Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 358
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    178

Vše od uživatele waisik

  1. waisik

    Na "jedno" v Plzni

    už se nám to krátí
  2. 10.2. -Serb nepouziva casto sovietske tanky na porovnanie s inymi, (SS:predtym niekto napisal o tom, ze sovietske tanky sa beru ako "zaklad" na balance) -hocikedy sa tank hybe, berie sa ako v pohybe (na vypocet camo faktoru) -toto pravidlo plati pre vsetky tanky -na hracovu otazku ako je vyvijane WoWs Serb odpoveda, ze WoWs vyvija nezavisle studio od WoT a su velmi malo zasiahnuti ostatnymi projektmi WG -rychlost striel je vo WoT mensia ako v reali, aby sa zohladnil skill (predmerovanie) -vsetky typy striel maju rovnaku rychlost pre jedno delo (AP, HEAT, HE...) aby to nemiatlo hracov -SerB odpoveda na otazku o elitnych klanoch co vytvaraju cety s OP tankami na vyssiech tieroch: "Stanete sa dobrym-mate pravo vladnut (meh? "pwn", nemyslim, ze existuje preklad). Ked vytvorite cetu z dobrych hracov-mali by ste vladnut. -famy o tom, ze ked vam MM nepraje staci zmenit server su len famy -odpor povrchu nieje viazany na hmotnost tanku-hmotnost je brana do parametru vykon/vaha, nie odpor -herny system reportov bude zlepseny (vyvija sa to), je mozne, ze sa zohladni aj "vaha" reportov-report hracov co nahlasuju kazdu kravinu nebude brany tak vazne ako report normalneho hraca -SerB nevidi problem so "starymi tankami (SS:tie, ktore boli pridane uz skor) "Ak Veider uvidi s nimi problem, buffneme ich" -SerB vyvetluje, ze ak budu v hre alternativne podvozky, neznamena to, ze problemy s maximalnym zatazenim budu zazehnane, pridava, ze by s tym ale nemali byt velke problemy, pretoze neskorsie (vyspelejsie) podvozky budu mat jednoducho pristup k vyspelejsim modulom (1. podvozok len stock delo, 2.topove) -na teraz, vsetky podvozky su viazane na pasy -Havok nebude mat vplyv na strelu, pracovat to bude na klientovi (SS:strely nebudu vazit) -hity za 0HP odstranene z hry (SS:strela do pasov bude tiez uberat HP)? "Este niesme rozhodnuti, diskutujeme" (Prosim nie, mam rad ked pasmy zerem dmg a ked strelim niekoho do pasov, je to moja chyba. Uplne to zrusi vplyv skillu) -Obj.140 bude prepracovany-hned do HD modelu -o strielani HE do dela-vybuch nie vzdy nastava na konci dela, ale v bode, kde kde trafi delo. Strielanie na koniec dela vsak sposobi 0 dmg. -je mozne, ze alternativne podvozky budu mat uzamknute iste moduly, napr. T-54 (s dvoma rovanko drahymi podvozkami-jeden "pancier", druhy "rychlost", stary (viac pancierovany) mozno bude moct pouzit len stockovu vezu s delom LB-1 -dohlad vozidiel nebude buffnuty ("je velky uz ako je teraz") -chybajuce US prem. TD? Negarantujeme symetriu vsetkych typov premiakov pre vsetky narody -Mozme cakat nove mapy s motivmi zapadu, Afriky, Vychodu a Azie, inovacie pre CW a Franczuske premiaky? Nikto vam nemoze zakazat cakat. -na superteste bola vyskusana moznost, kedy dela v bunkroch (Siegfriedova linia...) strielali po tankoch -vyvojari sa rozhodli neimplementovat statistiku WR za urcite obdobie, hraci by plakali o 30% za obdobie a ten, kto nauzaj chce tieto veci (fialovy hraci) to dostanu cez mody 11.2. -alpha 150-155mm TD diel bola nerfnuta, co alpha HE? "Ak to bude potrebovat nerf, dostane ho, ak nie, tak nie" -vyvojari vedia o Sturmgeschütz Maus-ovi, nepride do hry nijak skoro (SS:ak chapem spravne, mozu ho pridat ako formu podvozku pre Jag.E100-v reali boli tieto tanky takmer identicke, preco nie?) -zlacnenie striel na 10. TD po nerfe? "ak to bude potrebne" -podla Storma, novy system udelovania trestov za team damage funguje pekne a pracuje spravne -Storm hovori, ze zatial co nema statistiky z Konfrontacie- narodnych bitiek, mysli si, ze je to fakt sranda
  3. Stream s Evilly (8.2.) - Ruské vlákna (posty) o botech byly na RU forech vymazány, protože hráč si nemůže být 100 procentne jistý, zda je tank bot nebo člověk, zdá se, že boti (roboti) způsobili hystericke reakce v napric komunitou. - Hráči mohou skutečně ovlivnit vývojáře (SS : byla petice 200 tisíc lidí zrejme v CW, nevím žádné podrobnosti, ale melo to vliv na vývojáře) - Oficiální Wargaming stanovisko k botum: "Připouštíme problémy s boty, Warpack atd., ale údajný počet 100k botu není pravdivy a je značně přehnany. Připouštíme, že jsou v naší hře, ale není to žádný masivní pocet." - V průměru práce na systému (např. : vyvážení artilerie) zabere (trva) 6 měsíců - V 0.9.1 bude zaveden systém, kdy AFK hráči, kteri se pohybují velmi málo (tato podmínka je měkčí pro pomalejsi vozidla), udeli 0 poškození a budou splňovat jeste mnoho dalších podmínek, dostanou 0 XP a 0 kreditu - 0.8.11 dorazí v noci z pondělí na úterý (z 10 na 11.2) - Bude nový anti-teamkill systém: bude taky brát v úvahu poškození modulu, detracks (zhozeni pasu) atd. - teamkiller také zaplatí všechny vaše opravy ze sve kapsy a taky zaplatí 10/20/30 procentni pokutu, přesné procento závisí na více testů - Nový anti-bot Systém je vyvíjen uz půl roku, předběžna doba vydani je v 0.9.2 - Existují plány na nový launcher (spousteci obrazovka), který bude také kontrolovat integritu souboru exe (SS : kvuly hackum) - V současné době jsou hráči banovani za pouzivani cheatu "Warpack a jeho složek", ale jeho detekce trvá delsi dobu - V současné době je WG je rádo, že neprovedly převody stříbra od jednoho hráče k druhému, protože "by to znicilo hlavní potěšení ve hře - vývoj a růst ve hře" -Hlavním problémem současné síňe slávy WG je, že hráči nejsou odstraněny ihned (pokud dostanou BAN). Bude to brzy opraveno a hráč bude okamžitě automaticky odstraněn ihned poté, co dostane BAN - WG sleduje politiku loajality: Evilly uvádí, že WG jsou loajální ke svým uživatelům a dávají hráčům druhou a třetí šanci - účty lidi pouzivajici boty jsou resetovány (vynulovany, ne vymazany), ale některi uzivatele botu (recidivisté , ti co je pouzivaji opakovane i po prvnim resetu) budou zabanovani natrvalo. - Zřejmě jen 10 procent hráčů, kteří dostaly BAN, opakuji svůj čin, ale toto číslo je podle Evilly stále velmi vysoke - Oba, Anti-bot 1.0 (aktuální) a Anti-bot 2.0 mají integrovane skripty, ktere pouzivaji boti - Hráči údajně neustale (nejsou to jenom reci) dostavaji Ban za pouzivani botu a jiné přestupky - Včera (7.2.2014), 67 lidí dostalo BAN za pouzivani botu na RU serveru - Python skripty jsou ponechány otevřené speciálně pro hráče, aby mohli vytvářet mody s funkcemi, které Wargaming nestihli ještě realizovat, nebo je považuje za nízkou prioritu - Kontrola pomoci CRC součtu (MD5), užitečnost teto ochrany je sporná, podle Evilly to taky vyzaduje zdroje (nemysli se penize) a uvádí příklad nějaké hry, ktera to pouziva, ale stejne je to obchazeno. - Wargaming v současné době zvažuje PvE prvky - další režimy školení pro hrace, které se skládají z malých questů (ukolu), které donutí hráče přemýšlet, nazýváji je " individualni úkoly ", berou to seriozne ale ne teď - za měsíc nebo tak nějak začnou o tom přemýšlet - Další práce na reportovacim systému je plánována : " Nevahejte (nebojte) se nahlasovat provinilce ! " - Wargaming má nějaký vnitřní filter slov: pokud je hráč hrubý na chatu a je například nahlasen od 10 hráčů, systém automaticky kontroluje jeho předchozí chaty na nadávky, porovnává je s interní databázi WG, včetně kořenovych slov, slang atd., a je-li nalezeno více nadávek, hráč dostane BAN - Bude japonsky prémiovy střední tank, není ETA (urcen cas vydani) v současné době , ale je to plánováno ( SS : jako v hightier ) - Severogorsk bude přepracován v 0.9.0 - V roce 2014 budou dvě větve tanku a 5-6 prémiovych tanku ( SS : to je divný, byl jsem si téměř jistý, že byly tři) - 0.9.0 přinese historické bitvy - Vyrovnávání Hit pointu (HP) strednich a tezkych tanku byla prace Zlobneho, silně tohle obhajoval - Mapa potrebuje 3 až 4 měsíce na vytvoření, bez zkoušení a dopilovani - Historické bitvy přinese historické mapy, historické nastaveni vozidel, respawns a historické odměny (M8ii: dreveny kriz nekde u cesty, nebo na druhou stranu nejakou placku na uniforme a fotografii pred bojovou zastavou nebo nastartovanym tankem, nic vic necekejte =)) - Bude nový systém trestu pro hrace, kteří opustí bitvu předčasně : pokud hráč opustí bitvu driv, než je jeho vozidlo zničeno, nebude se moci připojit další bitvu na jiném vozidle, dokud první bitva neskonci, přijde v 0.9.1 - V 0.9.2 se může zobrazit captcha systém ve WoT (M8ii: http://cs.wikipedia.org/wiki/CAPTCHA) - Je možné, ze druhá uroven autorizace bude realizována (něco jako systém Blizzard SMS), pravděpodobně na základě WoT Assistant - Nový launcher prinese (s vysokou pravděpodobností ) také další ověření účtu, budete v podstatě muset zadat své heslo i v launcheru (spousteci obrazovka) a ve hře bude také možné použít "tajnou otázku" při ověřování - V současné době existují konečné (finalni) testy pro moznost vrátit účet na předchozí "checkpoint" (kontrolni bod) ( SS : jako staré přechody Windows pro obnovení systému, dostat sve posadky/ premiove ucty atd.) (M8ii: zrejme WG bude o kazdeho uctu vest tyto kontrolni body, checkpointy a pri potizich, ukradeni uctu, atd bude mozne po schvaleni vratit ucet tak jak byl.) - Wargaming neustále sleduje stránky s cheaty , jejich videa atd. a posílá stížnosti poskytovateli netu (net hostingu), ale tento proces je v Rusku velmi pomalý. - v 0.9.0 bude nový nepremiovy i premiovy hangár - podle Evilly ma 70 procent hracu WOT 28 až 30 roku - je planovana funkce "Zpětná vazba" u report (nahlaseni hrace) systému: Pokud někoho nahlasite a on dostane BAN, budete informováni prostřednictvím systemove zprávy - 0.9.0 přinese Chat systém 2.0 - nad moznosti skrývat své statistiky se stale uvazuje ale má nízkou prioritu - Wargaming vyvíjí systém " opevnění " ( SS : " Opevněný prostor " ) - v podstatě" domovskou základnu " pro klan v rámci klienta, bude možné vytvořit a přizpůsobit ji (přibližně jako v strategicke hre) - Spolu s tímto systémem "opevnění ", bude implementovano hodnocení klanu - Jeden z PVE konceptu nápadu (Evillym oblíbený) je, že například by mohlo být 5 denních questů (ukolu) (jeden pro každou třídu), např. vzít lehký tank, projít na "Klasterni" mapě (Abbey) přes nejaka kontrolní stanoviště a střílet na pohyblive cíle, za ktere budete dostávat odměnu. - Další PVE koncept je klasická obrana proti vlnám nepřátel s municí doplňovanou každou vlnou - Byly případy kdy WG dali BAN na IP adresu hrace, důvodem bylo vyhrožováni smrtí (WG? nebo i jinym hracum?) - Mod Bílé tanky (znicene) není zakázán, může se použivat - Každý týden, právní oddělení WG vytvari seznam stranek falešných goldseller (prodejcu goldu) a odešle ji na Google . Google pak zaBANuje zobrazování při vyhledávání. --- 9.2. - Evilly: bude spolecny launcher pro všechny WG hry - Tak jak predtim Evilly zminil novy system trestu predcasne odhlasenych zivych hracu z bitvy a AFK (away from keyboard, neni u klavesnice) hracu by měl přijít v 0.9.1 - Captcha systém by se zapnul "v případě, že hrac odehraje vetsi množství bitev za den než XY, budete muset zadat captcha kód, než budete moci kliknout na Bitvu", je to jen koncept - není to konečné rozhodnutí - Ve hre jsou kusy captcha kódu v herních souborech uz delší dobu, je to zřejmě udelane speciálně pro Čínu Také bude zřejmě v 0.8.11 odstraneno kviti z Hidden Village
  4. Vítězství! Posvátné údolí 8.2.2014 12:54:32 M46 Patton Získáno:(x3) 5 895 64 798 Opravy: 15 776 Munice: 19 000 Spotřební doplnky: 0 Čistý zisk: 30 022 Odstřelovač
  5. 5.2. Yurko25 vysvětluje, jak funguje kamufláž. Kamufláž je koeficient. Například 0,5 znamená, že tank s dohledem 400 m uvidí nepřítele s tímto kamofaktorem na 400*0,5=200 metrů. Pohyb a výstřel zvyšují tento koeficient, zatímco maskovací síť a skill kamufláž jej snižují. Konkrétní hodnoty nebudou odhaleny, ale dají se snadno zjistit ve výcvikovce. - pokud má jeden tank úplný skill kamufláž a druhý má úplné skilly pro dohled, není definitivní opdpověď, který z nich má výhodu (ve srovnání se základními hodnotami dohledu a kamufláže), záleží na tom, "kdo se dívá" - možnost být neschopen vystřelit, pokud míříte na spojence, nebude zavedena - třetí test byl spuštěn, protože vývojáři našli několik chyb a opravili je (musí být otestovány) od Storma trocha výživnější materiál: - WG ví o botech a podle Storma s nimi bojuje. Tvrdí, že jich je méně než si hráči myslí, méně než 1% všech hráčů (probíhá analýza a boti budou banováni) - nový anti-bot systém se vyvíjí - Storm tvrdí, že tvrzení, že v každé bitvě campí na spawnu 1-2 boti je přehnané - podle Storma budou AKF hráči a ti co předčasně opustí bitvu potrestáni - mapa Severozápad je v 8.11 v pořádku - Severogorsk a Posvátné údolí mají problém s vyvážením stran - všechny nové "problematické" mapy má na svědomí stejný tým, jako ty staré mapy - Komarin bude buď znovu přepracován nebo stažen Storm odhalil také plány ohledně lehkých tanků: Představíme nové top tier (7-8) lehké tanky pro hlavní národy - SSSR, Německo a USA. Staré lehké tanky budou mít změněné battletiery (P: chápu jako že nebudou jezdit až T+4?) a možná dostanou nějaký buff, ale každopádně se pokusíme usnadnim lehkým tanků život - ohledně představení lehkých tanků 9.-10. tieru, nemáme žádné kandidáty ani pro hlavní národy - americká větev lehkých tanků bude začínat na Chaffeem, kandidáti jsou lehké tanky T49 a T92 (oba tier 8)(SS: Storm původně napsal T42, ale nic takové neexistuje) - roaming přijde v roce 2014 - hráč si ztěžoval, že dává sotva smysl, aby dal tanku plnou dmg pokud mu stříli na miniaturní poklop nebo jiný externí weakspot, protože střela neprojde tankem. Storm tvrdí, že vývojáři mají možnost přiřadit koeficient snížení dmg určité části pancíře, ale pokud například střela s alfou 100 udělá dmg jen 50 při zásahu nějakého poklopu, hráči budou velmi zmatení - to samé může být řečeno i o HE munici (ta je také matoucí), ale Storm oponuje, že hráči už chápou, že HE=divné, AP=není divné, odstranění HE munice by lidi naštvalo - vývojáři zvažují možnost, kdy poškození pásu nebo děla (externí moduly) střelou velké síly (?) by přeneslo část poškození do HP tanku, pokud to bude zavedeno, bude to spjato s dodatečným textem a zvukovou zprávou (P:předpokládám ta samotná dmg) - Wot podléhá stále optimalizaci, například v 8.11 spousta hráčů hlásí vyšší FPS (SS: včetně mě - POKUD optavili nové mapy, nezkoušel jsem je) - volitelné blokování ukazování vašich statistik má velké množství odpůrců - KV-220 nebude nerfnuta, jezdí jich příliš málo na to, aby se to v bitvách projevilo - matchmaking momentálně funguje dobře, jediný problém Storm vidí v dlouhé čekací době na tieru 8, bude to vyřešeno - podle storma není momentálně zajímavé hrát arty kvůli dlouhé době zaměřování - bude americké prémiové TD, byl nalezen kandidát - nebudou žádné mapy pouze pro týmové bitvy - není plánován hardcap pro TDs, jejich počet bude regulován balancováním - čety si (celkově) vedou statisticky dobře - historické bitvy přijdou v několika etapách, například garážové bitvy, které budou jejich součástí, přijdou později
  6. EU1 je v Mnichově, EU2 je v Amsterodamu
  7. 1.2. - Všechny druhy munice stejného děla dávají modulům stejnou dmg (SS: zkontrolovaj jsem to na gamermodels 3d, HE munice nepoškozuje moduly více, než AP munice) - motor může být zapálen jakoukoli dmg (SS: i tou, která modul nezbarví do žluta), bílé palivové nádrže začnou hořet pouze pokud jejich HP klesnou na nulu - rovnice poškození nepenetrující HE střelou je pořád DAM = dmg/2-tlouštka pancíře*1,3*1,X (1,X je koeficient protistřepinové vložky) - v 9.0 budou tři HD modely německých tanků (Tiger I, Panther I a překvapivě Maus) - ve WG probíhá interní diskuse ohledně znovuzavedení evropského supertestu - AFK hráči a boti jsou aktivně sledováni a pokud nějakého potkáte, určitě ho nareportujte, pomůžete nám je najít rychleji 2.2. - Zdá se, že premiák T23 nebude na prodej - T23 nebude mít stejnou rychlost pro jízdu vpřed a vzad, couvat bude rychlostí kolem 30 km/hod - T-54 ve hře nemá vypadat jako skutečná T-54, protože to je prototyp - Panzery III budou mít alternativní podvozky, včetně těch s přídavným pancéřováním, jako na obrázku (http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2014/02/PzIII_23.jpg) (SS: nemyslím Schurzen, ale našroubované extra pláty na předek tanku) Mimochodem (předpokládám poznámka přímo od SS), ohledně úniku ruských TDs, trochu jsem se poptal a nečekám, že budou brzy uvedeny. Zřejmě ani ne v roce 2014. 3.2. - nejsou dvě arty větve pro některý z národů (SS: američani by ji mít mohli), protože to teď nechceme - zdá se, že TG (Tank Grotte) nebude nijak brzy uveden do hry - server neukládá data ohledně předchozí manipulace s kamufláží, kamo koupená dříve za zlatky překreslená novou nebude zpetně vrácena v 8.11 (SS: tedy pokud jste si koupili kamo a před 8.11 ji "přemazali" nově zakoupenou stejného typu, nedostanete ji zpět) - jak bylo dříve potvrzeno, premiak T23 nebude mít stejnou rychlost vpřed i vzad (Q Proč ne? A: Selský rozum) - jsou nápady na změny mechaniky kamufláže, ale jejich implementace je velmi vzdálená -podvozek T-54 v 8.11 je model 1945, bude více podvozků tohoto tanku, až budou alternativní podvozky zavedeny (je docela možné že podvozek z 8.10 bude mezi prvními alternativními podvozky, až bude tento koncept zaveden) - japonský těžký desítkový tank je velmi vzdálen, není ještě rozhodnuto, kolik bude mít HP a i toto rozhodnutí je také velmi vzdálené - Serb potvrzuje, že bude možné v budouscnu streamovat přímo z klienta, detaily budou v budoucnu představeny - jeden hráč se ptal, jak to že má vež Conquerora slabší nominální pancíř než ta Centuriona, Serb ho tak trochu zesměšnil, v zásadě věž Conquerora ¨má sklon, takže efektivně je více pancéřovaná - toto se týká situace příliš mnoha osmiček ve frontě v MM: Serb tvrdí, že důvod přebytku osmiček, které musí čekat ve frontě na klasický T+2 MM místo aby je to dalo do bitvy jen s osmičkama je ten, aby se předešlo prvku pay to win. Tier 8 (premiové) jsou vozidla která vydělávají nejvíce creditů, bylo by iracionální dát jim další výhodu tím, že budou hrát jen proti osmičkám - zdá se, že žádný premiák s dělem většího kalibru (150 mm) nebyl nikdy slíben - (SS: zajímavé) - vývojáři dříve uvažovali o KV-1S se 152 mm dělem jako o premiovém tanku, ale zjistili, že toto dělo nenesl, ale měl místo toho 122 milimetrové - kamufláž nebude převoditelná z tanku na tank - zdá se, že současná věž T-54 v testu není definitivní - druhá fáze testu 8.11 je s nějvětší pravděpodobností poslední (třetí není plánována) - Serb nevidí důvod pro zavedení podpory "API Mantle" - není plánován speciální mod pro bitvy pouze premiových vozidel - v 8.11 je malá chyba v menu posádky (s náhradou textu "textovým polem"), bude to opraveno až bude patch vydán 4.2. - není žádné pravidlo, že určitá dmg odpovídá určitému klaibru děla (SS: že například 150 mm dělo nemusí dát 750 nebo 850 dmg, číslo může být úplně jiné) - DW2 OP nebo UP? "Pokud statistiky nějakého tanku vyčnívají, opravím to" - ´deprese britských artyn je parametr vyvážení - priorita pro HD modely tanků je u masově vyráběných a legendárních strojů - teď nebudou oddělení HD a normální klienti, může se to v budoucnu změnit, až budou patche velké (P: tedy asi že i když člověk bude mít HD vypnuto, bude to muset v patchy stáhnout, nebude jiný patch bez HD, který by byl menší) - podpora vícejádrových grafických karet někdy prijde Serb ohledně hráčů na RU serveru - na RU serveru je pouze zhruba 15% hráčů mladších 18 let podle Serba - průměrný věk RU hráče WoT je 32 let, Storm potvrzuje, že to bylo zjištěno prostřednictvím placeného průzkumu a že skutečné výsledky se budou lišit o jednotky % - Serb zmínil, že všechny návrhy na zvýšení skillu hráčské základny se obvykle smrsknou na "nepouštějte ty idioty do mého týmu" - návrat "stalinských nápisů" do hry měl lemi kladný dopad do zisku společnosti - naopak, nebyla podstatná ztráta zisku z EU serveru kvůli této aféře - během vánoční mise (na IS-6) bylo rozdáno méně než 10 tis IS-6 zdarma (P: předpokládám stále míněno pouze na RU serveru)
  8. 31.1. Stream s Komunitnim manazerem - Zdá se, že WG podepsali smlouvu s Twitch a v budoucnu bude možné streamovat přímo ze hry - V 9.0 bude 12 tanku v HD modelu a cast Havok enginu (podle SS: Maus, Tiger I, Panter I, ...) - V 9.0 budou nějaké blize nespecifikovane funkce pro garáž a posádku - Je vysoká pravděpodobnost, ze mechanismus pro HESH naboje nebude přepracován ( SS : * povzdech * ) (M8ii: http://www.angelfire.com/mi4/armania/armor/firepower/firepower.html uplne dolu obrazky. Mechanismus udelovani DMG modulum a posadce by byl zrejme velmi podobny razove vlne pouzivanem ve WoT pri zasahu HE munici (http://wiki.worldoftanks.com/images/d/d6/Paper_back_matilda_damage_02_eng.jpg). Proto to asi nechteji menit.) - 9.0 přinese vybuchy munice a odletavajici věže, ale vez tanku Maus nebude letat jenom se sveze po boku tanku. je možné, ze ostatní komponenty (poklopy , kliky atd.) budou odletavat po vybuchu (zasahu) - Alternativní korby tanku (hulls) budou brzy, ale ne v 9.0 - vývojáři uvažuji o PvE prvcich (Player vs Environment, Hrac vs Prostredi), ale ještě neni nic definitivní (M8ii: http://cs.wikipedia.org/wiki/Hráč_proti_prostředí) - Čínské SPG a TD budou realizovány jako úplně poslední, dokonce i japonské dělostřelectvo má vyšší prioritu - (Russian) " Art of War " "Umeni valky" (pro japonské tanky), bude brzy dokonceno, jen dodelaji nektere technické detaily - Existuje mnoho problémů s WOT cybersports, mnoho funkcí a mechanismů chybí a WG se je snaží udelat tak rychle jak mohou - WG vývojáři jsou poněkud nespokojený s Karélii, jedna část mapy (horní základna) má nějakou výhodu podle HEAT mapy ( SS : HEAT Mapa je schematicke mapovani hracskych aktivit, jednoduse to ukazuje nejaktivnejsi casti na mape), ale zaroven si oddeleni vyvojaru map myslí, že mapa je v pořádku - Wargaming interne projednává, co dělat s noobmetrem (XVM), někteří chtějí aby je zakázali úplně, ale zároveň to nezpusobuje zadnou skodu, vyhodu pro hrace a mnoho lidí XVM používá. - Žádné velké zničitelné objekty (jako u WOWP mosty) se ve WoT neojevi, největší znicitelna věc bude dum. (M8ii: Ne vsechny domy) - WG zakázala mod, který ukazuje tank, ktery nabiji na minimapě - WG má nástroje pro skenování počítače pro nelegální software a mody, ale podle vývojářů tyto jsou zřídka používány (pouze tehdy když je hráč casto reportovan) - Tablet pro velitele ( SS : jestli jsem to pochopil správně - funkce pro tym/ CW/ e-Sports, kde velitel týmu bude moci ukázat, taktiky týmu na minimapě v garáži ), je naplánován v nekterem z nadcházejících patchů, bude možné kreslit na mapě jako v DOTA2 - brzy bude možné "pingovat, ukazovat" klikat na minimapu pouze pro členy čety - Christie tanky byly znovu odloženy - 3. Kampaň přijde na začátku druhého čtvrtletí roku 2014 - WOWP a WoT rozhraní (interface) nebude jednotny (jeden) - rozhraní Treningovych bitev se nezmění (u tohoto bodu, byl jeden z manažerů - Inaki - "dotcen", protože ruští hráči v chatu psali, že WOWP hratelnost a rozhraní (interface) jsou otresny) - Nebude britský střední prémiovy tank na tieru 8 - FV4202 bude predelan (opraven) hodně brzy - bude nejaka možnost dostat tank M60 - Ve hre bude oznámení o soukromych zpravach na foru a novinkach na portalu
  9. waisik

    Na "jedno" v Plzni

    Změna rezervace ze 7. února na 14. února, protože by jsme se tam sešly asi jenom dva, tak snad tam toho 14 budeme alespoň tří
  10. 31.1. - Kvalita pancíře není ve WoT brána v potaz - Nedávno, jeden z “nižších” vývojářů zveřejnil, že děla s větší ráží mají větší šanci na poškození modulů – Yurko2F vysvětluje, jak to funguje ve skutečnosti: Nemá to nic společného s šancí vyhnutí se záchrannému hodu modulu. Každá střela má svou hodnotu poškození uděleného modulům, která závisí na ráži děla. Takže čím vyšší ráže, tím je větší šance na způsobení dostatečných škod na poškození/zničení zasaženého modulu - Storm potvrzuje, že podoba T-54, kterou bude mít v 8.11, je finální, poté bude již jen HD remodel - Storm prohlašuje, že není pravdou, že čím později byl tank uveden do WoT, tím později bude jeho HD remodel
  11. Plzeňský snad poznaj,kde to bylo natočený
  12. 30.1. - Storm potvrdil, ze nove vykreslovani bude kruh s limitem 700m (aktualne, je to ctverec s maximalni vzdalenosti vykreslovani 707m) - Storm uvadi, ze novy system chatu opravi bug, kdy jste behem velkeho zatizeni serveru nevideli vase pratele v seznamu jako online, kdyz hrali na jinem serveru, ale nebude to opraveno brzy - narodni bitvy zrejme nebudou mit vliv na dobu cekani na zacatek bitvy (SS: jestli tomu dobre rozumim) - UFP Typu 59 bude zmenen o 0.5 stupne po remodelu v 8.11 - zlepseni tymovych bitev (vyber vaseho setupu na zaklade vaseho teamu) neprijde v 9.0 - vyvojari zrejme uvazuji o pridani nazvu tanku na minimape - SU-152 s nejvetsi pravdepodobnosti nedostane delo OBM-53 (predchudce BL-10) - Storm nepovazuje nerf WT E-100 v 8.11 jako “pouhou formalitu” - neni plan na +/-1 MM - jsou zde nejake rozdily mezi Jagdtigerem a Jagdtigerem 88 v rychlostech a tak (23: asi mysleno mobilitou?), protoze vyvojari se nechteji dotknout premioveho vozidla - vicejadrova podpora neprijde v 9.0, prijde az "bude hotova" a bude podporovat tolik jader, kolik mate; Storm konstatuje, ze na toto ceka skutecne jen malo lidi (23: mozna v Rusku?) - Storm k “hardcore modu” (SS: velmi realisticky mod s instakilly a podobnymi vecmi): chce ho jen velmi malo lidi, teoreticky muze prijit, ale ma to velmi nizkou prioritu; kdyz hrac tvrdil, ze e-sporty stejne nejsou pro masy, Storm odpovedel, ze za prve e-sport je mnohem popularnejsi nez hardcore mod a za druhe, v e-sportu je velky podil platicich hracu - podle vseho historicke bitvy pobezi s matchmakerem (SS: drive se tvrdilo, ze budou pevne nastavene setupy), budou zde limity a individualni MM vaha jen pro historicke bitvy - budou dva Panzer III; Panzer IIIA bude prepracovan podle “casne”(early) varianty (tier 3 a tier 4) - je mozne, ze vsechny varianty Panzer IV, III a StuGu buou mit volitelne trupy - Q: “Vic Panzeru? Ukradenych z War Thunderu?” A (Storm): “Od Hitlera!”
  13. 29.1. - za teamdmg budete potrestani bez ohledu na to, jak se vam ve hre dari (SS: stejny trest, i kdyz nastrilite 12k dmg) - je mozne, ze se v historickych bitvach objevi premiove tanky, napr. Dicker Max a Churchill III - Wargaming nic nevi o japonskych povalcenych lechkych tancich - Storm potvrdil britsky dabing (?voiceover), bude zahrnut ve finalnich patchnotes - zmeny tykajici se FOV v 8.11 “bylo to experimentalni nastaveni, ktere zmenilo FOV v zavislosti na urovni zoomu kamery. Na maximalni zoom bylo FOV redukovano o 25%. Rozhodli jsme se to takto nedelat, ale zapomeli jsme toto nastaveni odstranit z testovaciho klienta.” - neni planovan buff premiove T34 - zda se, ze v soucasnosti ma hra problemy na pretaktovanych sestavach, na kterych od 8.10 pada, tento problem nebude odstranen v 8.11 - FV4202 model nebude opraven, i kdyz T-54 bude zmenena? “How terrible” (SS: dalsi naznak mozneho nahrazeni FV4202 necim jinym) - zda se, ze uhel Typu 59 muze byt zmenen - nove HESH mechanika nebude zavedena ted, ale zmeny jsou v planu - nove japonske a cinske tanky definitivne nejsou planovany v roce 2014 - sovetska premiova “lehka T-54" prijde letos - pro ted nejsou planovany zadne zmeny v tymovych bitvach, vyvojari pracuji na vyberu vaseho tymu v zavisloti na tom jakou mapu dostanete - zda se, ze SU-76I nebude regulerni premiovy tank, ale bude za odmenu/misi - M46 Patton neztrati nehistoricke delo - zmeny sovetskeho dela D-54 nejsou v planu - nebudou zadne kompenzace za zmeny Type 59 - Storm se domniva, ze zpusob jakym Wargaming udelal ve hre kamuflaze je spravny (SS: nebudou jako ve WT, kde muzete mit napr. ruzovy tank s obrazky) - kustomizaci tanku, kdysi zminenou vyvojari, muzou byt napr. pridavne boxy na naradi, dily pasu a nahradni/pridavna kola na mistech, kde v realu mohly byt, neni ted potvrzeno jestli to bude pouze vizualni doplnek, nebo (SS: v pripade dilu pasu) budou tyto doplnky pridavat bonus k pancerovani - Storm potvrdil, ze v historickych bitvach bude goldova munice limitovana, mechanismus bitev bude stejny jako v beznem randomu (SS: nebude to “hardcore mode”)
  14. Porážka Bitva: Malinovka 26.1.2014 6:35:20 Vozidlo: E 100 Získáno zkušeností: 904 Získáno kreditů: 81 163 Úspěchy v bitvě: Chladnokrevný
  15. 25.1. „odznaky mistrovství“ (vzorný tankista) zřejmě nebudou oceněny kredity nebo zkušenostmi (Serb: „Chamtivost je zlá.“) SerB tvrdí, že Němci zmocněný tank KV-1 nebyl osazený 88mm dělem, ale 75mm po nerfu průměrného poškození stíhačů tanků zůstane cena jejich nábojů zjevně stejná Q: „Zvažovali jste někdy vytvoření 'sandboxové' hry s otevřeným světem?“ A: „Víte, nedělali jsme to (hry) pro studenty a školou povinné děti, které sedí doma na zadku. Dělali jsme hru pro dospělé lidi, kteří jsou úspěšní ve skutečném životě a mají čas jen na krátké posezení u hry. Studenti a školáci, běžte hrát Warcraft.“ (W: Lol.) Q: „Proč není žádný americký prémiový stíhač?“ A: „A je někde v licenčním ujednání, že takový musí být?“ (SS: pokud tomu rozumím správně) formát klanových válek se zřejmě změní k příznivějšímu příležitostnému formátu (W: těžko říct) německé prémiové osmičkové medko? „Pokud budou takové plány, řeknu vám.“ přepracování modelu T-54 zahrnuje zjevně pouze 120mm přední plát – až bude zaveden alternativní podvozek/korba se 100mm, bude vypadat jako „stará“ (8.10) T-54 je možné, že T-44-85 se vůbec neobjeví: „Je lepší zavést normální osmičkový prémiák než tohohle chudáčka.“ – objevil se kandidát na tento tier teoreticky je možné, aby se zprávy o misích (které se zobrazují v garáži) zobrazily na nahrávací obrazovce (W: Co má Silent na mysli termínem „post-mission“, bude asi nejlepší zjistit přímo od něj. Pokud ještě někdy budu dělat překlad, rovnou se na ho na to zeptám.) zjevně se „zorné pole“ („Field of View“ = FOV) v 8.11 změnilo (SS: divné, nevšiml jsem si), předtím bylo různé pro odlišná rozlišení, nyní je stejné pro všechna hráč se Storma zeptal ohledně národn(ostn)ích bitev, jestli toto je, co vývojáři chtěli. Storm: „Rozhodně. Téměř ideální rozložení.“ roaming – „pracuje se na něm a piluje se“ pracuje se na velkých mapách (dvakrát větších než současné) na Sturmtigerovi se pracuje, žádný předpokládaný čas dokončení plány na čínské artilerie a stíhače jsou, žádný předpokládaný čas dokončení Storm tvrdí, že verze 8.11 by neměla běžet pomaleji na slabších počítačích – ve skutečnosti některé slabé počítače zaznamenají nárůst FPS (W: to jsem zvědav) nyní už je na 100% jisté, že Wargaming odstraní třídní bonus kamufláže při výstřelu pro všechny stíhače tanků (SS: jakože stíhače už nebude obtížnější odhalit, když vystřelí, než je tomu u jiných tříd tanků se stejnou ráží děla) obecně, v budoucnosti všechny velké ráže děl usnadní odhalení vozidla, než jak je tomu teď tyto dvě změny přijdou buď v 9.0 nebo 9.1, neboť vyžadují dlouhé testování Overlord ohledně národn(ostn)ích bitev: Rovnováha mezi vozidly nikdy nebyla přizpůsobována, aby splňovala náplň národn(ostn)ích bitev (týmy stejných národů), takže můžeme dostat nějaké neočekávané výsledky, které budou vyžadovat změny / opravy. Tohle platí pro jednotlivá vozidla a rozdíly mezi jednotlivými národy. Toto je zajímavé – Reddit QA, autor – Deception_WG: Vývojáři pracují na odlišných přístupech (W: přeneseně koncepcích) pro klany, ale nejprve vylepšíme chod systému, čili lepší stabilitu, méně technických problémů. V současnosti neplánujeme zvětšit mapu klanových válek pro EU. Ohledně vytváření historický přesných tanků, autor – Deception_WG: Ano, jsme v kontaktu s mnoha muzei po celém světě, jako je Bovington (Anglie), Saumur (Francie), Munster (Německo) a mnoho dalších, obzvláště v Rusku, samozřejmě. A tak od nich máme správné rozměry, plány a nákresy, které jsou převedeny v modely vozidel a poté znovu proklepnuty našimi (historickými) odborníky, aby byly pokud možno co nejpřesnější.
  16. 24.1. SerB tvrdí, že systém na potrestání poškování/zabíjení spojenců funguje na principu „nebanovat hráče hned poté, co omylem zastřelil spojence, ale hráč, který soustavně porušuje pravidla, je zabanován“ a přidává, že „série ‚náhodných‘ poškození spojenců se nepovažuje za náhodnou vývojář Yurko2F tvrdí, že bonus třídy stíhačů tanků nebude jako celek zrušen – sestává z několika prvků a pouze některé z těchto prvků (SS: např. kamo faktor/bonus po výstřelu) budou sníženy. Prémiové stíhače tanků nebudou mít vůbec žádné změny, nebo pouze opravdu malé změny, takže je příliš brzy na to mít nějaké obavy prozatím není žádné konečné rozhodnutí ohledně osudu T-44-85, obecně ale vývojáři nevidí problém v jeho odstranění, neboť tank nebyl uveden, pouze testován změny na T110E3 a T110E4 jsou podle Storma konečné tresty za zabití spojenců byly na test serveru patrně zpřísněny (W: či snad zpřesněny) (denní ban za teamkill), Storm to potvrzuje – tato změna se patrně projeví i na live serveru („bude to v konečném seznamu herních změn“) (W: Jak překládáte „patchnotes“? :o) ) K tomu pár Stormových odpovědí k 8.11: je možné, že barvu rozhraní bude možné změnit (nebo bude aspoň změněna) v tuto chvíli jsou prioritami týmu vylaďovačů (W: skutečně má WG přímo tým, který se zabývá vyvážením hry? :) ) následující: vyřešení problému TDček oživení lehkých tanků vybalancování historických bitev testování a analyzování nových prvků, jako např. 720 metrový KRUHOVÝ rádius vykreslení, snížení viditelnosti (špatné počasí), respawn tanků (SerB se o tom zmiňoval pro historické bitvy) tyto body výše, znamenají, že vyladění jednotlivých tanků bude řešeno pouze tehdy, pokud budou opravdu statisticky znatelně vyčnívat (neboť „oddělení pro rovnováhu“ má hafo práce) prozatím není známo, jak oživení lehkých tanků bude vypadat a fungovat na 720 metrovém kruhovém vykreslování se pracuje, bude brzy testováno Grosstraktor byl zaveden z marketingových důvodů, Storm netuší, co to znamená, a netuší, co budou muset hráči pro jeho získání udělat jediná přepracovaná mapa, která bude uvedena ve dvojí verzi, bude Prokhorovka – bude s různým „bojovým křovím okolo“ (zničená děla apod.) – a toť prozatím vše, obě Prokhorovky budou ve hře současně přídavné efekty jako sněžení a déšť bude možné podle Storma vypnout je zcela možné, že TDčka (Obj.268 a Rheinmetal-Borsig) dostanou kamo nerf po výstřelu (v tuhle chvíli mají stíhače bonus třídy – po výstřelu jim nezmizi kamo faktor, tohle se může změnit) změny u T-54 nebyly „nic rozhodujícího ohledně stylu hry“ někteří hráči hlásí grafické mouchy v 8.11, Storm je prošetří Storm říká, že „by nebylo špatné“, kdyby hráči mohli vidět grafický adaptér (typ) v nastavení, pokud jejich systém používá dva Storm tvrdí (ohledně nerfu rozptýlení zaměřovače po výstřelu u WT E-100), že rozptyl u WT při otáčení věží byl před nerfem skoro nulový, tento nerf WT E-100 přiblížil ostatním stíhačům model T-54 byl změněn, aby připomínal tento: národn(ostn)í bitvy nebudou pod týmovými bitvami ohledně možnosti skočit do „národn(ostn)ích bitev“: × se zapnutou obranou/útokem a střetnutím: 20 procent × s jedním módem zapnutým (buď útok nebo střetnutí): 30 procent × s žádným módem zapnutým: 40 procent (tato čísla nemusí být správná na test serveru kvůli množství hráčů) Storm tvrdí, že změny v rozhraní (obzvláště možnosti posádky) nebyly udělány „jako je tomu v modech“, protože modifikace nejsou vždy nejintuitivnější a nejlehčí k použití a není cílem WG, aby rozhraní ve hře připomínalo modifikace Storm o tom, jak „zavedení modifikací“ funguje: „Někdo si začne stěžovat, ‚proč tahle užitečná věc není ve hře‘, ok, zhodnotím, jestli je tenhle prvek užitečný. Jestli je dobrý, pošlu jej k zavedení. Když je zaveden, je to provedeno nezávisle na jakýchkoli modifikacích. Někdy to dopadne tak, že to ve výsledku vypadá stejně jako mod, někdy ne.“ ohledně prémiových vozidel, kterým nebyl zvýšeny výdělky, Storm tvrdí, že statistika jejich výdělků nevyžadovala, aby byly zvýšeny Storm potvrzuje, že T110E3 a T110E4 dostaly kompenzaci DPM (poškození za minutu) skrze jejich rychlost střelby, ale nikoliv úplnou (tak je to zamýšleno)
  17. - na podpoře více jader se pracuje (žádný předpokládaný čas dokončení) - nejsou žádné „plány“ na Micromause (38H) - více francouzských tanků se „velice nepravděpodobně“ objeví v roce 2014 - žádné plány na navrácení Type 59 do obchodu - žádný předpokládáný čas dokončení roamingu, stále se o něm diskutuje - slevy na tier 10 vozidla pro EU se vrátí v únoru - žádné plány pro matchmaking založený na skillu pro random bitvy - patch 9.0 „přijde dříve, než byste očekávali“ (SS: pravděpodobně nejzajímavější odpověď, mimochodem vypadá to, že historické bitvy přijdou také v 9.0) - nejsou žádné plány pro velké (velmi drahé) balíčky, jako je tomu na US serveru - T-44-85? “Dejte nám prosím trochu více času.” - žádné plány na představení „zkušebních tanků“ (SS: Jako zadarmo vyzkoušet na určitou dobu.) - historické bitvy přijdou „velmi brzy“ - stejně jako teď na SEA serveru, bude i EU server mít možnost hlasovat pro další tier 10 slevy - noční mapy se neobjeví přinejmenším v následujících dvou updatech - žádné plány pro představení plamenometných tanků - MAC verze WoT v nejbližší budoucnosti nepřijde, Linux verze možná
  18. 23.1. - historické bitvy budou vlastně připomínat portálové události (W: chápu to jako týdenní/víkendové mise apod.): budou 2-3-4, dostupné v tu samou chvíli a časem se budou měnit (SerB tvrdí, že se bitvy znovu vrátí), budou mít taktéž svoje zvláštní medaile - Q: „Bude nějaký dárek za mezník 1,1 milionu aktivních účtů (W: hráčů) najednou?“ A: „Můžete nám nějaký dát, my se zlobit nebudeme.“ - mechanismus matchmakingu bude v národn(ostn)ích bitvách fungovat tak, jak funguje v módech běžné bitvy - v současnosti je Stug III oproti reálnému modelu příliš lehký (SS: jde o model Ausf G), SerB tvrdí, že až se modifikace korby (/podvozku) stanou alternativami, bude Stug těžší - motor Hetzeru není historický? „How terrible.“ („Jak hrozné.) - tanky T-46, BT-7 a T-50 neměly podle ruského autora Svirina v reálu 57mm děla - SerB tvrdí, že první skutečný main battle tank (W: „hlavní bojový tank“ je hrozný český název) by asi byl T26 Pershing, protože Panther je ve skutečnosti vozidlo s dělem a pancířem středního tanku ale váhou a náklady těžkého tanku (W: Holt stará známá německá spotřeba paliva.) - podvozek E-10 byl mnohem složitější než u Jagdpanzera 38(t) - bonus schopnosti Ostříží zrak u poškozeného pozorovacího zařízení zmizí, jakmile se zařízení samo opraví (nebo je opraveno) z červeného na žlutý, žlutá barva poškození vám umožňuje využít maximální dohled vozidla - (ohledně možnosti T23ky couvat stejně rychle, jako jet dopředu a SerBovy nevůle vidět toto ve hře) Q: Ale co britská artyna Crusader? Ta může dělat totéž?“ A: „Díky za to, že jste mi dali vědět. Nerfnu to!“ - Q: „Nerfnete stíhače tanků tím, že jim odejmete jejich kamo bonus, a tím, že odstraníte z map některé keře a stromy?“ A: „Rozhodně neodstraníme keře.“ - ohledně sovětských nábojnic, SerB tvrdí, že WG nemá žádná data ohledně vysoce průbojných střel u 76mm, 85mm, 100mm a 122mm děl, neboť související archivy nebyly doposud odtajněny. Jediná data, která našli, byla nekompletní data ohledně 85mm UBR-367 nábojů. - šest měsíců poté, co proběhl nerf artilerie, je SerB „zcela spokojen“ s jeho výsledkem - artilerie budou změněny, „pokud bude potřeba“ - SerB si nemyslí, že jakákoliv třída (vozidla) je v současnosti špatná - SerBova představa ideální rovnováhy: „Když schopnost hráče rozhoduje více než jeho vozidlo.“ (W: HAHA.) - projekt A-44 měl historicky tři děla – 76mm, 57mm a 107mm - „uložená“ kamufláž v 8.11 bude možná jen u vozidla, u něhož byla zakoupena - vývojáři považují bitvy s třiadvaceti stíhači tanků a sedmi tanky za normální - „národn(ostn)í“ bitvy budou mít stejné odměny (medaile atd.) jako běžné bitvy - Q: „Proč nemají Conqueror a FV 215b HESH náboje?“ A: „Aby neprodělávaly.“ (W: Ve skutečnosti jak Conq tak FV 215b mají HESH náboje. „Suffer“ se dá přeložit jako trpět, zde ale chápu Silentův překlad jako „prodělat“.) - během procesu vývoje hry bylo zvažováno mnoho nápadů a modelů základen, nakonec vývojáři zvolili nejuniverzálnější základnu, která může být zřízena kdekoliv - mezi vývojáři byla zřejmě v jednom okamžiku rozepře ohledně zavedení všech větví (W: technických stromů) - v roce 2014 se tvůrci map zaměří na přepracování stávajících, neboť ve hře už je mnoho map - rozhodnutí o použití stávajících map pro historické bitvy je finální - SerB, když byl optán, které bitvy jsou nejvíce vybalancovány (na kterém tieru), tvrdil, že všechny (W: co je myšleno těmi bitvami, ví asi jen SerB a Silent) A od LJ: - Storm tvrdí, že následující 2-3 patche bychom neměli očekávat nový osmičkový premiák - je zde však dobrý kandidát na tier 8 prémiové vozidlo – je to sovětský střední tank, ale dále BEZ KOMENTÁŘE (SS: Předpokládám, že to bude „lehčí verze“ T-54 – každopádně, hráč se ptal, jestli ten „pěkný kandidát na tier 8 prémiák“ je britský, Storm odpověděl, že sovětský - T-44-85 byla odložena a možná se vůbec neobjeví - žádné plány pro britské prémiáky - „prozatím není jisté“, zda by Action X Centurion mohl nějak zapadnout do hry (W: „Action X“ by mohl být případný kandidát na desítkové britské medko náhradou za nehistorické FV 4202.)
  19. 22.1. - nová větev amerických středních tanků (T25E1 – T42 – T54E2 – T95E6)? SerB: „K únikům a drbům BEZ KOMENTÁŘE, jako vždy.“ - Q: „Bude možné, aby se Tiger objevil v národn(ostn)ích bitvách v sovětském týmu?“ A: „Považujete nás za retardy nebo co…?“ - Q: „Jak to, že jste nerfli artilerie místo toho, abyste na ně udělali hardcap?“ A: „Idiotská řešení jako hardcap ve Wargamingu nepodporujeme – snažíme se nenajímat pitomce jako zaměstnance.“ (W: :)) - Q: „Proč nezavedete možnost vypnout 2-3 mapy, které hráči nechtějí hrát?“ A: „Z toho samého důvodu jako dřív.“ (SS: oficiální důvod, pokud si dobře pamatuju, byl fakt, že by to až moc míchalo s matchmakingem) - +-1 matchmaking pro historické bitvy se neplánuje, SerB si myslí, že je v pohodě, když Tiger potká T-34 (nebo když Panzer IV potká IS) - čínské a japonské tanky nejsou pojmenovány v čínštině a japonštině (W: ve smyslu písma), protože zcela jednoduše většina hráčů neumí čínsky a japonsky (W: ve hře se tak pouze objevuje fonetická transkripce japonských a čínských jmen, která mimochodem místy drhne) - SerB „se mrkne na to“, jestli se čínská mapa „Empire’s Border“ objeví i na RU/EU/NA serveru - podle všeho je zbytečné úhlovat objímku děla (pohybem nahoru a dolů) z důvodu odražení více ran, neboť úhlování objímky děla nezvyšuje její efektivní pancíř - Q: „Jak mám vědět, které tanky budu moct použít v historických bitvách?“ A: „Použij selský rozum.“ - seznam tanků dostupných pro historické bitvy bude podle všeho pro každou příslušnou bitvu - japonské tanky příliš slabé? „Nehrajte japonské tanky.“ - historické bitvy hráče zjevně (jak bylo ukázáno dříve v jednom ruském videu) „donutí“ koupit celou předběžně sestavenou sadu munice (SS: např. 30 AP, 5 APCR, 30 HE) za cenu celé sady - národn(ostn)í bitvy budou používat stejný matchmaking jako běžné bitvy - SerB si myslí, že to, co řekl Veider ohledně prémiového tanku T23 (SS: historicky bylo možné, aby T23 couval stejně rychle, jako jel dopředu), jsou hlouposti; hráč později argumentuje, že to bylo historické, ale SerB tvrdí, že jsou to vývojáři, kdo rozhoduje, co je realistické ve hře, a že výslovně řekne Veiderovi, aby takové věci už nedělal (W: :) ) - SerB tvrdí, že informace, kterou poskytl o buffu artilerií, je hoax
  20. 21.1. -SerB hovori, ze automaticky system prihlasenia na server prihlasuje na zaklade pingu, ak je najlepsi server pretazeny (pravdepodobne, ze je nan fronta) hodi vas do dalsieho -ziadne plany o vymene O430 II a O430 medzi sebou ako tier 9 a 10 -150(2) mm delo pri vystrele ohlasuje poziciu (akoze stracate prilis vela camo bonusu)? Nehrajte so 150(2) mm delami. (Takze ziaden buff) -O430 nedostane D-25T (O430U) Serb hovori, ze su to dost odlisne tanky -SerB hovori, ze ziadne hlasovanie ani peticie neprinutia WG k nicomu, problem je v pocte hracov, nebude "herna demokracia", kym "nas nenavstivia americke bombardery" -nie tak davno sa Storm zmienil o moznej implementacii pohybu tankov bez jednych pasov, SerB hovori, ze to nebude nijak skoro (Znicenie hnacieho kolesa=v hre detrack, doslo vam to?) (D:nejaky druh napovedy) -budu technicke charakteristiky a dela v historickych bitkach kvoli historickej zhode? A:Nie, nebudu vas obslahavat plamene horiacej nafty -parametre tankov v his. bitkach budu rovnake ako normalne, rozdiel bude v moduloch a nabojoch (Serb dodava, ze si pripravuje vela tankov) -rebalanc T110E4 a E3 je spojeny s globalnou upravou TD -narodne bitky budu castou randomiek -v narodnych bitkach nebude dolezite dostat dobre tanky do tymu, ale vyuzit prednosti kazdeho z tankov, Serb hovori, ze to bol dovod na tvorbu tohto modu a ze to bude zaujimave -historicke bitky nebudu mat "zrkadlovy MM" (Tiger-IS, VK-T3485...), MM by bol dlhy -japonci "niesu v pozicii" pre historicke bitky-SerB -HE splash radius je gula (dostanete dmg aj ked strela dopadne nad vami) -ak opustite bitku pred koncom a idete hrat s inym tankom, prva bitka nieje "streamovana" do vasho klienta, dostanete uz len oznamenie -otazka stretnutia rovnakych narodov v narodnych bitkach sa este riesi -zoznam tankov v his. bitkach je dost dlhy, je tam "kazdy tank co naozaj bojoval" -je mozne, ze premiaky (P/M10) sa zucastnia his. bitiek -Tiger P sa mozno objavi v bitke o Kursk (s limitom na pocet) -Cina a Japonsko sa mozno objavia v narodnych bitkach (casom), oba narody maju potencial na cele stromy tankov vsetkych typov tankov -je mozne, ze Sovietske tanky budu mat znizenu sancu dostat sa do narodnych bitiem (SS: nie som si isty, ci to nieje trolling) kvoli vela hracom hrajucim Sovietov na RU servre
  21. 20.1. -Q:Mozme ocakavat opravy lagov? A:Ak to bude nevyhnutne (SS: SerB sa vyjadril, ze lagy su vacsinou problem ISP, nie na strane WG, apeluje na vypisy z Pingplotteru.) -penetracia HE naboja nema vplyv na DMG sposobeny nepenetrujucimi zasahmi -SerB potvrdzuje:pocas casov najvacsieho vytazenia servrov medzi sebou servre nevymienaju data o tom, ci su hraci online (ak su servery plne a hrate na EU1 a vas kamarat na EU2, neuvidite ho online)-toto nieje bug -SerB hovori, ze ciselne oznacenia patchov ho velmi nezaujimaju -SerB sa vyjaril, ze vyvojari pocitali s tym, ze pocas RU akcie dvojnasobkov bude hrat naozaj vela hracov za ucelom dosiahnutia miion hracov online -perspektivy BigWorldu su uzasne (D:uvidime...) -vlastnosti BigWorldu 3.0 budu "uzitocne" a mnoho z nich bude implementovanych vo WoT/WoWp/WoWs (SerB hovori, ze o tom viac nemozu hovorit) -Q:ma veza ChiRi nespravne hmotnost a pancier? A:pytajte sa japonskych inzinierov
  22. 19.1. -novy engine patchu 8.11 prevdepodobne neurobi nic s lagmi a ich redukciou -"teleportacia" tankov znamena "prevod klienta na inu platformu" (SS:sakra, keby som vedel, čo to znamená), Serb dodáva: "Ste si isti,ze to ma co docinenia s pretazenim servra? "(SS: hrac sa stazoval na "teleport" tankov, domnieva sa, ze su sposobene pretazenim servera)? (Def:?? pravdepodobne "skakanie" tankov, inak si to nedokazem vysvetlit) -Q:Opravi engine zahadne miznutie striel? A:Konspiracia! -Q:Dlhe cakanie tieru 8 vo fronte? A:Jak strasne! -Je mozne, ze sa objavi stredny tank T95 ako nepremiove vozidlo v US vetve, SerB hovori, ze zvazuju 6 moznych konfiguracii. -T-34-3 si vedie statisticky dobre. -Q:Nove vetvy v 2014? A:Vetvy, ktore budu pridane, nebudu tie teraz najpripravenejsie, ale tie najpopularnejsie.
×
×
  • Vytvořit...