Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 364
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    178

Příspěvky od uživatele waisik

  1. 18.2.2014

    1) Lowe a T34, podle vývojářů, nepotřebují limitovaný MM
    2) ve spojitosti s uvedením amerických LT T6,7,8, se nebude nic měnit u francouzských a čínských LT T6
    3) dle vývojářů: Matilda má "normální" váhu pro MM (na svůj tier). Yurko2F tvrdí, že tanky se speciální("vyšší") MM váhou lze spočítat na prstech jedné ruky ("pokud nejste nešikovný dřevorubec")
    4) neexistuje žádné pravidlo ve výpočtu MM, které by znemožnilo mít v týmu hodně vozidel stejného typu (SS: ve spojitosti s 15xISU-152 v národních bitvách), navíc, MM (i v národnostních bitvách), umožňuje rozdíl MM váhy 10% mezi týmy
    5) je zřejmé, že pro národní bitvy se jako normální bere nastavení MM, kdy oba týmy mají 10 vozidel stejného typu
    6) SerB potvrdil, že je spojitost mezi (ZS:prací na) převáděním strojů do HD a malým počtem nových větví v roce 2014. V tomto roce bude počet nových větví velmi ostře redukován.
    7) HD modely nebudou vůbec stahovány na slabší PC
    8) pokud spotneš nepřátelskou arty a ta se poté ztratí z dohledu, ale zůstane na tom samém místě a o chvíli později bude zničena vaší artynou, ty nedostaneš bonus za spotting

    V 8.11 je nedokumentovaná změna.
    Změnilo se zobrazení winrate. Tam, kde bylo například 52,7%, je nyní 52%. Tak to bylo zamýšleno.

  2. 17.2.2014

    Dnes nic moc>

    1) Vojenské hodnosti ve WoT jsou zřejmě správně. SerB si myslí, že Čínské hodnosti jsou spíše z období Čínské lidové osvobozenecké armády (1955). Tato informace pochází od čínských partnerů.
    2) SerB tvrdí, že Britové prováděli nějaké testy na kořistním trupu E-100. Vozidlo se ukázalo jako velmi špatné. (ZS:By mně zajímalo, jak to z trupu mohli poznat.)

  3. 15.2.2014

    - nebude možné zaplatiť za goldy Bitcoinami. SerB: "Nie - a nebudete môcť zaplatiť ani obalmi od cukríkov."
    - zdá sa, že viac "old-style" sovietskych prémiových vozidiel (pomalých, dobre opancierovaných, ako Matilda, KV-5 alebo Valentine) nebude pridaných ("je ich tu už v podstate dosť tak, ako je to teraz")
    - fakt, či má tank špecializovanú posádku (SS: ako v prípade, keď je veliteľ tiež strelcom, nedokáže v reálnom živote robiť poriadne obe činnosti naraz) alebo nie sa odzrkadľuje v charakteristikách vozidla
    - v prípade, že by niekedy bola WoT verzia pre MacOS, Android a *nix systémy, s najväčšou pravdepodobnosťou bude mať zjednodušenú grafiku, ale nateraz žiadne ďalšie info
    - Q: "SerB je spisovateľ, mal by písať a nie dizajnovať hry, najmite herných profesionálov! A: (SerB): "Ja sklapnem pred týmto cool profesionálom. :) Ako je možné, že sme nezruinovali celú hru bez toho aby sme ťa počúvali - to nemám tušenie!"



    Z Overlordovho blogu:


    - práve teraz sa pracuje na rebalance scoutov: "Urobiť ľahké tanky znova schopnými je jednou z balancovacích priorít. Bez domrvenia/dobabrania ostatných typov."
    - zdá sa, že camo efekt kríkov a stromov bude tiež potrebné poriešiť
    - zdá sa, že problémy s lagmi sú pre Wargaming "majoritnou vecou"
    - "Objavil sa bug vzťahujúci sa k oceneniam Vzorný tankista. Pracujeme na tom."

    Ohľadom väčších mapách:
    "Väčšie mapy boli v skutočnosti dlhšiu dobu testované. Je to komplexná vec, ktorá zahŕňa performance a gameplay (SY: vyhotovenie a hratelnosť). Nepovedal by som, že momentálne máme jasný plán."

    Ohľadom príliš veľa zápasov končiacich sa 15-3 a 15-4:
    "Toto nie je štatisticky potvrdené. Ide len o dojem."

    Ohľadom nápravy lagov:
    "Želám si (my všetci) kiež by to bolo tak jednoduché. Keď sa objavia problémy so spojením, je to vždy zložité. Môže to byť chyba v hlavnom spojení na strane poskytovateľa internetového pripojenia (SY: originálne v IT "backbone" poskytovateľa), môže to byť zmenami v hre/premávkou paketov (SY: "packet traffic") a mnohými ďalšími vecami. Každá z potencionálnych príčin môže byť taktiež značne náročná na vyriešenie."
    a
    "Objem premávky (SY: "traffic volume") sa od roku 2011 X-krát znásobil a situácia je momentálne odlišná. Premávka má po každom update špičky, je preťažená mnohými internetovými spojeniami. Niekedy je zložité zistiť na ktorej strane sú problémy."


    Ohľadom MM balancu:
    "V náhodných bitkách zaisťujeme rovnaký balanc pre 5 topových vozidiel. Pre zvyšok týmu sú podmienky balancu mäkšie."

    Info zo supertestu:
    Vo verzií 9.0 sa StuG III rozdelí do dvoch vozidiel. Na FTR môžte vidieť charakteristiky a model pancieru vozidla 4-tého tieru - StuG III Ausf.B s 50mm predným pancierom a topovým delom L/48.

     

     

     

     

    16.2.2014

    1/ Italské HT? "No comment"
    2/ World of Warships - budou zde jistě i italské lodě a existuje i šance na italská letadla v WoWp
    3/ Odchylka střel v záměrném kruhu se s rostoucí vzdáleností lineárně zvětšuje. (SS: odchylka je 0,3 na 100m, pak na 1000m jsou to 3m)
    4/ "Proč není v hráčských statistikách spotting damage, i když je tak důležitá pro hraní LT?" odpověď: "A hlavně nezapomeňte na zlý kukuč!"
    (SS: To je vlastně vtípek, kdykoliv hráč požaduje odměnu za něco lehkého, SerB odpovídá: "A nechtěl bys také náhodou odměnu za hození zlého kukuče na nepřítele?")
    v tomto případě, pravděpodobně k implementaci nedojde. Nebo dojít může. V každém případě - nízká důležitost.
    5/ je možnost, že některé tanky budou mít jako alternativní podvozky s přídavným pancířem (SS: například schürzen (ZS:zástěrky))
    6/ SerB zmínil, že jako top tier pro italské MT by mohl být Leopard 1 se zásobníkem
    (SS: myslím, že ho nalezl Raptor_Fulcrum), ale žádné definitivní rozhodnutí nepadlo
    7/ WoT pro Playstation nebude, protože WG má exkluzivní smlouvu s MicroSoftem
    8/ WoT pro Unix a Linux (s podporou OpenGL)? Existují zjevné problémy s OpenGL. "Čas ukáže" Ovšem rozhodně podpora nepřijde v následujících měsících.
    9/ Stále jsou v plánu japonské supertěžké tanky
    10/ M18 Hellcat si ve statistikách vede dobře
    11/ Nebude žádný komentář k novým prémiovým vozidlům pro tento rok
    12/ Sturmtiger se hodí na T10 (SS: ale nejspíše ne v 2014)
    13/ SerB si není jistý, zda projekt CHi-Ru není náhodou poválečný fake, pokud není, je možné, že se objeví ve hře
    14/ dle SerBa bylo vyřešeno několik problémů s RU251

    Na FTR se objevil post od SS o WT-E100.
    Jisté dokumenty mírně naznačují, že mohl existovat. Přinejmenším šéf projektového týmu pro E-100 si na to vzpomněl při vytěžování spojenci.
    Po zjištění, že jim do E-100 nepásne původní dělo (nešlo by v plánované věži nabíjet? ZS: tady trochu tápu v překladu), řekli si, že by ho mohli montovat jako SPG nástavbu.

  4. 14.2.2014

    Ako ste si mohli všimnúť, ďalšou desiatkou v akcii "Na vrcholku stromu" je Jagdpanzer E 100, nie IS-4 (alebo E-50M) ako to bolo skôr predpovedané (podľa ruského/SEA modelu). Takže teraz je nepredvídateľné, ktorá desiatka bude v ďalšej akcii "Na vrcholku stromu". :(
    - zdá sa, že RU servery trpia rovnakými problémami s lagmi ako tie EU (SS: dobre, to znamená, že to nie je špecifické len pre EU)
    - Panzer IV bude šedý aj po remodelingu do HD
    - Storm potvrdzuje, že leaknutý model Panzer IV (SY: tu) je správny. Je stále v "starej kvalite" ako "posledný Mohykán" (SS: To, že od 9.0 budú nové modely prichádzať v novej kvalite bolo len zdanlivé)
    - HD model Panzer IV sa neobjaví v 9.0
    - zdá sa, že HD modely od Wargamingu budú mať viac polygónov ako tie vo War Thunder

  5. 12.2.2014

    - Storm hovorí že fakt toho že má arty redukovanú MM váhu o 10 percent neznamená že sa arty v žiadnom prípade nemôže objavit ako top vozidlo teamu , len to znamená že šanca na to aby sa to stalo je oveľa nižšia
    - Je známym faktom že WG zamestnanci na supporte sa môžu mýliť : posledne sa hráč pýtal na RU fóre že či proti-strepinová vložka (spall liner) redukuje šancu na zranenie posádky iba pre HE strely. Support mu odpovedal že áno ale Storm hovorí že to platí pre všetky typy striel.
    - Storm uvádza že niektorí hráči nahlásili že v 8.11 je efekt zásahu striel vášho tanku ovela menej viditelný/postrehnutelný ako predtým, Storm hovorí že WG prešetruje tento problém
    - SU-122-44 je zlá v móde Konfrontácia (národné bitky) ? “Nehrajte SU-122-44”
    - Storm sa spýtal hráčov že či zaznamenávajú nejaký druh problému kedy strela v sniper mode neletí zo stredu sniperského zameriavatka ale napríklad z jeho vrchnej ľavej časti (SS: Áno všimol som si presne tento problém na mojom Centurione I, Zdalo sa mi to veľmi veľmi čudné, pri nepoužívaní módov to isté)
    - podľa všetkého je nový efekt odrazu (ricochet) historicky korektný
    - T-54 bude prepracovaná do HD v 9.0
    - kým neprídu HD modely, tak sa na model Type 59 nebude šahať.
    - žiadne plány na pridanie tretej veže na T-54
    - Storm uvádza že štatisticky sa množstvo čakacieho času v prípade tier-8 oveľa zmenšilo


    Storm sa pýta na mikro-zamŕzania hry(microfreezes) v 8.11

    Zdroj: http://world-of-kwg.livejournal.com/276778.html

    Ahoj všetci
    Storm počul o reportoch že je údajne veľa mikrofreezov. Čo pod tým on rozumie je to že hra robí krátke ostré skoky/dropy v FPS a krátke lagy pri pohybe tankov (Pozn. Také to trhanie tanku) a pri strelbe atď v 8.11
    Z diskusie:
    - Veider osobne ovádza že on si žiadnu takú vec nevšimol
    - Storm priznáva že updatnutie hry na nový patch (na strane klienta) môže spôsobovať lagy, pretože sa množstvo prenesených dát „zátaže“ na providerom poskytovaných internetových cestách zvýšilo (SS: sorry ak je na to nejaká správna terminológia tak ja hu neviem)
    A čo vy ? Všimli ste si nejaké mikrolagy v 8.11 ? Aspon že sú si vedomí tohoto problému. (Pozn. Tak ja som si to teda rozhodne všimol hlavne ked je na serveroch vela ludí napríklad večer tak lag indikátor sa hrá na morzeovku a hra proste sem tam dost výrazne trhá. Snád to niekedy odstránia)


    13.2.2014

    Overlod sa pýta čo si myslíte o 8.11 ? Môžete postnúť svoj názor sem.
    - medzinárodné bitky ako “útok” a “konfrontácia” niesú plánované
    - Storm na MM pravidlá (prečo bol battletier 12 odstránený Pozn. Niečo také aj niekedy existovalo ?) MM sa snaží rozdeliť tanky rovnomerne medzi ich všetky battletiery. To je dôvod prečo tier 8 čaká vo fronte na tier 10, je to v zmysle vytvorenia správnych bitiek vhodných battletierov. Viacej volných tier 10 tankov znamená menej čakania pre tier 8. (Pozn . Áno pekne si počkajú na ten clusterfuck, nebudú sa tu predsa biť tiery rovnakej úrovne no nie ? To by bolo zlé a až príliš jednoduché ... kto by potom predsa nabíjal gold muníciu.)
    - zvuk streľby gulometov v hre sa nezmení (SS: nejaký hráči sa stažovali na to že sú tie zvuky v 8.11 divné)
    - trollplatóny neboli riešené skorej, pretože neboli považované za problém (Pozn. Po tom článku o botoch sa už aj bojím povedať čo WG v tejto hre vobec považuje za problém.)
    - keď sa prihlási trollplatón do bitky, tak sa MM snaží kompenzovať to tým že dá druhému teamu tanky s nižšou MM váhou. (Pozn. MM – „Vy máte trollov ? tak počkajte idem aj tým druhým nejakých pohľadať „)
    - Serb hovorí že prípady kedy je MM váha teamu s trollplatónom nižšia ako MM váha teamu bez neho je vzácna.
    - Serb uvádza že čo sa týka oddelenia výroby máp tak personál bol doplnený o nových ludí. Iba jeden z vedúcich odelenia rezignoval. Boli v tom aj další dvaja tvorcovia máp ale ani jedna mapa od nich sa nedostala do hry.
    - MM pravidlá pre medzinárodné bitky sa nebudú meniť.
    - Storm uvádza že problémy s nepohodlnou kamerovou výškou v 8.11 sú spôsobené zlými módmy (Pozn. Aha seems legit, spolubývajúci to hrá úplne bez módov a v 8.11 to u neho vyzerá ako keby to hral cez kukátko alebo pod vodou. )
    - WoTko pre Xbox prekročilo hranicu 60k hráčov podľa Slava Makarova
    - IS-3 bude premodelovaná do HD v 9.1
    - neboli žiadne kamo zmeny v 8.11
    - Serb publikoval jeho novú (SS: alebo starú, re-publikovanú – nekontroloval som to) sci-fi knihu. (Áno Sergei Burkatovsky je v skutočnosti veľmi známy Ruský scifi autor, pre tých ktorí to nevedeli ... a nie, jeho knihy niesú vydávané v Anglištine, naneštastie)
    Storm: Autorom britských národných hlášok je „Britský herec, ktorý bol vybraný ludmi ktorí pracujú vo WG Paris kancelárií.“

  6. Jste jsem nemel cas si po patchi zahrat a jak vas tak posloucham, vidim to na komplet cistku a zcela novou instalaci....pokud vubec... :-)

    to ti nepomůže, dával jsem novou instalaci a lagy a "jízda v medu" je stejná. Ten "med" se dá odstranit módem, který vrátí FOV na hodnoty z patche 0.8.10, ale lagy jsou pořád

  7. 10.2.

    -Serb nepouziva casto sovietske tanky na porovnanie s inymi, (SS:predtym niekto napisal o tom, ze sovietske tanky sa beru ako "zaklad" na balance)
    -hocikedy sa tank hybe, berie sa ako v pohybe (na vypocet camo faktoru)
    -toto pravidlo plati pre vsetky tanky
    -na hracovu otazku ako je vyvijane WoWs Serb odpoveda, ze WoWs vyvija nezavisle studio od WoT a su velmi malo zasiahnuti ostatnymi projektmi WG
    -rychlost striel je vo WoT mensia ako v reali, aby sa zohladnil skill (predmerovanie)
    -vsetky typy striel maju rovnaku rychlost pre jedno delo (AP, HEAT, HE...) aby to nemiatlo hracov
    -SerB odpoveda na otazku o elitnych klanoch co vytvaraju cety s OP tankami na vyssiech tieroch: "Stanete sa dobrym-mate pravo vladnut (meh? "pwn", nemyslim, ze existuje preklad). Ked vytvorite cetu z dobrych hracov-mali by ste vladnut.
    -famy o tom, ze ked vam MM nepraje staci zmenit server su len famy
    -odpor povrchu nieje viazany na hmotnost tanku-hmotnost je brana do parametru vykon/vaha, nie odpor
    -herny system reportov bude zlepseny (vyvija sa to), je mozne, ze sa zohladni aj "vaha" reportov-report hracov co nahlasuju kazdu kravinu nebude brany tak vazne ako report normalneho hraca
    -SerB nevidi problem so "starymi tankami (SS:tie, ktore boli pridane uz skor) "Ak Veider uvidi s nimi problem, buffneme ich"
    -SerB vyvetluje, ze ak budu v hre alternativne podvozky, neznamena to, ze problemy s maximalnym zatazenim budu zazehnane, pridava, ze by s tym ale nemali byt velke problemy, pretoze neskorsie (vyspelejsie) podvozky budu mat jednoducho pristup k vyspelejsim modulom (1. podvozok len stock delo, 2.topove)
    -na teraz, vsetky podvozky su viazane na pasy
    -Havok nebude mat vplyv na strelu, pracovat to bude na klientovi (SS:strely nebudu vazit)
    -hity za 0HP odstranene z hry (SS:strela do pasov bude tiez uberat HP)? "Este niesme rozhodnuti, diskutujeme" (Prosim nie, mam rad ked pasmy zerem dmg a ked strelim niekoho do pasov, je to moja chyba. Uplne to zrusi vplyv skillu)
    -Obj.140 bude prepracovany-hned do HD modelu
    -o strielani HE do dela-vybuch nie vzdy nastava na konci dela, ale v bode, kde kde trafi delo. Strielanie na koniec dela vsak sposobi 0 dmg.
    -je mozne, ze alternativne podvozky budu mat uzamknute iste moduly, napr. T-54 (s dvoma rovanko drahymi podvozkami-jeden "pancier", druhy "rychlost", stary (viac pancierovany) mozno bude moct pouzit len stockovu vezu s delom LB-1
    -dohlad vozidiel nebude buffnuty ("je velky uz ako je teraz")
    -chybajuce US prem. TD? Negarantujeme symetriu vsetkych typov premiakov pre vsetky narody
    -Mozme cakat nove mapy s motivmi zapadu, Afriky, Vychodu a Azie, inovacie pre CW a Franczuske premiaky? Nikto vam nemoze zakazat cakat.
    -na superteste bola vyskusana moznost, kedy dela v bunkroch (Siegfriedova linia...) strielali po tankoch
    -vyvojari sa rozhodli neimplementovat statistiku WR za urcite obdobie, hraci by plakali o 30% za obdobie a ten, kto nauzaj chce tieto veci (fialovy hraci) to dostanu cez mody

     

     

     

    11.2.

    -alpha 150-155mm TD diel bola nerfnuta, co alpha HE? "Ak to bude potrebovat nerf, dostane ho, ak nie, tak nie"
    -vyvojari vedia o Sturmgeschütz Maus-ovi, nepride do hry nijak skoro (SS:ak chapem spravne, mozu ho pridat ako formu podvozku pre Jag.E100-v reali boli tieto tanky takmer identicke, preco nie?)
    -zlacnenie striel na 10. TD po nerfe? "ak to bude potrebne"
    -podla Storma, novy system udelovania trestov za team damage funguje pekne a pracuje spravne
    -Storm hovori, ze zatial co nema statistiky z Konfrontacie- narodnych bitiek, mysli si, ze je to fakt sranda

  8. Stream s Evilly (8.2.)

    - Ruské vlákna (posty) o botech byly na RU forech vymazány, protože hráč si nemůže být 100 procentne jistý, zda je tank bot nebo člověk, zdá se, že boti (roboti) způsobili hystericke reakce v napric komunitou.
    - Hráči mohou skutečně ovlivnit vývojáře (SS : byla petice 200 tisíc lidí zrejme v CW, nevím žádné podrobnosti, ale melo to vliv na vývojáře)
    - Oficiální Wargaming stanovisko k botum: "Připouštíme problémy s boty, Warpack atd., ale údajný počet 100k botu není pravdivy a je značně přehnany. Připouštíme, že jsou v naší hře, ale není to žádný masivní pocet."
    - V průměru práce na systému (např. : vyvážení artilerie) zabere (trva) 6 měsíců
    - V 0.9.1 bude zaveden systém, kdy AFK hráči, kteri se pohybují velmi málo (tato podmínka je měkčí pro pomalejsi vozidla), udeli 0 poškození a budou splňovat jeste mnoho dalších podmínek, dostanou 0 XP a 0 kreditu
    - 0.8.11 dorazí v noci z pondělí na úterý (z 10 na 11.2)
    - Bude nový anti-teamkill systém: bude taky brát v úvahu poškození modulu, detracks (zhozeni pasu) atd. - teamkiller také zaplatí všechny vaše opravy ze sve kapsy a taky zaplatí 10/20/30 procentni pokutu, přesné procento závisí na více testů
    - Nový anti-bot Systém je vyvíjen uz půl roku, předběžna doba vydani je v 0.9.2
    - Existují plány na nový launcher (spousteci obrazovka), který bude také kontrolovat integritu souboru exe (SS : kvuly hackum)
    - V současné době jsou hráči banovani za pouzivani cheatu "Warpack a jeho složek", ale jeho detekce trvá delsi dobu
    - V současné době je WG je rádo, že neprovedly převody stříbra od jednoho hráče k druhému, protože "by to znicilo hlavní potěšení ve hře - vývoj a růst ve hře"
    -Hlavním problémem současné síňe slávy WG je, že hráči nejsou odstraněny ihned (pokud dostanou BAN). Bude to brzy opraveno a hráč bude okamžitě automaticky odstraněn ihned poté, co dostane BAN
    - WG sleduje politiku loajality: Evilly uvádí, že WG jsou loajální ke svým uživatelům a dávají hráčům druhou a třetí šanci - účty lidi pouzivajici boty jsou resetovány (vynulovany, ne vymazany), ale některi uzivatele botu (recidivisté , ti co je pouzivaji opakovane i po prvnim resetu) budou zabanovani natrvalo.
    - Zřejmě jen 10 procent hráčů, kteří dostaly BAN, opakuji svůj čin, ale toto číslo je podle Evilly stále velmi vysoke
    - Oba, Anti-bot 1.0 (aktuální) a Anti-bot 2.0 mají integrovane skripty, ktere pouzivaji boti
    - Hráči údajně neustale (nejsou to jenom reci) dostavaji Ban za pouzivani botu a jiné přestupky
    - Včera (7.2.2014), 67 lidí dostalo BAN za pouzivani botu na RU serveru
    - Python skripty jsou ponechány otevřené speciálně pro hráče, aby mohli vytvářet mody s funkcemi, které Wargaming nestihli ještě realizovat, nebo je považuje za nízkou prioritu
    - Kontrola pomoci CRC součtu (MD5), užitečnost teto ochrany je sporná, podle Evilly to taky vyzaduje zdroje (nemysli se penize) a uvádí příklad nějaké hry, ktera to pouziva, ale stejne je to obchazeno.
    - Wargaming v současné době zvažuje PvE prvky - další režimy školení pro hrace, které se skládají z malých questů (ukolu), které donutí hráče přemýšlet, nazýváji je " individualni úkoly ", berou to seriozne ale ne teď - za měsíc nebo tak nějak začnou o tom přemýšlet
    - Další práce na reportovacim systému je plánována : " Nevahejte (nebojte) se nahlasovat provinilce ! "
    - Wargaming má nějaký vnitřní filter slov: pokud je hráč hrubý na chatu a je například nahlasen od 10 hráčů, systém automaticky kontroluje jeho předchozí chaty na nadávky, porovnává je s interní databázi WG, včetně kořenovych slov, slang atd., a je-li nalezeno více nadávek, hráč dostane BAN
    - Bude japonsky prémiovy střední tank, není ETA (urcen cas vydani) v současné době , ale je to plánováno ( SS : jako v hightier )
    - Severogorsk bude přepracován v 0.9.0
    - V roce 2014 budou dvě větve tanku a 5-6 prémiovych tanku ( SS : to je divný, byl jsem si téměř jistý, že byly tři)
    - 0.9.0 přinese historické bitvy
    - Vyrovnávání Hit pointu (HP) strednich a tezkych tanku byla prace Zlobneho, silně tohle obhajoval
    - Mapa potrebuje 3 až 4 měsíce na vytvoření, bez zkoušení a dopilovani
    - Historické bitvy přinese historické mapy, historické nastaveni vozidel, respawns a historické odměny (M8ii: dreveny kriz nekde u cesty, nebo na druhou stranu nejakou placku na uniforme a fotografii pred bojovou zastavou nebo nastartovanym tankem, nic vic necekejte =))
    - Bude nový systém trestu pro hrace, kteří opustí bitvu předčasně : pokud hráč opustí bitvu driv, než je jeho vozidlo zničeno, nebude se moci připojit další bitvu na jiném vozidle, dokud první bitva neskonci, přijde v 0.9.1
    - V 0.9.2 se může zobrazit captcha systém ve WoT (M8ii: http://cs.wikipedia.org/wiki/CAPTCHA)
    - Je možné, ze druhá uroven autorizace bude realizována (něco jako systém Blizzard SMS), pravděpodobně na základě WoT Assistant
    - Nový launcher prinese (s vysokou pravděpodobností ) také další ověření účtu, budete v podstatě muset zadat své heslo i v launcheru (spousteci obrazovka) a ve hře bude také možné použít "tajnou otázku" při ověřování
    - V současné době existují konečné (finalni) testy pro moznost vrátit účet na předchozí "checkpoint" (kontrolni bod) ( SS : jako staré přechody Windows pro obnovení systému, dostat sve posadky/ premiove ucty atd.)
    (M8ii: zrejme WG bude o kazdeho uctu vest tyto kontrolni body, checkpointy a pri potizich, ukradeni uctu, atd bude mozne po schvaleni vratit ucet tak jak byl.)
    - Wargaming neustále sleduje stránky s cheaty , jejich videa atd. a posílá stížnosti poskytovateli netu (net hostingu), ale tento proces je v Rusku velmi pomalý.
    - v 0.9.0 bude nový nepremiovy i premiovy hangár
    - podle Evilly ma 70 procent hracu WOT 28 až 30 roku
    - je planovana funkce "Zpětná vazba" u report (nahlaseni hrace) systému: Pokud někoho nahlasite a on dostane BAN, budete informováni prostřednictvím systemove zprávy
    - 0.9.0 přinese Chat systém 2.0
    - nad moznosti skrývat své statistiky se stale uvazuje ale má nízkou prioritu
    - Wargaming vyvíjí systém " opevnění " ( SS : " Opevněný prostor " ) - v podstatě" domovskou základnu " pro klan v rámci klienta, bude možné vytvořit a přizpůsobit ji (přibližně jako v strategicke hre)
    - Spolu s tímto systémem "opevnění ", bude implementovano hodnocení klanu
    - Jeden z PVE konceptu nápadu (Evillym oblíbený) je, že například by mohlo být 5 denních questů (ukolu) (jeden pro každou třídu), např. vzít lehký tank, projít na "Klasterni" mapě (Abbey) přes nejaka kontrolní stanoviště a střílet na pohyblive cíle, za ktere budete dostávat odměnu.
    - Další PVE koncept je klasická obrana proti vlnám nepřátel s municí doplňovanou každou vlnou
    - Byly případy kdy WG dali BAN na IP adresu hrace, důvodem bylo vyhrožováni smrtí (WG? nebo i jinym hracum?)
    - Mod Bílé tanky (znicene) není zakázán, může se použivat
    - Každý týden, právní oddělení WG vytvari seznam stranek falešných goldseller (prodejcu goldu) a odešle ji na Google . Google pak zaBANuje zobrazování při vyhledávání.

    ---

    9.2.

    - Evilly: bude spolecny launcher pro všechny WG hry
    - Tak jak predtim Evilly zminil novy system trestu predcasne odhlasenych zivych hracu z bitvy a AFK (away from keyboard, neni u klavesnice) hracu by měl přijít v 0.9.1
    - Captcha systém by se zapnul "v případě, že hrac odehraje vetsi množství bitev za den než XY, budete muset zadat captcha kód, než budete moci kliknout na Bitvu", je to jen koncept - není to konečné rozhodnutí
    - Ve hre jsou kusy captcha kódu v herních souborech uz delší dobu, je to zřejmě udelane speciálně pro Čínu
    Také bude zřejmě v 0.8.11 odstraneno kviti z Hidden Village5JTQrpPBk1o.jpg

  9. 5.2.

    Yurko25 vysvětluje, jak funguje kamufláž.
    Kamufláž je koeficient. Například 0,5 znamená, že tank s dohledem 400 m uvidí nepřítele s tímto kamofaktorem na 400*0,5=200 metrů. Pohyb a výstřel zvyšují tento koeficient, zatímco maskovací síť a skill kamufláž jej snižují. Konkrétní hodnoty nebudou odhaleny, ale dají se snadno zjistit ve výcvikovce.

    - pokud má jeden tank úplný skill kamufláž a druhý má úplné skilly pro dohled, není definitivní opdpověď, který z nich má výhodu (ve srovnání se základními hodnotami dohledu a kamufláže), záleží na tom, "kdo se dívá"
    - možnost být neschopen vystřelit, pokud míříte na spojence, nebude zavedena
    - třetí test byl spuštěn, protože vývojáři našli několik chyb a opravili je (musí být otestovány)

     

     

    od Storma trocha výživnější materiál:

    - WG ví o botech a podle Storma s nimi bojuje. Tvrdí, že jich je méně než si hráči myslí, méně než 1% všech hráčů (probíhá analýza a boti budou banováni)
    - nový anti-bot systém se vyvíjí
    - Storm tvrdí, že tvrzení, že v každé bitvě campí na spawnu 1-2 boti je přehnané
    - podle Storma budou AKF hráči a ti co předčasně opustí bitvu potrestáni
    - mapa Severozápad je v 8.11 v pořádku
    - Severogorsk a Posvátné údolí mají problém s vyvážením stran
    - všechny nové "problematické" mapy má na svědomí stejný tým, jako ty staré mapy
    - Komarin bude buď znovu přepracován nebo stažen

    Storm odhalil také plány ohledně lehkých tanků:
    Představíme nové top tier (7-8) lehké tanky pro hlavní národy - SSSR, Německo a USA. Staré lehké tanky budou mít změněné battletiery (P: chápu jako že nebudou jezdit až T+4?) a možná dostanou nějaký buff, ale každopádně se pokusíme usnadnim lehkým tanků život
    - ohledně představení lehkých tanků 9.-10. tieru, nemáme žádné kandidáty ani pro hlavní národy
    - americká větev lehkých tanků bude začínat na Chaffeem, kandidáti jsou lehké tanky T49 a T92 (oba tier 8)(SS: Storm původně napsal T42, ale nic takové neexistuje)
    - roaming přijde v roce 2014
    - hráč si ztěžoval, že dává sotva smysl, aby dal tanku plnou dmg pokud mu stříli na miniaturní poklop nebo jiný externí weakspot, protože střela neprojde tankem. Storm tvrdí, že vývojáři mají možnost přiřadit koeficient snížení dmg určité části pancíře, ale pokud například střela s alfou 100 udělá dmg jen 50 při zásahu nějakého poklopu, hráči budou velmi zmatení
    - to samé může být řečeno i o HE munici (ta je také matoucí), ale Storm oponuje, že hráči už chápou, že HE=divné, AP=není divné, odstranění HE munice by lidi naštvalo
    - vývojáři zvažují možnost, kdy poškození pásu nebo děla (externí moduly) střelou velké síly (?) by přeneslo část poškození do HP tanku, pokud to bude zavedeno, bude to spjato s dodatečným textem a zvukovou zprávou (P:předpokládám ta samotná dmg)
    - Wot podléhá stále optimalizaci, například v 8.11 spousta hráčů hlásí vyšší FPS (SS: včetně mě - POKUD optavili nové mapy, nezkoušel jsem je)
    - volitelné blokování ukazování vašich statistik má velké množství odpůrců
    - KV-220 nebude nerfnuta, jezdí jich příliš málo na to, aby se to v bitvách projevilo
    - matchmaking momentálně funguje dobře, jediný problém Storm vidí v dlouhé čekací době na tieru 8, bude to vyřešeno
    - podle storma není momentálně zajímavé hrát arty kvůli dlouhé době zaměřování
    - bude americké prémiové TD, byl nalezen kandidát
    - nebudou žádné mapy pouze pro týmové bitvy
    - není plánován hardcap pro TDs, jejich počet bude regulován balancováním
    - čety si (celkově) vedou statisticky dobře
    - historické bitvy přijdou v několika etapách, například garážové bitvy, které budou jejich součástí, přijdou později
     

  10.  EU2 jde přes Ger do Paříže kde je umístěný EU2 server.

    A EU1 v Minsku? Tam to jde z Čech:

    - Slovesko, maďarsko, Irán, Madagaskar, Burkina Faso, Japonsko, Mongolsko, Rusko ááá pak Itálie, GB, Sve, Litva a Bělorusko.

    Mlinko složitější to mají kluci na EU1 no :biggrin: .

    EU1 je v Mnichově, EU2 je v Amsterodamu

  11. 1.2.

    - Všechny druhy munice stejného děla dávají modulům stejnou dmg (SS: zkontrolovaj jsem to na gamermodels 3d, HE munice nepoškozuje moduly více, než AP munice)
    - motor může být zapálen jakoukoli dmg (SS: i tou, která modul nezbarví do žluta), bílé palivové nádrže začnou hořet pouze pokud jejich HP klesnou na nulu
    - rovnice poškození nepenetrující HE střelou je pořád DAM = dmg/2-tlouštka pancíře*1,3*1,X (1,X je koeficient protistřepinové vložky)
    - v 9.0 budou tři HD modely německých tanků (Tiger I, Panther I a překvapivě Maus)
    - ve WG probíhá interní diskuse ohledně znovuzavedení evropského supertestu
    - AFK hráči a boti jsou aktivně sledováni a pokud nějakého potkáte, určitě ho nareportujte, pomůžete nám je najít rychleji

     

     

     

    2.2.

    - Zdá se, že premiák T23 nebude na prodej
    - T23 nebude mít stejnou rychlost pro jízdu vpřed a vzad, couvat bude rychlostí kolem 30 km/hod
    - T-54 ve hře nemá vypadat jako skutečná T-54, protože to je prototyp
    - Panzery III budou mít alternativní podvozky, včetně těch s přídavným pancéřováním, jako na obrázku (http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/02/PzIII_23.jpg) (SS: nemyslím Schurzen, ale našroubované extra pláty na předek tanku)

    Mimochodem (předpokládám poznámka přímo od SS), ohledně úniku ruských TDs, trochu jsem se poptal a nečekám, že budou brzy uvedeny. Zřejmě ani ne v roce 2014.

     

     

     

    3.2.

    - nejsou dvě arty větve pro některý z národů (SS: američani by ji mít mohli), protože to teď nechceme
    - zdá se, že TG (Tank Grotte) nebude nijak brzy uveden do hry
    - server neukládá data ohledně předchozí manipulace s kamufláží, kamo koupená dříve za zlatky překreslená novou nebude zpetně vrácena v 8.11 (SS: tedy pokud jste si koupili kamo a před 8.11 ji "přemazali" nově zakoupenou stejného typu, nedostanete ji zpět)
    - jak bylo dříve potvrzeno, premiak T23 nebude mít stejnou rychlost vpřed i vzad (Q Proč ne? A: Selský rozum)
    - jsou nápady na změny mechaniky kamufláže, ale jejich implementace je velmi vzdálená
    -podvozek T-54 v 8.11 je model 1945, bude více podvozků tohoto tanku, až budou alternativní podvozky zavedeny (je docela možné že podvozek z 8.10 bude mezi prvními alternativními podvozky, až bude tento koncept zaveden)
    - japonský těžký desítkový tank je velmi vzdálen, není ještě rozhodnuto, kolik bude mít HP a i toto rozhodnutí je také velmi vzdálené
    - Serb potvrzuje, že bude možné v budouscnu streamovat přímo z klienta, detaily budou v budoucnu představeny
    - jeden hráč se ptal, jak to že má vež Conquerora slabší nominální pancíř než ta Centuriona, Serb ho tak trochu zesměšnil, v zásadě věž Conquerora ¨má sklon, takže efektivně je více pancéřovaná
    - toto se týká situace příliš mnoha osmiček ve frontě v MM: Serb tvrdí, že důvod přebytku osmiček, které musí čekat ve frontě na klasický T+2 MM místo aby je to dalo do bitvy jen s osmičkama je ten, aby se předešlo prvku pay to win. Tier 8 (premiové) jsou vozidla která vydělávají nejvíce creditů, bylo by iracionální dát jim další výhodu tím, že budou hrát jen proti osmičkám
    - zdá se, že žádný premiák s dělem většího kalibru (150 mm) nebyl nikdy slíben
    - (SS: zajímavé) - vývojáři dříve uvažovali o KV-1S se 152 mm dělem jako o premiovém tanku, ale zjistili, že toto dělo nenesl, ale měl místo toho 122 milimetrové
    - kamufláž nebude převoditelná z tanku na tank
    - zdá se, že současná věž T-54 v testu není definitivní
    - druhá fáze testu 8.11 je s nějvětší pravděpodobností poslední (třetí není plánována)
    - Serb nevidí důvod pro zavedení podpory "API Mantle"
    - není plánován speciální mod pro bitvy pouze premiových vozidel
    - v 8.11 je malá chyba v menu posádky (s náhradou textu "textovým polem"), bude to opraveno až bude patch vydán

     

     

     

    4.2.

    - není žádné pravidlo, že určitá dmg odpovídá určitému klaibru děla (SS: že například 150 mm dělo nemusí dát 750 nebo 850 dmg, číslo může být úplně jiné)
    - DW2 OP nebo UP? "Pokud statistiky nějakého tanku vyčnívají, opravím to"
    - ´deprese britských artyn je parametr vyvážení
    - priorita pro HD modely tanků je u masově vyráběných a legendárních strojů
    - teď nebudou oddělení HD a normální klienti, může se to v budoucnu změnit, až budou patche velké (P: tedy asi že i když člověk bude mít HD vypnuto, bude to muset v patchy stáhnout, nebude jiný patch bez HD, který by byl menší)
    - podpora vícejádrových grafických karet někdy prijde

    Serb ohledně hráčů na RU serveru

    - na RU serveru je pouze zhruba 15% hráčů mladších 18 let podle Serba
    - průměrný věk RU hráče WoT je 32 let, Storm potvrzuje, že to bylo zjištěno prostřednictvím placeného průzkumu a že skutečné výsledky se budou lišit o jednotky %
    - Serb zmínil, že všechny návrhy na zvýšení skillu hráčské základny se obvykle smrsknou na "nepouštějte ty idioty do mého týmu"
    - návrat "stalinských nápisů" do hry měl lemi kladný dopad do zisku společnosti
    - naopak, nebyla podstatná ztráta zisku z EU serveru kvůli této aféře
    - během vánoční mise (na IS-6) bylo rozdáno méně než 10 tis IS-6 zdarma (P: předpokládám stále míněno pouze na RU serveru)

  12. 31.1. Stream s Komunitnim manazerem

    - Zdá se, že WG podepsali smlouvu s Twitch a v budoucnu bude možné streamovat přímo ze hry
    - V 9.0 bude 12 tanku v HD modelu a cast Havok enginu (podle SS: Maus, Tiger I, Panter I, ...)
    - V 9.0 budou nějaké blize nespecifikovane funkce pro garáž a posádku
    - Je vysoká pravděpodobnost, ze mechanismus pro HESH naboje nebude přepracován ( SS : * povzdech * ) (M8ii: http://www.angelfire.com/mi4/armania/armor/firepower/firepower.html
    uplne dolu obrazky. Mechanismus udelovani DMG modulum a posadce by byl zrejme velmi podobny razove vlne pouzivanem ve WoT pri zasahu HE munici (http://wiki.worldoftanks.com/images/d/d6/Paper_back_matilda_damage_02_eng.jpg). Proto to asi nechteji menit.)
    - 9.0 přinese vybuchy munice a odletavajici věže, ale vez tanku Maus nebude letat jenom se sveze po boku tanku.
    je možné, ze ostatní komponenty (poklopy , kliky atd.) budou odletavat po vybuchu (zasahu)
    - Alternativní korby tanku (hulls) budou brzy, ale ne v 9.0
    - vývojáři uvažuji o PvE prvcich (Player vs Environment, Hrac vs Prostredi), ale ještě neni nic definitivní (M8ii: http://cs.wikipedia.org/wiki/Hráč_proti_prostředí)
    - Čínské SPG a TD budou realizovány jako úplně poslední, dokonce i japonské dělostřelectvo má vyšší prioritu
    - (Russian) " Art of War " "Umeni valky" (pro japonské tanky), bude brzy dokonceno, jen dodelaji nektere technické detaily
    - Existuje mnoho problémů s WOT cybersports, mnoho funkcí a mechanismů chybí a WG se je snaží udelat tak rychle jak mohou
    - WG vývojáři jsou poněkud nespokojený s Karélii, jedna část mapy (horní základna) má nějakou výhodu podle HEAT mapy ( SS : HEAT Mapa je schematicke mapovani hracskych aktivit, jednoduse to ukazuje nejaktivnejsi casti na mape), ale zaroven si oddeleni vyvojaru map myslí, že mapa je v pořádku
    - Wargaming interne projednává, co dělat s noobmetrem (XVM), někteří chtějí aby je zakázali úplně, ale zároveň to nezpusobuje zadnou skodu, vyhodu pro hrace a mnoho lidí XVM používá.
    - Žádné velké zničitelné objekty (jako u WOWP mosty) se ve WoT neojevi, největší znicitelna věc bude dum. (M8ii: Ne vsechny domy)
    - WG zakázala mod, který ukazuje tank, ktery nabiji na minimapě
    - WG má nástroje pro skenování počítače pro nelegální software a mody, ale podle vývojářů tyto jsou zřídka používány (pouze tehdy když je hráč casto reportovan)
    - Tablet pro velitele ( SS : jestli jsem to pochopil správně - funkce pro tym/ CW/ e-Sports, kde velitel týmu bude moci ukázat, taktiky týmu na minimapě v garáži ), je naplánován v nekterem z nadcházejících patchů, bude možné kreslit na mapě jako v DOTA2
    - brzy bude možné "pingovat, ukazovat" klikat na minimapu pouze pro členy čety
    - Christie tanky byly znovu odloženy
    - 3. Kampaň přijde na začátku druhého čtvrtletí roku 2014
    - WOWP a WoT rozhraní (interface) nebude jednotny (jeden)
    - rozhraní Treningovych bitev se nezmění
    (u tohoto bodu, byl jeden z manažerů - Inaki - "dotcen", protože ruští hráči v chatu psali, že WOWP hratelnost a rozhraní (interface) jsou otresny)
    - Nebude britský střední prémiovy tank na tieru 8
    - FV4202 bude predelan (opraven) hodně brzy
    - bude nejaka možnost dostat tank M60
    - Ve hre bude oznámení o soukromych zpravach na foru a novinkach na portalu

  13. 31.1.

    - Kvalita pancíře není ve WoT brána v potaz
    - Nedávno, jeden z “nižších” vývojářů zveřejnil, že děla s větší ráží mají větší šanci na poškození modulů – Yurko2F vysvětluje, jak to funguje ve skutečnosti: Nemá to nic společného s šancí vyhnutí se záchrannému hodu modulu. Každá střela má svou hodnotu poškození uděleného modulům, která závisí na ráži děla. Takže čím vyšší ráže, tím je větší šance na způsobení dostatečných škod na poškození/zničení zasaženého modulu
    - Storm potvrzuje, že podoba T-54, kterou bude mít v 8.11, je finální, poté bude již jen HD remodel
    - Storm prohlašuje, že není pravdou, že čím později byl tank uveden do WoT, tím později bude jeho HD remodel

×
×
  • Vytvořit...