Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 368
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    179

Vše od uživatele waisik

  1. 27.8. -nové ľahké tanky v 9.3 určite nebudú odložené na neskôr -pretrénovanie posádky (SS:ako radistu na vodiča) bude vložené -terajšia fáza Opevnení je len začiatok, ešte pribudne mnoho nových vecí -značky na mape ukazujúce dohľad, render a poslednú polohu nepriateľa do hry neprídu -9.3 prinesie nové pohodlné garážové rozhranie -T57 Heavy bude mierne nerfnutá -Storm pravdepodobne nevidí problém s botom v hre ktorý hrá lepšie ako hráč -dôvodom, prečo nepríde HD JT s JT88 je ten, že je potrebné veľa práce aj keď sa mení "len delo" ako testovanie a modelovanie -kupole sa nezmenia na spaced armor (ako istý hráč navrhoval) -na RU servri začal plač okolo "koridorových máp" preto, lebo sa na to sťažoval populárny letsplayer (Murazor) (SS:rozmýšlam nad tým, čo by sa stalo keby sa niečo také odohralo na EU servri) -niesú plány na spoluprácu s vývojarmi modov ohľadom užívateľského rozhrania -prečo neprídu alternatívne veže na tiere 10: "Urobíme to na jednom tanku a už to musíme urobiť aj na ostatné. Plus nie každý tank má alternatívnu vežu. A navyše koncept tier 10 tankov je ten, že sú viac historické ako ostatné. Cannoneer (WG historik/vývojár) hovorí o pancieri 112 a 113 (kvôli dohadom, že pancier je nesprávny): "Najprv sme ho urobili poďla WZ-111 ktorá bola urobená podľa IS-3. Potom sme dostali info od Číňanov, že je nesprávny a opravili sme kolízny model, ale oprava bola odložená na "až to bude". A teraz sa pri zmene na HD model pravdepodobne musí všetko opraviť a "vizuálny model, ak sa neobjavia nové informácie, bude korešpondovať s kolíznym". (SS:takže je v tomto prípade rozhodujúci kolízny model, nie vizuálny) Ohľadom osudu 6. zmyslu: "Ešte sme sa nerozhodli a uvažujeme o rôznych možnostiach. Napríklad zapnúť ho pre všetkých defaultne." -je v poriadku, keď sa pri prerobení do HD prémiový tank buffne, ale nerfy pravdepodobne niesú povolené -pravdepodobne je možné, že sa HE granáty (SS:špecificky pre malé kalibre) môžu buffnúť, ale vývojári ešte neprišli nato, ako -nie tak staré info o tom, ze všetky triedy tankov okrem lightov "má byť potvrdené" -otáčajúce sa páky a tak pri pohybe delom (napr. u artýn) tak ako to má War Thunder nebudú nateraz vložené, ale možno neskôr -špeciálne perky za goldy neprídu -konvertovanie XP posádky na voľné XP nepríde -nový spot systém: zatiaľ "až to bude tak to bude" -T-34-3 bude mierne buffnutá -je pravdepodobné, že prémiové FV4202 príde okolo Nového roku ale žiadne sľuby -Storm si myslí, že je možné, že počet prémiových FV4202 bude okolo počtu T34 keď bola vydávaná zdarma -zatiaĺ nieje žiadne info o mýtickom FV-100, 80-100 tonovom Britskom ťažkom tanku, ale WG bude pátrať. Cannoneer dodáva: "Bohužiaľ nemáme žiadne obrázky. A celkovo nejaké informácie. Počet tankov hre ktoré nemajú žiaden skutočný obrázok je veľmi nízky." (D:rozmýšľam nad WT liniou) -wikipedia v hre zatiaľ nieje plánovaná -je plánované vložiť inšpektora pancieru ako je vo WT, ale bolo to odložené kvôli dôležitejším veciam (D:aby každé jelito poznalo bez pohnutia prstom a sebemenšieho zapojenia mozgu ihneď detailne pancier hociakého tanku, skvele) -FV304 bude nerfnuté v 9.3 -T92 Light Tank nepríde v roku 2014 -vývojári sa pozrú po informáciách na kandidátov pre Britské a Japonské vetvy lightov, zatiaľ nemajú nič -patch 9.5 nepríde pred Novým rokom -prémiový tier 8 Sovietsky streďák? "Až to bude tak to bude." (ešte nieje vymodelovaný) -vývojári pravdepodobne nemajú technické dôvody zastaviť mod chatových príkazov -budú isté opravy v MM, Storm zatiaĺ nechce povedať aké, ale urobia zostavy viac "fér" -9.3 prinesie "len pár" HD tankov, 9.4 ich prinesie viac (D:to si pomaly dám do záložky ako šablónu a budem len meniť čísla) -vývojári tiež pracujú na nových herných zvukoch -v 9.3 nebudú tanky zdarma (SS:Nebude zdarma T37, ani obe KV-85 a KV-1S), XP minuté na Chaffeeho nebudú kompenzované -zmena rendru na kruh - stredná budúcnosť -tanky prevracajúce sa na strechu prídu s novou fyzikou, tiež stredná budúcnosť -Firefly bude stredný tank, nie TD -systém trestania teamkillerov funguje dobre : "Odpáľte (D:A tak rád by som správne preložil "F&%k off") s vašimi "náhodnými" strelami do vlastných, mne sa to stáva každú 100. bitku" -Ruinberg v plameňoch bude odstránený a vymenený za zimnú verziu -štatistiky neukazujú, že by artyny s príchodom nových mestských máp nejak utrpeli -nebude špeciálny herný mód bez goldov -tento rok nepríde nová US vetva -goldy T-54 nebudú nerfnuté -na Havoku sa stále pracuje -posádka Typu 62 je založená na infu, ktoré WG poskytli ich čínsky partneri -pravdepodobne bude pridaný indikátor limitu odmeru v každom móde (arkáda/sniper/arty) ale ďalšie plány zatiaľ niesu -Storm tvrdí, že otočky tankov na strechu budú vzácne, takže nebudú hráčov trápiť -Storm hráčovi, ktorý si sťažoval, že nadelil plno poškodenia, a aj tak prehral bitku a dostal menej XP ako najnižší nepriateľskí hráči : "Prehral si-trp/pykaj!" -FV 215b (120) bude celkom odstránené z hry, neostane ako alternatívna tier 10 heavyna -hráč navrhoval (ako proti camperské opatrenie) znížiť presnosť diel, zvýšiť stratu penetrácie so vzdialenosťou a zvýšiť rýchlosť MT/LT. Storm tvrdí, že znížená presnosť (aj za pohybu) by hru urobila len viac kemperskou, pretože by hráči kvôli poriadnemu zamiereniu museli zastavovať. Zvýšiť stratu penetrácie by zabilo tanky ako KV-5 a zvýšenie rýchlosti MT/LT by bolo úplne nerealistické. -delostrelectvo NEBUDE odstránené z hry -Storm potvrdzuje, ze Schmalturm IV bude mať bočné pláty bočné pláty nakoniec aj v kolíznom modeli (SS:budú sa počítať ako pancier) -Storm ohĺadom zmien FV4202: "Tank bude mať značne nerfnutý pancier, delo bude vymenené za slabšie a motor bude tiež slabší. Celkovo bude mať tento nový tank spoločné s terajším akurát meno a čiastočne vzhľad." -mobilné verzie WoWp a WoWs zatiaľ niesú plánované
  2. 25.8. -sú plány (vzdialené) podporovať a odmeňovať hráčov za "tanking" (SS:požieranie poškodenia) -zmeny prevedené na FV 215b (183) - špecificky nerf kvôli prílišnému používaniu goldov - automaticky neznamenajú, že systém goldových nábojov nieje vybalancovaný a potrebuje opravu -vaša šanca byť na vrchu tabuľky záleží na percentovosti (kompozícii) tierov tankov vo fronte v danom momente (SS:to je dôvod, prečo už nemôžete vidieť vo fronte tiery, bol vytvorený mod, ktorý vám dovoľoval kvôli tomuto poznatku výrazne zvýšiť šancu byť toptierom) -nový herný mód (SS:mód ako historické bitky, tímovky atď.) pré sólo hráčov (tím nieje potrebný) hrajúcich vysoké tiery príde čoskoro (SS:pravdepodobne mód "garážových bitiek") (D:toto sa ale vyvrátilo) Tiež sa na RU fóre objavili dva zaujímavé príbehy, nemám poňatia, či sú pravdivé, ale sú určite zaujímavé. Prvý je, že goldové náboje za kredity boli nápadom Zlobny-ho (hlavný balancer) ako odpoveď na problém s noobmi v lightoch a medkách ktorí neboli schopní prestreliť HT zpredu, sťažovali sa na to a tiež boli kvôli tomu štatistiky lightov a mediek narušené. Toto riešenie zlyhalo, ale v čase, keď už sa na to prišlo už bolo veľmi neskoro opäť ich za kredity zakázať. Druhý príbeh hovorí o tom, ako vznikla mapa Komarin. Slava Makarov, jeden zo zakladateľov WoT práve šoféroval keď si urobil pauzu na cigaretu pri dedine Komarino a nevšimol si, že zastavil na bahnistej pôde. Auto uviazlo a jeho mobil uviazol v ňom. Mapa je pradepodobne založená na kraji tejto dediny, kde čakal na kolegov z WG aby ho vyzdvihli. Nemám potuchy, či je to pravda, ale... nebol by som prekvapený. 26.8. -90% všetkej odozvy na prepracovanie El-Hallufu je pravdepodobne pozitívna (D:v alternatívnom vesmíre) -Storm potvrdzuje, že Malinovka bude prepracovaná -test 9.3 bude čoskoro -supertest 9.3 začne 28.8. (tento Štvrtok) -Havok: "až to bude tak to bude", pravdepodobne je už skoro pripravený, ale veľa obsahu sa musí prepracovať tiež aby pod Havokom pracoval správne (očakávaný termín je stredná budúcnosť) -nieje jasné, či prémiový Panther bude mať limitovaný MM, lebo vozidlo ešte nebolo ani vytvorené, ale malo by prísť okolo Nového Roku, ak to nezkazia modelári 3. strany -FV4202 prémiák tieru 8 zadarmo? "Rozhodneme sa bližšie Novému roku." -nové lighty prídu do 9.3 v HD -bude prebiehať aj ďalší vývoj Opevnení -SerBovi sa pri jeho hre s ním Panther veľmi páčil -v budúcnosti prídu popisy tankov na minimape -Storm pravdepodobne nepovažuje "koridory" za problém ("Nieje to problém, je to pestrosť. A výhoda pre niektoré triedy tankov.") -Storm o koridoroch: "Predtým sa nepovažovali za problém. Boli mapy s koridormi a bez koridorov. Spolu to vytváralo normálnu rôznorodosť. Prečo sa teraz na to kladie taký dôraz? Pretože sa prepracovali Severogorsk a El Halluf?" -Storm sa stretne a podiskutuje o "koridorovom probléme" so šéfom oddelenia máp, keď sa (šéf) vráti z dovolenky -Storm si myslí, že bolo skvelé, že WG zabanovalo 8000 boterov (najviac z nich používalo program "Cyber tank"), avšak sám nevie, prečo WG nesúdi vývojárov botov ako Blizzard. -Storm o botoch: "Keď boti začnú hrať lepšie ako hráči, myslím, že bude možné hrať spolu s nimi" (D:len dúfam, že myslia "vlastných") -vývojári vôbec nemysleli na možnosť označenia hráčov s vypnutým chatom (D:meh, warning mi za to nestojí....) -nebude možnosť "zmrazenia prémiového účtu", je to pre WG neziskové, o tomto sa rozhodlo už dávno -nová pohybová fyzika príde blízko strednej budúcnosti, vývojári už našli cestu ako ju správne vložiť -nový camo systém a prepracovaná krajina do HD príde v strednej budúcnosti -prvé prémiové tanky v HD budú Type 59 a Jagdtiger 88 -vývojári sa rozhodli nemeniť damage model kupol (SS:skôr padol návrh, aby priestrely kupol udeľovali menšie poškodenie, pretože granát nepenetruje tank priamo, alebo ich zmeniť na spaced armor), bolo by to proti intuícii hráčov -25% RNG nemá lineárnu distribúciu, je považované za dostačujúce a nebude znížené -je nepravdepodobné, že sa pancier Typu 59 pri prerobení do HD zmení -je nepravdepodobné, že sa pri prerobení do HD zmenia modely prémiových HD tankov, pretože sú jednoducho prémiové -niektoré mapy boli prepracované aj napriek spokojnosti hráčov , pretože ich štatistiky neboli veľmi dobré - WR strán sa veľmi líšil (D:bitky vyhrávajú hráči, nie strany, ale teraz to aspoň na papieri pekne vyzerá keď je to 50,0001:49:9999 aj keď sú bývalé naozaj dobré mapy zprznené) -zatiaľ je ťažké odhadnúť, ako budú hráči hrať s novými lightmi, Storm dúfa, že sa nestanú len svižnými streďákmi s nerfnutými HP -žiadne veľké buffy prémiových tankov sa nechystajú, ale niektoré tanky dostanú isté menšie buffy -RU251 bude najrýchlejším a viac agilným tankom zo všetkých lightov čo prídu v 9.3 -pravdepodobne nebude príjem vysokotierových lightov zlepšený, pretože by to spôsobilo väčšie používanie prémiovej munície -T34 prémiák pravdepodobne nebude rebalancovaný -veľa zlých hráčov je zlákaných na hru prostredníctvom bonusov a tak ničia hru? "Títo ľudia žijú okolo vás" - Stormovi nevadia: "Blbí, ale úprimní a dobrí ľudia sú pre mňa oveľa lepší ako múdri ale zlí" -Storm potvrdzuje, že obe Kharkov aj Víchrica majú o 7-8% nižšie FPS ako ďalšie mapy -vývojári neuvažovali o naviazaní kurzu goldy-peniaze na Euro -Stalingrad bude mať rovnaký štýl hrania ako Kharkov (SS:labyrint) -vývojári nespolupracujú s vývojármi modov ak ide o vývoj užívateľského rozhrania -je plánovaný nerf FV304 -vývojári nechcú viac viež na tankoch tieru 10 (SS:takže veža Maus II pre Mausa nieje plánovaná) -nieje veľa info o toptierových Sovietskych a Čínskych streďákoch a ich pancieri na veži, nieje isté, či as ich pancier zmení (ako HD T-54) pri prerobení do HD -T-34/100 ako tier 7 prémiák? "žiadne záruky" -Panzer IV Schmalturm nedostane svoje bočné pláty (D:"pletivá") ako spaced armor "rozhodli sme sa to neurobiť, pretože tieto pláty sú obrovské a robili by veľmi veľa zásahov za 0 kedy strela zasiahne plát, ale prejde medzi hlavným pancierom" - neskôr ale Storm dodal, že sa nad tým zamyslia viac (D:IMHO skvelý spôsob ako odlíšiť obyčajný prémiák a rajčiatka len nech si plačú nad zásahmi za 0) -Storm sa nezúčastní "tripu vývojárov" (D:Link, Trasa) -Slava Makarov (jeden z pôvodných vývojárov WoT) prešiel k práci na iných vychádzajúcich projektoch WG -vloženie nových lightov je spojené so zlepšením celej triedy lightov ako takých -viac "atmosférických" máp bude pridaných na mapy aby vyzerali viac ako bojisko, ale pomaly - ako sa ukázalo, je to vcelku drahé na výrobu -už sa pracuje na rozdelení modulu motora na motor a prevodovku a bude to čoskoro -HD IS-3 príde v 9.4 -IS-6 jednoznačne nebude buffnutá, štatisticky si vedie fajn -Object 907 bude pravdepodobne horší ako normálne tanky tieru 10, presne ako prémiaky -ohľadom údajného nesprávneho pancieru 113 (SS:niečo ohľadom bočného spaced armoru a blatníkov), Čínske zdroje potvrdili, že je to v hre správne -9.3 prinesie viac trestov pre AFKerov, ochádzajúcich hráčov a samovrahov (ale vývojári vedia o tom, že artynári sa veľmi nehýbu a občas neudelia poškodenie, ani keď chcú) -ak spáchate samovraždu, aj keď za okolností nemožných výhry, budete potrestaní (D:Veľmi správne ) -nieje plán odmeňovať top 3 hráčov z tímu bonusmi, pretože sú prípady, kedy je celý tým na prd (aj top 3 dostanú veľmi málo XP) a vývojári to nechcú odmeňovať. Limit na minimálne XP tiež nieje riešením, pretože by sa hráči stáli sťažovali, že dostali napr. "limit - 1XP" a nedostali odmenu. -systém odmeňovania XP nebol zmenený už dlhú dobu -garážové bitky neprídu nijak skoro (nie v 9.4, 9.5 ani 9.6), predchádzajúce info o tom, že vysokotierový solo mód príde čoskoro bolo nesprávne -FCM 50t nebude buffnuté -M3A2E1 "Alien" bude prepracovaný do HD čoskoro a jeho pancier bude opravený, Obdrží tiež buff -odmena za "tanking" (požieranie DMG pancierom) príde v 9.3, len v podobe XP (žiadne kredity navyše) -niesú plány vložiť viac Čínskych streďákov/ťažkých tankov -niesú plány buffnúť HE granáty -roaming bude v istom bode vložený -VK4502B s vežou vzadu bude už určite vymenená za prototypa Mausa -nieje dosť tankov na vytvorenie dvoch oddelených Britských línii (TD a MT), takže sa spájajú do jednej (Firefly línie) -okrem lightov v 9.3 a Firefly línie už nepríde tento rok viac štandartných tankov, len pár prémiových -nová pohybová fyzika nepríde v 9.3 -Jagdtiger nebude prepracovaný do HD spolu s JT88
  3. odkazy jsem vyzkoušel, v Opeře fungujou
  4. napraveno, přesunuto do Artyhumusu a do Hospody http://www.worldofwars.cz/index.php/topic/5209-hospůdka-u-závisláka/?hl=hospoda http://www.worldofwars.cz/index.php/topic/55-artyhumus-vstup-na-vlastní-nebezpečí/
  5. 22.8. Nič, až nato, že ISU-152 nebude mať po prerobení do HD zmenený camo faktor. 23.8. -podľa WG, populárny mýtus, že bot hrá lepšie ako zlý hráči je len mýtus. Boti nemajú lepšie štatistiky ani ako spodných 20% hráčov. -ak by bolo 20% najhorších hráčov zabanovaných, WG by neprišiel o žiadne zisky, pretože títo hráči nič neplatia. -"super špeciálny" tank za súťaž s filmom Fury bude buď špeciálne camo na Shermana, alebo prémiová "Fury" verzia Shermana, jedno z týchto dvoch.
  6. WG Stream o Opevneniach a CW Opevnenia -v ďalšej verzii Opevnení budete schopní útočiť na nepriateľské a brániť vlastné Opevnenia až do tieru 10 -v ďalšej verzii Opevnení budú uvedený "legionári" (žoldnieri) možnosť použiť do 5 hráčov v šarvátkach. Nebudú dostávať zdroje, ale budú dostávať XP a kredity. -prebehne tiež niekoľko opráv, jedna z nich bude zvýšený príjem XP a kreditov v šarvátkach, takže hráči dostanú o trochu viac. Zatiaľ sa to testuje. -v ďalšej verzii Opevnení pribudne tiež budova "Kancelária", ktorá prinesie klanu misie, ktoré budú môcť hráči plniť samostatne. jedna misia bola spomenutá - "choď a udeľ v randomke X DMG" čím vyšší bude level budovy, tým vyššia bude odmena. Vysvetlenie mechanizmu útočenia na iné opevnenia: Klan bude mať pridelený čas, kedy bude mať opevnenie napadnuteľné (presne hodinu). Počet možných útokov na vaše opevnenie sa určí podľa počtu "smerov" (území?), ktoré máte odomknuté, napr. ak máte odomkuté 4, tak budete brániť 4 bitky. Testujú sa tiež tieto možnosti: 1.s každým odomknutým smerom nebudete môcť byť atakovaný viac ako raz, ale tiež nemôžete útočiť viac ako raz 2.Možnosť pre velitelľa klanu nastaviť počet možných útokov. Napr. ak nastaví 3, budete 3x brániť, ale tiež len 3x útočiť. Počet bitiek ktoré nastavíte na hodinu - je na vás. -počet zdrojov ktoré dostanete z útoku na iné opevnenie záleží na tiere budov a počte bonusov (rezerv) ovplyvňujúcich zisk zdrojov. Keď sa to spustí, bude tiež tabuľka ukazujúca, koľko získate pri útoku a prehráte pri bránení. -v ďalšej verzii Opevnení bude množstvo hráčov, ktorí môžu byť pripojení k budovám zvýšený -možnosť velitela prehadzovať hráčov z budovy do budovy zámerne nebude vložená -nebude veľký rozdiel medzi šarvátkami a útokom na Opevnenie:T10 tanky, 15vs.15, bez Hmly vojny (D:nenaspotované tanky "nevidno") a mrznutia tankov -prídu nové medaily za Opevnenia -zatiaľ niesú plánované žiadne eventy (SS:"kampane") v Opevneniach -nateraz niesú plány zjednotiť WoT, WoWp a WoWs v móde Opevnení. Je nato príliš skoro, ale vo WG na túto tému prebehne pár konverzácií -nebude možnosť obchodovať so zdrojmi s inými klanmi -v budúcnosti bude možné brániť všetky štyri "smery" jednou rotou -zatiaľ vývojári zvažujú odstránenie niektorých máp zo stredného tieru (D:6) zo šarvátok, pretože sú príliš veľké pre taký malý počet hráčov -nová verzia Opevnení prinesie "vývojársku vetvu" budov postnutých na portáli (teraz je veľmi skoro, hodnoty sa stále môžu zmeniť) -nebude možnosť získať nepriateľské opevnenie, len ho vykradnúť -nová verzia tiež (spolu s terajším Clan ratingom) prinesie klanový Elo rating, bitky ale NEBUDÚ balancované na základe klanového ratingu -štatistiky pre šarvátky a bitky o Opevnenia budú oddelené -pri útoky na nepriateľský klan bude mapa vybraná náhodne, ale klan ju bude poznať v predstihu (každý klan obdrží náhodnú mapu na 2 týždne, váš klan bude tiež vedieť ktorú mapu budete mať nasledujúce 2 týždne). Nepriateľský klan nebude vedieť, akú mapu máte priradenú keď na vás po prvýkrát zaútočí (ale samozrejme potom už áno). Útok na klan bude mať pred bitkou 15 minút na sformovanie. -zatiaľ nebudú aliancie -možnosť nastaviť niekoľko zdrojov naraz je zvažovaná, ale nie na okamžité vloženie, zatiaľ WG analyzuje ako to ovplyvní finančnú stránku hry -historické bitky nebudú kombinované s bitkami o Opevnenia -Juniorské roty sa neobjavia (D:T4) -je možné, že vylepšené Opevnenia neprídu v 9.3, pretože vlastnosti niesú ešte dotiahnuté -nebudú odmenové tier 10 tanky pre Top 100 v móde Opevnení -nebudú budovy vyrábajúce vybavenie -ak HP budovy klesnú na 0, nebude úplne zničená, ale redukovaná na "základy" -pri útoku na nepriateľské opevnenie budete schopní vidieť, aké budovy majú a koľko zdrojov je v nich -ak zaútočíte na klan bez zdrojov, nezískate nič, len HP budov budú znížené Okrem Opevnení -"Súmrak Bohov" CW event bude voľne založený na Ragnaroku, veľa jeho elementov sa objaví -event sa bude odohrávať (SS:na RU servri) od 3. do 12. Septembra na špeciálnej mape, bude dostupná v testovacom móde 22.8. (formát (D:ten s tierom 10 , po anglicky Absolute), 15vs.15) -nové územie "Asgard" sa objaví na špeciálnej mape, hráči sa na ňu dostanú z hlavnej mapy -pravidlá eventu budú zverejnené dnes večer -klany budú bojovať o špeciálne provincie nazývané "Valhally" -počas finále eventu, klany schopné dosiahnuť na tieto provincie budú bojovať s špeciálnym klanom "Temný Bohovia" (nový klan s veľmi skúsenými hrácmi), ešte nikto nevie kto za tie účty bude hrať -počas eventu bude mrznutie tankov vypnuté -príde o VEĽA viac CW eventov ako je ich teraz -osud mapy Prístav bude "zaujímavý", príde "špeciálnou cestou" v 9.3 (SS:ten závod Chaffee..)
  7. 21.8. -SU-76I (prémiové TD tieru 3) je pravdepodobne stále testované -MBT-70 vo WoT? "Bez komentára" (SS:nie, veľmi moderné) -zmeny vo veľkosti HD modelov (SS:ak si správne spomínam zmeny kedy sa tank zväčší), napríklad ako s IS neznamená, že sa zmení aj camo faktor vozidla
  8. 20.8. -supertest 9.3 bol pravdepodobne odložený o týždeň, čo znamená, že test bol posunutý tiež a predchádzajúci očakávaný termín (ďalší Štvrtok alebo tak) už nieje platný. -Q: "V porovnaní s ostatnými Nemeckými tankmi má Maus pancier pásov slabý. Je to parameter pre balanc?" A (SerB): "Písať sr*čky je zlé pre mozog. Maus má najväčší pancier pásov zo všetkých tankov." -je možné, že občas Šiesty zmysel nefunguje tak ako má a je to zapríčinené modmi - ak sa vám toto stáva častejšie (že sa žiarovka nezažne keď má), odstráňte mody a vyskúšajte to znovu -novinky v 9.3 budú pravdepodobne čoskoro odhalené -teraz je plánované dať hráčom, ktorí vlastnia FV4202, keď sa zmení na tier 8 prémiák, tank zdarma -Havok príde v "jednom z nadchádzajúcich patchov"
  9. 17.8. (D: QA z Gamescomu neprekladám, to je PR materiál bez informačnej hodnoty, ale ak chcete TU je link) -informácia, že bol Firefly plánovaný na patch 9.5 je správna (SS:ale to sa môže zmeniť, zatiaľ sa 9.5 plánuje na stred Decembra) -útočenie na nepriateľské Opevnenia bude fungovať zhruba ako CW, len namiesto goldov sa budú získavať zdroje -pravdepodobne nastal na Ruskom servri/obchode bug, kde ste pri nákupe vozidla z obchodu, ktoré už máte v garáži dostali plnú nezľavnenú náhradu v goldoch. (SS:Napr. pri nákupe tanku za 1500g za 750g ste dostali 1500g). Toto bolo opravené (spôsobilo to náreky sa na RU fóre) 18.8. -brzdové/stop svetlá na niektorých tankoch pravdepodobne nebudú funkčné -je možné, že US LT8 sa zaradí do už existujúcej vetvy (SS: špecificky stredný tank T54) -Q: "Prečo traktor pri jeho prejazde vybuchuje a autá nie?" A: "Proste si predstavte, že traktor ma plnú palivovú nádrž a autá nie." -prečo je sťažeň vlajky nehmotný a nemôže byť zrazený dolu? "V minulosti to tak bolo. Strhnúť vlajku nieje pekné." -Q: "Mohli by ste zvážit rebuffnutie DMG TD ako za starých čias na 850 na strelu?" A: "Balancovanie tankov robí špeciálna vývojárska sekcia, kde dostanem zoznam len krátko pred verejným testovaním. V 9.3 sa udejú zmeny v balanci ako vo väčšine updateov, takže by mali byť dostupné týždeň pred verejným testovaním." 19.8. Dnes nič moc. Avšak, zistil som, že prvé oficiálne ukážky gameplayu World of Warships by mali byť dostupné v Septembri (bez rozhrania) a s rozhraním o čosi neskôr, pretože ho pravdepodobne prepracovávajú. No, nejak sa mi páčilo, čo som videl v leaknutých videách. (D: Na FTR sa objavili videá s gameplayom WoWs, ale SS bol neskôr nútený ich stiahnuť) (.......) Ďalšie dva články by vás mohli zaujímať. (D:Nová mapa Deň D a KV-85)
  10. 14.8. -počet granátov vo vozidlách je historický, pokiaľ to nezasahuje do balancu -situácia, kedy ľahký tank prežije veľkokalibernú strelu je pravdepodobne historická, vozidlo mohlo prežiť penetrujúci zásah a zmiznúť kým nepriateľ vypálil znovu -v minulosti boli časy (počas alpha testu), kedy tanky nemali moduly a sklopenie pancieru "neplatilo". Takto vtedy vyzeral hitbox: -vnútorné moduly prišli v patchi 0.4.0 -je možné, že vo WoT Blitz bude celkovo vypnutý teamdamage ako experiment Len rýchly update: Evilly potvrdil, že všetko v tomto zozname je pravda (áno, vrátane FV4202 zdarma) Ďalej potvrdil, že Firefly vetva bude z polovice MT (M2A4, M3 Honey, M3 Grant (D: M2 LT, M3 Stuart a M3 Lee), Britský Sherman Firefly) a TD (Challenger/Avenger, Charioteer, Conway, FV4005 Stage 2). Ďalšie patche by mali tiež priniesť novú vylepšenú funkciu detekcie botov. 15.8. -hitpointy modulov sú nastavované podľa triedy, tieru a národa daného vozidla, frekvencia ich poškodenia závisí na ich rozmiestnení a hernom štýle -zameriavací kruh sa nijak nezväčšuje, keď prepnete arkádový na sniper mód, je jednoducho zobrazovaný bližšie, takže sa zdá byť väčším -opevnenia budú v budúcnosti zásadne zlepšené a rozšírené -nebude možné obsadiť nepriateľské opevnenie, iba ho vyrabovať
  11. 13.8. -test 9.3 "až to bude tak to bude" (SS:zhruba 2 týždne alebo tak) -TD a štandartné verzie diel sa v hre líšia, nemusia mať nutne rovnaké štatistiky aj keď sú na rovnakom tiere -trest teamkillerov v podobe horšieho MM nebude vložený (náročné na vloženie) -WoT:Blitz v prvých mesiacoch - viac ako 5 miliónov inštalácií z 50 krajín Veci ktoré ste pravdepodobne o WoT nevedeli D:nieje to "typické" QA, ale myslím, že je to zaujímavejšie ako "25%RNG...." a tak podobne -aj keď sa to môže zdať nepravdepodobne, toto bol vzhľad hangáru počas alpha testu WoT -každý tank prechádza 21 stupňami vývoja pred tým, než sa dostane na supertest -celkový počet premenných (HP, DMG atď.) pre každý tank je 37 000 -predtým, než hra vyšla live, alpha/beta testeri dostali pekný "Prvoaprílový" darček v podobe vozidla BelAZ. Bolo to vôbec najrýchlejšie vytvorené vozidlo, jeho výroba trvala len 16 hodín. Obrázok -Francúzske TD AMX AC Mle.48 je historické, bolo poskladané z početných nákresov ("robíme všetko preto, aby sme urobili veci historickými") Obrázok SS:Časť vyššie nieje úplne pravda. Francúzske TD boli do hry uvedené, vo fáze keď bolo mnoho vozidiel vložených do hry nie, aby boli historickými, ale by jednoducho zapadli do hry. Na rozdiel odo dneška, historická presnosť bola druhoradá a preto sa diali aj isté ohavnosti (ako nehistorické komponenty, alebo zmeny VK3001 a VK3601). Naštastie sa časy zmenili ale tvrdiť, že historickosť je prvoradá, by bolo stále pokrytecké. -graficky najjednoduchším tankom je Karl, najzložitejšim je HD model M12, ktorý príde do hry v jednom z nasledujúcich patchov Obrázok -Crusader 5.5in mal tak veľkú eleváciu dela, že podvozok musel byť osekaný, aby delo kvôli spätnému rázu neprechádzalo korbou Obrázok -pred vydaním hry bolo v hre bojujúce vozidlo "Traktor", ktoré mohlo strieľať z výfuku, ktorý bol prirobený k boku (SS:to je pôvod ikonky "traktora") Obrázok -v roku 2012 bol tank Ratte (D:1000 tonový sado-maso Hitlerov projekt, viac TU) vložený do hry ako experiment, počas testovania sa podarilo istému nepriateľovi Ratte zničiť a neskôr WG zistilo, že sa nezmestí do hangáru Obrázok -nie všetky tanky to dotiahli do hry (D:Ďalšie): model FCM F1 superťažkého Francúzskeho tanku bol už vytvorený, ale nikdy sa do hry nedostal Obrázok -celkovo lieta nad bojiskami 670 vtákov, nad Himmelsdorfom najviac (29) a najmenej nad Horským priemyskom (2 orly) -CW mapa (na RU servri) začala 10.2.2011 a mala 178 provincií. Teraz ich je 948 -celkovo všetky provincie na CW mape vynášajú ich vlastníkom viac ako 500 000 goldov denne -prvé stretnutie medzi hrácmi a vývojármi sa uskutočnilo v Decembri 2010 a zúčastnil sa ho aj Viktor Kislyi. Odvtedy sa meetingov/stretnutí zúčastnilo 200 000 ľudí -prvý WG šampionát v cybersports mal zúčastnených 32 tímov, bolo to v Apríli 2010 počas uzavreného beta testu. Počas turnajov v roku 2013 sa zúčastnilo 41 000 tímov (viac ako 6x viac ako všetkých Anglických klubov vo všetkých Anglických futbalových ligách) -prvá súťaž na WG portáli sa uskutočnila 23.2.2011 a volala sa "Clan Parade". Odvtedy sa uskutočnilo 456 súťaží. -na podpore hráči často žiadajú o navrátenie nechtiac predaného prémiového tanku. Ako dôvod hráči veľmi často uvádzajú, že "sa im mačka prešla po klávesnici a náhodou predala tank". Interview s Evillym vo Web Rádiu -je plánované dať hráčom pri rozdelení KV-1S oba tanky. Detaily prídu neskôr. -je plánované rozdať FV4202 zadarmo pri zmene na prémiový tank tak, ako bola T34. Detaily prídu neskôr. -mapa Stalingrad príde pravdepodobne v 9.4 (SS:to znamená, že aj Havok?) -priemerný vek hráčov je 29 rokov -zmenená Malinovka príde v 9.3 -9.3 prinesie tri LT8:Americký, Sovietsky a Nemecký -Japonské tanky neprídu tento rok (SS:myslím, že možno s výnimkou stredného prémiového tanku 8. tieru) -vetva Firefly s hightierovými TD príde tento rok (SS:Firefly, Challenger/Avenger, Charioteer, Conway, FV4005 Stage 2 (D:183mm) v tomto poradí od tieru 6) -priemerný počet hráčov denne je 4 milióny //:Všetko tu popísané (okrem presného zloženia Firefly vetvy) je potvrdené
  12. 8.8. (7.8. nič) -Havok príde v 9.4 alebo 9.5 -nová pohybová fyzika môže príst už v 9.3 -balanc tankov robí 10 ľudí (plus pomocníci), na grafike robia 3, vývoj modelov je z iných zdrojov, moderátori a zamestnanci - 3000 ľudí -mapa Stalingrad je už vytvorená s Havokom na pamäti (nepríde v 9.3) -na Stalingrade pracujú ľudia, ktorí pracujú na Havoku -mohli by sa zrušiť zmeny na El Hallufe z 9.2? "Nepustíme oči zo štatistík" (vrátane heat analýz) (D:príklad Heat mapy) -s Havokom bude po príchode novej deštrukcie stien pracovať spotting rovnako -s Havokom nepríde možnost zničiť mešitu na El Hallufe Chýbajúce QA (9.8 - 13.8.) Sumár všetkého, čo som za posledné dni zmeškal. (D:SS bol na dovolenke) Jeden z vývojárov WoWp pravdepodobne opustil štúdio Persha v Kyjeve, pýtal som sa a z toho, čo som zhromaždil, Wargaming (aj napriek neustálemu tvrdeniu opaku) už nepovažuje WoWp ako úspešný/perspektívny projekt (jemne povedané). Ak sa nazdávate, prečo tu niesú tony QA - Storm je na dovolenke. Užite si ich! -pracuje sa na novom systéme viditeľnosti (viewrange) -mapa Stalingrad bude "naozaj pekná", nepríde v 9.3 -Stalingrad príde skôr ako do pol roku -WG si myslí, že najaktívnejší mód v Opevneniach budú bitky tieru 6 -vzdušný nálet príde do WoT (SS:spotrebák do Opevnení) -pravdepodobne, rozmýšlajúc o PvE móde, "boss" napr. v podobe Mausa ktorý by potreboval aj istý hráčsky skill by bol "vážnym nadhodnotením AI" -podľa hráčskej odozvy je najpopulárnejšou mapou vo WoT Kharkov (preskočené idiotské "25% RNG nebude znížené" atď. veci)
  13. 5.8. (6.8 nič) V poslednej dobe Ruské servre trpeli pádmi, podľa Evillyho to nieje priamo spojené s patchom, takže, dúfajme, sa to neobjaví na EU a US servri. -je šanca (ale zatiaľ žiadny priamy plán) odstrániť z IS-3 delo BL-9 a nahradiť ho historickým ekvivalentom (D-25TA) s rovnakou palebnou silou -ďaľším neštandartným tankom ktorý do hry príde je pravdepodobne T-34-85M -vloženie Doppelrohrkasemattpanzer-a je nateraz nepravdepodobné, ale nie úplne (SS:ak rozmýšľate, čo to je - toto, samozrejme bez 120mm, pravdepodobne existovala 105mm verzia) -ak bude informácia o 90mm dele Leoparda Prototyp B potvrdená, je možné, že sa objaví v hre ako prémiový tank -nateraz (!) niesú plány na vloženie čisto protilietadlových vozidiel -nateraz niesú presné plány na náhradu AFK Panthra niečím iným, ale je tam už možnosť a kandidát -zvažuje sa náhrada T18 niečím iným vo veľmi vzdialenej budúcnosti -je možné prepracovanie mechanizmu HESH granátov, možné je to pridaním masívnej normalizácie (SS:60 stupňov, možno dokonca viac, aby HESH granát stále dopadol pod dobrým uhlom čo má simulovať fakt, že je granát viac efektívny proti sklopeným povrchom ako proti kolmým) -pravdepodobne bol projekt namontovať Blacker_Bombard na Shermana. Toto ale do hry nepríde.
×
×
  • Vytvořit...