformu. Navíc mohou prostřednictvím tohoto fóra komunikovat všichni hráči, nejenom ti na EU, ale i ti na RU, což je jedna z velkých výhod nezávislého fóra. Dalším zajímavým projektem je určitě komunitní Team Speak Server pro EU server. Opět funkční hlavně díky podpoře fóra. Jedná se o společný komunikační nástroj, který mohou využívat nejen uživatelé tohoto fóra hrající hru AW, ale i ti co pouze hrají a chtějí na EU najít někoho s kým si mohou nezávisle zahrát a pokecat. Server se také používá v rámci akcí pořádaných fórem. Mezi další významné projekty patří československý překlad hry. To má na svědomí dvojice RoboZilina(slovensky) a cpt.Carloss(česky), kteří ve svém volném čase hru překladají. Tyto lokalizace má velkou výhodu v tom, že funguje jak pro EU, tak RU verzi hry. Taky jste si mohli všimnout, že se konaly tři odpočtové akce. S tímto nápadem přišla Květule, která si je i organizovala. Došlo i k spolupráci s herním magazínem Excalibur(Mike, Garrth). Sešlo se nás celkem dost(10-20 lidí). Akce byly zaměřeny pouze na PvP a i přesto, že nám systém házel pořád skirmishe, myslím, že jsme si to všichni užili. Rozdali jsme několik prémiových vozidel v „honu na Ashadaka“ a poznali spoustu fajn lidiček. K zamyšlení. Jak vidíte, toho pozitivního nebylo málo, ale bohužel se stále setkáváme i s negativními reakcemi, názory, narážkami apod. Jasně ne vždycky se najdou lidé co vidí věci jen pozitivně, ovšem některé věci opravdu zamrzí a pak vyvstává otázka zda v podobných aktivitách vůbec pokračovat. Předně pořád dokola ohrávaná písnička zvaná Silentstalker. Dobře, tenhle člověk může za ledacos, ale proč se do toho proboha pořád šťourá? Proč se dokola šije do jakékoliv věci. co s ním jen okrajově souvisí? To ho tu opravdu někteří jedinci tak nenávidí, že do toho musí neustále tahat i ostatní? Podívejte se, úplně reálně a upřímně. Když jsme s činností na podporu EU začali, vůbec jsme do toho nešli s tím, že budeme zachraňovat něčí zadek v My.comu. Hlavním cílem celého tohoto snažení bylo zajistit kvalitní zábavu i pro lidi, kteří z nějakého důvodu nechtějí hrát na jiném serveru a s odchodem jejich klanu(na RU), či ne klanu o tuto příležitost přicházejí. O tom přeci komunita je. Pomáhat si a podporovat se navzájem. Každý z nás má možnost volby a ti druzí by to pak měli respektovat a k tomu se tak i postavit. Pokud někdo chce hrát na EU, ok...ale dělat z něj hned padoucha a přisluhovače SS, mě přijde úplně na hlavu. Z druhé strany, ano něco mi vadí, mám možnost změny, tak proč nejít na RU. Každý si vybral to své, co mu vyhovuje a kamenovat, vysmívat se a rýpat do toho druhého za jeho volbu mi přijde poněkud zvláštní. Pokud tedy s ním máte nějaký osobní problém, směřujte to přes PM přímo na něj. 80 procent hráčů tenhle konflikt stejně nezná a nezajímá ho. Pořád se tu také řeší, že někdo zabil PvP, protože hrál GLOBs, protože ten byl v akci, protože tyhle akce protěžují v My.com. Tohle není chyba za kterou můžou hráči. Pokud je po delší době akce, která mnoho z nich vytrhne lidi ze stereotypu a ještě za to dostanou odměnu, tak proč by to nemohli hrát? Ostatním hráčům, co o to zájem nemají, ale chtějí si zahrát, pak vzhledem k populaci nezbývá než hrát to, kde lidé jsou. Jasně akce jsem se účastnil a nestydím se za to, ale moje účast byla jen taková, že jsem si odjel co jsem musel(hodina denně) a pak hurá zpět do PvP, protože mě GLOBs nebaví. Jenže jak se zdá My.com bere v potaz statistiky a ne úplně realitu. To je také důvod proč si pořád myslí, že jsou režimy populární, protože ¾ hráčů na EU tyto režimy rádi hrají a ta ¼ musí. Mluví se tu o bojkotu a vyjádření nesouhlasu, ale proč se nedalo dohromady nějaké vyjádření napříč všemi PvP klany a nesepsalo se, jmenovitě s každým kdo do toho jde a v klidu neodeslalo na My.com. Věřím tomu, že kdyby nás bylo 100 a více, už by s tím My.com něco dělal. Něco takového bych milerád podpořil. Teď už je ale pozdě. Celá PvP scéna je pryč na RU serveru. Může to být ale cenná lekce do budoucna. Podívejte, nejsme žádní přisluhovači ani vlezdoprdelkové Silentstalkera, všechno co děláme je pro hráče a tento člověk na to nemá žádný vliv. Nebudu nijak mlžit a můžete mě za to třeba nenávidět, ale se Silentstalkerem jsem se rozhodl místo bojování, spíš rozumně komunikovat. Z této komunikace jsem získal dojem, že ani on ještě nad CZ/SK komunitou nezlomil úplně hůl(daleko k tomu nechybí), i když komunita nejspíš zlomila hůl nad ním. Bránit ho nebudu, každý ať si obhajuje svůj názor a zkušenost, s ním. Faktem je, že naděje návratu naší sekce na oficiální fórum ještě neumřela. Abych rozptýlil další spekulace, tak ano podařilo se mi na akce získat nějaké drobné ceny v podobě prémiových vozidel a ano dostal jsem je od Silenta. Ani jsem to nečekal, že to bude vůbec možné a o to víc jsem byl překvapený, že mi Silent vyšel vstříc a byl celkem štědrý. Jasně teď se spustí flame na mojí adresu, ale proč ne, když to pomůže naše akce zpestřit a někteří si z nich odnesou i nějaký ten dárek. Tím se dostávám k tomu podstatnému, co bude dál? Většina projektů si pojede svým vlastním životem i nadále, ale otazník visí nad samotnou iniciativou a společnými akcemi. Když bude vůle dá se dělat ledacos. Od různých turnajů, různých soutěží i o hodnotnější ceny, pravidelné streamy atd atd. Taky nemusíme dělat vůbec nic, nechat to celé upadnout a hrát si jen to svoje. To by ale nebylo to správné, protože hra, kterou rádi hrajeme si určitě podporu zaslouží. Podělte se o svoje názory, nápady...budeme se těšit na další spolupráci a děkujeme všem, kteří nás podporují a pomáhají.
  6. Zvolil jsem třetí možnost. Stabilizovat síly v regionu, zlepšit si reputaci a získat v budoucnu nové spojence se mi zdá nejlepším řešením, i za cenu náročnějších úkolů a trochy zásob. Jak budete hlasovat vy?
  7. Al-Arish, 12. září 2039 I přes jasnou oblohu byly hory oceli, kterými byli obklopeni jen stěží viditelné v měkkém světle měsíčního svitu. Když sem dorazili, byli každou noc obklopeni temnotou, kterou nemohly rozptýlit ani mocné světlomety základny Al-Arish. Seagrove si povzdechl. I přesto, že tu operovali přes měsíc, nikdy ho atmosféra pouště nepřestala fascinovat. Vzpomínky na příjemné večery s kamarády u piva mu vždycky vyvolaly úsměv na tváři. Něco je však vždycky zahnalo, to něco byly temné myšlenky na věci, které museli udělat, a to ho doslova žralo. Stále se cítil nesvůj pokaždé, když spatřil nákladní vozidla plné zásob jedoucí do základny a pak jí opět prázdná opouštěla. Jediné co mu přinášelo jistou dávku uspokojení byly usměvavé tváře mužů a žen Seahawku poté, co konečně dostali pořádné jídlo. Hluboko ve svých myšlenkách si jí ani nevšiml přicházet, dokud mu nepoložila ruku na rameno. „Joshi.“ Pomalu si zvykl na to, jak mluví. „Opět obdivuješ výhled?“ Její arogantní tón ho donutil ušklíbnout se, nemohl si však pomoci. „Řekni mi o tom znovu, Kathryn. Jak vznikly tyto hory.“ Zamračila se při jeho tónu v hlase. „Co ti mám k tomu říct? Spousta vyžírků se rozhodla, že bude lepší než auta opravovat nebo prodávat, je raději pronajmout na pár let bandě ubožáků. Poté je nechali ležet a místní vlády za to tvrdě zaplatili. A to je aspoň jeden pozitivní vedlejší účinek.“ V jejím hlase uslyšel náznak smutku. "A nejhorší na tom je, že jim to vyšlo. Na chvíli. Vydělali spoustu peněz." Zavrtěl hlavou. "To není ono. Přemýšlej o tom. Tyhle hory rozbitých aut ... budou tady tisíce let poté, co zemřeme. Ve školách nás učí o tom, jak bohové a hrdinové pouhým mávnutím ruky vytvořili celá pohoří. Zajímalo by mě ... "chvíli se odmlčel" co se o těchto věcech dozví děti za dva tisíce let." Zasmála se a vůbec nevěděla, co tím vlastně myslí. „Moc přemýšlíš.“ Ještě chvíli tam postávali, poslouchali zvuky blízkého moře mísícího se s ruchem v základně. Byl slyšet vzdálený zvuk motoru, několik rozhněvaných hlasů, měkké syčení svařovacích hořáků pocházejících z dílny a jemné tóny Moreauovy harmoniky táhnoucí se z jeho stanu. "Blackwood nás chce vidět," řekla nakonec. Obrátil se k ní a zvedl obočí. "A to mi říkáš až teď? Co chce?" "Nevím a popravdě mě to ani nezajímá, abych byla upřímná. Kdyby se něco semlelo, už by tu všichni pobíhali. Navíc, "ukázala prstem na něj," měl to snadné. Na druhou stranu, to my jsme museli bojovat se spoustou krvežíznivých žoldáků." "Jo ... to mi ani nepřipomínej. Každopádně, jdeme." Museli k velitelskému stanu, kde už Blackwood čekal a netrpělivě si klepal na nohy. Jeho hněv byl očividný. "Tak už jste si na mě konečně udělali čas?" Oba se vypnuli do pozoru a ukázkově zasalutovali. "Promiňte, pane. Hlásíme příchod." Zdálo se, že jeho předchozí hněv se při pohledu na ně rozplynul, když jim odpověděl mávnutím ruky. "Poslouchejte, vy dva. Máme problém." Pokračoval, než měli šanci zareagovat a chodil netrpělivě po místnosti. "Ještě do nedávna jsem byl v kontaktu s některými starými přáteli u Clayburna, ale všichni se najednou odmlčeli. Vypadá to na nějakou Clayburnovu čistku." Jeho slova zasáhla Seagrova silou pěsti. "Ale ... moje rodina ...," usmál se, "oni by ne …" Blackwood se na něj ostře podíval. "Seberte se, majore. Věděli jsme, do čeho jdeme." Seagrove rázně přikývl. "Kromě toho,“ Blackwoodův výraz se změnil,"tvůj otec je chytrý člověk. Budou v pořádku. Totéž však memohu říct o nás." Kathryn vypadala naštvaně. "Co tím myslíte, pane?" Byla opatrná, aby její otázka nezněla neúctivě. Blackwood se však zamračil. "Jste seznámeni se všemi vojenskými zájmy Clayburn Industries?" "Ne tak úplně," odpověděla trochu překvapeně. "No, majore, dovolte mi to říct takhle. Když šly Clayburnovi vojenské síly v Evropě do kopru, kam si myslíte, že jeho námořnictvo poslalo lodě?" Seagrove a Gray zbledli. „Do prdele.“ "Ano, přesně tam. Ibrahim mi před pár hodinami poslal kódovanou zprávu. Vypadá to, že v Portsmouthu je dnes mnohem prázdněji než včera. Je to jen drobnost, ale o něčem to svědčí." "A to znamená …" "Budou tady asi za týden," uzavřel Blackwood věc za něj. "Nemáme moc možností." „Izrael?“ Blackwood rozvážně mávl rukou. "Nedělej si srandu. Budou po nás střílet hned jak nás uvidí, já si opravdu nechci hrát na kočku a myš s jejich Migy a ještě k tomu na poušti. Kromě toho v pásmu Gazy sotva skryjete jednoho muže, natož celou jednotku." Seagrove přikývl. "A co západ?" Blackwood se opět pousmál. "Chceš vzít do Káhiry tři stovky mužů? Egypt je plný loajálních jednotek. Máme štěstí, že byl Suez příliš vystrašený, než aby za námi posílal další muže poté, co jsme jim nakopali prdel, protože jinak mají opravdu spousty mužů. Až dorazí Clayburn, už podělaný strachy nebudou." "A na jih, to je otázka," dodal Seagrove, "protože poušť je plná naštvaných žoldáků. Můžeme tedy sázet na to, co by nás dostalo jako první - hlad, žízeň, žoldáci nebo Clayburn." "Dobře. Co budeme dělat?" Velitelé! Zde je vaše šance rozhodnout, co budou jednotky Seahawks udělají. Máte následující možnosti, na které budou muset Seahawks obětovat svůj zbývající čas a prostředky: Statická obrana - Joshua Seagrove, navrhuje posílení základny proti nadcházejícímu útoku a při vhodném výběru pozic, mohou zbývající vozidla Stryker odstřelovat nepřítele než se dostane k základně. Budou postaveny další barikády a obranné pozice a Seahawkové budou bránit oblast svými životy. Kathryn Gray je značně proti, ale již způsobila, že se její přístup vytvořil velmi nepřátelskou atmosféru v regionu. Tato možnost bude mít následující dopad: Rozpoložení Joshui Seagrova se zvedne(momentálně je nespokojený) Rozpoložení Kathryn Grey klesne(momentálně je spokojená) Bonusový úkol epizody 3 bude více zaměřen na stíhače tanků Bezpečná obrana zajistí jednotce menší ztráty během epizody 3 Bohužel však nezvedne morálku jednotky. Aktivní obrana - Kathryn Grey navrhuje bojovat s nepřítelem otevřeně a zničit ho v přímém střetu. Oblast však musí být správně zmapována, což jim zabrání v budování solidní obrany základny. Joshua Seagrove je proti a myslí si, že takový riskantní přístup by se mohl změnit v katastrofu. Navíc si myslí, že Kathryn jedná úplně špatně, protože se celý region obrátí proti nim. Tato možnost bude mít následující dopad: Rozpoložení Joshui Seagrova se sníží(momentálně je nespokojený) Rozpoložení Kathryn Grey se zvýší(momentálně je spokojená) Bonusový úkol epizody 3 bude více zaměřen na obrněná průzkumná vozidla. Tento postup zajistí jednotce větší ztráty během epizody 3 Pokud však dojde k rychlému vítězství výrazně to zvedne morálku jednotky. Nabídka míru - alternativní návrh Joshui Seagrova. Po běsnění Seahawku je celý region v na jehlách. Joshua Seagrove navrhuje vzdát se části zdrojů, které shromáždila Kathryn Gray, aby uklidnil některé z místních obyvatel a odčinil tak věci, které Seahawks udělali. To by mělo, jak tvrdí, zabránit některým žoldnéřským skupinám, aby se spojili s nepřítelem a zůstaly k věci neutrální. Dominance Kathryn Gray z Epizody 2 brání žoldnéřům, aby se připojili k silám Seahawků. Tato možnost bude mít následující dopad: Rozpoložení Joshui Seagrova se výrazně zvýší(momentálně je nespokojený) Rozpoložení Kathryn Grey se výrazně sníží(momentálně je spokojená) Tento postup zajistí jednotce výrazné zvýšení morálky. Bohužel podmínky v epizodě 3 budou o něco složitější. Vzít Rukojmí - alternativní návrh Kathryn Grayové. Namísto toho, aby se snažila o mír, navrhuje, aby vyčistili poušť od zbývajících žoldáků, porazit jich co nejvíce a zabránit ostatním, aby se připojili k nepříteli tím, že je vezmou jako rukojmí. To zabrání žoldnéřům, aby se připojili k nepříteli kvůli strachu o jejich blízké. Joshua Seagrove se tohoto návrhu přímo děsí a tvrdí, že je to nesmírně nemorální a je to Bordeauxskou smlouvou přísně zakázáno. Tato možnost bude mít následující dopad: Tento postup jen mírně zjednoduší podmínky třetí epizody. Rozpoložení Joshui Seagrova se výrazně sníží, doslova ho to nase.. Rozpoložení Kathryn Grey se nezmění(není z toho nadšená, ale účel světí prostředky) Tento postup zajistí jednotce výrazné snížení morálky(je možné, že se část obrátí proti svým spolubojovníkům) Také to způsobí určité ztráty, protože rukojmí se budou bránit. Buďte opatrní! Možnost vzít rukojmí bude mít v dalších epizodách dalekosáhlé důsledky. Seahawkové ztratí možnost získat spojence a důvěru v regionu. Poznámka: Počet vojáku jednotky bude důležitý v průběhu epizody 5. Morálka jednotky bude důležitá v průběhu epizody 4 a 5. Vztah Kathryn a Joshui bude důležitý v průběhu epizody 4 a 5. Možnost volte prostřednictvím fóra(pouze hlas starší jak jeden týden se počítá) Zvolte moudře, velitelé. Epizoda 3 se blíží!
  8. Možná, že to není úplně k tématu a vyvedete mě z omylu, ale co jsem si tak projížděl RU fórum, tak mě zarazila jedna věc...mnoho hráčů má sice vysoké DPM(4-6k), ale zato velmi nízké počty najetých bitev(1-2k, max. 4k). Je to asi tím, že RU server na rozdíl od EU nabídl s resetem postupu i reset statistik a následně po B2.0 už byl menší problém natočit velká čísla v poškození. Příklad. Borec, před B2.0 se naučí hru a je třeba i dobrý(DPM 2-3k), náhle dostane možnost resetu a hle, když začne na novo a na vysokých úrovních bez nutnosti vy expit tanky, tak má 4-5k. Pak jsou elitní hráči jako Amina, Jarda a další co měli před B2.0 3-4k DPM a dostanou možnost resetu...bác a mají 5-6k DPM, žádná věda... Co z toho plyne? Že si nemyslím, že by na RU byli mnohem lepší hráči než na EU, v době největší slávy. Myslím, že dobří hráči z EU budou dobří i na RU a aspoň pro ty ruské lovce slabších hráčů vznikne nějaká solidní konkurence. Pouze můj názor a teď do mě kamenem.
  9. Velitelé! Pro tento týden jsme připravili řadu vozidel středních úrovní – užijte si s nimi nekonečnou zábavu na bojištích Armored Warfare! Tento týden jsme pro vás připravili speciální směs vozidel, jako například: Od 14. září do 21. září 2017 si můžete zakoupit následující balíčky: Balíček Wolf Hunter Opět nabízíme balíček který je vhodný pro ty hráče, kteří dávají přednost různým stylům hraní. T-64AV Hunter cílí na hráče, kteří dávají přednost bojům tváří v tvář, zatímco BMD-2 Wolf je určený trpělivým průzkumníkům, čekajícím na ten správný okamžik zasadit smrtící úder. Balíček obsahuje: T-64AV Hunter – prémiový bitevní tank páté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 1500 zlatých) BMD-2 Wolf – prémiové obrněné vozidlo páté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 1500 zlatých) 5 platinových Battlefield Glory boosterů na 12 hodin(zdarma) 3 dny prémiového času(zdarma) Cena: 3000 zlatých Balíček Merc Tento balíček zahrnuje dvě populární vozidla z edice Merc – Stíhač tanků AMX-10P PAC 90 Merc a lehký tank VFM5 Merc. Obě vozidla jsou rychlá, obratná a vhodná pro překvapivé útoky na křídlech – Nepřítel ani nezjistí co ho zasáhlo, než bude příliš pozdě! Balíček obsahuje: VFM5 Merc – prémiový lehký tank šesté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 3250 zlatých) AMX-10P PAC 90 Merc – prémiový stíhač tanků čtvrté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 1000 zlatých) 5 platinových Battlefield Glory boosterů na 12 hodin(zdarma) 3 dny prémiového času(zdarma) Cena: 4250 zlatých Balíček Vše v jednom Tento balíček obsahuje veškerý obsah obou balíčků a další bonusy. Zajímavostí tohoto balíčku je, že tank T-64AV Hunter je v tomto případě zdarma jako bonus. Balíček obsahuje: BMD-2 Wolf – prémiové obrněné vozidlo páté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 1500 zlatých) VFM5 Merc – prémiový lehký tank šesté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 3250 zlatých) AMX-10P PAC 90 Merc – prémiový stíhač tanků čtvrté úrovně(odpovídající cena v balíčku: 1000 zlatých) T-64AV Hunter – prémiový bitevní tank páté úrovně(zdarma) 10 platinových Battlefield Glory boosterů na 12 hodin(zdarma) 10 platinových Fame and Fortune boosterů na 12 hodin(zdarma) 30 dní prémiového času(zdarma) Cena: 5750 zlatých Poznámka: Tato nabídka platí do 21. září 2017 (16:00) Pokud již vlastníte některé z vozidel obsažené v balíčku, získáte místo něj jeho hodnotu ve zlatě(vyjjímkou je tank T-64AV Hunter v balíčku Vše v jednom, za něj žádná kompenzace není) Doufáme, že některé z Vás nabídka oslovila a budeme se těšit ze setkání na bojišti.
  10. Velitelé! Naši komunitní manažeři navštívili polskou výstavu MSPO 2017, která se konala od 5. září do 8. září a hledali zde inspiraci pro nová vozidla Armored Warfare! Bylo k vidění mnoho nových a zajímavých kusů vojenského hardwaru v areálu Targi Kielce, včetně následujících vozidel. BWR-1S - modernizovaná verze staršího průzkumného vozidla BWR-1, které vychází z BWP-1 (polský BMP-1) upraveného pro účely průzkumu koncem osmdesátých let. Zatímco starší model je víceméně zastaralý, balíček moderní elektroniky od společnosti WZM S.A. umožňuje tomuto vozidlu dál sloužit na moderním bojišti. KRYL 155 mm SPG – tento dělostřelecký komplet tvoří houfnice ráže 155 mm L/52 na podvozku nákladního vozidla KRYL. Byl vyvinut společností Huty Stalowy Wola S.A. jako prototyp pro potřeby polské armády. Po přepravě na místo je systém připraven k prvnímu výstřelu pod 60 sekund, má maximální dostřel 40 km a je schopen střelby s různými typy granátů za sebou. Univerzální pásová modulární platforma - je další platformou vycházející z platformy Anders, tentokrát v podobě moderního BVP. Jeho věž je vyzbrojena kanonem Bushmaster 30 mm PTŘS systémem SPIKE. Také je schopný převážet až 8 mužů výsadku. Stíhač tanků Rosomak - jedná se o bezvěžovou konstrukci skládající se pouze z korby vozidla Rosomak, vyzbrojené vícenásobnými odpalovacími zařízeními systému SPIKE NLOS. Toto neobvyklé řešení umožňuje střelci vést palbu i na cíle, které nejsou v jeho zorném poli. Rosomak HITFACT 120 - další varianta stíhače tanků na základech vozidla Rosomak, tentokrát s věží HITFACT 120 místo starší varianty XC8. PT-17 - další vývojový stupeň bitevního tanku PT-16, který byl odhalen v roce 2016. Je to v podstatě výrazně modernizovaná verze tanku T-72M1, akorát opatřená novou soupravou reaktivního pancéřování a standardním NATO dělem ráže 120 mm. Vozidlo je určeno především pro vývoz. PT-91M2 – další vývojový stupeň bitevního tanku PT-91, který je v současné době stále v polské službě a je postupně nahrazován německým Leopardem 2. Mezi hlavní rysy této varianty patří nová varianta děla 2A46 s novým automatickým nabíjecím mechanismem a další vylepšená varianta přídavného pancéřování ERAWA. BVP Borsuk - možná největší hvězdou výstavy se stalo toto vozidlo, které by v budoucnu mělo nahradit zastaralá BWP-1 v roli hlavního bojového vozidla pěchoty. Je plně obojživelný, vysoce odolný vůči minám, nástražným zařízením a je vybaven dálkově ovládanou věží ZSSW-30. Jak se Vám líbí tato vozidla? Chtěli byste vidět některé z nich i v Armored Warfare? Dejte nám vědět a těšíme se ze setkání na bojišti. Zdroj.https://aw.my.com/gb/news/general/armored-warfare-mspo-2017
  11. Zdarec, akce sice už zítra končí, ale pojďme se pro zajímavost podívat na to, jak druhé výročí hry oslavili na RU serveru. Od 8. do 15. září 2017 oslavuje ruský AW server - Projekt Armata - své druhé výročí. Pro připomenutí si Mail.ru připravilo několik zajímavých bonusů a slev. Za prvé, co jste mohli(ještě můžete) získat: T-62M - jedinečný prémiový tank čtvrté úrovně. Získat ho je jednoduché, stačí poškodit protivníka hned v první bitvě. Platinové bedny - za každodenní přihlášení do hry, během akce. Bonus ke zkušenostem a kreditům - multiplikátor 3x za první bitvu a + 50% pro ostatní po celý týden Co by to bylo za akci bez pořádných slev? 20% sleva na prémiový účet 20% sleva na prémiová vozidla 20% sleva na všechna vozidla úrovně 9 a 10 20% sleva na konverzi zkušeností 25% uvítací bonus v kreditech A to ještě není všechno... K této příležitosti vyšlo i zajímavé video, které natočili naši přátelé z Ruska. Můžete zde vidět některé z členů týmu, které normálně neuvidíte. Na videu se představí v tomto pořadí: Denis Kryukov (komunitní manažer) Alexey Larionov (producent) Anna Zhukova (producentka) Marina Luneva (komunitní manažerka) Anastasia Tikhomirova (producentka) Karolis Dzevjachka (vývojář - specialista na vozidla) Ilya Vaysman (šéf vývoje) A to ještě pořád není všechno... K této příležitosti byla vydána i speciální podoba garáže. A je možné získat i tyto pěkné nálepky... Tak co vy na to? Je toho opravdu hodně že? Pro připomenutí open beta Armored Warfare odstartovala v EU/NA regionu 8.října, taky jste tak zvědaví jako já, co si pro nás My.com připraví?
  12. Velitelé! Server bude opět mimo provoz, zítra 14.9.2017 od 8:00, a to po dobu čtyř hodin. Důvodem odstávky je aplikace aktualizace 0.21.4079. Omlouváme se za způsobené nepříjemnosti.
  13. Zde jsou uvedeny změny z včerejší aktualizace 0.21 na RU serveru. Zítra je budeme pravděpodobně aplikovat i na EU/NA server. AMX-10P PAC 90: Změní se třída vozidla z lehkého tanku na stíhač tanků Základní dohled vozidla se sníží z 430 m na 400 m Hodnoty kamufláže se zvýší z 27,2% na 31,7% Obecné změny Opravena řada problémů, které způsobily pád herního klienta Týmy v PvE misích mohou mít maximálně dvě artyny Uživatelské rozhraní Publikování obrázku na sociálních sítích pomocí tlačítka Sociální média nyní vyvolá upozornění Opravena chyba, která znemožnila odeslat žádost o přátelství z okna výsledků bitvy Opravena chyba, která způsobila, že počet zabití po bitvě nebyl v souladu se skutečným počtem Opravena chyba, která způsobila nesprávně zobrazený čas strávený v bitvě, aby se správně zobrazil v okně výsledků bitvy Okno výsledků bitvy nyní ukazuje, zda proběhla PvP bitva buď v režimu standard nebo střetnutí Opravena chyba, která způsobila, že se některé části rozhraní garáže objevovaly i v bitvě Okno výsledků bitvy nyní zobrazuje Klanové tagy v kartě týmů Opravena chyba, která způsobila zobrazení nesprávných hodnot zkušeností a peněz, které se hráči zobrazily v okně výsledků bitvy Opraveno nesprávné zobrazení okna po bitvě v rozlišení 1366x768 Upozornění: Výsledky bitev odehraných před touto aktualizací již nebudou k dispozici. Zdroj. https://aw.my.com/en/forum/showthread.php?129426-Update-0-21-4079-Patchnotes-on-RU
  14. Níže najdete souhrn třetí relace otázek a odpovědí, která proběhla mezi youtuberem Terrorem_5FDP (který se postaral i o přepis) a komunitním manažerem CptFancyPants. Otázky a odpovědi. Kolik budou stát čínské prémiové tanky PTZ-89 a ZBD-83 v aktualizaci 0.22 zlaťáků? Zatím nebyl stanoven ani přesný datum jestli budou k dispozici před nebo po aktualizaci 0.22, protože se jedná o vozidla, která jsou určena výhradně pro čínský server. Ceny také nebyly dosud stanoveny, ale zdá se, že budou mít hodnotu vozidel na odpovídající úrovni. Postupová vozidla(PLZ-89, ZBL-08, PLZ-05, Type 99A, Type 99A2) – jak si povedou proti ostatním strojům na stejné úrovni? Co od nich můžeme čekat? Budou vyváženy v rámci svých úrovní a tříd. Nebudou opravdu super rychlé, ale zase budou mít slušné pancéřování, obratnost, a palebnou sílu zaměřenou na DPM (poškození za minutu) než na alfa poškození. Dočkáme se televizních reklam jako jsou nyní k vidění v Číně i na EU/NA? Pokud ne, co se bude dít pro propagaci hry na EU/NA a jaký máte plán pro navýšení populace na obou serverech? Je nepravděpodobné, že zde uvidíme televizní reklamu pro EU / NA, i přestože vypadají super cool atd. Z hlediska účinnosti a poměru nákladů nejsou tak efektivní. Jsou velmi drahé a do hry nakonec nepřitáhnou tolik nových hráčů. Můžete nám vysvětlit co je to lehká propagace, pro ty co pojmu nerozumí? Je to v podstatě reklama založená pouze na internetu, jako prostřednictvím Facebooku, YouTube, bannerových reklamách a podobně. Stím se setkává, na internetu a webových stránkách, každý. Dočkáme se vůbec někdy návratu základny a v jaké podobě? Napadá mě že by to mohlo být provedeno ve formě interaktivního prostředí, kde by se hráč po základně pohyboval, třeba v závislosti na jednotlivých úrovních vozidel a mohl by si je tak efektně prohlížet. Interaktivní základna zní jako velmi cool nápad, ale realita je taková, že by to vývojářům trvalo spoustu času a ti se právě teď soustředí na základní mechaniky, vyvažují, opravují chyby a připravují nová vozidla. Takže, kdyby se něco podobného plánovalo, nebylo by to v tuhle chvíli (určitě ne tento rok) možné. Je v plánu nějaký MM na základě schopností hráčů pro GLOPS, pokud tedy zůstane populární i po ukončení příběhové kampaně? Pro globální operace určitě ne. Hodně nadějí vkládáme do režimu hodnocených bitev, který by měl být k dispozici v docela blízké budoucnosti. Příběhové epizody a další akce, které zahrnují žebříček Top 100, mohou být vyrobeny do dvou týdnů a nemusí tak nutit hráče hrát jen po dobu současných eventů a pak hru opustit. Není možné podobné akce dělat v kratším časovém horizontu? Jasně, je to možné a myslím, že je to dobrý nápad. Shromažďujeme další zpětnou vazbu od hráčů a hledáme způsoby, jak zlepšit obsah každé epizody. Nyní se soustředíme na epizodu 3. Artyna – dostane i klasický střelecký režim, jakým disponuje v reálném životě? Bylo by super mít možnost si přepínat mezi přímým a nepřímým střeleckým režimem. Ne, tohle neplánujeme. Aktualizace 0.23/0.24 tento rok? Možná to stihneme ještě letos, ale zaručit to nemohu. Tento rok chceme vypustit ještě dvě velké aktualizace a jedna z nich bude opravdu velká, mnohem větší než 0,19 s B2.0. Co bojové uživatelské rozhraní? Dočkáme se nějaké možnosti rozsáhlejších úprav a přizpůsobení? Jasně, jakmile dokončíme rozhraní v garáži, vrhneme se na rozhraní v bitvě. Chceme přidat možnosti pro změnu takových věcí, jako jsou barvy, zaměřovací kruhy atd. Chceme dát hráči co nejvíce možností úprav, protože hra neumožnuje aplikaci po domácku vyrobených modifikací. (Poznámka od CptFancyPants: Jen pro objasnění, budou existovat určité externí zdroje nebo použité mody, které budou povolené, vše se však bude dělat v rámci hry) Co se stalo s Lords of War? K tomuhle řežimu nemám žádné nové informace. K dipozici však bude jiný režim a to velmi brzy. Bude ve hře mnohem víc Retrofitů? Myslím, že bychom mohli mít další typy, ale zatím nevím o žádném plánu na jejich zavedení. Bude ve hře někdy možnost porovnat jednotlivá vozidla? Dobrý nápad, momentálně o ničem takovém nevím. Zveřejněte své nápady na fórech a dejte nám vědět, co byste rádi ve hře viděli. Za NA server, jsou zde nějaké plány jak si hráče udržet a přilákat nové? Zdá se, že většina je zaseklá jen v PVE? Pořád se snažíme hru zlepšovat a každá aktualizace je toho příkladem, přidali jsme nové tanky a mapu(0.21) a v následující aktualizaci přijdou další novinky. Spam PTŘS – mohlo by to být lépe vybalancované nebo snížené? Nebo aspoň zrušit možnost střelby raketami u bitevních a lehkých tanků, speciálně v PvE? Vždy jsme sledovali zpětnou vazbu, zejména po jednotlivých aktualizacích, abychom zjistili, co je třeba upravit a změnit. Existuje mnoho způsobů, jak můžeme změnu prosadit. Třeba aby MBT v PvE nepoužíval PTŘS nebo upravovat míru rozhodování kdy PTŘS použije. Bude v AW nějaká forma goldové munice? Ne. Artyna v obléhacím režimu dosahuje lepší přesnosti, ale nestřílí po vyšší balistické křivce? Střelba po vyšší balistické křivce je spíš předností samohybných minometů, nikoliv současné třídy dělostřelectva, kterou máme ve hře. Je v plánu zavedení nějaké specializované munice pro dělostřelectvo? Určitě chceme do hry vrátit podpůrnou munici, ale pokud jde o specializované projektily, jako jsou satelitem naváděné granáty, tak o těch neuvažujeme. Ano, nějaké testy proběhly. Výsledkem bylo velmi OP dělostřelectvo. Chystáte více druhů barev a kamufláží pro vozidla? Určitě plánuje přidávat další barvy a speciální kamufláže. Jaké nové linie plánujete na rok 2018? To nemohu prozradit, je to překvapení. Je nějaké info o epizodě 3 a kdy dorazí? Začátek je naplánován v druhé polovině září. Se změnami ekonomiky viditelně klesly příjmy. Hráči, kteří hrají neprémiová vozidla, tak často nevydělají skoro nic, co podniknete pro nápravu? Data stále vyhodnocujeme, ale z toho, co jsme zatím viděli, jsme nepostřehli výrazný pokles příjmů pro hráče. Stále to řešíme a uvidíme, zda je třeba něco upravit nebo změnit. Dočkáme se někdy regulérního obchodu s prémiovými předměty? Prozatím ne, zůstaneme u stávajícího provedení. Bude možnost získat velitelé, kamufláže, prémiové stroje z bedínek? Pokud vím, tak se z původního záměru neustoupilo, ale nemám žádné detaily, abych byl schopný říct, kdy to přijde nebo něco na ten způsob. Budou do hry přidány další unikátní nátěry, jaké ve hře už máme? Jo, jak jsme si již řekli dříve, přidáme další barvy, kamufláže a plánujeme přepracovat celý systém úpravy vzhledu vozidel. Dočkají se i další vozidla s automatickými kanóny buffu jako nová polská vozidla? Ano, změny, které vidíte u polských vozidel čekají všechna vozidla. Uvidíme ve hře nějaká ženijní vozidla nebo vozidla jako humvee atd? Neřeknu ne, protože všechno je možné, ale žádné aktuální plány neexistují. Uvidíme ve hře vozidla typu MLRS a jiné raketové dělostřelectvo? Pokud vím, v současné době je neplánujeme, ale jak jsme si již řekli dříve, pokud existuje nějaká atraktivní technika je možné, že se do hry časem dostane. Přibude do hry více vlajek? Určitě, ale nebude to brzy. Kdy plánujete propagovat hru v EU/NA regionech? Již nyní hru propagujeme prostřednictvím Facebooku, YouTube atd. Chceme se také víc zaměřit na internet, jako nástroj pro propagaci hry. Nemáme v plánu dělat televizní reklamy hlavně kvůli tomu, kolik to stojí a výsledek většinou nebývá nějaký závratný. Budou vozidla AFV rebalancována a vrácena do své původní role průzkumníků nebo bude schopnost průzkumu zlepšena? Rovnováha a role vozidla je něco, na co se vždy dívalo a upravovalo. Myslím, že každý má své vlastní představy o tom, jak která třída má vypadat, takže se musíme podívat na to, co dává smysl a je nejlepší pro hru. Přidáte někdy možnost dát normální kamufláž i na reskinované stroje se speciální kamufláží? Ne, protože unikatní kamufláž je důvodem proč se prodávají a odlišují se. Plánujete nějakou formu „end game“ činnosti? Něco jako Lords of War? Mohlo by to hráče u hry udržet stejně jako příběhové kampaně. Jasně, přesně proto jsme se pustili do přípravy hodnocených bitev. Nějaké plánované změny systému schopností velitelů a posádek v rámci aktualizace 0.22? Nejsem si jistý, jestli je to plánováno do 0,22, musím se znovu podívat.(Velitelé ano pozn. Ashadak) Nějaké plány ohledně uvedení hry na Steam nebo podobné platformy? Nemám teď žádné zprávy o Steamu, právě jsme nedávno expandovali do Číny. To však řeší jiný tým a my se soustředíme na PS4 verzi, kterou jsme nedávno oznámili. Když jste oznámili verzi na PS4, mnoho lidí se začalo ptát na propojení účtů. Zatím to vypadá, že to nebude možné a já se ptám proč? Nemusím snad říkat, že to není nemožné. Ostatně vidíme u jiných her, že to funguje, ale pro nás nebude PS4 verze tou samou verzí hry co na PC. Takže nebude možné je udržet ve stejném stavu tak, aby mohli všichni hráči hrát společně. PS4 může být například dvě verze za PC verzí, takže tak. Nějaké novinky ohledně zaměřovacího kříže a barev, které ukazuje? Mnoho hráčů si myslí, že zelená by měla zaručit průstřel a poškození. No, zelená neznamená záruku penetrace nebo poškození, protože jsme nechtěli, aby se hráči jen honili za zelenou značkou. S probíhajícím honem na My.comáka, neplánujete podobné akce rozdělovat pro NA/EU servery, aby každý server měl to své? Nebo to stav populace nedovoluje? Nevím, jestli se dostaneme do bodu, kdy bude mít každý server svou vlastní akci, ale chceme se zaměřit na způsob, jak dělat akce na obou serverech. Plánujete nějak omezit prostor v garáži a dodatečná místa si bude muset hráč dokupovat? Ne, tohle neplánujeme. Co klanové války nebo klanové bitvy? Žádné plány pro klanovky zatím nemáme, ale pro soupeřivé hráče něco chystáme, stejně tak pro PvE režim, ale o tom jsme už hovořili dříve. Dostaneme do denní rotace všechny mapy? To záleží na tom, jak se často některé mapy objeví ve výběru. Je zřejmé, že chceme, aby se novější mapy objevovaly častěji, a to nám zužuje výběr, ale mohu na to poukázat při diskuzi s ostatními, aby rozšířili variabilitu map. Můžeme mít něco jako kalendář akcí? To je velmi nepravděpodobné, protože všechny naše akce se neustále mění a jsou v pohybu. Takže v případě že vytvoříme kalendář na měsíc, a něco se změní, protože je to rozbité nebo potřebujeme přidat další akci, museli bychom kalendář neustále aktualizovat, což z něj dělá komplikovanou a zbytečnou věc. Budou k dispozici universální barvy použitelné jak pro lesní, zimní a pouštní prostředí? Je to možné, jak už jsem říkal v souvislosti s novými kamuflážemi. Restartujete projekt oficiálních streamů pro komunitu? Momentálně to neplánujeme. Bude možné vypnout možnost automatického zaměřování pro všechny PTŘS a ukončit tak spamování raket? Myslím, že by možné bylo, pokud mají hráči svůj názor k tomuto tématu, případné návrhy, napište je do fóra a dejte nám vědět. Budou nějaké nové značky pro klany nebo možnost si přidat svojí vlastní? S uživatelskými značkami je to obtížné. Museli bychom vyvinout nový systém, který by to umožnil, vymyslet postup a trávit čas při jejich schvalování. Takže řešit zda obsah není autorsky chráněn nebo se hodí pro zvolený systém. Jaký je stav PvE obtížnosti „Insane“? Máme nějaké věci připravené do aktualizace 0.22, ale nevím jestli je tato obtížnost součástí. Nějaké změny ohledně reportovacího systému a systému hodnotícímu poškození do spojenců? Zatím funguje a pořád hledáme cestu jak ho vylepšit. Budete snižovat ceny retrofitů na nízkých úrovních? Nemyslím si. Víme, které mapy budou odstraněny, pokud nějaké, pro úpravy do následující aktualizace? V tuto chvíli nevíme. Jsou nějaké plány na obecné zlepšení LT a AFV třídy vozidel? To je široký pojem. Co si myslíte, že je třeba zlepšit? Pokud je máme zlepšit, pak je otázka, co je s nimi špatně? Neplánujete udělat rozdílné počty munice vezené vozidlem v PvP a PvE režimu? Neplánujeme. Chystá se nějaká akce nebo balíček kde půjde získat prémiový tank IS-7? Možná, našim záměrem není držet vozidla nedostupná, když je hráči opravdu chtějí. Nějaké novinky ohledně vydání vozidel Sabre a jiných? Nemám žádné informace ohledně vydání vozidla Sabre. Zdroj. http://aw.gamestone.pl/terror-summary-of-qa-with-cptfancypants-3/
  15. Obrázky jsme už viděli, což takhle malou ochutnávku na videu?
  16. V pohodě Robiku, bude ještě mnoho příležitostí si zahrát.
  17. Myslím, že to nebylo jen naší zásluhou...ale i tvojí a dalších lidiček z CZ/SK komunity. P.S. jen bych Vám to neměl tolik kazit a být tak hrrr dopředu...opravdu pokus rekord do garáže netrhám...
  18. Protože jim je Evropa u zadele? Se nedivím když se mezi sebou tak hašteří...i když mě to spíš přijde jako divadlo pro média...ve skutečnosti jdou všichni na pivko a plácají se po ramenou jako mohou zbrojit a vydělávat chechtáky...ach ten kapitalismus.
  19. V Armored Warfare jsou velitelé nejdůležitějšími členy posádky každého vozidla a správná volba pro každé z vozidel může mít velký vliv na vaše výsledky v bitvě. V současné době je vliv velitelů na vozidla velmi omezený, což je něco, co bychom chtěli změnit. Dát hráčům smysluplný systém s možnostmi výběru, který přesně padne každému na míru. Dalším problémem stávajícího systému je, že je poměrně skromný. Je velmi snadné dostat každého velitele na maximální hodnoty a ve finále mají velmi málo schopností a nejsou od sebe příliš odlišní. Pojďme se tedy podívat na systém nový, který bude součásti aktualizace 0.22. V aktualizaci 0.22 bude mít každý velitel předem určenou roli. Postup Postup každého velitele bude také založen na zkušenostech obdržených v bitvě(podobně jako u vozidel). Jenže na místo 5 úrovní bude mít 15 úrovní. Dosažení poslední úrovně bude vyžadovat značné úsilí, které bude odměněno lepšími schopnostmi a dovednostmi. Dáme si příklad: Dnes vyžaduje vyškolení velitele z úrovně 1 na 5 přibližně 222 000 zkušeností. Pro odemčení vozidla 5 úrovně potřebujete přibližně 96 000 zkušeností Pro odemčení vozidla 10 úrovně potřebujete přibližně 6 milionů zkušeností(což odpovídá veliteli na 10 úrovni) Pro vyškolení velitele na 15 úroveň od první úrovně je zapotřebí 19 milionů zkušenostních bodů. Pro školení velitelů budete moci použít i volné zkušenosti. Ale pozor, postup na další úroveň(hodnost) již nebude probíhat automaticky – hráči si musí vždy ručně odemknout další úroveň(hodnost), pokud splňují všechny podmínky pro postup. Když už o tom mluvíme... Dva jako tým Abychom podpořili rozmanitost hry a povzbudili hráče k získávání dalších velitelů, zavedeme jedno zvláštní pravidlo. Až do 5 úrovně se bude postupovat tak, jak je popsáno výše. Chcete-li však odemknout 11 úroveň, musíte mít alespoň dva velitele 10 úrovně. Chcete-li odemknout 12 úroveň, budete muset vlastnit alespoň dva velitele 11 úrovně a tak dále. Je ovšem možné pokračovat v hraní pouze s jedním velitelem - pokud tento velitel dosáhne limitu (například dosáhne úrovně 11, zatímco hráč nemá druhého velitele úrovně 10), zkušenosti se budou i nadále akumulovat a budou uloženy, dokud je nebude možné využít. Samozřejmě, že takové úsilí musí být odpovídajícím způsobem odměněno a zde přichází nový systém schopností. Schopnosti Každý velitel má k dispozici řadu schopností a dovedností, které lze odemknout dosažením další úrovně. Tam však podobnost se stávajícím systémem končí, neboť postup je poměrně odlišný. Schopnosti a dovednosti lze rozdělit na: Hlavní schopnosti Postupové schopnosti Hlavní schopnosti jsou jádrem každého velitele. Jsou poněkud obecnější povahy, ale o to víc jsou důležité, protože každého velitele charakterizují, stejně jako jeho minulost a morálka. Tyto schopnosti dělají každého z velitelů unikátní osobností a představují základní pilíře jejich dalšího rozvoje. Tyto schopnosti se automaticky odemknou, když obdržíte dotyčného velitele a zlepšují se s každou úrovní. Uvedeme vám příklad: Philipp Holzklau je jedním ze základních velitelů. Není příliš specializovaný - může být umístěn v jakémkoliv vozidle, ale nedosáhne stejných výsledků jako specialisté. Je také orientovaný na obranu, zaměřuje se spíše na bezpečnost a ochranu než na útočné schopnosti. Jeho hlavní schopnosti podle toho vypadají – pokud velí vozidlu, všechny moduly se opravují o 25% rychleji, ale tento bonus může dosáhnout až hodnoty 39%. Postupové schopnosti jsou, jak naznačuje jejich název, zlepšení, která mohou být odemčena dosažením každé úrovně postupu, jedna schopnost na každou úroveň. Schopnosti mají tři stupně, které určují jejich přínos - čím vyšší je stupeň, tím získáte lepší bonus: 1 stupeň 2 stupeň 3 stupeň Příklad. 1 stupeň zvýší rychlost oprav modulů u velitele Rashida Al-Atassiho o 5%, zatímco jeho 3 stupeň například zvyšuje přesnost rakety o 19%, zvyšuje pravděpodobnost poškození modulů nebo posádky o 19% nebo zvyšuje přirozené maskování o 19%. Tyto bonusy se samozřejmě sčítají s jinými bonusy, jako jsou například Retrofity. Každý velitel má schopnosti rozdělené do polí určitého tvaru, které se skládá ze čtverců. Každý čtverec představuje jednu schopnost a hráči si mohou odemknout pouze ty schopnosti, které sousedí s těmi, které si již odemkli, počínaje hlavní schopností. K dispozici jsou zpočátku jen schopnosti první, někdy druhé úrovně a hráči si musí sami zvolit jakou cestou se vydají. I když je to teoreticky jednoduché, tento systém umožňuje širokou škálu možností, neboť nikdy nebudete mít dostatek bodů k odemknutí všech schopností (nebo dokonce většiny z nich). Dosažení nejvyššího stupně bude vyžadovat alespoň několik úrovní postupu velitele. Takže: Na počáteční úrovni jsou možnosti volby dovedností značně omezené, u velitelů na vyšších úrovních jsou značně rozšířené a umožňují tak větší prostor pro různé experimenty. Velitelé na počátečních úrovních mají k dispozici pouze schopnosti prvního a druhého stupně a pouze specialisté mají přístup ke schopnostem třetího stupně Jak můžete vidět, potenciál tohoto systému je veliký u každého velitele, který vám umožní několik způsobů, jak odemknout ty správné schopnosti, které budou nejlépe vyhovovat vašemu hernímu stylu. Celý postup bude samozřejmě možné zresetovat. Role velitele Jak jsme uvedli výše, role velitelů ve hře budou jasněji definovány. Stávající velitelé budou přepracováni, aby splnili své nově zamýšlené role, mezi něž patří: Philipp Holzklau – základní, universální velitel, specialista na obranu Sabrina Washington – základní, universální velitel, specialista na odstřelování a průzkum Viktor Kirsanov – základní velitel, specialista na boj tváří v tvář Ioannis Sanna – pokročilý velitel, specialista na pohyblivost, aktivní průzkum, odstřelování a zapalování(poškození ohněm a odolnost proti zapalování) Fyodorov Sokolov – pokročilý universální velitel, specialista na posádku Maximilian Konig - pokročilý universální velitel, specialista na posádku Rashid Al-Atassi – pokročilý velitel, specialista na rakety Juan Carlos Miramón – pokročilý velitel, specialista na pohyblivost a průzkum Freja Hojbjerg – pokročilý velitel, specialista na odstřelování Erin O´Connell – pokročilý velitel, specialista na pasivní průzkum Anthony Diaz – pokročilý velitel, specialista na boj tváří v tvář Další velitelé, jako Kathryn Grey a Joshua Seagrove dorazí do hry v budoucnu! Co se stane s velitelem, kterého už máme? Všichni velitelé přejdou na nový systém a jejich majitelé budou mít možnost dostat je do stavu, který odpovídal jejich původní úrovni. Doufáme, že se vám bude nový systém líbit! Setkáme se na bojišti! Zdroj.https://aw.my.com/gb/news/general/development-new-commander-system P.S. Dělal jsem to dost narychlo, tak se omlouvám za případné chyby.
  20. Tomu se říká preferenční matchmaking, nebo také premade...FOSY mají holt výhody.
  21. Smůla, na toho věřím už dávno
  22. LOL to jako vážně? To z vás kluci museli mít radost...teď už věřím všemu...
  23. Když zaberete, třeba budou před Vámi všichni utíkat na EU server...
×
×
  • Vytvořit...