Přejít na obsah

Ashadak

Moderátor Armored Warfare
  • Počet příspěvků

    558
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    64

Vše od uživatele Ashadak

  1. Ve vývoji: Aktualizace 0.22 - další změny detekčního systému Velitelé! V našem nedávném článku jsme vám ukázali, jak funguje upravený systém detekce vozidel v rámci aktualizace 0.21. Dnes si řekneme o změnách, které pro vás máme připraveny do aktualizace 0.22, stejně jako jejich dopad na hru. Poznámka: Pro pochopení tohoto článku je důležité si přečíst ten předchozí, naleznete ho zde. Detekční systém je možná tím nejsložitějším a nejcitlivějším systémem hry, proto i malé změny mít mohou mít velký dopad na celkový herní zážitek Jako první, odstraníme limit sledování objektů. V aktualizacích 0.20 a 0.21 zmizí vyhodnocovací paprsky po střetu s 10 překážkami (předměty jako jsou keře a stromy) a už nevyhodnocují další překážky. To znamená, že pokud takový paprsek prošel například 10 keřů a pak se rozběhl do následujícího, tak už systém další nebere v úvahu - v důsledku toho tento "jedenáctý" keř neposkytuje žádný další bonus v maskování. Původně byla tato mechanika implementována kvůli vozidlům vyšší třídy, aby se zajistilo, že vozidla bude možno objevit i v silně zalesněných oblastech, ale po několika změnách v rámci balancování 2.0 a přechodu na bodový systém, došlo k tomu, že si staré mechaniky nerozuměly s těmi novými a to vyústilo, v nejhorších případech, k nepředvídatelnosti detekčního systému. Důvodem je i to, že se v jisté situaci bodový systém neřídí tak, jak by se od něj očekávalo, protože pokud je mezi pozorovatelem a jeho cílem, deset nebo více objektů za kterými se vozidlo ukrývá, ten "jedenáctý" nebo další už neposkytuje žádné přirozené maskování. Detekční paprsek jej prostě ignoruje, kvůli svému omezení na deset objektů. V některých případech se tak hráči, ukrývající se za křovím ocitli na nesprávném místě a v důsledku toho byli zpozorováni, i když se domnívali, že jejich přirozené prostředí jim maskování poskytne Je však třeba poznamenat, že tyto případy jsou statisticky poměrně vzácné. Za druhé, změníme způsob, jakým překážky (a hodnoty maskování, které hráči poskytují) vzájemně reagují na střelbu v jejich okolí. Od aktualizace 0.21 všechny překážky do vzdálenosti 15 metrů od hráče, který vystřelí, ztrácejí po dobu 5 sekund 66 procent svého přirozeného maskovacího bonusu. V aktualizaci 0.22 přijde pouze překážka(např keř) s nejvyšším maskovacím bonusem o svoje přirozené maskovací schopnosti stejným způsobem. To výrazně zvýší význam využívání tvrdších překážek ve svůj prospěch. Za třetí, trochu zvýšíme maximální přirozený bonus maskování. V aktualizaci 0.21 může součtem více bonusových hodnot pro přirozené objekty (více křovin, které se nacházejí mezi pozorovatelem a cílovým objektem) dosáhnout až na celkovou hodnotu 0,45 (45%). V aktualizaci 0.22 tento limit zvýšíme na 50 procent. A v neposlední řadě snížíme počet kontrolních bodů na vozidlech o jeden - odstraníme ten na konci hlavně. Tato změna sníží nepatrné případy, kdy vozidla, která jsou jinak skryta za křovinami, jsou detekována díky tomu, že jim hlaveň prochází skrz křoví. Provádění všech změn okolo chování přirozených překážek a jejich vlivu na detekci vyžaduje velice pečlivou práci. Nechceme to přehnat, aby pak překážky neumožňovaly záměnu i s opravdu těžkým i vozidly za ta lehká průzkumná, ale současně chceme, aby toto chování bylo záležitostí které má smysl a význam. Celkově jsou tyto změny zaměřeny na to, aby hra s překážkami a vlivem na maskování byla pro hráče mnohem jednodušší a snadno pochopitelná. Naše současné testy ukázaly značný pokles nesprávného chování prostředí na maskování. Samozřejmě, že to není konec všem změnám. Budeme pečlivě studovat vaše reakce na změny v tomto systém po aktualizaci 0.22 a provedeme další kroky ke zlepšení celkového herního zážitku. Uvidíme se na bojišti!
  2. Tak Květulka mi psala, že zkusí nějaké ceny zajistit, tak uvidíme co z toho vzejde...hlavně bychom pak měli vymyslet jakou by mohla mít uváděcí akce do ostrého režimu podobu, ale myslím, že není kam spěchat. Nejdřív to zprovozníme, necháme to běžet aspoň týden ve zkušebním provozu a pak to ofiko rozhlásíme a zároveň uděláme akci. Navíc příští týden máme konečně start 0.21 i na EU, tak by jsme to mohli spojit všechno najednou...
  3. Velitelé! Připravili jsme si pro Vás malý bonus pro zpříjemnění víkendového hraní! Od 25. srpna(14:00) do 28. srpna 2017(14:00), všichni hráči obdrží 200 procentní bonus(x3), za první vyhranou bitvu dne u každého vozidla! Uvidíme se na bojišti!
  4. Co zkusit Silenta nebo Tekzbyho? Jinak bych měl mít někde schovanej kód na jednu pumu a jednoho huntera, ale dostal jsem je ještě před 2.0, tak nevím jestli budou funkční...
  5. Jo nějakou akci na uvítanou by jsme mohli udělat, ale nemám představu kde se dají shánět kodíky...to by jsme pak dali hlavy dohromady...Ale sejmi Vydru nezní špatně
  6. Banner v původní velikosti.... a verze podpisu... P.S. Omlouvám se za trošku off-topic témata...
  7. Ok. Dokonce mám chuť to plácnout Vydrovi až to poběží do příspěvku na oficiálním fóru, ale zase nechci SS moc provokovat
  8. Pokud se ti to líbí, což jsem rád, tak ho používej dle svého uvážení...poslední verze je v mém posledním příspěvku...
  9. Jo asi změním font, když na to tak koukám, moc to nesedí k nápisu AW... Mám ještě verzi bez textu...
  10. Určitě, souhlasím. Něco takového je i v plánu až to poběží. Každopádně bude super když se to rozšíří i mezi hráči samotnými, ale nebudeme předbíhat...trošku jsem se v práci nudil(není co překládat) a i když nejsem velký designerský mistr, rád to postnu...
  11. Pro všechny krátké info: TS server už dostává konkrétní podobu(díky Georgee). Potřebujeme doladit ještě pár drobností a myslím, že jeho uvedení do zkušebního provozu je již otázka pár dní. V dohledné době se chystám uzavřít tento příspěvek a vytvořit nový s podrobnými informacemi. Těší mě kladná odezva, která tento projekt doprovází a doufám, že nám to řadu věcí usnadní.
  12. Challenger 1 Wolf je supr stroj, ostatně jedná se o úplnou kopii standardního Challyho ze stromu, takže jak by nemohl být.
  13. jako ta ip adresa tvého serveru se mi moc líbí. Abych se přiznal, umím jen základní obsluhu tska, tyto pokročilé funkce co zmiňuješ, už jdou úplně mimo mě
  14. Díky. Včera jsem se bavil s Květulí, že bychom použili server steel vortexu, je tam 250 volných míst a mám už práva na nějakou tu editaci. Už provedla i nějaké to vyčištění a úpravu struktury. Já bych udělal přes víkend ještě nějaké drobné úpravy. Prý se o něj také staráš, či? Šel by i tento server propojit s tímto fórem?
  15. No právě že moc ne a nechci ze začátku nějak blbnout. Stejně bývá většina lidí pohromadě. Takže stačí pár místností pro čety, nějakou afk a pokud by se to nějak víc rozjelo mohli by se přidat místnosti pro ligové zápasy apod. Ale to moc předbíhám. Přeci jen většina klanů si bude chtít udržet svá tska a tohle má zatím sloužit jen těm několika osamělým střelcům při hraní na EU serveru, aby nehráli sami. Osobně jsem zvědavý co se z toho nakonec vyklube
  16. Doufám, že se k tomu o víkendu dostanu a projdu si všechny dostupné kanály a mrknu v jakém jsou stavu. Mixování s jinými tituly bych se rád pokud možno vyhnul. Jasně pokud si bude chtít někdo z AW komunity zahrát i něco jiného, tak s tím žádný problém nemám. Osobně jsem nakloněný stavu kdy server bude lehce přístupný jen jednoduchým heslem, které někde zveřejníme. Bude velmi jednoduše postavený(pár místnosti a struktura), žádné ranky a podobné blbiny. Nechci z toho dělat nějakou monstrózní věc, dokud by se neukázalo jak bude vytížený. Dokonce jsem uvažoval i nad zkušebním provozem. Tohle je zkrátka moje představa a pohled na věc. Co myslíte?
  17. ale tohle vyrobené bylo, sice jen prototyp, uvidíme jak to s ním nakonec dopadne....uvažuje se o něčem takovém i na podvozku Armaty. To by byl mazec. Škoda, že je to jen houska.
  18. Tak i na tomto serveru by bylo více místností a ne jenom jedna. Jde o to abychom byli na jednom místě a ne rozházeni po pěti tskách, většinou po pár kusech. Včera byl u nás na TS Vydra a s klukama, jsme jezdili PvP. Bylo to moc fajn a s ohledem na množství lidí na publiku, jsme nemuseli ani odpočítávat a házelo nás to proti sobě nebo spolu. Než se rozjede nezávislé TS, můžete klidně dorazit za námi třeba jen na kus řeči, případně nějakou akci. Jezdíme tedy většinou mezi 20:00 - 22:00, ale skoro každý den. Jen mi předem napište ve hře(nebo Hororovi, Goracovi), abyste dostali práva a adresu, kterou si vůbec nepamatuju . P.S. Koukal jsem hlasů je už celkem dost a i kdyby ho využívalo jen těch deset lidí, co hlasovalo pro, tak to bude velký úspěch a splní to svůj účel
×
×
  • Vytvořit...