Přejít na obsah
Throll

WOT - Status Report novinky/ od Rity

Recommended Posts

zdroj: http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/06/storm-answers-on-stream.html

 

Storm odpovedal na Streame :

 

- Po skonceni eventu Nadvlada, posadka zo specialnych tankov vam ostane a XP budu pridelene na T1 tank prislusneho narodu
- v 0.9.9 Nadvlada dostane buf na kredity
- 0.9.9 will encourage platoon play

- 0.9.9 bude podporovat/zvyhodni caty
- Mechanizmus osobnych rezerv, bude dalej vyvyjany a vylepsovany. Osobne rezervy na zarabanie kreditov su stale v diskusii. Vyvojary planuju vymenit vykendove zlavy za mechanizmus osobnych rezerv.

- 0.9.9 prinesie update enginu, neake opravy chyb a prerabku Nadvlady

- V sucastnosti vyvojary pracuju vela na zlepseni grafickeho enginu aby mohli priniest viac HD tankov a HD map. 0.9.9 prinesie optimalizaciu enginu (grafiky). Prerobene budu tiene, fullscreen anti-aliasing, optimalizacia stareho renderu, zlepsenie renderu vody a optimalizacia systemu osvetlenia

- HD klient je teraz v beta verzii

- XP bonus za "tankovanie" bude zavedeny po kompletnej analyze systemu poskodenia. Pride, ale vyvoj ide pomalsie ako by vyvojary chceli.

- VK4502P B bude vymeneny za Mauschen v 0.9.9. Kazdy kto ho ma v garazi dostane Mysiatko. Mauschen ma slabsi pancier ako sucastna VK. VK sa vrati ako T7-8 premiak.

- Mammut sa prave testuje. Podla Storma nie je nazov historicky spravny.

- AFK Panther bude vymeneny za Spähpanzer I.C. (****) v 0.9.9
- T9 a T10 lajtka pridu iba ak budu kandidati pre vsetky narody
- Mapy vacsie ako 1000x1000 su mozne
- Vyvojary prave pracuju na vymene FV4202 za Action X Centurion. Nakoniec sa WG podarilo zohnat spravne podklady. Velmi pravdepodobne ostane majitelom aj FV4202, po splneni neakej misie.
- FV215b bude vymenena za Chieftain
-Za niekolko dni bude special test na pene nerf T8 - T10.

- Vyvojary pracuju na novej fyzike pohybu - problem ale je, ze zahlcuje servery. Napriek tomu vyvojary pracuju na konverzii mechanizmu starych parametrov vozidiel na nove. Test bude zanedlho.

- Japonsky HT strom pride coskoro. Japonske HT su velmi specialne a takze na hranie. Niektore z nich su vacsie ako Maus.

- Viacvezovy mechanizmus niekedy bude.

- Japonsky Tiger pride v 0.9.9, vizualne je to jeden z prvych modelov Tigra.
- PVE mode je vo vyvoji (ziadne info)
- Datum navratu historickych bitiek po fiasku starych este nie je .

 

Sry sa chyby a preklepy.

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

zdroj: Storm's Q&A

 
- 88% hracov skusilo aspon jednu bitku "Nadvlada"

- Neaka varianta Nadvlady bude "neocakavana"

- dynamicke caty budu prepracovane (odstraneny spam)
-v 9.9 bude nova medaila za Nadvladu aby sa motivovaly caty
-v 9.9 tiene budu prepracovane a ich kvalita a optimalizacia zlepsena, bude novy render vody
- 18 tankov bude mat opraveny model v 9.9. (bugy, diery v pancieroch... )
- napriek tomu ze BUGWorld dovoluje WG robit mapy aj 1500x1500, nie je to v plane neako skoro
- FV4202 vymena bude tento rok spolu so zmenou Chieftainu
- s "velkou pravdepodobnostou" bude T8 bude rozdavana hracom ako sucast neakej misie
- FV215b (120) zostane v hre, vyvojary ale este nevedia este ako
- Japonske heavy tanky su SKUTOCNE velke (jeden je 2x tak velky ako Maus) a velmi pomale
- Japonsky Tiger bude predavany v premium shope v 9.9 a za goldy od 9.10
- na PVE sa pracuje, boti funguju, ale velmi zatazuju server
- Podla Stoma 3 mesiace vyvoja (od prveho impulzu do implementacie) je uplne normalne
- Storm potvrdil, ze nazory supertesterov su zohladnovane v zavadzani funkcii(featur)
- Storm je velmi spokojny s novym prepracovanim anti-aliasingu a grafiky (v 9.9), uz tam nie su bliskanie v texturach
- bude novy render travy, trava bude robena z polygonov namiesto animacii
- WG pre PC verziu bude mat neake HD modely z Xbox One - "tie co realita nie je az taka dolezita"
- stare HD modely budu prerobene do "novej" HD kvality
- Storm potvrdil, ze WT E-100 bude vymenene
- AFK Panther neostane v hre (je skaredy, kto by ho chcel? )
- WT E-100 nici hru na vyssich tieroch podla Storma. Bol trochu normalizovany, ale nepomohlo to (prilis vela dmg)
- Top britske TDcka (183mm) nemaju dostatocnu nahradu napriek tomu, ze su problemove tak isto ako WT E-100(vela dmg). Storm zdoraznil: nedostatucnu NA TERAZ
- nie je "normalny" sposob boja proti ilegalnym modom

- T92 lahky tank nepride tento rok

 

sry za chyby a preklepy
 

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/08/10082015-q.html

 

Q&A 10.8.2015

 

- Q(ohladne T-22sr) CO? v 9.10 pridu dalsie tanky za odmenu v CW a random hraci sa mozu po......  (pas presiel cenzurou.. alebo aj vypchat sa ) A: (Storm): Ake strasne !!

-Q: "Ja hram pre zabavu, tanky by nemali ist tym sracom (najslusnejsie prelozene ako sa dalo) z CW!! A: Sikovne kydas na veci co nemas rad.

- Type59 (HD?) model este nie je hotovy, na superteste ma este neake nedoriesene veci.

- Storm potvrdil: zlomky informacii, ze artyny budu kompletne rebalancovane v 2016.

- Storm potvrdil ze WG EU Q&A "zavedenie systemu na ovladanie sekundarnej vyzbroje nie je planovane" nie je pravda, mechanizmus je planovany, a je iba oneskoreny
- Q: "Serb, pomiluj sa (go **** yourself) s tvojim bojom za cisty chat! A: (Storm) "Povedal som Serbovi, jeho odpoved bola : "Vulgani hraci sa mozu ist po ...(slusne vypchat sa)
- Podpora viacerych jadier ? "Ked bude hotova, bude hotova"

- Viacdelovy mechanizmus je omeskany prave ako viacvezovy. Neoplati sa to koli par tankom.

- Q: "Preco nezavediete viacvezovy mechanizmus? Ved to hru vobec nezhorsi! " A: "Podme zaviest simulaciu dazdoviek v trave na Westfielde. To tiez hru vobec nezhorsi! "

- Q: "Dazdovky maju nieco spolocne s tankami? A: Nie. Ale ich vplyv na hru bude iba o malinko mensi ako viacvezovy mechanizmus.
- Q: "ale uz ste zaviedli simulaciu vran na Karelii! Tankista sedi v tanku s revucim motorom a pocuje ako mu kvakaju do sluchadiel ...A: Ano, a oni este aj kakaju (**** je neslusne) do otvorenych poklopov.

- Buducnost premiovej nemeckej T-25ky? Povieme neskor s detailami.

- Q: Kde su nove premiove tanky? A: Posledne sme pridali CDC, Japonskeho Tigra, Amx 13 57, FV201 atd.. - nestaci ?
- Perlova rieka a Skryta dedina boli odobrane, pretoze mali velmi nevyrovnane statisticky a podla vsetkeho sa nebudu dat spravit.
- Budu nove mapy na random.
- Obj 430 nebude buffnuty.
- Podla Storma Wot neprichadza o hracov. "Minuly rok a rok predtym pocet hracov online bol rovnaky alebo dokonca mensi ako teraz.
- V 0.9.10 bude veza M46 Pattona opravena
- cast WG zodpovedna za komunitu neustale zbiera nazory hracov a diskutuje o hrackych navrhoch
 

 

- zo skoly som vysiel uz davno tak sa moze stat, ze su v texte aj chyby a preklepy.. keby daco .. go screw yourself ...

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

- Bohuzial WG vyvojari nedokazali spravit volnu kameru vo vyrocnom hangari
- Boli casi ked mal Storm plne zuby WOTka (nie vodky, to sa nestane) ale vzdy sa vratil, citi sa s WOT spojeny
- CromwelB si vedie fajn ako premiove vozidlo
- Storm potvrdil, ze fotka Slava Makarova bola zabudnuta na tabuli slavnych vo WOT garazi
- Storm potvrdil, ze ak je to skutocne problem, ked jeden tim ma lepsich hracov ako druhy (nie skill MM) je diskutovatelne...
- Stormov napad ako urobit Heaviny viac odolne je moznost pouzit tazku proticrepinovku na znizenie poskodenia od APCR a HEAT municie
- Q: "Urobte nieco s L56 penetraciou !!!!" A: "OK, nerfnem ju!! "
- Fyzika pohybu nebola zabudnita, tanky sa prisposobuju novym parametrom.
- Vymena FV4202 je oneskorena koli chybe v modelovani
 

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

Rita je Rita Sobral, ( https://plus.google.com/117068824380400230963/posts), která provozuje stránku Status Report ( http://ritastatusreport.blogspot.cz/ ), což je stránka, kde se objevují s předstihem novinky o WoT a nebo AW a nebo se zde objevují "uniklé" novinky z kuloárů...

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

02.09.2015 Q&A

zdroj: od Rity  .. http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/09/02092015-q.html

 

- storm si je vedomy slabeho vykonu Ruskych komonitnych manazerov v poslednom streame

- na jar vyvojari zaviedli novy anti-bot system, ktory viedol k zabanovaniu velkeho poctu botov

- Storm zozbieral velke mnozstvo informacii od hracov z Ruskej komunity ohladne problemov v hre, teraz ich ide analyzovat. Vysledky ale nebudu publikovane koli obavam zo zleho vykladu

- 9.10 patch sposobil alebo bol spojeny s masivnymi vypadkami na RU serveroch, kde 3-4 servre z 10 zkapali

- jeden hrac zacal reportovat mikrolagy v 9.10, Storm potvrdil ze je viac reportov o topm (mrznutie pri prepinani zo sniper modu do arkade)

- niekolko reportov naznacuje problemy v sniper mode od 9.10, bude to presetrene

- Q: Mozete prestat ukazovat hracom Priruckovy screen kazdy patch ? A: Spravime to tak, ze ho uvidite zakazdym ked zapnete hru!

- Panzer IV Schmalturm sa nezmenil v 9.10

 

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky
03.09.2015 Q&A

 

- Storm nesuhlasi, ze sucastny tutorial je na ... ehm. na nic (autocezurovane) .. - je na to aby naucil ludi to najzakladnejsie: ako sa pohybovat a ako strielat

- v buducnosti bude tutorial vylepseny

- Storm potvrdil: zobrazovacia funkcia z AW (moznost si prezriet vozidlo, co este nemas v garazi) by mala byt implementovana

- vela hracov po 9.10 na RU servry sa stazuje na uletene strely (divne uhly mino kruhu). Storm to vysvetluje, ze to moze byt zlym stavom RU serverov... (pozn. redaktora: tak to maju napikatschu aj EU server, lebo jedna strela vcera vecer mne osobne letela tak mimo, ze som to za moju noob karieru este nevidel.)

-v 9.10 je bug v nastaveni "nechcem byt pozyvany do dynamickej caty" nefunguje  (hraci ktori nechcu byt pozyvany do plutonu dostavaju pozvanky), WG zistuje preco 

- moznost aby hraci si mohli vyberat ktore medaily sa zobrazia na prvej stranke okna uspechov nebude, "Mame dolezitejsie veci na praci" (pozn. asi musia viac chlastat)

- RU hraci stale zuria koli kompenzacii v kreditoch. Storm bannuje uplakancov...

- vyvojari sa rozhodli neurobit nastavenie na nezobrazovanie spamu o vzniknutych dynamickych catach (pozn. lenivci !!)

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

07.09.2015 Q&A

Zdroj od Rity: http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/09/07092015-q.html

 

Storm zbiera informacie od RU hracov o behu v 9.10.. podla vsetkeho vela hracov reportuje znizenie FPS v 9.10

 

- je vela nahnevanych na RU forume koli type59/Patton kockopsovi pretoze je slabucky a drahy, napriek tomu hraci ocakavaju ze bude coskoro v maratone

- v novej pohybovej fyzike, arty a TDcka nebudu moct robit rychlu otocku (rucna brzda), je to naschval, aby rychle TD to nehohli robit tak rychlo

- podla vsetkeho je bug v 9.10- Kamuflaz sa nezobrazuje spravne na HD modeloch, bude to skumane

- Storm tvrdi, ze bug ked sa v niektorych pripadoch silueta nezobrazuje spravne, WG neviedia zopakovat/potvrdit

- Storm tvrdi, ze sucastny level WOT je "uspokojivy" - napriek tomu bude v buducnosti vazne optimalizovany

- sucastny vykon WOT je lepsi ako pred 9.10

- pre teraz nie je ziadny hotfix pre 9.10

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

08.09.2015 Q&A

zdroj od Rity: http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/09/08092015-q.html

 

-Q: so zmenou pridelovania map v 9.10, predpokladate situaciu ked hraci budu dostavat stale tie iste mapy bude menej casty? A: To netusim... ( pozn. prekladatela: urcite nie vcera na T4 - 3x po sebe Dialnica a 2x po sebe Widepark.... )

- je mozne, ze tripple buffer button vo WOT nefunguje ? (nezname detaily) ....(poz. prek. - co to doboha je tripple buffer tlacitko ? nieco v grafickom nastaveni )

- IS-6 nebude rebalancovana

- odpoved na E25 maraton? A: Bez komentara

- v 9.10 je bug, s trasirkou, ked sa vzapati strati tank alebo "nasleduje" tank na neaku vzdialenost, bude opraveny (pozn.prek... tu som si neni isty ci som to spravne pochopil)

- efekt skladanej optiky a binokularov nie je scitavany, - vozidlo s 100m dohladom ma bud 100+10 (optika) alebo 100+25 (bino)

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

09/09/2015 Q&A

zdroj od Rity: http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/09/09092015-q.html

 

Dnes nic moc.....

 

Storm stale zbiera chyby z 9.10 (je tam nieco s Opevnenim, ale popis je nejasny)

- Davnejsie bolo povedane, ze ked bude novy render plne optimalizovany, ze stary ("stara grafika) bude kompletne nahradeny. Teraz Storm tvrdi, ze je velmi tazke optimalizovat jediny render pre vsetky konfiguracie a ze pravdepodobne ostanu obidva.

- Conqueror sa asi docka vylepsenia - vylepsena veza najdena v archivoch Davida "Listy" Listera a neake ine vylepsenia od tiez neho (vylepseny predny pancier). Storm to riesi momentalne interne vo WG

 

 

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

10/09/2015 Q&A

zdroj od Rity: http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/09/10092015-q.html

 
Nech sa paci:
 
- Ohladne stazovania sa hracov na lagy a straty packetov: niake mnozstvo WoT optimalizacii neurobi rychlejsi prenos dat zo serveru do WOT a opacne
- Sucastna klientska verzia Bugworldu nema uz nic spolocneho s original Bugworld enginom, bol za tie roky prerobeny na WG engine
- v 9.9 bola viac ako polovica kodu hry zmenana na "iny engine" (zeby Havok??)
- coskoro bude novy WOT engine masivne modernizovany
- tato modernizacia prinesie zlepsenie vykonu a kvality zobrazenia
- Storm tvrdi, ze spotovacie luce nebudu tvorit celu kupolu (asi myslene okolo celeho tanku) (odstranenie "lucoveho" systemu): luce zostanu a budu pokracovat z tankovych priezorov na spotovacie body tanku co su v dohlade (spotovanie aj tak nie je robene mimo dohladu) (nechapem co tym mysleli sry :( )

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

11/09/2015 Q&A

 

Nech sa paci:

 

- Storm tvrdi, ze hraci neboli oficialne informovani, ze WOT uz bezi na novom engine, pretoze novy engin este nie je kompletne zapracovany. Ked to tak bude, hraci budu informovani o zmenach

- Novy engine bude ciastocne podporovat viac jadier

- Nie je plan na uplne zapracovanie (aby hraci nevyplakavali)

- Novy engine na zaciatku zvysi iba vykon a kvalitu roznych efektova ako osvetlenie a tiene, potom bude cele WOTprerobene do noveho enginu, v podstate to bude novy klient

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

13.9.2015 Q&A

zdroj od Rity: http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/09/1392015-q.html

 
Storm zbiera informacie z novej pohybovej fyziky
 

- arty a TD-cka nebudu moct robit "policajnu otocku" (U-otoc) v novej fyzike. to je schvalne. Veider (sef WG balancovacov) tvrdi ze by to bolo nafigu ak by rychlejsie arty spravili rychly obrat s rucnou brzdou a zasiahli tank. Toto nema nic spolocneho so skilom - arty by tymto manevrom stratili zameranie (zameriavaci kruh by bol obrovsky) a taketo hitky by boli uplne nahodne (a to je to co vyvojari nechcu). Taketo pripady su sice zriedkave ale pri tych stotisicoch bitiek denne, by to mohlo byt problemom.

- hraci sa stazuju, ze v novej fyzike tanky velmi stracaju rychlost na strmych svahoch - to je schvalne aby sa hraci nedostali na miesta kam sa nemaju dostat. Zotrvacnost na strmych svahoch (40 stupnov a viac) je umelo limitovana

- zmieneny problem nemoze byt rieseny neviditelnymi stenami, lebo to hraci nenavidia

- Strom tvrdi ze rychlejsie splhanie do kopca (v porovnani su sucastnym stavom) vyvojari nechcu zaviest v novej fyzike

- Storm potvrdil, ze parametre vsetkych vozidiel su uz prerobene do novej fyziky

- nova fyzika zatazuje viac servery ako zvycajne, Vela funkcii (presnejsie kalkulacie) museli byt zrusene, nemaju volnu kapacitu na servery.

- je velmi pravdepodobne, ze serverove kyvanie podvozku bude zrusene v novej fyzike

- hlavna funkcia novej fyziky je zabranit zasekavaniu sa tankov. Tanky sa sice stale zasekavaju, ale ovela menej.

- nova fyzika nemoze byt uplne odlisna od starej, lebo by to znicilo hratelnost

- nikto nesluboval zvysenie gravitacie. pravda je ze v novej fyzike sa tanky smykaju po sikmej ploche az kym nezastanu je naschval (necitia sa prilepeny do zeme). Niekde bola zmienka o zvyseni gravitacii zo supertestu. Storm na to reagoval: Necitajte uniknute info zo supertestu. Vazne. Bez ostatnych vedomosti budete mat iba blbosti s tymto "zvysenim gravitacie". Gravitacia je na teste presne taka ista ako na hracich serveroch.

- v teste novej fyziky, ked jeden tank "vylezie"na druhy, iba tank hore straca zivoty, to je bug a bude opraveny

- Storm potvrdil, ze tank prevrhnuty na bok alebo strechu nebude iba umierat (odpocitavanie take iste ako pri potopeni) ale nebude ani moct strielat. Je tu moznost, ze vyvojari pridaju funkciu,ze bude moznost takyto tank dostat naspat na pasy (ak bol prevrhnuty na bok), ale v kazdom pripade prevrhnutie povedie k zniceniu a nedovolenie strielat je tiez schvalne, strielajuce tanky prevrhnute na bok ci na strechu  by boli nerealisticke

- Himmelsdorf ma niekolko umelych stien aby hraci neskakali z utesu (prevazne pozdlz kopca), to je naschval (aj tak je v hre dost blbcov )

- viacej realistickej zotrvacnosti (bocna zotrvacnost, vacsie smykanie tankov.. atd) bolo testovane uz davnejsie, ale bolo to zrusene koli spatnemu vplyvu na hru

- zatial nazory na novu fyziku su velmi pozitivne

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

14/09/2015 Q&A

Paci sa:

 

- azijske (Japonske, Cinske) arty stromy nie su zatial hotove, vyvojari zbieraju info a vykresy

- Storm si je vedomy s probelmami matchmakingu, bude vylepseny

- je problem, ze hraci hraju dokola tie iste mapy, bude to napravene

- Taliansky strom by mohol byt, ale nie je o neho dostatocny zaujem od hracov

- WG archivarsky tym je velmi dobry, nasli tanky o ktorych nikto nevedel, ze existovali

- obojzivelne tanky pridu vo velmi vzdialenej buducnosti

- posadky budu kompletne prerobene v buducnosti (budu podobne ako vo WoWs)

- vyvojari chcu kompletne prepobit penetracny mechanizmus. bude to testovane, ale vyvojari si nie su isty, ci sa to ma zmysel

- Historicke bitky sa vratia ako PvE mod, slabe tanky budu boti

- chat bude vylepseny

- je mozne, ze tymove bitky budu kompletne zrusene

- je mozne, ze KV-5 bude bufnuta

- premiove arty boli planovane (dokonca vysoky tier) ale po zohladneni hracskeho pohladu na arty ako take bol plan odlozeny na neurcito

- WG ma niekolko hier podla Serba na ktorych pracuju a este neboli zverejnene

- WoWs je pripravene na vydanie. WoT bolo vydane "na hrubo" (nepripravene) lebo peniaze na vyvoj dosli ...

- iba 20% zo Serbovej momemtalnej prace sa tyka WoT

- bude WoT pre PS4

- Master of Orion bude taky dobry ako stary

- zavedenie E-25 bola chyba podla Serba. Pravda, ze sa este stale predava, alebo prilezitostne rozdava je "zly napad niektorych ludi"

- Serb tvrdi, ze vymena za WT E-100 bude Grille 15cm

- vyvojari pracuju na novom mode pre T10 tanky. jednym prvkom je pritomnost T12 tankov - hraci ich budu moct dostat za neakych okolnosti a potom nimi ownit v bitkach.. budu mat specialny MM

- Obj 140 nebude tak skoro v HD

- teraz je intenzita patchov vo Wot 1 patch za 1,5 mesiaca. Je mozne ze sa to spomali, ale este to nie je rozhodnute

- bude zavedeny specialny mechanizmus hladania Ciat

- terajsie testy ukazuju, ze server dokaze pracovat na novej fyzike

- v novej fyzike, dynamika otacania sa podstatne zlepsila

- 9.11 by mala priniest zvysenie vykonu

- vyvojari su vcelku spokojni s priemernou dlzkou bitiek

- v pripade rozporu medzi historickostou a hratelnostou, hratelnost vzdy vyhrava

 

A toto niekto postol v niektorom komente ohladom Wot Serverov:

 

 

m4HdSWE.png

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

16/09/2015 Q&A

 
Nech a paci:

 

V novej fyzike tanky nemozu splhat po prudkych svahoch aby sa nedostali na miesta kam nesmu. Tento system spomaluje jazdu aj po mensich svahoch. Hraci odporucaju sposob ako to spravit, WG by mali jednoducho dat nedostupnym miestam obrovsky odpor terenu, podla Storma by bol vysledok rovnaky.

Q: "Preco nezavediete kludnu jazdu poskytovany naftovo-elektrickych vozidiel? A: "Ake hrozne!"

- mechanizmus prevratenych vozidiel na bok bude v novej fyzike zmeneny

- Storm reaguje na staznosti hracov, ze v novej fyzike je pohyb viac spomaleny. "Zvlasne, v nasich porovnavajucich testoch to vyzera zlepsene"

- WG neprida tankom vacsiu zotrvacnost, pretoze posledne testy boli dost negativne

- Storm potvrdil, ze sucastne servery su schopne zvladnut novu fyziku

- Hrac sa stazoval, ze HD Tiger II ma horsie detaily pasov ako Tiger I - Storm odpovedal, ze pasy Tigra I su predetailovane. Nebude to prerobene aby to vyzeralo horsie, ale v buducnosti sa uz pasy v takych detailoch nebudu robit.

- Mod Dominacie pride do WoT coskoro a s vlastnou statistikou a ekonomikou

- Mini-client WOT je uz dostupny na RU servery - obsahuje iba lowtier vozidla a moznost hrat iba random, a jeho velkost je minimalna...

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

19/09/2015 Q&A

zdroj od Rity: http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/09/19092015-q.html

 
- Storm nepovazuje rozdiely velkosti objektov za podstatne (v tomto pripade, ze autobus na mape Stalingradu je vacsi ako japonsky tazky tank)
- je mozne ze sa nova fyzika objavi uz v 9.11 (10.0 ?), ale je mozne, ze bude oneskorena, je to prilis dolezita zmena nato aby bola uponahlana
 
V novej fyzike je este vela malych veci co treba spravit podla Storma:
- opravit skakanie malych tankov ako Tetrarch (problem s nastavenim podvozku)
- opravit stratu rychlosti pri jazde do kopca (velka strata rychlosti)
- opravit zotrvacnost pri otacani

- skontrolovat pozorne akceleraciu, je podozrenie, ze niektore vozidla zrychluju prilis pomaly

- zosynchronizovat to vsetko so zvukom

 

- urcite budu este dalsie testy fyziky

- nie je poradie v akom budu HD tanky prichadzat do WoT. Podla Storma je pri tom vela prace mimo WG a WG uvadza tanky tak ako pridu

- T34 v HD je spracovavan spolu s T29 a T30

- limitacia map (znizeny pocet map na tieroch) bude v buducnosti kompletne vypnuty pre hracov s viac ako 1000 bitiek

- M46 Patton v HD chybny (model bol prerabany niekolko krat) bol zapricineny WG posuvanim z jedneho oddelenia do druheho a ostal niekde visiet a bol zavedeny do hry bez dokladnej kontroly

 

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

20/09/2015 Q&A

Nech sa paci

 

- Podla vsetkeho WG ziskal tank Sentinel z USA a vrati ho do Australie po zrestaurovani

- podla produktoveho manazera Maksima Chuvalova, WoT este nedosiahlo maximum popularity

- Pocet hracov zaregistrovanych vo vsetkych produktoch WG na vsetkych platformach je 150 milionov (nech si odopcitaju 1 , lebo mam vo Wot 2 ucty )

- najblizsi strom bude Ceskoslovensky, a bude aj mapa "zavod Skoda",  Berlin mapa a Studyanki mapa (Polska mapa z filmu Styria tankisti a pes)

- Decembrovy patch bude obsahovat kompletnu prerabku

- WG vyvyja dve nove mapy, ktore prinesu nezvycajny a este nevidene prostredie a prvky

- podla Maksima Chuvalova, WoWs bude uspesna hra -uz teraz je priliv hracov podobny WoT, ale nepocitaju, ze dosiahne taky uspech ako WoT

 

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

21.9.2015 Q&A

 

- Storm potvrdil, ze HD objekty na mapach v nemaju spravnu velkost (autobus je prilis velky) , bude to opravene pri prerabke map do HD

- Centurion Action X efektivny pancier strechy je 200+ podla Storma

- Centurion Acion X je na figu ? "Spravili sme ho taky aky vskutocnosti bol "

- predny pancier na vezi na Action X je velmi tenky, ale Storm ho neodporuca pouzivat ako Sovietske veze

- sklopene miesto nad mantletom je weakspot Action X (149 - 197 EFF)

- Storm potvrdil: pancier je jediny parameter, ktory nebude meneny pri balancovani

- Vickers MBT by bol dvakrat taky krehky ako Action X Centurion

- teoreticky je mozne dat Action X-ku dve dela, ale tank je prakticky hotovy, vybalancovany a pripraveny na zavedenie

- to ze HD T34 nema oddymovac na dele je historicke podla Storma, model je spraveny podla tejto fotky

 

w2tWxnw.jpg

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

Storm Q&A

zdroj od Rity: http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/09/storm-q.html

 
- podla Storma je velmi pravdepodobne, ze nove zvuky (ukazovane na youtube) nebudu v 9.11 (10.0) pretoze sposobuju problemy na jednojadrovych procesoroch

- nove zvoky pridu, ked WG zisti ako napravit problemy na jednojadrovych procesoroch

- jednou z variant je, ze nove zvuky budu sucastou iba HD clienta

- uniknute obrazky z 9.11 obsahuju funkcie co pravdepodobne nebudu v 9.11

- najdolezitejsou castou 9.11 je podla Storma aby nezaviedly vela hroznych bugov

- oprava problemu ked tanky koncia dokola na tych istych mapach pocas jedneho pripojenia nebude vyrieseny v blizkej buducnosti podla Storma

- Stormovy sa vazne paci Cesky strom  (a zase sa zabuda na slovakov)

- Storm reagoval na otazku ci 9.11 bude riesit, ze bonus na skill posadky je "pay to win" "- "Vsetko co je za goldy , mozes mat aj za credity"

- Storm tvrdi, ze FV215b bude vymeneny. Ale este nie je uplne jasne ci bude nahradeny Chieftainom. "Bude vymeneny, ale ako a kedy - nad tym sa musime zamysliet"

(Rita: Je tu moznost ze miesto Chieftaina to bude Lisrtyho "Super Conqueror" je mozne, ze zmena nebude v 9.11)

- VK4502B bude tiez vymenena

- podla niektorych hracov, Yuri Pasholok zistil, ze FV4202 a Action X veze boli rovnake co sa tyka pancierovania. Podla Storma, merania ultrazvukom ukazali ale ine vysledky.

 

WG si mysli, ze tieto hrubky su realne:

FV4202: http://imgur.com/a/Qyv10

Action X: http://imgur.com/a/HA2lU

 

- strata cama pri strelbe berie v uvahu, ci delo ma ustovu brzdu, alebo nema

- nie su plany na hromadne modelovanie plachtoviny na mantletoch tankov

 

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

Dev Q&A with Storm (Vyvojarske Q&A so Stormom)

zdroj od Rity: http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/09/dev-q-with-storm.html

 
 
Dakujem Vam MrConway za zaslanie tohto tak rychlo! (Novy WG EU/EN CC (comunity?) Manazer)

 

Zdar Bojovnici,

Tu je Q&A od Michaela Zhivetsa (Storm) ktora bola s RU sudruhmi ( :-P ), podporovatelmi a bloggermi:

 

Boli dake reci, ze jedna z novych map ma byt Minsk. Kde je ?

- Mapa Minsk bola vyskrtnuta z nasich planov.

 

Najzavaznejsia otazka, co bude s artynami?

- Neplanujeme nerf. Co planujeme je celkovy rebalanc tohoto typu. Planujeme opatrne zavadzanie a test kazdeho bodu planu. Nevylucujeme moznost limit artyn na 2-3 (s novymy uspechmi) alebo to nechame tak ako to je. 

 

Co bude so starymi osobnymi misiami po spusteni novej sezony? Planujete novu sezonu?

- Skutocne planujeme novu sezonu osobnych misii. (Stare ostanu, takze ich budete moct dokoncit)

 

Neake novinky ohladne japonskych a cinskych TD?

- Azijske TD a Arty potrebuju cas. Nie su v nasich planoch na 2016. Stale zbierame info o tychto vozidlach, ale nemame na tom specialny zaujem, alebo specialnu prioritu.

 

Co bude s europskym stromom ?

- Spolocny europsky strom nebude, je problem s posadkami. Rozmyslame nad niektorymi EU narodmi ako Svedsko a Taliansko. Vozidla inych narodov mozu byt pridane k existujucim stromom ako premiove vozidla alebo mozu byt pridane ako nekompletne stromy premiovych alebo bonusovych vozidiel (ako bol cinsky Type 59 bez stromu)

 

Niektore kriky v hre su tak velke ako Maus, alebo japonske tanky, co to ma znamenat?

- Kriky velkosti Mausa su funkcie hry dolezite koli balancu hry. Napad pochadza od jedneho povodneho podporovatela (tak povodneho, ze uz nepracuje na projekte) v zaciatocnych fazach vyvoja hry. V hre by mali byt kriky co dokazu zakryt akykolvek tank v hre.

 

Co sa bude diat s perkami?

- Planujeme kompletne prerobit perky na sposob aky je vo WoWS. Mozno pridame aj skilly co budu mat vplyv na viacerych clenov.

 

Kedy bude zavedeny kruhovy dohlad?

- Kruhovy dohlad bude uz v 0.10.0 (povodne 0.9.11)

 

Kedy bude nova fyzika?

- Musime dokoncit niekolko malych vylepseni fyziky (3.0) - Budu zavedene v jednej z neskorsich verzii, ked ich dame do uspokojiveho levelu.
 

Ohladne noveho enginu, ake su jeho funkcie?

- Bude podpora viacerych jadier vo prerobenom engine ( uz to nie je BugWorld, ale skoro uplne nase riesenie). Taktiez podporuje Direct X 11 a 12, a tiez velke mnozstvo novych modernych grafickych technologii.

 

V novej fyzike je paradna funkcia - strielanie z hupajuceho sa tanku (pri vyuziti zmeny depresie gunu pri rychlom zabrzdeni)

- Ideme zmensit tento efekt alebo uplne zakazat. Nasej hlavnej zakladni hracov sa to nemusi pacit. Skuseni hraci to tiez vela kritizovali, mali problemy s mierenim.

 

Neake novinky ohladne vymeny britskych topovych HT?

- Super Conqueror bol odobreny historickymi konzultantmi, a teraz rozmyslame co spravit. V podstate SC je taky isty ako FB215b s vezou v strede podvozku. Bohuzial nebudema moct nechat FB215b v hre. Planujeme tiez pridat: Chieftain s T95 vezou a T95 s vezou z Chieftaina.

 

Nieco o T11 a T12 tankoch?

- Nevylucujeme moznost tychto vozidiel ze sa objavia v hre.
 

Preco pouzivate BugWorld?

- Robili sme inerne testy s roznymi enginmi ktore vykazovali nedostatocny vykon na slabych PC. Preto prerabame BugWorld ( postupne pridavanie podpory viacerych jadier, DX11/12 podporu od 0.10 a dalsich verzii) aby sme dosiahli plne funkcneho HD-klienta.

 

Vela sa rozprava o HD mapach ale zatial sme ich nezbadali v hre. Preco ?

- Budeme pridavat mapy v novej kvalite od buduceho roku. V prvom rade musime zaviest nove technologie, nastavenia a nas "beziaci pas" ktory preraba tanky do HD.

Rastliny v klientovy (niektore prvky su 4-5 rokov stare) budu vymenene za nove - posledna verzia SpeedTree (stare budu kompletne vymenene).

 

A co boti?

- Pokracujeme v boji proti nim a mane novu efektivnu metodu na nich.

 

Co planujete proti nepovolenym modifikaciam klienta?

- Najlepsie riesenie ako sa stym vysporiadat je urobit to tak, ze tie modifikacie nebudu mat zmysel. Napriklad v pripade "Tundra" modu je napriklad napad to zobrazovat iba tie olemovania casti vozidla, co nie su zakryte prvkami terenu.

Neake plany ohladne historickych bitiek a konfrontacie ?

- Pocitame stale s obomi, ale nase priority su momentalne inde.
 

Ake su plany ohladne 3-kalibroveho pravidla?

- Pre niektore prvky HT pancierovania bude odobrany. ( napr, pre bocne plaste s opacnym uhlom a pre niektore tenke strechy.)

 

Ciastocny dmg pri zasahu veze?

- Premyslame nad tym, ale este nie je rozhodnute. Ak sa rozhodneme to zaviest, budeme musiet prerobit vsetky modely a vytvorit vnutorne hit-boxy. Moze to viest aj k nespokojnosti hracov. Predstavte si, ze strielate na tank zo vzdialenosti 500m a dosiahnete znizenu dmg (pretoze nepriatelsky tank je skoro neviditelny)

 

Plany do buducna ohladne balancovania hry?

- Nas plan ohladne balancovania je zaviest novu fyziku, vyriesit problemy na sucastnych mapach a potom budeme riesit ostatne, pretoze zakladne veci a ko fyzika a mapy podstatne ovplyvnuju hratelnost.

 

Preco je rozdiel v penetracii pre 75mm L56 v Blitz a PC verzii?

- Rozdiel je 132mm pre 7,5cmL56 vo Wot a 145mm v Blitz. Storm nema problem z tymto rozdielom a nechape preco sa stazuju. Presiel cez Jagdpanzera IV bez problemov , ale neskusal VK DB. Ak by sa buffla pene na tomto dele, museli by sme testovat vela vozidiel pretoze velke mnozstvo tankov ma toto delo. (pozn. nejedna sa o 8,8cm ???)

 

Japonske tazke tanky, ako si vedu ?

- Japonske tazke tanky su skutocne popularne v porovnani s ostatnymi azijskymi tankami. (pozn. keby predavali Typana mozno by bol neaky azijsky tank popularnejsi)

 

Vidime vela novych premiovych tankov, ale neboli zavedene do hry, co sa s nimi stane ?

- Buducnost novych premiovych tankov (Pz III K , Sherman Improved a ine) este nie je rozhodnuta. Boli spravene pre buduce specialy, osobne misie atd. V 2016 ich nebude vyvijanych uz tolko.
 

Bude moznost nafarbit si nemecke tanky na DunkelGelb?

- Tmavozlta (DunkelGelb) je pre nemecke vozidla celkom mozna v buducnosti ako zvlastny prvok alebo aj ako zakladna farba pre ine narody.

 

Preco ste odobrali FCM Pak ?

- FCM 36 Pak40 bol odobrany, lebo bol OP.

 

A co T10 TD?

- Foch 155 a Obj 268 zostanu nezmenene, pre Focha je niekolko moznosti (napr. mu dat Foch 120mm auto loader a 155mm bez auto loaderu) , bude to este preberane. Ten tank je prenerfovany.

 

A co IS-6?

- Storm nie je nadseny za zmenu municie IS-6 a dani jej normalneho MM. Preco? - hratelnost a rozsirenost .

 

Dalsie prisposobenia?

- Prvky prisposobovania sy planovane, coskoro.

 

Kedy bude Cesky strom?

- Cesky strom bude este tento rok. (pozn: a ked sa nenaucia pouzivat CeskoSLOVENSKY, tak budem zly !!)

Aco zenske hlasy?

- Planujeme hlasy zenskych posadok, coskoro.

 

Mozeme ocakavat FV 101 a ine Britske lahke tanky v 2016? A dalsie k stavajucim narodom? Ciastocna francuzka vetva (druha tazka vetva)?

- Pre buduci rok FV101 Scorpion nie je planovany. Taktiez ziadne pridavky k stavajucim narodom (s vynimkou mozno francuzkych tazkych tankov). Do dalsich 5 rokov nie je vela vozidiel planovanych (realne zhodnotenie situacie), preto sa budu pridavat zriedka.

 

Budu madarske tanky iba ako premiove, alebo ako mini vetva v nemeckom strome?

- Madari (a svajciari , napr. Panzer 58) budu premiove v nemeckom strome.

 

Ohladne vymeny T18 atd. Ake su plany a co sa stane s Priestom a Sextonom?

- Vymena bude v 10.0

Citacia z patchu:

- rebalancovany T82 Tier III TD bude Tier IV arty.

- T82 bude nahradeny T56 GMC Tier III TD

- rebalancovany T18 Tier II TD bude Tier III arty

- T18 bude nahradeny T3 HMC Tier II TD

- T57 Tier II arty bude T1 HMC (pozn.: najvacsi pocet T v piatich riadkoch za mojich dlhych rokoch zivoTa)

 

Aky je plan ohladne VK 45.02B ?

- Zmeny boli docasne odlozene, ako aj moznosti vymeny - Mauschen..

 

Preco su mapy v AW vacsie?

- Velkost map vo WoT aj AW su predovsetkym dane rychostou vozidiel ( 30(40) - 100km/h v AW  ... 12 - 50(60)km/h vo WoT)

 

Preco nebude Havok ?

- Havok bol testovany v Stalingrade (ak by fungoval tu, tak by fungoval vsade). Vysledok - kriticka zataz RAM a procesora. Budovy boli zredukovane na 3-4 casti aby sa znizila zataz. Nefungovalo to , je potrebnych viac casti.

 

A par dalsich pikosiek:
 

- Fyzika bude najprv pridavana pre male casti (prvky prisposobovania, znicenie malych objektov)

- Izraelsky strom je teoreticky mozny (podobne ako cina s vela klonmi), top - Merkava 1 alebo jej prototyp.

- Bonus za tankovanie je vo vyvoji - priorita stredna.

- Za tankovany dmg sa pocita ako dmg na pancierovani ktore nepenetruje. Strela do podvozku zaroven do trupu a HESH sa nepocita.
- Planovana je prerabka vybavy ako aj skilov posadky. 

- Viac delove ani viac vezove tanky nebudu tak skoro.

 

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

25.9.2015 Q&A

zdroj od Rity: http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/09/2592015-q.html

 
Najprv nieco malo o Chieftainovy. Podla ruskych informatorov je situacia nasledovna: - Je mozne, ze Chieftain nenahradi FV215b vobec, bude vymeneny za "Super Conqueror" (co je kombinacia novej veze Conqueror, co nasiel Listy v archivoch s pridanym predstavenym pancierom). Chieftan by mohol prist ako alternativny T10 (nieco ako Obj 140/T-62A) a mohol by byt potiahnuty strom aj dopredu (podla Listy by ministrom mohol byt zostaveny z Chieftainovych prototypov, co je tiez mozne), ale plany na 2016 su uz ukoncene takze mini strom Chieftain by prisiel az v 2017. Problem je , ze mini strom bez novej T10, v 2017 by mini strom bol nafigu (ako aj, ked strom nema novu X tak by ho nikto neexpil) Bude sa o tom rozhodovat v nasledujucich dnoch.
 
- nie je mozne zaviest nove zvuky v 10.0, budu na celkom novom engine

- WG silno uvazuje nad nezobrazovani mien v superovom teame aby sa zabranilo pouzivaniu noobmetrov

- je vela pouzivatelov jednojadrovych procesorov v RU a neda as znemoznit im hrat na takych PC, v byvalych sovietskych republikach a vychodnej europe ma vela hracov este take PC co pravidelne hraju a platia  a spravit nove zvuky iba do HD ako druhu moznost neprichadza do uvahy, udrziavat dva druhy zvukov paralelne je prilis nakladne. Nove zvuky budu  - ale neskor.

- VK 100.01, VK4503 a T7 VK4502B su premiove/eventove vozidla, nie standartne

- Havok bol odlozeny na policu (odlozeny) pretoze sposoboval velmi velky pokles vykonu klienta

 

Ako ste zbabali vazeny hraci, WG EU konecne dokazal prelozit neake materialy od Storma. Preklad bol dobry (niektore stavnate useky kde Storm nazyva starych hracov "oldfags" su samozrejme cenzurovane) - tu je par Stormovych reakcii:

 

- Storm nie je osobne zodpovedny za balanc artyn

- zrusenie 3-pancier pravidla nebude pre tazke tanky zrusene v 10.0,

- Obj 430 bude bufnuty, skoro

- posadka bude prerobena, novy system bude podobny ako vo WoWs

- nove kamuflaze budu pridane v buducnosti, je mozne ze madarske tanky dostanu madarske farby

- 10.0 neprinesie nove kamuflaze, ale prinesie nove dodatocne bonusy posadky

- dovod prerabky posadok: je nepohodlne presuvat posadky dookola, stale zostane neaky clen zabudnuty v barakoch, nie je variabilita v posadkovych skilloch (kazdy ide tie iste skilly), niektory clenovia posadky su menej dolezity ako iny

- hlavnou prioritou vyvoja v 2016 je "odstranit bolestive WoT problemy" - system posadok je jednym z nich a bude urcite zmeneny, ale kompletny zoznam este nie je ktore problemy budu odstranene v 2016

- je mozne ze posadky (zenske, Rudy... ) ostanu vizualne take iste, len skilly budu odobrane a rebalancovane

- vsetky tieto zmeny su v stadiu napadov, ani pociatocny koncept este nebol urobeny

- Merkava prototypy by mohli byt pouzitelne vo WoT, ale Mk1 ma prilis vela pancieru - nie je ziadny plan zaviest Izraelsky strom, je to iba "mozne"

- podla Storma nie je mozne (pripustne) zaviest kompozitny pancier do WoT (ako vrstvy normalneho panciera bez zvysenia efektivity proti HEAT municii)

- 10.0 neprinesie ani nove zvuky ani fyziku

- dva stromy pridu v 2016, Svedi a Francuzke tazke tank

- manazment kvality nema nic spolocneho s tym ze nevybalancovane tanky skoncia v hre (pozn: ale M46 Patton sa presuval z oddelenia na oddelenie a dostal sa do hry zabugovany koli zlej kontrole oddelenim (Storm minule potvrdil) tak to uz QA na storosti ma..)

- posledny arty nerf nielenze nevylepsil situaciu s artami, priniesol aj dalsie negativa. Buduca zasadna prerabka  artyn bude "elegantna" a pride naraz a vyriesi problem artyn nadlho

- video kde vyvojary ukazovali nove zvuky a povedali ze pridu v 10.0 - podla Storma boli prehnane, a neboli povedane spravne, nateraz novy zvukovy engine zerie prilis vela vykonu

 

Sdílet tento příspěvek


Odkaz na příspěvek
Sdílet na ostatní stránky

Pokud chcete odpovídat, musíte se přihlásit nebo si vytvořit účet.

Pouze registrovaní uživatelé mohou odpovídat

Vytvořit účet

Vytvořte si nový účet. Je to snadné!

Vytvořit nový účet

Přihlásit se

Máte již účet? Zde se přihlašte.

Přihlásit se

×