Přejít na obsah

CharlieV

Members
  • Počet příspěvků

    1 555
  • Registrace

  • Poslední návštěva

  • Days Won

    1

Příspěvky od uživatele CharlieV

  1. Jen taková drobná do placu - rozhodně bych si ve světle posledních událostí začal vážně rozmýšlet, jestli tu postovat to co mám doma.

     

    Respektive - jestli ta ****** od EU vejde v platnost, tak by bylo záhodno, aby tohle vlákno admini smazali.

     

    Nečekají vás dobrý časy, klucí, doufám že ste podepsali alespoň tu mezinárodní petici a nebo si dali psáci a napsali našim europoslacům nebo Vicky Ford...

  2. poslusne hlasim,ze po 1,5 roce jsem oprasil wotko

    Taky tak, skouknul sem chystanej update 9.15 a tak sem zkusil kouknout, jak to tam vlastně vypadá.

     

    Mršky v garáži nezrezivěly, dobrý, FPS najednou ukrutně vysoko (když sem končil, běhalo to kolem 30FPS a najednou tam mám 70, moc pěkný), bitvy sice pořád končej po pěti minutách, ale nějak mi to už nevadí, grafika sice pořád vanilla, ale ty HD modely tomu dávaj moc pěknej vzhled.

     

    Dal sem pár bitev s KV-2 a zkusil projet Nashorna a docela to šlo. Největší výhoda je, že už mi je jedno, jak bitva vlastně dopadne :-D

  3. Jen drobná technická - ejektor neslouží k chlazení hlavně, ale k jejímu lepšímu výplachu od spalin, které pak nepronikají v takovém množství do prostoru osádky (když se to dobře sladí a kanon má automatické vyhazování nábojnic/nábojek, tak hlaveň "nasaje" závěrem vzduch do sebe, místop aby vyfoukla spaliny dovnitřku tanku (pak to právě i sekundárně ochlazuje nábojovou komoru).

     

    http://forum.valka.cz/topic/view/38219/Co-je-to-ejektor

     

    Se také zásoby náhradních dílů a dalšího příslušenství. V téhle větce tuším na začátku utekly nějaká slovíčka.

  4. aaron: k průlomu: Trochu jsem to popletl, za což se omlouvám, ale:

     

    "Hluboký průlom" se používá k popsání situace na frontě, kdy značí, že se útočícím vojskům podařilo proniknout obranou protivníka a dostat se do hloubky jeho území. Je to tedy parametr toho průlomu, asi jako "dlouhé auto". Mimochodem tvůj link na google v tomto směru přesně tak hovoří: "Ty měly zamezit jakémukoli pokusu o hluboký průlom v týlu 43. armády." https://books.google.cz/books?id=JHPlNrbkVzAC&pg=PA35&lpg=PA35&dq=hlubok%C3%BD+pr%C5%AFlom&source=bl&ots=azuOh61BKX&sig=utgeKbsyADuzuEbBEg4Q4ojX-_g&hl=cs&sa=X&ved=0CCIQ6AEwAGoVChMIi4LCmtuFyQIVgkQUCh2Q-Qje#v=onepage&q=hlubok%C3%BD%20pr%C5%AFlom&f=false

     

    Naproti tomu Triandafilov rozpracoval teorii "hloubkové operace", což byla celková strategická koncepce vedení útočného boje a tanky se postupně staly jedním z hlavních prostředků, který tuto doktrínu měl umožňovat. Cituji: "Základ sovětské strategie představovala teorie „hloubkové operace“. Zjednodušeně řečeno, jde o teorii nečekaných a překvapivých, značně hlubokých úderů na nejchoulostivější místo nepřítele."

     

    http://www.valka.cz/clanek_10345.html

    http://forum.valka.cz/topic/view/124911/Triandafillov-Vladimir-Kiriakovic

     

    Pokud se tedy bavíme o strategické koncepci (což je podle mě případ i u tvého článkuú, jedná se o "Hloubkovou operaci", pokud bychom řešili situaci na frontě, jedná se o hluboký průlom.

     

    Čili pokud si mohu dovolit, věta v inkriminovaném odstavci by spíše měla znít "vypracoval sovětský vojenský teoretik V. K. Triandafilov koncepci hloubkové operace".

     

    Pokud jde o T-72, vím že tam se slučovaly různá vylepšení z T-62 spolu s konstrukčními celky T-64, obecně nebudu dále prudit :-D

  5. Jen dvě drobné technické - předně ten průlom je hloubkový, nikoliv "hluboký", a druhá ta úsťová rychlost u kanonu U5TS nemá být o 700kilometrů/s větší, alébrž pouze o 700 metrů/s (ty kilometry by byl fakt overkill, to nebudou mít ani elmagy jako úsťovku.

     

    Poslední věc - T-72 není derivát T-64.

  6. Ale vždyt ty už tam máš název napsaný - píšeš "střelami trhavými a tříštivotrhavými" - to je pak nějaký HE a a FRAG-HE (němělo by navíc být HE-FRAG?!?) úplně zbytečný, to spíš je lepší právě uvést ten kód náboje.

     

    Koneckonců, kdo z laiků si pod HVAPDS představí High Velocity Armor Piercing Discarding Sabot? Zatímco "podkaliberní střela s vysokou úsťovou rychlostí" je celkem srozumitelné a to že má oddělitelnou vodící část už je poddružné.

  7. Aaron: mno...

     

    Prvně věta popisující výkony munice je dosti krkolomná.

     

    "Kanón má hlaveň o délce L/54 a střílí různé druhy střel včetně protipancéřové střely AP o hmotnosti 15,69 kg úsťovou rychlostí 1 000 m/s za účelem proniknutí 150mm pancířem s nulovým sklonem na vzdálenost 1 000 m a protipancéřovou střelu APC o hmotnosti 16 kg úsťovou rychlostí 1 000 m/s k prostřelení 185mm pancíře s nulovým sklonem na vzdálenost 1 000 m."

     

    Dále část popisující typy munice:

     

    "Tyto původní protipancéřové střely byly doplněny střelami trhavými (HE) a tříštivotrhavými (FRAG-HE) a později i dalšími typy pokročilejších protipancéřových střel. Jednalo se jednak o kumulativní střelu se šípovou stabilizací (HEAT-FS) o hmotnosti 12,36 kg, která opouštěla hlaveň úsťovou rychlostí 900 m/s a probíjela 380mm pancíř při kolmém dopadu na libovolnou vzdálenost. Dále se jednalo o podkaliberní střelu s vysokou úsťovou rychlostí (HVAPDS), která měla v okamžiku opuštění hlavně rychlost1 415 m/s a probíjela 200mm nebo i tlustší pancíř při kolmém dopadu na vzdálenost 1 000 m."

     

    HE, FRAG-HE, HVAPDS a daší zkratky pochází z anglojazyčného názvosloví a jejich použití u sovětského tanku je trochu divné. Místo nich by bylo mnohem vhodnější použít oficiální označení munice, kupříkladu tebou zmiňovaný HVAPDS má kód 3BM6 (pozdější varianty 3BM8) a HEAT zase 3UBK4 nebo 3UBK9 podle verze.

  8. Ono je to asi takhle - nejde hrát dobře a mít blbý staty. Když hraje někdo dobře, tak má staty dobrý, může mu třeba chvíli padat W/L, ale celkově je vidět, že je to dobrej hráč.

     

    Když někdo hraje blbě, tak má ty staty blbý a jediný řešeí je pro něj hrát líp.

     

    Když někdo říká "hraju dobře, ale nesobecky a tak mám blbý staty" tak kecá - hraje jak lama, nenastřílí, nenacapuje, nevyhraje a proto má staty mizerný, a je jedno jestli ve WG hodnocení nebo ve WN8.

  9. Můj dojem je, že RNG je od časů Closed Bety taky tweaknutý ve prospěch lam, respektive, abych zase nešířil konspiračky, je poladěný k větším extrémům.

     

    Klasický a notně ošoupaný případ je "KV-1S v plný rychlosti mě dalo na ránu". Kdo s tím werkem jezdil (myslím ještě před tím, než ho WG potunilo, páč to byla jedna z mála metod, jak přelstít MM a RNG) ví, že přesností ta kanonová houfnice zrovna neoplývala a bez pořádnýho zamíření to lítalo jak chtělo.

     

    Dalším jsou ty neuvěřitelný zásahy do krtin těsně před tankem, trefený okraje kruhu, když je cíl na ránu, dingy nedingnutelnejch věcí. Něco jsou spíše bugy (trefená krtina před tankem je výsledek blbě udělaný mechaniky distribuce střel),ale všechny ty divný minutí nebo naopak zázračný zásahy jsou dílem RNG a je vidět, jak se ty hodnoty plácají ode zdi ke zdi (protože lamy mají radost ze zázračných tref a skilla zas víckrát netrefí to co by chtěl). Je to z jedinýho důvodu - spád bitev. Víc bitev víc prémiovejch sad, víc prémiový munice, víc oprav, a valná většina hráčů si díky své mizernosti na ty opravy a munici nevydělá - proto se ty balíčky stříbra a goldů tolik prodávaj. Proto WG soustavně koridoruje mapy - aby hráče natlačil do jednoho místa, kde by se strhla "epická" přestřelka tělo na tělo, adrenalin stříká z uší. Lamy přestřelování na hranici dostřelu nebaví, na to mají artyny, to jen mi starý pitomci sme s Pantherama s dlooohou 75 stříleli z jednoho konce El Hallufu na druhej. Lamě je navíc jedno, jestli jde do garáže za minutu nebo dvě, pro ní je důležitý, že v posledních okamžicích dokázal něco trefit a pak hrdině zhynul v záplavě střel. Sám takovýho případa znám, chvíli sem s ním hrál čety, ale on byl schopnej brát dvojku tier do pětkový bitvy se slovy "mě to nevadí, že chcípnu, dostanu víc expů". Musel sem mu vysvětlit, že já chci i vyhrát a když svůj tým oslabím zbytečným tankem, tak je ta šance větší - bylo to v době, kdy rozhodovala technika a kvalita hráčů, ne to jakej RNG los dostane na začátku tým.

     

    Já přestal, protože jednoho dne ten pohár prostě přetekl - frustrace ze způsobu, jakým se hry hrají, a jak se ke mně mechanika hry chová už prostě byla tak velká, že se hraní změnilo ze zábavy v utrpení. A to sem se tolik těšil na Conquerora a Hvězdu smrti...

     

    Mimochodem, tuhle sem odjel dvě bitvy, protože sem si řekl že dostanu tu sovětskou houfnicovou BT a zároveň se podívám na to jak to tam vypadá. Jak už sem zapomněl, jak to pořádně hrát a jel víceméně na jistotu, tak to i šlo a RNG bylo hodný, ale stejně sem jen jednou vyzkoušel BT a vypínal. A po posledním reinstalu sem ani neinstaloval zpátky...

  10. Jo svýho času šla bitva otočit v četě. Hrával sem se Švejkem i s jinejma supr hráčema z HUGO, ale časem se i to zajedlo. Ono když po minutě zjistíte, že vaše četa, která samozřejmě vyžrala spodek tabulky a je o dva tiery níž než všechno ostatní včetně enemáků (kolikrát se nám stalo, že naše tiery v enemy tabulce vůbec nebyly) nastřílela dvojnásobek toho co zbytek týmu a ještě v chatu čtete největší suprlamu (winrate tragickej a chcípl mezi prvníma) ja ksme blbý a že o killech a nastříleným damage to vůbec není, tak se to znechutí.

     

    Zpětně si uvědomuju, jak mě vědomí, že sem jeden z mála, co dokáže v týmu něco zahrát, dotlačilo k tragickýmu stylu hraní - začal sem se držet vzadu, hrát defenzivně a víceméně sem zjistil, že sem všude pozdě. To všechno proto, že když se jako hevyna rozhodnete valit útok proti papírově slabším enemákům a obklíčen zjistíte, že celá ta skupina tanků za váma, který by v normální situaci přejela enemáky jako by nic, je mrtvá a vlastně ste zbyl poslední, tak to pak člověka odnaučí plýtvat HP v marné snaze útočit. Jenže bez agresivity se vyhrát nedá. No a když vám RNG k tomu nadělí všechny ty milovaný situace jako netrefení tanku na 50m, dingnutí papíráku, kterj by v reálu odletěl někam na Mars, nebo neviditelný tanky, tak to opravdu znechutí.

     

    V Betě se šance porovnávaly podle úrovně výbavy top tanků. Dneska už je všechno jedno :confused:

  11. Co to ***** je?

     

    (Redakčně zkráceno.)

     

    To mi povídej. Mě na účtu smrdí spousta goldů a čekám, jestli je spojej s WoWs, nebo za ně možná nakoupím prémko. Ale jinak ta hra je nehratelná - hráči jsou naprostej odpad a navíc ten pseudoRNG...

     

    Děsně mě to štve, byla to vynikající hra, ale WG jí zabilo svojí hamižností a stupidním manyžerským přístupem.

  12. Navážu na tu debatu na předchozí stránce: klucí, když sme se tu před nějakým rokem s pár lidma nasírali, jak to prostě nejde a že hra hází klacky pod nohy, bylo jsme tu mnohými napadáni že to přece nejde a že se nám to zdá a syndrom vyhoření a tak dále. Že tak sofistikovanej program na "cheatování" nejde implementovat, že by to nezvládl.

     

    Teď tu koukám, že si toho všímají i další postižení, a vítám vás do klubu, což je sice škodolibé, ale zahřeje to.

     

    Přitom to je jen o tom, aby server tu RNG gaussovku posouval doleva nebo doprava podle toho, jak je kdo lama. A že ta hra lamám nadržuje je maprosto jistý, na d tím bych už vůbec nedebatoval...

  13. Oni ti lidi si nepamatujou, že nejzábavnější na KV byla kombinace pancíře a naprosto nehoráznejch kanonů, a to na pátým tieru. Co na tom, že ten tank nejel a věž se neotáčela? Lehký tanky, který byly rychlý, vás neprostřelily ani zezadu, na stejným tieru jedinej důstojnej soupeř byla PzIV se Schmalturmem a dělem z Pathera, která ale šla na ránu či dvě, ale hlavně:

     

    bylo to před úpravou mechaniky výpočtu HE damage.

     

    S popelnicometem nebyl problém dávat rány za 800, na dvě rány sem vypnul americký T-28, a to šla první rána přímo do jeho čelního pancíře. S pětkovým tankem, byly to dva jediný tanky na pětce, kde si člověk PŘÁL aby mu MM dal osmičky.

     

    Od tý doby se toho moc změnilo. Přibyla spousta lobotomiků, který ani nevědí, kde má tank začátek a kde konec, WG začalo ovlivňovat výsledky bitev, změnila se mechanika penetrací i fungování pancířů a hlavně přibyla spousta OP tanků se zásobníkama, rychlostí formule a pancířem Mause...

     

    I tak je KV-1 i 2 strašně super tank, ale už to není ta zábava jako tehdy.

  14. Kanonenjagdpanzer: není to ufo, ale reálný TD ze SEDMDESÁTEJCH let. Je to smutný, ale s takovou můžou klidně přidat i T-64...

     

    Ale koukejte, co mi přišlo mejlem:

    POTŘEBUJÍ VÁS
    CharlieV, všimli jsme si, že zanedbáváte své tanky! Potřebují jen trochu lásky!
    Pamatujete na ten pocit, kdy jste si poprvé odemkli tank?

    Přesnost a absurdní poškození způsobené novým dělem, které dokáže zneškodnit nepřítele skoro jen jedním výstřelem?

     

    Lol, vypadá to, že si všimli, že už jim tu ptákovinu nehraju.

×
×
  • Vytvořit...