Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 366
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    178

Vše od uživatele waisik

  1. 1.8. Ahoj vsetci, (.....) Jeden z nasich citatelov bol pozvany na WG "party" na Gamescome kde bude mat moznost pytat sa vyvojarov na rozne otazky. (.....). Tu je email kde mu mozte posielat svoje dotazy a on sa ich pokusy zodpovedat: [email protected] (D:samozrejme v Anglictine a podla emailu pravdepodobne aj v Nemcine) -Storm tvrdi, ze je bezvyznamne pozerat sa blizsie na statistiky T-34-85M (leaknuty tier 6), je v prvom kole supertestu, prebehnu este dve az tri kola v ktorom sa parametre este zmenia a menia sa este aj po testoch -podla Storma je mozne, ze pancier T-34-85M je viac-menej finalny, ale aj tak moze byt zabugovany -Evilly priznava, ze sprznili vyrocny hangar, malo by to byt coskoro opravene a vratene -ohladom predchadzajuceho leaku tier 5 KV-1S - HD model pre KV-1S este nieje pripraveny a preto model ktory bol leaknuty bol stary, upraveny aby mal len historicke dela -novy zabavny mod (ako bol futbalovy) pride tento rok -v terajsej verzii modu pozorovatela je bezvyznamne sledovat delostrelectvo, pretoze nevidite kam mieri 2.8. Dnes nic extra, myslim, ze vsetci sa pripravuju na Gamescom. Alebo patch 9.3? Hmm... -vyvojari sleduju ako efektivne je kazde delo s rozlicnymi typmi municie -Sheridan do hry nepride (SS:aj napriek vezi T49 (D:ak som spravne pochopil), ktora je - dovodmi su a)-je obojzivelny b)-rakety Shillelagh) -rozptyl dela po vystrele je iny u kazdeho dela a vozidla (nemaju rovnaky koeficient) (D:Pripadam si ako po prevaleni nevery... "Ja som to vedel!")
  2. čekam na ty jejich kánoe, pak bych to zase začal hrát
  3. jj taky už sem si dal pauzu, občas dam jednu testovací, jestli se náhodou něco nezměnilo a ejhle, žádná změna
  4. doporučuji počkat do konce prázdnin
  5. QA v interview s Evillym -Wargaming pracuje na este neohlasenych projektoch, Evilly o tom nemoze rozpravat -linia Firefly pride tento rok -FV4202 bude vymenena spolocne s prichodom linie Firefly -niesu plany na dalsie buffovanie VK4502P Ausf. B -KV-1S bude rozdelena v 9.3 tak ako uz bolo oznamene -9.3 prinesie rebalanc specificky 6. tieru, cely tier musi byt prepracovany, pretoze "odstranujeme najsilnejsi tank daneho tieru" -je mozne, ze niektore premiove tanky (PzIV/V a dalsie) budu buffnute za ucelom lepsieho komfortu pri hre -WG povazuje misie so SuperPershingom a IS-6 za uspesne, v buducnosti bude pravidelne takych misii viac, dalsia by mala prist v Septembri s odmenou v podobe "velmi zaujimaveho tanku" -nove mestske mapy boli do hry vlozene pretoze v hre bol celkovy nedostatok mestskych map -mapa Stalingrad je stale planovana -Havok bude rozdeleny do dvoch faz - pohybova fyzika objektov a prostredie -zmena pohybovej fyziky prinesie vela mensich zmien, ktore ale ovplyvnia hratelnost, napriklad tanky sa nebudu zastavovat ihned, ale pomalsie -momentalne vyvojari pracuju na viacerych prototypoch map, ktore by mali implementovane elementy s Havokom, pretoze nicenie objektov potrebuje prepracovanie starych map aby vyhovovali tejto zmene -vyvojari sa pokusia priniest Havok este tento rok -9.3 prinesie opravy Opevneni zalozene na odozve hracov z 9.2 a moznost napadat nepriatelske opevnenia -9.3 by mala taktiez priniest novy zabavny mod (SS:ako napr. futbal) (D:spominal sa tankovy biatlon) -9.3 moze tiez priniest rebalanc niektorych T10 tankov a s vysokou pravdepodobnostou mestsku mapu s "atmosferickymi" efektmi -obsah 9.3: US, Sovietske a Nemecke LT do tieru 8 a prepracovanie starych lahkych tankov -9.4 neprinesie ziadny standartny (vyskumatelny) tank, pride na "neskoru Jesen" -je mozne, ze sa znizi dohlad vsetkych tankov a dohlad lahkych tanov sa zvysi, takze sa stanu "ocami", ale teraz sa na tom nepracuju (D:Suicide scouti a ich tanky to iste ocenia ) -pre hracov, ktorym sa bitka nacita velmi rychlo a potom musia cakat vyvojari planuju priniest fuknciu prepinania medzi spojeneckymi tankmi pred zaciatkom bitky (tak ako v posmrtnom mode) -vyvojari zacali pracovat na vylepseni cybersportov (testovacie turnaje boli toho sucastou) -momentalne vyvojari tiez pracuju na novom hernom mode -Gamescom prinesie moznost hrat WoWs po prvy raz 30.7. -pocas testu 9.2 bol limit na zalozenie Opevnenia 20 ludi v klane, tento limit sa pri nasadeni na live server odstranil -podla Storma je mozne, ze HESH mechanika bude prepracovana popri vymene FV4202 (SS:padol navrh simulovat efektivitu HESH proti sklopenemu pancieru masivnym zvysenim normalizacie HESH granatov) -pravdepodobne je podla Storma vymena FV4202 planovana po Novom Roku -nieje dostatok materialu na celu druhu Britsku liniu strednych tankov Vickers -je mozne, ze prototypy Chieftainu budu mat tiez miesto v hre -Evilly potvrdzuje, ze "FV4202 zadarmo pre tych, ktori maju tier 10" je verzia s ktorou vyvojari pracuju -podla Evillyho niektore premiove tanky su tak zle, ze sa bud buffnu, alebo budu odstranene z obchodu 31.7. Q: "Preco vyvojari prestali robit pekne uputavkove videa pred vydanim patchu?" A (SerB): "Jak strasne" -T32 nebude buffnuta ("je to pekna heavyna") -hraci hlasia vsetky mozne druhy problemov s UI po prichode 9.2 - odpoved je stale rovnaka: "zmazte stare mody" (SS:a tato odpoved sa na RU fore podla reakcii casom znova a znova potvrdzuje) - ziskovost (zarobkovost kreditov) nebola v 9.2 nerfnuta -nerfnute premiove granaty pre FV 215b (183) boli v 9.2 predane za nakupnu cenu -T71 nebola v 9.2 "potichu nerfnuta" -vyvojari vedia o tom, ze patch 9.2 sposobil lagy, pracuju na oprave (SS:je nejasne, ci je to spojene s problemom ktory 9.2 sposobila na RU servri a nieje na EU a US servroch, ale pri pohlade na casove udaje by mali byt v suvislosti s prebiehajucimi problemami)
  6. 29.7. -v 9.3 pride "mierny pocet" vyvazeni (buffov a nerfov) -tier 10 Opevnenia pridu v 9.3 -T18 bude nerfnuta -9.3 priniesie novu mapu, "ak sa rozhodneme dokoncit ju" -Prokhorovka a Ohnivy vybezok (nova Prokhorovka) budu v baliku map v 9.2 tak, ako su teraz Himmelsdorf a Zimny Himmelsdorf -vyvojari pravdepodobne zvazuju co-op mod, niekolko hracov proti PvE nepriatelom (botom) -v buducnosti pridu specialne mapy pre historicke bitky -odmeny (medaile) za historicke bitky budu taktiez prepracovane -nieje vraj pravda, ze RU server sluzi ako testovacie laboratorium pre rozne herne zmeny -element PvE je zvazovany pre historicke bitky -nova funkcia v 9.2 "priesvitne listy" (SS:niesom si isty, ako je to oficialne po Anglicky) jednoznacne prinesie narast FPS (narast vykonu), narast bude "samostatny pre kazdy pocitac" -nastavenie "priesvitne listy" NEZNAMENA, ze mod odstanovac listov je povoleny (dostanete zan ban) -vyvojari stale pracuju na optimalizacii klienta -pravdepodobne patch 9.2 priniesol z nejakeho dovodu lagy pri prechode krikmi, vyvojari to budu vysetrovat -je "uplne mozne", ze pride moznost nastavit mod "Pozorovatela" len pre jeden tym (pre streamerov, ESL a tak) -dovodom, preco ma Rotmistrova medaila za CW naroky ake ma je "nieje ulohou vyvojarov prinasat narocne a casovo vytazujuce ocenenia, popocitali sme si cisla a nastavili ich tak, aby bol hrac schopny dosiahnut najvyssej urovne pri 2-3 mesiacoch slusneho jazdenia. Napriklad priemerny pocet CW bitiek hracov, ktori dostali VK7201 v 2. Kampani bol 250, kampan trvala 6 tyzdnov a intenzita bojov bola vysoka. Takze je mozne hadat, ze 300 bitiek nieje az tak nizke cislo. Ale pamatajte, ze tato medaila nieje len pre hracov s odohranymi tisicami bitiek, ale aj pre hracov, ktori len zacali svoju cestu." -Rotmistrova CW medaila pravdepodobne nebude udelovana spatne (SS:ale toto je nejasne, nasledovala dalsia odpoved, ktora tvrdila opak) -vyvojari pracuju na znizeni velkosti patchu (SS:9.2 ma pravdepodobne cca 2GB) -mod Opevneni bude v statistikach zobrazovany osobitne -klan s 10 clenmi a tankami tieru 8 bude (pri aktivnom hrani) schopny odomknut dve tier 10 budovy v Opevneni pocas par mesiacov -zatial niesu plany na misie s odmenami v podobe zdrojov na Opevnenia -je mozne, ze v buducnosti pride lowtierova zimna mapa -na RU forach je masivny narek o nerfoch FV 215b (183) a WT E-100, Vyvojar: "Vsetko bude v poriatku :)" -"zmeneny vizualny efekt vybuchu municie" v 9.2 znamena, ze vyvojari pridali stlp plamena z horiacej municie -T57 Heavy bude nerfnuta: v dalsom patchi (9.3) bude mat "jej efektivitu na velke vzdialenosti" znizenu, bude to predstavovat odlisnost medzi nou a AMX 50B -T57 Heavy winrateom statisticky nevycnieva, ale vycnieva priemernym poskodenim, je to dovod na nerf -plany na zlepsenie situacie okolo LT: prepracovanie systemu viditelnosti/spottingu, (ak budu vysledky pozitivne) pridanie novych (D:"features", co je dost neurcite), takze funkcii/veci pre LT (nie urcite, len je to mozne) -nova pohybova fyzika sa stale dolepsuje ("ak urobime prototyp ktory sa nam bude pacit, opravime ho a hned vypustime")
  7. 26.7. -Storm ohladom premiovej municie za kredity: "Zozbierali sme statistiky, rozmyslali o nich a rozhodli sa zatial nerobit nic." -hrac navrhoval urobit pancier veze T-62A podobnejsi tomu na T-62. Storm: "A viete najst data pre T-62A?" (SS:pravdepodoble niesu rovnake) -hra ma FPS dropy na highendovych pocitacoch? Veider: "Co myslite pod highendom? Mam i5 4430 + GTX770 a nemam ziadne dropy." -mrznutia hry pocas nacitavania bitky su sposobene chybnymi/zastaranymi modmi -Objekt 277 a 770 do hry nepridu (prilis silne) 28.7. (27. žiadne info) Rusi maju patch 9.2 zajtra (29.7.), ako bolo ohlasene. EU server by mal pokracovat v Stredu, ale nemam to nijak overene. Zoznam zmien v 9.2 - Nevidim tu nic nove, nerf penetracie FV215b (183) HESH municie na 230 je tam, WT E-100 dostane nerf presnosti za pohybu (25%), jedna strela sa odstrani zo 128mm zasobniku, doba nabijania 128mm sa zmeni z 60s na 58s. Vyvojari pisu o nerfe WT E-100: "Toto vozdilo je jednym z najnebezpecnejsich oponentov v hre. Palebna sila WT E-100 vam umoznuje znicit ktorykolvek tank. Ale zaroven je vozidlo velmi krehke: je velke a ma slaby pancier. Tim vyvojarov sa zameral hlavne na palebnu silu, rozhodli sme sa preto odstranit jeden granat zo siestich" a (ohladom celej linie Waffentragerov): "celkovo tenky pancier na tychto vozidlach je plne vykompenzovany ich masivnou palebnou silou. Ako prax a statistiky ukazali, palebna sila tychto TD sa ukazala byt omnoho vyssia ako inych tankov na ich tieroch." -mapa "Cinsky mur" nepride na EU/US/ASIA servre, ukazalo sa, ze nieje oblubena ani na Cinskom servri -VK4502 Ausf. B dostala v 9.2 buff strechy -ohladom opevneni v 9.2: "Mali sme velmi dobre vysledky na teste. A samozrejme, mod by mal byt stale opravovany a vylepsovany pretoze inak nieje zmyslel vo vkladani ho bez planov do buducnosti." -Wargaming kupuje Crytek? "Na internete je vela dohadov. Pocuvat ich a diskutovat o nich vas moze priviest k sialenstvu. Odporucam diskutovat iba o oficialnych informaciach od Wargamingu." -rozdelenie KV-1S potvrdene na 9.3 -mod "Pozorovatel" nepride do randomiek (z dovodu zneuzitia) -"Pozrovatel" moze pisat v chate do oboch timov aj do spolocneho chatu -tanky (D:nie realne) "Pozorovatelov" zaberaju miesta v timoch (tak ako kazdy tank). Je ale mozne, ze sa to v buducnosti zmeni. -ak jeden tim v treningovej bitke pozostava zo samych "Pozorovatelov", tim automaticky prehra ked zacne bitka -je mozne, ze v buducnosti bude mat zakladatel treningovej miestnosti pravo zakazat Pozorovatelov
  8. 25.7. -Storm tvrdi, ze za posledny rok sa zlepsil prijem kreditov u premiovych tankoch 8. tieru, pretoze Wargaming (niekolkokrat) zlepsit zarobkovost premiovych tankov na tiere 8 -mapa Staliningrad je vo vyvoji -prichod Havkou neprinesie efekty ako kamuflaznu siet na tanku, prinesie pekne vyzerajucu destrukciu objektov a dynamicke vybavenie na tanku (SS:kanistre, naradie, atd.) ktore sa bude pohupovat, hybat a moze byt odtrhnute vybuchmi -vyvojari budu urcite pokracovat s vyvojom "Hellcatovych" zvukov z testu 9.1 -podla Cannoneera nieje nic zname o TD/SPG FV217 -9.3 prinesie nerf Hellcata -dovod, preco WG do hry vlozilo namiesto Chieftaina najprv FV215b je ten, ze Chieftain bol povazovany za prilis moderny, neskor boli poslani ludia na merania pancieru (SS:v Bovingtone) a zistili, ze vlastne nieje taky strasidelny, aky sa zdal -Centurion Mk. 10 nemoze byt tier 10 - jeho vylepsenie pancieru je uz na tiere 9 ako Centurion 7/1 (cast v nazve "/1" specialne ukazuje na vylepsenia v pancieri) -Ruinberg v plamenoch znizuje vykon a ma hnusne nasvietenie? "Jak strasne." -ekonomika topovych lahkych tankov (prijmy vs. ceny oprav) nebude buffnuta -T49 nebude nerfnuta v 9.3 -kvalita pancieru (zavisiaca od materialu) a jej koeficient nebudu do hry vlozene -Vickers MBT s vezou Mk.3? Storm: "Este neviem." - znizenie doby zameriavania pre vascinu tankov kvoli naplneniu bitiek vacsiou akciou? "To by znizilo rolu panciera este viac", Storm dodava, ze kompenzacia toho v podobe znizenej normalizacie tiez nieje riesenim, pretoze je uz teraz skoro nulova. -co spolupraca Wargaming s vyvojarmi modov? "Naco? Take funkcie vieme do hry vlozit aj my" -mapa Tundra nebude z hry odstranena -25% RNG nebude znizene -hrac navrhoval, aby mali TD na tiere 10 nerfnutu penetraciu z 300+ na 270-280 s kompenzaciou v podobe zlepsenej presnosti, Storm sa vyjardil, ze sa to nestane -Type 4 Chi-To ma rovnake obe veze? Jedna je odlievana, druha je zvarana. Pozrite. Topova na depresiu -10, stockova -6,5" -prilis vela 3-4 HT5 vs 3-4 MT5 bitiek na tiere 5? "Nahoda." -historicke bitky sa tak skoro nevratia -Q:"Ako beru vyvojari hracov "Nemcomilov" ktori hracu iba s Nemeckymi tankmi? A:"Nijak specialne, hraci su hraci." -klany typu "len Sovietske tanky" alebo "len Nemecke tanky" nebudu nijak podporovane -WG neurobi nic so statpaddermi a sealclubbermi (SS:pedobearmi) -moznost posadky "zapamatat si" predchadzajuci tank nepride, ani za goldy -Q: "Ake vetvy pridu?" A: "Limetkove. A este nejake brezove." -Q: "Co si myslite o Opevneniach?" A: "Pekna moznost pre klany." -samotny fakt, ze je tank v bitkach velmi rozsireny nerobi tank zrelym na rebalanc (SS:ale je dobrym indikatorom na sledovanie) -je mozne, ze Britske TD pridu tento rok (SS:ako cast vetvy Firefly) -Q: "Budu si moct hraci namontovat na tanky rozne vybavenie ako extra platy pancieru, krabice a veci?" A: "Velmi vzdialena buducnosti." -Q: "Ako planujete nerfnut Chaffee v 9.3?" A: "Odstranime jeho kolesa a delo." -pokuty pre kredity/XP za porazku nebudu odstranene (SS:ano, aj na toto sa niekto pyta) -zatial sa nebude robit nic so zlatymi nabojmi za kredity -vyznamne zmeny v pancieri T-62A pri prepracovani do HD? "Niesom si isty, ci mame na to tak detailnu schemu pancieru." -je mozne, ze mapa "Cinsky mur" (teraz dostupna len na Cinskom servri) sa vrati do hry, ale "zalezi to na nazore hracov" (SS:niesom si isty, ako chcu zhromazdovat nazory hracov na mapu ktora ani nieje v hre)
  9. 23.7. -Veider potvrdzuje, ze nova KV-85 na tiere 6 (z rozdelenia KV-1S v 9.3) bude mat top gun 100mm delo s aletrnativnou (nerfnutou) 122mm (SS:100mm ma podla historickych dat - ak ich pouziju - zhruba rovnaku penetraciu) -niesu plany na vlozenie moznosti predavat premiove tanky za zlataky -niesu plany priniest vacsie cety do PC verzie hry -datum zaciatku 3. CW Kampane nebude zatial odhalene -zajate Nemecke T-34 a KV-1:"az to bude, tak to bude" 24.7. -stale sa pracuje na systeme automatickeho navratenia premiovych tankov (ako je na US servri) aj pre dalsie servre -pred casom, SerB napisal, ze ziskovost premioveho tanku zalezi na jeho winrate - vyvojari zozbieravaju statistiky o vplyve skillu hracov na na zarobky jednotlivych tankov, tieto data samozrejme nebudu odhalene -davnejsie bolo spomenute, ze znehybnene (detracknute) tanky s jednym znicenym pasom sa budu moct pohybovat v obmedzenom rozsahu. Toto bolo zrusene, SerB tvrdi, ze kedy toto zaviedli do hry, hraci by stravili zvysok bitky retazovym znehybnovanim (SS:v zmysle, ze hraci by sa detrackovali dokola a dokola, niesom si isty, preco si to SerB mysli) -osud FV 215b nateraz nebude odhaleny -gavalov tank ako tier 5 Sovietsky lahky tank? "Je to skor vyvoj T-70" (SS:takze "nie") -Objekt 430 nebude buffnuty -model pancieru nebude zmeneny z "plany s hodnotami pancieru" na "plne realisticky pancier" (SS:v tom zmysle, ze pancier nedostane realnu hrubku), pretoze by to sposobilo mnoho problemov pri vypoctoch -terajsia mechanika pancieru je podla Veidera uspokojujuca - vyvojari skusili zvazit dalsie moznosti vypoctov pancieru, ale vsetky sa ukazali byt horsimi ako je terajsi model
  10. Interview s Viktorom Kislyiom -z top 200 Bieloruskych podnikatelov je Kislyi 13. -prvykrat sa stretol s PC hrami v otcovom vedeckom laboratoriu na velmi starych PC -chodil do zakladnej skoly specializovanej na sach -studoval fakultu fyziky v Bielorusku (na naliehanie otca) -jedna z jeho prvych hier bola hra na sposob multiplayerovej strategie, hrala sa cez e-mail a vysla v roku 1996 -pracoval ako programator za 25 USD za mesiac, akurat staciacich nato aby nehladoval, prve hry neboli vemi profitujuce -Kislyi nedostal peniaze ani z velkeho "Order of War", pretoze prisiel pocas krizy v 2008-2009, vtedy sa naucil, ze koncept malych a strednych hier je mrtvy a ak by mal vytvarat podobne hry tak prezije len tazko, takze stal pred rozhodnutim prestat vytvarat hry alebo prist s niecim novym, co bola online distriucia -napad za World of Tanks bol "je na trhu dost hier s pechotou a vojakmi, podme urobit hru len s tankami!" -"Nemali sme predstavu, do akych rozmerov sa projekt zvacsi - posledny mesiac v Moskve o 20:00 hralo pocas 1 sekundy 1.100.000 hracov, to je rekord" -vlastnikmi WG su: Viktor Kislyi - 38,5%, Vladimir Kislyi (jeho otec) - 25,5%, Nikolai Katselapov - 17%, Ivan Mikhnevich - 17% -start WoT bol problematicky a sam VK dokonca zvazoval predat svoj podiel -nevedeli najst spravnych vydavatelov, pretoze vtedajsi vydavatelia nerozumeli modelu F2P -70-75% hracov nic neplati -hra zacala naozaj vynasat v Auguste 2010, mnoho z hernej popularity vychadzalo z ustneho podania medzi priatelmi -VK tvrdi, ze si zvolili Cyprus pre sidlo, pretoze potrebovali najst specialne miesto ktore by im dovolovalo transparentne vykonavat medzinarodny biznis a zaroven stabilne, ktore bude mat zaplatene vsetky dane spravne. Vyber bol tiez ovplyvneny potrebou miesta "medzi vychodom a zapadom Europy s mnohymi Rusmi s podobnou mentalitou, s pravoslavnym kostolom a typickymi prvkami zivota (kava, "snivanie o zivote") a to je Cyprus." VK tvrdi, ze neexistuje ziadny zaujem vyuzivat miesto ako "pobrezne" -spolocnost ma okolo 2800 zamestnancov po celom svete -atmosfera vo WG je velmi neformalna, Kislyi je na Cypruse velmi respektovany, ma priamy priatelsky pristup ku Cyperskemu ministrovi financii, ked sa s nim potrebuje o niecom porozpravat -podla VK ma cela skupina vyvojarov WoT 600 ludi. Polovica spolocnosti (1300-1400) ludi su "vydavatelia", ktori sa staraju o sluzby -WG ma pobocky v Parizi a San Franciscu, pretoze ked sa pokusali prevadzkovat hru z Minsku nefungovalo to
  11. Pokračování z 22.7. -vizualne efekty vybavenia (ako stereoskopicky dialkomer a maskovacia siet) neboli zrusene, stale "su v policke" -ohladom znizenia 25% RNG na penetraciu: "Pred vydanim hry to bolo 50%, rozhodli sme sa, ze to neurobime." -boli zvazovane dalsie moznosti ako nerfnut presnost tankov namiesto znizovania sance trafit stred kruhu -niesu plany dovolit hracom nastavit si svoj dabing v hre (SS:napr. Nemecke hlasy v Japonskom tanku) -Q: "Co sa stane f FV215b (120)?" A (SerB): "Jedna moznost je urobit 120mm delo moznostou pre FV 215b (183), dalsia je kompletne ho odstranit. Ale taktiez, vymena za Chieftaina nieje 100% ista." -Q: "Preco je 150mm delo WT E-100 prenerfovane? A: "Pretoze je to tak spravne." (SS:hrac spominal nizku presnost) -cena vsetkych premiovych tankov je nastavena individualne -pravdepodobne je stale planovane odstranit E-50M ako celku, nahradit ju na mieste tieru 10 E-50kou a pridat Turbopanthera (SS:Panther s plynovou turbinou) -Objekt 770 nepride ("je to cisty tier 11") -vyvojari nenasli vhodny Slovietsky lahky tank na tier 5 -A: "Mnoho ludi si odomklo FV4202 aby mohli dostat Chieftaina!" A: "Nikdy sme to ani nehovorili. Ich problem." -"Talianska vetva" nebola zrusena, dohady na RU fore su klamstva -Chieftain pravdepodobne nebude mat "195mm vezu", WG ma info o prototypoch Chieftaina-nenachadza sa tam taka veza, pravdepodobne podla zdrojov WG je maximalna hrubka panciera Chieftainovej veze 150mm (Storm dodava, ze zdroje (ako Wikipedia) su nespravne, WG ma vlastne zdroje-ludi, ktori robili merania v muzeu) -este sa neda povedat, ktory model Chieftaina pride do hry, nieje to este rozhodnute -niesu plany buffnut ani nerfnut T110E5 -T92 Light Tank nikdy nebol planovany na patch 9.3 -su plany na vlozenie Valianta (D:http://en.wikipedia.org/wiki/Valiant_tank) a jeho variant -dorobena (D:vo WG) Henschelova veza pre E-100 do hry nepride (Storm: "Pretoze SerBovo stavebne oddelenie pracuje, len ak niesu ziadne ine moznosti.") Dalej vysvetluje: "Napriklad pri vyvoji novej vetvy tankov v pripade, ze nam chyba tank a nemame informacie o danom vozidle, ktore by pasovalo. V takych pripadoch si vymyslime/dorobime vlastne. Avsak v kazdom pripade bez vynimky sa pokusame najst nieco realne a historicke a dorabame tanky len ked nemame ziadne zdroje. V pripade E-100 nieje potreba vkladat nic, vezu uz ma. Preco potom vlozit fake? Taktiez, ked buffneme E-100, stane sa OP. Aj tak je teraz jednym z najoblubenejsich tankov na svojom tiere." -Storm o Chieftainovi: "Chieftain nebude stredny tank, pretoze ide na miesto tazkeho. Pre tier 10 HT jednoducho niesu ine moznosti. Ak by boli, zvyzovali by sme vlozit Chieftaina na miesto stredaka T10." -dovod odstranenia FV 215b (120) podla Storma: "Cim menej fake tankov mame, tym lepsie (SS:ako mozte vidiet, Storm a SerB jasne niesu na jednej strane)
  12. 22.7. Ha, po prakticky viac ako pol roku, SerB zacal znovu odpovedat na otazky! Tu su jeho odpovede: -presny vzorec na vypocet prijmu kreditov nebude odhaleny -nieje vzajomny vztah medzi prijmom kreditov a winrateom: "Hranie za maximalnym ziskom kreditov, hranie za maximalnym ziskom XP a hranie za co najlepsi winrate su velmi odlisne veci." -seria videi "Vyvojarske denniky" nebola zrusena -ohladom novej pohybovej fyziky - "Nieje tak daleko" -niektore moznosti pohybovej fyziky boli zamietnute, pretoze boli privelmi realisticke - "drifty, atd." -vyvojari ocakavali reakciu typu "OMG, nechajte ho prosim!!!" na odstranenie futbaloveho modu -navrat futbaloveho modu? "Och ano, taktiez aj krasokorculovanie s tankmi a synchronizovanie plavanie bojovych lodi" (SS:takze "nie")
  13. 21.7. -pravdepodobne na azijskom servri mozete predane tanky ziskat taktiez naspat, ale niesu ziadne novinky ohladom funkcie automatickeho vratenia premiovych tankov, aku ma US server -v Auguste na vyrocie Wargamingu pride darcekovy tank -vyvojari pravdepodobne zvazuju do buducna nahradenie "fiktivnych" tankov viac historickymi kandidatmi (SS:Dalej som sa pytal a toto je idealny scenar, ak sa najdu vhodne nahrady) -moznost zmenit zariadenie vystupu zvuku "za pochodu" nieje planovana -KV-5 a SuperPershing nebudu buffnute -v buducnosti dostane WoT podporu Dx11 -o 25% rozptyle RNG sa rozhodovalo pred 4 rokmi, vyvojari sa to rozhodli ponechat tak, ako to je -moznost vstupit do bitky s tankom, ktory bol prave zniceny nebude vlozena do hry (SS:v zmysle, ze necakate na tank do konca bitky) -vsetky nove mapy su mestske? "Hraci chceli mestske mapy, davame vam mestske mapy." -rychlost pridavania novych funkcii (D:"ficur") je "normalna" -je teoreticky mozne, ze VSETKY tanky dostanu standartne Siesty Zmysel (SS:nebudete si ho musiet vyjazdit, budu ho mat vsetky tanky), ale este sa o tom nerozhodlo -E50M je zla? "Jedna z najlepsich na tiere. Naucte sa ju hrat." (SS:*vlozte QBho zart) (D:) -nebude lahky tank medzi T-50 a MT-25 -AFK Panther nebude nahradeny-zatial -je mozne, ze dobijanie municie (na vasej zakladni) sa objavi v garazovych bitkach -HE granaty nebudu buffnute -arty nebude z hry odstranena "Zabilo by to hru." (D: ) -pride nove rozhranie hangaru -je mozne, ze T34 dostane novy model dela pri prepracovani do HD -9.3 pride "na jesen" -7/68 format e-sports este nieje rozhodnuty ako finalny -stale sa pracuje na Chate 2.0 -nove klanove funkcie v klientovi pridu v dalekej buducnosti -Storm potvrdzuje, ze Panther Ausf. F s 88mm L/71 bude Nemeckym premiovym tankom tieru 8 -mapa Kaliningradu bola zatial zrusena -nebude moznost rozdrtit nepriatelsky tank (napr. E-100vkou ktora by presla cez ELC AMX)-je to narocne vymodelovat -Jagdtiger a Ferdinand nebudu posunute o 1 tier dole -nieje planovana moznost predat KV-5 za zlataky -tvar ustovej brzdy nema vplyv na balistiku dela -viackrokovy tutorial (ako vo WoWp) bude vlozeny do WoT (alebo aspon nieco podobne) -niesu plany na 4-5 clennu cetu -niesu plany na extra odmeny pre hracov, ktory "sa drzia" -Chieftain ako nahrada za FV4202? "Mozete snivat" (SS:v zmysle "urcite nie", fraza sa tazko prekladala, musel som sa opytat aby som vedel, ako bola myslena) -hardcap pre zlatu municiu bol zvazovany, ale vyvojari sa rozhodli, ze nebude do hry vlozeny -Christieho tanky boli uplne odlozene na neskor, nepridu ani v roku 2014, ani 2015 -viac vrstove mestske mapy? (napriklad s tunelmi) "Urcite nie" -je mozne, ze hraci si budu moct zvolit vzhlad hangaru -sposob, akym sa spravaju odtrhnute veze nieje realisticky? "Jak strasne!" -Nahuel bude vlozeny do hry a je mozne, ze aj niektore dalsie Juhoamericke tanky -prototyp Chieftaina so sikmym "nosovym" pancierom pravdepodobne do hry nepride ("Co ho robi zaujimavym?") (SS:niesu plany pre "vetvu" Chieftaina) -je nepravdepodobne, ze sa v hre objavia dalsie prototypy Objekta 430 -nove zvuky (ako sa objavili v teste 9.1) budu vlozene "v jednom z novych patchov" -SU-122-44 nedostane lepsi MM -viacvezove tanky niesu do hry nevlozene kvoli komplikovanej hratelnosti, ale kvoli tomu, ze je komplikovane vlozit do hry takyto mechanizmus kvoli velmi malemu vynosu -GW E a WT E-100 nebudu vymenene za historickejsie nahrady jednoducho preto, ze take niesu -T92 Light Tank nepride v 9.3 -prepracovane skilly a perky pridu tento rok -je mozne, ze Leopard 1 (pri prepracovani do HD) dostane vybavenie ako bocne zastery, gulomet, dialkomer atd. (na obrazku http://sevenbytes.ru/sites/default/files/imagepicker/1/leopard_1a1_502_1.jpg) - ale "ziadne zaruky
  14. 19.7. -nateraz nebudu do hry vlozene obojzivelne tanky -Cannoneer (vyvojar zodpovedny za historicky vyskum) tvrdi, ze FV4202 si moze ponechat 105mm L7, pretoze 20pdr a 105mm L7 boli zamenitelne (pouzivali rovnake uchytenie) -rozmery RU251 oproti Leopardu 1: o 10% kratsi, o 8% uzsi a o 14% nizsi (len pre korbu) -prototyp Leoparda podla vyvojarov nemoze byt premiak na tiere 8, pretoze kazda jeho verzia ma 105mm delo -pancier a maximalna rychlost IS-6 su historicke a nebudu buffnute -IS-4 nedostane dela S-34 (100mm) a S-34-2 (122mm), ktore boli pouzite na jej prototypoch. Cannoneer vysvetluje, ze S-34 je vlastne rovnaka s D-10T a S-34-2 je prakticky rovne D-25T 20.7. -nehistorickost tankov je podla vyvojarov relativna, niektori hraci tvrdia, ze 70% z tankov je "nehistorickych" - vyvojari argumentuju, ze toto cislo sa moze vysplhat az na 100% ked sa uvazi kazdy nehistoricky element tankov (ako maximalna rychlost a tak) -preco ste nerfli WT E-100 v druhom teste? "Pretoze znizenie poctu striel o jednu a zrychlenie nabijania ju urobili este silnejsou. To nebolo to, co sme chceli." -fakt, ze tanky potrebuju neustale rebalanc je normalny: "Ak sa tento kolobeh niekedy zastavi, znamena to, ze sme skoncili. Kazdy online projekt ma neustale rebalancovanie, niekedy len male, ale ma ho kazdy projekt. Neexistuje na svete perfektna rovnovaha."
  15. 18.7. -T34 (US premiak) bude "prepracovany", ked sa prerobi na HD -pozicia kanonov bez spatneho razu sa najpravdepodobnejsie nebude menit -Cinske tanky nebudu vymenene (SS:hrac sa zmienil, ze Briti sa menia kvoli ich nepopularite) -vyska T-54 je spravna -+/-1 MM nebude vlozeny do hry, "hra by nebola zaujimava" -50% hracov pouziva novy render, 50% stary -zmena pozicii posadky (SS:napr. radistu na vodica) pride coskoro -70 ludi, ktori vyvijaju WoT je bez testerov, s testermi je to cca 100 -Storm vysvetluje "T-54 Model 1945" Sovietsky stredny tank tieru 8: "Rozhodnutie uz bolo spravene a modely su uz vo vyrobe, nechceli sme mat velke mnozstvo T-44, ak uz aj klon existujuceho tanku urobit musime, tak T-54 ma rolu najviac masovo vyrabaneho tanku v historii." -vyber tankov v tymovkach zaleziaci od mapy? "Dufam, ze tento rok." -v minulosti sa vyvojari vyjadrovali, ze chcu pridat extra funkcie pre premiovy ucet ako kompenzaciu za privilegium trojclennych cat, nakoniec sa ale nic nestalo, pretoze "sme nenasli nic vyhovujuce" -uzivatelske rozhranie boja stale vyuziva verziu ActionScript 2 -neostava vela casu, kym AFKeri stojaci na bazi a nehybajuci sa nedostanu XP z bitky -Q: "Ako to, ze sa casto stava, ze dostanem trikrat rovnaku mapu z 5 bitiek?" A: "S tym nevieme nic robit." -Ruinberg v plamenoch ma uz znizenu sancu padnut, ale sance ostatnych map nateraz zmenene nebudu -mapy s jednym modom (len randomky, bez Stretnutia a Utoku) tiez nebudu map zmenene sance padnut -prepracovanie IS-6? "Ak su hociake problemy s modelom, opravime ich pri prerobeni modelu do HD" -este nieje jasne, ci sa prepracuje mechanizmus HESH granatov, ale je to mozne -do buducnosti je planovane prepracovanie vybavenia a skillov/perkov -vacsi friend/ignore list? "Pockajte na 2.0" -nieje hangar prilis narocny na CPU/GPU? "O tom nemozem nic povedat." -vyvojari (pravdepodobne ako anti-TD opatrenie) zvyzuju znizenie dohladu vsetkych tankov okrem lahkych -ohladom rot: "Musime kompletne prepracovat vyhladavaci mechanizmus tak, aby sa zakladal na tom, ktory je vyuzivany v tymovkach." -5 sekundova pauza pre akcie vo friendliste (SS:niesom si isty, co to znamena) je "ochrana pred DDOS utokmi" -Q: "Navrhujem urobit taketo zmeny v spotovacom mechanizme - Ked sa tank spotne a dalej sa nehybe, ostane nadalej spotnuty." A: "To je zhruba to, co chystame." -tier 6 KV-85 si ponecha D-25 122mm delo (SS:alebo D-2-5, rovnake dela, iny zaver -ale KV-85 ma naozaj zlu depresiu, okolo -2) -Storm o tom, co pride v 9.3: "RU251, LTTB, T-54 Light, prepracovany Chaffee, T37, Walker Bulldog, T49, nove KV-1S a KV-85" -XP za tanking? "Az to bude, tak to bude." -KV-1S bude rozdelena na KV-1S (tier 5) a KV-85 (tier 6) -150mm E-100 HE granaty nebudu buffnute -37mm Sh-37 goldove granaty nebudu buffnute -Sturmtiger bol nateraz prakticky vyradeny, pretoze nieje mozne ho vybalancovat do hry -midtierove artilerie nebudu buffnute -GWE buff? "Ked bude statisticky vycnievat." -niesu plany zabanovat noobmeter -kompozitny pancier, aktivny/reaktivny pancier, dela s hladkym vyvrtom a navadzane rakety sa v hre neobjavie -FV 215b bude vymeneny za Chieftaina, pretoze "Chieftain aj naozaj existoval, to je hlavny dovod." -prototyp Challengeru (MBT) je velmi moderny pre WoT, to iste plati aj pre T-64 -je mozne, ze 113 bude prepracovana, ale "ziadne sluby" -rychla (jedna ikona) vymena vybavenia z tanku na tank? "Mozno, ale ma to nizku prioritu." -Storm otvorene priznava, ze FV 215b (120) je dorobene (Storm:"SerBove stavebne oddelenie") -uz niesu dalsie plany na dalsie buffy AMX50B -niesu plany na kompletne prepracovanie rozhrania -teraz niesu plany na prepracovanie hracskych statistik -1x1 a 3x3 "arena" mody nepridu (Storm:"Nema to prakticky ziadne publikum") -oficialny WG rating v hre nebude zobrazovany ("aj tak ma kazdy XVM")
  16. QA Stream s Inakim Nedavno prebehol dalsi stream s hlavnym Ruskym komunitnym manazerom Inakim (jeho odpovede niesu az tak doveryhodne ako Stormove, ale urcite niesu nedoveryhodne) -podla Inakiho tvrdenie, ze vyvojari nehraju ich vlastnu hru je loz, vyvojari map a dalsi vyvojari hru neustale hraju -podla Inkiho, Twitch pomaly umiera, je to sposobene sirokym spektrom problemov (vysvetloval napriklad, ze kvality niektorych streamov sa dostali na bod, kedy su nepozeratelne, co sposobuje, ze hraci sa uchyluju k inym rieseniam, ako cybergame, co sposobuje, ze celkovy pocet sledujucich streamov klesa) Tiez dodava, ze vznikaju hry, ktore umoznuju streamovanie pramo v hre (napr. Dota), vacsie hry uz tento system vyvijaju -sposob, akym sa WoT streamuje bude tie zmeneny (na RU servri) sa budu streamy objavovat v launcheri (D:prvotne okienko pri spusteni hry) ako "stream dna" a bude taktiez specialne ASAP video ohladom streamovania -vyvojari uz otestovali funkciu streamingu v hre, pracuje podla vsetkych ocakavani, eje velmi jednoducha ("stlacte jedno tlacidlo pre stream"). Okolo jesene pride WoT patch, ktory umozni hracomnastavit si ich sceny atd., streaming v hre bude velmi lahko pochopitelny pre kazdeho -sanca, ze sa roaming vobec nasadi do hry je nizka -v 9.3 pridu nove premiove tanky -vyvojari prauju na uplnom prekopani systemu fungovania premiovych tankov -je velmi mozne, ze poziadavky na vitazne znaky na dele (za udelene poskodenie) budu v 9.3 znizene vo vztahu k poctu pozadovanych bitiek, takze sa ziskaju viac-menej stabilne vysledky. 9.2 prinesie "dynamicke zmeny percent v statistikach tychto znakov" (SS:nech uz to je cokolvek) -Horsky Priesmyk bude v 9.3 prepracovany (statisticky rozdiel medzi winratom dvoch stran je 2%), stred mapy bude prepracovany a (SS:ak som dobre pochopil), krik z ktoreho ste schopny spotnut vsetko bude odstraneny, tieto zmeny su na zaklade ziadosti hracov rot a komunity -RU251 pride v 9.4 alebo 9.5 (SS:dalsi zamestnanci WG o tom niesu oboznameny, takze je mozne, ze tato informacia je nespravna, iny - spolahlivy - zdroj z WG tvrdi, ze je stale planovany na 9.3) -80% hracov pouziva mody -Clanwars 2.0 coskoro pridu -hracska zakladna WoT stale narasta, avsak menej ako minuly rok -coskoro pride dalsi "zabavny mod" a la "futbalovy mod" (Inaki napoveda "Tankovy Biatlon")
  17. 17.7. -Storm sa vyjardil, ze nanestastie vyvojari nestihli urobit HD kamuflaz tak, aby pokryvala aj kolesa -podla Storma potrebuje roaming na nasadenie este "rozne veci - bez komentara" -umenie s tematikou WoT je aktivne odoberane -hratelnost v boji ako celok nebude prepracovana, je to jeden z pilierov hry -problemom T-44-85 je, ze WG potrebuje premiak tieru 8, nie 7 -T-54 Model 1945 (Sovietske premiove MT8) nebude "100% kopiou SuperPershinga" -Objekt 906 je prilis moderny pre WoT, "nestoji nam zato podstupovat take muky s nerfovanim ho na uroven WoTka" -skill hracov hrajucich s istym tankom je brany do uvahy pri balancovani toho tanku -Garazove bitky? "Zatial bez komentara" -je nepravdepodobne, ze Cinske TDcka a artilerie pridu pred 2015 -IS-4 s D-25T: "IS-4 mala v skutocnosti IBA D-25T, nieje mozne odstranit ho." -M6A2E1 "Alien" bude coskoro buffnuty -pravdepodobne nebude premiove Franczuzske medko prepojenes liniou AMX-30 -Storm: obrnene auta a polopasy su zvazovane, ale najvacsi strach mame z toho, ze by ich nikto nehral -Storm dodava, ze je mozne, ze FV 215b (120) nebude uplne odstranene (v zmysle, ze neskor sa moze v istej forme vratit), ale dodava, ze zatial o tom nemoze povedat nic -je mozne, ze vyvojari rebalancuju skilly a perky -nieje planovany buff pre SuperPershing -coskoro sa budu AFK hraci a ti, ktori odidu pred koncom bitky trestat tvrdsie -Jagdpanzer E-100 Krokodil nepride do hry "verzia s nadstavbou vzadu je logickejsia" (SS:ano, este aj tieto praveke dotazy o drevenych modeloch zacinaju znova vyliezat) -PvE vo WoT: "Uvazujeme, ako to urobit poriadne. Nateraz sme nerozmyslali o nicom specifickom." -Americka T54 (bez nabijaku) a T95 Medium Tank vo WoT? "Nemozem presne povedat kedy." -je mozne, ze Havok prinesie viac prisposobeni -Sturmtiger a RBT-5: "Obe su nemozne vybalancovat", ale je mozne, ze sa objavia ako vozidla v PvE (boti) -vyvojari sa este nerozpravali o moznosti, kde by sa premiove tanky "odomykali" za zlataky a potom by sa dali predavat a kupovat za kredity, pozru sa nato a analyzuju kvoli moznym problemom -novy Sovietsky dabing moze prist este tento rok -patch 9.3 bude "pekne velky" -alternativny vertikalny vyskumovy strom nebude vlozeny -termin Havoku? "Zatial ziadne sluby, aby som to nepokazil" -prisposobenie tanku nepride s Havokom, ale neskor -nateraz je osobne hodnotenie od WG dokoncene -nieje miesto pre ASU-57 a ASU-85 -dalsie buffy na tiere 10? "ziadne sluby" -zlata municia nebude odstranena -specialny server pre zlych hracov nebude vytvoreny -buff lowtierovych artyn nieje zatial planovany -su planovane tresty pre AFK hracov -9.3 prinesie iste pozitivne zmeny pre lahke tanky -je planovany Japonsky premiak -vyvojari sa rozhodli nenerfnut (alebo nieco robit s) zlatu municiu -viacvezovy a viacdelovy mechanizmus: "Problem je, ze to tyka velmi malo tankov, to je aj dovodom, preco to pre ne nerobime." -vyvojari planuju pridat moznost vidiet, ci je vas priatel v bitke -nebude pridanych viac povojnovych kamuflazi -pretrenovanie posadky na inu rolu (SS:napr. radistu na vodica): stredne vzdialena buducnost -niesu planovane specialne profily s modmi (SS:v zmysle, ze by si hrac v klientovi zapol alebo vypol vsetky mody) -Q: "Preco WG nepouziva zvukove mody, ako napr. Gnomefatherov mod?" A: "Pretoze sa snazime vyvinut nove zvuky v dobrej kvalite a nestahovat [Editováno] z YouTubu." -bude vykonanych viac krokov ku znizeniu zataze na procesor presunutim vypoctov na graficku kartu -oprava bugu s "miznucimi otlackami" ma nizku prioritu -M48A1 nebude buffnuty -najlepsi hraci z porazeneho timu nedostanu extra odmeny (okrem "odvazneho odporu") -Chieftain bude tazky tank -su plany na prepracovanie Siesteho Zmyslu
  18. Interview s Overlordom Nedavno sa objavil na Korejskej stranke clanok ktory obsahoval interview s Dmitryi "Overlord" Yudom o WoT Blitz. Pre tych, co si nepamataju, Overlord bol vyvojar World of Tanks v EU pobocke (skutocny vyvojar, nie ako ti PR klauni, ktori tam teraz sedia), ktory prevadzkoval QA vlakno na EU fore tak ako ho maju aj na RU fore (bez prehanania mozem povedat, ze to bol jeden z top 3 ludi, ktori ovplyvnili vznik a poziciu FTR - v dobrom slova zmysle). Okolo stredu roku 2012 opustil WoT aby mohol pracovat na Blitze, kde pracuje dodnes. Ale spat k interview, neovladam Korejstinu, takze to neviem overit, ale aj tak si myslim, ze je to zaujimave. -vyvoj WoT Blitz zacal uz v roku 2012 -tim zacinal s 30 ludmi, narastol na 60 -WoT Blitz zacal nadobudnutim timu Dava, ktory neskor vytvoril samostatny engine pre WoTB -e-sports pre WoTB nateraz nebudu pridane, je priskoro -android verzia: "tak skoro, ako je to mozne" (v 2014) -novy patch kazde 1-2 mesiace -pridu nove narody -klany a skilly pred koncom roka -ziadna arty v hre -hra je v USA popularna, USA tvori 20% stiahnuti -pozitivna reakcia v Azii prekvapila Wargaming -iOS a Android vyuzivaju rovnaky server, obe platformy mozu hrat spolu Velke QA so Stormom -Storm potvrdzuje nerf nabijania WT-E100 z 52 na 58s (pre 128mm) -vyvojari budu rozmyslat nad uplnym odstranenim Prokhorovky a jej prepracovanim, zanechajuc Ohnivy vybezok (D:nemam potuchy ako inak prelozit "Fire Salient") (SS:vsimli ste si, ako sa mapa premenovala od testu 1? Niekto asi pouzil google translator) -roaming bol odlozeny, pretoze ma nizku prioritu, posunul sa naspat do fronty na vyvoj -roaming bol odlozeny, pretoze "vsetko sa meni, terajsia situacia si nevyzaduje roaming" -zhruba 70 ludi momentalne pracuje na WoT (Storm dodava, ze by najali viac specialistov, ale v ich krajine ziadni volni niesu a nieje mozne najat ludi zo zapadu, ked je vsetka dokumentacia po Rusky) -WG o najimani vyvojarov modov: "je ich len zopar sikovnych, a ti nechcu byt najati" -M46 Patton dostane Vylepsene torzne tyce v 9.3 (SS:z nejakeho dovodu to uz za posledne dni vidim po tretikrat) -bug, kedy nevidite priatelov online bude opraveny, "az to bude, tak to bude" -vyvojari zvolili T-54 Model 1945 ako Sovietsky premiovy MT8, pretoze nenasli alternativu s dobrou mobilitou -ohladom problemu vyssie a T-44: "T-44 uz v hre je, T-44-85 nesedi kvoli slabemu delu, T-44-122 ide supertesterom a T-44-100 bude mozno alternativna korba pre T-44" -T-34-100 by urcite na toto miesto nesedela -Storm potvrdzuje, FV215b bude nahradeny za Chieftain -nova pohybova fyzika vo WoT? "Urcite nie tak, ako bola ukazana vo videu. Nastavime ju tak, aby mohol hrat kazdy a nielen milovnici simulatorov." (neskor Storm dodal:"Najprv ju nastavime tak, aby sa pacila nam, a potom to otestujeme. Nikomu sa nepaci realizmus.") -FV4202 bude vymeneny za Vickers MBT (skor ako vymena Chieftaina? "Zatial bez komentara") -model Chieftaina este nieje pripraveny -nerf FV304 pride a skoro, tank je velmi dobry, ked sa zoberie do uvahy WR, priemerne XP a damage (o tom, co sa nerfne este nieje rozhodnute) -ohladom "velmi malo noveho tohto rok"- "Pevnosti su nove a investovali sme do nich mnoho" -prepracovane historicke bitky (odobrate v 9.2) as nevratia tento rok, bude "nieco ine", ale "Nemozem o tom teraz hovorit." (sposob, ako sa HB zmenia: "nateraz bez komentara") -nove premiaky tieru 7-8 pridu pred koncom roka -MM bude opraveny (SS:bol spomenuty problem, kedy ma jeden tim viac toptierov ako druhy) ale nie skoro ("zvazime, ci je sucasny MM dostatocny) -o nehratelnych tankoch v hre: "Vsetky tanky v hre su hratelne, aj AMX40, aj ked je na prd" -Zimny Himmelsdorf bol z nizsich tierov odstraneny "kvoli technickym dovodom" --nova pohybova fyzika nieje spojena s Havokom, bude oddelena. Havok bude obsahovat pekny efekt destrukcie a destrukcie casti tankov (SS:vybavenie na nich atd.) -vyvojari sa rozhodli, ze casti padajucich budov nebudu poskodzovat tanky, inak by to mohlo byt neprijemne -ziadne plany na zabanovanie XVM -nebol ziaden prepad v pocte hracov kvoli zmenam v grafike v 9.0, "vsetko je v norme s beznymi zmenami poctu hracov) -prilis vela noobov a botov v bitkach? "Hrajte tymovky" -4-clenna ceta nieje planovana -buduce mody budu vlozene oficialne do hry, su to napisy na minimape a rozpatie dela, termin neznamy -viac pasazi medzi budovami nebude vlozenych na Ruinberg a Himmelsdorf (dovod:"FPS") -zmena z stvorcoveho na kruhovy vykreslovaci rozsah pride "coskoro" -XP za tanking (pozieranie DMG) taktiez pride -camo a spotovaci system sa vylepsia ("tu nemozem slubit nic, je to komplikovane") -Q: "Uvedte nieco, co zmeni hratelnost!" A:"Preco by sme menili hratelnost? Mali by sme pridat hviezdne lode? Alebo magov a liecitelov?" -Veider hovori, ze tvrdenie, niektorych hardcore-hracov, ze hardcore-hraci tvoria vacsinu prijmov WG je loz -Chat 2.0 v 2014? "Zatial nemozem povedat nic, vsetko je velmi komplikovane kvoli zatazi na server -FV 215b (183) v 9.2 uz bez oneshotov? "Rozhodli sme sa, ze to bude lepsie bez nich" -Cinske top tanky su UP, ale nie kriticky (Veider:"Tank sam o sebe je fajn, ale trpi kvoli kombinacii dobrej rychlosti a malej alfy. Vieme to a budeme na tom pracovat") -depresia 121 nebude buffnuta -su plany na buff T-34-3, jej efektivita v boji je dobra, ale mala by byt komfortnejsia -PVE (D:boti) nepride tento rok -Q: "Preco mam FPS dropy?" A: "Neviem, telepatie su na dovolenke." -Wargaming nezmeni system spenazovania, "pokladame terajsi za spravny" -silno opancierovane tanky nebudu rebalancovane na zaklade toho, ze zlata municia je dostupna za kredity a kazi to rolu ich panciera "dlho sme o tom rozmyslali, ale rozhodli sme sa, ze to neurobime" -Firefly pride v "dohladnej buducnosti" -9.3 pride pred koncom leta -Storm je dost nestastny kvoli AFK Pantherovi, su moznosti na vymenu -skill MM nieje planovany (SS:viete, niekto sa MUSEL spytat :)) -preco nie skill MM? "Hra by nebola zaujimava" -je ale mozne, ze "skill MM" pride v inom mode -prepacovane herne zvuky pridu coskoro -vyvojari pridaju graficke nastavenie, ktore umozni vypnutie roznych grafickych efektov pre najslabsie pocitace (SS:nieco ako oficialny WoT Tweaker) -render stromov a travy bude kompletne prerobeny -Maus si statisticky vedie fajn -Storm potvrdzuje, ze Nemecke premiove MT8 bude Panther (Storm dodava, ze dalsie varianty na hightierove Nemecke tanky boli nateraz odlozene) -(D:ak som spravne pochopil) herny obsah pre solo hracov? "Zvazujeme to" -zajate tanky nepridu nijak skoro -ziadne plany na vlozenie moznosti vidiet v posmrtnej kamere (pozerate dalsi tank) vidiet to, ako ma kameru nastavenu hrac (videli by ste presne to, co on) -najpravdepodobnejsie nikdy nebude nic take ako Balik vyvoja obsahu do WoT -tier 10 HD tanky? "Coskoro" -mod konfrontacie ja stale v plane vratit -rozne bonusy k XP za rozne uspechy ako vo War Thunderi? Nie-"takze nepokazite bitku hnanim sa za bonusmi, dolezite je vitazstvo" -vyvojari vytvorili mechanizmus, ktory ovplyvnuje vyber map pre hracov, je mozne, ze bude spaty s istymi misiami a eventmi -niektore tier 10 tanky maju na vyber z diel "takze mate varianty pouzitia tanku" (IS-4 ma D-25 ako stockove delo kvoli tomu, ze je to tak historicky) (SS:Storm sa zmienil, ze je to "vynutena vec", pravdepodobne vynutena SerBom, ktory naozaj chcel D-25) -standartne tanky nebudu moct dostat status premiovych za goldy -dynamicke chyrakteristiky tankov v garazi pridu -je mozne, ze depresia/elevacia budu pridane do statistik v garazi -KV-5 je pravdepodobne zabugovana - ked ju naramujete zboku, alebo tak, ramujuci tank udeluje 1 bod poskodenia kazdy zlomok sekundy (SS:ako ked na vas tank stoji), toto bude opravene -velmi silne tanky na tiere 10 nerfnute ked sa stanu popularnymi? "Prestante sa nahanat za nevybalancovanymi tankami." -nebude captcha pocas loginu -CW na strane klienta pridu vo velmi vzdialenej buducnosti -je mozne, ze bude automaticke rozhranie vyhladavania ciet -nateraz ziadne zmeny pre mod rot -su plany na sampionaty v hre s cenami -M6A2E1 "Alien" bude mierne buffnuty -je mozne, ze pridu zenske posadky -EU strom pride (oficialne) -mod s capovanim baz s respawnami "a la Battlefield" je zvazovany -novy anti-aliasing pred koncom roka ako ste predtym slubovali? "Nateraz nezmane. Su s tym problemy :( ale pracujeme na nich." -weakspot KV-5 jej minivezicka nebude odstranena -vyvojari sa rozhodli nelimitovat ani nenerfnut zlazu municiu v ziadnom aspekte -nova linia Francuzskych heavyn nepide nijak skoro, ale stredna linia s AMX-30 pride este pred nou -AMX50B uz nebude dalej buffovana - naopak, T57 Heavy bude mierne nerfnuta, takze budu obe tanky rovnako dobre -ziadne plany na dovolenie klanom vybrat si ich uzemie (zimne, letne, pustne) pre ich Pevnost (co by ovplyvnilo vyber map) -dalsi mechanizmus a la vitazne znaky za udelene poskodenie nateraz nieje planovany -je mozne, ze Panzer V/IV bude rebalancovany -Sturmtiger, Brummbar a E-10 v hre? "Vo velmi dalekej buducnosti." -T-35 nepride skoro, ani kvoli tomu, ze ho ma War Thunder -Japonske tanky si vedu statisticky fajn "viac alebo menej" -Chi-Ri nebude nateraz buffnuty ani nerfnuty -ked sa mapa prepracuje do HD, neznamena to, ze male objekty ako kolajnice dostanu kolizny model -Foch nebude buffnuty -garazove bitky pridu, ci uz v jednej forme, alebo v inej -kolesove a polopasove vozidla: "Uvazujeme o tom. Ale bojime sa toho, ze dopyt po nich by bol nizky, pretoze by sa najviac objavovali na nizkych a strednych tieroch" (SS:nie velmi, skusali sme zlepit par dizajnov dokopy s niektorymi priatelmi a Briti sami - tier 8 v pohode, Ceskoslovensko-tiere 2-8 alebo nejak tak, Francuzi mozno tier 10....) -mapa "Minsk" bola nateraz zavrhnuta -multidelovy a multivezovy mechanizmus? "Nechcem vyrabat funkcie len pre par tankov" -vyvojari uvazovali nad vytvorenim oddeleneho modu len pre top tanky, nateraz to bolo zavrhnute -farby sa v 9.2 zlepsia -statistiky M56 Scorpion? "Zatial nieje nic jasne" -korba Tigra je prilis vysoko (http://ic.pics.livejournal.com/evgen2244/66110418/3520/3520_original.jpg-v hre, http://ic.pics.livejournal.com/evgen2244/66110418/3324/3324_original.jpg-v skutocnosti), bude to opravene -je uplne mozne, ze rozne unikatne kamuflaze alebo napisy pridu ako odmena za rozne misie -arty nebude z hry odstranena -nizke FPS po 9.0? "V 9.1 sme vychytali hlavne problemy." -KV-1S bude rozdelena na dva tanky, Hellcat dostane nerf -ziadne plany na uvedenie vasich vlastnych emblemov a obrazokv mna tankoch, nateraz -FV 215b (120) bude kompletne odstranena, nebude nahradena za premiak -zlata municia do FCM 50t nieje prilis draha -je "uplne mozne", ze bude viac hightierovych Nemeckych a Sovietskych TD -bezvyznamne perky budu zmenene -25% RNG na penetraciu nebude zmenene -buff motora T92 sa nekona -Havok pride v jednom z nasledujucich patchov -Ako WT E-100 prisla na live server: "Testeri ho testovali a statistiky neukazovali ziadne vyrazne odchylky". -nerf WT E-100 z testu 2 je konecny (aspon pre 9.2) Tak, a teraz prestavka. Viac (ano, bude toho dnes este viac) neskor.
  19. 16.7. -ohľadom skutočnosti, že podľa niektorých stránok (wot-news, vbaddict) sa môže zdať, že si niektoré tanky vedú zle a potrebujú buff- "Nebalancujeme tanky podľa stránok tretích strán" -buff diel IS-4, IS-7 a Mausa? "Ak im buffneme delá, budeme musieť nerfnúť iné parametre -Indienpanzer "netrpí" (SS: nie je príliš slabý) -"pravidlo desiatich kalibrov" len keď je prerazený hlavný pancier (napr. keď sa udeľuje poškodenie), nie po prerazení predsunutého panciera -v novom spotovacom mechanizme sa krík bude rátať ako prekážka, takže ak ťa nasivetia keď za ním stojíš, zmizneš po tom, čo vyprší camo penalta po výstrele (G36: sorry za trochu kostrbatý preklad) -ohľadom vyššie spomenutého Storm potvrdzuje, že ak bude tank nasvietený uprostred otvoreného poľa, nikdy nezmizne, pokiaľ nezájde za prekážku (krík) alebo sa nestratí z dohľadu. -maximálna vzdialenosť spotovania sa nezmení -maximálna vzdialenosť vykresľovania 565 metrov nie je príliš malá -FV304 bude nerfnutý -budú nejaké opravy v mechanizme tímových bitiek tento rok (SS: hráč spomína situácie, keď si vzali niekoľko tankov Tieru 2 a vstúpili do automatického vyhľadávania tímov) -ohľadom UI- zavedenie dynamických zmien charakteristík tanku v garáži je "oveľa komplikovanejšie, než zavedenie počítadla prebitia" -Overlord ohľadom WoT Blitz pre Android: "Pravdepodobne koncom roka. Zatiaľ žiadne pevné dátumy. Vyžaduje si to veľmi veľa práce so softwarom aj hardwarom."
×
×
  • Vytvořit...