Přejít na obsah

waisik

Administrators
  • Počet příspěvků

    3 362
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    178

Vše od uživatele waisik

  1. - test 9.0 príde v rámci niekoľkých týždňov - nebude zvýšená kapacita 9.0 test servera - roaming (ľubovoľné pripájanie na servery iných regiónov) príde v lete alebo na jeseň - vývojári sa rozhodli že bude jeden client (takže oddelený HD/normálny), je možné že sa HD obsah bude dať stiahnuť samostatne. Ako presne to bude pracovať. V 9.0 bude v HD 12 tankov (T-34/85, IS, T-54, Panther, Tiger I, Maus, Sherman, Hellcat, M103, Churchill I, Centurion 7/1, Tortoise), ich veľkosť nebude tak veľká takže to momentálne nemá prioritu - nateraz nie sú známe HW požiadavky na rozbehnutie HD obsahu, testy ukážu - Storm na FPS v 9.0 " Bohužial, všetko má svoju cenu" - HD model IS-4 nebude v 9.0 pretože to bol testovací model a nie je dokončený - Havok nepríde v 9.0, ale mal by prísť behom tohto roka - odlietavajúce veže mohli byť implementované bez Havoku, je to záležitosť fyzikálnych výpočtov na serveri - patch by mal mať okolo 2-3Gb, ale je to len hrubý odhad - podpora viacerých jadier nebude skoro, určite nie v 9.1 ani v 9.2 - nastavenia grafiky nebudú zjednodušené na "dobré/zlé", ostane podobná komplexnosť ako teraz - problém Malinovky je že nevyváženosť WR medzi stranami presiahla 10% - mapa Serene Coast (Klidné pobreži) má podobný problém s nevyvážením strán, Storm vysvetľuje že sa sústredili na odstránenie campfestu a pokašlali balanc okrajov - už sú plány na novú várku HD modelov, ale je skoro o nich hovoriť (Storm hovorí že HD model IS-3 príde niekedy v budúcnosti ) - vyzerá že zmeny na Malinovke budú spočívať v tom že presunú kostol do dediny - nové vozidlá v 9.0: Panzer IV sa rozdelí na 3 vozidlá (tiery 3-5), StuG na 2 vozidlá (tiery 4-5), supertesteri dostanú materiál na testovanie (Storm hovorí že T5 StuG zostane nezmenený) - majitelia Panzer IV a StuG nedostanú nič zadarmo - vykreslovacia vzdialenosť (drawing range) sa nebude meniť na kruh v 9.0, ani sa nebude meniť zo 724m na 565m - možnosť pretrénovať špecializáciu člena posádky na inú (radista na veliteľa) je stále v pláne, je možné že sa objaví tento rok - dohľad tanku nebude zvýšený na 700m, skorej niečo ako kruh s priemerom 565m - tých 565m je založených na fakte že povrch štvorca 1000x1000 metrov je rovnaký ako kruh s polomerom 565metra - čas zmeny dohľadu nie je známy, Storm hovorí že je to treba otestovať - v spojitosti so zmenou dohľadu nie sú plány na upravenie dohľadu stávajúcich tankov - lagy v hre sú "čisto problémy so sieťou, nezávislé od enginu/klienta/serveru" - vývojári nezrušili myšlienku na mapy väčšie ako 1x1 km - vývojári uvažujú o zmenách v spotovacom systéme (SS: hráč v otázke zmienil možnosť postupného miznutia tanku) - shader optimalizácia z WoWp sa zrejme neobjaví v 9.0 - nápad aby HEAT strely spôsobovali menší DMG má vo WG malú podporu a neobjaví sa v 9.0 - otázka vyváženia prémiovej munície (inak ako zmenou ceny) je na mŕtvom bode, ešte nie je riešenie - Storm hovorí že patch 9.0 neznamená že hráči so slabšim PC nebudú môcť hrať - magazín ASAP bude vychádzať spolu s novým "Developer Diaries" - Storm skorej zmieňoval že historické bitky budú bežať formou eventov, ešte nie je jasné ako dlho tieto eventy budú bežať - "opevnenia" (základne clanov) neprídu v 9.0 (nikdy neboli plánované na 9.0), prídu troška neskôr v tomto roku - je možné že v 9.0 bude mód Konfrontácia zrušený - je s ním mnoho problémov a historické bitky pokryjú tento segment - Storm hovorí že Konfrontácie boli zavedené ako experiment - WG ohľadom prepracovania všetkých modelov do HD, je veľmi ťažké nájsť na to dostatok subdodávateľov, pretože aj skúsený grafici (grafické firmy) im zasielajú modely s 20-30cm odchýlkami. Cieľom je tento rok mať väčšinu tankov v HD - problém tanku zaseknutého na svahu bude opravený pri zavedení novej pohybovej fyziky (v 9.1 alebo 9.2) - ohľadom rozdelenia Panzer IV pre historické bitky: žiaden ruský tank takéto rozdelenie nepotrebuje - v prvej verzii historických bitiek nebudú čaty povolené - nebude možné vidieť v jednej historickej bitky tank s rôznou výzbrojou (SS: napr. Panzer III s L/42 a L/60 v jednej bitke) - vyzerá že nie je tier limit na vozidlá v historických bitkách, jediný limit: "skutočné tanky" - v 9.0 nepribudne žiadna fičúrka z užívateľských módov - je v pláne uviesť dve funkcie z módov (mená tankov na minimape a viacej možností pri presúvaní posádky) - No Scroll mod (mód ktorý zabraňuje prechodu do sniper modu kolečkom myši) nebude implementovaný pretože ho používa málo hráčov - vylepšený filter tankov v 9.0 nebude - spôsob výberu tankov v garáži bude vylepšený - serverové replaye: až to bude tak to bude - v historických bitkách bude mať každý tank špeciálnu MM váhu pre každú bitku, a MM na základe týchto váh bude skladať - zjavne veľkosť Object 430 je nehistorická, pancier je v poriadku, bude prepracovaný ale nie tak skoro - SuperPershing sa nebude meniť - je možné že Havok sa objaví v 9.1 alebo 9.2 - vývojári pracovali paralelne na 8.11 a 9.0, preto test príde tak skoro po 8.11 - mapa Kharkov sa neobjaví v 9.0, príde neskôr - zrejme sa práce na mape Konigsberg nezačali - dynamické charakteristiky tanku v garáži: až to bude tak to bude - alternatívne korby tanku: 9.2 alebo neskôr - nové normálne tanky nebudú v 9.0 (alebo 9.1) - Grosstraktor nebude normálne vozidlo - ohľadom arty striel lietajúcich mimo kruh: " pre začiatok opravíme problém nesprávneho zobrazenia v replayoch. Tak budeme mať základ na potvrdenie problému" - modely čínskych tankov nebudú prepracované tak skoro - budú aj grafické zmeny na non-HD modeloch a mapách, Storm hovorí že je to lepšie vidieť ako popísať - počet serverových " spojovacích bodov" pre každý podvozok bude rovnaký (5 na stranu), takže podvozky každého tanku sa budú správať rovnako (pridanie viacerých bodov by viacej zaťažilo server) - veľká zmena maskovacieho mechanizmu sa nateraz nekoná, len zmeny camo koeficientov (a nie v 9.0) - nové tanky sa tiež objavia v HD (napr. Chaffee - T49 vetva) - zmena výberu tankov v garáži, interface roty a treningových máp sa nebude meniť v 9.0 - odlietavajúce kúsky panciera (prídavný pancier) od penetrácie a explózie je obstarávané Havokom, a nebude v 9.0 - vo WoT budú garážové bitky ale len pre top tiery - nateraz sa budú meniť len modely tankov do HD, neskôr sa do HD prepracuje aj textúry zeme - nerf maskovania TD nebude v 9.0 ale je to v pláne - ako prvé historické bitký prídu: Kursk 1943, Balaton 1945, Ardény (Ardennes) 1944-1945 - žiadny tank nebude nerfnutý alebo buffnutý v 9.0 - pre historické bitky boli použité mapy ktoré sa na to najviac hodia - textúry stôp zásahov sa nebudú meniť v 9.0, WG ani nevyvíja nové - na IS-3 sa nedostane v ďalšej várke HD modelov (po 9.0)
  2. -Rozprával som sa s chlapíkom ktorý mi predtým napísal pár zaujímavých info. Podľa neho nepríde test 9.0 skôr ako v neskoršom marci alebo začiatkom apríla. Ale znova to nieje potvrdené (Je to solídnejší zdroj ako ten predchádzajúci, bez urážky) - P.Bityukov potvrdzuje objavenie sa/pridanie skorého modelu Panzer IV tento rok (SS: 9.0) - Serb uvádza že je úplne možné že je váha dela US M68 je chybná (je príliš tažká) ak bude čas, developeri presunú váhu z dela na vežu (SS: spôsob akým váha modulov funguje je že hoci majú nejaké moduly svoju historickú váhu tak doležitá časť je súčet váhy všetkých modulov, takže váha modulov je v podstate spôsob balancovania parametrov ) - dalšia migrácia akountov s RU na US nepríde nijak skoro. - žiaden TD hardcap (Pozn. obmedznie počtu TD) nieje plánované, pretože arty (ktorá bola hardcapnutá) má veľmi špecifický gameplay a TD ho taký nemá. - Serb potvrdzuje že v EU strome budú prechody medzi jednotlivými vetvami rôznych národov (SS: napríklad bude možné vyskúmať s československého T-21 maďarskú Túrán vetvu.) - v EU strome sa menením konfigurácie tankov nezmení ich národnosť pretože by to bol bordel (SS: Špecificky Československé TNH tanky by mohli v rôznych konfiguráciách patriť do Švédskeho, Švajčiarskeho alebo Litvského stromu atď – hráč sa pýtal či sa zmenením konfigurácie tanku (napríklad veže dela) zmení aj národnosť tanku – áno je to blbá otázka) - M103 bola vybraná pre HD prepracovanie v 9.0 pretože je to jediný Americký tažký tank ktorý bol aktívne v službe - Tortoise bol vybraný pretože je dobre známy a je to vysoký tier, T34/85 a IS boli vybrané pretože sú to symboly Sovietskeho víťazstva v druhej svetovej vojne. - odlietajúca Mausova veža v dnešnom trailery ešte nemusí byť finálna verzia, ale Storm uvádza že videli nejaké odporúčané video zo Sýrie kde letela veža s tanku po dobu 10-tich sekúnd (!) po výbuchu munície. - Storm uvádza že „normálny multithreading“ (SS: viacjadrová podpora myslím) nepridá/neboostne herný výkon tak ako to všetci očakávajú, nieje to univerzálne riešenie na všetky problémy. - Storm dodáva že na hore vyššie uvedený problém nieje žiadne univerzálne optimalizačné riešenie ktoré by vyriešilo všetko, miesto toho musí WG zlepšiť veci asi na 10-tich rozličných miestach a až potom sa dostaví výsledok. Tieto miesta sú napríklad CPU viacjadrová podpora ; GPU viacjadrová podpora ; prepracovanie rendera trávy, stromov a kríkov ; nový optimalizovaný anti-aliasing; nový optimalizovaný render vody, povrchu ; viac aktívny model detailov; nový render pre efekty. Na teraz je tu skrátka veľa práce. - na hore uvedených bodoch sa práve teraz pracuje - množstvo munície ktoré vám práve zostáva vo vašom ammo-racku a ich kaliber nebude mať žiaden vplyv na to ako daleko veža odletí (Pozn, pri výbuchu munície myslím ...) - 9.0 neprinesie prakticky žiadne zmeny pre skutočne zlé PC, starý render sa nezmení (Pozn. až na ten asi +7GB bonus pre všetkých , HD obsah) - kvalita HD modelov bude záležať na grafických nastaveniach "modeloch kvality" - mapy sa tiež prepracujú do HD ale nie v tom istom čase ako tanky
  3. sem línější než kdejaká veš.
  4. neměj strach, četl jsem deset stránek co jste tu stihly vyplodit za jeden den. To že člověk na to zrovna nemá čas, to už nikoho nezajímá, že. A to, že se na chatu domlouváme, kdo to bude mazat je snad jedno. Je lepší když to maže jeden, než aby to tu mazalo víc moderátorů EDIT - začínal jsem na straně 876, končil na straně 889, takže za jeden den jste tu stihly vyplodit 13 stran (260 příspěvků) a z toho k tématu bylo asi tak deset
  5. jj nějak se mi nesmáznul ten příspěvěk na kterej si reagoval, už sem to opravil
  6. cenzorka s tím nemá nic společnýho, mazal jsem to já, a opravdu sem neměl chuť tu číst každej příspěvek a posuzovat ho
  7. 25.2.2014 - ASAP video pre 9.0 príde "už čoskoro" (žiaden presnejší dátum) - Storm uvádza, že ešte sa nevie kedy sa vykreslovacia vzdialenosť prepne na kruh. (SY: momentálne je v hre vykreslovacia vzdialenosť štvorcová s rozmermi 1000x1000m centrovaná na váš tank - najkratšia je kolmo na stenu štvorca (500m), najdlhšia po diagonále (707m). Kruhová by mala mať polomer 600m centrovaná na váš tank - v každom smere sa vám budú tanky vykreslovať do vzdialenosti 600m.) - zdá sa, že vykreslovacia vzdialenosť kruhu bude 565 metrový rádius, nie 600 metrový, takže vykreslovacia plocha zostáva rovnaká (SY: 1 km²) - zrejme sú problémy s premávkou/objemom prenesených dát (SY: proste "traffic") (SS: v spojení s veľkosťou patchu 9.0? Nie som si istý, či som porozumel kontextu) - zdá sa, že dátum spustenia testu 9.0 (6.3.2014) je nesprávny (SS: Ach, vravel som, že to je od neovereného zdroja)
  8. 24.2.2014 - Storm potvrzuje, že únik informace o mapě Stalingrad je důvěryhodný - neví, zda bude na náměstí Stalingradu socha Lenina. - 0.9.0: "až to bude, tak to bude" - v 0.9.0, bude ve hře FOV nastavení - na tanku VK4502 zřejmě byla chyba (zadní věž), kde šla posádka zabít příliš snadno, opraveno.
  9. Hokejová taktika Slováků http://www.loupak.cz/video/srandicky/18673-hokejova-taktika-slovaku
  10. 21.2.2014 - Q: "Prišiel som domov z nočnej, kde vediem tým 20-30-tich ľudí a s E-75-kou som bol hneď zabitý T-54-kou, ktorá spamovala goldy, wtf?" A: "Prepáčte, ale nikdy sme negarantovali, negarantujeme a ani nebudeme garantovať imunitu voči T-54 s D-10TS, dokonca ani veľkým oteckom, ktorý v reálnom živote vedú tým 20-30-tich ľudí. A čo viac, pretože v reáli takéto náboje skutočne boli (dokonca s väčšou penetráciou), zatiaľ čo pancier E-75, ktorý bol implementovaný kvôli plaču niektorých ľudí, nikdy neexistoval. :)" - v súvislosti s otázkou vyššie: Goldová munícia, ktorú mal SerB na mysli je 3UBK4 HEAT (SY: prečo sa niekde udáva 3UBK4 a inde ZUBK4? O.o), ktorá má v hre penetráciu 330mm, zatiaľ čo v reáli mala penetráciu cez 400mm. Tento typ munície by mohol byť používaný v delách D-10T/D-10S, ale to sa do hry neimplementovalo (SS: pre zrejmé dôvody - balanc) - súčasná situácia v Kieve negatívne ovplyvňuje vývoj WoWp a WoT Generals (SY: WoT Generals je zberateľská online kartová hra) - Q: "Prečo v národných bitkách (SY: v konfrontácií) nie je prvých 5 slotov rovnako vybalancovaných (ako je ukázané vo videu o MM) a prečo nastávajú 20% rozdiely medzi MM váhami týmov?" A: "Pretože odchýlky sú povolené." a "Za určitých okolností, sa tieto MM pravidlá nemusia brať do úvahy. Je to správne fungovanie MM mechanizmu." - zmeny triedy ľahkých tankov? "Poviem vám to v patchnotes." - vývojári tvrdo pracujú na 9.0, tá príde čoskoro... Z dát VBAddict bola vytvorená prvá štatistika, ktorá ukazuje ako si vedie nový mód konfrontácia čo sa týka win rate - balancu. Ako sa očakávalo, nemci na T5 a T6 majú naozaj problém, naopak v TX majú riadne navrch. Zato ma príjemne potešil vyrovnane vybalancovaný T8. :)
  11. Vítězství! Bitva: Arktida 21.2.2014 20:55:32 Vozidlo: T-54 Získáno zkušeností: 1 999 Získáno kreditů: 85 302 Úspěchy v bitvě: Ocelová zeď, Velká ráže, Ostrostřelec, Vzorný tankista: "I třídy"
  12. 19.2.2014 1) Nově vytvořené (nebo rebalancované staré) vozidlo pro T8, je vždy nově balancováno pro obecné použití, ne pro týmové bitvy. 2) nově vytvořené grafické efekty nebudou přidány do staré grafiky (vykreslování). (SS: staré renderování už není dále jakkoliv vyvíjeno) 3) Wargaming nechce "vytvářet" vícenásobné "kopie" map (jako Letní/Zimní Himmelsdorf), podle SerBa to znamená, že raději nějak zavedou více variant jedné mapy. (SS: což je, jedna mapa (ZS: vytvořený fyzický povrch) a na ní více texturových balíčků nebo tak nějak) 4) existuje možnost, že jako alternativní podvozek (ZS: k M46?) bude M47 Patton s dělem L7 5) BMP a BMV (aka BVP,BVV - Bojové Vozidlo Pěchoty/Bojové Výsadkové Vozidlo) se nehodí do WoT 6) nejsou v plánu žádné odměny za "mastery" badges (vzorný tankista) tituly (SS: ale nic nebylo oficiálně potvrzeno ani dementováno) 7) proč je u FV215b 183mm dělo udáváno jako 183mm, ačkoliv ráž je oficiálně 182mm? "To, že se udávané a skutečné ráže liší je u Britů normální." 8) detracking - nebude děleno na "detracked roztržením pásu" a "detrack zničením pojezdového kola" (SS: pro možnost různého pohybu v okamžiku detrakování) 9) momentálně má model podvozku na každé straně čtyři kontaktní body (SS: což je použito pro výpočet pohybu, jsou 4 body na každé straně, aby bylo zajištěno, že se podvozek vždy dotýká země a vypadalo to hezky). Po zavedení nezávislých podvozků se toto číslo zřejmě zvýší na 5 a zároveň nebudou tyto body rozloženy rovnoměrně. Například pro vozidlo s nepravidelným umístěním pojezdových kol, jako T54, tyto body budou odrážet jejich umístění.¨ 10) T-55 Model 1958 ve hře není, protože je příliš OP 11) AMX 13 Model 1952 je ve hře jako AMX 13/75 A od Overlorda: 1) E25 není OP 2) FOV (zorné pole, field of vision) zjevně ovlivňuje FPS (SS: bylo potvrzeno také Stormem, širší FOV potřebuje více výkonu PC pro stejný efekt rozhledu.) 20.2.2014 1) Změna tieru u Churchill Gun Carrier z 6 na 5 a přehodnocení stockového Bishopa? Až to bude, tak to bude, pokud to vůbec bude... (SerB se vyjádřil, že může psát osobní názory, ale (ZS:"možná naštěstí") jsou za rebalanc zodpovědní jiní lidé než on) 2) Momentálně neexistují plány uvést proudová letadla s proměnnou geometrií křídel (jako Messerschmitt MEP.1109), ovšem není to pro budoucnost zcela vyloučeno 3) Nebude zavedena možnost přehrání starých replayů (SerB: Udělejte z nich videa) 4) SerB se vyjádřil, že způsoby zobrazení XP posádky v WoWp a WoT jsou v podstatě stejně dobré. Není tedy žádný důvod implementovat způsob zobrazení z WoWp do WoT. (SS:We WoWp je prý zobrazeno maximálně 100% a nic víc) 5) Podle SerBa neexistuje nic jako "problém goldových nábojů" (SS: ve smyslu hráč ve full gold na randomu), neboť to může dělat každý 6) Podle SerBa jsou domněnky, že po odstranění T12 jsou T9 vozidla častěji jako low tier, neopodstatněné a neexistují pro to žádné důkazy ve statistikách WG 7) SerB tvrdí, že HE střely, které díky své kinetické energii penetrují kompletně pancíř, neztrácejí penetrační schopnost kvůli vzdálenosti nebo normalizaci,protože: "do hry vstupuje hodně komplikovaný proces penetrace, jež je spojen s deformací střely s tenkým pláštěm. V podstatě lze říci, že omezená pevnost pláště střely nedovoluje více penetrace a to ani na kratší vzdálenosti. A co se týče normalizace, tyto střely se "nezkroutí" (SS: zkroucením se myslí situace, kdy střela změní svůj vektor pohybu při nárazu, což je závislé na konstrukci ?dopadového? bodu střely) 8) Propad FPS na nových zimních mapách? SerB: " Jak hrozné. Osobně jsem porovnal staré a nové mapy a u mně mají přibližně stejné FPS. Napište na support." (ZS: Není jasné, zda ruské (OK-běloruské) "přibližně", je díky vzdálenostem a slavné "zemi, kde zítra znamená již včera", porovnatelné s našimi standardy)
  13. 18.2.2014 1) Lowe a T34, podle vývojářů, nepotřebují limitovaný MM 2) ve spojitosti s uvedením amerických LT T6,7,8, se nebude nic měnit u francouzských a čínských LT T6 3) dle vývojářů: Matilda má "normální" váhu pro MM (na svůj tier). Yurko2F tvrdí, že tanky se speciální("vyšší") MM váhou lze spočítat na prstech jedné ruky ("pokud nejste nešikovný dřevorubec") 4) neexistuje žádné pravidlo ve výpočtu MM, které by znemožnilo mít v týmu hodně vozidel stejného typu (SS: ve spojitosti s 15xISU-152 v národních bitvách), navíc, MM (i v národnostních bitvách), umožňuje rozdíl MM váhy 10% mezi týmy 5) je zřejmé, že pro národní bitvy se jako normální bere nastavení MM, kdy oba týmy mají 10 vozidel stejného typu 6) SerB potvrdil, že je spojitost mezi (ZS:prací na) převáděním strojů do HD a malým počtem nových větví v roce 2014. V tomto roce bude počet nových větví velmi ostře redukován. 7) HD modely nebudou vůbec stahovány na slabší PC 8) pokud spotneš nepřátelskou arty a ta se poté ztratí z dohledu, ale zůstane na tom samém místě a o chvíli později bude zničena vaší artynou, ty nedostaneš bonus za spotting V 8.11 je nedokumentovaná změna. Změnilo se zobrazení winrate. Tam, kde bylo například 52,7%, je nyní 52%. Tak to bylo zamýšleno.
  14. 17.2.2014 Dnes nic moc> 1) Vojenské hodnosti ve WoT jsou zřejmě správně. SerB si myslí, že Čínské hodnosti jsou spíše z období Čínské lidové osvobozenecké armády (1955). Tato informace pochází od čínských partnerů. 2) SerB tvrdí, že Britové prováděli nějaké testy na kořistním trupu E-100. Vozidlo se ukázalo jako velmi špatné. (ZS:By mně zajímalo, jak to z trupu mohli poznat.)
  15. 15.2.2014 - nebude možné zaplatiť za goldy Bitcoinami. SerB: "Nie - a nebudete môcť zaplatiť ani obalmi od cukríkov." - zdá sa, že viac "old-style" sovietskych prémiových vozidiel (pomalých, dobre opancierovaných, ako Matilda, KV-5 alebo Valentine) nebude pridaných ("je ich tu už v podstate dosť tak, ako je to teraz") - fakt, či má tank špecializovanú posádku (SS: ako v prípade, keď je veliteľ tiež strelcom, nedokáže v reálnom živote robiť poriadne obe činnosti naraz) alebo nie sa odzrkadľuje v charakteristikách vozidla - v prípade, že by niekedy bola WoT verzia pre MacOS, Android a *nix systémy, s najväčšou pravdepodobnosťou bude mať zjednodušenú grafiku, ale nateraz žiadne ďalšie info - Q: "SerB je spisovateľ, mal by písať a nie dizajnovať hry, najmite herných profesionálov! A: (SerB): "Ja sklapnem pred týmto cool profesionálom. :) Ako je možné, že sme nezruinovali celú hru bez toho aby sme ťa počúvali - to nemám tušenie!" Z Overlordovho blogu: - práve teraz sa pracuje na rebalance scoutov: "Urobiť ľahké tanky znova schopnými je jednou z balancovacích priorít. Bez domrvenia/dobabrania ostatných typov." - zdá sa, že camo efekt kríkov a stromov bude tiež potrebné poriešiť - zdá sa, že problémy s lagmi sú pre Wargaming "majoritnou vecou" - "Objavil sa bug vzťahujúci sa k oceneniam Vzorný tankista. Pracujeme na tom." Ohľadom väčších mapách: "Väčšie mapy boli v skutočnosti dlhšiu dobu testované. Je to komplexná vec, ktorá zahŕňa performance a gameplay (SY: vyhotovenie a hratelnosť). Nepovedal by som, že momentálne máme jasný plán." Ohľadom príliš veľa zápasov končiacich sa 15-3 a 15-4: "Toto nie je štatisticky potvrdené. Ide len o dojem." Ohľadom nápravy lagov: "Želám si (my všetci) kiež by to bolo tak jednoduché. Keď sa objavia problémy so spojením, je to vždy zložité. Môže to byť chyba v hlavnom spojení na strane poskytovateľa internetového pripojenia (SY: originálne v IT "backbone" poskytovateľa), môže to byť zmenami v hre/premávkou paketov (SY: "packet traffic") a mnohými ďalšími vecami. Každá z potencionálnych príčin môže byť taktiež značne náročná na vyriešenie." a "Objem premávky (SY: "traffic volume") sa od roku 2011 X-krát znásobil a situácia je momentálne odlišná. Premávka má po každom update špičky, je preťažená mnohými internetovými spojeniami. Niekedy je zložité zistiť na ktorej strane sú problémy." Ohľadom MM balancu: "V náhodných bitkách zaisťujeme rovnaký balanc pre 5 topových vozidiel. Pre zvyšok týmu sú podmienky balancu mäkšie." Info zo supertestu: Vo verzií 9.0 sa StuG III rozdelí do dvoch vozidiel. Na FTR môžte vidieť charakteristiky a model pancieru vozidla 4-tého tieru - StuG III Ausf.B s 50mm predným pancierom a topovým delom L/48. 16.2.2014 1/ Italské HT? "No comment" 2/ World of Warships - budou zde jistě i italské lodě a existuje i šance na italská letadla v WoWp 3/ Odchylka střel v záměrném kruhu se s rostoucí vzdáleností lineárně zvětšuje. (SS: odchylka je 0,3 na 100m, pak na 1000m jsou to 3m) 4/ "Proč není v hráčských statistikách spotting damage, i když je tak důležitá pro hraní LT?" odpověď: "A hlavně nezapomeňte na zlý kukuč!" (SS: To je vlastně vtípek, kdykoliv hráč požaduje odměnu za něco lehkého, SerB odpovídá: "A nechtěl bys také náhodou odměnu za hození zlého kukuče na nepřítele?") v tomto případě, pravděpodobně k implementaci nedojde. Nebo dojít může. V každém případě - nízká důležitost. 5/ je možnost, že některé tanky budou mít jako alternativní podvozky s přídavným pancířem (SS: například schürzen (ZS:zástěrky)) 6/ SerB zmínil, že jako top tier pro italské MT by mohl být Leopard 1 se zásobníkem (SS: myslím, že ho nalezl Raptor_Fulcrum), ale žádné definitivní rozhodnutí nepadlo 7/ WoT pro Playstation nebude, protože WG má exkluzivní smlouvu s MicroSoftem 8/ WoT pro Unix a Linux (s podporou OpenGL)? Existují zjevné problémy s OpenGL. "Čas ukáže" Ovšem rozhodně podpora nepřijde v následujících měsících. 9/ Stále jsou v plánu japonské supertěžké tanky 10/ M18 Hellcat si ve statistikách vede dobře 11/ Nebude žádný komentář k novým prémiovým vozidlům pro tento rok 12/ Sturmtiger se hodí na T10 (SS: ale nejspíše ne v 2014) 13/ SerB si není jistý, zda projekt CHi-Ru není náhodou poválečný fake, pokud není, je možné, že se objeví ve hře 14/ dle SerBa bylo vyřešeno několik problémů s RU251 Na FTR se objevil post od SS o WT-E100. Jisté dokumenty mírně naznačují, že mohl existovat. Přinejmenším šéf projektového týmu pro E-100 si na to vzpomněl při vytěžování spojenci. Po zjištění, že jim do E-100 nepásne původní dělo (nešlo by v plánované věži nabíjet? ZS: tady trochu tápu v překladu), řekli si, že by ho mohli montovat jako SPG nástavbu.
  16. 14.2.2014 Ako ste si mohli všimnúť, ďalšou desiatkou v akcii "Na vrcholku stromu" je Jagdpanzer E 100, nie IS-4 (alebo E-50M) ako to bolo skôr predpovedané (podľa ruského/SEA modelu). Takže teraz je nepredvídateľné, ktorá desiatka bude v ďalšej akcii "Na vrcholku stromu". :( - zdá sa, že RU servery trpia rovnakými problémami s lagmi ako tie EU (SS: dobre, to znamená, že to nie je špecifické len pre EU) - Panzer IV bude šedý aj po remodelingu do HD - Storm potvrdzuje, že leaknutý model Panzer IV (SY: tu) je správny. Je stále v "starej kvalite" ako "posledný Mohykán" (SS: To, že od 9.0 budú nové modely prichádzať v novej kvalite bolo len zdanlivé) - HD model Panzer IV sa neobjaví v 9.0 - zdá sa, že HD modely od Wargamingu budú mať viac polygónov ako tie vo War Thunder
  17. Tak údajně byl server EU1 přesunut z Mnichova do Amsterodamu
  18. 12.2.2014 - Storm hovorí že fakt toho že má arty redukovanú MM váhu o 10 percent neznamená že sa arty v žiadnom prípade nemôže objavit ako top vozidlo teamu , len to znamená že šanca na to aby sa to stalo je oveľa nižšia - Je známym faktom že WG zamestnanci na supporte sa môžu mýliť : posledne sa hráč pýtal na RU fóre že či proti-strepinová vložka (spall liner) redukuje šancu na zranenie posádky iba pre HE strely. Support mu odpovedal že áno ale Storm hovorí že to platí pre všetky typy striel. - Storm uvádza že niektorí hráči nahlásili že v 8.11 je efekt zásahu striel vášho tanku ovela menej viditelný/postrehnutelný ako predtým, Storm hovorí že WG prešetruje tento problém - SU-122-44 je zlá v móde Konfrontácia (národné bitky) ? “Nehrajte SU-122-44” - Storm sa spýtal hráčov že či zaznamenávajú nejaký druh problému kedy strela v sniper mode neletí zo stredu sniperského zameriavatka ale napríklad z jeho vrchnej ľavej časti (SS: Áno všimol som si presne tento problém na mojom Centurione I, Zdalo sa mi to veľmi veľmi čudné, pri nepoužívaní módov to isté) - podľa všetkého je nový efekt odrazu (ricochet) historicky korektný - T-54 bude prepracovaná do HD v 9.0 - kým neprídu HD modely, tak sa na model Type 59 nebude šahať. - žiadne plány na pridanie tretej veže na T-54 - Storm uvádza že štatisticky sa množstvo čakacieho času v prípade tier-8 oveľa zmenšilo Storm sa pýta na mikro-zamŕzania hry(microfreezes) v 8.11 Zdroj: http://world-of-kwg.livejournal.com/276778.html Ahoj všetci Storm počul o reportoch že je údajne veľa mikrofreezov. Čo pod tým on rozumie je to že hra robí krátke ostré skoky/dropy v FPS a krátke lagy pri pohybe tankov (Pozn. Také to trhanie tanku) a pri strelbe atď v 8.11 Z diskusie: - Veider osobne ovádza že on si žiadnu takú vec nevšimol - Storm priznáva že updatnutie hry na nový patch (na strane klienta) môže spôsobovať lagy, pretože sa množstvo prenesených dát „zátaže“ na providerom poskytovaných internetových cestách zvýšilo (SS: sorry ak je na to nejaká správna terminológia tak ja hu neviem) A čo vy ? Všimli ste si nejaké mikrolagy v 8.11 ? Aspon že sú si vedomí tohoto problému. (Pozn. Tak ja som si to teda rozhodne všimol hlavne ked je na serveroch vela ludí napríklad večer tak lag indikátor sa hrá na morzeovku a hra proste sem tam dost výrazne trhá. Snád to niekedy odstránia) 13.2.2014 Overlod sa pýta čo si myslíte o 8.11 ? Môžete postnúť svoj názor sem. - medzinárodné bitky ako “útok” a “konfrontácia” niesú plánované - Storm na MM pravidlá (prečo bol battletier 12 odstránený Pozn. Niečo také aj niekedy existovalo ?) MM sa snaží rozdeliť tanky rovnomerne medzi ich všetky battletiery. To je dôvod prečo tier 8 čaká vo fronte na tier 10, je to v zmysle vytvorenia správnych bitiek vhodných battletierov. Viacej volných tier 10 tankov znamená menej čakania pre tier 8. (Pozn . Áno pekne si počkajú na ten clusterfuck, nebudú sa tu predsa biť tiery rovnakej úrovne no nie ? To by bolo zlé a až príliš jednoduché ... kto by potom predsa nabíjal gold muníciu.) - zvuk streľby gulometov v hre sa nezmení (SS: nejaký hráči sa stažovali na to že sú tie zvuky v 8.11 divné) - trollplatóny neboli riešené skorej, pretože neboli považované za problém (Pozn. Po tom článku o botoch sa už aj bojím povedať čo WG v tejto hre vobec považuje za problém.) - keď sa prihlási trollplatón do bitky, tak sa MM snaží kompenzovať to tým že dá druhému teamu tanky s nižšou MM váhou. (Pozn. MM – „Vy máte trollov ? tak počkajte idem aj tým druhým nejakých pohľadať „) - Serb hovorí že prípady kedy je MM váha teamu s trollplatónom nižšia ako MM váha teamu bez neho je vzácna. - Serb uvádza že čo sa týka oddelenia výroby máp tak personál bol doplnený o nových ludí. Iba jeden z vedúcich odelenia rezignoval. Boli v tom aj další dvaja tvorcovia máp ale ani jedna mapa od nich sa nedostala do hry. - MM pravidlá pre medzinárodné bitky sa nebudú meniť. - Storm uvádza že problémy s nepohodlnou kamerovou výškou v 8.11 sú spôsobené zlými módmy (Pozn. Aha seems legit, spolubývajúci to hrá úplne bez módov a v 8.11 to u neho vyzerá ako keby to hral cez kukátko alebo pod vodou. ) - WoTko pre Xbox prekročilo hranicu 60k hráčov podľa Slava Makarova - IS-3 bude premodelovaná do HD v 9.1 - neboli žiadne kamo zmeny v 8.11 - Serb publikoval jeho novú (SS: alebo starú, re-publikovanú – nekontroloval som to) sci-fi knihu. (Áno Sergei Burkatovsky je v skutočnosti veľmi známy Ruský scifi autor, pre tých ktorí to nevedeli ... a nie, jeho knihy niesú vydávané v Anglištine, naneštastie) Storm: Autorom britských národných hlášok je „Britský herec, ktorý bol vybraný ludmi ktorí pracujú vo WG Paris kancelárií.“
  19. jasný, zeptej se a kdyby se ti chtělo, tak stejný místo jako naposledy
  20. když už se tu teda rozjelo OT, nestavíš se zejtra na jedno??
×
×
  • Vytvořit...