Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 359
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    178

Příspěvky od uživatele waisik

  1. 18.12:
    opět nic

    - Není abnormální množství na remízy v týmových bitvách, zřejmě pravidla "kdo má víc bodů, vyhrává" nebudou realizovány
    - Poškození modulů způsobené HEčky dostává stejné penalizace pro nepenetrující zásahy jako běžné poškození - díky CharlieV za překlad
    - u M103/T110E5 120mm děla je grind v pohodě

     

     

    20.12

    - IS-4 mantlet má 250mm

    -WT RhB se model 128mm děla změnil, Storm uvádí, že však nezměnil svůj camo faktor

    - Hráči hlásí masivní pokles FPS v japonské tier 1 bitvě (tanky mají samopaly), Storm radí napsat na podporu a pokusit se změnit nastavení grafiky

    - Posádka StuG III je historická (SS: zřejmě tam je chyba, že když přesunete skupinu StuG na E-25, radistův skill nebude fungovat)

    Ruský hráč navrhl zajímavý způsob vyrovnávání winrate tanku. Storm komentoval a říkal, tento návrh podal WG. Mohlo by to být zajímavé, protože tato metoda by mohla snížit dobu hodnocení (zda je vozidlo OP nebo ne) do 2-3 týdnů.

    - Důvod, proč nyní byly provedeny zničitelné objekty prostřelitelnými AP / APCR je ", aby hra byla rozmanitější"

  2. 13.12.2013



    - když jsou bonusy na XP, zvýšená XP se nezapočítává do požadavků na Mastery badge
    - je možné, že STB-1 někdy dostatne svůj hydraulický podvozek
    - Q: "Zvažovali jste někdy můstek mezi novou větví sovětským medek a druhou větví sovětských TD (Obj 263)?" A (SerB): "Ne, pitomosti nezvažujeme, nemáme bohužel tolik času jako Vy."


    - ! Podle všeho, bug týkající se reloadu gold munice (když nabijíte gold ammo za kredity, tak se Vám nabije gold ammo ZA GOLDY - Seton - kdysi dávno se zmiňoval bug, že když vystřílíte gold munici, tak se Vám nová koupí za goldy, ne za kredity, hlavně u auto-doplňování, i když máte nastavené kupování za kredity) je v 8.10 zpět, Storm o tom ví (Seton - každopádně doporučuji vypnout auto-doplňování munice u tanků, kde hrozí vystřílení goldů)


    - Na otázku týkající se obrázků na konci WoT videa o grafice jako níže zmíněný (a o jejich objevu ve hře) Storm odpověděl:

    whoa.jpg

     

    Také dodává, že pro vyšší natavení grafiky, požadovaný hardware bude "současný" (Seton - těžko říct - současný hardware by snad utáhl vola i s vozíkem), ale nemůže říct konkrétní info o konfiguraci (není na to expert). Dodává, že Pentium i5 a Ge-Force 660 Ti jsou dobré součástky a nemělo by je to moc přesahovat. Také dodává, že podpora více jader na to bude mít malý vliv (Seton - vzhledem k omezenosti maximálního výkonu jednoho jádra si to nedokážu bez více jader představit - co si tak mlhavě představuji, tak jednojádro nebylo možné přesáhnout 3 GHz, za normálních cenových podmínek), protože momentálně je výkon více závislý na grafických kartách (Seton - dovolím si nesouhlasit, celý systém by měl mít určitou úroveň, supr silná grafárna mi celý počítač sama o sobě nevytáhne, musí to trochu ladit - ale rád budu opraven - na druhou stranu slibovali, že to půjde vypnout, takže snad upgrade není potřeba)

    - Když se Storma ptali, že původní STB-1 byl světlejší, říká, že z ohledu vývojáře byla ta barva moc světlá. Tato barva je hodně světlá. Odpovídá původní kamufláži na japonských tancích (hnědá)



    14.12.2013



    - HESH změny? "Pokud jsou v plánu, řekneme Vám to."
    - podle Storma je velikost Objectu 140 a Objektu 430 v pořádku
    - když se Storma ptali na zvýšení dohledu (spotting, render) řekl toto: "Hlavní otázka zní, je to vůbec potřeba? Potřebujeme vidět na 1000 metrů a více? Je to úplně jiná hra, když střílíte na pixely."
    - momentálně je dohled v podobě čtverce (to co vidíte, když pro Vás spotuje někdo jiný), WG momentálně pracuje na přetvoření v kruh o průměru 700 metrů.
    - je možné, že pancíř 112 je chybný, nejspíš to bude opraveno



    15.12.2013



    - vývojáři mají kolem Vánoc méně času na odpovědi, podobně jako loni
    - Object 268 není OP, Maus má lepší winrate
    - balancování tanků dle winratu je podle Storma v pohodě
    - podle Chieftaina není roaming připraven, pracuje se na vychytání bugů

    "O toto se budeme v roce 2014 snažit"

     

     

     

    16.12

    - podle Storma je lež, že WoT provádí menší FPS (na jakékoliv nastavení) než jakákoliv jiná MMO hra
    - Mise s IS-6 je ohromně oblíbená na RU serveru, Storm říká, že je hrdý na WG lidi, kteří to vymysleli, prý to nebylo moc časově náročné (obrázek udělal LJ member pastor_rk_):

    m2pZPr2oTVM.jpg

     

     

    - Storm dodává, že s takovými čísly budou T6 někdy čekat déle ve frontě
    - Storm říká, že není možné opravit takové obrovské tier 6 fronty tím, že vytvoří jen tier 6 bitvy, protože by to poškodilo i battletier pravidla (SS: tanky mají klesnout na nižší a vyšší tiery bitev rovnoměrně), a proto některé tier 6 musí občas čekat
    - “World of Infantry s největší pravděpodobností nepřijde, ale WG pracuje na novém, zatím neohlášeným projektu ... "
    - "Neohlášený projekt" určitě bude on-line hra, podle vývojářů WG singleplayer hry pomalu mizí ze scény, MMO hry jsou zřejmě považovány za budoucnost (SS: WUT?)
    - Hlavní hráči Xbox WoT jsou američtí hráči, to je důvod, proč verze nemá Sovětský strom

  3. Opět mimo pravidelné denní překlady, ale protože matchmaking nás předpokládám všechny zajímá, tak to sem hodim.



    Storm se ptal na svém blogu, co si hráči myslí o MM, tady jsou hlavní body z diskuse:

    - Storm tvrdí, že panuje obecný názor, že stockové a elitní stroje by měl MM posuzovat odlišně
    - určitě nebude omezení na max. 3 arty na jedné straně
    - zjevně nebude zavedeno pravidlo, že stocková vozidla budou častěji jako top tier, protože to je pro tým nanic
    - Storm tvrdí, že současná situace okolo TDs je na 100% odlišná od té předešlé s artama (SS: není plánováno omezení počtu jako u artyn)
    - Storm ohledně MM podle map (SS: různá pravidla MM pro každou mapu) tvrdí, že je to bohužel nemožné, protože by to vedlo k ještě častějšímu opakování běžných map pro jednotlivé hráče
    - zrcadlově stejné týmy (SS: nebudou zavedeny), byly by smrtící pro různorodost bitev
    - Storm tvrdí, že myšlenka, aby MM bral v potaz tier děla není nesmyslná
    - ve hře je evidentně chyba, která způsobí, že pokud je Chaffee v četě s KV-1S (nebo jiným těžkým tankem s rozsahem MM na nízké tiery), dostane jejich rozpětí MM, Storm tvrdí, že to musí ověřit
    - Storm si zjevně myslí, že pravidlo, že stock vozidlo má preferenční MM bylo zrušeno, ale musí to ověřit
     

  4. 11.12.2013



    Q: Serbe, říkal jsi, že WR je jako každý jiný růst člověka. Ale tento růst závisí na genetickém materiálu rodičů-je téměř úplně předurčen. Je WR také geneticky předurčeno?

    A: Ano, WR také závisí na genetickém materiálu rodičů a je také předurčen. Ale ne jen na něm-narozdíl od růstu, v případě WR, výchova (dovednost práce ve skupině) a vzdělání (pochopení taktických principů) a tréning také hrají roli.



    Q: Je nějaký plán na úplné odstranění WR? Má mnoho negativních aspektů, proč je vůbec nutný?

    A: Budu nad tím meditovat... ne, ani nevím co na to říct, nemám slov. Mladý muži, pochop že WR je pouze počet tvých vítezství vydělený počtem tvých bitev a vynasobený stem. Odstranění tohoto indikátoru je možné pouze pokud vynulujeme počet tvých bitev (a v tvém případě, použij volný čas na procvičení svých mentálních schopností)



    - v 8.10. v oznamení po bitvě (to malé v pravém dolním rohu garáže), WG odstranilo množství kreditů utracených za munici a opravy. Podle Storma to bylo uděláno úmyslně.



    A od Overlorda:

    - Japonská děla nízkých tierů mají velmi chabou přesnost "z důvodů vybalancování"
    - barva japonských tanků byla změněna na zelenou na základě zpětné vazby od hráčů (SS: konkrétně růských hráčů)
    - evidentně se stále zkoumají lagy na serverech
    - Overlord tvrdí, že nepříjemné propady FPS budou snad opraveny do vydání finální verze
    - uzavřená beta WoT Blitz začne z kraje nového roku
    - mapy ve WoT Blitz jsou 4x menší než ve WoT, budou to úplně nové mapy, ne předělávky z WoT, ale některé mapy mohou být pridány, například Dol

  5. 9.12.2013

    - Object 430U se neobjeví jako odemykatelný podvozek pro Object 430 (Serb tvrdí, že to jsou poměrně odlišné tanky)
    - T-64 je poměrně jiný tank než Object 430, Obj má depresi/elevaci -5/+16
    - pohled ve sniper módu je místo kde začíná dráha střely
    - jediná věc, která se počítá během letu střely je její "místo existence" ne fyzikální parametry: proto může střela projít dírou, která je teoreticky menší než skutečná střela
    - ohledně výstřelu artilerie, pokud míříte na objevený nepřátelský tank, dráha je automaticky kompenzována aby končila v tomto tanku, pokud ale míříte na místo, kde víte že je tank, který ale není právě nasvícený, dráha bude mířit na místo na zemi
    - kdykoli je nepřátelský tank zničen, všechny členové týmu dostávají malý dodatečný bonus XP, který ale nedostanete pokud se nepřátelský tank utopí či se zabije pádem
    - Ke-Ho (japonský lehký tank 4. tieru) bude mít matchmaking 4-6 tier
    - ruští hráči fnukají, že je STB-1 moc OP, Veider tvrdí, že má ale Leopard lepší kamo, lepší max. rychlost, je pohyblivější a přesnější, má lepší čas zaměřování a nižší rozhození zaměřovacího kruhu po otáčení věží, uveze více munice a má vyšší depresi
    - navíc, Veider dodává, že STB-1 nemá takový pancíř a má více vyčnívající zařízení které snižují jeho kamofaktor
    - Veider tvrdí, že pokud porovnáme STB-1 a Pattona, Patton má lepší motor, lepší odolnost vůči terénu, lepší dohled, více HP, lepší přesnost za pohybu, lepší čas zaměření, lepší elevaci a obecně lepší pancíř
    - Přístav je odstraněn protože mapa je nevybalancovaná
    - je příliš brzy pro nerf KV-1S
    - poklesy FPS na testu jsou kombinací chyby (něco s nastavením efektu pásů) a některých neoptimalizovaných prvků

     

     

     

    10.12.2013

    - bude jen jedna nová mapa v 8.10 (ta japonská), navzdory fámám, že přijdou mapy dvě
    - Storm ohledně mapy Přístav, nemůžou jen přidat "200 m na délce mapy", to by bylo stejné jako mapu kompletně přepracovat
    - nerf Focha přijde později, byl odložen na "nový rok"
    - podle Storma je v pořádku vydat test s chybami, jejich oprava je pak rychlejší (P: v originále ...test iteration...., ta iterace mi tam nějak nesedí tak jsem to přeložil bez ní)
    - Object 140 nebude ze hry odstaněn

    - o osudu goldové munice ještě nebylo rozhodnuto (SS: byl návrh na snížení její dmg)
    - vývojáři neodstraní (neomezí) goldovou munici na test serveru, protože to není jednoduché udělat a protože hráči by pak fňukali, že chtějí to samé na ostrém serveru
    - Veiderův komentář k fňukání hráčů, že buff otáčení věže Mause o 2 stupně je málo: "Když přidáme dva stupně je to málo, když uberme 2 stupně, je to hned OMG NERF FCUK WARGAMING, JA A MYCH 254 KAMARADU OPOUSTIME HRU"
    - Veider (když byl konfrontován s alternativou věže na Mause) tvrdí, že pokud by dali Mausovi novou věž a vyšší dmg za minutu, bude hned kolem příliš Mausů
    - nastavení dynamické kamery nebude závislé na typu techniky (SS: hráč navrhoval vypnutá na artě, zapnutá na čemkoli jiném)
    - Storm: "Optimalizace je v pořádku"
    - plná podpora více jader přijde s patchem 9.X někdy příští rok - Storm tvrdí že dříve si nebyli úplně jistí jestli to dělat nebo ne, ale pak vyřešili nějaké problémy s enginem a rozhodli se to plně iplementovat
    - evidentně je problém s modelem Panzer I (v 8.10. má jiný podovek než Panzejager I), nejspíš bude opraveno
    - model Lorraine je také mírně mimo v 8.10, textury čela podvozku neodpovídají modelu), bude opraveno
    - SP má také malý bug grafického modelu na spodním čelním pancíři, ale to se nechá být
    - M48 Patton si vede statisticky dobře
    - Storm tvrdí, že přestože u některých map zabírá nepřístupný terén více než 50% plochy, neznamá že jsou to špatné mapy, cituje třeba Opatství a Lakesville
    - nové mapy na způsob Malinovka? Momentálně jsme se rozhodli pro městské mapy
    - Storm tvrdí že na nové japonské mapě jezdí většina lidí do města
    - není známo kdy přijdou japonské těžké tanky
    - dynamické mraky nepřijdou nijak brzy, další grafické prvky mají prioritu a takové mraky by kladly nároky na zdroje
    - Bigworld umí modelovat vítr jako v Crisis (ohýbající se rostliny a stromy podle rychlosti větru), je v plánu to implementovat
    - zpětná vazba na novou japonskou mapu je pozitivní na EU a US serveru
    - první nová městská mapa přijde v 9.0
    - mapa Čnská zeď se neobjeví na EU/RU/US serverech
    - Dragon Ridge se nevrátí
    - Leopard 1 nedostane "pozdější" věž (ze 70.let) (SS: svařovaná, hranatá)
    - mraky budou mít pohyblivé stíny, ale mraky samotné se hýbat nebudou: Je to úmyslně, Storm tvrdí že to zlepší mapy s jen malými nároky na FPS, dobře vypadající mraky jsou velmi náročné na FPS
    - Object 430 se nezmění v testu 2, ostatní japonské tanky také nebudou změněny
    - bitvy předem rozhodnuté tím, že jedna strana má víc noobů? "Odstrante XVM a všechno bude v pořádku, je to jen ve vašich hlavách"
    - zatímco tanky na bázi IS a KV dostaly nové pásy, dva je nemají: KV-13 a KV-1S, je to patrně úmysl

  6. 6.12.2013

    - fakt, že 128 mm kanon WT RhB má úsťovou brzdu nemá žádný efekt na jeho kamo faktor
    - Chi-Ri je možné vybavit nabijákem (-10% čas nabíjení) i když má automatické nabíjení (žádný jiný tank se zásobníkem to nemá), není to chyba, Serb tvrdí, že nabiják je namontován na tank nezávisle, není spjat s dělem
    - deprese děla STA-1 s dělem mířícím dozadu je pouze -2 stupně
    - HD klient přinese pásy s články (jako má KV-1 v 8.10)
    - Storm tvrdí, že možnost hrát WoT na slabších počítačích zůstane - více méně
    - Storm nemá problem se současnou Chi-Ri
    - úhel čelního plátu STB-1 je 65 stupňů plynule přecházející do 73 stupňů
    - podle Vedera nelze říci předem kolik kol bude mít test 8.10

     

     

     

    7.12.2013

    Kromě postů ohledně zpětné vazby ohledně grafiky v testu, byl ještě jeden post od Storma, který shromažďuje zpětnou vazbu od hráčů, jestli se jim líbí nové mapy zařazené do týmových bitev (7/42) v 8.10: Letiště, Komarin, Dubový lesík, Siegfried, Pouštní řeka, Klidné pobřeží, Bažina a Tundra. Odpovědi ruských hráčů se zdají smíšené.

    - fakt že sovětský tank 9. tieru Object 430V2 má otočnou věž jen o 90 stupňů na každou stranu je historický, bylo to způsobeno pozicí řidiče ve věži
    - tato pozice řidiče v tomto tanku nebyla stabilizovaná jako například v MBT-70

     

     

     

    8.12.2013

    Ohledně poklesu FPS v 8.10, pokud s tím máte vážné problémy, zkuste vyškrtnout oba tickboxy u efektů s pásama, zdá se že ty efekty pásu jsou rozbité (předpokládám rada od SS)

    - Mapa přístav bude v budoucnu úplně stažena - Storm:"Nemůžeme najít vhodné řešení na balancování této mapy"
    - Storm potvrzuje, že je možné u děl ráže 150-152 mm stíhačů 10. tieru snížit alfu na 750 (s odpovídajícím snížením času nabíjení), ale toto rozhodnutí ještě nebylo potvrzeno
    - budou přidány nové soundtracky do WoT
    - v 8.10. se změní barva čísnkých premiáků (112, T-34-3, Type 59), změna bude jen pro prémiové tanky (SS: aby se odlišilo 100+1 klonů Type 59)
    - tato změna barvy premiových tanků NEBUDE použita na ostatní premiáky ve hře
    - první z nových městských map nejspíše přijde v patchi po 8.10.
    - podle Serba, WR je nejlepší indikátor skillu, průměrný WR je 49%, pokud máte 55%, váš skill je mnohem vyšší než skill průměrného hráče ve hře. Další z vývojářů později dodal: "Skill je schopnost vyhrát, ne způsobit poškození. Pokud nastřílíte hodně dmg a prohrajete, způsobili jste ji na špatném místě."
    - veškeré zničitelné objekty budou zničeny pokud dojde k jejich penetraci
    - trvá jen 5 minut přidat nebo ubrat mapu pro týmové bitvy

     

     

     

    Navíc jsou tu také nějaké zajímavé informace od Storma:

    - v 8.10. evidentně nebude buff artyn, WG:"Nikdy jsme to neslíbili"
    - pak nějaké info ohledně zmeny výpočtu osobního ohodnocení
    - Dálnice bude předělána v příštím patchi (po 8.10), je tam někde problém s vyvážením stran, ale ne tak vážný aby se musela odstrsanit úplně
    - Dragon Ridge se zjevně nevrátí
    - Přístav bude odstraněn bez "geografického ekvivalentu" který by jej nahradil (pro oblasti v CW)
    - penetrace děl ve hře není založena na vzorci DeMarre, ale na skutečných penetračních tabulkách
    - medaile budou odstraněny z rot, aby je cheateři nesbírali ve zmanipulovaných bitvách
    - momentalně nebude zavedena možnost odstanit 2-3 mapy které nechcete hrát na randomu
    - WT RhB ma lepší kamofaktor než Obj704 když stojí i za jízdy
    - Storm připouští, že TDs (SS: není jisté jestli myslel jen ty nové německé) mají příliš dobrý kamofaktor
    - systém nastavení replayů se nezmění, dokud nebudou zavedeny replaye na serveru
    - kapacita test serveru nebude zvýšena

  7. 2.12.2013
    - 1. a 2.12.2013 nic moc - nebude speciální taiwanská posádka (a další insignie) pro tajwanské tanky

     

    3.12.2013
    - SerB a Storm v podstatě přestali odpovídat ve vlákně pro vývojáře, ale objevil se tam nový člověk s přezdívkou Yurko2F - jeho odpovědi nejsou tak zábavné, jsou spíše věcné a detailní. Pokusíme se je správně interpretovat. Také na kňourání odpovídá slušně. Však on se poučí...
    - "stan" v základně (krabice a další věci) budou v 8.10 také prostřelitelné - změní to dynamiku zabírání báze
    - bonus ke kamufláži ze sítě se aplikuje i když vystřelíte z děla - když střílíte se sítí, jste hůře odhalitelní než když střílíte bez ní
    - T2 LT se dostává do tier 4 bitev? "Vzhledem k jeho komplexním charakteristikám si to zaslouží."
    - vývojáři zvažují (ačkoliv to má nízkou prioritu) udělat pořádek ve způsobu zobrazení pancíře (SS: některé tanky ukazují nejtlustší pancíř - jako předek věže KV-220, jiné ukazijí pancíř největší části). Tohle nezmění tloušťku pancíře, jen zobrazená data. Má to nízkou prioritu, protože to, co je napsané v hcarakteristice tanku nemá žádný vliv na jeho výkonnost.
    - až bude zavedena průstřelnost objektů, pokud bude tank stát například za prostřelitelnou zídkou, ale nerozsvítí se silueta (protože skrze tu zeď nevidíte a nemůžete tank zaměřit), trajektorie střely bude dle zaměření na zeď, ne na tank (SS: miřte výŠe, nebude tam autokorekce) i přes to, že to prostřelí tank za zdí
    - bude možné prostřelit několik objektů v řadě, ale ztráta penetrace se sčítá (prostřelíte 4 auta - 4x25mm = 100mm ztráta)
    - prostřelitelnost vagónů (SS: třeba mapa Přístav) bude také zavadena, ale mnohem později (ne v 8.10)
    Yurko2F o premiových tancích (ptali se, když jsou prémiové tanky horší než tanky normální, jestli to nepoškozuje tým, který jich má více než ten druhý):
    Premiová vozidla jsou jen o trochu horší, než jejich regulérní protějšky, obzvláště vezmeme-li v potaz, že v premiovém tanku obvykle sedí dobře vycvičená posádka, jsou narvané výbavou, kamuflážním nátěrem, atd. Navíc v nich hráči odjezdí mnoho bitev, takže se ten tank naučí. Proto předpokládáme, že horší parametry tanku jsou kompenzovány skilem a zkušeností hráče. Navíc rozdíl mezi premiáky a normálními tanky je tak malý, že se určitě vejde do povolené 10 % odchylky mezi MM váhou jednotlivých týmů. Rozhodují hráči, nikoliv tanky.
    - když je zasažen prostřelitelný objekt, vizuálně se nic nezmění - stále bude zničen jako nyní, jen střela (AP a APCR) poletí dál, jejich damage se NEZMĚNÍ
    - když se buffuje/nerfuje tank, rozhodnutí je individalní, berou se v potaz všechny aspekty tanků (SS: není zde "určitý winrate = nerf" pravidlo pro všechny tanky), detaily nebudou zveřejněny
    - Ruský hráč kňourá o slabosti premiových tanků: "Prosím, neplačte, je to Váš osobní názor, rozhodně ho můžete mít, ale nemůžete ho vyjádřit s menším emoČním zabarvením v jiném vlákně?"
    - Q: "Je zde plán uvést kamufláž namalovanou na kolečkách u pásů a pásech?" A (SerB): "Jasně, pokreslený pásy for the win."

     

    4.12.2013
    - momentálně nejsou plány pro PvE hru pro WoT
    - nejsou plány exportovat herní mechanismy (serverovou část) na klienta (udělat hru hratelnou i bez internetu)
    - všechny průbojnosti děl ve hře jsou měřeny na 100m, penetrace se nezvyšuje mezi 0 a 100m
    - pokud se lognete na jeden server (např. EU1), poté se v garáži relognete na (např.) EU2 a hra spadne, další log bude opět na EU1. Toto nebude opraveno
    - vývojaři zatím nerozhodli, jestli se v budoucnu bude lišit ztráta penetrace při průstřelu prostřelitelného objektu u AP a APCR střel
    - automatická korekce střely (SS: někam míříte a dělo se nastaví tak, že střela doletí na místo kam míříte) je počítána na straně serveru, ne klienta
    - premiová vozidla jsou vybrána pro implementaci na základě faktu, jestli jsou dostupná pro danou roli (SS: když je vozidlo zvažováno a přijato pro roli premiového vozidla, je jednoduše uvedeno, proto mají některé větve několik vozidel (německá TD), zatímco jiná nemají nic (US TD) - pokud tomu správně rozumím, je to víceméně "Kdo dřív přijde...")
    - Storm sesbíral zpětnou odezvu o nepopulárních tancích z tohoto vlákna (samozřejmě ruského), takže možná přijdou nějaké změny (proč by se na to jinak ptal, že?)
    Info od Overlorda:
    - Oficiální mod Girls und Panzer rozhodně nepřijde před japonskými tanky

  8. 30.11
    - objekty ktoré momentálne nezastavujú strely (napríklad telefónne stĺpy) nebudú znižovať penetráciu
    - teraz nie je ani teoreticky uvažovaná možnosť že bude možné penetrovať viacero ľahko opancierovaných cieľov jednou strelou (hráč sa uviedol príklad že Objekt 268 by mohol preraziť niekoľko MS1 v rade a všetky zničiť)
    - vývojári ohľadom problému "príliš mnoho TD", zvesti o nadvláde TDčiek sú prehnané, momentálne jazdí menej TD ako tažkých tankov (v top tier bitkách) počet TD je skoro rovnaký ako počet stredných tankov)
    - Delá 128mm L/61 na Jagtigrovi a WT panzer IV sú odlišné a preto je odlišná cena výskumu v xp
    - mechanizmus zameriavania vo WoT je nehistorický. A prečo nie, toto nie je simulátor
    - bude možné penetrovať budovy (až to bude tak to bude)
    - nie je možné strieľať cez diery vrakov pretože je to zjednodušený model, ale je možné že sa to časom zmení
    - mechanizmus ktorý umožnil zmenu obyčajného tanku na prémiový nebude
    - mechanizmus ktorý umožnil obyčajným tankom používať posádku z iného tanku bez postihu nebude
    - je v pláne zaviesť viacej vecí do klienta ako globálna mapa alebo turnajový mód
    - sú v pláne nové medaily
    - v údajoch o tanku sa vždy uvádza maximálna hrúbka panciera (napr. ak celý predok tanku má 100mm a malý prúžok má 150mm tak potom sa uvádza že čelný pancier má 150mm), do údajov sa nezapočítava predstavený pancier alebo mantlet (maska dela)
    .
    - mechanizmus penetrovateľných objektov bude fungovať tak že každý zničiteľný objekt bude mať určitú výšku HP, na začiatok keď strela narazí do objektu tak sa skontroluje či strela zničila objekt a ak áno prepočíta sa penetrácia strely (SS: je možné že AP s väčším dmg ale s menšou penetráciou (pod 25mm) pri zásahu zničia objekt ale samotná strela ďalej nepoletí)

  9. 29.11.
    - SerB tvrdí, že pročítá fórum s návrhy (SS: na RU serveru), ale jen velmi málo připomínek tam je k něčemu
    - setrvačnost vnitřních částí není zahrnuta v modelu pohybu
    - penetrace děla M6A2E1 není zabugovaná (SS: hráč si stěžoval, že indikátor penetrace je červený i v místech, kde by měl KV-4 probít)
    - vykreslovací vzdálenost bude změněna ze současného čtverce na kruh (až to bude, tak to bude)
    - T8 tanky nejsou na spodku týmu až příliš často
    - HEAT granáty v patchi 8.10 neproletí skrz zničitelné objekty (jen AP a APCR granáty je prostřelí a poletí dál)
    - Q: “Existuje šance, že se SU-152 “Taran” objeví ve hře?” A: “50/50 – buď přijde, nebo nepřijde”
    - je možné, že se objeví T9 a T10 střední nesovětské tanky bez klonu děla L7
    - VŠECHNY zničitelné objekty sníží penetraci AP a APCR granátů stejně: o 25mm
    - je možné, že v budoucnu půjde prostřelit i domy
    - KAŽDÝ zničitelný objekt sníží penetraci o 25mm, takže granát se 100mm penetrací ztratí 50mm po penetraci dvou zničitelných objektů (například auta vedle sebe). Pokud granát ztratí veškerou penetraci (například u granátu s 24mm penetrací), pak se objekt zničí, ale granát zmizí
    - Storm ohledně replayů: “Replay je seznam příkazů, který během bitvy přichází ze serveru k tanku. Když se na replay díváte, je to to samé, jako kdyby ta bitva právě probíhala a data ze serveru přichází k vašim tankům” – díky tomu je možné mít v replayích jiná FPS
    - některé zdroje tvrdí, že úhel spodního plátu E-100 je 52 nebo 50 stupňů, Storm tvrdí, že správná hodnota je 49 stupňů, ve hře je to v současnosti 48,35 stupňů, což je v rámci přijatelné odchylky
    - umístění věže E-100 je v pořádku
    - pokud zrušíte automatické opravy, tanku vybouchne munice a jeho věž odletí, pak po návratu do garáže uvidíte klasický vrak v podobě, jak vypadá dnes
    - Chi-Nu Kai je jednoduše Chi-Nu s prototypem věže Chi-To (75mm), zatímco elitní Chi-Nu ve hře je plánovaný upgrade Chi-Nu s 300hp motorem a 7.5 cm Tank Gun Type 5 dělem v hlavní věži Chi-Nu:
    Chi_Nu_Kai_Eng.jpg

    Chi-Nu Kai má silnější pancíř věže, ale horší motor (240hp) a horší depresi (-6,5/+20 oproti -10/+15)
    - nerf TD tento rok nebude, vývojáři zvažují různé možnosti, jednou z nich je snížení alfy z 850 na 750 (vykompenzované zvýšením rychlosti střelby)
    - ještě nebylo rozhodnuto, jak nerfnout Foch 155
    - Object 430V2 (T9) nebude mít plně otočnou věž, pouze 90 stupňů do obou stran (180 celkem), jeho deprese bude -5

  10. Měla k nám včera nečekaně přijít návštěva, v ledničce vymeteno, a tak jsem poslala svého muže do Tesca nakoupit. Povídám: "Drahý, v kuchyni máš lísteček, co máš koupit." a šla jsem si po svém. Sedl do auta,odjel a za 15 minut telefon: "Prosím tě, jak mám koupit 250 gramů hladké mouky?" Místo lístku s nákupem velkým jako kráva mi sebral rec...ept na buchtu, který jsem měla položený u počítače a jel podle toho nakupovat!

    Mě pobavil, když mi "ukradl" ve sprše peelingový sprchový gel (byl línej si dojít pro svůj) a povídá: "Prosím tě, jak to tady máš dlouho? Dyť je v tom nějakej písek nebo co, to je zkažený, ne?"

    Můj syn byl na podzim se svým tátou na víkendu v horách. Přijeli a já se ptám, co to má syn na sobě? Tatínek, že prý jsem mu asi koupila nový tepláky, ne? Synek běhal celý víkend venku v pyžamových kalhotách.V čem spal, to netuším.

    Je to už dávno, dcera byla v jeslích. Tatínek ji šel konečně poprvé vyzvednout. Řekla jsem mu "Jitka má kyblíček". Pro nás ženský je samozřejmé, že se jedná o značku na šatničce. Co myslíte, že hledal? Ano, samozřejmě hledal kýbl, ve kterém má dcera oblečení. Není to poklad?

    On je pečlivý, přesný matematik, ale je třeba naprosto přesně nazvat položku, kterou chcete koupit, protože jinak nepřinese nic. Tak třeba "Šlehačku neměli". A já na to: "Neměli? A koukal ses tam vedle jogurtu?"On: "Jo, koukal, ale neměli. Měli tam 12% a 18% smetanu ke šlehání, ale šlehačku NE! A nedělej ze mě blbce!"

    Vrcholným kouskem bylo "Kup mi vložky". Napsala jsem mu na lístek "Libresse, oranžový obal, na kterém mají vpravo dole 5 hvězdiček a z toho 3 jsou plné a 2 vpravo jen obrysy". Jenže! V té době se zrovna u těchto vložek měnili obal: byl skoro stejný,jen těch hvězdiček tam najednou udělali místo 5 jen 4. No a byl v prdeli! Volal mi z Delvity, vztekal se u regálu do telefonu na celé kolo, ať mu řeknu "přesný název těch vložek" - ale ten já si samozřejmě nepamatuju, tak jsem ho požádala, ať mi PŘEČTE ty názvy, a tak začal nahlas do telefonu slabikovat "Libresse, Ultra Fit and Slim, Libresse....."Já už ani nevím, co přinesl, ale myslím, že zákazníci i prodavačky v Delvitě měli tehdy docela veselé odpoledne. A můj muž mi řekl, že už mi nikdy vložky kupovat nepůjde.

    Můj muž jen tak mimochodem povídá: "Já jsem ani nevěděl, že máme pračku se sušičkou!" Já na to: "No to teda nemáme." On: "No to je divný, já jsem vypral prádlo a když jsem ho vyndal, tak bylo suchý! No ale stejně jsem ho pověsil na balkon, aby doschlo!!!" Ano, prádlo bylo suché, protože nepustil vodu! Pračka tudíž neprala, on vyndal ty svý smradlavý a špinavý fusekle a ještě je pověsil na balkon!

    Já jsem nedávno mého drahého nachytala, jak utírá prach na televizi svýma ponožkama. Na můj zděšený výkřik reagoval slovy:
    "No co, stejně se budou prát!"

    Můj muž jel jednou na služebku a místo sprcháče si vzal můj kondicionér na vlasy. Když jsem se ptala, co s ním dělal, tak prý myl (i vlasy). Prý mu bylo divný, že to nepění, ale asi prý nějaká novinka...

    Můj muž miluje ty sladké čokoládové kokosové tyčinky, oplatky,banánky v čokoládě atd. Při nákupu v Kauflandu ukládáme všechno do tašek páté přes deváté a doma to vyklopíme a uklízíme, kam patří. Manžel iniciativní jal se vybalovat nákup a své zamilované tyčinky si odnesl do svého šuplíku. Jenže se mu k těm dobrotám přimíchala i jedna malá náhradní kostka do WC, co se dává do obalu a zavěsí v záchodové míse. Večer u televize slyším jako vždy typické rozbalování a šustění, křupnutí, cucání a najednou vyskočil z pohovky, rozsvítil a zařval: "Fuj,co to dělají za hnůj, zase nějaká inovace...". No zkrátka, m lsný jak pes a už neví, co by sežral.

    Byla jsem v porodnici a chtěla jsem po manželovi koupit balení neperlivé vody, prsní vložky a toaletní papír. Dostala jsem balení minerálky, odličovací tampóny a papírové kuchyňské utěrky...

    Uvařila jsem hrachovou polévku, dojedli jsme jí a já jsem napustila vodu do hrnce, aby se odmočil. Druhý den jsem přišla z práce později než manžel a ptala jsem se, jestli má hlad. Odpověděl, že dojedl tu polívku.......

    Muž jel výjimečně do práce autem. Stál u semaforu, tak chtěl využít čas tak, že si koupí noviny. Rychle vystoupil z auta, šel ke stánku s novinama a najednou vidí, jak kolem jede tramvaj, kterou běžně jezdí. Tak se za ní rozběhl a dojel s ní do práce... Když šel z práce, vzpomněl si, že jel autem a auto nikde! Tak volal na policii, že mu ukradli auto...a policajti říkali: "Tak to jste byl vy, kdo nechal to auto na křižovatce???"

    Manžel jel na služebku do Francie. Ptal se mě, co bych chtěla přivézt jako dárek. A protože si radši oblečení, parfémy a šminky kupuju sama, tak povídám: "Třeba nějakou masku na obličej." Ráno před odjezdem mě budí:"Prosím tě, jaký máš číslo obličeje???"

    Včera jsem koupila chlebové placky Pita. Dala jsem je do zásobníku na chleba a když můj muž opět prolézal kde co, aby něco zbaštil, přišel za mnou s těmi plackami a ptá se: "Je tohle k jídlu?" No a já, právě v dobré náladě mu říkám: "Ne, to je nový toaletní papír." A on odpověděl: "Tak proč to je mezi chlebem?"

    Já jsem včera pekla rebarborový koláč, ruce opatlané od těsta a zapomněla jsem si vystříkat plech takovým sprejem místo vymazání. No a s těma zapatlanýma rukama říkám manželovi: "Mohl bys mi, prosím Tě, vystříkat pekáč?" Jeho překvapený výraz vidím ještě teď a když se mě zeptal s mrknutím oka:
    "Teď . .. . když děti ještě nespí"???

  11. 28.11.

    - deprese tanku STB-1 bude -10, ne (historických) -6
    - Storm tvrdí, že nebude jeden “super patch” s HD klientem. Bude vydána řada patchů s vylepšeními a přídavky, které nakonec vytvoří “HD klient”. “HD klient” bude také obsahovat plnou podporu více jader.
    - při zásahu zničitelného objektu bude penetrace AP a APCR granátů snížena o stálou hodnotu, ne o procentuální podíl z maximální penetrace
    - kořistní německé KV-1 (Pz.Kfpw.KV-1 756r) bude vyzbrojeno 75mm dělem L/43 KwK 40 s úsťovou brzdou z děla L/48
    - úhel dopadu na zničitelný objekt nemá vliv na velikost ztracené penetrace
    - odlétávající věže nebudou implementovány pro TD a artilerii
    - Object 430 bude mít podobnou elevaci jako T-62 (SS: -6/+14), SerB je s tím spokojen
    - odtrhnutá věž bude pevným objektem
    - funkce stálé rychlosti ve WoT (klávesy R a F) funguje tak, aby udržovala konstantní rychlost a výkon motoru je dynamicky upravován tak, aby konstantní zůstala
    - ani zaměstnanci WG (podpora) nemohou ovlivnit výsledky právě hrané bitvy (SS: např. přidáním více kreditů)
    - matchmakingu trvá pár sekund vytvořit složení bitvy, tato doba se ale liší mezi špičkou a ránem
    -množství zlaté munice v bitvách 8-10 úrovně se od posledního hlášení nezměnilo (někdy po jeho uvedení za kredity)
    - používání zlaté munice nemá vliv na MM (SS: ano, hráči se na to stále ptají)
    - Q: “evropští hráči 7/42 jsou lamy, Rusové je po zavedení roamingu zničí, co s tím budete dělat?” A: “No uvidíme, jak se to vyvine”
    - WG nebude prodávat jejich nákresy a dokumenty historických tanků
    - momentálně nejsou plánovány změny v ekonomice 7/42 bitev
    - je možné, že existovala další věž pro T-62A, hráč zmínil toto schéma z ruského časopisu o tancích
    - japonský Chi-Ha je střední tank, ale čínský Chi-Ha je lehký tank, to souvisí s jejich historickou klasifikací tehdejšími armádami: Číňané jej považovali za lehký tank, Japonci za střední tank

    Odpovědi od Storma:

    - je možné, že japonská mapa v 8.10 se NEOBJEVÍ na RU/US/EU serverech (bude uvolněna jen na čínském serveru a pro Japonce), vše záleží na názorech hráčů (SS: čti “názorech ruských hráčů”)
    - po této mapě přijdou městské mapy: Charkov, Minsk, Konigsberg, budou obsahovat historické lokality
    - Storm tvrdí, že Zlobny “dělal vše dobře”, “všichni ti, co zbyli” se teď budou zabývat balancem, později podotkl, že už se k dané situaci nebude vyjadřovat, ale proti Zlobnému nic nemá a nikdy neměl
    - hráčům se nelíbí, že jedna třetina nové mapy nebude průchozí, Storm tvrdí, že to je z důvodu umístění velké hory, která vypadá opravdu pěkně
    - je možné, že KV-1S se stane alternativním podvozkem pro KV-1, KV-85/100/122 zůstane na úrovni 6 se sníženou mobilitou
    - T-62 nebude přidána, má dělo s hladkým vývrtem
    - je možné, že artilerie nízkých a středních úrovní dostanou buff, artilerie vysokých úrovní jsou podle Storma v pořádku
    - WG přemýšlí o balancu TD odstraněním camo bonusu celé TD třídy
    - možnost znát mapu před 7/42 bitvou v patchi 8.10 nebude
    - buff IS-7 není plánován
    - poškoditelné objekty a terén prozatím implementovány nebudou (SS: ohýbaní pancíře, krátery po dopadech granátů), je to velmi složité
    - 7-8 nových map bude přidáno do 7/42 (SS: v patchi 8.10)
    - 7/42 MM bude nějak upraven (lepší fungování skill MM)
    - zatímco odtržená věž bude hmotným objektem, dělo zůstane nehmotné
    - není známo, kdy přijdou japonské těžké tanky, je možné, že to nebude ani příští rok
    - po vypuštění japonských tanků Wargaming udělá pauzu ve vydávání nových větví, výjimkou budou 2-3 prémiové/odměnové tanky na jeden patch. Po této pauze se může objevit větev britských středních tanků s tankem Firefly, to ale ještě není jisté
    - prozatím M6A2E1 nedostane limitovaný MM, protože si – překvapivě – vede dobře, statisticky je někde uprostřed mezi tanky stejné úrovně
    - prozatím nejsou žádné plány na T8 japonský střední tank
    - zatímco lag při oznámení “tank zničen” byl opraven, “zásek” (krátké zamrznutí) po prvním zapálení tanku opraven nebyl (to je spojeno s načítáním nového modelu do paměti, není to možné vyřešit přednačítáním, protože slabší počítače na to nemají dostatek paměti)
    - stromy a tráva budou optimalizovány
    - stíny již optimalizovány nebudou: Storm tvrdí, že udělali, co mohli, ale stíny jsou problematické a nutné v každé hře
    - není plánováno umožnit návrat do bitvy po odpojení z ní
    - starý render (standardní grafika) už nebude dále vyvíjen
    - je možné, že T71 dostane alternativní podvozek (SS: existovaly dva návrhy T71: T71 ve hře sestává z věže prvního návrhu a podvozku druhého návrhu, nehistorický hybrid)
    - Object 430 bude dávat stejné poškození jako T-62A (SS: bude mít stejné dělo)
    - vývojáři přemýšlí, co se Šestým smyslem: Veider jej chce kompletně odstranit
    - viditelná maskovací síť (SS: tank překrytý viditelnou sítí) pravděpodobně NEBUDE implementována
    - Havok bude obsahovat vizuálně pěknou destrukci objektů, ty ale budou muset být přepracovány
    - na verzi pro Xbox už Havok běží
    - budou optimalizovány odrazy vodní hladiny

  12. 27.11.2013
    - delo L7 aj motor na tier 9 japonskom strednom tanku Type 61 sú historické
    - normálny Type 98 Ke-Ni v hre bude mať podvozok Hara (Christieho podvozok "Otsu" bude mať prémiová verzia )
    - vetva ťažkých Japonských tankov je stále vo vývoji
    - podľa vývojárov, mechanizmus rádia funguje dobre, jeho vplyv na hrateľnosť je dostatočný, hlavne na menších tieroch
    - príliš skoro na hodnotenie nových TDciek z 8.9
    .
    Analýza nových vozidiel chvíľu trvá, najprv si ich vyskúmajú lepší hráči a ich štatistika rastie alebo klesá. Keď si väčšina hráčov čo mala záujem odomkla vozidlo a značná časť hráčov zistila akú taktiku použiť proti danému vozidlu tak až vtedy sa vyhodnocujú štatistiky a robí sa rozhodnutie o ďalšom osude
    .
    .
    - všetky TD majú ľubovoľný camo bonus, ale WT E-100 má slabé camo pretože je príliš veľký
    - napriek tomu že niektoré mapy vyzerajú rozdielne vyvážené keď na nich použijete rozdielnu techniku je to vlastnosť ktorá vývojári považujú za normálnu
    - Object 430 sa objaví v 8.10
    - váha Lowe ako aj ďalšie dáta sú založené na tabuľke z Panzer Tracts (model W1662) tabuľka: http://tau.rghost.ru/private/48857820/675f054b438dfc689ba1dd18102a2bd8/image.png
    - Storm na "čínsky leak" (kde IS7 mala dostať slabšie delo....), je to hlúposť a pravdepodobne tiež veríte veštkyňám
    - nové mapy založené na historických miestach sú vo vývoji: Kharkov, Minsk, Königsberg
    - vo WoT je sila motoru stále konštantná a otáčky motora na ňu nemajú vplyv
    - hráči sa sťažujú na vysokú hmotnosť Lowe: Storm hovorí že nie je dôvod neveriť Jentz a Doyle a Panzer Tracts pretože iné dáta nie sú k dispozícii
    - podľa Evilly, STB-1, japonský T10 M, bude mať dobrú depresiu, skoro ako Patton (SS: -6)
    .
    .
    .
    Stormove odpovede na 8.10 patchnotes
    .
    - nová japonská mapa nebude ako Sacred Valley, bude viacej rovinatá - polovica sú polia a druhá časť je dedina, hory budú na okrajoch
    - Storm: nie je dôvod uchovávať nastavenia audia a videa na serveri
    - nie je možné zobraziť pobitevné štatistiky keď vám spadol client predtým ako sa skončila bitka
    - Object 140 ako celok nebude rebalancovaný
    - KV-1S nebude rozdelený na dva tanky predtým ako skončí prerábka modelu (SS: niekedy budúci rok, Elnorka: máte dosť času si ho vyexpiť a pri rozdelení na dva tanky je šanca že získate garážový slot zadarmo)
    - dnes ( 28.11) začína posledná fáza supertestu pre 8.10 (Elnorka: test by mohol prísť okolo 5.12 )
    - mapa Northwest obsahuje nevyváženosť medzi základňami ale malú a momentálne sa nebude upravovať
    - či tanky SU-76i a Ke-Ni Otsu budú premiové alebo darčekové/odmeny sa nerozhodlo
    - efekt motion blur (pohybová neostrosť) zmienený v patchnotes bude možné vypnúť
    - replaye ukladané na server - až to bude tak to bude
    - nie je v pláne optimizácia clienta v 8.10
    - je možné zaviesť ukladanie " posledný replay pre každý tank" namiesto " posledný hraný replay" ale doteraz o to nikto nežiadal
    - v 8.10 je opravených okolo 30 problémov s rozhraním v Týmových bitkách
    - najprv chceli vývojári mapu "Hidden Village" (skrytá dedina) pomenovať "Ninja Village" (Dedina nindžov)
    - vývojári neopravili bug kedy sa WT E100 poškodí veža a nie je možné ju opraviť
    - akcie a zľavy bude možné vidieť v okne s misiami
    - zvýšený počet nábojov pre Lowe neznamená že mu zväčšia modul bedne s muníciou
    - prémiový sovietsky stredný tank (T-44-85) ešte nebol opravený
    - celková úprava modelov a nebojového rozhrania bude niekedy vo vzdialenej budúcnosti
    .
    - nie je v pláne obmedzovať počet TD v tier 10 bitkách
    Storm priložil tabuľku s percentuálnym rozložením techniky v bitkách
    .
    Battletier 10 (Top tier 10 + tanky úrovne 8 a 9):
    LТ = 7,11%
    MТ = 21,97%
    HТ = 40,07%
    SPG = 7,99%
    TD = 22,87%
    .
    Battletier 11 (Top tier 10 + tanky úrovne 9):
    LТ = 7,75%
    MТ = 24,41%
    HТ = 34,90%
    SPG = 9,31%
    TD = 23,62%
    .
    Battletier 12 (Iba tier 10 tanky a scouti):
    LТ = 5,26%
    MТ = 22,64%
    HТ = 35,17%
    SPG = 12,02%
    TD = 24,91%

     

    V patchi 0.8.10 bude zřejmě tato nová mapa

     

    1472867_611486222251264_1666205860_n.png

  13. 26.11.2013

    - mody jako XVM nebo noobmeter nemají vliv na MM tanku (SS: ano, opravdu se na to někdo ptal)
    - hráč se ptá, jestli je možné učinit s tankem zatáčku do U (jako drifting) - SerB říká jistě, zkuste to s MT-25
    - ruská wikipedie zmiňuje plán nainstalovat 152mm BR-2 dělo na SMK saši se jménem IS 1940, SerB říká, že proto nemá rád wikipedii, tank je očividně podvrh a dělo je příliš velké a jeho zpětný ráz moc silný na takový trup
    - SerB neví o dalších německých tancích s pancířem tlustším než 300mm, které by mohly být zařazeny do WoT
    - volitelné trupy nebudou jen předělané vizuální modely, budou mít i různé vlastnosti, například trup T-54 se 100mm pancířem měl lepší přední spodní plát, také se nejspíš vyskytne trup IS-2 s "rovným" předním plátem
    - výpočet mobility tanku a jeho zrychlení je dle SerBa dost komplikované, přesný vzorec nebude zveřejněn
    - zraněný střelec ovlivňuje zaměřovací kruh nesprávně? "Jak strašné" (SS: ruský hráč navrh nějaký idiotský způsob, jak to vylepšit - nic důležitého, v zásadě to prý funguje OK)
    - otáčení věže bude vydávat v budoucnu zvuk, "až to bude, tak to bude"
    - boti nejsou vyhledávaní na základě dat z Haly slávy ("Hall of Fame)

  14. 23.11.2013
    - možná se v aglické části EU fóra objeví nějaké vlákno s otázkami a odpověďmi
    - Havok přivede možnost zničitelných budov: některé domy budou zničitelné. Hráč se ptal, jestli budou jejich trosky materiální (např. Bude možné vytvořit si z trosek z budovy vlastní kryt) nebo nemateriální. Dle SerBa budou velké trosky materiální a menší nemateriální, protože server není dost silný na výpočet všeho
    - SerB také k předešlému dodává, že musí být velice opatrní s tím, co udělají zničitelné a co ne, protože vývojářichtějí předejít situacím jako zablokovaný vstup do báze, díky čemuž je báze nedostupná
    - herní RhB WT 150mm má úsťovou brzdu, jsou to ty škvírky na konci hlavně
    - filtr cyklon nezvyšuje možnost zapálit motor
    - ve WoWs nebudou standartní rychlé čluny, fungující jako nosiče torpéd (vývojáři je zvažovali pro přístavové bitvy)
    - je možné, že se ve WoWp objeví Petlyakov Pe-2 (nebo nějaká jiná verze)
    - existuje moskevská pobočka WG, ale není to vývojářské studio

     

    24.11.2013
    Q: Proč Zlobny opustil Wargaming?
    A: (Serb cituje verš z bible - Kazatel 3 - Vše má svůj čas - např. zde http://onlineb21.bible21.cz/bible.php?kniha=kazatel#3)
    - kulomet na vrcholcích věže nejsou součást kolizního modelu, nemohou být zasaženy a nepočítají se k výšce tanku když dojde na spotting (nemůžete být spotnuti když kouká kulomet nad keříky)
    - SerB neví o žádných tancích s věžemi bez posádky, které by se hodily do WoT - byl nápad na Leopard Prototype (SS: Borgward), ale nebude implemetován
    - některé střemhlavé bombardéry (jejich modifikace) jako Ju-87 a Pe-2 se objeví ve WoWp
    - některá vozidla mají kulomety na vrcholu věže, aby se dala snadno rozeznat (na první pohled)
    - jestli TD budou, nebo nebudou nerfnuta není spojeno s tím, jestli Zlobny pracuje, nebo nepracuje u WG
    - ve spojitosti s odchodem Zlobneho z WG dojde k nějaké změně balancování tanků (SS: to nezabralo dlouho)
    - WG zatím nemá kandidáta na britský tier 8 premium tank
    - pro premiové tanky nebudou volitelné trupy
    - SerB nebude osobně rebalancovat tanky "jako za starých časů" (dodává, že tohle nikdy nedělal)

     

    25.11.2013
    - pokud do bitvy vstoupíte s aktivním premiovým účtem a vyprší Vám v průběhu bitvy, výsledné příjmy (které se počítají po skončení bitvy) budou bez bonusu prémiového účtu
    - protibetonové střely nebudou zavedeny jako samostatné střely se zvýšeným efektem na budovy
    - různé sigma-limity (SS: rozptyl přesnosti) pro různé fáze pohybu mířícího kola (SS: například střelba za pohybu by byla mnohem méně přesná, než je teď)
    - Q: "SerBe, které tanky Vás to táne k nerfu a které k buffu?" A: "Všechny. Pochopitelně jen k nerfu."
    - SerB je momentálně naprosto spokojený s množstvím skautů ve hře
    - T71 je mnohem silnější než AMX 13-75? "Jak strašné..."
    - dle dat WG se množství ammoracků ve hře nezvýšilo
    - pohyb tanků ve WoT funguje tak, že každá mapa má síť a tanky se pohybují po ní, tato síť je velice, velice hustá (jako má mnoho bodů), hustota sítě je různá, ale jednotlivé body jsou někdy méně než 1mm od sebe (v herním měřítku, kde je tank například 3m vysoký)
    - dle SerBa bude tier 10 japonský tank STB-1 hybrid Leoparda a Pattona
    - dle SerBa, až bude implementován Havok věci na tanku (krabice, nářadí, atd.) bude padat nejen při zásahu od AP střely, ale i například po zásahu od HE splashe
    - je možné, že odpadávání věcí nebude řešeno jen na straně klienta, ale i na straně serveru (SS: to také potvrzuje fakt, že Havok fyzika zavede vyměnitelné trupy jak psal dříve Storm)

  15. 19.11 (zkráceno)
    - MM nebere v potaz zda je vozidlo v stocku a nebo v topu (SS : krom pravidla : "prvních pár bitev máte lepší MM" ) (Keldy: i to je blbost , vyzkoumal jsem si T-25/2 , hned koupil a první bitva osmy , druhá devítky , ostatní tanky co jsem poslední dobou vyzkoumal to samé , takže imho je tohle pravidlo dávno pasé)
    - podle vývojářů byly dříve určité omyly , když vysvětlovaly dohled tanku , takhle to má být správně : poškozený průzor (žlutý) má stále 100% dohled , zničený (červený) má 50%
    rozdíl mezi nepoškozeným a poškozeným průzorem jsou pouze HP modulu (poškozený má jen 50% a je tudíž jednoduší ho znovu vyřadit)
    - muzea podporovaná WG jsou "Stalinova Linie" (komplex předválečných opevnění) , Kubinka a Bowington
    - LL Valentine je dle Serba v pořádku
    - je možné implementovat proti betonové střely (měl je třeba KV-2) , ale krom jiné penetrace budou fungovat stejně jako AP střely
    - Serb ohledně zničitelného terénu : není problém změnit terén , problém je v synchronizaci mezi klientem a serverem plus například změna v mechanice spotování ( schováte se v kráteru po výstřelu a protivník vás neuvidí )
    - je možné že bude implementována následující featura : když velkorážní HE projektil bouchne na zemi vedle tanku tak se tank zakymácí , šoupne a nebo dokonce bude odmrštěn tlakovou vlnou exploze (Keldy : ping-pong mezi dvěma KV-2 , jako míček poslouží ELC )
    - ačkoliv některé budovy budou v budoucnu zničitelné , část - například ulice na Himmlu - zůstanou nezničitelné
    Pár odpovědí z Stormova blogu :
    - nebude zvláštní HD klient , vše bude v jednom klasickém
    - je možné že nastavení "minimální detaily terénu" dostane varování červenými písmeny - je možné že vizuální model terénu nebude odpovídat reálnému modelu (SS : minimální detaily nevykreslují některé malé hrboly na terénu , což šetří výkon ale může způsobit že budete zkoušet trefit něco za hrbolem který neuvidíte
    - pancéřování věže Objektu 140 bude v 8.10 více jako pancíř u věže T-62A

     

    20.11
    Q: "Proč je možné zničit tank zásahem do velitelské kopule ?" A: " Je možné zničit tank průstřelem , průnikem částí projektilu a nebo částmi vlastního pancíře z oblasti za místem zásahu (tak funguje v reálu např HESH) . Velitelská kopule poskytuje přímý přístup pro projektily a jejich fragmenty do oblasti za pancéřováním tanku . Takže je v tom určitá logika . Je to stejné jak když si stěžujete že se do domu dá dostat skrz komín a ne jen skrz dveře - není to jednoduché , ale je to možné"
    v návaznosti na předchozí otázku se zeptaly jak je možné že tank lze zničit i zásahy do míst která přístup dovnitř tanku neposkytují - například dálkoměr na AC 48 : "Dobrá , pásy se taky neopraví v reálu za 6 s , v reálu se hlaveň zasekne o stromy ......"
    - SU-100Y má 2 AP projektily . AP se zvýšenou silou (goldovka) ztrácí pene o něco rychleji než normální AP , ale rozdíl je minimální
    - HESH v WoT je prostě HE munice s vyšší penetrací
    - dle Serba jsou statistiky výher u jednotlivých map na Vbaddict dost daleko od pravdy
    - dle Serba může na několika kusech LFP u KT mít skutečně 120 mm , WG ale rozhodlo že "papírová" hodnota 100 mm je "správnější" (Keldy : to se nedá komentovat aniž bych neporušil pravidla fora )
    - nejsou žádné data o KT věži (E-75) , která by mohla nést 105 mm L/100
    - je zde dost nápadů pro wot na 10 velkých (8.0,9.0) patchů
    - ohledně limitů v čase : WoT je limitováno nástupem děl s hladkým vývrtem , letadla první generací tryskáčů a lodě dobou kdy BS-ka ztratily na důležitosti , takže zhruba stejné časové období
    Keldy : nu tanky a letadla končí v 60-tých letech , zatímco poslední bitevní lodě (pokud nepočítám ruské raketové bitevní křižníky třídy Kirov ) které opustily rýsovací prkna byly spuštěné maximálně na začátku války ,v jejím průběhu se prakticky všechny (snad krom pár BS třídy Iowa) rozestavěné těžké křižníky a bitevní lodě přestavěly na letadlovky - například třetí japonská loď třídy Jamato byla nakonec spuštěna jako obří letadlovka , bohužel Shinano ještě cestou u loděnice do přístavu kde ji měly vyzbrojit potopila americká ponorka

     

    22.11
    - Serb je spokojený s výkonem starých prémiových tanků ( jako Ram II , Matilda LL atd. )
    - protistřepinovka nemá žádný efekt pokud HE zasáhne (přímo či splešem) místo kde není žádný pancíř (jako nové německé TD kabriolety ) , Dle Serba se redukuje dmg v závislosti na pancéři a pokud je pancíř 0 tak je i redukce 0
    - Camo faktor WT E-100 ? bez komentáře (SS : hráč se ptal proč má WTE horší camo než Maus )
    - Modul děla je zřejmě složen ze 2 částí , vnitřní a vnější
    - dle Serba vývojáři nikdy neplánovaly MM +/-1 , protože není zapotřebí (Keldy : WTF ?) - například by tak T-34/76 nemohly potkat Tigra (Keldy: no jsem si jistý že by to majitelé T-34/76 časem oplakaly)
    - momentálně nejsou detaily o transferu E-50 zpět na tier 10 , dle Serba jde jen o jednu z možností
    - prostřelitelnost vraků s částečnou ztrátou penetrace nepřijde v blízké budoucnosti
    - Q: "Viděly jsme post Yuriho Pashloka ohledně 88 mm L/71 mm autoloaderu , uvidíme jej na KT a JGP ?" A: "nesedne nám k KT" (SS: tudíž nevyloučily možnost implementace do JGP )

  16. 18.11
    - historicky je T-54 před T-62A správně , nebude žádný jiný tank jako předchůdce T-62A (prostě to nechají jak to je)
    - hodnota zkušeností za bitvu je chybná , jde jen o chybu UI a bude to opraveno
    - je možné - ale není to garantováno - že se vrátí modifkátor "kvalita pancéřování" ale jen v historických bitvách (SS: pro ty co si to nepamatují , v raných fázích WoT zde byl modifikátor který násobil hodnotu pancéře o určitou hodnotu , založenou na kvalitě pancéře , pro příklad - normální pancéř měl hodnotu 1 , kvalitní německé RH pancéře měly modifikátor 1,1 který navyšoval efektivní hodnotu o 10% , bylo to odstraněno jelikož to "mátlo" hráče)
    - optimální trupy nebudou u všech tanků , pro příklad T-54 dostane 2 varianty - první lépe pancéřovaná , druhá lehčí a pohyblivější , zatímco druhý trup pro T-34 bude lepší ve všech parametrech - jak lepší pancéř , tak pohyblivost
    - dle Serba zmodráte "systematickou střelbou do spojenců"
    - RU251 je stále plánován jako tier 8 německý LT , ale ještě ani nezačalo jeho balancování
    - je možné že bude WoWp pro mobily
    - ruský tier 8 LT ještě není připraven , ale jsou tu kandidáti (SS: možná T-100)

    pic_136.jpg

     

    pozn. Keldy - vypadá dobře , už teď ho chci ! mimochodem T-100 bylo označení i předválečného dvouvěžového tanku , jež byl spolu s SMK (další dvouvěžák) a prvním KV (jeden prototyp od každého , KV navíc tehdy ještě nesl 2 děla , krom 76 mm měl koaxiální 45 mm dělo ) nasazen ve válce proti Finsku
    - všechny tanky mají stejný počet bitev jak jako top tier , tak na spodku (nevím jak to lépe přeložit) s jednou výjimkou - SPG ( mimochodem celkově je to imho blbost , s mnoha tanky jsem vespod tabulky pořád a pokud to budu brát celkově tak lehké tanky jsou všeobecně málokdy v "topu" )
    - není dost údajů které by naznačovaly že 75 mm KwK 44 L/70 je silnější než KwK 42 , to je důvod proč mají ve hře stejný výkon
    - momentálně nejsou žádní historičtí kandidáti na nahrazení nehistorických děl na některých německých tancích
    - nejsou k dispozici data z Bowingtonu pro projekty TOG-2R a TOG-3
    - důvod proč KT měl původně nehistorických 120 mm na LFP je proto že část dat z Kubinky ukazovala 120 mm , další 100 mm , Serb řekl že je možné že jedno vozidlo mělo jinou hodnotu (120 mm ) než ostatní KT (pokud to chápu správně)
    - Q . "proč je velitelská kopule na KT silná 150 mm , namísto historických 120 mm ?" A : "Ok , když se ptáš , tak jí nerfnem"
    - momentálně nejsou plány pro přepracování skillů posádky
    - dva nové mechanismy budou implementovány pro Strv 103 a ostatní vozidla s hydraulickou suspenzí
    - momentálně není vyvinut mechanismus pro přejmenování tanku podle konfigurace ( SS : pro příklad 75mm L/24: Panzer IV Ausf.D , 75mm L/48: Panzer IV Ausf.G)
    - důvod proč byl Panzer Sfl.IVc implementován s jeho superstrukturou je že se nemohl hýbat když byly pancéře skloněné dolů
    - minomet Sturmtigera ještě nebyl vymodelován

  17. 15.11
    - Serb nezveřejní kolik hráčů dokáže zvládnout RU server než se přetíží
    - digitalizace Hunnicuttovo archívů "až to bude , tak to bude"
    - cena archívu ? "bez komentáře"
    - T110E1 a T110E2 jsou taktéž zmiňované v knize “Firepower” od Hunnicata , ale moc tam toho o nich není
    - podle některých hráčů vývojáři slíbily odstranění "posunu" (v originále je použit termín "stoupající" , SS ani já nemáme tušáka o co jde ) zaměřovacího kruhu artyn když zaměřený tank zmizí . Dle Serba se ale tohle měnit nebude a oni nic takového neslibovaly
    - kolizní model podvozku nebude v v budoucnu více detailní ( SS: momentálně je podvozek jedna velká "hitzona" a nebude se rozdělovat na více částí )

     

    16.11
    je krátké info od Overlorda ohledně "Blitzu"
    - stav je v současnosti před uzavřenou betou , funkčnost a grafika nejsou konečné
    - zhruba 85 tanků , 5 map
    - jsou funkční obě verze , jak pro iPad tak i pro Android
    - ovládání vyžaduje trochu tréningu , zhruba 20-30 minut , čím rychlejší vozidlo , tím více
    - přijde v roce 2014

     

    17.11
    - "květinová" kamufláž není v plánu (omg ještě že tak)
    - je plánovaná velká změna pro žárovku , kamufláž a spotovací mechaniku , vše přijde najednou (proč mám jenom obavy co nás v budoucnu čeká ?)
    - je zde horizontální limit pro vzdálenost jak daleko může letět střela - 700 m , pak zmizí - ale není zde žádný limit pro výšku , takže střela může letět třeba i 10 km vysoko
    - HEATy i nadále explodují o zničitelný objekt , prostřelí ho pouze AP a APCR střely
    - je možné že v budoucnu bude možnost více nastavení v WoT klientovi ( např pro sluchátka , na tvorbu videí atd ) , tato nastavení nebudou ukládána na straně serveru
    - start WoWp byl "normální"
    - v prosinci bude velký patch pro WoWp
    - perk "maskování" (SS: nebo jakýkoliv jiný ) nemá žádný vliv na MM váhu tanku
    - je možné že budou unikátní kamufláže za splnění "úkolů" (těžké mise)

×
×
  • Vytvořit...