Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 366
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    178

Vše od uživatele waisik

  1. když si otevřeš pokročilé (klávesa V), tak je to klávesa 4 drapák jeřábu
  2. Bude hra SPINTIRES podporovat USB volanty? V současné době ne. Tato podpora bude přidána v první velké aktualizaci. zdroj - http://truckgame.cz/spintires-off-road-truck-simulator-faq
  3. 11.6. -momentalne, odvolavajuc sa na Storma hra Timovky 10-15% hracov (na zaciatku to bolo 25%) -IS-7 bola v 9.1 nedotknuta, jej presnost nebola zhorsena -nieje mozne vizualne zmenit (upravovat) znacky na dele -9.1. pouziva verziu 4.44.31 FMOD 12.6. -Knopka potvrdzuje, ze zvuk znicenia tanku bol v 9.1 prerobeny kvoli hracskej odozve -zmeny OP a UP tankov (nerfy a buffy, predtym planovane na 9.1, su stale na praci) -Velmi maly obsah v 9.1? Vyvojar Fadalmahr reaguje: "Nemozeme vas uspokojit za kazdu cenu. Ak je v patchi vela novych veci, - reagujete na sposob "co do pekla ste so vsetkym urobili, urobte to take ako predtym". Ak je malo novych veci "Nic nove, prestante sa ulievat." Ukludnite sa a urobte si nazor potom. :)" -uprava dela na pevny objekt by urobilo hru "jemne nehratelnou" -medzi FPS a naporom servrov nieje spojitost -camo factor vozidiel je tajna informacia a nebude zverejnena (D:IMHO je blbost utajovat statistiky tankov s ktorymi sa hra a navyse *ehm* http://www.wotinfo.net/en/camouflage *ehm*) -je bezpecne mazat obsah zlozky Updates v hernej zlozke (SS:obsahuje instalacky starych patchov) -camo mechanizmus nebol v 9.1 zmeneny -mod Pevnosti sa musi stale testovat, pride v nasledujucich patchoch -historicke bitky Ardeny, Kursk a Balaton boli "odstranene za ucelom ich prepracovania" (SS:z coho vyplyva, ze sa vratia) -ak mate tuto chybu, je to problem modu -na Ruskom servri mod z Jove-ho modpacku, ktory ukazuje na mape smer nepriatelskych vezi (diel) nieje banovany -camo bonus TD "bonus triedy" je 25% (SS:ak by bol tank X prerobeny na TD, dostal by 25% camo bonusu), tento bonus je vypnuty pocas strelby -detaily o mode Pevnosti pridu neskor, bude pren specialny test -je "extremne nepravdepodobne", ze sa bude T23E3 predavat v premiovom obchode, je to "mozne v buducosti, este o tom nieje rozhodnute" -mapa Posvatne udolie sa prepracovava, velmi pravdepodobne sa vrati v jednom z nadchadzajucich patchov
  4. tak sem to sem přeházel, dneska dorazila originálka
  5. a hraješ to kvůli čísílkům, nebo se bavíš s lidma v četě??? jestli kvůli čísílkům, tak to nemá cenu
  6. prd, zůstane klasika - sex, drogy a rock´roll
  7. 10.6. -aj ked bol Panzer IV Ausf.H vyrobeny az v roku 1943, je v historickej bitke z roku 1942-Storm tvrdi, ze je to kvoli tomu, ze Ausf.D by bol velmi slaby a Ausf.G v hre nieje -Storm tvrdi, ze volitelne korby su nutne (SS:kvoli historickym bitkam s korbou Ausf.G) -pravdepodobne 9.1 priniesla nejake problemy s odchadzanim z bitky do hangaru, hra sa nejakym sposobom zasekne-Storm tvrdi, ze je to spojene s velkou prevadzkou , kedy hra posiela velke pakety dat s vysledkami hry a paket niekedy nedorazi v poriadku -bug s ultra-dlhym nacitanim map sa pravdepodobne objavil znova. Storm: "S nacitanim bitiek sme nic nerobili." -Storm tvrdi, ze situacia okolo "pohybujucich sa vrakov" je velmi komplikovana, bug nebol opraveny na 100% (D:potvrdzujem, zombie JgPt ktory vcera presiel ako mrtvola 50m a na replayi to uz nieje je trocha cudne) -vypnutie UI v hre ovela zlepsuje FPS a odstranuje niektore lagy? Storm: "Uz som to pisal predtym. Nemoze existovat rozhranie ktore nepotrebuje isty vykon. Pre vykreslovanie a vypocty bude stale potrebny nejaky vykon."
  8. na autě se ti ukážou body kde zapřáhnout lano a pak buď na strom nebo další auto
  9. má to bejt krabicovka Edit: tady jsou pak další krámy, kde to prodávají http://buy.spintires.com/ změnit na Czech Republic a tady to je za 349 - http://www.surtep.cz/spintires-off-road-truck-simulator-pc-2427543/
  10. navíjí se klávesou F
  11. http://www.originalky.cz/PC-hry-a-prislusenstvi/SPINTIRES-Off-road-Truck-Simulator-PC.html?listtype=search&searchparam=spin%20tires
  12. objevuješ mapu a převážíš dříví, je tam celkem sedm aut, na každý se dají dát různý nástavby (cisterna s palivem, opravárenská bouda)
  13. Spin Tires objednáno za 399 ,-
  14. 8.6 a 9.6. -bude potrebnych 50-100 bitiek na dostanie "vitaznych znakov" -vitazne znaky su volitelne (mozu byt vypnute v nastaveniach) -Knopka o mape Kharkov: "Pocitovo je mapa velmi velka a je moznost na nej hrat komfortne s kazdym druhom tankov" -Kharkov je dosptupny od tieru 4 a vyssie -zvuky 1. testu ("nove zvuky kanonov") boli len kvoli zozbieraniu odozvy, ktora bude teraz analyzovana -nove nastavenie "Dynamicke zorne pole" umoznuje hracom nastavit najmensie a najvacsie zorne pole na roznych urovniach zoomu rozne (maximalny uhol je nastaveny, ked je kamera odzoomovana, cim viac je nazoomovana, tym uzsim sa pole stava) -camo bonus po strelbe bol odobraty len standartnym TD, premiovym nie -Knopka ohladne Havoku: "Iste procesy budu bezat na vasom PC a druha cast bude na servri. Budte trpezlivi." -testy 9.1 (oba) potvrdili zlepseny herny vykon a menej lagov/mrznuti -pomale TD velmi trpiace po nerfe camo bonusu? "Bude to o nieco tazsie, ale myslim, ze sa zhodneme v tom, ze beztrestne neviditelne palit nieje velmi fer." -vyvojari robia na prepracovani textur pre HD -novy zvuk znicenia tanku (SS:"pukanie") bol taktiez prepracovany na zaklade odozvy hracov -nedostatok obsahu v 9.1? "Za posledny polrok sme pridali nove herne mody, nove mapy, nove vozidla. To je obsah :)"
  15. 7.6. -vyvojari (SS:okrem zlepsovania vykonu na slabych pocitacoch) taktiez pracuju na zlepseni herneho vykonu na maximalnych nastaveniach -mapa Vichrica sposobuje naozaj zle FPS dropy? "Nase testy to nepotvrdzuju." -bude ASIA server pre WoWp a WoT Blitz -ASIA server WoT Blitz by mal byt dostupny pri svetovom spusteni, datum pre server WoWp este nieje jasny -podla Overlorda hra potrebuje tutorial Overlord ohladom rozhrania Wot vs. WoWp: "Rozhranie WoT je povazovane za priatelskejsie k novacikom, vo WoWp sme sa snazili vytvorit skor zmiesane prostredie vhodne ako aj pre novacikov, tak aj pre veteranov. Velmi sa nam to nepodarilo. Overlord ohladom vyvoja WoWp:"Podstatnejsie zmeny ako zasahy do gameplaya, zmeny zahrnajuce nove mody su na praci. Nieje to nieco, co sa vytvara jednoducho. Prace, ktore prebiehaju teraz nezahrnaju cely tym a neznamenaju, ze by sme mali prestat robit na vsetkom inom, vratane uvadzania novych lietadiel."
  16. 2.6.2014 - Storm tvrdí, že nový ovladače od nVidie podporujou (poskytujou nárůst výkonu/boost) specificky pro SLI ve WoT - v 9.0 byla SLI nefungovala správně - s ohledem na problém s konfigurací SLI, že se nezvedli FPS od nového patche, tvrdí Storm, že provedli hromadu testů s SLI a všude byl nárůst FPS - podle Storma to byl záměr - Storm potvrzuje, že RU251 přijde letos - osvětlení v novém hangáru bude opraveno později - 9.1? "až bude, tak bude" 3.6.2014 - tyto faktory se podle Stroma berou v úvahu při re-balancu vozidla: "winrate, popularita na tieru, skill hráčů hrající ten tank, průměrný XP, průměrný udělený poškození, průměrný odražený poškození - spousta různých ukazatelů" - nicméně posléze Storm dodává, že vozidlo nebude nerfnuto pouze díky faktu, že je populární (SS: přitom dřív Storm tvrdil, že popularita vozidla je skoro vždy ukazatel nevyváženosti vozidla) - je možné, že historická bitva v Ardénách odstraněná v 9.1 se zase vrátí, ale "nic neslibujem" - jak bude nerfnutá přesnost se ještě neví, vývojáři to testují - T-44-85 byl "odkládán dlouhou dobu" - modely budou přepracovány i ve standartním klientu, ne pouze v HD klientu, "HD" platí pro rozlišení textur - Havok bude pracovat v obou klientech (standart i HD) - zvýšení počtu možností nastavení u starého renderu není v plánu - "Sturer Emil" (krátká verze názvu) byla useknuta, protože nepasovala do herního rozhraní - Nerf Tigera? "Budeme se bavit o nerfu Tigra až to bude publikováno a ne teď - hráči na kalkulačkách (slabých PC) tvoří o něco méně než 50% hráčstva WoT - je možný, že zmiňovaný nový SLI fix od nVidia nepracuje se všemi SLI konfiguracemi, Storm tvrdí, že jediný, co mohou dělat, je čekat na další fix od nVidia - debilní bug, kdy vidíte svý kámoše offline i když jsou online, bude opraven v 9.1 (SS: hurá Akcidovi) - Storm tvrdí, že je možný, že WoT dosáhne takovýho množství detailů jako Spin Tires, ale pouze když to dovolí síťové možnosti, což bude tak za 5-7 let - z budoucích plánů WG: "Musíme předělat hodně obsahu. Bez ztráty výkonu" - údajný lag ve Vichřici není vývojářům znám, nejsou důkazy - když byl Storm tázán na to, kolik lidí dostalo SuperPershinga: "Nemyslím, že bych takový informace mohl přiblížit." (dodal, že s těmito věcmi nemá nic společnýho) 4.6.2014 - přijde doba, kdy budou do WoT na Xbox přidány artilerie - vypadá to, že Serbův syn, který zrovna slouží v armádě, je příliš vysokej na to, aby se vešel do tanku (SS: jsem vám to říkal, info o ničem) - podle Overlorda má WG několik nápadů na rebalanc dražší munice (ta s vyšší pene/někteří já říkají goldová), včetně zavedení limitu. Není jisté zda bude nějaký z těch nápadů zaveden. 5.6.2014 - zřejmě v některých případech stále správně nefunguje podpora SLI ani po nejnovějším patchi - Storm tvrdí, že nákup/použití enginu Spintires (SS: engine s vymakanou fyzikou) není řešením od doby, kdy se všechno vypočítává na serveru a až pak jdou data do klientů - Storm tvrdí, že údajný lagy na Vichřici (poté co hráč poskytl data, logy atd.) nebyly potvrzeny. Spíš jde o problém s načítáním dat z disku na straně hráče. Storm dodává, že Vichřice má spoustu unikátních budov a novýho obsahu, což prodlužuje načítání všech dat - WG bude spolupracovat s nvidií na nápravě prolbému s SLI - Storm tvrdí, že optimalizace hry nemusí být pokaždé obrovský skok vpřed (SS: WG může s optimalizací postupovat malými krůčky) - Storm ptvrzuje, že v 9.1 opravili FPS dropy při přepnutí do sniper režimu, když nebyla kvalita terénu nastavena na nejvyšší - nová vozidla v následujících 2 patchích? "Bez komentáře" - bug s hýbajícími se mrtvolami (SS/Pjetkovic: takový ty poskakující trupy zničenejch tanků) ve městech byl částečně opraven v 9.1 - Havok bude letos - Androidí Wot Blitz přijde "po iOSu" 6.6.2014 - Storm tvrdí, že ohlášené změny v přesnosti neznamenají, že se se vrátí staré nastavení, které bylo změněno před rokem - opravný fix na dropy FPS ve sniper módu v 9.1 bude pracovat se starým i novým renderem - vývojáři zvažují ve středně nebo dlouhodobé perspektivě přidání novýho obsahu pro 10. tier - Storm potvrzuje, že nerfy, ohlášené původně pro 9.1, budou - Storm o balancu vozidel: "Bude spousta různých rebalanců. Ne pouze TDčka."
  17. 30.5. -podla Storma ma vyuzite enginu BigWorld velku buducnost (SS:v hrach od WG) -je mozne, ze pridu vacsie mapy, ale "ziadne sluby" -vyvojari neuvazuju nad zmenou enginu, ale o modernizovani terajsieho -Storm potvrdzuje, ze frekvencia patchov je jeden za 1,5 mesiaca -vznikne video ukazujuce ako tim WG nahraval realne zvuky tankov -pravdepodobne nebude treti hangar pre WoT 31.5. -Storm hovori, ze koruny stojacich stromov poskytuju camo bonus tak, ako to robia uz 4 roky -IS-3 sa neobjavi v historickych bitkach -9.2 NEPRINESIE Havok, ale prinesie nove HD modely -niesu plany na urobenie z T-50-2 premiovy tank -mapa Stalingrad ma 900x900m, pride "az bude" -niesu plany na buff IS-6 -nieje mozne nezavisle stiahnut zvuky z testu 9.1 a vlozit ich do hry -niesu plany na buff DPM IS-7 -Ruski hraci najpravdepodobnejsie nedostanu misie o goldy, ake boli na EU servri -video 9.1 ASAP ma zastarane info? Storm: "Bohuzial zan nezodpovedam" -rozhodnutie, ze odrazene strely nemozu poskodit dalsi tank (teraz mozu poskodit len tank, ktory ich vystrelil) bolo pravdepodobne lubovolne, teraz je tomu tak, pretoze sa o tom jednoducho nikdy neuvazovalo -dela niesu pevne objekty, pretoze ak by boli pevne, nic by to do hry nepridalo a len by to stazovalo hracom zivot v mestach a lesoch (D:a samozrejme facehug) -Storm potvrdzuje, ze DMG z ramovania objektov (domy, skaly atd.) bolo z hry odstranene kvoli zlepseniu komfortu pri hrani v hre -pred 8.6 sa dal efekt HDR/bloom vypnut cez vypnutie post-efektov, teraz je to mozne znizenim kvality osvetlenia -momentalne niesu zaznamenane bugy, ktore by sposobovaly lagy/nizke FPS na strane WoT servrov -optimalizacia pokracuje, ako mozu hraci vidiet v 9.1 -neprebehla zmena velkosti paketov medzi 8.11 a 9.0, je mozne, ze sa velkost paketov zmenila v 8.11 sama, s novou verziou BigWorldu 1.6. -pravdepodobne existuje nahodny bug, kedy ak nastavite tempomat plnou parou vpred sa vas tank zacne pohybovat dozadu, Storm hovori, ze o tom este nepocul -ziadne plany na prerobenie systemu udelovania DMG (SS:hrac sa stazoval na plny DMG cez kupolu a pod.) -komplexnejsi (iny?) DMG system by sa mohol objavit v nejakej forme hardcore modu, ale Storm sa vyjadril, ze interne vo WG nepotvrdili takyto mod (SS:takze zatial ziadne plany na nieco take) -MM tankov 8. tieru nebude zmeneny (SS:nejaky hrac sa stazoval na prilis vela bitiek s tierom 10 a tak) -niesu plany buffnut T28 a T95 -fakt, ze Sovietske dela S-54, S-54S a niekolko US 76mm diel maju inym DMG s AP a goldom je chyba, bude to opravene -potom, co sa odstranil BT 12, Storm teraz povazuje situaciu okolo MM za normalnu (SS:isty hrac chcel, aby sa odstanil aj BT 11, to sa ale nestane) -zvuky v 2. teste 9.1 budu rovnake ako v 9.0 -Storm hovori, ze prepad v zakladni hracov online na RU servri je rovnaky ako minuly rok, je to ovplyvnene zaciatkom prazdnin a dobrym pocasim (SS:v tom zmysle, ze nieje prepad kvoli War Thunderu) -Q:"Co planujete urobit s privelkym poctom TD na tiere 10?" A:"Nic. Niektore pripady (SS:hrac ukazal screen s 8 TD na kazdej strane) niesu systematicke. (SS:prilis caste) Kazdy tank vybalancujeme individualne." -nebude "globalny rebalanc vsetkych vozidiel" - nastanu zmeny, ale nie "globalne" -rebalanc tankov pride "ked to bude, tak to bude" a "ziadne sluby"
  18. 27.5. -Storm potvrdzuje, ze zmena panciera Valentine II v 9.1 je opravou, pancier bude rovnaky ako v 8.11 (SS:toto asi Rusov z nejakeho dovodu nastvalo) -ziadne HD modely v 9.1 -Kampania a Velky Park sa neobjavia v bitkach na vyssich tieroch, su velmi male -nove zvuky boli vlozene do testu 9.1 na zbieranie odozvy, nieje iste, ci sa objavia na live servri tak ako su -obe zvuk aj grafika koresponduju s plnou redukciou zameriavacieho kruhu (SS:akoze obe zvuk aj graficky kruh by mali znacit, ze kruh je uplne zamerany) -WT E-100 150mm delo nieje prenerfovane -v buducnosti budu historicke bitky kompletne rebalancovane, teraz je bezvyznamne davat navrhy, ktory tank pridat alebo odobrat -spolocnost Mail.ru (Armored Warfare) spolupracuje s firmou UVZ (D:UralVagonZavod-T-72, T-90)? "Bez komentara, sorry" -Storm sa vyjadril uz predtym, ze realne top tier tanky a premiaky by mali mat len dela ktorymi boli vybavene v skutocnosti. Su pripady, kedy to nieje pravda-IS4, FV4202, Batchat atd.-Storm dodava, ze o nich vie, ale to su vynimky a WG ich uz viac pridavat nechce -Storm vysetri, ci fakt, ze ma T23E3 rozlicny DMG s normalnym a goldovym granatom je zamerny -bude druhe kolo testu -moznost (ne)stiahnut HD obsah pride v 9.2 -vyvojari opravia problem s vertikalnou stabilizaciou zameriavacieho kruhu (tak, ako je to teraz so zamnutou dynamickou kamerou), ked bude vlozena nova fyzika. Nova fyzika pohybu bude znamenat, ze "hojdanie" tanku bude pocitane celkom servrovo. Storm hovori, ze WG najpravdepodobnejsie zapne vertikalnu stabilizaciu kazdemu ako standart. -nateraz (pred fyzikou pohybu), vertikalna stabilizacia bez dynamickej kamery nebude zapnuta -ohladom zvukov v 9.1:vyvojari sa rozhodli vlozit zvuk veze, zvuk nabijania ("pad granatu"-to zahrkanie po vystrele) a zvysit dosah zvuku z 300 na 600m na live server. Nove zvuky diel a motorov Hellcata/Jacksna v 9.1 nepridu. -teoreticky je mozne skopirovat zvuky zo zlozky testu 9.1 do live hry 9.1 a ponechat si tak zvuky (SS:ale niesom si isty, ktore subory) -pravdepodobne bude Komarin v 9.1 znova prekontrolovany, pretoze sposobuje nizky vykon 28.5. -Storm potvrdzuje, ze slub o buffe DPM IS-7 v 9.2 je len photosopovany fake -odozva hracov na zvuky motorov Hellcata a Jacksona je velmi dobra -300 metrovy radius zvuku (v 9.1 zvacseny na 600m) nemoze byt nastaveny cez upravy suborov XML -XP udelovane za "tanking" (za potencialne poskodenie?) "Niesu to len dohady, ale nemozem vam poskytnut ziadne detaily." Storm vysvetluje neslavne zname video s 28 botmi: "Bola to usporiadana bitka po restarte servra, ked je prakticky 0 hracov online. Zohnali zopar ludi, zapli klientov s botmi a vstupili do bitky na tri. (D:"Háčkovanie", odpocet) Tak dosiahli takehoto efektu. Experimentatorov sme zabanovali." 29.5. -vymena FV4202 za Chieftaina? Co sa stane s FV4202? Storm:"Nateraz bez komentara" -"vsetko je okej" s udajnym anti-botovym programom Wargamingu Storm o optimalizacii v 9.1: "Hlavne optimalizacie boli zamerane na odstranenie zamrznuti a FPS dropov na slabych konfiguraciach. Celkovy herny vykon by sa pre drtivu vacsinu hracov nemal zmenit. V druhom kole testu pridu dalsie opravy:oprava FPS dropu pri prepnuti do sniper modu na nizkom a strednom nastaveni terenu, oprava vykonu pri strelbe s automatickymi kanonmi (toto bolo pridane do patchnotes 1. testu omylom, zmeni sa to len v 2.)". -v 9.1 nebudu ziadne opravy "noveho mrznutia v arkadovom mode" (SS:teraz pravdepodobne niesu "nove mrznutia v arkadovom mode") -este nije rozhodnute, ako vyvojari nalozia s pancierom Typu 59 Storm vysvetlujuc postoj k staznostiam na FPS dropy: "Naozaj spolahlive su len porovnania s rovnakym grafickym nastavenim na rovnakych pocitacoch s rovnakym sposobom nahravania (napr. Fraps) a ich dalsie porovnania. Vsetko ostatne su len reci. My sme napriklad porovnali vykony pocitacov hracov z Minsku, ktori ich poskytli za ucelom vyskumu problemu. Ohlasy pri tom boli ako "mne FPS dropli asi 2-3krat". Po vyskume, drop bol v priemere na menej ako 10% pocitacov. Toto moze platit pre vsetkych." -problem s tripple bufferingom nebol nateraz opraveny -podla Storma, problem s tripple bufferingom nema skoro ziaden vyplyv na FPS, prisli nato po dlhom testovani -mod Konfrontacia sa vrati potom, co bude MM opraveny
  19. 26.5. -Storm o citovani Discovery Channel-u (serial Velke Tankove Bitky) ako historicky zdroj: "Discovery je este viac smiesny ako Wikipedia. Mojim zdrojom su historicki konzultanti." (SS:otazka bola, ci boli v Ardenach Tigre-zopar ano, avsak nebojovali) -nateraz vyvojari neplanuju odstranenie pravidla s rovnakym poctom artyn (a skautov) v oboch tymoch (SS:toto pravidlo nieje uplne, myslim, ze je tam +/- 1 tolerancia) -Storm hovori, ze ked ine o historickost diel vo World of Tanks - dorobene tanky (WT E-100) mozu mat lubovolne delo, ktore sedi, historicke tanky len dela, ktore mali naozaj -Storm ohladom modu Utok: "Co je tam na okomentovanie? Je to normalny mod, hram ho od zaciatku bez jeho vypnutia" -Storm, vysvetlujuc preco mody Utok a Stretnutie nemaju ich vlastne specializovane mapy a reagujuc na hraca, co tvrdil, ze su nezaujimave: "Lebo nepovazujeme za racionalne vytvarat mapy len pre tieto mody. Vy osobne zhodnotite level nezaujimavosti modu hry? Je nejake normalne kriterium na "nezaujimavost"? Utok a Stretnutie su dokoncene. Historicke bitky su v stadiu hladania spravneho riesenia." -Storm reaguje na video s 28 botmi naraz v hre:"Mali by ste vediet, co je tam vlastne zachytene celkovo a ako sa to stalo. Osobne na to nemam cas v Nedelu, prepacte." -odvolavajuc sa na Storma, rozsirovanie sa TD v bitkach uz davnejsie skoncilo a teraz je stav v norme. WG to kontroluje kazdy mesiac. -velmi vela TD v bitkach? "Statistiky to nepotvrdzuju" a "nepozorujeme dominanciu TD-ciek" -dlhe nacitanie mapy? "Tuto zavadu vysetrujeme." -Storm potvrdzuje, ze planovany buff IS-7 bol hoax zacaty Ruskym streamerom Jove, nebude ziaden buff (SS:hanbim sa, skocil som nato tiez - prakticky on, - alebo niekto iny - upravili fotku vo Photoshope a urobili falosny screen so "Stormovym prispevkom"
  20. 25.5. -zvuk motorov nepude pocut pocas odpocitavania, vozidla nastartuju, ked zacne bitka -zo vsetkych hracov online sa percento hracov vo fronte meni, pocet hracov online zalezi na eventoch a misiach -na teste dela SU-100 (D-10S a D-2-5S) nestratili svoj camo bonus, toto bude opravene v dalsej faze testu/live verzii (D:uz je zname-bude aj dalsia faza testu) -rovnake kanony na roznych tankoch (len ak sa nejedna o premiak) by sa nemali odlisovat v strate kamuflaze tank od tanku (SS:ako napr, D-10S strati rovnako bonus na kazdom tanku nim vyzbrojenom) -fakt, ze Rhm. B. stratil po nerfe len trocha zo svojho camo bonusu je spravny -Storm o War Thunderi:"Hrali sme ho, boli sme trocha prekvapeni, ze sa v nom od Novembra nic nezmenilo, nebudem rozpravat o problemoch, dufam, ze vsetkym rozumeju oni sami." -Storm testoval novu pohybovu fyziku tankov, pacila sa mu -novy system pohybu pride "tento rok" (SS:predtym to bolo planovane podla vyvojarov na 9.2, kedy naozaj pride je nejasne) (D:pokial viem, naozaj pride v 9.2) -je mozne vlozit system, v ktorom by si hraci sam tvorili ich vlastne kamuflaze a symboly, ale podla Storma to nieje potrebne, bojove pole by vyzeralo hrozne -nieje planovane prepracovanie zvuku nabijania -ohladom rebalancovania tankov tak, aby sa s nimi hralo komfortnejsie: "Nateraz, nemozem povedat nic, najprv si musime poradit s dolezitejsimi kandidatmi na rebalanc." -zvuk diel velmi ako "puf"? Vypalte v Kahrkove, su tam vlozene echo-zony. -bonusove XP za "tankovanie" (pozieranie DMG vasim pancierom) -"vlozime to, ked to uvazime ako nevyhnutne a ked na tom dokoncime prace" -nateraz, nic nieje rozhodnute o HE granatoch (SS:zmeny mechanizmu, nerfy atd...) -mod Pevnosti pride "neskor" -Maus nema (planovane) 150mm delo, pretoze bolo v realite na prototype vyrobene 128mm delo (SS:a kvoli rozdielnosti s E-100) -"28 botov v jednej bitke?" -Storm:"Bez komentara, este sme nevideli video." -dalsi RU vyvojar o botoch: "Vzdy sme banovali botov, banujeme ich, a stale budeme. Ale problem je znacne prehnany." -DPM IS-7 bude pravdepodobne v 9.2 zvyseny (D:neskor sa ukazalo, ze to bola len fama)
  21. 24.5. -Storm ptvrdzuje, ze DMG udeleny pred 9.1 sa nebude pocitat do vitaznych znakov uvedenych v 9.1 -bude potrebne zahrat aspon 100 bitiek na ziskanie vitazneho znaku -Storm nema rad komiksove filmy, pacil sa mu len Nolanov Batman (D:SRSLY?) -camo faktor T40 bol v 9.0 naozaj prebuffovany (v 9.0 mohla byt spotnuta na 350m, v 9.1 to bude 378m. Na porovnanie-Borsig :9.0-354m, 9.1-364m) -Storm potvrdzuje, ze nebude moznost vybrat si dva sety zvukov diel (herny klient by sa privelmi zvacsil a bolo by potrebne testovat privela) -Storm tvrdi, ze v buducnosti budu vlozene rozne zvuky pre rozne dela, terajsie testy sluzia na potvrdenie celkoveho smeru, kam sa zvuky vyvijaju (Overlord potvrdzuje toto:"Pouzivame to, co sme uz nahrali.Je mozne, ze v buducnosti bude v hre mix nahranych a vytvorenych/upravenych zvukov. Cakame na odozvu.") -Storm hovori, ze mnoho casu je na testovanie oprav bugov pre vsetky regiony (teraz je ich 6) -Wargaming zalozil nove oddelenie "oddelenie optimalizacie", praca na optimalizacii hry sa nezastavi -Storm potvrdzuje, ze nema so SerBom vela casu na otazky v "klasickom" vlakne na RU fore, preto je malo odpovedi. -zmena clena posadky (SS:napr.radistu za vodica) pride (az to bude, tak to bude) -v buducnosti bude uvedenych viac zlepsovacov stability hry Overlord ohladom zvuku v 9.1:Mate pravdu s tym, ze nove zvuky su urcene pre slusne audiosystemy. To je sposob, akym ho nasi audio inzinieri vyvijaju. Skalovatelnost tu ale bohuzial velka nieje. Overlord ohladom zlatej municie:"Padlo zopar navrhov ohladom premiovej municie-aj limit aj rebalanc. Uvidime, ci a kedy budu uvedene.
  22. 23.5. -Storm urcite nechce dve moznosti zvukov (Hollywood/realistika) -ohladom "akcii na mape" (NPC veci ako najazd lietadlovych bombarderov, delostrelecka palba, padajuci most, zosuv pody atd.)-"Akcia je dobra, ale najprv si musime poradit s celkovym vykonom." -Sovietske premiove medko? "Az to bude, tak to bude." -nerf E-25? "Teraz nemozem povedat nic" -AMX50B ma historicky lepsiu depresiu dela ako v hre? (-14, v hre -11)? "Opytam sa chlapcov od balancu) (D:pokial si spominam, toto bola chybicka v preklade, jednalo sa o elevaciu) -Overlord si mysli, ze by bolo lepsie zapinat historicke bitky po jednom (SS:aj ja) (D:a aj ja) Odpovede Knopky (nejaka Ruska CM, alebo vyvojarka, je skor neslavne znama na RU foru, zabudol som preco) -mod Pevnosti a Havok potrebuju viac testovania, su planovane na buduce updaty -optimalizacia je hlavny ciel WG
  23. 15.5. -Podľa Storma tvorí goldová munícia počas normálnej bitky zhruba 10-15% všetkých vypálených nábojov, 20-30% sú ojedinelé prípady, na nižších tieroch sa goldami striela menej -T-54, FV215b (183), T69 nie sú tanky, ktoré by používali veľké množstvá goldovej munície (80%) -FV304 bude možno nerfnutý -HD modely pre Churchill a IS ešte nie sú prirpavené -podľa Storma bude presnosť artyn preskúmaná, ale nezarušuje, že sa bude meniť (SS: predtým vývojári tvrdili, že sa má nerfnúť presnosť tankov) 16.5. -Christieho tanky prídu, ale nie v dohľadnej dobe -Storm sa neobáva odchodu hráčov (SS: niektorí sa to snažili prepojiť s War Thunder open beta, ktorá sa začala 15.5.), tvrdí, že štatistiky hráčov výrazne klesajú v lete -podľa SerBa sa v poslednom mikropatchi nič nerobilo FPS, údajné poklesy sú "placebo" -vývojari pracujú na zásadných krokoch v optimizácii 17.5. -niektorí hráči na RU fóre začali šíriť fámy, že z hry budú odstránené artyny- nebudú. -podľa SerBa, WG všeobecne kompenzuje hráčom XP, keď robia zmeny v nejakej vetve -podľa Overlorda, WoT Blitz bude vydaný celosvetovo s "významnou aktualizáciou" (počas väčšieho patchu) 18.5. -v 9.1 bude minimálne jedna nová historická bitka a zmeny v balancovaní historických bitek -súčasné mapy robia tí istí ľudia, ako predošlé, menilo sa len vedenie oddelenia -vývojári zvažujú nerf FV304 -Q: "Prečo vždy nerfujete vozidlá, ktoré sú obľúbené medzi veľa hráčmi?" A: "Obľúbené vozidlo znamená nevybalancované vozidlo. Osvedčilo sa to mnohokrát". K historickým bitkám: -Q: "Čo tak v historických bitkách nezrušiť HP, ale len ich neukazovať?" A:"Prečo? Aby hráči nevedeli, čo sa deje?" -niektoré historické bitky sa zmenia, iné ostanú -odstránené historické bitky sa možno vrátia -špeciálne charakteristiky tankov pre historické bitky by mali vyriešiť problémy s ich balancom -Storm potvrdzuje, že každý tank bude mať zvlášť sadu charakteristík pre random a zvlášť pre historické bitky -Storm priznáva, že málo hráčov hrajúcich historické bitky je problém -Zvláštne mapy pre historické bitky? Storm: "Nevyplatí ra robiť špeciálne mapy pre pár percent hráčov" 19.5. -Storm priznáv, že "reálne" charakteristiky tankov v random biktách nie sú vždy historické -Podľa Storma v hre už nie sú žiadne zlé mapy, všetky sú opravené a hrateľné -Storm potvrdzuje, že uniknuté zmeny na prémiovom Valentine, pancier bude nerfnutý na úroveň z 8.11, pretože buff v 9.0 bol príliš veľký -roaming bol nazatiaľ odložený -popisy tankov na minimape prídu "až to bude, tak to bude" -mod, ktorý popisy tankov na minimapu pridáva, je "strašne nevyoptimalizovaný- vývojári to musia robiť nanovo od začiatku" -dynamické charakteristiky tankov v hangári (podľa toho aké moduly na nich sú) prídu tento rok -test 9.1 bude v máji (možno tento týždeň) 21.5. -Komarin sa nepovažuje za vybalancovanú mapu (bude opravená v 9.1) -Storm potvrdzuje, že nerf panciera prémiového Valentine je bugfix (bude vrátený na úroveň z 8.11) -Myšlienka oddeliť moduly motora a prevodovky bol nazatiaľ zavrhnutá
×
×
  • Vytvořit...