Přejít na obsah

miooo

Members
  • Počet příspěvků

    87
  • Registrace

  • Poslední návštěva

Vše od uživatele miooo

  1. miooo

    S.T.A.L.K.E.R.

    zdar, nema niekto info ci je na Lost alpha spraveny rusky dabing? v hre som nenasiel moznost zmenit jazyk... v anglictine to bude nehratelne kvoli atmosfere.
  2. po par odohranych dnoch, musim zhodnotit, ze gajin vyvija genialnu hru. zapinal som to bez prehnanych ocakavani, kedze clovek sa uz neraz premotivovany popalil na novych tituoch. No hra nesklamala, Grafika je velmi vydarena, optimalizacia sa predpokladam este doladi, hram na plnych detajloch +-40 fps. Fyzika ma svoje drobne muchy (stromy,...) ale inak vytvara paradny dojem. Zvuky ani netreba komentovat. Na zaver hratelnost, u mna 10/10. clovek ma radost z kazdeho zasahu... DM je urobeny paradne. Hravam zatial len HB nech si hru osaham kym prejdem na FRB, MM mi pride celkom v pohode. Este by to chcelo doladit historicke zameriavace s nastavitelnou korekciou vzdialenosti a zvuky posadok s dabingom podla narodnosti.
  3. arma 2, v editore misii si mozes vygenerovat neobmedzene mnozstvo nepriatelov, zbrani je tam tiez slusny pocet. akurat s tym prezitim bude trochu problem, kedze je to simulator edit: este som si spomenul... jeden script a mas autohealing ako v call of duty... cize ani to prezitie nebude problem
  4. dovolim si nesuhlasit, ak nespravia dobru optimalizaciu, tak to nerozbehaju ani hraci co maju vo wotku teraz 40-50fps. nie kazdy je ochotny investovat 500e do novej zostavy aby mohol rozbehat neoptimalizovanu hru. wotko je dokonalym prikladom "optimalizacie" preto to ludia hraju na 10fps a este su radi. prilis vysoke pc naroky su kontraproduktivne aj pre samotnych vyvojarov, kedze sa tym okradnu o cast komunity. u WT by to boli podstatne vysie cisla ako u wot.
  5. zdar, ako su na tom letove modely Bf 109tok v historickych bitkach? budu sa este menit, alebo uz su fo finalnej forme? dost sa v hb trapim. obcas mam pocit, ze tieto lietadla oproti konkurencii zaostavaju vo vsetkych parametoch. dufam, ze sa za tuto otazku nerozputa hned flame na moju adresu, aky som noob a preco nehram arkadu..
  6. pred WT som lietal sem tam v GTA a s vrtulnikom v arme 2. takze tu som zacinal samozrejme v arkade aj to zaciatky boli sialenstvo. mas pravdu prechod z arkady do HB je obtiazny, ale da sa to. ked uz to zvladol taky letec ako ja staty mam sice "uzasne", hold nemecke lietadla niesu v tejto hre moc noobfriendly, ale clovek sa postupne zdokonaluje.
  7. problem je v tom, ze vsetky mmo potrebuju masy ludi, cim viac ludi tym vacsie precento platiacich hracov. vyvojari potrebuju zisk aby to malo pre nich zmysel. jeden zo zakladnych principov podnikania preto arkadu nezrusia. teraz je len otazka ci vyvojari udrzia kvalitu hry a tym stabilnu zakladnu veteranov v HB a FRB. na vacsom pomere skusenych hracov k malemu poctu novych hracov tieto herne rezimy stoja. ak to ******, HB a FRB stratia hratelnost.
  8. ber tak, je to len vec nazoru. niekoho bavi blbnut v arkade, niekto zase rad simulator. mozeme byt radi, ze to takto gajin rozdelil. kazdy si najde co mu vyhovuje a vyvojari pokryju vacsiu cast trhu. preto nevidim dovod odsudzovat ine herne rezimy. ja osobne som vdacny za HB ovladanie je +-arkadove (co vyhovuje mojmu skillu) ale celkova atmosfera posobi hodnovernejsie a kazdy zostrel si clovek viac vazi. ako hovorim je to len vec nazoru kazdy nech hra co ho bavi. ps: ak by si zrusil arkadu ludia by isli skor do prdele ako do HB
  9. dal sa potom motor znovu nahodit? ked sa vrtula tocila odporom vzduchu pri klesani (nieco na principe roztlacania starsich aut ) alebo uz mali lietadla vlasntny starter? pytam sa len tak pre zaujimavost, lietadla niesu moj obor.
  10. co sa tyka mysky, v HB rozdiel nepozorujem... lietam s joy + mys... vsetko postarom. ak sa nemylim v poslednom patchi upravovali niektore letove modely ci to nebude tym. instruktor : 1vypne automaticke vysuvanie vzletovych a pristavacich klapiek. . 2 vypne automaticke vysunutie/ zasunutie podvozku. 3 nebude ti automaticky pridavat plyn blizko zeme (niekto spominal, ze to komplikovalo pristavanie na lodiach, osobne neviem nemci lietadlovky nemaju) 4. co meni zjednoduseny joystick neviem. ja to mam vsetko vypnute ps: niesom si isty ci som tie funkcie napisal v spravnom poradi.
  11. v HB je to zahrnute tiez. HE 112ky tiez kaslu pri zapornych geckach. ako pise kanar, taketo detaily robia hru. tak mi napadlo, pri lete dole hlavou by motor s klasickym karburatorom zdochol? ci to bolo neako prespekulovane a motor dokazal kratkodobo ist? edit: som idiot... v rychlosti som to nepremyslel... kedze karbec funguje na podtlaku piestov motor by mal ist dalej, akurat na chudobnejsiu zmes... preto ten pokles otacok.
  12. jj dik za radu. o tejto moznosti viem, ale na let bez instruktora zial nemam skill a joy za 15 euro tiez nieje najidealnejsi. pri prvej ostrej zatacke by som skoncil vo vyvrtke (uz som to parkrat vyskusal)
  13. dakujem, to mi nenapadlo... lietam z 3 osoby, pri subojoch sa prepinam priamo do kabiny... na ten treti pohlad som zabudol
  14. zdar, parkrat som zachytil spravu v chate "stupajte v 15 alebo 20 stupnovom naklone" zatial som v ziadnej 109ke nenasiel budik na meranie sklonu. je na to nejaky zlepsovak , alebo sa to meria len odhadom? 109 maju tendenciu zdvihat pri lete nos... zapnem dymovnice a trajektoria pripominala sinusoidu, ked chcem udrzat stabilnu rychlost pri stupani. zatial co spoluhraci stupaju po priamke. nechce sa mi verit, ze 3/4 tymu v HB lieta na realistickom ovladani a pouziva korekciu vyskoviek. da sa nejak stabilizovat let, alebo je to len o praxi udrzat lietadlo v rovine? dakujem
  15. co sa tyka filmov z "druhej" strany, tych je zial malo. hold vitazi urcuju historiu. popri zeleznom krizi, stalingrade a talvisote je este toto http://www.csfd.cz/film/245206-tali-ihantala-1944/ celkom podareny kusok z pohladu finov. pekne je tam spracovane nasadenie stugov. toto som davnejsie nahodou videl na STV. tiez celkom dobry film. fanusikom americkych filmov a kobry 11 odporucam pozriet aspon scenu padu auta zo skaly :biggrin: http://www.csfd.cz/film/37638-valka/ S Unsere Mütter, Unsere Väter ste ma prijemne potesili. necakal som, ze skopcaci este natocia film s touto tematikou. akurat to kupujem tak som zvedavy
  16. to ze im ide LEN o prachy to je samozrejmost. v dnesnej dobe ked su ludia schopny vysolit peniaze za virtualny tank, by bol hriech pre takuto firmu, to ludom neumoznit tu sa nam skor naskytne otazka ci hru a komunitu budu brat vyvojari vazne alebo im zachutia peniaze a vznikne znich dalsie WG. zatial ma hra velky potencial, zial sa bojim aby za rok- dva z toho nevzniklo dalsie wotko, vacsina online hier sa k tomu casom zvrhne. drzim palce vyvojarom aby udrzali kvalitu hry co najdlhsie. PS: nezabudajte, ze je to platena hra a vzdy budu mat vyhodu platiaci hraci. ak by to tak nebolo nikto by neplatil a hra by nemohla existovat.
  17. mate alternativy... pockat, vylietat misie alebo pekne zaplatit. klasika ved je to platena hra... clovek je v zaklade nedockavy a lenivy... celkom pekny tah od gajinu, verim, ze shermanov a t34 bude behat vela
  18. ono to nieje az tak pravda... ak by WG spustilo historicke bitky, tak by nikto nehral za spojencov zavolaj si par ludi na treningovku, vezmi techniku co proti sebe v reale stala na bojisku + historicke dela... a uvidis rozdiel oproti beznym random bitkam
×
×
  • Vytvořit...