Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 359
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    178

Příspěvky od uživatele waisik

  1. 8.10.2013

    - podle Chieftaina (americký developer) se ve WG diskutuje jednak o premiovém americkém TD (6 členů posádky), ale také o nahrazení T28 něčím historičtějším (něco z Hunnicutta, možností je více)
    - Objekt 430 bude mít asi stejné dělo jako Objekt 140 a T-62A
    - klany budou v rámci her WG unifikované
    - možnost umožnit automatickým kanonům co střílí dávkou střelbu i jednotlivými se neplánuje
    - až bude uveden roaming, nebude problém, že se někdo na druhém serveru jmenuje jako vy, protože roamující hráč bude mít u nicknamu tag "svého" serveru (jako je to teď na běžném testu)
    - kupodivu mají v Číně filtr sprosťáren permanentně zapnutý, protože je to vyžadované zákonem
    - podle SerBa nemá vzdálenost vykreslování (render distance - nevím jak je to česky, taková ta fiča v nastaveních) vliv na to, jak daleko vidíte tanky, ale týká se terénu, tato vzdálenost je plánovaná ke zvýšení, ale nebude to nijak brzo, protože je to prý náročné na vývoj
    - Panzer III s dlouhým 75mm dělem podle Storma neexistoval, někdo si spletl Flammpanzer III s dělem
    - medajle za zničení 4-5 TD se neplánuje
    - v budoucnu bude exploze munice odtrhávat věž, která pak odletí někam do kšá, možná budou i další efekty jako sekundární výbuchy munice, ale tenhle výbuch nebude dělat poškození tankům v blízkosti
    - král Jordánska prý hraje WoT, hlavně němce
    - v 0.8.9 bude vylepšena/opravena tabulka hráče (taková ta s ratingem) a také bug v tabulce misí, kdy se některé mise nepočítají správně

  2. 7.10.2013

    - HEAT střel se týkají obě pravidla: tří ráží i deseti ráží
    - Superpershing v 8.9 už nepůjde prodat za goldy
    - při velkém plánovaném vylepšení grafiky půjde hra hrát s 50-60FPS na "běžném herním počítači"
    - optimalizace pro notebookové grafické karty Radeon? "Až to bude tak to bude"
    - M6A2E1 moc slabá? "Útočte z boku, ukryjte trup za kopeček, nebo nehrajte M6A2E1"
    - SerB uvádí, že pokud jsou přídavné pláty pancíře navařené (nanýtované) přímo na pancíř a není mezi nimi a pancéřem mezera, budou ve hře vymodelovány jako homogenní pancíř a ne jako představný pancíř
    - pokud se E50 a E50M sloučí do jednoho tanku E50 na tieru 10, bude tier 9 "turbopanter" mít historický pancíř (SerB uvádí, že WG pancíř nemění, pokud to vyloženě není nutné)
    - HD textury: až to bude tak to bude
    - děla s hladkým vývrtem ve hře nebudou z důvodu jejich příliš vysoké průraznosti
    - kořistní tanky nebudou v 8.9
    - přivedení jednoho tanku do hry podle SerBa představuje 12 člověkoměsíců práce
    - 25 procent RNG není podle SerBa číslo vycucané z prstu, odráží se v něm různá kvalita pancíř a nábojů a je založené na počtu probití bočního pancíře Tigeru 76mm děly ZIS-3 a F-34
    - pokud detracknete hořící tank, tak asistenční bonus za poškození ohněm nedostanete, je vázané na střelu, co tank zapálila
    - rozdělení Lowe na víc typů nebude
    - národní bitvy zatím nebudou
    - Serb uvádí, že se střetnutím na mapě Mountain pass (česky je to horský průsmyk? nevím) je spokojený

  3. 6.10.2013 + 4.10.2013 (výtah)

    - demo nové grafiky WoT: "až to bude tak to bude"
    - plánuje se vylepšit vegetaci (tráva, keře) tak, aby se při průjezdu ohýbala a neprocházela tankem
    - nářadí na předku ARL44 a FCM50 je historické
    - hráčům, kteří si syslili XP na strojích podle starých stromů, které nakonec vypadají jinak se nic kompenzovat nebude
    - při schovávání statistiky uvidí tvé statistiky jen lidé, které máš ty v seznamu přátel, bude to pro všechny a nejen pro majitele premiového účtu
    - Havok pojede na druhém jádru procesoru, lidé s procesory s jedním jádrem (podle Storma několik desítek procent hráčů WoT, Rusové prostě mají staré počítače) si ho budou moct vypnout
    - větev Chaffee bude prodloužena, neví se kdy přesně, ale jistě až po 0.9.0, tankem po Chaffee bude Walker Bulldog
    - tloušťka pancíře IS-3 se ze 110 na 100mm nerfovat nebude
    - nové francouzské tanky se hodně opozdily, protože "jiné tanky mají vyšší prioritu"
    - WG spam v garáži (takové to "změňte heslo" a "hlasujte") nepůjde ani do budoucna vypnout
    - skill MM v randomu nebude
    - v 0.9.0 příjdou grafická vylepšení, volitelný barevný filtr pro mapy
    - Neubaufahrzeug se zatím neplánuje
    - KV-1S nerf v 8.9 nebude, dojde k jeho "celkové rebalanci"
    - Storm uvádí, že štít děla WT E-100 bude prorazitelný HE střelami tieru 10 (čili nějakých 60-85mm)

  4. 5. 10.
    zdroj: FTR, zkraceno o kraviny
    - verze WoT pro PC a pro Xbox jsou nekompatibilni kvuli upravam, ktere pro Xbox vznikly kvuli rozdilnemu ovladani
    - SerB povazuje predpoklad "eSport jsou hlavne organizacni zmeny, herni zmeny jsou minimalni", za chybny
    - tymy 7/42 budou pouzivat jiny rating nez random, protoze tento mod je pro hrace eSportu (SerB)
    - lauf ve sniper modu nebude, jako na Xboxu, protoze v realu taky videt nebyl a navic zabira cast vyhledu strelce
    - statistika DMG udelene goldem a standardni munici se nebude rozdelovat
    - nemecky techtree uz je zmenseny, pokud se do nej nebudou vejit nove tanky, bude muset byt rozsiren
    - tri vetve jednoho typu tanku v jednom stromu skoro jiste nebudou, coz nevylucuje jednotlive vyskyty tri tanku stejneho typu jednoho naroda na jednom tieru (Objekt 430, Objekt 140 a T-62A)
    - mestske mapy - az to bude...
    - koeficienty XP v misich pro posadku se nenasobi, ale scitaji, pokud jich uhrajete vic najednou (tedy nikoli napr. 1x1,2x1,2, ale 1+0,2+0,2)
    - mise na prodlouzeni premium uctu nejsou kvuli temuz ve WoWp a propojeni uctu vsech WG her
    - nerf gold munice TD? pokud bude treba...
    - pracuje se na vylepsenem fyzikalnim modelu (SS: nezavisly pohyb vsech pojezdovych kol), ted se vychytavaji bugy a chodi to zatim v pohode
    - 7/42 je pro core hrace eSportu, kterych je velmi malo; pro hrace randomu byla do tohoto modu zavedena funkce rychleho doplnovani tymu ostatnimi hraci; a koho to vubec nezajima, at si pocka na historicke bitvy; SerB chtel taky driv je nez 7/42, ale byl prehlasovan
    - hrat se daji i tanky s malou palebnou silou, jen se proste musi hrat jinak nez ty s velkou
    - stroje Objekt 277, 279 a 770 nebudou (c66: kouknete na moje video z Kubinky, jsou tam vsechny)
    - vyrazne vylepseni grafiky bude v jedne z pristich aktualizaci
    - SerB komentuje spojeni tanku a letadel ve WT: "Jsme skepticti, budou muset udelat spoustu ahistorickych uprav, napriklad u map, treba zvysit rychlost tanku na 60km/h a snizit rychlost letadel na 200-300km/h; ovsem je slozite udelat hru zabavnou, kdyz se rychlosti obou typu stroju lisi patnactinasobne (60 vs. 900km/h)
    - Historicke bitvy: tanky pujdou do bitev s historickymi konfiguracemi, ktere vam na stroj nahodi automat (a po bitve zase sunda); pokud nemate potrebne moduly na tanku nebo ve skladu, budou automaticky zakoupeny
    -SerB o kvalite War Thunder tanku: "bla bla bla, bla bla, bla" (c66: spousta kravin, jedine zajimave je, ze tam zminuje jakesi demo WT tanku)
    - zmena tankisty na jinou profesi (napr. strelec na nabijece) bude mozna i za silver, ovsem s prislusnym postihem
    - buff artyn strednich tieru - bude se trosicku snizovat cas zamereni a zvysovat rychlost projektilu; top tier arcek se to netyka
    - pozdeji budou soucasti historickych bitev vsechny stromy
    - SerB by rad, aby kazdy narod mel koristni tanky, neni to ale jiste; koristni tanky by mely byt kazdopadne hratelne i v klasickem randomu
    - funkcnost vicevezovych tanku bude zaviset na kvalite prenosu paketu klient-server
    - vicevezove tanky i koristni tanky neprijdou driv jak v roce 2014
    - Tigery od firem MAN a Daimler-Benz nebudou, neni dostatek podkladu
    - nova hudba bude v zavislosti na moznostech WG
    - limity na roaming budou vseobecne, nikoli jen pro ruske hrace na evropskem serveru
    - ruske tanky jsou oproti nemeckym ladnejsi diky francouzskym a Christieho vlivum a take diky snadnejsi vyrobe litych casti proti svarovanym
    - existuji kandidati na dalsi mozne T8 premiaky, zatim mezi nimi nejsou Britove
    - ve WoWp nebudou ponorky, byly by jeste mene realisticke, nez arty ve WoT
    - novi Francouzi budou, ale az nekdy pozdeji
    - chat pri loadu do bitvy bude az s novym vzhledem chatu ve hre
    - 7/42 pro T10 nebude, pro T10 se pripravuji jine veci
    - prilis nove tanky se nebudou stahovat
    - spojeni E-50 a E-50M se nyni neplanuje
    - nova grafika bude obsahovat vystouple svary a nyty, jednotlive clanky pasu, zakulacena kola a hlavne, vymodelovane spodky tanku, nezavisle zaveseni pojezdovych kol, pohyblivou antenu, pri zasahu odletavajici veci, pridelane na tanku, znicitelne ibjekty na mape a jejich detailnejsi vymodelovani
    - premium lighty budou max tier 7, nikoli 8
    - budou nove hangary, soucasny nepremiovy podle Storma vypada jako hladomorna
    - nova grafika map bude po 9.0, v 9.0 bude jen vetsi zmena v nasviceni map
    - Type 62 byl odstranen, protoze je jednou z konfiguraci WZ-131 ve hre
    - nejvice kritizovane mapy budou upraveny
    - uvazuje se o KV-1S s derp gunem (kratka 122mm) jako o premiaku, i jako o standardni soucasti stromu
    - postihy za teamdamage budou striktnejsi
    - 25% random faktor se nebude snizovat
    - nejsou nemecti kandidati na hightier medka, kteri by vypadali jako medka, ne jako skatule od mlika (jako treba T-54)

  5. 3.10.2013

    - situace, kdy člen vlastního týmu vjede do hráčovy už vystřelené střely nebude nijak ošetřena, pořád to bude teamdamage
    - SerB uvádí, že domněnka, že premiové tanky by měly mít nižší průměrný winrate než normální tanky stejné třídy a tieru je správná
    - SerB uvádí, že příliš vysoký winrate je pro premiové tanky problém, protože WG nechce pay to win
    - HE střely fungují lépe než AP střely proti zničitelným objektům (zdi a tak) - každý takový objekt má svoje HP a HE střely jich ubírají o polovinu víc než AP střely
    - SerB uvádí, že efekt HESH na skloněný pancíř je ve hře už započítáván
    - v 7/42 bitvách budou náhodně posbírané týmy hrát s týmy, které si sestaví velitel
    - v 7/42 bitvách budou všichni začínat s ratingem 0 (Storm: "První týdny budou veselé")
    - maximální rychlost je ve hře většinou stanovena na základě papírové nominální max. rychlosti z dokumentace
    - představný pancíř a pásy snižují poškození, které dostanete když vás někdo taranuje
    - je možné, že do hry bude implementováno počasí, různá období dne a šokové vlny z exploze munice
    - premiová arty a lehké tanky nebudou nikdy vyšší než 6 tier
    - v režimu 7/42 si nejdříve nebudete moci mapy vybrat, ale ta možnost bude přidána později, mapy se nejdřív budou vybírat náhodně
    - 90 procent XP pro zabitého člena posádky zůstane
    - u 7/42 bude o složení týmu rozhodovat velitel, takže nehrozí trolení s mizernými tanky
    - minimální počet hráčů pro 7/42 je 5 - pokud máte méně, systém vám doplní tým automaticky hráčem jako v randomu
    - v 8.9 zůstane u rot starý interface, 7/42 dostanou nový a když se osvědčí, tak bude možná přidaný i do rot
    - o buffu tanku 113 se ještě nerozhodlo
    - pravidlo tří ráží bude pro HEAT střely zrušeno v 8.9
    - statistiky hráče pro 7/42 budou vedeny odděleně
    - až příjde 7/42, dalším krokem budou herní turnaje v tomto formátu přímo v klientovi
    - něco jako 7/42 se připravuje i pro tier 10, odděleně od CW

  6. Máte v plánu přidat druhou větev britských těžkých tanků?
    V tuto chvíli ne.

    Uvažujete o přidání FV 4201 Chieftain?
    Zvažujeme tu možnost, neslibujeme to ale.

    Uvažujete o přepracování mechaniky HESH?
    Ne, jsme spokojeni s tím jak to je teď.

    Před nějakou dobou jste zmínili francouzské HT bez automatických nabijáků, něco nového?
    Neopustili jsme ten nápad, ale nemůžeme nic teď slíbit. Možná v roce 2014.

    Proč fyzika brání tanku aby se převrátil?
    Protože naše tanky momentálně nejsou udělané tak, aby byly převráceny, zvláště jejich modely poškození. Nevylučujeme, že toto se jednou změní.

    V jakém směru budete měnit vyvážení Focha (155), změníte dělo, pancíř, mobilitu?
    U tohoto vozidla v blízké době nebudou změny.

    Řekli jste, že máte v plánu zprovoznit koaxiální děla, jako 75mm dělo na Mausovi nebo 37 mm dělo na M3 Lee. Kdy budou tyto zprovozněny jak bylo slíbeno?
    Toto je velice dlouhodobý plán.

    Kdy budeme moci vyřadit určité mapy nebo druhy map, které nechceme hrát?
    Stále zvažujeme, jak tutu možnost dobře zavést. Jednoho dne možná budete mít možnost vyřadit 1-3 mapy, které nemáte rádi. Ale nebude možné vyřadit celé sady map nebo druhy map.

    Nějaké záměry přepracovat mapu Severogorsk?
    Ne pro blízkou budoucnost.

  7. 2.10.2013

    - další update pro clanwars bude zahrnovat klanový log transakcí zlata
    - čínský Typ 34 s 57mm není exportovaná ruská T-34/57, Číňani si to 57mm dělo do tanku namontovali sami
    - mapy větší než 1000x1000m se nedělají, protože a) engine potřebuje víc optimalizací, aby si je zahráli všichni (i na slabších PC) b) vyžadují trochu jiný herní styl
    - standartní (starý) render se v 0.9.0 vyřazovat nebude
    - Storm potvrzuje, že pravidlo "jeden zásah HE může zabít maximálně polovinu (resp. 3/5) posádky" platí pouze když HE náboj celkově neprobije pancíř
    - Jagdmaus se zatím neplánuje
    - podle SerBa byla ze všech muzeí a archivu nejlepší spolupráce se Saumurem ve Francii, Bovington ale prý také není špatný, Saumur byl lepší proto, že WG EU ve Francii sídlí a je to blíž.
    - SerB také uvádí, že co se muzeí a archivů týče, dřívější práce na WoTku výrazně pomohla WG při hledání plánů letadel pro WoWp, píše také, že problémem u toho hledání nejsou ani tak peníze jako fakt, že některé dokumenty jsou stále utajované
    - SerB uvádí, že "okýnka" na mapě Abbey (jak je to česky, Klášter?) jsou prostřelitelná a pokud vám to nejde, tak se prostě netrefujete
    - SerB si myslí, že mapy 800*800 nejsou příliš malé pro tier 10 bitvy
    - vypínání map, které nechcete hrát, zatím nebude přidáno do hry
    - pokud trefíte konec děla (úsťovou brzdu), dělo poškozeno nebude
    - přepracování mechanismu HE nábojů se neplánuje
    - velikost Jagdpanzeru IV ve hře je historická a správná
    - arty hardcap (5 ks) je stále aktivní, jeho zrušení by nevylepšilo čekací doby
    - s hardcapem na třídy v bitvě (např. max 4 heaviny) se neplánovalo, protože "to není nezbytné"
    - při buffování/nerfování techniky se bere v potaz i fakt, že se na ní používána především zlatá munice
    - přemýšlelo se o nerfu zlaté munice pro Foch 155 a T1 Heavy, ale pak od ní upustili "z různých důvodů"
    - globální buff vozidel, která před buffem přesnosti spoléhala právě na přesnost se neplánuje
    - Storm si nemyslí, že by buff přesnosti udělal z nějakých tanků vyloženě OP stroje
    - přesná děla (tedy ta, co byla přesná i před buffem přesnosti) nedostanou žádný globální buff
    - červené okraje mapy zrušeny nebudou, Storm uvádí, že se mu ty hranice nelíbí, ale je to to nejlepší, co funguje, jiné možnosti nebyly možné z různých důvodů
    - oddělení statistik hráče v randomu a v rotách/CW má "běžnou" prioritu, až to bude tak to bude
    - do hráčových statistik přibude kolonka "spotting damage" (poškození na spottingu)
    - SerB uvádí, že nízkotierové polovětve lehkých tanků nejsou pro hráče zajímavé
    - SerB uvádí, že po implementaci různých trupů pro tanky budou trupy vázané na podvozky (pásy), v okamžiku, kdy máte elitní vozidlo to vozidlo elitním zůstane, i kdyby přibyly nové moduly
    - podle SerBa a Veidera je nová francouzská větev těžkých tanků hotová, nebude ale zatím přidána, protože jsou tu jiné stromy, co je potřeba naplnit
    - hardcore mode nebude, nedávno to zkoušeli znova s testery a bylo to nehratelné
    - poškozené pásy vozidlo nezpomalují
    - okno misí je zabugované (některé hodnoty jako killy se nepřičítají), bude opraveno
    - Maus si statisticky vede dobře
    - ne všechny tanky mají stejný koeficient výdělku, resp. ne všechny tanky se zvýšeným koeficientem výdělku jsou premiové
    - roaming na jiné servery: až to bude tak to bude, je možné, že bude omezen pro hráče podle dvou kriterií: zaprvé winrate (jen pro dobré hráče) a za druhé tresty ve hře (hráči s nedávnými chatbany za vulgarity ho nebudou moci použít), to aby se zabránilo migracím davů noobů a sprosťáků
    - při snížení ceny premium tanku se těm, co si ho koupili za víc, nebude nic kompenzovat
    - Q: "Bude Chieftain uveden jako tier 10 medko místo FV4202?" A: "Ne, protože v herních termínech je Chieftain braný jako heavina"
    - je možné, že s převracením vozidel na střechu bude přepracován mechanismus narážení (taranování)
    - WG si vybralo pro tier 10 TD platformu E-100, protože podle SerBa by vozidla na lehčí platformě nemohla nést dostatečně těžké dělo
    - dělo WT E-100 bude mít možná stejnou penetraci jako nynější dělo E-100: "testy ukáží"
    - pokud chcete nareportovat někoho se sprostým nickem, použijte report vulgarit ve hře

    (bonus: z rozhovoru s nějakým developerem: druhá CW kampaň příjde brzy a prý se od první bude dost lišit, také příjde upgrade CW, včetně zmíněného logu zlata, funkce "sabotáž" (např. vyvolávání rebelií, blokace hranic), nového portálového rekrutovacího centra pro klany a možnosti změnit nick a zkratku klanu)

  8. 1.10.2013

    - SerB uvádí, že chce mít dlouhé větve lehkých tanků do tieru 8, protože krátké jsou nezajímavé
    - matchmaker je "živý, zdravý a fungující"
    - SerB vzpomíná na dobu v betě, kdy MM házel všechny tiery do jedné bitvy (Maus proti MS-1) a píše, že to bylo vtipné
    - podle SerBa neomezily zlaté náboje za kredity používání HE derpu ve větší míře, HE náboje jsou stále žádané
    - v tenhle okamžik je implementováno jen asi 1/3 až 1/4 z celkového konceptu hry, SerB píše, že zbytek se bude postupně přidávat

  9. 29+30.9.

    - hitpointy každého vozidla se nestanovují náhodně (baj voko), ale podle rovnice - tu WG nezveřejní
    - odstranění weakspotu (věžičky) na KV-5 se neplánuje
    - různý bordel (chatky a tak) se do kruhu báze na nových mapách začal přidávat na přání hráčů
    - E-50 má nejhorší kamufláž z tier 9 medek
    - proti hráčům blokujícím výhled (linii palby) nebudou přijímána žádná opatření
    - zdá se, že garážové bitvy jsou stále v plánu: "Zatím vám žádné detaily neřekneme, až to dáme do hry a otestujeme, tak se o tom můžeme bavit"
    - Lowe ve hře je dle SerBa založený na variantě W1662 z Panzer Tracts 20-1
    - Storm uvádí, že palba do kamenů/domů za účelem "vykouření" protivníka nebude odměňována, protože se nedá určit kdo to dělá schválně a kdo jen náhodně střílí
    - je možné, že se mezi statistikami v garáži objeví i čas opravy modulu
    - je možné, že roty dostanou "mlhu" (jako v CW, kdy nevidíte tým protivníka, dokud ho nenaspotujete), ale random určitě ne
    - hýbající se oblaka se do hry jednou dostanou
    - na hodnocení statistik T-34-3 je ještě brzo
    - při zapnutí skrývání hráčových statistik je nevyčmuchají ani API aplikace a mody (XVM, noobmeter)
    - ve sniper režimu nevidíte trup tanku, protože by překážel ve výhledu
    - velikost AMX-50B je historická
    - +/-1 MM se neplánuje
    - SerB předpokládá, že statistiky si skryje asi 20 procent hráčů
    - arty FV304 je založená na trupu lehkého tanku FV300
    - FV300 se do hry nejspíš dostane jako tier 6, ale SerB píše, že žádný vyšší tier Britové jako LT nemají, pokud v Bovingtonu něco nevyhrabou
    - SerB považuje německou rebalanci v 8.8 za férovou
    - boční pancéř Lowe je historický
    - efekt tlakové vlny při výstřelu se možná dostane do hry, ale bude vidět jen když bude dotyčný tank naspotovaný
    - vyhazování hlíny a bahna do vzduchu pásy se taky možná dostane do hry, ale to je omezené počítači hráčů
    - WG nevydá žádnou MMORPG hru
    - koncept historických bitev je potvrzený a připravený ve WG, více bude zveřejněno oficiálním oznámením
    - zdá se, že Leopard 1 má nejlepší camo z medek na tieru 10
    - možná bude do hry přidán režim "ukázat že jsem online jen lidem v klanu/kamarádům", ale ne brzo
    - SerB uvádí, že pokud vidíte vrak se hýbat/otáčet po jeho zničení, je to dáno desynchronizací kliente/ztrátou paketů
    - SerB uvádí, že masivní akce minulého měsíce (tuny zlata a premka) měly vliv na celkovou ekonomiku hry, zda dobrý nebo špatný zjišťují
    - Jagdchieftain (CTR)? "No comment"
    - střely na slepo (na nenaspotované nepřátele) se počítají jako když střílíte na nepřítele, kterého jste naspotovali sami
    - (jak jsem psal dříve a jinde), Japonský strom se změnil: Typ 97 Te-Ke vypadlo (bude asi premiák) a Chi-Ri přišel o 88mm dělo
    - SerB potvrzuje že čínský strom není moc populární
    - SerB si myslí, že tak 20 procent hráčů si skryje své statistiky s tím, že rozprostření co se jejich kvality týče bude asi rovnoměrné až na to, že kvalitních hráčů si jí skryje trochu víc, protože čtou fora a novinky
    - je možné, že se E-50 posune na tier 10 a na tieru 9 jí nahradí Panter s turbínou a dvěma různými trupy
    - při zastavení Skem i mezerníkem se tank zastavuje stejně rychle
    - nové městské mapy budou menší než 1x1km
    - Američani dostanou novou střední větev, bude začínat možná z Chaffee, ale není to stoprocentní - v minulosti se její koncept několikrát měnil, ale SerB si myslí, že se bude líbit.

  10. 28.9.2013

    - technicky je už možné udělat mapu 1200 * 1200m
    - Storm uvádí, že dávat na tanky model protiletadlového kulometu není nezbytné, ale jemu se to líbí
    - je možné, že po přidání do hry možnosti převrátit tank na záda udělá rychle jedoucí tank z kopce po detracku kotrmelec a skončí na zádech
    - další TD s větší alfou než Jpz E-100 se zatím neplánují
    - zatím se neplánuje mazat neaktivní účty, co mají žádaný nick, ale odehrály jen pár bitev a pak nic
    - MM váhy se oficiálně zveřejňovat nebudou
    - varianta trupu T-34 s 60mm předním pancířem není "leningradská" úprava s navěšenými pláty, ale varianta s homogenním předním pancířem.
    - až bude do hry přidána možnost vybrat si modul trupu, tak trupy s přídavným pancířem budou nejspíš odděleny od přídavného pancéřování věže, tj. bude možnost mít tank s přídavným pancířem trupu, ale bez přídavného pancíře věže
    - SerB si nemyslí, že uvedení nových strojů s velkou alfou udělalo staré tanky zastaralými
    - T-34-2 horší než Typ 59? "Nehrajte T-34-2"
    - podle SerBa jsou statistiky užívání zlatých nábojů za kredity v pohodě, neplánuje se omezení zlatých nábojů na tieru 10
    - NPC tanky (boti) ve WoT nebudou, protože udělat je je mnozem složitější než udělat NPC letadla
    - Q: "Bude ve WoT možnost hodnotit po bitvě hráče ve stylu reputace na foru?" A: "Jo, jasně... 'teď tě omínusuju, ty kempící hajzle'" (rusky je to ještě mnohem vtipnější, ale česky to tak nevyzní, sorry)
    - to, že jsou Japonci ve WoWp hodně křehcí je zamýšlené, nebude se měnit
    - cena T-34-3 je v pořádku

  11. 27.9.2013

    - až bude ve hře možnost skrýt svoje statistiky, tak je neuvidíte ani skrz použití API (patrně interface, na základě kterého pracují veškeré mody)
    - při resetu skillu za stříbro se desetiprocentní ztráta "přelije" na XP za skill, základní XP bude vždycky 100
    - to, jaké tanky máte v garáži se považuje za soukromou informaci
    - mise nejsou plnitelné v rotách, protože by se moc snadno švindlovalo
    - skrýt tag svého klanu nebude možné
    - sjednocené WoT a WoWp hangárů se neplánuje
    - Storm uvádí, že co se týče patentu WG na skill MM, tak se o něm neuvažovalo a neuvažuje, právníci ho do patentu zařadili pro všechny případy
    - další TD podobná FV215b 183 nepříjdou nikterak brzo
    - zdá se, že je technicky (už) možné udělat ignore list a seznam přátel delší
    - podle Storma byly možné následky zavedení skrývání vlastních statistik dostatečně zváženy
    - podle SerBa je pancíř AMX-50/100 v pořádku
    - SerB uvádí, že nominální průraznost děla platí na sto metrů. Každý náboj má dvě průraznosti, veřejnou na 100m a neveřejnou na 500m, průraznost mezi nimi klesá lineárně, pod 100m se počítá stejná průraznost jako na 100m
    - tier modulů je čistě arbitrární číslo
    - mechanismus výdělku XP/kreditů se neplánuje (v tom smyslu, že se nějaký hráč ptal, jestli by nebylo lepší odměňovat různé typy techniky za role, které "mají" vykonávat, např. TD za sniping, heaviny za tankování apod.)
    - Somua S35 si statisticky vede dobře
    - prozatím budou jedinými sjednocenými prvky WoT a WoWp premiový účet, zlato a volné XP, co se ostatních možností týče: "no comment"
    - Storm uvádí, že trollčety zakázány nebudou a že je MM vyvažuje tak, že prostě druhému týmu dá menší součet vah MM
    - mechanismus, kdy na dně týmu můžete strávit maximálně tři boje v řadě a pak vás to hodí nahodu/doprostřed nebyl vyřazen
    - SerB uvádí, že vozidla s vysokou alfou a průrazností se stále hodí do konceptu hry

  12. 27.9.

    - BIA nemá žádný efekt na camo? "BIA zvyšuje celkovou úroveň skillu posádky. Navíc k tomu čas míření a další věci jsou vylepšeny dle obecných pravidel." - na to konfrontace, že hráč to vyzkoušel: "Vaše experimenty jsou pro nás důležité."
    - někdo se ptal, jestli věžové TD s věží umístěnou vzadu na základě trupu Mause bude tier 10 německé TD. SerB: "Pokud budou informace, bude tato varianta. Máme informace jen o TD na bázi E-100." (podle SS pitomost, žádný takový projekt neexistoval)
    - podle SerBa je možnost tier 10 německého TD na bázi Mause (podobné Jgpz E-100), ale WG se rozhodlo ho neimplementovat, protože nikam nesedí a v zásadě by to byla kopie Jgpz E-100 (SS: ano, tohle je správně)
    - grafika podvozu bude vylepšena, ale pásy budou mít stále model "pásku", nebudou tvořeny jednotlivě modelovanými články protože by to bylo mimo možnosti jakýchkoliv počítačů kromě téch nejsilnějších
    - SerB říká, že když zvažují statistky kvůli nerfům/buffům vozidel, dopad zkušených hráčů na statistiku je zanedbatelný, protože dobří hráči tvoří jen jednomístné procento hráčské základny
    - M-50 a M-51 Super Sherman budou někdy přidány
    - E-25 je příliš slabá? "Sorry, zapoměli jsme se zeptat na Váš názor."
    - to, že stejná 100mm M-63 vypadá jinak na různých vězích Objectu 416 je dle SerBa v pořádku, bylo to tak uděláno proto, aby to dělo nemuselo být přidáno do hry jako jiný odemykatelný modul toho samého děla, v reálu totiž na různých věźích také vypadá jinak
    - zatím se neví, jestli Tier 10 Foch a T57 Heavy budou v 0.8.9 nerfnuty
    - VK4502A si statisticky vede dobře
    - SerB říká, že názory různých "slavných" streamerů (jako ruští Jove nebo Murazor) nemají žádný vliv na akce WG: "Bylo by to jako tvořit politiku země na základě názoru umělců."
    - zatím nebudou uvedeny ani IS-5 ani Shashmurinův IS s věží vzadu
    - dvojité motory nemají větší šanci na poškození, jejich velký rozměr je vymodelován jejich hitboxem
    - vnitřní obrněné komponenty (SS: jako třeba pancéřovaná sedadla posádky) nejsou vymodelována v kolizním modelu (jako by tam nebyly)
    - protiletadlová vozidla nebudou uvedena nikterak brzo, možná později, "pokud bude třeba"
    - je teoreticky možné dát možnost vrátit se do bitvy i když ji hráč opustí a vrátí se do garáže, ale podle SerBa je to složité a není to nutné
    - podle SerBa je s pancířem AMX-50/100 vše v pořádku (SS: někteří hráći si stěžují, že není historický)
    - Storm říká, že i když je dělo zasaženo nábojem velkého kalibru, může uspět v "záchranném hodu" a nebýt poškozeno, tam se berou přímé zásahy do děla, které nic neudělaly
    - nynější koncep kamufláže je, že "hráč neplatí za kamufláž, ale za ozdobení svého tanku", proto si najednou nemůžete pořídit více kamufláží
    - teorie, že pokud hodně vyhráváte, MM Vás přestane dávat jako toptier je "pitomost, ale v herních kruzích velmi oblíbená"
    - nejsou plány měnit trajektorii střel artilerie, ale mohou přijít buffy rychlosti střel z artyn
    - mrtvý člen posádky dostane jen 90% zkušenosti pro posádku, poklud je oživen lékárničkou dostane 100%
    - SerB potvrzuje, že i BIA i ventilace ovlivňují schopnost kamufláže
    - zatím nejsou plány na implementaci zajaté KV-1 (u němců)
    - Storm k patentu WG na MM ovlivněný winratem (SS: před pár měsíci populární na fórech, někteří si to mohou pamatovat): "Nic o tom nevím. Udělali to právníci. Nejspíš to chtěli pojistit ze všech stran a pro všechny případy."
    - Storm říká, že mód Noobmetr (nebo XVM) nebudou zakázany, protože do ničeho nezasahují (myšleno herně), ale bude možnost zveřejňovat hráčské statistiky jen přátelům a hráčům klanu (ne veřejnosti). Kdyź se ho zeptali na možnost, že všichni s winratem 1-49 procent si ty staty jednoduše schovají, čímž bude Noobmetr k ničemu, Storm odpověděl: "vše je možné." (Seton - já to tak černě nevidím, myslím že plno lidí s tak nízkými staty stejně o nějakých XVM a Noobmetrech ani neví)
    - ke knourání, že je moc TD: "Dominance TD - statistiky neukazují dominanci TD. Ano, je jich více, ale ne tak moc, aby to narušovalo hru."
    - Storm potvrzuje že mapa Severogorsk má nějaké problémy, bude to opraveno. Mapa nebude na čas odstraněna, prostě to bude opraveno. Vývojáři stále zvažují jak.
    - Storm říká, že je možné, že tier 4 TD jsou moc OP pro roty Juniorů, ale moc to nestudoval
    - Komarin bude prozkoumán, jestli je vybalancovaný
    - Podkaliberní střely nižších kalibrů ztrácejí průbojnost se vzdáleností rychleji, než střely vyšších kalibrů
    - SerB uvádí příklady odemykatelných trupů

    T-34: model trupu 1940, model trupu 1942 (přední pancíř 60mm místo 45mm, lepší podvozek, pětistupňová převodovka, jiná kolečka, jiné přídavné prvky na trupu)
    T-34/85: model trupu 1943, trup T-34/85-60 (lepší podvozek, jiná kolečka a přídavky na trupu)
    E-50: nynější trup, trup s převodovkou vzadu (příklad)
    E-75: to samé (převodovka vpředu nebo vzadu)
    KV-3 a KV-220 nemají varianty

    - mapy we WoTku nebudou rozdělené, jako ve WoWp (jiné mapy pro tier 1-4, 5-8, 9-10), protože rychlosti tanků se od sebe tolik neliší
    - Q: "Je možné udělat WoT realistický?" A: "Jistě, musíme přidat jenom pěchotu (poměr tak jeden prapor na jeden tank), inženýry, protitanková děla a houfnice a hořící benzín stříkající z obrazovky. Jinak by boj byl nerealistický."
    - vlastní hráčské nápisy přidány nebudou
    - vozidla s vysokým DPS, TD a tanky s autoloadery budou nerfnuty? "Něco přijde, ale momentálně pro nás není výhodné to oznamovat. Až to bude, tak to bude."
    - zatím nejsou plány přidat funkci klienta, aby streamoval hru přímo na Twich účet
    - podle Storma mapa horský průsmyk není špatně vybalancovaná (ve prospěch horního týmu), nebude předělaná
    - replaye ze strany serveru přijdou v blízké budoucnosti

  13. 25.9.
    - není žádný postih, když střílíte na nepřátele, které rozsvítil někdo jiný (Seton - moc nechápu, myslel jsem, že když je svítí někdo jiný, tak se s ním "dělím" o expy)
    - Storm o problémech s 8.8 MM balancem: "Bylo potvrzeno, že doba čekání je delší a že MM má tendenci vytvářet týmy s různou MM váhou v rámci 10% tolerance rozdílu, i když by mohl vytvořit týmy s menším rozdílem." (Seton - tak už i umělá inteligence je líná )
    - jsou v plánu tři nové městské mapy ("Oznámíme, až bude pravý čas" - SS: nejpíše Minsk, Charkov a Moskva/Stalingrad)
    - bitevní dynamika a délka bitev u vysokých tierů se za posledních 6 měsíců nezměnila, vývojáři jsou s tím spokojení
    - historické údaje o T110E3 a T110E4 mohou být nalezeny v Hunnicatově knize Firepower
    - britské tier 8 premko? - "Když ho přidáme, řekneme Vám to."
    - je pravděpodobné, že prototypová věž tier 9 Objectu 430 se bude otáčet stejnou rychlostí, jako věž nyní u Objectu 416 (Seton - tady si nejsem jistý, jestli protototypová věž Objectu 430, nebo věž Objectu 430 prototyp)
    - bany pro hráče používající boty nejsou zveřejňovány (SS: to neznamená, že nejsou banováni. Bez detailů nebo jmen, dva hráči mi psali, že je za botting zabanovali) (Seton - já žil v domnění, že žádné tresty nejsou zveřejňovány)
    - rebalanc Fv215b? "Počkejte na testovací patchnotes."
    - čínský Type 79 (Type 69 s dělem L7) se ve hře neobjeví, je moc nový
    - historické bitvy nebudou letos
    - ruské fórum na návrhy je premoderované (SS: návrhy musí být povolené moderátorem), protože (říká SerB) "Většina návrhů tu už buď byla, nebo jsou...eeeee...ne příliš chytré."
    - podle SerBa od nerfu artyn nebyly žádné závažnější změny v bitevní dynamice
    - národní charakteristiky lehkých útočných letadel dle SerBa
    Němci - “one pass haul ass” - já bych to přeložil zhruba jako - sejmou všechno na jeden zátah (což i docela sedí), ale do takové krásné podoby to fakt dát nedokážu (možná: Jeden průlet a čau)
    Britové - univerzální
    Američané - hodně bomb a raket
    - WG tanky a letadla hrající spolu na jedné mapě? "Teoreticky klidně. Prakticky si myslím, že je to zbytečné. Tank nemůže ublížit letadlu, dokud se nedostane na letiště. Vezmeme-li v úvahu rychlost letadel, dát letiště jen pár kilometrů od sebe nemá smysl. Na základě toho by tanky musely jet nejméně 10 KM pod palbou ze vzduchu. To je na nic." - to samé platí pro letadla a lodě na jedné mapě: "A Vy byste ve Vašem letadle chtěli být potrava pro kanóny? Protože jedna velká loď (původně Capital ship - nejsem si jistý překladem, ale v kontextu asi konkrétně Letadlová loď - Wikipedia ale pod Capital ships řadí více druhů lodí) obvykle nese několik tuctů letadel - to je taky k ničemu."
    - je možné, že vývojáři implementují články pásů zavěšené na trupu tanku jako dočasný pancíř (po zásahu upadnou) (podle SS to je spojené s Havoc fyzikou)
    - historické bitvy budou nejprve fungovat jako random bitvy a pokud to bude fungovat dobře, budou přidány historické bitvy pro roty
    - Storm potvrzuje, že fyzika clienta (Havoc) bude využívat všechna jádra vícejádrových procesorů
    - (SS: pokud jsem to správně pochopil) nasvícená damage (já svítím, spojenci poškozují) bude přídána k achievementům
    - světla na všech mapách budou hodně přepracována v 0.9.0
    - nebude možné zvolit si jeden světelný filtr pro všechny mapy (SS: např. že všechny mapy budou mít stejnou světlost jako Jižní pobřeží)
    - Q: "Zvýšilo se kňourání kvůli výhrám/prohrám 15:0?" A: (Storm) "O tom se kňourá už dva roky." (SerB) "Čtyři roky."
    - živé ani mrtvé tanky se nepočítají jako překážka ve výhledu (pro účely spotovaní)
    - tanky jsou buffovány/nerfovány podle statistik Q: "Jakých statistik?" A: "Bojových statistik."
    - SerB o jedné stránce, kde se prodávají účty: "Je to databáze účtů, které zabanujeme za obchod s účty."
    - realističtější pohyb tanků (např tank se naklání trochu dozadu při akceleraci) bude postupně přidána
    - po vylepšení fyziky (nezávislý podvozek), bude možné převrátit tank na střechu, podle všeho to zlepší hru

  14. - RNG nebude snížen
    - vlastnost AFK tanků kempujících v základně, že vybouchnou 1 vteřinu poté, co byl poslední nepřátelský tank zničen (aby platili opravy) tu už je dlouho (SS: vtipné, nikdy jsem si toho nevšiml)
    - MM založený na skillu nebude zaveden
    - bude více různých druhů bojových misí
    - reset skillů u posádek tak, aby zůstalo 100% za kredity zaveden nebude
    - roty zatím měněny nebudou, ale 7vs7 model bude uveden
    - bude zvláštní vyhledávání čet (jako to teď mají roty)
    - Storm o výsledcích vyšší přesnosti děl: "Zatím vše vypadá poměrně dobře."
    - výbuch HE sřel může porazit stromy. SerB říká, že rádius ve kterém stromy popadají není stejný jako okruh HE splashe, protože než stromy spadnou, musí jim být udělena určitá damage, takže je okruh o něco menší (Seton - na krajích je ta damage asi moc malá). HE střely, které nebyly vypáleny z artilerie mohou také porážet stromy.
    - TD nemají lepší rzptyl střel v zaměřovacím kruhu než jiná vozidla
    - důvod, proč je tak těžké poškodit dělo je ten, že vývojáři nechtějí aby všichni museli jezdit s poškozeným dělem
    - je docela možné, že zkoumatelné trupy přinesou Panzer III, Panzer IV a StuG s modifikací Schürzen (další pancíř na stranách)
    - v posledních dvou patchích nebyl nerf přesnosti
    - Q: "V této bitvě jsem dostal jen o něco málo XP než někdo s 0 damage, to je nefér." A: "To znamená, že jste hrál jen o něco lépe než AFKer. Zlepšete svůj skill."
    - SerB nepovažuje za problém, že po buffu přesnosti několik těžce obrněných vozidel (T95, Tortoise) dostávají častěji kritické zásahy
    - šance na zásah nepřesných derp děl vzrostla s buffem přesnosti "přiměřeně se zbytkem děl"
    - SerB říká, že nemá rád jakékoliv ratingy hráčů, posuzuje hráče dle winrate: "Protože udělená damage, scouting, přesnost, atd. jsou jenom prostředky k výsledku, kterým je vítězství"
    - ve WoWp, dobří hráči vyhrávají mnohem častěji než ve WoT, špatní hráči častěji prohrávají
    - statistiky rot budou odděleny od obecných statů, statistiky čet u nich zůstanou ("kdo Vám brání udělat si četu s přateli") - nějací hráči kňourají o zvýhodněnosti rot, SerB říká, že to je normální - koordinace přináší lepší výsledky
    - čas dobití ve vteřinách - až to bude tak to bude (SS: nejspíše 8.9) (Seton - sakra ti to používaj víc než Blizzard)
    - Q: "Mnoho bitev mi končí 0-15, změní se to do budoucna?" A: "Změní, až to přestanete kazit."
    - support vám nevrátí kredity, když omylem prodáte tank ("Školka pro hráče skončila")
    - dvojhlavňové 122mm dělo pro ST-I zatím přidáno nebude, je to jen nápad
    - Q: "Opravíte lagy hry s Telia.net?" A: "Bohužel jsme Teliu zatím nekoupili."
    - některá sovětská vozidla (T-70, SU-76) měla dva propojené motory. SerB říká, že když byl jeden vyřazen, vozidlo se nemohlo hýbat, druhý se také zablokoval
    - SerB se nebude účastňovat streamů: "omlouvám se, ale málo času"
    - manuální volba "důležitých ocenění" (na první stránku Služebního záznamu) není v plánu
    - v 9.0, vylepśení grafiky začne implementací nových světelných filtrů
    - zřejmě systém, jakým fungují zlaté spotřební doplňky nebude přepracován (SS: například že by fungovaly více než jednou)
    - nebude možnost dát si vlajku/nápis kamkoliv chceme
    - SerB říká, že je zavedená ochrana před falešnými stížnostmi v in-game systému stěžování
    - pokud máte dva účty na jednom počítaći s Windows, můžete si uložit obě rozdílná nastavení tak, že se do účtu přihlásíte jako jiný uživatel Windows

  15. 23.9.
    - možnost koupit si dalšího člena posádky se čtyřmi skily, když máte zbytek posádky čtyřskilovou a potřebujete dalšího člena se čtyřmi skily zavedena nebude
    - Q: "Kde si mohou hráči poplakat nad buffy/nerfy tanků?" (Seton - asi myšleno jako přímo vývojářúm, aby to změnili) A: "Nikde. Je možné brečet nad některými specifickými parametry, které se snazíme mít co nejvíce historické, jako např. 'rychlost je špatná', nebo 'našel jsem správný nákres pancíře, který je jiný než ten herní'. Obecně je ale naprosto zbytečné kňourat o balanci tanků"
    - speciální zvuk jako od zvonu když poškodíte nepříteli modul (kritický zásah) se nevrátí (SS: tuší někdo co to je?)
    - Object 907 zůstane jako tank za odměnu, rozhodně se z něj nestane normální tank
    - není zvláštní WG oddělení zabývající se konflikty mezi WoT a softwarem třetích stran (SS: jako např. problémy s Mumblem po 8.0)
    - bude možnost přetrénovat tankistu z jedné role na jinou beze ztráty XP (třeba radista na nabíječe), ale rozhodně ne v 0.8.9 (půjde to beze ztráty expů, ale za goldy) (Seton - snad to půjde i se ztrátou za stříbrňáky)
    - Storm o vyjímkázch z MM váhy: "Vlastně by bylo nejlepší, kdyby nebyly žádné vyjímky. Nejen že komplikují funkci MM, také komplikují porozumění hráčů, jak MM funguje. Děláme jen ve vyjímečných případech." (Seton - docela logické, když to jsou vyjímky)
    - systém, který by zvyšoval efektivitu schopností posádky podle toho, kolik her s nimi hráč má (třeba posádka má 10K bitev a 100% opravy - 10% procent bonus proti hráči se 100% opravy ale jenom 1K bitev) zaveden nebude
    - zřejmě je zde kandidát podobný T-54 na top tier tank (ne nutně sovětský): "Až to uvidíte, budete velmi překvapeni." (SS: nedávno znovu vyplavalo na povrch info o "lehkém tanku" T-54, kdoví?)
    - až přijdou odemykatelné moduly podvozků je možné, že některá vozidla (zejména prototypy/papírové projekty) další podvozky mít nebudou
    - je teoreticky možné, že japonská větev těźkých tanků bude - dokud se nenajdou low-tier těžcí kandidáti - doćasně začínat ze střední větve (jako to je u číňanů)
    - dynamické statistiky tanku v hangáru: "až to bude, tak to bude"
    - tanky za odměnu/dárkové tanky jsou ve "skupině velkého zájmu" když dojde na balanc

  16. Veider Q/A:

    Nerfy a buffy:
    1. T57 a Foch 155 nedostanou nerf v 8.9, ale až v 9.0
    2. KV-1S nebude v nejbližší budoucnosti nerfována, vývojáři ale uvažují nad rozdělením na dva tanky (zřejmě KV-85 a KV-122)
    3. V příští aktualizaci bude buffováno mnoho tanků, všechny ale na středních tierech. Nečekejte buffy na devítkách a desítkách.
    4. Malý buff dostanou i artyny středních tierů.
    5. VK4502B bude možná buffována, ale neočekávejte, že se tak stane brzy
    6. Tanky, které buff nedostanou: AMX 50B, AMX 13 75, T95, T43, Jagdtiger, JgTig 8.8 (kvůli úpravě podvozku), KV-5, Maus.
    7. Během remodellingu IS-3 se nezhorší jeho pancéřování. Ve skutečnosti se možná trochu zlepší díky změnám úhlů. Tank bude také vyšší, na screeny, které jste viděli, byly modely teprve rozpracované.

    Nové funkcionality:
    1. 7/42 bitvy přijdou ještě letos. Testuje se také nový systém turnajů, Veiderovi se zamlouvá.
    2. Připravují se zajímavé změny (například podpora systému Havoc, kompletní remodelling všech tanků se zvýšením počtu polygonů a zlepšením textur), nečekejte ale nic tak velkého, jako byla nová fyzika v 8.0.
    3. Budou bonusy za nevyhýbání se boji (c66: Původní výraz "tanking", zřejmě něco proti kempení)
    4. Vývojářům se současný MM systém nezamlouvá (například když nebere v potaz počty TD v jednotlivých týmech), čili se v dalších aktualizacích dají očekávat nějaké úpravy
    5. Přibyde městských map

    Nové tanky:
    1. V budoucnu bude přidán Objekt 430, naváže na poslední sovětský strom středních tanků. Objekt 140 nebude ze hry odstraněn a zůstane na desítce.
    2. Novými lehkými tanky budou: RU251 v německém stromu (max. rychlost cca 80km/h), Wallker Bulldog v americkém stromu (zřejmě to bude damage dealer). WG by také rádo uvedlo nový sovětský light, zrovna teď se uvažuje o jednom tanku, který existoval pouze na papíře, měl tři pojezdová kola, věž podobnou té z T-34/85 a přední pancíř, podobný tomu z IS-4, pouze s 90mm tloušťkou. Brzy bude oznámeno víc.
    Všehochuť:
    1. Proces tvorby map a tým, který je připravuje, prošly změnami, nové mapy by tak měly být vybalancovanější
    2. Původní mapy v přepracovaných verzích dělal už tento nový tým
    3. Veiderovi se nelíbí současný Redshire, rád by ho nechal kompletně přepracovat
    4. Veider si myslí, že Foch 155 není vybalancovaný

    Otázka: Proč jste změnili SuperPershing?
    Odpověď: Protože existovala velká chyba v jeho kolizním modelu, měl něco, co mít neměl

    Otázka: Proč jste odstranili T-50-2?
    Odpověď: Protože jeho role ve hře byla zcela odlišná od jeho role v reálu, navíc nebyl vybalancovaný. Takže jsme ho mohli buďto velmi, velmi výrazně nerfnout, nebo vyměnit za jiný tank.

    Otázka: Jste známý jako zastánce historické věrnosti tanků ve hře, budete do historicky věrné podoby upravovat IS-7?
    Odpověď: Ne. Kdybychom to udělali, museli bychom ho posunout na tier 12 nebo ještě výš.

    Otázka: Myslíte si, že je E-25 nevybalancovaná?
    Odpověď: Statistiky nám říkají něco jiného. "Easy to learn, hard to master." (c66: anglické rčení, něco ve smyslu 'je lehké se s ním naučit, ale je těžké ho zvládnout mistrovsky')

    Otázka: Kdy můžeme očekávat garážové bitvy?
    Odpověď: Zřejmě nikdy. Nemyslíme si, že je to dobrý nápad.

    Otázka: Jak historicky věrný je IS-4?
    Odpověď: Ne příliš, dali jsme mu jiné dělo. Historicky nesl pouze D25-T IRL.

    Otázka: Proč jste vydávali tanky série E, které existovaly jen na papíře, s jejich motory, které existovaly jen na papíře. Abyste jim je mohli potom vzít?
    Odpověď: Lidé se mění, hráči se mění, trh se mění, jsou noví konkurenti.

    Otázka: Konkurenti? Obáváte se War Thunder?
    Odpověď: Ano. Ale konkurence je vždycky dobrá věc.

    Otázka: Proč prodáváte T-34-3 a 112 pouze přes gift shop, plánujete tak prodávat i ostatní premiové tanky?
    Odpověď: Ne. Ohledně současných a budoucích prémiových tanků se nebude nic měnit. Prodej čínských prémiových tanků pouze přes gift shop je jen test.

    Otázka: World of Warplanes nebo War Thunder?
    Odpověď: Hraju oboje a oboje si užívám. World of Warplanes je jednodušší na osvojení.

    Otázka: Nerfovali a buffovali jste tanky v závislosti na jejich winrate. Změnilo se od té doby něco?
    Odpověď: Mnohé. Teď bereme do úvahy i počet odehraných bitev, průměrná XP, trend změn a názor komunity. Proto budeme T57 a Foch 155 nerfovat jako první, i když jejich WR to nutně nevyžaduje.

    Otázka: Proč jste nerfovali artyny a buffovali TD?
    Odpověď: Skoro každý turnaj byl bytostně ovlivněn artileriemi. Zkusili jsme to trochu změnit a myslíme si, že se nám to povedlo. TD nebyla v turnajích používána, proto jsme je buffli, aby byla použitelnější.

    Otázka: Budete nerfovat TD do jejich původní role? S nerfem artilerií se v MM tabulce objevila spousta TD.
    Odpověď: Prověřujeme současný stav, ale na rozhodnutí je ještě příliš brzo, od nerfu artilerií neuplynul dostatek času.

    Otázka: T95 potřebuje buff!
    Odpověď: Nepotřebuje. T95 je úžasný stroj s unikátním stylem hraní. Jediná nepříjemná věc je jeho slabý motor.

    Otázka: K nové linii německých TD. Říkám to správně, když budu tvrdit, že nebudou mít prakticky žádný pancíř, budou pomalá, ale budou mít brutální kanóny?
    Odpověď: Mmmm... Ano.

  17. 20.9.
    - Pokud chcete vědět co znamená některý nápis (hlavné ty čínské), přejeďte nad něj myší a chvíli počkejte, ukáže se překlad (Seton - tuším nabídka nákupu těchto nápisů, vyjede k nim pár větiček i s historií atd.)
    - Velikost modelu zásahu japonských členů posádky bude stejná jako u ostatních národů (SS: otázka očividně položena, protože japonští tankisté byli podle všeho menší než jejich evropské protějśky)
    - Ke zvýšeným požadavkům na počítače s nadcházející implementací shaderů 3.0 - SerB se pokusí zachovat možnost hrát WoT i na starších počítačích, ale bez garance (SS: změna by měla přijít v 9.0)
    - T18 přenesena na tier 3? "Nevím."
    - SerB k případnému buffu Bishopa - Elitní Bishop už je v pohodě.
    - 0.8.9. - Německá TD, 0.8.9. NEPŘINESE japonskou větev (SS: "díky" špatnému oficiálnímu překladu novinek na EU portálu do češtiny (který říkal "příští patch"), tato dezinformace se rozšířila po EU serveru, SS kolem toho dostal nějaké maily)
    - Oficiální MM váha nebude zveřejněna
    - Storm potvrzuje, že MM váha je také jeden z prvků balancu, někdy je lepší dát vozidlu vyšší váhu, než nerfovat parametry
    - Hráč navrhl možnost, jak řešit rozdíly v MM váze týmů - poté co je vybráno 30 hráčů, tak místo ponechání 10% tolerance pro rozdíl mezi týmy vezměte váhu těchto 30ti hráčů, sečtěte ji, rozdělte ji na polovinu a poté míchejte s hráči, abyste měli co nejmenší rozdíl mezi váhami a zároveň byli co nejblíž ideální polovině. Storm říká, že to je zajímavý nápad a že o tom budou diskutovat.
    - SerB při otázce jak budou žoldáci využíváni klany: "Nemohu odpovědět. Existuje obrovské množství variant a já nemám čas napsat o tom článek. Základní princip využití je, že buď klan najmutím žoldáků zvýší svůj počet, nebo budou žoldáci úplně k ničemu a klan žádné najímat nebude."
    - Bude moct T-44-85 (nadcházející sovětské premko) mít možost používat stabilizátor? "Testy ukážou."
    - Q: "Jsou některé ze současných premium tanků kandidáti na "osud Type-59?" (SS: odstranění z obchodu) A: "Pokud ano, nikdo Vám to dopředu neřekne." (SS: 112 má tak 54% winrate na RU serveru)
    - Storm říká, že už viděl nákresy nových WoT městských map, založených na historických městech

  18. 19.8
    - limitovaný MM pre M6A2E1? Nehrajte M6A2E1
    - v jednom WG streame Viktor Kisly povedal že keď sa podvozok stane oranžový, zníži sa pohyblivosť tanku. SerB hovorí že to nie je pravda, V.Kisly nepozná mechaniku do detailu, Kisly je riaditeľ celej spoločnosti kým SerB má na starosti mechaniku hry
    - SerB hovorí že strela E-100 sa môže odraziť od Batchat napriek pravidlu troch kalibrov, pravidlo stále platí (pravidlo troch kalibrov - ak je kaliber zbrane trikrát väčší ako pancier tak je pancier automaticky prerazený bez možnosti odrazu )(pravidlo troch kalibrov - ak je kaliber zbrane trikrát väčší ako pancier tak je pancier automaticky prerazený bez možnosti odrazu
    Tohle je mystifikace.
    If the AP or APCR shell caliber is 3 times or more than the nominal thickness of the armour (such as a 120mm shell hitting a 40mm thick plate), no ricochet will happen even if the impact angle is more than 70° from normal. The increased shell normalization described above will also occur.
    In cases involving HE shells or external module hits, overmatch does not occur.
    Protoze pri OVERMATCH se zvetsuje normalizace.
    v pripade zasahu 150mm delem do BAT25t 40mm na boku to dela narust normalizace AP z 2° na 10,5°
    normalne nastava odraz pri uhlu dopadu >70° v pripade zasahu AP 2° => >72° (tedy 73+°)
    v tomto pripade 70° + 10,5° normalizace = 80,5°
    tedy pokud je uhel dopadu AP 81+° => ODRAZ)

     

    - Q: Prečo sa neobjaví tank s delom podobným z Tetrarcha neobjaví na tier 4? A: Kvôli komplexu vlastností, nesúvisí to len s penetráciou
    - Object 140 zostane na svojom mieste (odomykateľný z T-54), jeho predchodcom je Object 139 čo je jedna z konfigurácii hernej T-54
    - Podľa Serba navštevuje fórum niekoľko sto tisíc ľudí, čo je asi 1% zo všetkých hráčov
    - WoWp nebude vypustené 26. septembra, sú problémy s prepojeným WoWp a WoT účtov
    - kvalita pušného prachu nebude braná do úvahy (Podľa SerBa americký prach dymil viac ako nemecký)
    - Q: Kedy budú vývojári odpovedať na otázky hráčov naživo cez chat? A: Keď zdvojnásobíš počet hodín dňa
    - Poďla Serba STB1 (Jap. T10 medium) mal nejakú formu "pomocníka" pri nabíjaní, je možné že japonská 105mm bude mať vyšší RoF ako ostatné T10 medka
    - Japonské hlasy posádky prídu s Japonským patchom
    - Podľa SerBa je konečný počet národov bude 8 (pozn. EU strom bude ako jeden a môže obsahovať Československé, Poľské, Švajčiarske, Rumunské, Maďarské, Izraelské tanky - tieto národy boli spomenuté v predošlých QaA ale môžu pribudnúť iné alebo tieto sa nemusia dostať do konečnej verzie)
    - neplánuje sa špeciálna medaila za odvážny odpor
    - WG nenašiel spôsob ako hráčom bez klanu umožniť hrať CW. Ak na to prídu dajú nám vedieť. Nápad so žoldákmi padol
    - zoznam buffnutých tankov v 8.9 bude v 8.9 patchnotes
    - ak má prémiový tank nízke WR tak dostane buff v istých medziach
    - RU251 tento rok? Keď to bude tak to bude
    - je tu možnosť že sa M41 Walker Bulldog objaví v hre
    - ešte nie je isté kedy prídu Japonci (buď tento alebo začiatkom budúceho roka)
    - je možné že mapa Veľký čínsky múr bude tiež pre EU/RU/US server (momentálne je iba pre Čínsky server)

  19. 18.9
    - neplánuje sa prechod wot na iný engine
    - momentálne RU servery trpia na zvýšené čakacie doby, vyšetruje sa to (SS to nikdy nezaznamenal na EU servery)
    - ohľadom RU251, WG čaká na presné merania a fotografie
    - hráč mal nápad ako obmedziť teamkilling, hra by mala mať mechanizmus kedy zablokuje strelu keď je spoluhráč v zameriavači. Toto sa nezavedie lebo by to viedlo k nezvyčajným situáciám (SS si vie predstaviť trollov čo to zneužívajú)
    - presné kritéria kedy sa hráč stane modrým za TK nebudú zverejnené (jedným z nich je zabitie hráča v capovacom kruhu)
    - Q: Keď mi zhodia pásy a tank začne horieť, prečo hláška požiaru nezaznie ako prvá? Oheň je dôležitejší ako zhodené pásy. A: Pretože poradie poškodení je zvyčajne iné: prvé sa poškodí motor alebo nádrže a až potom začne oheň. A my nechce pozdržiavať ostatné hlášky aby sme vložili "horíme"? kontroly
    - Q: Ako dlho budete testovať možnosť zmeny mena klanu? A: Tak dlho ako bude treba
    - Podľa SerB sú najnahranejšie tiery 5-6, táto situácia je pre WG fajn, nepotrebujú tak rozložiť viac hráčov medzi všetky tiery
    - Britská LL vetva (s Firefly a Sentinel) pravdepodobne bude končiť v súčasných Britských top tankoch
    - Podľa SerBa je Browning M2 .50cal HMG príliš slabý pre normálne vozidlá
    - odomykateľné korby a remodeling tankov spravím krok za krok a nie naraz
    - počas test servera tanky ktoré sú normálne dostupné len cez gift shop sú dostupné v ingame shope pre účely testovania, SerB hovorí že hlavná idea test serveru nie je hráčom umožniť si otestovať prémiové tanky, je to len menej dôležitá možnosť
    - Q: Model ktorého tanku má najviac polygónov? A: Pokiaľ si správne pamätám tak niektorá americká arty
    - najproblematickejší model na spravenie bol Object 704, WG muselo ísť do Kubinky premerať ho
    - poďla SerBa bol nápad implementovať XVM/noobmeter funkciu do hry už v bete, ale teraz to nebudú robiť
    - Q: Môžete odhaliť na akých hrách pracuje štúdio Chrisa Taylora? (pozn. WG dávnejšie kúpilo jeho štúdio) A: Pracuje na veľmi pekných hrách
    - vypínanie jednotlivých chat kanálov nebude (napr. vypnúť general chat ale nechať zapnutý chat pre čatu)
    - FV4202 sa nebude meniť (v skutočnosti mal horší pancier), jediná zmena ktorá je v pláne je zmena stock dela na 20pdr Type B
    - WoT v budúcnosti prinesie pokročilejšie shadery (3.0)
    - koridor v Lakesville je považovaný za ťažký terén
    - zoznam zmien na vozidlách v 0.8.9 je pripravený
    - alternatívne Sovietske tier 9 medko (Object 430 protoype) nepríde v 8.9, nie sú žiadne nové informácie ohľadom neho
    - vyzerá že odomykanie novej korby bude spojené s odpruženým/podvozkom
    - model panciera nemá skutočnú hrúbku, je to len čiara ktorej je priradené číslo ktoré znamená veľkosť panciera, vysvetlenie:

    30c469b900c2.png

     

    strela ktorú symbolizuje červená šípka, musí preraziť iba ten prvý, vertikálne zobrazený, plát, ten druhý, horizontálny plát nepridáva pancier za ten prvý a teda ako keby neexistoval
    - keď sa zbraň "zasekne" kde vychádzate z krytu sa nebude opravovať
    - Löwe nebude zmenený na obyčajný tank a pridaný do línie ťažkých tankov napriek faktu že by tam dokonale pasoval, pretože je to populárny prémiový tank. SerB neskôr povedal že vec ktorá sa stala s Type 59 - WZ-120 (v podstate totožné tanky) bol špeciálny prípad pretože Číňania nemali dosť tankov
    - Serb potvrdil že grafická náročnosť WoT porastie, ale posnažia sa zachovať staré nastavenia
    - vloženie posádky na jedno kliknutie bude implementované (takýto mod už existuje)
    - bug kedy nastavenia zameriavača sa neuložia pre replay opravia
    - ohľadom opravy Type 62 na originálnu šírku: to modelár spravil chybu
    - Serb na fakt že wot je xbox exclusive hovorí že to nemá nič spoločné s tým že WT a ešte jedna ruská tanková hra prijdú na Playstation, rokovania s Microsoftom začali pred dvoma rokmi, na hranie wot bude treba gold live účet, a ak MS nepríde na to že platenie účtu nie je cesta tak sa to nezmení
    -Q: SerB ,odkedy je tu viac a viac konkurenčných hier pre WoT, súhlasíte že viac konkurencie vytvára viac kvality? A: Vzhľadom na to že je 100 druhov sójových párkov a 20 druhov gumového chleba, tak nejak pochybujem. Nech prídu, uvidíme.
    - nebude žiaden roaming na Čínsky server, ešte sa nerozhodlo o pravidlách roamingu
    - SerB má rád M40/43
    - nebudú ďalšie rozdiely medzi Object 140 a T-62A, v skutočnosti si boli tiež veľmi podobné
    - na fakt že v 8.8 sú niektoré mapy tmavšie, podľa SerBa je to normálny efekt osvetlenia
    - ohľadom vizuálnej implementácie maskovacej siete a pod, je to technicky náročné
    - M46 v Kubinke nemá periskop pre vodiča: vodič používal jednorazový (ak ho zasiahli) plastový periskop v bojových podmienkach
    niečo od Storma
    - články pásov na nose pri novom modely IS3 súhlasia so skutočnými rozmermi naprie tomu že to tak nevyzerá

    e74fae790fb78026cde4aa4874f3e8a9.png

    - Panzer V/IV bude rebalancovaný nielen zmenou modelu

    7a81a142ab3d972752f8f2ece16b42e8.png

     

    - IS-3 a Panzer V/IV dostanú nový kolízny model pri zmenách modelu
    - Panzer V/IV zmeny: korba z Panther D a veža z Panzer IV ausf.H
    - veže IS-3 budú zmenené, hlavne top veža
    - Panzer V/IV dostane plnohodnotne otáčajúcu sa vežu napriek tomu že v skutočnosti bola privarená
    - T34 a Lowe nedostanú buff
    - predok IS-4 nebude opravený na historických 61stupňov (momentálne má 58.5 stupňa)

  20. 17.9.
    - podle SerBa to, že v 0.8.8 jeden tým může dostat t10 heavy a druhý t10 arty je normální, protože typy tanků se proti sobě nebalancují
    - SerBovi se líbí model WT E-100
    - 122mm top dělo pro WZ-120 je moc drahé? "Nehrajte WZ-120."
    - (k předchozí otázce) Q:"Žerty stranou, 200 000 XP za dělo je 2,5x více, než u jiných tanků" A:"To je hrozné."
    - je možné, že se sovětský lend-lease Lee a Sherman v blízké budoucnosti objeví
    - T-35 podle všeho nepřijde ani letos ani příští rok (SS: divné)
    - T-44-122 nebude pro běžné hráče, bude to dárek pro supertestery
    - Prémiové tanky jako odměna za mise? "Nevím, ale těžko."
    - Panzer IV Hydro a SU-85i pro hráče randomu? "Až to bude tak to bude."
    - je možné, že v budoucnu budou přidány nějaké premium derp-tanky s houfnicemi, ale konkrétní plány zatím nejsou
    - historicky existovaly rychlé (obratné) francouzské tanky pro tiery 1-4
    - FCM 36 se může objevit na tieru 2, SerB to prověří
    - tier 8 francouzský střední premium tank? "Uvidíme."
    - Wargaming (přes Tactical Press) možná udělá i knihy o letadlech, nejen o tancích (SS: jen v ruštině, Silent by si přál, aby to bylo i v angličtině)
    - SerB říká, že VK4502 s věží vzadu je ke hraní příjemný, přestože hráči naříkají, že to je nuda. Taky říká, že DW2 si vede normálně.
    - teoreticky fyzika WoT enginu dovoluje v podstatě neomezenou rychlost (engine jí dříve omezoval na max 72 km/h)
    - v blízké a střední budoucnosti: další vývoj fyziky, nové klanové války, historické bitvy
    - Bažina a Komarin jsou špatné mapy? "Váš názor je pro nás, jako vždycky (SS: velmi důležitý)" (SS: Komarin je supr!)
    - Object 261 použitý jako TD je OP? "Nejezděte před Object 261 (nic se měnit nebude)."
    - Type 59 a limitovaný MM - podle Storma to je v pohodě tak jak to je.
    - Staré okno Služebního záznamu se nevrátí
    - nebude žádný plošný nerf pro TD (jako byl pro arty), také nebude hardcap pro TD v bitvách, Storm říká, že to prostě není potřeba.
    - Hangár a interface zásobníků bude přepracován (Seton - zřejmě u WoWp)
    - Q: "Proč jste nerfnuli čínské a americké HEATy? A: "Nestřílejte čínské a americké HEATy."
    - Dělo ZIS-4 na T-34 má nížší rychlost střelby? "Nehrajte T-34 s ZIS-4."
    - Je docela možné že některé národy nebudou mít lehké tanky vysokého tieru a některé budou, například britové nemají nic použitelného jako scout vysokých tierů, ale SerB říká, že to zatím v Bovingtonu moc nezkoumali
    - podle všeho KV-3 stock a prostřední motory nebudou předělány (Storm říká, že V-5 je experimantální, V-2IS byl sériový)
    - důvody, proč byly něktré medaile odstraněny ze statistik jednotlivých tanků (Kayova, Cariova medaile) jsou "technické důvody"
    - přístup do hor na mapě Horský průsmyk (Mountain Pass), kde hráči campovali byl odstraněn "aby se hra změnila"
    - tier 9 Waffentrager na šasi Panzer IV byl zvolen "Protože nenašli nic jiného", hitpointy to bude mít analogicky k ostatním tier 9 TD
    - je možné, že různé mapy budou mít nastavení jaro/léto/podzim/zima, více variant světelných textur a textur nebe - zvažuje se to, může to přijít ale nebude to nějak brzo
    - poškození podvozku nesnižuje průchodnost terénem
    - Chafee bude přepracován
    - je možné, že Tetrarch bude prodáván, ale ne nutně jako prémiový tank (SS: Tetrarch byl plánován jako normální britský light tank)
    - nový tier 6 prototyp Panthera a rebalanc Tigra nemají co dočinění s chystanými historickými bitvami, bylo to uděláno nezávisle na tom
    - prozatím nebude možné zvolit server přímo z garáže
    - možná přibude možnost změnit server bez nutnosti rozpustit rotu/četu
    - kamenné ploty očividně blokují výhled, nízká TD se za nimi mohou schovat
    - servery se jmenují dle čisel (RU1, RU2,...), protože čísla se lépe pamatují, než jména (nebudou přejmenovány dle měst, ve kterých servery jsou)
    - je možné, že pokud se najdou nová zajímavá vozidla pro tiery, které už vozidlo mají, budou tato nová vozidla přidána jako alternativa (jako třeba Ferdinand a Jagdpanther II)
    - je možné, že pokud některé národy nebudou mít dostatek vozidel pro druhou/třetí větev, budou tato vozidla implementována jako nekompletní minivětev, která ukončí původní větev (jako třeba čínská větev)
    - HEATy a APCR dělají stejný damage jako AP "z herních důvodů"
    - motory A-44 dostávají kritické zásahy moc často, dokonce i s cyklone filtrem? "Nehrajte A-44."
    - systém trestů za teamdamage čekají další vylepšení
    - Deprese tanku VK4502 bude změněna pokud bude třeba
    - Q: "Vývojáři, přemýšleli jste nad vylepšením minimapy?" A: "Ne, nemáme totiž žádný mozek, nepřemýšlíme nad ničím."
    - je možné, že se do winrate statistik vrátí absolutní čísla, jako to bylo v 8.7
    - když střílíte na modrého spoluhráče (teamkiller), damage se nepočítá k odměně za udělenou damage
    - SerB o fňuknách: " Jednotlivci kteří fňukají, žebrají a jsou idioti mě nezajímají. Nezaměňujte to ale s tím, že mě nezajímají normální hráči - bohužel se ale malé části těchto množin prolínají."
    - Q: "SerBe, odpovídáte na otázky i když máte kocovinu?" A: "Ne, vzhledem k tomu, že kocovinu nemívám. Ale tohle téma je Vám, jak chápu, blízké?"
    - SerB o módech a spolupráci s moddery: "S moddery se většinou rozcházíme v názorech - mnoho funkcí módů nepovažujeme za nezbytné. Dále nechceme, aby interface vypadal jako excelovská tabulka. Já například nepoužívám žádné módy. Pro ty, kterým standartní interface nestačí a chtějí ho mít více excelovský uvedeme oficiální podporu módu včetně jejich certifikace."
    - čínské artyny jsou k dispozici, zatím není rozhodnuto o tierech 9 a 10, nemají žádnou specifiku, která by je odlišovala od stávajících artyn
    - průměrný čas na bitvu se po nerfu artyn zvětšil, ale ne o moc
    - WG neprozradí, jak hodlá bojovat proti zfixlovaným bitvám čet (Seton - asi odkaz na podvody při některých soutěžích)
    - je plánována větší variabilita modelů zničených tanků, ale neznamená to, že budou mít díry tam, kde byly zasaženy, to by bylo technicky náročné
    - odemykatelné modely podvozku nejsou spojeny s historickými bitvami
    - WG připravuje grafické vylepšení pro Wot, zatím to nebude oznámeno
    - Munster nechce pustit info o RU251, takže ještě není připraven
    - sovětský tank A-41 (vylepšený T-34 prototyp) se nejspíš do hry dostane jako volitelný podvozek pro A-43
    - odemykatelné podvozky se do hry dostanou nejspíš příští rok, protože množství modelování je obrovské

×
×
  • Vytvořit...