-
Počet příspěvků
3 366 -
Registrace
-
Poslední návštěva
-
Days Won
178
Typ obsahu
Profil
Fórum
Kalendář
Galerie
Vše od uživatele waisik
-
teď sem ho nakládal v Düsseldorfu, firma Schenker
-
v okolí Frankfurtu nad Mohanem Düsseldorf - kdepa asi soudruzi z NDR udělali chybu
-
14.5. -VK Porsche nedostane buff aj ked ho potrebuje? "Stava sa..." -Storm:nerf nevybalancovanych tankov pride, vyvojari sa nerozhodli zanechat to tak -goldy predstavuju 10-15% vypalenych striel, obcas sa to vysplha k 20%-su aj vyssie vrcholy, ale su neobvykle, oficialne statistiky nebudu odhalene -Storm potvrdzuje, ze statistika goldovej municie neukazuje "strasnu dominanciu goldovej municie" -statistiky goldov su viacmenej rovnake aj na tiere 10 a na zvysnych tieroch -Storm hovori, ze by ciastocne suhlasil so zvysovanim dolezitosti pancieru -skill MM? "Ak pride, bude to oddeleny mod, nieco ako "random s hodnotenim", ako pridavok k normalnym randomkam" -normalizacia nebude zmensovana, je dost mala tak ako je -T18 bude v 9.1 prilis silna? "Mozte hrat za T18" (Storm neskor povedal, ze sa nerfne) -vyvojari pracuju na (teraz priznanom) probleme s mrznutim pri detekciee (nasvieteni) tanku -jednou z variant je nerfovanie/buffovanie v sadach tankov podla tierov (napriklad, v 9.2 bude rebalancovane tanky tieru 6) -Q:Na forku su noobovia stastni, budu hrat s T18 a Hellcatom! A:No aspon niekto je stastny. -na balance tieru 6: "Ak rebalancujeme Hellcata, budeme to musiet urobit aj s KV-1S, takze nateraz sa to menit nebude, je to fixne" -v 9.2 pride "komplexnejsi pohlad na rebalanc (Storm dodava:ak sa tak rozhodneme) -9.1 neprinesie ziadne HD modely -hraci vypichli Stormovi, ze su aj dalsie dela, kde DMG goldov a standartnych granatov nesuhlasia, Storm povedal, ze to vysetri (SS:je to bug, mali by sa zhodovat) -Storm potvrdzuje:vsetky LT na tieroch 4-7 (okrem vynimiek) budu mat zlepseny MM odstranenim ich najvyssich battletierov -(D:nie som si isty, "carrying capacity") mnozstvo municie M46 Pattona nebude v 9.1 buffnute -Veider hovori, ze pointou nerfu Hellcata je to, ze teraz je velmi univerzalny, je viac ako MT a nie TD, to je dovod, preco Hellcatove MT-ove parametre mali byt v 9.1 nerfnute, zatial co TD-ckove parametre ostali, dobra depresia bola tiez ponechana -patch 9.1 bude technicky s roznymi opravami, nie velmi na obsah (len jedna mapa) -Storm priznava, ze problemy s FPS neboli v 9.1 bohuzial opravene -Storm hovori, ze zvysenie straty penetracie so vzdialenostou nieje dobre riesenie na zvysenie dolezitosti pancieru, lebo tanky s nizkou penetraciou by mali este horsiu, a tanky s vysokou by si to ani nevsimli -Q:Je planovany celkovy nerf Sovietskych mediakov tier 10? Veider:Preco len Sovietskych? -presnost bude mierne zhorsena cez mechanizmus presnosti , nie cez nerfy tankov, lebo presnost celkovo je velmi vysoka, toto sa tyka tankov-nie artyn (SS:alebo aspon arty bude posudzovana zvlast) -ak som dobre pochopil, mod Utok na Pustnej rieke bude odstraneny aj tak (SS:toto je nejasne) -Storm potvrdzuje, ze patch 9.1 ma problemy s FPS, hladaju problem -Storm tvrdi, ze do hry vlozili "velmi vela papierovych tankov" (SS:lol, a co Sovietsky LT8 a WT E-100) -tanky Christie pridu, ale nie skoro Storm hovori, ze vytvaranie viacerych mensich patchov (napriklad len na zmeny tankov) nieje nemozne, ale narocne kvoli testovaniu, WG to neurobi -momentalna rychlost je 1 patch za 1,5 mesiaca -Veider vysvetluje, preco je nerf oboch Tigrov prepojeny - Tiger P je teraz nevyvazeny (SS:ale nie velmi), ale po nerfe Tigra by bol este viac nevyvazeny, oba sa musia nerfnut spolu -Rhm Borsig je OP a bude nerfnuty -Veider tvrdi, ze Maus je fajn, len nieje pre kazdeho (D:ano, je napriklad pre ludi, do ktorych nepalia goldy) -Storm hovori, ze hra na tieri 10 a TD nieje ani malo, ale ani vela natolko, aby to bol problem -podla Storma, TD predstavuju 25-30% v tieroch 9-10 v bitkach, dodava, ze hraci, ktori postuju screeny s velkym poctom TD niesu spravne, lebo to neodraza skutocnu situaciu -Storm sam nehra velmi vela, hovori, ze ma velmi vela prace, a tak veri spovim spolupracovnikom, ktori hraju NAOZAJ vela -buff SU-101? "Pracujeme natom, Nateraz bez komentara" -ARL V39 bude tiez pozorovane -vo WG je napad zvysit vlastnu hodnotu (SS:hlavny faktor rozhodojuci kolko zarobite) tanku podla udeleneho DMG (napriklad pridanim bonusu za blokovanie poskodenia vasim pancierom) -aj ked sa prispovok vyssie zda logicky, Veider vysvetluje, ze to nieje take jednoduche. Napriklad, ked vlozite bonus za odrazanie striel pouzitim vaseho pancieru, lahky tank moze odrazit strelu s DMG 750 a ihned dostane ovela vacsi bonus ako by mal len kvoli tomu, ze DMG moze byt ihned vyssi aho HP tanku (D:tieto dva body som asi celkom nepochopil, radsej si to overte v originali) -premiove TD nebudu nerfnute -+- 25% RNG nebude znizene -nateraz niesu ziadne presne plany na zmenu FV215b (183) -dovody, preco pocet goldovej municie je v hre neobmedzeny je zmensenie profitu pre Wargaming a fakt, ze ludom, co jazdia na full gold by hra prisla menej zaujimava -historicke bitky nemaju par tankov, ktore tam v skutocnosti boli (ako KV-1 na Kursku), lebo by boli uplne zbytocne a boli by "zradlom" pre nepriatelov -jamy na hlavnom namesti na mape Kharkov su historicke, boli tam v 2. sv. podla historickych konzultantov WG -Kharkov nepride v HD -Evilly potvrdzuje, ze "uniknuty konvertor HD obsahu" je skutocny, prace na tom prebiehaju -osvetlenie v 9.0 zacalo masivne vyzierat zdroje GPU, vyvojari prepli Ambient Occlusion (SS:myslim) na kvalitnesjiu -zkomprimovane zvuky neznizuju herny vykon, Storm tvrdi, ze ich testovali a rozdiel medzi nimi bol asi 0,1% -jediny rozdiel medzi HD a ne-HD modelmi bude kvalita textur -su planovane opravy textur nizsej kvality ktore su v 9.0 prilis svetle, coskoro -informacia o rovnakej rychlosty T23E3 vpred aj vzad je zla, cuvanie bude obmedzene na 11km/h
-
já měl hned v nabídce položku Vlastní metalický lak, ale nepřišel jsem na to jestli to jde nastavovat i u těch předvolených vzorů, co tam jsou
-
trochu, hlavně pak furt chcípal motor a nechtěl naskočit
-
já včera štrejchnul středový svodidla, poškození 39%, oprava za 1,7 milionu Kč
-
aha, díky za info, takže nemá cenu koukat po ostatních
-
myslim že potkat by ho mělo jít, alespoň sem to na netu někde četl, že potkal svýho řidiče
-
záleží jak autor to město udělal. Třeba v Římě je toho plno
-
jo, jenom rozdělování bodů. A nebo ho můžeš vyhodit
-
Storm: zmeny v 9.1 zrušené Storm hovori, ze list zmien je nie vzdy systematicky a pochopitelny pre hracov-nieje jasne, preco bol tank X buffnuty, a tank Y nie. Vyvojari suhlasili s tym, ze nerfy a buffy budu systematickejsie a uvedie sa lepsie vysvetlenie, preco bol tank X buffnuty alebo nerfnuty. Preto su planovane buffy/nerfy ZRUSENE. Jedine, ktore OSTANU v 9.1 su nasledujuce (pozor,na EU fore http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/391976-lets-share-nahled-do-verze-91/ to maju nespravne, tieto zmeny ostavaju): -nerf camo bonusu TD pri strelbe -redukcia battletierov LT -buff VK2801 a MT-25 -nerf ROF stockovej veze Shermana (planovane uz v 9.0) -buff DMG Sovietskeho UBR-354KA 76 mm granatu o 5 (tiez bug, AP ma teraz 105 a gold 110) Hellcat a Tiger budu rebalancovane, ale ako sucast komplexneho riesenia, v tomto pripade riesenia situacie "midtierov"). Storm sa tiez vyjadril, ze vyvojari vzdy uvedu komplexnejsie a sofistikovanejsie vysvetlenie na kazdu zmenu.
-
TSM mam, včera sem Benátkama projížděl a bez problému
-
mam deset řidičů, do aut jim cpu nejlepší motor, převodovku a dávam stejnej lak. Tejdně zatim 12,5 milionu korun
-
12.5. -DMG "zozraty" pasmi, ktory nepenetroval tank sa bude pocitat do "poskodenia zastaveneho pancierom", ale LEN ak by granat trajektoriou aj tak zasiahol tank -dvom tankom sa zmenia motory v teste 9.1 - Hellcat a Jackson (D:SS sa potom opravil, len sa im zmenia zvuky) -+-1MM nebude vlozeny -ziadne plany vratit grafiku 8.11 a urobit HD volitelne cez nastavienia -ziadny navrat na patch 8.11 -ziadne plany na vytvorenie specialneho servru bez x2/x5 eventov -pridu vylepsenia na vratenie vykonu z 8.11, klient bude optimalizovany -vyvojari budu uvazovat o nerfnuti moznosti FV 215b (183) davat tanky na ranu -v novej fyzike pohybu stale nebude mozne prejst cez male tanky vacsimi a znicit ich -vyvojari urobia historicke bitky blizsie realite (SS:vlozenim specialnych charakteristik pre ne) -pride moznost pouzit modely nizsej kvality (nie stare 8.11 ne-HD modely, ale HD modely s nizsim rozlisenim) -nebudu dva oddelene (HD a ne-HD) klienty (D:prekladat to nesmiem nebudem, ale na FTR sa prave objavil tento clanok s moznostou volby medzi HD a ne-HD http://ftr.wot-news.com/2014/05/14/straight-outta-supertest-hd-client-choice/) -pravdepodobne bude WT E-100 "prepracovany" (SS:nerfnuty) -Storm potvrdzuje, ze Britske hightier HT/MT budu "opravene/vymenene"-ako presne bude jasne, ked to bude aktualne -bug so "strelami lietajucimi mimo kruhu" sa neda opravit, je sposobeny desynchronizaciou medzi klientom a servrom, moze to byt ovplyvnene kvalitou pripojenia, Storm povedal, ze tuto informaciu nemoze potvrdit -Veider vysvetluje situaciu, kedy sa arty ocita ako toptier, je to povolene-vyvojari urobili kroky na zredukovanie, ale nikdy neslubovali, ze to bude kompletne odstranene, alebo je to bug MM
-
do dokumentů, já to mam tady C:\Users\WVJ\Documents\Euro Truck Simulator 2\screenshot
-
QA z Ruského streamu "Svet v plameňoch" -nominalna cena T23E3 je 7000 goldov -body Slavy sa udeluju bez ohladu na eventy, premiovy ucet atd., nebude mozne ziskat tank bez jedineho odohraneho dna -"vzbury" sa objavia takmer vsade, priemerne kazdu 1-2 mapy -MM T23E3 je taky, ze je skoro stale na vrchu tabulky -odmenou za 3. Kampan bude Objekt 907 -T95E6 bude odovzdavana za klanove aktivity, ale nieje iste ake, mozno dokonca bude dostupna za nieco ine ako CW -mechanizmus na odmenu bodov Slavy:sucet vsetkych hracov sa spocita a vydeli 15, kazdy hrac dostane rovnaky pocet bodov, toto plati pre hocijaky pocet hracov, aj keby hral len jeden (kvoli ochrane pred velmi rychlym rastom bodov Slavy) -zmanipulovane bitky su automaticky zaznamenane roznymi filtrami, v pripade podozrenia rozhodcovia prezru vsetkych 30 replayov -na ucinkovanie v mode Pevnosti klan potrebuje aspon 20 hracov -mod Pevnosti prinesie vela neuverejnenych bonusov, bude sa to pacit mnohym hracom -mod Pevnosti bude mat od Farmvillu daleko, konstrukcia bude priamo zalezat od bitiek -"produkcne body" zdrojov nebudu kupitelne za goldy, vlastne sa za ne nebude dat kupit nic -Pevnosti nebudu spate s CW oblastami, bude to kompletne novy mod, nieco ako prechod ("stred") medzi randomom a CW -bude implementovany klanovy rating, nieco na sposob Elo-ratingu http://en.m.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system -cim lepsi klan porazite, tym lepsie bude vase hodnotenie, ak porazite slaby klan, vas rating nebude velmi dobry, malo by to prist coskoro -CW v klientovi nepride, ostane to v internetovom prehliadaci ako doteraz -niesu plany na zvysenie poctu hracov v klane, ale niektori vyvojari snivaju o "klanovych rezervach", z ktorych by velitelia mohli povolavat hracov do klanu a naspat, ale platili by rovnake pravdila ako pri prestupe z klanov (vychladnutie) (D:dva dni, kedy nieje mozne vstupit do klanu) -vyvija sa koncept aliancii v CW v 2 fazach:1. (Rozhranie-vserci jasne vidia, kto je nepriatel a kto spojenec) a 2. (Spolocne boje dvoch aliancii), je mozne, ze 1. faza pride velmi skoro -nepridu ziadne nove provincie, spomalovalo by to cakacie doby a vypocty, CW budu zalezat na tom, ako sa bude vyvijat mod Pevnosti -vyvojari sa pravdepodobne budu rozhodovat, ci vlozit CW tutorial do hry -odmrazovanie vozidiel za goldy nepride -CW sa nerozdelia na ligy/tiere podla skillu -v blizkej buducnosti budu prepracovane hodnosti v klane, pridu aj nove, a stare budu optimalizovane, budu schopnosti pre kazdeho -bude nova odstupnovana medaila "Rotmistrova medaila"-bude odmenovana za ucast v CW -neplanuje sa moznost nezobrazovat nenaspotovane tanky v CW ako sucast Vojnovej hmly, ale tento napad nieje zruseny -WG experimentuje s limitmi na tymy v CW, napr. 3x HT, 3x zasobnik a tak... -WG experimentuje aj s dalsimi moznostami turnajovych tymov, napriklad 7/70 s limitmi (napr. kazdy tym musi mat aspon 1 arty)
-
paráda, takže tam nebudem ve třech
-
právě že bylo plno, tohle se fotil až dneska a ty auta už tam nestály, příště musim fotit hned
-
včera sem vezl vajíčka do Groningenu a byl jsm překvapenej, když sem to měl zaparkovat u obchoďáku u rampy problém byl plný parkoviště aut
-
11.5. -pri vytvarani World of Tanks bol BigWorld jedina moznost ktorou sa vydat, bol to jediny engine s vyhovujucim vyuzitim siete -Flash vo World of Tanks sluzi na nieco, co sa vola "Scaleform" (SS:pardon, vobec neviem, co to znamena) -IS7 a E50 nebudu buffnute tak skoro -RU251 a nove US lighty? "Stredne tak skoro ako je mozne" (SS:Ako "az to bude, tak to bude", ma to strednu prioritu, povedal by som 3-6 mesiacov) -tiene znizuju FPS ovela, lebo su spojene s mnohymi vecami, napriklad HBAO (SS:nemam potuchy co to je, prepacte) -v 9.1 je to uz po druhykrat co sa prepracuvaju zvuky strelby -mapa Kharkov je "cool" -ako je mozne, ze Wargaming sluboval viacvezovy mechanizmus, War Thunder ho uz ma a WoT stale nie? Budeme musiet slubit viac bezvyznamnych a zbytocnych veci, aby ich dostal War Thunder. -Storm podporuje riesenie zobrat KV1S 122mm delo -momentalne je nejake graficke nastavenie, ktore robi bordel s dynamickymi pasmi, vyvojari sa na to pozru -mechanizmus penetracie predstavneho panciera a kupole nebude prepracovany. Hrac navrhol moznost, ze zasah (a penetracia) kupoly by mohla fungovat ako kritik dela:zniceny modul (v tomto pripade mrtvy velitel), ale tank by nedostal DMG. Storm odpovedal, ze takyto mechanizmus by priniesol este viac nedorozumeni medzi hracov s hitmi za 0 (penetroval som kupolu, preco som nedal DMG??)