Přejít na obsah

Aaron Goldstein

Administrators
  • Počet příspěvků

    5 082
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    255

Vše od uživatele Aaron Goldstein

  1. A tady nesouhlasím já... Při stisknutí Q/E se kormidlo začne pomalu pohybovat do nastavené polohy (1/2, full)... Při stisku A/D se začne okamžitě vychylovat (a to tak dlouho dokud klávesu držím)... Počáteční reakce lodi je rychlejší než při Q/E... Tak to vnímám já... Laicky řečeno při A/D začne loď zatáčet téměř okamžitě... Při Q/E je tam mírná prodleva... Ale jak jsem již předeslal, ať si každý používá, co mu vyhovuje... Nadhodil jsem to sem jenom jako tip... Každý nechť vyzkouší a posoudí sám, co mu bude vyhovovat...
  2. Same vyzkoušej... Mě osobně se lépe "náhle" manévruje pomocí A a D... Ale rozhodně netrvám na tom, že to musí vyhovovat všem... Dal jsem to v plac jen jako tip...
  3. Také je dobré se naučit používat "ostrý obrat" (defaultně A a D)... Sice nedrží v krajní poloze (tedy kormidlo je vychýlené pouze dokud klávesu držíte) ale loď reaguje o mnoho rychleji než pomocí Q a E....
  4. Ono nastavit torpédo vůbec nebyla taková "prča" jak to může vypadat.... Bylo to počítání, počítání, počítání... Musela se zjistit vzdálenost a rychlost cíle.... Pomineme-li technické pomůcky jako je radar, dělostřelecký radar a TDC (Torpedo Data Computer), tak se vše dalo odvodit, či spočítat... Pro úspěšnou střelbu bylo potřeba: 1. cíl rozeznat 2. určit vzdálenost cíle 3. určit úhel, jakým se cíl plaví 4. určit rychlost cíle 1) Na základě siluety a rozpoznávací příručky se určila třída lodi 2) vzdálenost se určovala na základě výšky siluety v zaměřovači/periskopu. Protože díky bodu 1) byla známa skutečná výška, tak se dala vypočíst vzdálenost 3) úhel lodi se vypočítával na základě délky siluety a údajů z bodu 1) a 2) a "úhlových" tabulek... 4) Na základě dvou měření pozice cíle a zanesení do mapy se dá vypočítat rychlost. Všechny údaje se zadaly do TDC a to vyplivnulo optimální nastavení torpéd (rychlost a úhel)... ponor se nastavil dle třídy lodi.... V případě rozbouřeného moře se každý odečet hodnot navíc musel zvládnout ve stejném bodě amplitudy pohybu lodi (zpravidla v té dolní úvrati, protože výška vln není konstantní zatímco úroveň hladiny ano) Při dělostřeleckém útoku to bylo obdobné... Pouze data zpracovával GDC (Gun Data Computer)... V případě, že GDC/TDC loď neměla tak se střelba zaměřovala dílem výpočty střeleckého důstojníka na logaritmickém pravítku, dílem systémem pokus - omyl (tedy střelba a následná oprava) a dílem odhadem... Zvlášť se zaměřoval nejen každý vrhač, ale dokonce každý výstřel a nebo salva... Po výstřelu torpéda/salvy bylo nutné vše znovu přepočítat....
  5. Mě se s Myogi nehrálo zase tak špatně... Jen se to chce držet u křižníků, protože nemáš ani jeden AA lauf...
  6. Možná to popisuji trochu těžkopádně... Kdybys nechápal co a jak tak křič....
  7. Rozklepneš kapitána (dostaneš se na tu obrazovku, kde jsou uvedeny schopnosti kapitána).... Dole se přepneš na položku "ze zálohy" a na toho kapitána, kterého tam máš klikneš pravým myšítkem... Přidělit k... ho přidělíš na aktuální loď Propustit ho propustíš Aktuálního kapitána lodi nemůžeš poslat do zálohy bez náhrady... Pošleš ho do zálohy tedy jedině tak, že ho nahradíš jiným a nebo, že loď prodáš....
  8. Dají... A přeškolení je buď za zlaté (které zatím nejsou k dispozici) a nebo za určitý počet zkušeností (které musíš na dokončení přeškolení nahrát)....
  9. Ještě že to nehraju... Jinak by jste se smáli mě kvůli výsledkům....
  10. Tady bych si dovolil ovšem zdůraznit, že se jedná o HMS King George V z roku 1911... V roce 1937 se začala stavět nová bitevní loď stejného jména a tam už to bylo poněkud jinak...
  11. Naskakujou dost rychle... 4b/s za každou vlajku... Takže pokud nějaký aktivní a rychlý DD zabere jedním průjezdem všechny tři vlajky, tak tam naskakuje +12 bodů za sekundu... Pokud tam někdo nestihne dojet to "vyresetovat" (protože se kočkuje někde s nepřítelem po cestě) tak je za necelé 2 minuty po hře... Že to počítá body i když na tom capu už nikdo není se mi také nelíbí... Mě osobně by se líbilo kdyby body naskakovaly pouze pokud by na tom capu někdo byl.... pokud capne a odjede, tak by vlajka zůstala capnutá, ale body by negenerovala... Pořád tam zůstává straně která capnula výhoda, že body jí začnou naskakovat ihned jakmile se tam objeví nějaká jejich loď zatímco nepřítel musí nejprve cap vyresetovat a pak capnout do své barvy...
  12. Někde jsem zaregistroval, že psychotesty údajně normálně prošel....
  13. Já jsem noob, lama a král všech rajčat.... A BB mě baví... Takže potvrzuji....
  14. Popátral jsem na netu... Sice nedisponuju výpisem, ale klesání začalo cca 2 minuty po ustálení v letové hladině 38 000 stop a nebylo nikterak prudké... cca 15 m/s....
  15. Po sedmdesáti letech další německý pilot, co má na svém kontě 150 killů....
  16. On je u BB dost velký RNG... Takže dáš plnou salvou 200 DMG a pak dáš plnou salvou 15 000 DMG... Navíc je vylepšení přesnosti hlavní baterie jako jedno z vylepšení BB (od 6 ranku hráče, opakuji hráče, nikoliv lodi)... Už jsem s Kongem vyndal CA na salvu... DMG nějakých 28 000... Ale nutno přiznat, že takto dobře posazená salva se ti podaří jednou za několik her... Jednoduše řečeno... Střílet AP, mířit mezi komíny... Někdy to sedne a někdy ne... Na druhou stranu je třeba vzít v potaz, že pokud by BB cokoliv smázla pokaždé na jednu salvu, tak by to té hře více ublížilo, jak pomohlo...
  17. No k teamové hře na publicu jsem velmi skeptický... A je jedno jestli na I, V nebo X tieru...
  18. A svůj dostřel vidíš na minimapě (čárkovaná kružnice) takže víš na co má cenu mířit a co je ještě daleko...
  19. Proč v angličtině??? Hra jede normálně v češtině (viz ty screeny o ovládání co jsem dával do vlákna jak hrát)....
  20. Kdyby se mi točilo pět map, tak jsem šťastný... Ale já to beru s rezervou...
  21. Mám první výtku ke hře.... Rotace (respektive nerotace) map.... Dnes jsem snad nehrál jinou mapu než Velký závod.... Jediné co se střídalo byla standardní hra s dvěma capy a ta hra s jedním neutrálním capem uprostřed (nadvláda?)
  22. Tak jistě, že pokud o něm víš... Ale sledovat okolí je snad ten nejzákladnější základ... I když věřím, že se najdou tací, co se přepnou do "dalekohledu" a zůstanou v něm dokud loď nepotopí a nebo jim nezmizí za ostrovem... BB přitom nabíjí 20 - 30 sec... Takže se dá vystřelit, hodit normální pohled, okouknout okolí a do dalekohledu zase vlézt až je nabito nebo těsně před tím...
  23. To dělám.... Ale já dostal asi nějaké střelce po metanolové aféře.... A když mi letadlo hodí šest torpéd (koho napadlo dát letadlu šest torpéd ) hned před čumák, tak tomu se prostě vyhnout nedá ani okamžitým reversem...
  24. Z pohledu BB: Namám problém s DD protože se ke mě většinou nestihne dostat dost blízko.... Ale letadla mi dávají neuvěřitelnou čočku....
×
×
  • Vytvořit...