Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 366
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    178

Vše od uživatele waisik

  1. teď sem ho nakládal v Düsseldorfu, firma Schenker
  2. v okolí Frankfurtu nad Mohanem Düsseldorf - kdepa asi soudruzi z NDR udělali chybu
  3. 14.5. -VK Porsche nedostane buff aj ked ho potrebuje? "Stava sa..." -Storm:nerf nevybalancovanych tankov pride, vyvojari sa nerozhodli zanechat to tak -goldy predstavuju 10-15% vypalenych striel, obcas sa to vysplha k 20%-su aj vyssie vrcholy, ale su neobvykle, oficialne statistiky nebudu odhalene -Storm potvrdzuje, ze statistika goldovej municie neukazuje "strasnu dominanciu goldovej municie" -statistiky goldov su viacmenej rovnake aj na tiere 10 a na zvysnych tieroch -Storm hovori, ze by ciastocne suhlasil so zvysovanim dolezitosti pancieru -skill MM? "Ak pride, bude to oddeleny mod, nieco ako "random s hodnotenim", ako pridavok k normalnym randomkam" -normalizacia nebude zmensovana, je dost mala tak ako je -T18 bude v 9.1 prilis silna? "Mozte hrat za T18" (Storm neskor povedal, ze sa nerfne) -vyvojari pracuju na (teraz priznanom) probleme s mrznutim pri detekciee (nasvieteni) tanku -jednou z variant je nerfovanie/buffovanie v sadach tankov podla tierov (napriklad, v 9.2 bude rebalancovane tanky tieru 6) -Q:Na forku su noobovia stastni, budu hrat s T18 a Hellcatom! A:No aspon niekto je stastny. -na balance tieru 6: "Ak rebalancujeme Hellcata, budeme to musiet urobit aj s KV-1S, takze nateraz sa to menit nebude, je to fixne" -v 9.2 pride "komplexnejsi pohlad na rebalanc (Storm dodava:ak sa tak rozhodneme) -9.1 neprinesie ziadne HD modely -hraci vypichli Stormovi, ze su aj dalsie dela, kde DMG goldov a standartnych granatov nesuhlasia, Storm povedal, ze to vysetri (SS:je to bug, mali by sa zhodovat) -Storm potvrdzuje:vsetky LT na tieroch 4-7 (okrem vynimiek) budu mat zlepseny MM odstranenim ich najvyssich battletierov -(D:nie som si isty, "carrying capacity") mnozstvo municie M46 Pattona nebude v 9.1 buffnute -Veider hovori, ze pointou nerfu Hellcata je to, ze teraz je velmi univerzalny, je viac ako MT a nie TD, to je dovod, preco Hellcatove MT-ove parametre mali byt v 9.1 nerfnute, zatial co TD-ckove parametre ostali, dobra depresia bola tiez ponechana -patch 9.1 bude technicky s roznymi opravami, nie velmi na obsah (len jedna mapa) -Storm priznava, ze problemy s FPS neboli v 9.1 bohuzial opravene -Storm hovori, ze zvysenie straty penetracie so vzdialenostou nieje dobre riesenie na zvysenie dolezitosti pancieru, lebo tanky s nizkou penetraciou by mali este horsiu, a tanky s vysokou by si to ani nevsimli -Q:Je planovany celkovy nerf Sovietskych mediakov tier 10? Veider:Preco len Sovietskych? -presnost bude mierne zhorsena cez mechanizmus presnosti , nie cez nerfy tankov, lebo presnost celkovo je velmi vysoka, toto sa tyka tankov-nie artyn (SS:alebo aspon arty bude posudzovana zvlast) -ak som dobre pochopil, mod Utok na Pustnej rieke bude odstraneny aj tak (SS:toto je nejasne) -Storm potvrdzuje, ze patch 9.1 ma problemy s FPS, hladaju problem -Storm tvrdi, ze do hry vlozili "velmi vela papierovych tankov" (SS:lol, a co Sovietsky LT8 a WT E-100) -tanky Christie pridu, ale nie skoro Storm hovori, ze vytvaranie viacerych mensich patchov (napriklad len na zmeny tankov) nieje nemozne, ale narocne kvoli testovaniu, WG to neurobi -momentalna rychlost je 1 patch za 1,5 mesiaca -Veider vysvetluje, preco je nerf oboch Tigrov prepojeny - Tiger P je teraz nevyvazeny (SS:ale nie velmi), ale po nerfe Tigra by bol este viac nevyvazeny, oba sa musia nerfnut spolu -Rhm Borsig je OP a bude nerfnuty -Veider tvrdi, ze Maus je fajn, len nieje pre kazdeho (D:ano, je napriklad pre ludi, do ktorych nepalia goldy) -Storm hovori, ze hra na tieri 10 a TD nieje ani malo, ale ani vela natolko, aby to bol problem -podla Storma, TD predstavuju 25-30% v tieroch 9-10 v bitkach, dodava, ze hraci, ktori postuju screeny s velkym poctom TD niesu spravne, lebo to neodraza skutocnu situaciu -Storm sam nehra velmi vela, hovori, ze ma velmi vela prace, a tak veri spovim spolupracovnikom, ktori hraju NAOZAJ vela -buff SU-101? "Pracujeme natom, Nateraz bez komentara" -ARL V39 bude tiez pozorovane -vo WG je napad zvysit vlastnu hodnotu (SS:hlavny faktor rozhodojuci kolko zarobite) tanku podla udeleneho DMG (napriklad pridanim bonusu za blokovanie poskodenia vasim pancierom) -aj ked sa prispovok vyssie zda logicky, Veider vysvetluje, ze to nieje take jednoduche. Napriklad, ked vlozite bonus za odrazanie striel pouzitim vaseho pancieru, lahky tank moze odrazit strelu s DMG 750 a ihned dostane ovela vacsi bonus ako by mal len kvoli tomu, ze DMG moze byt ihned vyssi aho HP tanku (D:tieto dva body som asi celkom nepochopil, radsej si to overte v originali) -premiove TD nebudu nerfnute -+- 25% RNG nebude znizene -nateraz niesu ziadne presne plany na zmenu FV215b (183) -dovody, preco pocet goldovej municie je v hre neobmedzeny je zmensenie profitu pre Wargaming a fakt, ze ludom, co jazdia na full gold by hra prisla menej zaujimava -historicke bitky nemaju par tankov, ktore tam v skutocnosti boli (ako KV-1 na Kursku), lebo by boli uplne zbytocne a boli by "zradlom" pre nepriatelov -jamy na hlavnom namesti na mape Kharkov su historicke, boli tam v 2. sv. podla historickych konzultantov WG -Kharkov nepride v HD -Evilly potvrdzuje, ze "uniknuty konvertor HD obsahu" je skutocny, prace na tom prebiehaju -osvetlenie v 9.0 zacalo masivne vyzierat zdroje GPU, vyvojari prepli Ambient Occlusion (SS:myslim) na kvalitnesjiu -zkomprimovane zvuky neznizuju herny vykon, Storm tvrdi, ze ich testovali a rozdiel medzi nimi bol asi 0,1% -jediny rozdiel medzi HD a ne-HD modelmi bude kvalita textur -su planovane opravy textur nizsej kvality ktore su v 9.0 prilis svetle, coskoro -informacia o rovnakej rychlosty T23E3 vpred aj vzad je zla, cuvanie bude obmedzene na 11km/h
  4. já měl hned v nabídce položku Vlastní metalický lak, ale nepřišel jsem na to jestli to jde nastavovat i u těch předvolených vzorů, co tam jsou
  5. trochu, hlavně pak furt chcípal motor a nechtěl naskočit
  6. já včera štrejchnul středový svodidla, poškození 39%, oprava za 1,7 milionu Kč
  7. aha, díky za info, takže nemá cenu koukat po ostatních
  8. myslim že potkat by ho mělo jít, alespoň sem to na netu někde četl, že potkal svýho řidiče
  9. záleží jak autor to město udělal. Třeba v Římě je toho plno
  10. jo, jenom rozdělování bodů. A nebo ho můžeš vyhodit
  11. Storm: zmeny v 9.1 zrušené Storm hovori, ze list zmien je nie vzdy systematicky a pochopitelny pre hracov-nieje jasne, preco bol tank X buffnuty, a tank Y nie. Vyvojari suhlasili s tym, ze nerfy a buffy budu systematickejsie a uvedie sa lepsie vysvetlenie, preco bol tank X buffnuty alebo nerfnuty. Preto su planovane buffy/nerfy ZRUSENE. Jedine, ktore OSTANU v 9.1 su nasledujuce (pozor,na EU fore http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/391976-lets-share-nahled-do-verze-91/ to maju nespravne, tieto zmeny ostavaju): -nerf camo bonusu TD pri strelbe -redukcia battletierov LT -buff VK2801 a MT-25 -nerf ROF stockovej veze Shermana (planovane uz v 9.0) -buff DMG Sovietskeho UBR-354KA 76 mm granatu o 5 (tiez bug, AP ma teraz 105 a gold 110) Hellcat a Tiger budu rebalancovane, ale ako sucast komplexneho riesenia, v tomto pripade riesenia situacie "midtierov"). Storm sa tiez vyjadril, ze vyvojari vzdy uvedu komplexnejsie a sofistikovanejsie vysvetlenie na kazdu zmenu.
  12. TSM mam, včera sem Benátkama projížděl a bez problému
  13. mam deset řidičů, do aut jim cpu nejlepší motor, převodovku a dávam stejnej lak. Tejdně zatim 12,5 milionu korun
  14. 12.5. -DMG "zozraty" pasmi, ktory nepenetroval tank sa bude pocitat do "poskodenia zastaveneho pancierom", ale LEN ak by granat trajektoriou aj tak zasiahol tank -dvom tankom sa zmenia motory v teste 9.1 - Hellcat a Jackson (D:SS sa potom opravil, len sa im zmenia zvuky) -+-1MM nebude vlozeny -ziadne plany vratit grafiku 8.11 a urobit HD volitelne cez nastavienia -ziadny navrat na patch 8.11 -ziadne plany na vytvorenie specialneho servru bez x2/x5 eventov -pridu vylepsenia na vratenie vykonu z 8.11, klient bude optimalizovany -vyvojari budu uvazovat o nerfnuti moznosti FV 215b (183) davat tanky na ranu -v novej fyzike pohybu stale nebude mozne prejst cez male tanky vacsimi a znicit ich -vyvojari urobia historicke bitky blizsie realite (SS:vlozenim specialnych charakteristik pre ne) -pride moznost pouzit modely nizsej kvality (nie stare 8.11 ne-HD modely, ale HD modely s nizsim rozlisenim) -nebudu dva oddelene (HD a ne-HD) klienty (D:prekladat to nesmiem nebudem, ale na FTR sa prave objavil tento clanok s moznostou volby medzi HD a ne-HD http://ftr.wot-news.com/2014/05/14/straight-outta-supertest-hd-client-choice/) -pravdepodobne bude WT E-100 "prepracovany" (SS:nerfnuty) -Storm potvrdzuje, ze Britske hightier HT/MT budu "opravene/vymenene"-ako presne bude jasne, ked to bude aktualne -bug so "strelami lietajucimi mimo kruhu" sa neda opravit, je sposobeny desynchronizaciou medzi klientom a servrom, moze to byt ovplyvnene kvalitou pripojenia, Storm povedal, ze tuto informaciu nemoze potvrdit -Veider vysvetluje situaciu, kedy sa arty ocita ako toptier, je to povolene-vyvojari urobili kroky na zredukovanie, ale nikdy neslubovali, ze to bude kompletne odstranene, alebo je to bug MM
  15. do dokumentů, já to mam tady C:\Users\WVJ\Documents\Euro Truck Simulator 2\screenshot
  16. QA z Ruského streamu "Svet v plameňoch" -nominalna cena T23E3 je 7000 goldov -body Slavy sa udeluju bez ohladu na eventy, premiovy ucet atd., nebude mozne ziskat tank bez jedineho odohraneho dna -"vzbury" sa objavia takmer vsade, priemerne kazdu 1-2 mapy -MM T23E3 je taky, ze je skoro stale na vrchu tabulky -odmenou za 3. Kampan bude Objekt 907 -T95E6 bude odovzdavana za klanove aktivity, ale nieje iste ake, mozno dokonca bude dostupna za nieco ine ako CW -mechanizmus na odmenu bodov Slavy:sucet vsetkych hracov sa spocita a vydeli 15, kazdy hrac dostane rovnaky pocet bodov, toto plati pre hocijaky pocet hracov, aj keby hral len jeden (kvoli ochrane pred velmi rychlym rastom bodov Slavy) -zmanipulovane bitky su automaticky zaznamenane roznymi filtrami, v pripade podozrenia rozhodcovia prezru vsetkych 30 replayov -na ucinkovanie v mode Pevnosti klan potrebuje aspon 20 hracov -mod Pevnosti prinesie vela neuverejnenych bonusov, bude sa to pacit mnohym hracom -mod Pevnosti bude mat od Farmvillu daleko, konstrukcia bude priamo zalezat od bitiek -"produkcne body" zdrojov nebudu kupitelne za goldy, vlastne sa za ne nebude dat kupit nic -Pevnosti nebudu spate s CW oblastami, bude to kompletne novy mod, nieco ako prechod ("stred") medzi randomom a CW -bude implementovany klanovy rating, nieco na sposob Elo-ratingu http://en.m.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system -cim lepsi klan porazite, tym lepsie bude vase hodnotenie, ak porazite slaby klan, vas rating nebude velmi dobry, malo by to prist coskoro -CW v klientovi nepride, ostane to v internetovom prehliadaci ako doteraz -niesu plany na zvysenie poctu hracov v klane, ale niektori vyvojari snivaju o "klanovych rezervach", z ktorych by velitelia mohli povolavat hracov do klanu a naspat, ale platili by rovnake pravdila ako pri prestupe z klanov (vychladnutie) (D:dva dni, kedy nieje mozne vstupit do klanu) -vyvija sa koncept aliancii v CW v 2 fazach:1. (Rozhranie-vserci jasne vidia, kto je nepriatel a kto spojenec) a 2. (Spolocne boje dvoch aliancii), je mozne, ze 1. faza pride velmi skoro -nepridu ziadne nove provincie, spomalovalo by to cakacie doby a vypocty, CW budu zalezat na tom, ako sa bude vyvijat mod Pevnosti -vyvojari sa pravdepodobne budu rozhodovat, ci vlozit CW tutorial do hry -odmrazovanie vozidiel za goldy nepride -CW sa nerozdelia na ligy/tiere podla skillu -v blizkej buducnosti budu prepracovane hodnosti v klane, pridu aj nove, a stare budu optimalizovane, budu schopnosti pre kazdeho -bude nova odstupnovana medaila "Rotmistrova medaila"-bude odmenovana za ucast v CW -neplanuje sa moznost nezobrazovat nenaspotovane tanky v CW ako sucast Vojnovej hmly, ale tento napad nieje zruseny -WG experimentuje s limitmi na tymy v CW, napr. 3x HT, 3x zasobnik a tak... -WG experimentuje aj s dalsimi moznostami turnajovych tymov, napriklad 7/70 s limitmi (napr. kazdy tym musi mat aspon 1 arty)
  17. waisik

    Na "jedno" v Plzni

    paráda, takže tam nebudem ve třech
  18. právě že bylo plno, tohle se fotil až dneska a ty auta už tam nestály, příště musim fotit hned
  19. včera sem vezl vajíčka do Groningenu a byl jsm překvapenej, když sem to měl zaparkovat u obchoďáku u rampy problém byl plný parkoviště aut
  20. 11.5. -pri vytvarani World of Tanks bol BigWorld jedina moznost ktorou sa vydat, bol to jediny engine s vyhovujucim vyuzitim siete -Flash vo World of Tanks sluzi na nieco, co sa vola "Scaleform" (SS:pardon, vobec neviem, co to znamena) -IS7 a E50 nebudu buffnute tak skoro -RU251 a nove US lighty? "Stredne tak skoro ako je mozne" (SS:Ako "az to bude, tak to bude", ma to strednu prioritu, povedal by som 3-6 mesiacov) -tiene znizuju FPS ovela, lebo su spojene s mnohymi vecami, napriklad HBAO (SS:nemam potuchy co to je, prepacte) -v 9.1 je to uz po druhykrat co sa prepracuvaju zvuky strelby -mapa Kharkov je "cool" -ako je mozne, ze Wargaming sluboval viacvezovy mechanizmus, War Thunder ho uz ma a WoT stale nie? Budeme musiet slubit viac bezvyznamnych a zbytocnych veci, aby ich dostal War Thunder. -Storm podporuje riesenie zobrat KV1S 122mm delo -momentalne je nejake graficke nastavenie, ktore robi bordel s dynamickymi pasmi, vyvojari sa na to pozru -mechanizmus penetracie predstavneho panciera a kupole nebude prepracovany. Hrac navrhol moznost, ze zasah (a penetracia) kupoly by mohla fungovat ako kritik dela:zniceny modul (v tomto pripade mrtvy velitel), ale tank by nedostal DMG. Storm odpovedal, ze takyto mechanizmus by priniesol este viac nedorozumeni medzi hracov s hitmi za 0 (penetroval som kupolu, preco som nedal DMG??)
×
×
  • Vytvořit...