Přejít na obsah

Ashadak

Moderátor Armored Warfare
  • Počet příspěvků

    558
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    64

Vše od uživatele Ashadak

  1. Je to režim v kterém sleduješ internet, chat, fórum ale nějak se významně nezapojuješ.
  2. Nu pak se připrav na 67 bitev. Pokud jde o odpadové hospodářství, tak to máš jako s označením NooB. Všichni to berou jako něco hanlivého, ale ono je to přitom jen neškodné slangové vyjádření pro nového a nezkušeného hráče. Podívej FOSY, HYPE a další jsou mimo naší galaxii. Pokud třeba Jarda řekne, že v HYPE zůstal jen odpad, tak je tím myšleno, že tam zůstalo vše pod 3000 dpm a to je pro nás ostatní výborný hráč. My si o nich také myslíme, že jsou to cheateři(i když cheaty nepoužívají). P.S. ne že by se mi nelíbilo mít pěkné statistiky
  3. Když mi poradíš jak to mám udělat... Nejvíc jsem měl v globálu 32k a to snad jen jednou před B2.0 se Sphinxem. Pravda 1/2 poškození jsem získal bunkry a nálety.
  4. On také Silent někde psal, že tyhle nástroje budou zobrazovat jen uživatele na Steamu, ne celkovou populaci ve hře. Pokud to tak skutečně je, tak super ne?
  5. Rád bych, aby se zase vrátily do PvP, sice mě deptalo jak dokázaly dorazit, když člověk bojoval s pár HP o přežití a s malou nadějí na vítězství, ale tolik krásných strojů v garáži na které se snáší prach. A ta poslední, čínská, to je pastva pro oči....Zkoušel jsem Arty ve WoTku po rebalancu a taky to není tak špatný, jen to není ono. Mělo to své kouzlo, kliknutím vymazat protivníka z mapy. A to ještě mají odstranit britskou hvězdu smrti...kam ten herní svět spěje. Co si budeme povídat i AW má jeden takový průser...jeho podoba se jmenuje T-15. Během necelých 2s rozebrat plný tank na součástky? To je síla.
  6. To bude něco...už abych to měl za sebou. Každopádně po delší pauze herní osvěžení. Kolik 45 bitev s průměrným poškozením 10k?
  7. Akce Bounty Hunt je zpět a opět budeš odměněn za to, že ukončíš mizerné životy zaměstnanců My.comu... zábavným způsobem! Už jsi někdy potkal zaměstnance My.com hrajícího Armored Warfare a pomyslel si, "bylo by opravdu cool je roztrhat na součástky!" Jasně párkrát se nám poštěstilo a nějakého pošetilce z My.comu jsme takto zlikvidovali, ale co si pocit uspokojení ještě vylepšit? Neboj se, protože teď dostaneš další šanci! Mezi 20. listopadem a 24. listopadem 2017 budou zaměstnanci, moderátoři a mírotvůrci(LOL dělají válečnou hru) My.com hrát v určitých hodinách a to náhodné bitvy v režimech PvP a Global Operations každý den v určitých hodinách (viz níže uvedený plán). Takže budou ve hře, a borec(ne z vlastního týmu!), kterému se podaří je sejmout, bude odměněn 10 zlatými bednami za jeden kill! A kdy, že to? 20. listopadu - od 18:00 do 19:00 21. listopadu - od 18:00 do 19:00 22. listopadu - od 18:00 do 19:00 23. listopadu - od 18:00 do 19:00 24. listopadu - od 18:00 do 19:00 Co budou mizerové hrát? Pondělí - PvP třetí úrovně Úterý - PvP čtvrté úrovně Středa - GLOBS šesté úrovně Čtvrtek - PvP sedmé úrovně Pátek - GLOBS osmé úrovně Jak je poznat? Je to jednoduché? Musí být součástí klanu [mycom]. Po přihlášení do bitvy se v chatu objeví hláška: “I’m a marked mercenary and have a bounty on my head! Destroy me and you’ll win 10 gold crates!” "Jsem lovná zvěř a na mojí hlavu je vypsaná odměna! Znič mě a dostaneš 10 zlatých beden!" Také ti, po vstupu do hry, přijde serverové oznámení, že akce začíná. Pravidla Nebuď blbej, do vlastních se nestřílí, za to je jediná odměna - ban a diskvalifikace z akce. Jo a nemusíš si dělat poznámky, kolik skalpů máš. Hošani to sledují sami. Tak nekoukej a střílej, každej mrtvej My.comák dobrej My.comák.
  8. Kdyby jsi viděl mě jak mi to poslední týden nešlo, tak bys mě také zařadil minimálně do kompostu.
  9. Nezlob se na mě, ale takové to hlášky mě vždycky rozbrečí smíchy...a co podle tebe není odpad? Ty jo, to by byl skvělý název pro nějaký OP klan...WASTE. Je to sice OT, ale nedávno jsem viděl nějaká videa u WoT kde hrál FAME a mazec.
  10. Počítám, že i tak bude HYPE ještě dost silné...zkrátka další klan na který si musí dát člověk pozor.
  11. Erin O´Connell se dala koupit a nebo vyjezdit v akci. Fyodorov Sokolov to samé. Anthony Diaz byl za registraci na webu hry mezi 19. prosincem 2014 a 18. lednem 2015. Maximilian Konig byl součástí Founder balíčků - bral bych ho, chybí mi
  12. Ono je vcelku jedno kde kdo hraje. I v našem klanu hraje pár lidí aktivně na RU a nikdo jim za to popel na hlavu nesype, prostě si chtějí zahrát a jdou tam kde je to baví, je to jen hra a hrajeme jí pro zábavu. Zase na druhou stranu, když je nás online dost tak jsme všichni na EU a hrajeme spolu. Jde jen o přístup. Pokud někdo nadává na EU server, jak je všechno na hov...jak už na něm nikdy hrát nebude atd, a jen se začne něco dít už mu nedělá problém na EU hrát, tak to prostě zamrzí...logicky, když něco tak nesnáším, nebaví mě to, tak to přece nehraju, ne? Zpět k tématu...je možné že to je pouze akcí, aktualizací, ale PvP bylo poslední týden slušně hratelné po celý den. O víkendu bylo dost lidí i na nízkých úrovních...doufám, že se nováčci nenechají odradit občasným decimováním četami zavedených klanů a zkušených hráčů. Dokonce i na ten Skirmish se dá celkem zvyknout a slýchávám častěji názor, že je to lepší než 15 na 15, protože je to náročnější. No a když potkáš četu 3 borců z FOS, W_n_C a jiných no...chce to pevné nervy a umřít se ctí. Efektivita Steamu se ukáže až časem, ale pokud to nějaké nové lidi přitáhne, tak jedině dobře. Trošku se obávám stavu PvP po tomto a příštím týdnu, ale co jsem nakoukl, tak GLOBS se hraje docela dost pořád a PvE taky, takže pokud si lidi odjezdí to co mají a vrátí se zpět k PvP, tak by to mohlo být v pohodě. Uvidíme... P.S. Nevíte někdo jak je to s tím HYPEm, všiml jsem si přesunu hráčů ze zavedených klanů, do neznámých a nových. A taky pánové z RSOP se v pár bitvách objevili.
  13. S tím souhlasím. Moje recenze však odráží můj pohled/názor na hru. Navíc tato hra je ke stažení zdarma, tudíž pokud tě nebude bavit, tak o nic nepříjdeš...
  14. Ano to může, ale hráčská recenze odráží názor člověka co to hraje a buď ho to baví nebo...pokud bude hodně pozitivních recenzí, což už je, tak si řekne safra, to vyzkouším...a na něm pak je jestli to bude hrát dál nebo ne.
  15. Budeš překvapený, ale za celou tu dobu co se snažím vyvíjet nějakou tu aktivitu, jsem z toho nic neměl. Tenkrát na ofiku jsem sice nějaké kódíky dostal, ale vzhledem k tomu, že všechny prémiáky kupuji za své, tak jsem všechno rozdal těm, kterým to udělalo radost. Prostě mám svůj pohled a názor a chápu, že mnoho lidí to tak třeba nevidí. S tím ale bohužel nic neudělám.
  16. Ano, hraji stejnou hru. Každý má svůj názor a můj je takový, že mě hra baví a pokud to bude v mých silách tak jí podpořím jakýmkoliv způsobem. Chci aby přežila a hrálo jí co nejvíce lidí a my bychom si užili pořádné bitvy. Víc lidí=víc zábavy=víc peněz na vývoj=lepší hra.
  17. Velitelé! S hrdostí oznamujeme, že Armored Warfare se připojil k řadě vynikajících titulů, které jsou nyní k dispozici na Steamu! Spuštění Armored Warfare na platformě Steam a zavedení aktualizace 0.22 jsou hlavními odrazovými můstky pro Armored Warfare komunitu a tým stojící za touto skvělou hrou. Je to důležitý krok ke zpřístupnění hry mnoha hráčům a doufáme, že díky přílivu nových uživatelů z nové platformy poskytne všem ještě lepší herní zážitky! Je načase užít si moderní bojiště se vším, co nabízí! Pro všechny nové uživatele na této platformě jsme si připravili i malý dárek v podobě prémiového tanku třetí úrovně Type 59-IIA Legend a 3 dnů prémiového účtu. Také máme k této příležitosti několik balíčku, obsahující několik unikátních vozidel, v našem internetovém obchodě a to až se 45% procentní slevou. Najdete v nich tato vozidla: Prémiový bitevní tank třetí úrovně Object 430 ICE Prémiový bitevní tank páté úrovně T-72AV Prémiový stíhač tanků osmé úrovně BMPT Terminator Uživatelé Steamu mohou tyto balíčky zakoupit prostřednictvím DLC v obchodě této služby. Více o balíčcích najdete v samostatném článku. Časté dotazy Jak se dostanu do hry prostřednictvím služby Steam? Tím, že se přihlásíte do svého Steam klienta a v obchodě dáte vyhledat produkt Armored Warfare. Mohu hrát hru i když Steam nemám? Ano, hra je i nadále k dispozici prostřednictvím klienta My.com. Instrukce najdete na oficiální stránce hry. Mohu přenést svůj stávající účet na Steam? Tato možnost není prozatím dostupná. Steam je dostupný pouze pro nové hráče. Může hráč Steam verze hrát s uživateli klasické verze? Ano, servery se sdílejí. Mohou se uživatelé Steamu připojit na stránkách hry a fóru? Ano, prostřednictvím Steamu. Mohu použít svojí Steam peněženku pro nákup věcí do hry? Ano, ale pouze věci k dispozici ve službě Steam. Co se stane když ztratím heslo k této službě? Musíte se řídit procedurou, kterou tato služba vyžaduje. Co se stane, když používám stejný e-mail pro přístup na Steam i klienta My.com? Vůbec nic. Tyto služby jsou od sebe oddělené. Bude Steam monitor sledovat celou hráčskou komunitu? Ne, pouze část uživatelů kteří tuto službu využívají.
  18. Velitelé! Spuštění distribuce prostřednictvím platformy Steam se blíží(nejspíš dnes o půlnoci) - k tomuto uvedení jsme si připravili tuto nabídku. Mezi 17. listopadem a 21. listopadem 2017 všichni hráči obdrží 200%(x3) bonus zkušeností z první vítězné bitvy dne, a k tomu: Vyhraj 5 bitev v jakémkoliv režimu, s vozidlem 4 a vyšší úrovně a dostaneš 3 zlaté Crew Insignia tokeny. Vyhraj 10 bitev v jakémkoliv režimu, s vozidlem 4 a vyšší úrovně a dostaneš 3 zlaté Battlefield Glory 12-hour Boost tokeny Ceny budou připsány na váš účet po ukončení akce! Navíc ke každému vozidlu v uvedených balíčcích obdržíte speciální samolepku. Objekt 430 ICE - prototyp vozidla Object 430 byl vyvinut v Charkově jako náhrada za stárnoucí vozidla T-54 a T-55. Velmi moderní konstrukce své doby, neprošla zkouškami, ale další vývoj vedl k legendárnímu tanku T-64. Tento stroj můžete získat zakoupením následujících balíčků: Balíček Standard obsahuje pouze vozidlo a je k dispozici i za zlaté. Rozšířený balíček obsahuje vozidlo, 10 zlatých beden a 7 dní prémiového účtu Hlavní balíček obsahuje vozidlo, 15 zlatých beden, 5 platinových beden, 10 platinových Battlefield Glory boosterů, 30 dní prémiového účtu a unikátní samolepku T-72AV je modernizovanou verzí bitevního tanku T-72A, která spolu s exportními sourozenci T-72M a T-72M1 patří mezi nejběžnější varianty T-72 na světě . V roce 1985 byl tank vybaven reaktivním pancéřováním Kontakt-1, který zajišťuje ochranu proti munici HEAT a raketám své doby. V Armored Warfare je T-72AV prémiovým bitevním tankem páté úrovně. Tato konkrétní T-72AV je opatřena unikátní modrou kamufláží. Tento stroj můžete získat zakoupením následujících balíčků: Balíček Standard obsahuje pouze vozidlo a je k dispozici i za zlaté. Rozšířený balíček obsahuje vozidlo,1000 zlatých, 10 zlatých beden, 3 platinové bedny, 10 zlatých Battlefield Glory 12-hour Boost tokenů a 7 dní prémiového účtu Hlavní balíček obsahuje vozidlo, 15 zlatých beden, 5 platinových beden, 10 platinových Battlefield Glory boosterů, 30 dní prémiového účtu, 2000 zlatých a unikátní samolepku BMPT Terminator je ruské vozidlo palebné podpory, postavené na podvozku tanku T-90. Jeho hlavním účelem je doprovázet tankové jednotky v městských oblastech a chránit je před nepřátelskou pěchotou. K tomuto účelu je vyzbrojeno dvěma 30mm kanony, které dokážou zahájit střelbu ve zlomku vteřiny. Navíc je vybaveno čtyřmi odpalovači PTŘS, což z něj dělá skutečně smrtícího protivníka. V Armored Warfare je BMPT stíhačem tanků na osmé úrovni. Tento stroj můžete získat zakoupením následujících balíčků: Balíček Standard obsahuje pouze vozidlo a je k dispozici i za zlaté. Rozšířený balíček obsahuje vozidlo,1000 zlatých, 15 zlatých beden, 5 platinových beden, 20 zlatých Battlefield Glory 12-hour Boost tokenů a 7 dní prémiového účtu Hlavní balíček obsahuje vozidlo, 20 zlatých beden, 20 platinových beden, 30 platinových Battlefield Glory boosterů, 30 dní prémiového účtu a unikátní samolepku Balíček „Steam“ Zde je šance získat všechna vozidla v jednom balíčku a se slevou! Balíček obsahuje: Prémiový bitevní tank třetí úrovně Object 430 ICE Prémiový bitevní tank páté úrovně T-72AV Prémiový stíhač tanků BMPT Terminator 50 platinových beden 1 rok prémiového účtu 10 000 zlatých unikátní samolepku Během této akce bude v našem webovém obchodě sleva na prémiový účet v rozmezí od 27% do 42%(v případě ročního prémka) Poznámka: Nabídka platí od 17.listopadu 2017(17:00) Nabídka končí 21. listopadu 2017(9:00) Každý balíček lze zakoupit jen jednou na jeden účet Každý balíček bude doručen buď na EU nebo NA server, záleží jaký server zvolíte Pokud už vozidlo vlastníte, dostanete kompenzaci ve zlatých Kompenzace za Object 430 Ice je 925 zlatých Kompenzace za T-72AV je 1500 zlatých Kompenzace za BMPT Terminator je 9000 zlatých
  19. O tomto stroji už jsem se zmiňoval na jiném místě fóra. Nyní je však jasné, že se objeví jako součást balíčků na Steamu. Pojďme se na něj podívat pomocí několika obrázků. Jedná se o stejný tank k T-72AV z ICE edice. Jediný rozdíl je v lepším zrychlení a odlišné kamufláži.
  20. Velitelé! Během uplynulých 24 hodin se vyskytla řada problémů s připojením do hry po aplikaci aktualizace 0.22 "Art of War". Pracujeme tvrdě, abychom odstranili všechny zbývající problémy a připravili hru na nadcházející vypuštění na Steam. Jsme si vědomi nepříjemností, které vám to způsobilo, a chtěli bychom se omluvit. Jako poděkování za trpělivost, vám všem chceme dát tento kód na 7 dní prémiového účtu. STEAMHYPEAW Tento kód lze uplatnit prostřednictvím vašeho účtu do 24. listopadu 2017.
  21. Aktualizace 0.22 nám přinesla předělanou podobu velitelských schopností. V tomto článku se podíváme na to, jak vlastně tento systém funguje. V Armored Warfare můžete v okně garáže kliknout na velitele, kterého máte ve vozidle přímo, nebo prostřednictvím nové volby Barracks, která se nachází v horní části obrazovky(na černé liště). V tomto okně najdete všechny dostupné velitele vedle sebe se sloupci, které ukazují jejich postup v hodnostech. Ve hře je k dispozici 15 hodností pro každého z nich, od seržanta třetí třídy až po plukovníka – před aktualizací bylo pouze 5 úrovní, ale o tom jsme si povídali už v jednom s předchozích článků. Každý velitel získává v bitvě zkušenosti, pokud nashromáždí určitý počet zkušeností umožní mu to postup na vyšší hodnost. Čím víc budete hrát s velitelem, tím můžete dosáhnout vyšší hodnosti. Rychlost postupu je zhruba stejná jako postup vozidla a množství získaných zkušeností se rovná hodnotě získané z bitvy, včetně bonusů, jako je prémiový účet. Každá hodnost (často označovaná jako "úroveň") vám přidá jeden dovednostní bod. Body dovednosti lze investovat do schopností každého velitele v jeho podrobném okně. Pojďme se podívat na toto okno podrobněji. Dovednosti Dovednosti jsou uspořádány do čtvercové plochy různých tvarů a velikostí. Základní velitelé, jako je Viktor Kirsanov, mají obvykle jen jednoduché uspořádání, zatímco pokročilejší velitelé, jako Kathryn Gray, mají mnohem propracovanější tvary vložené do pole dovedností. Základním principem přiřazení dovedností je to, že hráči mohou body přiřadit pouze dovednostem, které sousedí s již uvolněnými poli. Kromě toho je tento postup možný pouze horizontálně nebo vertikálně, nikoliv diagonálně. Jinými slovy, pokud máte dovednost odemknout, můžete odemknout další dovednost, která je vlevo od již odemčeného, doprava, pod nebo nad. Výchozí bod každého velitele se nazývá Základní dovednost, zbytek prostoru je obsazen buď dalšími dovednostmi nebo prázdnými mezerami. Cílem je přizpůsobit své dovednosti tak, že si vytvoříte cestu, který nejlépe vyhovuje vašemu hernímu stylu. Základní dovednost je váš počáteční bod, který má každý velitel jinde. Nemusí být odemykán a stává se silnějším s každou další hodností, kterou velitel dosáhne. Dovednosti představují obdélníky na šachovém poli. Nabízejí širokou škálu bonusů, z nichž některé jsou jedinečné pro konkrétní velitele. Kvalifikace definuje styl každého velitele - Philipp Holzklau je například velitel vhodný pro bitevní tanky a jeho dovednosti tomu odpovídají zaměřením na rychlost opravy, odolnost posádky a další bonusy užitečné pro tuto třídu vozidel. Schopnosti lze rozdělit i podle výše přínosu: Úroveň 1 – šedé pole s nejmenšími bonusy Úroveň 2 – zelené pole se středními bonusy Úroveň 3 – zlaté pole s největšími bonusy Při výběru dovednosti, kterou chcete odemknout, hraje jejich kvalita často důležitou roli - je lepší odemknout dvě slabší dovednosti, které potřebujete, než se soustředit na to, že utratíte dovednostní body, abyste se dostali k požadované dovednosti třetí úrovně co nejrychleji? Rozhodnutí je pouze vaše. Vezměte však na vědomí, že ne všichni velitelé mají dovednosti všech úrovní - někteří počáteční velitelé jako Philipp Holzklau mají pouze dovednosti první a druhé úrovně, ale zase jich mají více. Dovednosti také přicházejí ve dvou typech - trvalé a dočasné. Dočasné dovednosti poznáte podle trojúhelníku v pravém dolním rohu. Trvalé dovednosti – nabízejí bonusy, které jsou k dispozici pořád(například Hpčka) Dočasné dovednosti - nabízejí bonusy, které jsou obvykle lepší, ale aktivují se pouze za určitých okolností (například v případě že vám klesnou Hpčka pod 50%) Výběr těch dovedností, které jsou pro vás nejužitečnější, je součástí nastavení velitele - některé dočasné dovednosti, například ty, které se aktivují s poškozením, jsou mimořádně užitečné pro hráče, kteří dávají přednost agresivnímu stylu hry. Velitel může mít ve své specializaci více dovedností se stejného druhu: Pokud se tak stane, bonusy těchto dovedností se sčítají, nenásobí. Dovednosti se sčítají i napříč svými úrovněmi(například první + druhá úroveň zvýší úroveň maskování) Posledním typem jsou prázdná pole - ty často leží na nejrychlejší cestě k nejlepším dovednostem (třetí úrovně). Jak naznačuje jejich jméno, mohou být odemčeny, ale nedají vám žádný bonus. Je tedy na vás, zda dáte přednost delší cestě vedoucí přes slabší dovednosti, nebo si cestu zkrátíte. Podrobné okno velitele Šachovnice s dovednostmi se nachází v podrobném okně každého velitele. To navíc obsahuje: Obrázek velitele s jeho jménem Postupovou lištu a hodnost(kolik máte nasbíraných zkušeností) Tlačítko s přiřazením velitele(nastavíte si k jakému vozidlu chcete velitele přiřadit) Tlačítko zrychleného postupu(zde můžete investovat volné zkušenosti a urychlit si postup) Seznam aktivních dovedností Tlačítko resetu dovedností(reset lze provádět za peníze s určitou penalizací, nebo pomocí zlaťáků bez zkušenostní penalizace) Resetovat dovednosti můžete kdykoliv a náprava špatné volby je záležitost pár kliknutí. Postupový systém Jak jsme již zmínili, velitelé získávají v bitvách své vlastní zkušenosti. Každý velitel začíná na první úrovni a postupně se propracovává na patnáctou úroveň. Povyšování však není automatické - když velitel shromáždí dostatek zkušeností, musí být ručně povýšen ve velitelském okně. Až na 10. úroveň mohou všichni velitelé postupovat nezávisle. Když dosáhnou 10 úrovně, objeví se nový prvek hry nazvaný posloupnost velení. Velmi jednoduše řečeno - když dosáhnete 10 úrovně, měli byste zvolit svého "hlavního" velitele, kterému chcete umožnit dosažení patnácté úrovně. Stejně jako v armádě, ne každý může být plukovník – posloupnost velení vaší soukromé vojenské společnosti musí být jednoznačné. Znamená to, že i když všichni vaši velitelé mohou dosáhnout hodnosti poručíka (10. úroveň), nemůžete se všemi postupovat ve všech hodnostech současně. Všechny hodnosti musí být obsazeny, V praxi to znamená, že k tomu, aby jeden z vašich velitelů dosáhl na plukovníka (nejvyšší hodnost, 15. úroveň), musíte mít: Jednoho podplukovníka(14) Jednoho majora(13) Jednoho kapitána (12) Jednoho nadporučíka(11) Jinými slovy, pro získání jednoho velitele 15 úrovně potřebujete: Šest velitelů hodnosti poručíka (10) První velitel musí být povýšen na 11 Druhý velitel musí být povýšen na 12 Třetí velitel musí být povýšen na 13 Čtvrtý velitel musí být povýšen na 14 Pátý velitel pak může být povýšen na 15 Dokud je tento řetězec dodržován, mohou velitelé postupovat - můžete toho samozřejmě dosáhnout v libovolném pořadí. Můžete například: Můžete trénovat všech šest velitelů najednou. Vytrénovat dva velitelé na úroveň deset, jednoho povýšit na jedenáctou úroveň a trénovat třetího rovnou na dvanáctou úroveň. A tak dále. Rozhodnutí je jen na vás. Dosažení velitele 15. úrovně není nutností - velitelé na desáté úrovni jsou skutečně silní. Jde spíš o dlouhodobý cíl, který vám poskytne další výhody. Konverze ze systému použitém ve verzi 0.21 Přechod starých velitelů na nový systém není založen na tom, kolik velitelských zkušeností jste měli dříve, ale na úrovních. Hráči obdrží velitele, který má stejnou úroveň, přičemž úrovně jsou zaokrouhleny na vyší úroveň - pokud jste měli velitele úrovně 3 a kousek, obdržíte velitele 4 (úroveň 4). Nyní když je velitel umístěn v novém systému, hráči dostanou nějaké zkušenosti navíc, aby se vešli do úrovně v novém systému, což je: Úroveň 1:0 Úroveň 2:5 000 Úroveň 3:22 000 Úroveň 4:77 000 Úroveň 5:222 000 Úroveň 6:522 000 U velitelů úrovně 5 se zachází trochu jinak. Pokud měl hráč velitele, který dosáhl 5 úrovně a nahromadil nějaké zkušenosti navíc (nebo "maxed out"), obdrží velitele na 6. úrovni: Pokud velitel získal méně než 522 000 zkušeností, dostane velitel 522 000 zkušeností ("základní" úroveň 6) Pokud měl velitel více zkušeností než 522 000 v době, před zavedením aktualizace 0.22, obdrží tento počet zkušeností (až 999.999 zkušeností) Jednoduše řešeno velitelé 5 úrovně s trochou zkušeností se stanou veliteli 6. úrovně v základu, zatímco namaxovaný velitel na páté úrovni dostane až 999,999 zkušeností. Nestačí to na sedmou úroveň, ale je to dost na to, abyste měli lepší startovní pozici. Při přechodu nikdy nezískáte velitele na vyšší než 6. úrovni. Také berte v úvahu, že se změnil styl počítání zkušeností z celkově nashromážděných zkušeností na zkušenosti nashromážděné pro každou úroveň. Zhodnocení Tento nový systém je jednoduchý k pochopení, ale je obtížné ho zvládnout. Experimentujte s různými dovednostmi, najděte si velitele, kteří vám nejvíce vyhovují. Do budoucna na vás chystáme další. Doplnění Příklad použití velitelů na vozidlech – moje uvažované nasazení do tříd vozidel(časem budu měnit, ale pro začátek) Philipp Holzklau – bitevní tanky Leopard Sabrina Washington – spot pasivní i aktivní, lehká obrněná vozidla Viktor Kirsanov – bitevní tanky se slabším pancéřováním(čínské, ruské/sovětské) Ioannis Sanna – hlavňové stíhače tanků Fyodorov Sokolov – raketová vozidla s hlavňovou výzbrojí v první linii(řada Terminátorů, T-15) Rashid Al-Atassi – raketová vozidla bez hlavňové výzbroje(pokud nemáte Sokolova, tak i pro řadu vozidel Terminator) Juan Carlos Miramón – lehké tanky Freja Hojbjerg – lehké tanky, hlavňové stíhače Erin O'Connell – hodně specializovaný velitel – pasivní spot, žádné bonusy na boj Anthony Diaz – bitevní tanky se silným pancéřováním(linie Challenger, Abrams) Na postup jednotlivými stromy se teprve chystám, ale jako odrazový můstek Vám může posloužit obrazový průvodce, který dal dohromady Garrth v jiné části fóra. Díky Garrthe. Každému určitě pomůže i překlad jednotlivých dovedností, který zpracovává Robo do svého slovenského překladu hry. Tak to je zhruba vše, snad jsem tu nenapsal moc nesmyslů a třeba ve hře ahoj.
  22. Minulé díly našich vývojářských deníků: Deník vývojářů: role jednotlivých tříd - bitevní tanky Deník vývojářů: role jednotlivých tříd - obrněná bojová vozidla Deník vývojářů: role jednotlivých tříd - stíhače tanků Deník vývojářů: role jednotlivých tříd - lehké tanky Velitelé! Ve hře máme pět tříd vozidel a skupina samohybných děl je tou nejmenší. Následkem balancování 2.0 ještě navíc ztratila na svém dřívějším významu – to ale neznamená, že by nebyla důležitá, jako ty ostatní skupiny. Jak naznačuje samotný název, jedná se o samohybná děla (dále jen "SPG"), houfnice instalované na pásovém nebo kolovém podvozku. Ze všech tříd v Armored Warfare mají samohybná děla ve své nejzákladnější formě nejhlubší kořeny v naší historii. Myšlenka umístit zbraň na podvozek opatřeným motorem je stejně stará jako auta sama. První pokusy o stavbu takových prostředků(většinou se skládají z civilních nákladních automobilů s nahrubo namontovaným dělem)můžeme objevit ještě před první světovou válkou. Byla to však až během Velké války, kdy bylo možné, tyto prostředky vidět v akci na bojišti. Stále však dominovala děla tažená koňmi. Přesto však vojenští stratégové viděli v tomto prostředku velký potenciál. V meziválečném období došlo k omezenému vývoji samohybných děl, ale byla to až druhá světová válka, která nám ukázala důležitost samohybných děl jako prostředku palebné podpory vysoce mobilní armády. Jinými slovy - taktika se od doby Velké války změnila – místo statických a zákopových bojů, Wehrmacht postupoval přes Evropu tempem, s kterým nikdo nepočítal. To samozřejmě přineslo mnoho úkolů pro dělostřelecké jednotky na obou stranách – celé téma by popsalo několik knih. My si to ale musíme shrnout: moderní vysoce mobilní pěchota potřebovala vysoce pohyblivý prostředek přesné palebné podpory - to znamenalo vytvořit takové dělostřelectvo, které by dokázalo s těmito jednotkami udržet krok (jinými slovy, pásový nebo kolový podvozek s vlastním pohonem), nesmíme ale zapomenout na ochranu. Přesná palebná podpora znamenala přiblížení se k prvním liniím, což znamenalo, že vozidlo by mohlo být vystaveno nepřátelské palbě. V mnoha případech se taková vozidla využívala i pro přímou dělostřeleckou podporu – namísto nepřímé střelby obloukem a zasažením shora. To vyžadovalo, aby vozidlo mělo nějakou pancéřovou ochranu proti obrněným jednotkám. Už neplatilo, že dělostřelectvo bude jen vzadu v bezpečí týla, ale bylo téměř jisté že se střetne s protivníkem v přímém boji. Dva největší zastánci tohoto konceptu byli Němci a později i Sověti. Němci měli tento druh samohybného obrněného dělostřelectva již od počátku války ve formě vozidel řady Sturmgeschütz. StuG III, který lze považovat za nejlepší německé obrněné vozidlo války, pokud jde o poměr cena-výkon, byl v podstatě modifikovaný střední tank (Panzer III) vybavený kasematem ve kterém bylo umístěno dělo ráže 75 mm (nejdříve s krátkou hlavní, která se později natahovala) s omezeným odměrem. Dělo bylo schopné i velkého stupně elevace, v důsledku toho bylo vozidlo schopné jak přímé, tak nepřímé střelby na cíl. Ve srovnání se standardním tankem tato konfigurace umožňovala StuGu vozit větší zbraň než u věžové konstrukce a fungovat jak samohybné dělo, tak stíhač tanků. Omezený odměr byl velkou nevýhodou, ale nemusel to být tak velký problém, když se vozidlo správně nasazovalo - a to buď k odstřelování nepřítele pomocí vynikajícího děla, nebo z dálky díky skvělým parametrům elevace. Tento styl boje však vyžadoval poměrně silné čelní pancéřování, boky byly jen slabě chráněné, takže hmotnost byla na rozumné úrovni a vozidlo bylo docela pohyblivé. Jiné německé samohybné dělostřelecké prostředky, jako například Wespe, byly osazeny věží pro rychlejší zaměřování cíle a bez nutnosti pohybu korbou nebo, třeba takový Hummel, nesl opravdu silné dělo. Tento přístup se velmi osvědčil a výrazně ovlivňoval vývoj samohybného dělostřelectva po mnoho desetiletí až do současnosti. Sovětským protějškem řady StuGs byla sovětská vozidla SU (Samokhodnaya Ustanovka). Sověti šli stejnou cestou, ačkoli existovaly rozdíly. Obecně řečeno, sovětská samohybná děla byla lépe obrněná a těžká. Vrcholem za druhé světové války byla taková vozidla jako SU-152 a ISU-152(taková monstra jako německý Sturmtiger, existovala jen v omezeném počtu a neměla skoro žádný dopad na válku). Jejich silný pancíř a masivní dělo ráže 152 mm jim získaly přezdívku Zveroboy ("zabiják"), protože byly schopné udělat krátký proces i s těžkými tanky Tiger. Američané vzali vstup do této kategorie vozidel velmi vážně, ale jejich přístup byl trochu jiný. Pěchota měla podporovat dělostřelectvo, nikoliv naopak. Americká samohybná děla byla vhodnější pro nepřímé palebnou podporu a byla mnohem zranitelnější. Typickým příkladem byl Priest M7, který měl nejen slabé pancéřování, ale také otevřenou korbu. U Američanů to zase takový problém nebyl, protože se tato vozidla dostala do přímého boje jen zřídka. Pozdější americké typy velké ráže neměly žádnou ochranu a trvalo by to asi dalších deset let, než by tuto nevýhodu odstranili. Co se týče Britů, tak ti začínali poněkud bizarními konstrukcemi(mezi které patřily i tanky vypalující kouřové granáty), které byly postupně nahrazovány samohybnými děli různého stupně kvality a skončily s něčím srovnatelným s americkým vybavením, pouze americká děla ráže 105 mm byla nahrazený britskými 25pdr děly. Po válce, na rozdíl od jiných tříd, nebyla role samohybných děl na bojišti nikdy zpochybňována. Velké země akceptovali fakt, že věk taženého dělostřelectva byl jednou provždy pryč. Budoucnost byla v prostředcích na poměrně lehkém podvozku s otočnou věží a dvě ráže děl – malá a velká. Od tohoto konceptu se později upustilo a došlo ke sjednocení ráží. Pro Američany byla malá ráže zastoupená děly 105 mm, zatímco velká ráže byla 155 mm – po válce ve Vietnamu, bylo rozhodnuto, že ráže 105 mm je příliš slabá a to je také důvod proč všechny další dělostřelecké prostředky mají děla ráže 155 mm. Americká samohybná děla jsou reprezentovány hlavně systémy: M108 (105mm) M109 (155mm) M109A6 Paladin (155mm) Rusové si prošli zhruba stejnou cestu se systémy Gvozdika(122 mm) a Akatsiya(152 mm) až k modernímu samohybnému dělu ráže 152mm Koalitsiya. Co se týče Německa, Británie a Francie, velká část jejich raného vybavení (zejména francouzského) pochází z amerických skladů. Jsou tu ale i domácí projekty(například německá Panzerhaubitze 2000), které jsou parametry srovnatelné, vysoce přesné a používají stejnou ráži 155 mm NATO. Vývoj samohybných děl pokračuje i dnes. Je ironií, že v současných lokálních konfliktech stále dochází k nasazovaní tažených děl, ačkoli velké armády zemí světa budou nepochybně používat samohybné dělostřelecké prostředky i nadále. Zařazení a úloha na bojišti v Armored Warfare V Armored Warfare jsou samohybná děla jedinou třídou, která je omezena režimem. Mohou být použity pouze v režimu PvE a mají tyto vlastnosti: Jsou schopny nepřímé palby Disponují největší ráží ve hře(152 mm a 155 mm na vysokých úrovních) Jsou nejméně chráněnými vozidly Nejsou příliš pohyblivá Schopnost nepřímé palby na cíl je pro tuto třídu jedinečná. Stisknutím klávesy Shift se operátor SPG přepne na "satelitní" režijní pohled, který může použít pro zacílení nepřátel prakticky kdekoli na mapě - protože děla SPG střílí pod velmi vysokým úhlem, projektily jsou schopny letět přes mnoho překážek a dopadat na nepřátelská vozidla shora. Ačkoli to může znít jako velká výhoda oproti jakékoliv jiné třídě, i SPG mají řadu omezení. Jedním takovým je přesnou. SPG poškozují cíle v mnoha případech pouze tlakovou vlnou a střepinami granátů, které explodují v blízkosti cíle("splash damage"). Většina dělostřeleckých systémů střílí explosivní munici. I špičkově pancéřované stroje jsou velmi zranitelné svrchu, což znamená, že přímý zásah dokonce i HE projektilem je naprosto zničující. Dosáhnout takového zásahu se však ne vždy zadaří. Dalším faktorem je doba letu projektilu – HE granáty jsou poměrně pomalé a tím je velmi obtížné zasáhnout rychle se pohybující cíl - je třeba se zaměřit na stojící nebo pomalé cíle, jako jsou bitevní tanky. Střelba po balistické křivce má také svoje hranice - některé vysoké překážky, jako jsou skály nebo budovy, není možné přestřelit, takže samohybná děla se velmi obtížně používají ve městech a zastavěných oblastech. A v neposlední řadě jsou SPG velmi zranitelná v přímém boji - jsou pomalá a mají velmi slabé pancéřování, takže přímý kontakt s protivníkem se rovná sebevraždě. Abyste tedy přežili musíte si udržovat vzdálenost od ohniska boje a protivníka odstřelovat z velké dálky. V současné době máme ve hře jen jednu linii vozidel SPG, která je směsicí vozidel všech zemí. Všechny typy jsou svým způsobem unikátní, stejně si je ale můžeme obecně rozdělit na dva typy: SPG schopná rychlé střelby SPG s velkou přesností U první skupiny, jak už název napovídá je možné střílet rychle, ale s malou přesností. Tato SPG mají většinou zásobníky a jsou schopny střelby v rychlém sledu po kterém následuje delší časový interval pro doplnění zásobníku. Do této kategorie patří: 2S3 Akatsiya Panzerhaubitze 2000 PLZ-05 (pokud zvolíte správně dělo) Druhá skupina SPG na druhé straně střílí v delších časových intervalech a jsou obecně přesnější než jejich protějšky. Do této kategorie patří: M108 2S1 Gvozdika M109 Palmaria M109A6 Paladin Centauro 155 Poslední typ je jedinečný i mezi SPG, protože je postaven na kolovém podvozku. Je tedy velmi rychlý, ale i tak velmi zranitelný. SPG v Armored Warfare jsou vhodné pro hráče, kteří dávají přednost pohodové hře prostřednictvím PvE režimu. Lov AI-řízených protivníků může být mnohem zábavnější než frustrace na bojištích PvP režimu. Na vyšších úrovních obtížnosti může být dosažení dobrých výsledků s SPG tou pravou výzvou, ale pokud dáváte přednost strávit 5-7 minut tím, že podpoříte své kamarády a příležitostně zastavíte obzvlášť nepříjemnou nepřátelskou vlnu, pak je tato třída vozidel pro Vás to pravé. Kdyby bylo po mém, rád bych slavil jejich návrat i do ostatních režimů. Nebylo to špatné. Doufám, že se vám článek líbil a třeba na bojišti ahoj.
  23. Na Steamu se objevily první balíčky pro Armored Warfare. Hlavní stránka ještě není k dispozici.
×
×
  • Vytvořit...