Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 364
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    178

Vše od uživatele waisik

  1. Vítězství! Rybářský přístav (Fisherman's Bay) 14.11.2013 18:38:33 Nashorn XP:: 4 008 ( x2) 53 085 Úspěchy v bitvě Válečník, Mistr dělostřelec, Ostrostřelec, Vzorný tankista: "Hrdina"
  2. 7.11.2013 - SerB říká, že dělo S-70 by se dalo namontovat na věž IS-4, ale v reálu tam nebylo - IS-4 mělo dělo S-70, když bylo na tieru 9 (SS: pokud si dobře pamatuji bylo odstraněno když z něj udělali tier 10), přestože nebylo histoické, bylo tam protože to bylo nezbytné - čínský lehký tank 59-16 nebyl do hry přidán jen na základě výkresů, údajně tu byla i jakási fotografie - "legrační" úsťová brzda u 85mm děla WZ-131: podle SerBa byl tento esign půjčen od američanů - SerBův syn nemá moc času hrát WoT, protože se připravuje na kariéru ve skutečné armádě, momentálně je u dobrovolníků - SerB neví, kolik si můžete vydělat za jednu bitvu bez premiáku, myslí si že něco kolem 200 000 kreditů - SerB o tom, která reálná vozidla ze Druhé světové války ve hře ještě chybí: "No, ještě tam nejsou Brummbäři, nějací britové a francouzi nejsou kompletní. To samé platí pro japonce, italy a různé další národy jako švédové. Co se týče SSSR, němců a USA, téměř všechna masově vyráběna vozidla tam jsou. S tím jak se chystáme přeměnit trupy (SS: zavést volitelné trupy) - přibude více modifikací." - SerB uvádí, e na trupu jsou čtyři spotovací checkpointy (SS: body, které souží ke kontrole viditelnosti vozidla - kdy je jeden vidět, je celé vozidlo spotnuté): střed předku trupu, střed zadní části trupu, středy boků trupu - a pět na věži (předek, zadek, středy boků, "střecha") - je teoreticky možné, že pokud jsou uvedené body schovány, ale kouká třeba kolečko u pásů, tank se nespotne (protože kolečko není spotovací checkpoint) - poškození odraženou střelou se nezavede kvůli šetření serveru, navíc to je velmi vzácné (aby na to vynaložili vývoj) - obracení tanků (na záda) uvedeno bude, protože to není tak vzácné a bude se dít častěji - to, že po uvedení japonské větve bude dlouhá pauza s uvedením nových tanků je způsobeno tím, že modeláři (ti samí lidé, co pracují na nových tancích) budou dělat na vylepšení stávajících modelů pro HD klienta - SerBovi je jedno, jestli hraje s Šestým smylem či bez něj - SerB potvrzuje, že další patch bude 8.10 - v 8.10 budou japonské tanky a Object 430 - přepracovaný chat systém přijde v roce 2014, jsou s ním problémy na straně serveru - když je moc lidí online - 9.0 přinese nějaká grafická vylepšení, ale přijde trochu později 8.11.2013 - SerB není aktivní na WoWp fóru - nemá čas na dvě fóra - ale možná se tam časem přesune - kořistní sovětský Panzer IV (T-4) bude nejspíš mít dělo L/48 - časem budou klany existující ve WoTku povoleny (přeneseny) do WoWp - klany budou jednotné ve všech třech WG hrách - Rheinmetall Waffenträger se moc snadno topí? "Jak strašné..." - (v souvislosti s unifikací klanů WoT a WoWp) maximální množstv lidí v klanu bude navýšeno, ale množství tokenů v CW zůstane stejné - tohle navýšení je proto, aby klany mohly rekruitovat hráče WoWp - kořistní tanky nebudou fungovat jako premiáky, teoreticky kořistní tank bude odpovídat elitnímu tanku stejného tieru (nemusí být slabší, jako premiák), ale v případě T-4 jí budou chybět topové motory Pz IV - existuje pravidlo matchmakingu: "Vozidla se do bitev umísťují na základě týmových statistik sesbíraných za poslední půlhodinu." - vývojář vysvětluje oč jde - MM v zásadě pracuje tak, že sleduje "typické" sestavy poslední půlhodiny (například - v téměř každé bitvě jsou obvykle tři heavyny) a pokud se objeví takový trend, MM si "připraví dopředu" 3 místa pro heavyny a naplní je mimo frontu, což MM urychlí. Tento mechanismus se užíval u arty hardcapu: když se užil hardcap max 5 artyn (pokud bylo dost artyn, dříve jich jezdilo hodně), artyna navíc se posunula do druhotné fronty, kde mohla čekat dlouho. Tohle se stávalo, když bylo příliš mnoho artyn, teď to je už neaktuální. 9.11.2013 - SerB uvádí, že (co se týče WT Panzer IV) trup Pz IV by mohl nést 128mm dělo - doporučuje jet se podívat na Waffenträger na šasi Pz 38(t) v Kubince, to by mohlo také nést 128mm i 150mm dělo - úhel dopadu nemá vliv na tloušťku pancíře pásů (SS: pokud jste to nevěděli, pásy mají hodnotu tloušťky pancíře, obvykle kolem 20mm) - T14 jako tier 5 tank objevující se v tier 6 bitvách, přestože je na to moc slabý? "Jak strašné..." - SerB uvádí, že situace, kdy vsichni členové posádky i moduly jsou v pořadku, ale tank stejně "zemře" je realistická (SS: napřiklad že se jako v reálu rozpadne kvůli poškození) - až prijdou volitelné trupy, nebude nutné zničit oba trupy, abyste získali medaili expert - až přijde vícevěžový mechanismus a Maus dostane své 75mm dělo,podle SerBa to bude mít zanedbatelný vliv na hru - Object 268 (těžký tank), Object 267 a Object 770 nejsou v plánu - je možné, že se objeví další sovětská větev TD (s SU-152P a SU-152G) - ze začátku budou historické bitvy pravděpodobně pracovat jako random bitvy, histoické bitvy rot se mohou objevit jao další krok - herní IS-3 nereprezentuje jednu přesnou verzi, jsou možné různé variace (včetně elementů z IS-3M) - IS-3 s různými trupy se s největší pravděpodobností objeví. Volitelné trupy začnou s nejjasnějšími volbami (jako různý přední pancíř na tancích IS/IS-2), poté se budou pomalu přidávat další možnosti, ale SerB říká, že nebudou všechny varianty všech tanků ve hře (například trupy, kde jeiný rozdíl je přidání tahacího kabelu) - podle všeho japonské tier 10 heavyny budou v podobném duchu jako Maus, ale Maus bude težší - důvod, proč nebudou vozidla tieru 11 je: "Nechceme prodlužovat levelování. Peníze máme z více možností, ne z delších grindů." 10.11.2013 - ISU-130 (ISU se 130mm dělem) zatím nebude přidáno - T-35 s dalším spaced armorem a 122/130/152/180mm děly je podle SerBa naprosta pitomost - T-100 se ve hře může objevit (ale ne s věží KV-2) - sovětský Panzer IV s 57mm ZiS dělem má nulovou šanci se objevit ve hře, žádné informace o dalších dvou sovětských projektech na přezbrojení (Panter s 85mm dělem, Tiger s 100mm D-100T, ano - takové plány existovaly) - projektová varianta ISU-122 se 150mm předním pancířem se neobjeví jako volitelný trup - do rychlosti střely se nepočítá rychlost jízdy tanku (SS: pokud se tank pohybuje 1 m/s a střela letí 300 m/s, vypálená střela nepoletí 301 m/s) - důvod, proč T69 nabijí autoloader 26 vteřin, T54E1 33 vteřin a T57 25 vteřin je ten, že autonabijecí mechanismus byl pokročilejší - S-Tank nebude do WoT přidán, protože by kvůli němu vývojáři museli zavést speciální mechanismus. Pokud by kdy byl uveden, bylo by to TD. - WG nepoužívá metodu "pružného vývoje" (SS: sorry, ale netuším co to znamená, další možnost je "vodopád", Seton - wikipedia), protože pro velikost WG je tato metoda nepoužitelná, používají klasické metody. - loadovací okno WoWp bude nejspíš přidáno i do WoT (Seton - já to chápu tak, že se při loadingu hry zobrazí různe rady, ve WoWp to tak je - jako třeba neútoč sám, útoč z větší výšky než nepřítel,...) - clanwars se nezmění na 7/42 mód. Je možné, že se v CW zvýší množství hráčů - velitelé budou mít speciální interface (mapu) - "až to bude, tak to bude" - japonské tanky, které byly vyráběny, ale nikdy nebojovaly v žádné bitvě se mohou objevit v historických bitvách, ale ne hned - japonské tanky nebudou mít speciální protistřepinovou vložku jako jejich národní výbavu (SS: v reálu byly japonské tanky uvnitř vyloženy azbestovým pletivem aby ochránilo posádku před střepinami) - je docela možné, že některé z regulérních japonských tanků budou mít vylepšený podvozek typu Hara - zatím není dostatek informací o japonských top tier TD
  3. 1. Bylo by možné ukládat pobitevní výsledek a zobrazovat ho v replayích? Tohle zatím dělat nebudeme. Pracujeme na serverových replayích. (replaye se budou ukládat na serveru) (Storm) 2. Plánuje se něco jako 7/42, ale pro nižší tiery? Takový obsah se neplánuje. (Storm) 3. Francouzi, Němci, výhledově Američani a Čína a potenciálně i Sověti mají lehké tanky vysokých tierů. Co Britové a Japonci? Zatím jsme nenašli žádné vhodné kandidáty. Pokud budou data, budou tanky. (Storm) Cannoneer (historické oddělení) upřesňuje: Nejsilnější tank IJA do roku 1945 byl Ke-Ho, u nás na 4. tieru. Spousta lidí už ví, že v úvodní verzi stromu bude Typ 61 (první japonský poválečný seriově vyráběný tank) a STA-1 (první prototyp Typu 61). Před STA-1 byly vydány (armádou) požadavky na 20tunový tank se 76mm dělem a poté na 25 tunový tank s 90mm dělem - a potom byla váha zvýšena na 30 tun za účelem instalace silnějšího pancíře. To znamená, že potenciál tu je, ale bohužel nemáme víc informací o projektech, které firmy vypracovaly jako odpověď na první dva požadavky. Všechny dostupné informace lze nalézt tady. (Okinoshima, stejně jako Daigensui, pracoval a pracuje na získávání historických informací o japonských tancích) Co se Britů týče, jsou zde dva potenciální kandidáti. První je A46/FV301. A46 je projekt z roku 1943, vyvinutý za účelem nahradit Stuarta a Chaffee něčím se 77mm dělem, jako má Comet. FV301 je vývojovým stupněm A46. Bohužel zatím se nenašly žádné výkresy A46. Druhý je lehký tank z roku 1960 od firmy Vickers Armstrong (Vickers Design No. 45569 T), vybavený 20liberním dělem jako měl Centurion, ale s poloviční váhou. Vývoj tohoto projektu vedl k tanku Vickers MBT. Opět nejsou k dispozici žádné výkresy. 4. Plánují se nějaké skilly/perky, manuálně aktivované hráčem? Ne, žádné takové plány nejsou. 5. Je možné přidat do hry víc vizuální kustomizace tanků, jako například přídavné pytle s pískem, dekorace za achievementy, extra krabice s nářadím a tak? Určitě to možné je, ale víc detailů o tom zatím odhalovat nebudem. (Storm) 6. Challenger uvedl, že FV4202 má nehistorický pancíř a dělo, bude se s tím něco dělat, například přidat 20 liberku jako stock dělo, nebo nahradit jiným tankem? O této otázce přemýšlíme, dát tier 10 tanku 20 liberku jako stock dělo je polovičatým řešením, majícím vliv na balanc. 7. Je zde šance uvidět ve hře tank Chieftain v roce 2014? Šance tu je, náš nejlepší odhad je první polovina roku 2014. 8. Při uvedení do hry vícevěžového mechanismu (např. pro M3 Lee), bude možné vylepšovat obě děla nezávisle? (např. extra modul pro vylepšené 37mm dělo)? Ano, rozhodně. 9. Uvidíme ve hře jihoamerické tanky? Ano, v nějaké formě se objeví. (SerB) 10. Rozhodlo se už o tom, zda bude do hry přidán S-Tank? Zatím ho do hry přidat neplánujeme. Švédové mají i bez něj dost tanků pro svou větev. (SerB) 11. Je možné do hry přidat tanky z první světové války? Principiálně ano, ale zatím se to neplánuje. (SerB) 12. Bude premiový americký TD? S velkou pravděpodobností příští rok 13. Má ventilace a velitelský bonus vliv na skill "virtuálního" člena posádky v případě, že člen posádky zemře a velitel má perk Jack of all trades (nevím jak je to česky, je to ten, kdy velitel nahradí člena posádky sám sebou se skillem 50)? Ano, všechny bonusy se aplikují. 14. Jaký je oficiální důvod pro povolení trollčet, například když borec na tieru 10 natáhne do hry dvě jedničky. Taková četa je kompenzována silnějšími ostatními v týmu v porovnání s nepřátelským týmem. Bitvy, skládající se jen z tanků tieru 10 a tier 8 skautů jsou velice vzácné. (SerB) 15. Pakliže se replaye přenesou na server, bude to znamenat, že budou kompatibilní se staršími verzemi hry? Ne. Verze budou nekompatibilní stejně jako je tomu teď, protože obsah hry, v kterém se replaye zobrazují (to se týká nejvíce map) se mění. (Storm) 16. Bude delší contact list? Ano. V další verzi chatu bude contact list delší a vylepšený. 17. Bude zde možnost pro arty vybrat si dvě rovnocenné střely, z nichž jedna má vyšší úhel ale menší rychlost a druhá menší úhel, ale vyšší rychlost střely? Možná až dosáhneme kýženého bodu, kdy budem spokojení s balancí artyn v rámci současných jednoduchých pravidel. 18. Proč na tier 10 u nových TD nevybrali něco jiného, například WT Panther "Skorpion"? Skorpion není dost silný na tier 10. Ani náhodou. Důvodem výběru podvozku E-100 byl fakt, že je na něj možné postavit větší a těžší protiletadlové systémy bez ztráty mobility á la Maus. Na trup Pantheru nemůžete dát nic silnějšího, než je současná tier 9 "obyčejná" 128mm. 19. Plánují se odměny pro dobré hráče, například speciální kamufláž, nebo dokonce speciální tanky? O takových odměnách se uvažovalo. Zatím do hry přidány nebudou z důvodu "toxicity" ze strany španých hráčů (myšleno ve smyslu špatní hráči budou fňukat, nadávat, žebrat o odměny a teamkillovat) 20. Co Francouzská větev těžkých tanků, jakou má prioritu? Co se týče plánů na nové tanky, nebudem zatím komentovat. Je zde mnoho změn.
  4. Vrátí se do hry Dragon's Ridge? Zatím to není v plánu (Storm) Bude více středních tanků, aby se vyrovnal vzestup TDček? V každém případě budou brzy Japonské střední tanky a přidáme také nový Sovětský tier 9 a 10 tank. A samozřejmě není realistické představovat si nějaký nový národní strom bez středních Jaký vliv má režim 7/42 na balanc tanků? Vliv režimu 7/42 na balancování tanků je nulový. Ale já 7/42 sleduji a je možné, že tu je nějaký nepřímý vliv. Je nějaký problém s implementací RU251 (tier 8 německý skaut)? Storm psal, že s muzeem v Münsteru jsou nějaké potíže, jak to je? Podle dat ze stránek Preserved Tanks existují pouze dva RU251 (resp. Spähpanzer Kette) - jeden je v Koblenci v BWB Wehrtechnische Studiensammlung, druhý v Panzermuseum, Munster. Ale podle našich údajů se v Munsteru žádný takový tank nenachází. Naše oficiální žádost o poskytnutí údajů z Koblence byla oficiálně zamítnuta. Nicméně podle některých údajů není ten tank ani v Koblenci a my tedy nevíme, kde se oba tanky nachází. Pokud by nám někdo s čtenářů FTR mohl pomoci ho najít, poskytnout nám údaje o něm, nebo fotografie - budem velice vděční. Jak se musí lišit winrate tanku od průměru, aby se o něj začali vývojáři zajímat? Dvě procenta. Za ideální průměrný winrate se považuje 49,5 procent. Plus, třída vozidla v tom nehraje roli: k té se přihlíží pouze při přesnější statistické analýze, například co se průměrného XP vozidla týče. Jednou z hlavních výhod winrate jako ukazatele je, že nemusíte přihlížet ke třídě vozidla. Ve hře mají WZ-120 a Typ 59 rozdílné trupy, ačkoliv jde o shodná vozidla - je to chyba, nebo úmyslně? Různě veliké modely máme z různých důvodů, snažíme se je odhalit a opravit. Co se balance týče, není to tak důležité, protože každý tank se balancuje zvlášť. A samozřejmě, při balancování tanků se jeho rozměry berou v potaz. Při implementaci enginu Havok (klientská fyzika), bude možné udělat to, aby se v bitvě měnil kolizní model tanku? Například - tank má přídavný pancéř, zasáhne ho střela, ta ho odtrhne a přídavný pancéř odletí a už nebude součástí kolizního modelu? Ano, to uděláme (Storm) Kolik bude "kopií" v Evropském stromě (SS: ve smyslu "česká T-54" třeba) Strom se ještě nevyvýjí, ale "co nejméně" (SerB) Až bude přidán mechanismus více věží/více děl na tanku (např. M3 Lee - 75mm a 37mm ve věži), budou tanky rebalancovány, nebo půjde střílet jen jedním dělem najednou? Určitě budou rebalancovány. Je možné, že nepopulární VK4502B bude zaměněn za prototyp Mause? Ano, je zde možnost, že se to stane. Před časem se psalo, že vývojáři "náhodou" objevili způsob, jak do hry dostat kolová vozidla. Počítá se s obrněnými auty? Přidat do hry hráčem ovládaná kolová vozidla neplánujeme (Storm) Plánují se do hry přidat poválečná německá vozidla kromě RU251, jako jsou Spähpanzer I.C., nebo Kanonenjagdpanzer? Prozatím žádné oficiální plány nejsou. Bude Jagdtiger 88 změněn tak, jako byl "regulérní" Jagdtiger? (spodní plát 120mm na 100mm)? Zatím o tom nebylo rozhodnuto. Můžeme v roce 2014 očekávat třetí linii německých TD - těžkých útočných děl, jako je Brummbär a Sturmtiger? Je to možné, ale není jisté, že to budou stíhače tanků. Otázka je v řešení. Historicky měl podle wikipedie Objekt 268 4 členy posádky a ne 5. Opravíte, nebo je to na wikipedii špatně? Podle ruské literatury (Отечественные бронированные машины. XX век. Том 3 1945-1965) měl projekt plánovanou posádku 5 mužů, z čehož dva byli nabíječi. Po zavedení mechanizace nabíjecího procesu se plánovalo snížit posádku na 4 muže. Obecně jsou ve hře případy, kdy počet členů posádky ve hře neodpovídá skutečnosti (T32, Lorraine 40t), ale my bohužel nemůžeme měnit složení posádky u tanku, který už byl vypuštěn do hry. (cannoneer) Evropský strom - budou větve, složené z více národů, nebo budou větve jednonárodní? Je možné, že se vícenárodní větve objeví, protože prioritu mají společná technická řešení a způsoby konstrukce. To znamená, že když jeden národ neměl rozvinutý kvalitní tankový průmysl, bude složité pro něj udělat větev. Nebo - například - protože Švédi, Rumuni a Čechoslováci používali stejná technologická řešení, je možné je dát do jedné větve, nebo udělat přechody mezi jejich větvemi. Samozřejmě, pokud do hry dáme všechno to, co jsem zmínil, budou větve jednonárodnostní. (SerB) Plánuje se víc typů nábojů pro jedno vozidlo? (na to se ptal cnnk tuším) Ne - plánovalo se to, ale v současné době v plánech pro dohlednou budoucnost nejsou. Co se herní balance týče, 3 typy střel stačí, zvýšit jejich počet by vedlo k vyšší nejistotě. (SS: tady se patrně myslí fakt, že by hráči byli zmatení, kterou střelu si vybrat, kdyby měli třeba dva zlaté typy munice) Mají malé (slabé), ale pozdní nebo obskurní stroje, jako byl Porsche Typ 244, Typ 245 a Jagdpanzer 38d šanci se objevit ve hře? Ano a ta šance je vyšší, než ta německých "poválečných" strojů. Plánuje se vylepšit tréninkové místnosti o další funkce (snadnější pozvánky týmů a klanů)? Plánuje se to, ale až pro hodně vzdálenou budoucnost. (Storm) Plánuje se vylepšit výcvik (tutoriál) (terka tuším)? Ano, takové plány jsou. (Storm)
  5. - WoT na OS X se objeví dříve než War Thunder na OS X? "Čas ukáže." - SerB WoT nepovažuje za "historickou" hru - Q: "Děláte něco pro zlepšení kvality hry? Jak moc respektujete práci Vašeho týmu, když se ke hŕe chováte jako teď?" A: "Každý ví, že jsme hru našli v popelnici a teď z ní jen dojíme prachy." - Q: "Pro koho je hra dělána, vývojáře nebo hráče?" A: "Určitě ne pro idioty, to je jisté!" - WoT nebude konvertován na OpenGL nijak brzy - "Hurricane" (myšleno jako britské letadlo) se ve WoWp objeví - nové městské mapy Minsk, Charkov a Konigsberg se objeví i v random bitvách - WoT API pracuje na OS X za použití emulátorů (SS: netuším co to znamená nebo jestli to je důležité, Seton - taky si nejsem jistý, hlavně proto že spíš jen tuším co to je API, ale podle mě to v zásadě znamená, že při použití emulátoru můžete WoT spustit i na OS X) - herní KV-4 je založena na designu N. Dukhova. Ten byl vybrán proto, že je nejvýraznější - mohou být néjaké volitelné trupy i pro "papírové" tanky: například E-50M se stane volitelným trupem pro E-50 a oba se posunou na tier 10, ale "papírové tanky budou ty odemykatelné trupy mít jen když to bude nezbytné" - Object 430 prototyp: "Až to bude, tak to bude." - plány pro použití PaK 36® z Mardera na jiných vozidlech? "Pokud nějaké budou, řekneme Vám to." - T-34/76 nebude pro historické bitvy buffnuta, aby byla konkurenceschopná vůči Tigrům v bitvách z roku 1943: "Buďto Tigra objeďte, nebo použijte ISU-152." - FCM36 Marder I dělo je moc těžké? "Jak strašné." - podle všeho přepracování perků nemá velkou proritu - XP bonus za "detracknutí" (sdílení XP se střelcem) se neaplikuje když soupeře znehybníte zničením motoru a né pásů - Dicker Max a Sturer Emil mají stejná děla, ale jejich hmotnost je jiná. Důvodem je způsob zavěšení zbraně.
  6. 3.11.2013 - podle všeho (pokud to SS správně pochopil) je Jurij Pasholok jeden z lidí, kteří v Kubince pomáhají s obnovou starých německých tanků - větev těžkých francouzů - až to bude, tak to bude - až bude zaveden roaming, bonusy budete dostávat z mateřského serveru (evropané budou mít víkendový bonus z evropského serveru i když "naroumují" na ruský server) aby se předešlo "turistice za bonusy" - Erlenberg a Redshire budou podle všeho předělány - jméno nového sovětského tier 9 tanku (který přijde s Objectem 430) bude něco jako "Object 430 prototyp", protože zřejmě neměl jiný oddělený název, aspoň o něm WG neví - pro tier 10 podkaliberní střely platí stejná pravidla, jako pro ostatní podkaliberní střely - zřejmě je tier 9 medko považováno za stejně bojově efektivní jako tier 9 heavy, proto se stává, že MM vyvažuje heavyny medkama - mechanimus míření, distribuce střel v zaměřovacím kruhu a způsob, jakým se počítá trajektorie střely je stejný pro všechny tanky - momentálně jsou bitvy 7/42 populárnější než roty, ale je moc brzo na řešení toho, jestli to vydrží - nejsou plány na zavedení čísel tanků (velká čísla na bocích jako nápis) - úprava tanků (různé krabice, pytle s pískem, atd.) nepřijde nijak brzo - není jisté, jestli japonské tanky přijdou v 0.9.0 spolu se změnami grafiky, nebo mezi tím bude něco jako 0.8.9.1 s japonskými tanky odděleně - bug, kdy střely létají skrze tank zatím nebyl opraven (alespoň ne minipatchem) - je možné, že formát bitev 7/42 bude nahrazen 7/56 (ale jsou i varianty 7/40 a 7/48) - není plán na to dělit bitvy 7/42 podle tierů (tier 5 bojuje jen s tier 5 a tak) - je tu něco jako soutěžní mód 7/42 pro tier 10, ale Storm zatím nemůže říct o co se jedná - historické bitvy nebudou jako 7/42, budou jako random - historické bitvy neznamenají "hardcore mód" bez hitpointů (na jeden zásah), budou v nich hitpointy - zjevně jediný rozdíl mezi random a historickými bitvami co se týče mechanismů bude fakt, že tanky v historických bitvách budou mít historické moduly, ale staty modulů budou stejné, jako v random bitvách (SS: například v obou módech bude stejná rychlost střelby) - výše uvedené rozhodnutí bylo učiněno proto, že jen málo lidí chce úplný realismus, zatímco WG chce, aby tyto bitvy byly populární pro masy - bug s chybějícími výsledky bitev bude opraven (SS: zjevně tu je bug, kdy výsledky některých bitev zmizely) - nejsou plány navýšit alfu tier 10 těžkého 120mm děla na 440 - nejsou plány na implementaci možnosti, abyste nedostali v další bitvě stejnou mapu jako ta, na které jste právě prohráli - Storm a další vývojáři se "zamyslí" nad problémem, že stále dokola hrajete na 3-5 mapách (SS: beze srandy, včera jsem tak 70% her jel na Erlenbergu) - nové mapy budou mít méně kopců - podle všeho se nová 8.9 mapa líbí mnoha hráčům - Storm přiznává, že nové mapy mají pár nedodělků, kde se zasekávají tanky (Severozápad u domků) - bug se siluetou (nevidím siluetu tanku, když se schovávám za tankem/vrakem) bude opraven v jednom z nadcházejících patchů - E-10 byla velmi dlouho odkládána kvůli vývoji mechanismu podvozku - v 0.8.8 dostal Tiger od Henschela buff rychlosti střelby pro L/71, to se ale na Tigera P neaplikuje (ROF se nebufne) - je možné, že tier 9 VK4502B bude rebalancována - čety a roty dostanou stejný "hledají se hráči" mechanismus jako mají 7/42 (týmové) bitvy nyní - WG nepřestane podporovat Windows XP: zřejmě 50% ruských hráčů hraje na Windows XP - nebudou žádné tier 10+ tanky - v reálu by britské TD AT7 mohlo být předěláno tak, že by se dělo přesunulo na druhou stranu podvozku. To se ale do WoT nepřidá. - podle všeho se nepřidá možnost změnit nastavení tanku (jiné dělo) těsně před bitvou (když vím, jaké tanky má nepřítel) - vývojáři mají obrázky japonského tier 10 heavy (SS: zřejmě to je monstrum, větší než Maus) - budou různé filtry tanků v garáži - Útok a střetnutí budou pomalu přidávany na nové mapy - WG nemá Oddělení záruky kvality - WG má v držení zařízení Occulus Rift a studuje ho (kvůli implementaci) (Seton - pro ty co nevědí, jedná se o takové brýle pro virtuální realitu, podle různých predběžných recenzí - byly k dispozici třeba na E3 nebo Gamescomu poměrně zajímavé, nový chystaný Il-2 Sturmovik vypadal prý ve 3D pěkně - link na anglickou Wikipedii, na české to ještě není) - technické požadavky na HD klienta ještě nemohou být zveřejněny 4.11.2013 - podle SerBa, získané XP není přímo úměrné způsobenému poškození - body obsazení se ve statistikách ukazují i když bitva nebyla vyhrána na cap, protože se počítají k achievementům, jako třeba Leclercova medaile - žádný komentář o tom jak (a jestli vůbec) bude vylepšený premiový účet (jako kompenzace za to, že čety a roty jsou dostupné všem) - důvod, proč je přejmenování členů posádky za zlaté je ten, že se jedná o vizuální změnu, která nijak neovlivní hru (není to pay to win), je to jen kosmetická změna - důvod, proč stopy po pásech mizí tak rychle je aby nezabíraly tak velkou paméť počítače (optimalizace) 5.11.2013 Objevuje se méně odpovědí, protože vývojářské diskuzní vlákno má novou, velmi tvrdou moderaci (14 dní tropického ovoce za všechno). SerB říká, že dříve si fňukny, trolové a spameři stěžovali, že SerB je trolí. SerB je trolit přestal - a fungovalo to asi dva týdny, než začali fňukny fňukat více, trolové trolovat a spameři spamovat, což naštvalo obzvláště Storma. Takže SerB zase začal trolit a fňukny, spameři a trolové zase začali fňukat o trolování. Takže jako nezbytné řešení požádal SerB moderátory, aby byli mnohem tvrdší. - vývojáři jsou s momentálním stavem premiáku spokojeni (+50% kreditů a expů) - premiák nebude přepracován, ale budou k němu přidány nějaké věci (až to bude, tak to bude) - hromadné prodávání (prodávaní většího množství ze skladu a ne po jednom předmětu) a další věci z user interface World of Warplanes mohou být přidány i do WoTka - Sturer Emil nemá na 128mm dělu gold ammo, protože by s ní byl moc OP - je možné, že i jiné tanky budou vydány bez gold munice, pokud bude potřeba - nehistorická gold munice bude ze stávajících tanků odstraněna, pokud bude potřeba - hráč poraženého týmu (pokud dostane medaili jako Top gun - Válečník) dostane bonus "odvážný odpor" (dostane stejné množství kreditů a XP jako při výhře) - ten bonus se počítá až po udělení ocenění : když tank A má 6 kilů, získá 700 expů a vyhraje a tank B má 6 kilů, získá 500 expů a prohraje (ale s bonusem za odpor by to bylo 750 XP), tak Válečníka dostane tank A (i když s tím bonusem za odpor by tank B měl více XP) - zajímavost: je možné, že RU251 jako německý tier 8 light bude zrušen (WG nenašlo relevantní informace), protože se diskutuje o náhradách. Je možný kandidát, ale žádné info od WG, jetli ho přijme, nebo ještě ne.
  7. Zamčeno, než se někteří naučí chovat normálně
  8. 1.11. + 2.11. - nominální hodnota zadního pancéře věže WT E-100 se vztahuje k jeho střeše, ve skutečnosti WT E-100 (podle modelu) zadní pancíř věže nemá - Storm uvádí, že nezáleží na tom jestli patch nazvete 0.8.9 nebo 8.9 - WG ale časteji používá 8.9 - Storm potvrzuje že balanc skillu pro 7/42 bitvy je založený na speciálním ratingu, který se odvíjí jen od výsledků v těch bitvách - pokud jste ale žádné zatím nehráli, tak prostě statistiky chybí. Situace se srovná po týdnu či dvou, až se statistiky naberou. - pro současné bitvy 7/42 se NEpoužívá osobní rating (rating z randomu) - camo koeficient za pohybu se počítá pro každý tank samostatně, neexistuje žádná konstanta, o kterou by se kamufláž zmenšovala u vozidla při pohybu (obecně ale dle testů hráčů těžký tank ztrácí při pohybu polovinu kamufláže, medko čtvrtinu a TD 40 procent) - Christie tanky se zatím neobjeví - odražená (ricochet) střela nemůže poškodit jiný tank, důvody jsou technické - fakt, že požár nezabíjí členy posádky je herní úmyslné řešení - SerB není spokojený s LL Matildou a Churchillem, protože se jejich verze vyskytují jako regulérní tanky v britském stromě - Objekt 430: až to bude tak to bude - ačkoliv mají A-43 a A-44 shodnou věž se stejnými parametry ("A-44"), ve hře jde o dvě rozdílné věže, protože modul věže se mezi tanky nesdílí - pokud jste Superpershing prodali za zlato a chcete ho zpátky, nemusíte psát na support- stačí si ho v obchodě jednoduše koupit, stojí tolik, za kolik jste ho prodali
  9. waisik

    Na "jedno" v Plzni

    neboj, až se bude něco plánovat, tak se to tu objeví
  10. waisik

    Na "jedno" v Plzni

    ale to už to bude třeba bez výpadku
  11. 30.10.2013 - co se týče utržení spaced armoru po zásahu: netýká se to jen Havoku, týká se to herní mechaniky obecně - ne všechny tanky dostanou volitelnou spaced armor (SS: jako vylepšení trupu nebo modul, nejsem si jistý), jen ty, které jí měly ve skutečnosti, to ale neznamená, že jí musely mít z továrny (podle všeho se může objevit i na vozidlech, které jí měly přidanou v poli), vozidla, která byla jen na papíru dostanou další spaced armor jen když to bude nezbytné - T-35 se podle šeho neobjeví před uvedením mechanismu použití více věží ("bylo by to k ničemu") - zdá se, že další informace o vozidlech (jako třeba přesný typ nepřátelského vozidla) nebude do minimapy přidán, podle SerBa byste se v minimapě poté nevyznali (podle SerBa to tam nezavedou ani volitelně, protože místo toho vývojáři radši přidají věci užitečné pro casual hráče) - když více spojeneckých tanků zasáhnou tank nepřátelský ve stejnou dobu, poškození se "sečte" a odečte se jen jedno číslo představující hitpointy (SS: když najednou jeden tank zasáhne za 150 a druhý za 140 - oba vidí, že nepřítel ztratí 290 životů), je možné to rozdělit, ale neudělají to, protože nechtějí hráče spamovat příliš mnoha informacemi (Seton - to si jako myslí, že hráči jsou opice či co? Snad jsem schopný přečíst si více čísel najednou a pár značek na mapě navíc) - centrální bod kamery (odkud se počítá co vidíte) je umístěn v geometrickém středu tanku - výše zmíněný bod mění svou pozici jen když se tank pohybuje (SS: jinými slovy nezáleží na tom, kam natočíte věž, bude to pořád na stejném místě) - zvláštní kontrola viditelnosti (jestli jste vidět nebo ne) se udělá kdyź tank zastaví a když se rozjede - instalace mokrých beden s municí podle všeho nezvyšuje ramovací damage (SS: není to tak hloupá otázka jak to zní - mokré bedny s municí mají určitou hmotnost, která přidá hmotnosti vozidla, což žvýší damage udělený nárazem kvůli zvýšení hmotnosti o cca 1%, na druhou stranu se mu ale sníží rychlost, takže to je nakonec stejné) - viditelná kamufláž odpovídá mapám daného typu (letní kamo na letních mapách, atd.) - NENÍ pravda, že když si koupíte jen jeden druh (např. letní kamufláž), tak vám bude pracovat na všech mapách (poletoval tu takový drb) 31.10.2013 - podle všeho je ukazování průměrných získaných expů bugnuté, bude opraveno - snížení váhy Lowe bude mít dopad na dynamiku vozidla (obratnost, zrychlení, atd.), ale jen malý - názvy japonských tanků budou napsány v latince (nejspíš na ruském klientu), ale převedeny podle transliterace z japonštiny - podle všeho problémy s pády (klient padající v okně misí a 7/42 bitvách) v testu nebyly - podle Storma je mnoho problémů s pády klienta způsobeno zastaralými módy Storm popisuje jak byl Lowe buffnut "Takže, byl tu Lowe, který nikoho netrápí. Procházím si fórum (je to taková moje tradice) a vidím další 'Lowe potřebuje buff!' plačko-téma. Otevřu to a kouknu na to. Pak se zeptám oddělení pro balanc: 'Kde je sken z Doylovi knihy?', poslali mi ho a já ho postnul do topicu. Nejprve se lidi uklidnili, ale pak se začli ptát 'A proč je váha jiná než ta v tabulce? A proče je množství munice jiné? A deprese taky neodpovídá?!! A proč je pancíř v tabulce 80/100?' Tak jsem to vzal do oddělení pro balanc a oni řekli 'Lowe jsme balancovali tak před sto lety, možná jsme udělali chybu.' Tak jsem se zeptal, jestli by bylo těžké udělat Lowe podle tabulkové specifikace? Rozházelo by to balanc hodně? Odpověď byla 'Ne moc těžké, balanc by to moc ovlivnit nemělo. Jen nevíme co s bočním pancířem.' 'OK, zjistěte jak to s tím pancířem je a v nějakém patchi to změňte.' 'Na armor jsme se zeptali Morana (SS: Chieftain, americký historik), ten se zeptal Doyla a ten řekl, že 100mm má horní část bočního pancíře.' 'Rozhází to balanc?' 'Ne' 'Ok, změňte i ty boky.' 'Ok.' - KV-5 si podle všeho vede statisticky dobře, speciálně to nedávno zkontorolovali - podle všeho byly v chyby v přepočítávání osobního hodnocení po bitvách 7/42 - T-44-85 nepřijde v 0.9.0 - při roamingu budou nápisy automaticky vypnuté, protože různé servery mají různé nápisy - ješte se neví, kdy roaming přijde, testuje se to - kamufláž při roamingu bude fungovat - Storm uvádí, že u roamingu v Asii je situace komplikovaná, Japonci a Korejci se nemají moc rádi - čínský server je v rámci Wargamingu nezávislý a podle Storma si mohou dělat v zásadě vše, co chtějí
  12. 29.10. - zdá se, že trasy střel pro klient a server se mohou lišit, ale nepatrně (ve smyslu že vy vidíte jinou trasu střely než server) - v některých případech je možné, že serverový zaměřovač se zaměřuje jinak než klientský, obyčejně je to způsobeno ztrátou paketů - pravidlo tří kalibrů pro HEAT střely bylo zrušeno, protože předtím díky němu HEAT střely zasahovaly pancíř i pod extrémními úhly, které způsobovaly neprobití i nominálně velmi slabého pancíře a hráči byli zmatení, když slyšeli "neprobil" po zásahu 30mm pancéře střelou s 200+ penetrací například. Situace se defakto nezměnila, jen teď místo "neprobil" uslyšíte "ricochet" (pardon, nevím jak je to česky, prostě že se střela odrazí od pancéře) - rozptyl zaměřovače při pohybu trupu, při pohybu děla a věže a při výstřelu jsou různé veličiny, které se sčítají - francouzské tanky mají lepší camo faktor než ostatní? "leaky nekomentujeme" - SerB uvádí, že v reálu byl Objekt 416 klasifikován i jako střední tank, i jako stíhač tanků, ve hře je to střední tank proto, aby zapadl do své větve - T-24 střední tanky by se mohl objevit ve hře - víc info o 0.9.0? "Brzy vám řeknu vše" - multiturret mechanismus (vícevěžové tanky) se nebude týkat mnoha strojů: těmi nejznámějšími jsou M3 Lee, T-35, B1 a britské tanky z první světové - premiové tanky se nerfují jen když je to opravdu vážně nezbytné - medajle za turnaje jsou možné, ale zatím přidány nebudou - je možné, že se režim 7/42 změní na 7/40, uvažuje se o tom - nepremiový hangár vypadá jak mučírna? "Jak strašné..." - arty není ve hře realistická? "Chcete realismus? Jděte k armádě" - nové skilly pro posádku nepříjdou brzy - Q: "Bude možné platit v dárkovém obchodě bitcoinem?" A: "A co takhle papírky od žvýkaček?" - další tanky s dělem podobným S-70? "Podle nezbytnosti" - zdá se, že v 0.8.9 nebude fungovat řada modů - podle Overlorda by se ve hře mohlo objevit PvE - Chieftain později upřesnil, že část developerů prosazuje něco jako survival mode (hráči proti vlnám botů) - včera Storm zveřejnil, že se podařilo najít a opravit bug, kdy střely prolétávaly skrz tanky, uvedl, že šlo o bug vzácný (objevoval se prý v 1 z 10 tisíc bitev) a že to bylo něco hluboko v serverové části BigWorldu, ani on sám nerozumí přesně o co šlo, bug bude opraven buď 0.9.0 nebo hotfixem - pokud vám padá klient hned po skončení bitvy v 0.8.9, tak to dělá XVM
  13. 28.10.2013 - podle SerBa je v klanech méně než 30 procent hráčů - provádí se nějaký vývoj systému spotování (viditelnosti). Hráč navrhoval, že by systém odpovídal možnosti viditelnosti jednotlivých členů posádky (např. řidič by viděl jenom dopředu), ale Storm napsal, že to nezavedou. SerB dodává, že by to přidal rád, ale obává se, že po zavedení by hráči byli ze systému spotování ještě více zmatení. - BT-5 se s největší pravděpodobností objeví jako alternativní trup - BT s raketou ("pozemní torpédo") se nejspíše neobjeví jako volitelná zbraň - WG si není vědoma žádného projektu TD/SPG založené na saši AMX-40 - nový tier 8 premium s vysokou alfa damage (490+) v plánu? "Pokud to bude v plánu, řeknu Vám to." - podle všeho kontroly viditelnosti (systém spotování) používají cca 2/3 kapacity serveru - je možné, že někoho ve friend listu uvidíte offline, i když je online, ale na jin=em serveru - stává se to ve špičce (když se server přepne na "výkonnostní mód"), data, která se normálně mezi servery sdílejí se sdílet přestanou a tohle je jeden z důsledků - blíže nespecifikovaný ruský historický zdroj říká, že se Hothova útoku s cílem prolomit obklíčení u Stalingradu účastnil alespoň jeden Tiger - podle všeho byl zničen dělem 76mm Zis-3. SerB říká, že to nejspíš není pravda - pravděpodobně to byl Panzer IV s pancéřovými pláty, nebo něco takového, také dodává, že podobné zmatení (popisování všech nepřátelských tanků jako Tiger) nebylo neobvyklé. (SS: je to pravda, několik svědectví ze Slovenského národního povstání od lidí, kteří v něm bojovali nazývá v podstatě všechna SPG "Ferdinand" - pokud by to byla pravda, při povstání by bylo zničeno více Ferdinandů, než jich bylo vyrobeno) - existovali projekty ruských TD s věží (např. T-34 trup s otevřenou věží a dělem 53-K (45mm M1937)), ale do hry je zatím nepřidají - Q: "Proč vývojáři na jednu stranu tvrdí, že bojují proti pedobeaření na nižších tierech a na druhé straně masivně rozdávají tanky tieru 2-3?" A: "Je to menší zlo." (SS: berte to jak chcete, Seton - já to chápu tak, že je lepší rozdat premiáky tieru 2-3, než rozdat premiáky 8 a pak poslouchat pláč, kolik lidí se 100 bitvama jezdí T-8, navíc by přišli o peníze) - podle hráčů je dobré a normální, že skrz tiery je mnoho různých herních stylů, protože to hráčům dovolí vybrat si styl, který jim vyhovuje: "Jednoduše si vyberte hru, která Vám vyhovuje. Já například preferuji tier 8-10." - výše poškození děla je v zásadě libovolná, je to parametr balancování (nemá cenu se ptát "proč má dělo A větší alfu než dělo B") - další parametry balancu jsou hitpointy, hitpointy modulů a další charakteristiky které ve skutečnosti neexistují - vybavení dovolující vézt větší množství munice nebude přidáno, zatím nebudou přidány žádné ani jiné způsoby zvýšení množství munice - SerB říká, že by WG rozdávalo T7 Combat Car i kdyby WoT Golden Joystick nevyhrálo, "Jako odměnu za hlasování"
  14. - hra na vysokých tierech je dle SerBa ok - SerB potvrzuje, že tanky KV-85, KV-100 a KV-122 budou sjednoceny do jednoho vozidla na tieru 6, které bude mít horší mobilitu - WoT pro Xbox? "Až to bude tak to bude" - WoT pro Xbox je mířený na jiné hráčstvo než pro PC, nebudou tedy přenosné/sjednocené medajle (a ani účty), je to uplně jiný projekt - Havok v roce 2013 nepříjde - SerB uvádí že WG vyhrálo GJ i přes negativní odezvu na forech proto, že "fňukalové jsou na forech vždy aktivnější" - Slava Makarov (hlavní producent WoT) uvádí, že nevěděl předem že WoT GJ vyhraje - v historických bitvách zřejmě bude zlatá munice - systém na trestání střelby do spojenců nevede samostatně statistiku, které třídy vozidel jsou nejvíc teamkillované - je možné, že tier 5 KV-1S bude mít taky 122mm dělo, ale bude to krátká houfnice, něco jako má KV-1 - eventy á la Bílý Tiger už se neorganizují, protože je to organizačně příliš náročné - pohled zevnitř tanku se neplánuje - LT jako třída nevymírají a nedostanou plošný buff - SerB vítězství v GJ neslavil, slavil dvacáté narozeniny svého syna, vítězství v GJ je mu "celkem ukradené" - rebalanc T10 heavin: "pokud to bude nezbytné" - speciální "národní" soundtrack (jiné písně pro německé, jiné pro čínské tanky atd.)? "Je to možné, ale teď to do hry dávat nebudem" - Chi Nu Kai se v herním obchodě velmi pravděpodobně neobjeví před příchodem japonské větve (to implikuje Japonce pro 0.9.0) - statistiky, kolik který tank dostává kritů se nesbírají permanentně, protože je to náročné - na vyžádání jsou k dispozici - průchodnost Objektu 140 a T-62A je zhruba stejná - režim Capture the Flag do hry přidán nejspíš nebude - kdysi byl nápad, že by z KV-13 mohla jít další větev středních tanků, ale ten nápad byl zrušen, protože ta větev nějak přišla o tier 9 kandidáta a tak developeři vzali desítku té větve (Objekt 907) a použili jí jako CW tank - děla JT88 a Nashornu nebyla identická, ale měla stejné balistické vlastnosti - SerB uvádí, že KV-1S se sice rozdělí na dva tanky, ale tier 5 KV-1S se potom možná sloučí s KV-1 - KV-1S bude tedy alternativní trup pro KV-1 - rozhodnutí prodávat premiové tanky nejdřív skrze gift shop bylo přijato, protože developeři nechtějí vypouštět OP premiáky a kdyby se to přecejen stalo, gift shop se lépe kontroluje - je možné udělat ne-čtvercové mapy, ale tohle přidáno nebude - je možné udělat aby oba týmy byly vybalancované, ale neměly stejný počet techniky, tohle se možná objeví v historických bitvách - skill MM v 7/42 znamená, že oba týmy budou vybalancované po skillu, NEznamená to fakt, že MM bude při automatickém hledání hráčů do týmu házet stejně zkušené hráče - v 7/42 budou manuálně složené týmy hrát i proti těm automaticky složeným - plán na skrývání statistik hráčů byl zrušen, protože "je to nesmyslné" - spolehlivost jednotlivých komponent tanku je do hry uvedena formou jejich hitpointů: pokud měl tank nespolehlivý motor, má ve hře ten motor méně hitů
  15. - vertikální stabilizátor nejde namontovat na některé tanky s (jak je česky oscillating turret - výkyvná věž?), protože by si se stabilizací celé věže neporadil, naopak u některých tanků to bylo technicky řešeno, proto ho mohou namontovat jako vybavení ve hře - je možné, že mezi "velkým" patchem 0.9.0 bude ještě patch 0.8.10 nebo tak - SK-105 Kürassier se ve hře nejspíš neobjeví, je moc nový - mechanismus, jakým funguje ve hře radio, přepracován nebude - nebudou "uzavřená" velká místa na mapách (třeba tunely) - věž Lowe moc těžká? "Když nám najdete údaj, že byla lehčí, opravíme to" - jiné než bílé nápisy (resp. volitelné barvy pro nápisy) nebudou - SerB na téma kamufláže: "Pakliže jsou všechny ostatní podmínky stejné, tak TD mají kamufláž lepší než průměr, těžáky jí mají horší a lehké tanky mají lepší kamufláž za pohybu" - Q: "Proč jste do hry nepřidali aktivní prvky, jako jsou bortící se mosty pod váhou tanku?" A: "Abychom vás ušetřili překvapení,až se pod vaším tankem propadne most" - perk smooth ride (plynulá jízda) nezlepšuje zvětšování kruhu po výstřelu, ale jen při jízdě - jak už bylo zmíněno, KV-1S se rozdělí na dva tanky: hbitý KV-1S na tieru 5 a KV-85/100/122 na tieru 6 (s nerfem mobility) - neplánuje se přidat dva další stroje na bázi Pattona (M53/55 a T54E1) do požadavků pro medajli Údolí Pattonů - nízké těžiště TD je započítané do jejich parametrů - Storm uvádí, že vývojáři dělali průzkum, kdy zkoumali, kolik dobrých hráčů hraje jednotlivé tanky, dospěli k závěru, že všechny tanky hraje zhruba stejný počet dobrých hráčů a že vliv "skillerů" na winrate je zanedbatelný - skill hráčů tedy není balančním parametrem - T57 a Foch mají nějaké speciální neuvedené důvody, proč je ještě nikdo neponerfil
  16. 22. 10. - 8.9 pujde ven na EU serveru 30. 10. - prodat Super Pershinga za gold pujde pouze do vydani 8.9, pak uz nikoli - Storm vyzval hrace k jmenovani nejoblibenejsich map, patrne vedou stare mapy typu Malinovka, Murovanka, Prochorovka, Himmelsdorf a dalsi - v prvni casti testu 8.9 nebyl skill MM v modu 7/42 jeste spusten - skill MM v 7/42 nebere v potaz jen WR, takze ho neni mozne porovnavat se statistikami XVM, je zalozen na celkovem pohledu na hracovu kvalitu tak, jak ji vidi WG - Lowe v dohledne dobe nebude rebalancovan (coz neznamena, ze nebude rebalancovan pozdeji) - kanon D-25 na IS-4 byl jen docasnym resenim, mozna bude nahrazen - mozna se ve WoT objevi ekvivalent trojnasobku za po sobe jdouci vitezstvi z WoWp - ROF IS-7 nebude zvysena na historickou uroven (6 - 8 strel za minutu) z ekonomickych a statistickych duvudu a z duvodu navaznosti na predchozi stroje ve stromu - IS-7 ROF won’t be - cinska TD budou, az budou - buffnuty T-44/85 zustane na 7. tieru, na 8. tier ma slaby podvozek - masove vyrabene tanky nebudou ve hre coby premiaky, Churchill a Valentine byly podle SerBa chybne vyjimky - T8 sovetske medko a americky stihac? Az to bude, tak to bude. - IS-8 se nejmenuje T-10, protoze IS-8 je puvodni oznaceni - Tiger jako premiak 8. tieru s 870HP motorem nebude - Otazka: Odletavajici veze pri vybuchu munice v 9.0? Odpoved: Uvidime - zvyseni presnosti del ma prijatelny dopad na hru lehkych tanku, pokud by bylo nutne, bydou rebalancovany - pravidlo, ze HE granat ndmuze najednou zabit vic, nez polovinu posadky, plati pouze pro nepenetrujici zasahy - pro random nebude skill MM
  17. Vítězství! Bitva: Bažina 24.10.2013 19:07:12 Vozidlo: Objekt 268 Získáno zkušeností: 1 606 Získáno kreditů: 82 797
  18. Vítězství! Bitva: Malinovka 24.10.2013 16:20:17 Vozidlo: Objekt 268 Získáno zkušeností: 1 842 Získáno kreditů: 70 390 Úspěchy v bitvě: Vzorný tankista: Hrdina
×
×
  • Vytvořit...